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AUDIO DIGITAL

El sonido es producto de la vibración mecánica Un sistema de audio estándar nos ofrece audio a
16 bits, lo cual nos dice que tenemos 65536
la cual se puede interpretar como la variación de
posibilidades que pueden representar la señal, y
presión atmosférica, la cual está compuesta por por lo general se agrupan 8 bits o un Byte.
ondas periódicas y no periódicas. Uno de los defectos de la conversión digital es el
Las vibraciones sonoras pueden ser ruido de cuantización el cual es la pérdida de
calidad del sonido al cuantizar, ya que se
representadas como variaciones de voltaje o de
modifica la amplitud de la muestra por el valor
corriente en función del tiempo, esta es llamada de amplitud admitido en la cuantización.
señal analógica. Sin embargo para poder analizar El proceso de codificación consiste en asignar a
o trabajar con sonidos en un computador es cada muestra cuantificada un código binario de
necesario representar dicho sonido de manera salida, con el objetivo de convertirla en un flujo
discreta utilizando codificación binaria. De esta de bits.
manera para poder obtener valores finitos que El codigo utilizado contiene parámetros
describan la señal se utiliza el muestreo, referentes a la digitalización del sonido (canales,
básicamente es tomar valores de una señal frecuencia de muestreo, resolución de bits y la
analógica a instantes de tiempo determinados. Se tasa de transferencia de bits.
puede expresar matemáticamente de la siguiente
manera: La ventaja del audio digital es que una vez
digitalizado el sonido, se pueden hacer la
𝑥(𝑡 = 𝑡𝑛) = 𝑥(𝑛), 𝑡𝑛 = 𝑛 · 𝑇𝑚 (1) cantidad de copias que se deseen sin pérdida
alguna, esto no sucede en el audio analógico ya
El intervalo de tiempo entre dos muestras es que al hacer copias se va incrementando el ruido
denominado periodo de muestreo 𝑇𝑚, y y se va distorsionando el sonido original.
podemos obtener la frecuencia de muestreo de la El proceso de digitalización tiene la ventaja de
siguiente forma: poder obtener el mismo resultado varias veces ya
que su base son fórmulas matemáticas, en
1 cambio el analógico depende de factores
𝑓𝑚 = (2)
𝑇𝑚
externos como condiciones ambientales y por
De esta manera tendremos valores discretos a
esta razón es improbable que se pueda obtener el
partir de una señal analógica, cabe resaltar que la
frecuencia de muestreo, para representar con mismo resultado dos veces.
mayor similitud un sonido, está apoyada sobre el
teorema de Nyquist, el cual indica que la
frecuencia de muestreo debe ser mayor al doble
de la frecuencia máxima contenida en la señal.

𝑓𝑚 ≥ 2 · 𝑓𝑚𝑎𝑥𝑖𝑚𝑎 (3)

𝑓𝑚
𝑓𝑁𝑦𝑞𝑢𝑖𝑠𝑡 = (4)
2

Al realizar el muestreo se pueden producir


fenómenos como el aliasing, el cual se produce Figura 1 - Megafonía y sonorización Denis. 10.1.
cuando la frecuencia de muestreo no es lo Digitalización de la señal de sonido. Recuperado de
https://sites.google.com/site/megafoniaysonorizaciondeni
suficientemente alta como para reproducir la sb/2o-de-telecomunicaciones/t10-sonido-digital/10-1-
forma de onda original con fidelidad; el aliasing digitalizacion-de-la-senal-de-sonido
se puede evitar filtrando la señal antes del
muestreo para eliminar interferencias.
Una vez obtenidas las muestras de la señal se
realiza la cuantización, consiste en aproximar el
valor de la señal muestreada por uno de los
valores fijados en el convertidor
analógico/digital; la resolución de un convertidor
es el número de bits que utiliza, un convertidor
de n bits cuantizará a 2𝑛 valores de la señal.
FORMATOS DE
AUDIO DIGITAL
Los formatos de audio nos indican la estructura Wav, desarrollado por Microsoft e IBM, formato
con la que el audio se almacena, cada formato de audio digital que normalmente no tiene
tiene una estructura y una técnica de compresión compresión de datos; es una variante del formato
diferente, por ello puede haber variaciones de RIFF, el cual almacena paquetes y utiliza
calidad y tamaño del archivo dependiendo del principalmente el formato PCM (sin compresión)
formato con el que se almacena. al no tener pérdida de calidad es usado en su
mayoría por profesionales. Para obtener una gran
Los formatos más utilizados son los siguientes: calidad se graba a una frecuencia de 44100 Hz y
 Mp3 a 16 bits por minuto. Debido a su gran tamaño no
 Wav es popular en internet, ya que la transferencia no
 Ogg sería muy rápida.
 MIDI
Ogg, desarrollado por la fundación Xiph.org es
Mp3, MPEG 1 Layer 3, fue creado por el un formato reciente de código abierto y según los
Instituto Fraunhofer, posee un enorme nivel de expertos de mayor calidad comparado con el
compresión de 1⁄10 a 1/12 sin perder calidad por Mp3 es utilizado en contenido audiovisual como
ello es uno de los formatos más utilizados; se películas o videojuegos; comparando un archivo
puede escuchar en la mayoría de reproductores. .ogg en calidad de 128kbit/s ocupa aprox 7,5 MB
Un archivo mp3 está conformado por frames, una mientras que en mp3 ocupa 10,2 MB.
cabecera y los datos; los Frames son Una desventaja es que no todos los reproductores
independientes. La cabecera consta de una multimedia poseen la capacidad de leer este
palabra de sincronismo que es utilizada para formato.
indicar el principio de un frame valido. El de flujo de datos OGG usa el formato
Continuado de una serie de bits que indican que framing/sincronización, resincronización tras
el archivo analizado es Standard MPEG. errores, marcas durante la búsqueda, y suficiente
información para separar los datos en los
La estructura está dada por: paquetes, el cual contiene protección ante
errores.
Header
MIDI, interface digital de instrumentos digitales,
CRC no resulta de la digitalización de un sonido
Side information analógico, sino de la ejecución de un
determinado instrumento digital. Un archivo
Main Data .mid es de reducido tamaño ya que almacena
Ancilliary Data información sobre la partitura o notas, así el
ordenador compone y reproduce a través de la
tarjeta de sonido-
La cabecera contiene información de la Este formato no permite la grabación de eventos
sincronización, versión, descripción frecuencia sonoros analógicos,
de muestreo, tasa de bit, canales, copyright. El
chequeo de errores es mediante CRC y datos
auxiliares.

Side information contiene información necesaria


para decodificar la información principal, el
tamaño depende del modo de canal codificado si
es 1 será de 17 bits y sino de 32 bits.

Main data contiene la parte principal de datos


factores de escala, codificación de Huffman y
bits auxiliares de datos. Los factores de escala
reducen el ruido de cuantificación.
ESTÁNDARES DE
TRANSMISIÓN DE
AUDIO
La interfaz de comunicación de audio se da de la t =12 ms y el stream tendrá bloques de 86.1
siguiente manera, mediante un mecanismo de bloques por segundo en los diferentes sentidos.
entrada y salida de audio E/S.
La interfaz posee un par de streams uno para la Existe una función fija que es proporcionada por
entrada y otro para la salida; cada canal produce el controlador del dispositivo el cual se activa por
una muestra de n bits a una determinada la interrupción del interfaz; cada vez que se
frecuencia de muestreo, este conjunto de ejecuta, se activan las funciones callback.
muestras se denomina frame de entrada. En el
canal de salida se consume una muestra de n bits El principio de funcionamiento del sistema está
a la misma frecuencia, el cual será el frame de dado por la lógica de cliente/servidor; el cual
salida. ofrece servicios de entrada y salida de audio,
En determinado momento la interfaz dispone de donde las aplicaciones son tratadas como
dos buffers, cuando se han consumido los buffers clientes. Cuando las aplicaciones requieren
el adaptador genera una interrupción, lo que utilizar el servicio deben darse de alta indicando
generará dos nuevos buffers figura 2. la dirección de su función de callback.
En un sistema de entrada y salida la interfaz
trabaja con bloques, cada bloque posee un Cuando la aplicación ha pedido la función de
numero N de frames el cual puede variar entre 64 callback se ha de gestionar dos buffers, una de
y 1024, siempre y cuando sea una potencia de 2. entrada y otro de salida, por cada interrupción el
El tiempo que se requiere para procesar un servidor o controlador, escribe en el buffer de
bloque está dado por la relación de la ecuación(5) entrada de la aplicación o cliente, una copia del
bloque leído en su buffer de entrada y luego
𝑁 recibe un buffer de salida de cada aplicación; de
𝑡= ecuación (5)
𝑓𝑚 esta manera el buffer del servidor es construido
de la suma de los buffers de salida de las
N número de frames contenida en un bloque y 𝑓𝑚 aplicaciones.
la frecuencia de muestreo.
Por ejemplo si cada bloque contiene 512 (29 ) Los estándares más conocidos son:
frames y la frecuencia de muestreo es 44100 Hz,
el tiempo de interrupción será,  DirectSound, estándar del sistema
operativo Windows.
512
𝑡= = 0.012 𝑠  Core Audio, propio del sistema
44100 operativo Apple Macintosh.
 Portaudio, escrita en código abierto y
multiplataforma, funciona para Linux,
Windows y Macintosh
 ALSA, Advanced Linux Standard
Audio, propio de Linux.

Figura 2 – El Sonido Digital, recuperado de


http://www.disca.upv.es/adomenec/IASPA/tema2/Interficies.html
Conclusiones
 La digitalización del audio es un gran
avance, ya que posibilita la
manipulación, edición y reproducción
sin perder calidad, a diferencia de los
dispositivos de audio analógico.
 La calidad del audio en la conversión
analogico/digital, está directamente
relacionada a parámetros como el
filtrado, la cuantización y la
codificación Huffman.
 Los diferentes formatos digitales que se
pueden utilizar para almacenar un
archivo de audio, nos brindan ventajas
en cuanto a tamaño de almacenamiento
o calidad de audio, aprovechan
deficiencias del oído humano para no
almacenar información que no sería
perceptible por el oído humano.

Referencias
[1] Digitalización del Sonido,Emilia Gómez
Gutiérrez

[2]https://sites.google.com/site/megafoniaysono
rizaciondenisb/2o-de-telecomunicaciones/t10-
sonido-digital/10-1-digitalizacion-de-la-senal-
de-sonido

[3]http://gustavosonido.com.ar/?p=238

[4]An Introduction to digital audio jhon


watkinson

[5]The Theory Behind Mp3 Rassol Raissi

[6] Fundamentals of Multimedia, Ze-Nian Li


and Mark S. Drew
[7]Digitalización, almacenamiento y
transmisión de audio y vídeo, Alex Ribelles
García
[8] El sonido digital, Antonio Colmenares

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