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Los asuntos de laAlma:

Q La descripción de la Muerte 4 hechizo Alma enlace (página 144) dice que un mago puede
usar para conectar un alma robada a sí mismo, siempre y cuando no tiene alma en el
momento. Sin embargo, en otras partes del libro, dice un mago sin alma no puede lanzar
hechizos. ¿Qué pasa con
eso?Un Ah, sí, una discrepancia en el diseño de los Tremere cuando no eran más que un
legado. He estado pensando que tengo que añadir un período de gracia a la pérdida normas
alma, dando a los magos una degradación lenta de las competencias y no sólo instante del
sueño. Esta discrepancia me convence de que tengo que hacer dicho funcionario. Yo diría que
una mano torpe mago que pierde su alma pierde 1 punto de Gnosis por 24 horas hasta que
haya cero, en cuyo caso es un durmiente hasta que consigue su alma. Él puede seguir a emitir
magia todo el tiempo que tiene al menos un punto de Gnosis. Por supuesto, el enlace de
hechizo Alma podría estar imbuidos en un punto, permitiendo que un mago sin alma o Sleeper
para su emisión y fije una nueva alma a sí mismo.

Q: ¿Bajo la nueva regla, no un mago empezar a perder la Sabiduría de inmediato, o no hasta


su Gnosis llegue a
cero:Un Él perdería tanto la sabiduría y al mismo tiempo la
Gnosis.Muerte C se utiliza para separar el alma de su encarnación, pero el Espíritu se utiliza
para restaurarla. Primer puede escudo, y destino puede liberarse de una falsa unión.

Q: Un espíritu que come un aumento alma robada esencia igual al doble de la fuerza de
voluntad del propietario de los puntos del alma. Un Lich Tremere que hace un alma en Tass, en
cambio, recibe puntos de maná igual a cualquiera de los puntos de fuerza de voluntad o el alma
de una puntuación de Mana. Si uno de estos valores pueden cambiar a la otra, o es un hecho
(por la razón que sea) que los espíritus son capaces de conseguir lo sobrenatural bang más por
su dinero, de un alma humana
robados:Una esencia es más común que el maná, y un alma produce más de lo que lo hace
Mana.

Demesnes
Q: ¿Hay alguna manera de hacer un Demesne permanente antes de que su personaje es un
maestro del
arco:Un Sí. Este fue un artefacto de los cambios realizados durante el proceso de diseño, y
este hechizo no se actualiza. Se supone que es decir que utilizan los factores de prolongación
avanzada, a pesar de que los cinco puntos y no hay cuatro puntos versión del hechizo.

Capítulo 4: Argumento
antagonistas
Q: En los casos en que permanentemente se materializó familiar, sin potencia, finura, y los
rasgos de la Resistencia, utiliza un Numen con un dado grupo sobre la base de esos rasgos, lo
que hace el rollo
familiar:Un uso más alto de su equivalente rasgos. características eléctricas son fuerza,
inteligencia y presencia; finura son destreza, ingenio y manipulación; Resistencia se aguante,
resolver y compostura. Es tu decisión si debe o no permitir que una habilidad que se añade.

Q: ¿Qué memoria es "Eagle Talon"? (Página 383, en "La vida")


R: Gime. Ese hechizo se corte, pero creo que su mención en este capítulo no lo hizo. Fue un
nivel de versión menor de la Fuerza de Vida Asalto (AA Orgánica cuchillo de

memoria):.Apéndice 1 Legados
Q: En la sección de legado, dice que la principal arcano el legado del ahora puede ser
comprado como un arcano decisión luego dice newx5. .. se supone que esto es nuevo x6? al
igual que un fallo arcano, o es correcta como está
escrito:A Se supone que los puntos nuevos x6, al igual que los Arcanos coste de Gobierno.

Varios
Q: ¿Por qué es más difícil para los hombres-lobo a la violación del Gauntlet en ciudades y
pueblos pequeños, mientras que es más fácil para los
magos:A En el gráfico de la página 282 de la una de las ciudades pequeñas y pueblos es un
error - se supone que debe ser -1.

Q: ¿Vamos a tener una profunda idea más de lo que los tamaños son ciertas cosas, tal vez
como un libro de reglas de suplemento WoD? En la actualidad el mayor tamaño que figuran en
cualquier lugar es de 25 (Bus), pero es bastante fácil para los magos de afectar o Cambiar de
forma en las cosas más grandes que eso. ¿Cuál sería un objeto que de tamaño 50 se?
Tamaño 100? ¿Existe alguna fórmula que se utiliza para determinar lo que algo debe
Tamaño:Un Mundo de Tinieblas: Armería podría haber algunas pistas más, pero no lo he leído
todavía, así que no puedo decir con seguridad. Vamos a publicar el tamaño de las cosas como
se presentan en sourcebooks.

Ephemera
Q: Hablando de la "presencia efímera" de un objeto, puede ser tocado o atacado por los seres
de Crepúsculo? Por ejemplo, ¿una lucha fantasma de la presencia efímera de su bate de
béisbol despertó de distancia y si es así, ¿qué sucede en los dos estados del
ser:Una cosa que tiene una presencia efímera en Crepúsculo puede verse afectada por los
seres en el estado de Crepúsculo. Algo con una presencia en el Reino de las Sombras puede
verse afectada por los seres en el reino de las Sombras.
RECOPILACIÓN NUEVAS REGLAS
● Un mago que pierde su alma pierde 1 punto de Gnosis por 24 horas hasta que haya
cero, en cuyo caso es un durmiente hasta que consigue su alma. Él puede seguir a
emitir magia todo el tiempo que tiene al menos un punto de Gnosis.
● Una persona o criatura que no fue intencional lanzó en el portal (como en el caso de
alguien que ha luchado usted y lanzado a través) puede hacer una controvertida rollo
para resistir pasar a través de un portal si no quiere pasar. En otras palabras, si usted
está cayendo y que alguien crea un portal debajo de usted, usted puede impugnar a
través de él. Roll Gnosis + Destreza, y sólo un éxito es necesario. Si tiene éxito, se pasa
el Portal como si no está allí (no lo impacto o rebotan en ella).
● Cuando Renunciar hechizos, usted puede pasar un punto de Fuerza de Voluntad en su
lugar, pero el hechizo aún se pueden disipar. Por extensión, los hechizos Cedida por el
gasto de un Punto de Fuerza de Voluntad no se puede disipar. Sin embargo, es posible
que Bill estaba hablando sólo de lanzar conjuros relacionados con Imbuido hechizos y
no todos los hechizos en general.
● Todos los hechizos preparada debe ser dirigida. El lanzador debe hacer una tirada de
activación para apuntar y desplegar el hechizo a un objetivo. Al igual que con hechizos
alteraciones más, esto sea viable se requiere un punto puesto más alto en el hechizo
(no para los días 2 necesario para preparar, pero para los otros hechizos Arcanos
requisitos). El rollo de la activación se modifica por el tipo de cosas que modifican
hechizos con el objetivo, pero si tiene éxito el hechizo surte efecto con todos los
factores que se codificaron en su bastidor, independientemente de la cantidad de éxitos
obtenidos en el censo de activación. Si no tiene éxito, la magia no se conecta o se
despliegan correctamente. Uno de los resultados de esta regla es que la paradoja se
puede modificar el rollo de la activación, en lugar de un rollo de
● calidad:.En cuanto a la paradoja extendida y fundiciones Los éxitos en las listas
paradoja debe añadir el número de destino necesarios para emitir con éxito el hechizo.
Sin embargo, una vez que la paradoja se rueda (es decir, en lo que parece ser la
conclusión con éxito del hechizo cuando el número de destino normal se alcanza), no
hay rollos de fundición más se les permite. Si paradoja en efecto, añadir éxitos al
número de destino, a continuación, el exceso de éxitos en las listas de fundición puede
"absorber" ellos y permitir un casting con éxito. Si no hay éxitos en exceso, o no son
suficientes para cubrir los que hoy se realizaron debido a la paradoja, el hechizo no,
pero la paradoja se lleva a cabo. Esto no sólo hace más difícil que tenga éxito, hace
más difícil obtener éxitos excepcionales en las piezas extendidas. El lanzador
probablemente debería ahorrar algo de maná para la mitigación.
● Familiares se puede mejorar con puntos de experiencia (dentro de los límites normales
y las tapas de un rasgo de rango espíritus, a menos que se indique lo contrario).
Experiencia Rasgo punto Costo: nuevo atributo puntos x8 (buscar) o x5 (encarnado
familiar, un tope de 5), Habilidad Nueva puntos x3 (encarnado familiares solamente, un
tope de 5), especialidad de Habilidad 3 (encarnado familiares solamente), Numen 25
(hasta a 4 de Numina obtiene o 5 para familiares incorporados). (Tenga en cuenta que
los cambios en los atributos de un espíritu puede alterar otras características, tales
como la salud o la velocidad, y ajustar esos rasgos en consecuencia.

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