LA INFORMATICA Y EL CINE

SARA JIMENEZ MONSALVE

INSTITUCION EDUCATIVA JOSE MANUEL RESTREPO VELEZ AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 10.4 ENVIGADO 2009

LA I

ATI A Y EL

I E

SARA I E E

SALVE

I STITUCI

E UCATIVA AREA

SE

ANUEL RESTREP

VELE

E TECNOLOGIA E INFORMATICA . ENVIGADO

LA INFORMATICA Y EL CINE

SARA IMENE MONSALVE

CONSULTA

DOCENTE RUTH DAMARIS PERE RIOS

INSTITUCION EDUCATIVA OSE MANUEL RESTREPO VELE AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA . ENVIGADO

Nota de aceptación:

_________________________ _________________________ _________________________

______________________________________

Presidente del jurado

___________________________

Jurado

___________________________

Jurado

Envigado, 23 de julio de 2009

Este trabajo se lo dedico a las personas que siempre están conmigo y a Damaris que siempre me apoya y ayuda .

. docente del área de tecnología e informática por estar siempre pendiente de lo que necesitaba y dispuesta a resolver cualquier inquietud que tuviera y por su ardua labor al explicar paso por paso . que mediante sus instalaciones me permitió hacer este trabajo. A la Institución Educativa José Manuel Restrepo Vélez.AGRADECIMIENTOS Expreso mis agradecimientos a: Damaris.

1 Escenas rurales de los Estados Unidos.2 Primeras técnicas CONCLUSIONES Bibliografía 15 16 17 20 20 20 20 23 24 24 24 24 25 26 27 27 27 28 28 29 29 30 30 30 30 31 32 33 35 36 . Informática y cine: matrimonio de conveniencia 7.1.1.2 Producción 5. 2.1 Un poco de historia 7. Géneros cinematográficos 6.3 Un documental sobre las cataratas del Niágara.4 Cine experimental 6.2 (El Rey de la Estafa -1915). Primeras películas en 3D 2.5 Cine de autor 7.CONTENIDO INTRODUCCION El cine e Internet 2.4 Storyboards 6.3 Dirección: 5.4 Hi tech tunes 3. 3.2 Cine de animación 6.3 Cine documental 6. Historia del cine 5. 3.1 Equipo técnico 5.3 Pixar Luxo Jr.1.1.1 Cine independiente 6.1. 2. Toy Story 3.1 ¿Cuándo fue la primera presentación de una película 3D? 2.5 El arca perdida 4. Realización cinematográfica 5.1.2 Tetera tridimensional 3.1.1.1 Woody 3.

Índice Anexos 37 38 .

LISTA DE FIGURAS Pág. figura figura figura 3 figura figura 5 figura 6 figura 7 figura 8 figura figura sala de películas 3D Camara de filmacion vertical Sala imax en madrid Camara de filmacion horizontal Buggs y Woody Woody y Buggs Equipo del director de cine Filmo proyector Sala de 3D Gafas 3D 8 5 5 8 3 3 33 .

Anexo A Nueva Tecnología Lleva Películas 3D a Mac y PS3 Anexo B Los hermanos lumiere Anexo C Primera Cámara de Cine 38 3 .LISTA DE ANEXOS Pág.

procedimiento de diseñar los movimientos de los personajes o de los objetos y elementos DIFUSION Extensión. serie de planos o escenas que en una película se refieren a una misma parte del argumento. dilatación viciosa en lo hablado o escrito CELOFAN Película transparente y flexible. que se obtiene por regeneración de la celulosa contenida en las soluciones de viscosa y se utiliza principalmente como envase o envoltura TRIDIMENSIONAL De tres dimensiones SECUENCIA En cinematografía. conectando a usuarios con las redes del servicio tales como E -mail y el World Wide Web SUBGENERO Cada uno de los grupos particula res en que se divide un género .GLOSARIO ANIMACION En las películas de dibujos animados. capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella INTERNET red de ordenadores global: una red que liga las redes de ordenadores por todo el mundo por el satélite y el teléfono. CINEMATOGRAFIA fotográficas en movimiento Captación y proyección sobre una pantalla de imágenes ORDENADOR Máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información.

INTERRUPCIONES Cortar la continuidad de algo en el lugar o en el tiempo .

sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo. Toy Story es una película de animació n generada por computadora de Pixar y Walt Disney Pictures. Un súbgenero importante podría ser el cine abstracto. Sin embargo. Cine de animación: El cine de animación es aquél en el que se usan mayoritariamente técnicas de animación. El cine de industria puede ser o no de autor. Producción: El productor cinematográfico es el encargado de los aspectos organizativos y técnicos de la elaboración de una película. Teoría del cine La teoría del cine se basa en el pr incipio de secuencias de fotografías continuas. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento continuo. Si mirásemos la película sin las gafas. Cine independiente: Una película independiente es aquella que ha sido producida sin el apoyo inicial de un estudio o productora de cine comercial. . mientras que el cine independiente lo s erá casi siempre. grandes directores de la industria. Es decir. también pueden ser considerados «autores» de sus películas. en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad. Si bien la película fue distribuida por Disney. El color tardó más en ser adoptad o por el cine. que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real.RESUMEN La generalización de las tecnologías relacionadas con el ordenador cambió al cine para siempre. Se equiparan adecuadamente para exhibir este tipo de películas. como Alfred Hitchcock. También Internet ha servido para la dif usión del cine clásico. A partir de esta hubo 54 películas más en tres dimensiones. la producción estuvo a cargo del estudio Pixar. Cine documental: El cine documental es el que basa su trabajo en imágenes tomad as de la realidad. Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. Stunts: (Doble (cine)) Los dobles de riesgo o dobles de acción son las personas que sustituyen al actor en las escenas de riesgo. es decir el cine trata de representar la fotografía en una secuencia continua para mostrar movimiento sin interrupciones. La primera película de animación hecha totalmente por computadora. descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo. La película consistía en dos imágenes superpuestas. con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán.

Toy Story es una película de animación generada por computadora de Pixar y Walt Di sney Pictures. .El cine clásico tiene un estilo que enfatiza la contuidad y comprensibilidad de la película. Y es que en esta película el movimiento de las naves era por primera vez controlado por un ordenador. Habían nacido los efectos especiales en el cine. lo que evitaba las posiciones estacionarias de las naves espaciales en las películas de ciencia-ficción. Los dividendos generados por la película sirvieron a ILM para continuar explorando técnicas.

las cuales transmiten un realismo al espectador. 15 . al punto que este parece estar dentro de la película. La informática ha sido uno de los grandes avances de la tecnología y una gran ayuda al ser humano. ya que mediante la informática quiere darle realismo a sus films. A medida que la tecnología avanza todos los medios quieren implementar sus avances y el cine no se queda atrás.INTRODUCCION Mediante este trabajo se quiere dar a conocer la relación entre la informática y el cine. Los grandes directores de cine vieron en este avance la forma de que el mundo vea el cine como algo grandioso y lleno de cosas fantasiosas pero a la vez con un toque de realidad. El cine ha implementado muchas técnicas a través de la historia pero tal vez la mejor técnica ha sido la de sus películas en 3D.

hast a el punto que en 8 ). Los antiguos efectos especiales a base de maquetas y sobreimpresiones pasaron a ser desarrollados mediante computadoras.El cine e Internet La generalización de las tecnologías relacionadas con el ordenador cambió al cine para siempre. 5 la compañía Pixar pudo realizar el primer largometraje íntegramente realizado por computadora (Toy Story). La primera película con efectos digitales fue Tron ( pero desde ahí el desarrollo fue fulminante. por su parte. la película Sky Captain y el mundo del mañana era completamente virtual. quienes rodaron íntegramente frente a una pantalla azul. El s iguiente paso vino con el surgimiento de las redes P2P ("peer to peer"). en torno al problema de la propiedad intelectual en Internet. grabando sus películas y editándolas por ordenador. y que muchos usuarios empezaron a emplear para descargar películas gratuitamente desde la red. cerraron esta división y se concentraron en el mercado de la animación por computadora. que aún no termina. Un paso muy simbólico lo dieron los Estudios Disney. Los grandes estudios se quejan de las pérdidas que este intercambio origina. Todo lo anterior abrió un intenso de bate. siendo reales sólo los actores protagónicos. Internet supuso también un desafío mayúsculo para los grandes estudios. cuando después del fracaso de sus filmes en animación tradicional El planeta del tesoro y Vacas vaqueras. sin pérdida significativa de calidad. Esta democratización. para luego colgarlas en sitios de intercambio de 16 . y en . ha llevado a que muchos realizadores independientes hayan optado por el cine digital. debido a que el brutal crecimiento de la capacidad de almacenaje en discos duros y portátiles (CD-ROM y DVD entre otros) llevó a que por primera vez se pudiera reproducir de manera virtualmente ilimitada una película íntegra. y los usuarios por su parte contraatacan esgrimiendo el principio de democracia en la red. compartiéndolas entre ellos. que permiten intercambiar información de todo tipo sin un servidor central.

todas ellas de libre uso. Concretamente. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. Pero. como por ejemplo YouTube. que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. 2. Todas estas tendencias son incipientes. sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo. una para cada ojo. se percibe una relativamente buena ³sensación 3D´. Todo lo anterior ha llevado a una fuerte democratización d el cine. se han reemplazados las gafas de celofán por otras que tienen un filtr o LCD. La película consistía en dos imágenes superpuestas. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho. Prelinger Archives contenía. Una colección de películas de dominio público se encuentra en el Internet Archive.información. se ha visto fuertemente potenciado. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. También Internet ha servido para la difusión del cine clásico. y aún es demasiado pronto para determinar cómo será el nuevo mercado del cine que emergerá en un futuro cercano. A pesar de lo simple del sistema. con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. También se ha simplificado el proceso de convocatoria a festivales de cine. gracias a la microelectrónica. en la actualidad. Si mirásemos la película sin las gafas. Primeras películas en 3D Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. una completa base de datos para la preservación de la historia de Internet. realizado al margen de los grandes estudios. se proyectan dos películas a la vez. con frames intercalados. con lo cual el cine independiente. 1.969 películas. ya sea personal o comercial. las gafas oscurecen el cristal frente al ojo 17 . en 2005.

Nos referimos al cine en 3D (tres dimensiones. las pantallas planas de plasma no disponen de una frecuencia de refresco lo suficiente mente elevada para que las gafas LCD trabajen de forma correcta. uno de cuyos lentes es de color azul y el otro de color rojo. ha intentado siempre atraer auditorios a través de la innovación técnica (que no precisamente tiene que ir de la mano de la expresión artística o del mero entretenimiento). al igual que otros medios. y viceversa. fue poco después una innovación técnica que se pensó como adición del espectáculo vodevilesco o teatral. De hecho el cine. En el medio de estos dos grupos. han pasado a me jor vida (Cinemascope). eventualmente regresa como ardid publicitario en películas usualmente de género. algunos de estos adelantos son prácticamente indivisibles de la actual concepción del cine que tenemos (sonido.izquierdo. luego de que en sus comienzos intentara un simple retrato de la realidad común y corriente. en cambio. Sin embargo. con el cual el espectador experimenta la ilusión de ver cierto reborde en las formas de los actores y elementos que ve en la pantalla). Convertido en un arte con autonomía e independencia. Es increíble constatar como el cine. el panorámico. el cine ha estado lanzando todo tipo de artilugios tecnológicos para atraer más público: desde el sonido. vistos en retrospectiva. otros. ya que funciona perfectamente con todos los televisores basados en CRT y varios de los proyectores más comunes. tenemos un truco técnico que. una ilusión qu e proviene del truco de repartir entre la audiencia unos anteojos especiales. los efectos especiales y un sinfín de etcéteras. si bien su auge ha pasado. el color. figura   sala de películas 3D 18 . el mecanismo ojo -cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente. Su costo es bastante accesible y se pueden conseguir algunos modelos a partir de los 60 euros. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada. Este sistema también se está utilizando en los hogares. color).

com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.neoteo.http://www.neoteo.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.neo ¥¤ § £¦ £¢ ¡ r ical 19 .neo figur 2 Camara filmaci http://www.

desarrollado por el pionero del cine Edwin S. La película fue producida por la W. con ohn Mason y Margerite Leslie. consistía en el uso de dos lentes (rojo y verde). . los Estados Unidos tendrían que aguardar hasta el estreno de BWANA DEVIL (1952). POWER OF LOVE (El que Ella Quiere-1922). que pareció haber sido el boom del 3D durante el cine mudo. un Drama con Elliott Sparling. Margaret Irving y Gertrude Hillman acompañaron al joven Mitchell. .3 Un documental sobre las cataratas del Niágara. con Grant Mitchell como un inventor que logra hacer contacto con el planeta rojo Marte a través de un sistema de televisión.E. con el que creaban una imagen individual a través de dos proyecciones fotografiadas a una distancia de 2 y medio pulgadas de distancia. El proceso utilizado. Luego de estos dos títulos. Barbara Bedford y Noah Beery (padre). la Perfect Pictures presentó el primer largometraje en 3D.W. Waddell. dirigida por Hugh Ford y Edwin S. Años después. el experimento estuvo destinado al fracaso. ¿Cuándo fue la primera presentación de una película 3D? El 10 de junio de 1915 se produjo la primera proyección de una película en 3D ante público particular. se estrenó la siguiente película norteamericana en tal proceso. 20 . para dejarse cautivar por la ilusión del 3D. 5). Ese mismo año. el lugar fue el Teatro Astor. Se dieron tres cortos. Porter y W. de New York. Sin embargo. William Neill. 2. El proceso utilizado había sido desarrollado por Harry K. a saber: 2. 2.2. Fairall. Se estrenó en el Cine Ambassador Hotel. . Deverich. el 27 de septiembre de 1922. acerca de un capitán de navío en la California de 1840. dirigido por Nat C. porque las imagenes se difuminaban bastante. Los Angeles.2 Selección de escenas de IM THE PENMAN (El Rey de la Estafa película de cinco rollos de la Famous Players. de R. que fue RADIO MANIA (Radiomanía-1922). con una extensión de 4600 pies. Escenas rurales de los Estados Unidos. Hodkinson y la Televie w Corp. Porter.

Ivanov. luego de cinco noches de intentos. que fue sí el primer largometraje en 3D con sonido estereofó nico. Más de diez años después llegó el primer largometraje en 3D. diseñadas para reflejar las dos imágenes en forma separada hacia el ojo derecho e izquierdo.Contra lo que muchos piensan. Durante 1953 se estrenaron 27 películas en 3D. Lyubimov en el rol de Viernes. La escena más difícil de esta pelíc ula tenía que ver con un gato montés. con la citada BWANA DEVIL. Estrenó HOUSE OF WAX (Museo de Cera-1953). la Warner Bros. la primer película sonora en 3D fue NOZZE VAGABONDE (1936). protagonizado por Pavel Kadochnikov como Crusoe y Y. que fue ROBINZON KRUZO (1947). filme italiano de Guido Brignone. al que se tenía que persuadir de caminar a lo largo de una delgada rama en dirección a la cámara. New York. siendo seguidas por otras 16 al año s iguiente. filme soviético de Aleksandr Andriyevsky para la Soyuzdetfilm. y requirió el uso de una pantalla de metal corrugado con muescas. de 74 minutos. El director. El cameraman fue Anchise Brizzi. se equiparan adecuadamente para exhibir este tipo de películas. Bueno. con Leda Gloria. sucursal italiana y producido por la Società Italiana Stereocinematografica. con sonidos rebotando en todas las direcciones). con una sola película con tal proceso. El ocaso de esta fiebre por el 3D se cerró en 1955. dado que tenía un solo ojo. La película. A partir de este momento se produjo el más grande boom del cine 3D (en realidad se había iniciado un año antes. sonoro y en color. producción de bajo presupuesto de Sidney Pink). Maurizio D'Ancora y Ermes Zacconi. el cameraman logró la toma tan preciada. La primera proyección de la película tuvo lugar en el Paramount Theater. luego de casi cuatro décadas de investigación. que hizo que más de 5. pudo haber notado ese problema con el sonido. pero jamás llegó a ver el efecto 3D. utilizó un proceso denominado Stereokino.P. El resto del mundo 21 .000 salas cinematográficas en los EE. y se utilizaron 25 parlantes (hecho que provocó cierta cacofonía. y en las salas cinematográficas la impresión era como que el animal caminaba sobre las cabezas de los espectadores. obra de S. Ahora sí. distribuido por la Warner Bros.UU. André de Toth (recientemente fallecido) .

A partir e esta hubo en la cuál si ue transitando hoy en día.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529. i . i i i a or hi i a n l fastuoso sali SEP E BE B ron askin.neoteo. f ra la ri inemascope. i t S i i r lí B t l . . . hasta ascoso-1960). Al i i t l t S ti B lícula sonora n .neo figura 4 Camara de filmaci n o ri ontal     ¨ figura Sala imax n ma rid © 22 . En los ltimos einte años el proceso se reservó solo para el cine e terror.hi K t i t j . pe lículas más en tres imensiones. etapa http://www.

tiene mucho humor y acción. lanza a Buzz desde la ventana de la 23 . on el pasar del tiempo Buzz capta toda la atención oody crea un plan para acabar con Buzz y ue las cosas vuelvan a ser como eran. a historia es imaginativa.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529. nidos el de noviembre de ue el primer largometraje totalmente animado por computadora y el a primera película de os personajes. animados. de Andy y ightyear. animación hecha totalmente por computadora. Todo cambia cuando llega el cumpleaños del niño y la madre le regala un muñeco astronauta de última tecnología llamado Buzz favoritismo de su dueño. To Story Toy Story es una película de animación enerada por computadora de Pi ar y alt isney Pictures. os protagonistas son unos juguetes ue cobran vida propia cuando no los mira nadie. Se estrenó en los Estados 1995.neo 3. Pronto uien gana el comenzará la rivalidad entre estos dos personajes para ver oody siente envidia. sus gestos y primer proyecto importante de Pi ar en el cine.http://www. sus movimientos resultan tan naturales como en el mejor cine de dibujos os protagonistas y los ambientes están dotados de una profundidad y un efecto tridimensional sorprendentes.neoteo. ue unido a los efectos t cnicos hace ue el film le interese a un amplio espectro de público.

3.3 Pixar Luxo r. Woody Cuando Woody está hablando en la reunión de juguetes. lo cual hace referencia a la empresa "Hi Tech Tunes". . . que produjo la película. . La lámpara de escritorio y la pelota amarilla con una franja azúl y una estrella roja son referencias al corto de Pixar Luxo Jr. hay visibles varios libros detrás de él. pero son encontrados por Sid.2 Tetera tridimensional La hermana de Syd le sirve a Buzz té de una tetera de Utah.habitación de Andy. Los nombres de esos libros aluden a cortos de Pixar: Red´s Dream (1987) y Kdickknack (1989) 3. 24 . Sid es conocido por torturar a juguetes y entregarlos a su perro para que los muerda. Los dos juguetes olvidan sus diferencias para poder escapar de la casa de Sid. 3. el señor Potato Head. la producción estuvo a cargo del estudio Pixar. o el dinosaurio Rex. vecino de Andy. pero los demás juguet es descubren lo que hizo.1 Curiosidades de Toy Story 3. Una serie de graciosos personajes secundarios le agregan atractivo a la historia: el perro Slinky. . El villano es un vecino que se dedica a romper sus juguetes y rearmarlos con las piezas cambiadas. ataca a Woody y los dos quedan abandonados en una estación de gasolina. Si bien la película fue distribuida por Disney. Buzz. Andy va con su familia a comer pizza y lleva a Woody ya que Buzz no estaba. quien había seguido al automóvil. Hi tech tunes La matrícula de uno de los coches es "HTT1195". Woody y Buzz llegan al lugar donde Andy iba a ir. un famoso modelo tridimensional visto en incontables animaciones realizadas por ordenador. 3.

1.3. odemos oir de fondo el tema musical de En busca del Arca erdida. figura uggs y http://movie-poster. El arca erdida En la escena en la cual u es uesto fuera de com ate or la entana.jpg   figura oody y uggs  oody   25 .ws/movies/images/wallpaper/toystory/toy-story.

la llegada de un tren.com/2009/06/toy_story_3. sobre todo en 1902 con Viaje a la luna" y en 1904 con "Viaje a través de lo imposible". Y fue eorges éliès uien profundizo por primera vez en el hecho de contar uien comenzo a desarrollar las nuevas técnicas historias ficticias y cinematográficas. sino tambi n en toda orte.files. marcadas por la ausencia de actores y los decorados naturales. no sólo en rancia. fecha en la ue los hermanos Lumière proyectaron públicamente la salida de obreros de una fábrica francesa en Lyon. En un año los hermanos Lumière creaban más de Europa y América del 500 películas. Pero los espectadores acabaron aburriéndose por l o monótono de las tomas. la ausencia de montaje y la posición fija de la cámara. Historia del cine La historia del cine comienza el de diciembre de 1895. la demolición de un muro. El ito de este invento fue inmediato.http://ricardobarrientosvega.jpg 4. A partir de entonces la cinematografía no hizo más ue mejorar y surgieron grandes directores 26 . y un barco saliendo del puerto. aplicando la técnica teatral ante la cámara y creando los primeros efectos especiales y la ciencia -ficción filmada. la brevedad.wordpress.

rodaje. se lo llama "co -productor". 5. También forman parte del área el director de producción. Usualmente. o Charles Chaplin que mantuvieron en constante evolución la técnica hasta que en 1927 se estrena la primera película con sonido El cantante de jazz. y la limitación únicamente está dada por los medios disponibles (presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta). más películas se filmaron en color. 5. El público era relativamente indiferente a la fotografía en color opuestamente al blanco y negro. el productor ejecutivo. 27 . el jefe de locaciones y el asistente de producción. preproducción. del financiamiento de los trabajos y del contacto con los distribuidores para la difusion de la obra. postproducción y distribución. llegando en 1935 con "La feria de las vanidades" de Rouben Mamoulian. a partir de la cual el cine tal y como se conocía dejo de existir y se impusiero n guiones más complejos que se alejaban de los estereotipados personajes que la época muda había creado. Asegurando su lugar en sucesión al cine clásico como por su proximidad al postmodernismo. Está a cargo de la contratación del personal. Al cabo de los años la técnica permitió la incorporación del color. aunque artísticamente consiguió su máxima plenitud en 1939 con "Lo que el viento se llevo". La realización supone asumir decisiones tanto a nivel artís tico como productivo. Equipo técnico 5. en el cine de producción industrial pueden distinguirse cinco etapas de realización: desarrollo. Realización cinematográfica La realización es el proceso por el cual se crea un vídeo.como Ernst Lubitsch. Pero al mejorar los procesos de registro del color y disminuir los costes frente al blanco y negro.2 Producción El productor cinematográfico es el encargado de los aspectos organizativos y técnicos de la elaboración de una película. Si su tarea se l imita a algunos aspectos puntuales del proceso técnico o creativo. El color tardó más en ser adoptado por el cine. Alfred Hitchcock. Fritz Lang.

3 Dirección: El director cinematográfico es el profesional que dirige la filmación de una película. tomando todas las decisiones creativas. Supervisando el decorado y el vestuario. y todas las demás funciones necesarias para llevar a buen término el rodaje. siguiendo su estilo o visión particular. así como las variaciones de plano. en cada una de las escenas antes de rodarla. dando pautas a los actores y al equipo técnico. en él vemos como si de un comic se tratase la película completa. incluyendo anotaciones con las dificultades de algunos planos o cosas a tener en cuenta. 5. Storyboards El storyboard se utiliza para definir las secuencias. o la expresión de un actor en un plano determinado.5. el responsable de la puesta en escena. En la creación de un storyboard los personajes y el fondo se pueden retratar únicamente mediante siluetas. gestos y posiciones de los actores. pero siempre recalcando los elementos importantes en la acción como pueden ser flechas para indicar movimiento de cámara o de actores. figura 7 Equipo del director de cine 28 . Además este elemento es fundamental para la buena comprensión del equipo técnico hacia lo que se va a rodar.

Típicamente estos géneros están formados por películas ue comparten ciertas similitudes. ciertos tópicos. el género se refiere al método de dividir a las películas en grupos.1 Cine independiente Una película independiente es aquella que ha sido producida sin el apoyo inicial de un estudio o productora de cine comercial.photobucket. tanto en lo narrativo como en la puesta en escena. 29 . El cine de industria puede ser o no de autor.http://media. Géneros cinematográficos En la teoría cinematográfica. Actualmente existen muchos países que no tienen una fuerte industria del cine. mientras que el cine independiente lo será casi siempre. 6.jp g 6.com/image/director%20de%20cine/aivanag/ irector. y toda su producción puede ser considerada independiente.

en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad. que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real. y en dond e toda la puesta en escena obedece a sus intenciones. En el cine de animación no existe movimiento real que registrar. 6. 6. Sin embargo. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento continuo. Cine experimental El cine experimental es aquél que utiliza un medio de expresión más artístico. Generalmente se confunde documental con reportaje. sino que se producen las imágenes individualmente y una por una (mediante dibujos. muy ligado a los orígenes del cine. Suele llamarse de esta manera a las películas realizadas basándose en un guión propio y al margen de las presiones y limitaciones que implica el cine de los grandes estudios comerciales. grandes directores de 30 . de forma tal que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusión de movimiento. rompiendo las barreras del cine narrativo estrictamente estructurado y utilizando los recursos para expresar y sugerir emociones. sentimientos. y el segundo un género televisivo. modelos. descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo. lo cual le permite una mayor libertad a la hora de plasmar sus sentimientos e inquietudes en la película.5 Cine de autor El concepto de cine de autor fue acuñado por los críticos de los Cahiers du Cinéma para referirse a un cierto cine en el que el director tiene un papel preponderante en la toma de todas las decisiones. objetos y otras múltiples técnicas).6. ligados al tratamiento d e la imagen o el sonido. experiencias.3 Cine documental El cine documental es el que basa su trabajo en imágenes tomadas de la realidad. siendo el primero eminentemente un género cinematográfico. 6. Es decir.2 Cine de animación El cine de animación es aquél en el que se usan mayoritariamente técnicas de animación. utilizando efectos plásticos o rítmicos. olvidándose del lenguaje audiovisual clásico.

j pg 7. Un súbgenero importante p odría ser el cine abstracto. El 90% de las películas más taquilleras de la historia ha sufrido algún tipo de retoque informático.la industria. como Alfred autores» de sus películas. ya que no suele tratarse de un cine ligado a la industria. sino irtuales.wikipedia. figura Filmo proyector http://es. ya sea por soft are o hardware. y no se dirige a un público amplio sino específico.org/wiki/Archivo:Filmprojector_Philips_in_bioscoop_City_Utrecht. también pueden ser considerados Se define de acuerdo con su ámbito de aplicación y recepción. itchcock. asta el punto de ue algunos expertos ablan de un futuro en ue las estrellas de Hollywood no sean de carne y ueso. y comparte a priori un interés por productos que se hallan fuera de los cánones clásicos. Informática y cine matrimonio de con eniencia La industria del cine se a uelto tremendamente dependiente de la informática. 31 .

bp. propiedad de Lucas. sobre todo. como Alias/ avefront o grandes dividendos y. pero no es el único.blogspot. aportando magia digi tal a ollywood.figura 9 Sala de 3D http://2. El estudio pionero en la aplicación de la informática al cine es sin duda Industrial Light and Estudios como igital agic ILM). omain. ue el comienzo de un proceso que acabará por digitalizar ollywood.1 Un poco de istoria En el año 1895 el pintor especiales en el cine. 32 . Pacific ata Images P I) o Pixar llevan en la brecha durante años. eorges elies conseguía en pantalla la abían nacido los efectos transformación de un autobús en un coche fúnebre. abría que esperar 80 años para que otro visionario. consiguen software específico para el cine. uáles son las razones que impulsan a la industria del cine a volcarse con la última tecnología? La razón principal hay que buscarla en el abaratamiento de los costes de la producción. eorge Lucas. e manera inversa.jpg 7. prestigio.com/_YQoWrxW4HU8/R1rduqHbJiI/AAAAAAAAABY/wLx0mQAyEc0/s160 0-R/vlcsnap-1092062+copia. las empresas creadoras de iscreet. utilizase por primera vez un ordenador para crear dichos efectos.

la integración de un personaje o imagen digital en una escena concreta (el avión que circula a baja altura en plena ciudad en Mentiras Arriesgadas). en la que los movimientos de la marioneta eran programados y controlados por ordenador y se podían planificar mientras se preparaban las siguientes secuencias. Y es que en esta película el movimiento de las naves era por primera vez controlado por un ordenador. ILM consiguió la técnica Go-Motion. no obstante. volver a moverla y filmar de nuevo) empleada en películas japonesas como Godzilla. Basándose en la técnica stop-motion (mover una marioneta y filmar. del año 1981.7. Lucas de nuevo consiguió romper la tradición de efectos del siglo pasado creando nuevas imágenes que no tenían por qué provenir de la realidad. lo que evitaba las posiciones estacionarias de las naves espaciales en las películas de ciencia ficción. La técnica de ILM permitió notables avances en la composición de escenas. Sin ir más lejos. en clásicos como E. en la que un desértico planeta se transformaba en un vergel en cuestión de segundos. porque todavía no se había diseñado la tecnología para conseguir imágenes generadas por ordenador (CGI) en pantalla.2 Primeras técnicas A la presentación de Star Wars en 1977 acudió Lucas con verdadero pánico a la reacción de la audiencia. "! figura Gafas 3D 33 . se quedaba corto. El milagro tuvo lugar en Star Trek II: La ira de Khan. o El Retorno del Jedi. se ha empleado abundantemente en los 80.T. Está técnica. Un paso adelante qu e. Los dividendos generados por la película sirvieron a ILM para continuar explorando técnicas.

http://www.jpg 34 .com/Portals/0/imagenes/cache/4317x1500y1500.neoteo.

CONCLUSIONES  Con este trabajo aprendí que el cine y la informática no son tan elemental como ver una película o estar en un computador sino que va mucho más allá.  A medida que la vida y la historia avanza. la tecnología también y eso es lo que hace que las cosas tengan mayor valor e importancia. 35 . y hay gente que se encarga de que nosotros tengamos lo mejor.  Aprendí a valorar el trabajo que hacen algunas personas que implementan y ponen todo su conocimiento solo para nuestro entretenimiento.

com/televicio/index.neoteo.php?id=77 http://es.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.es/tecnologia/articulo/html/tec3478.org/wiki/Cine http://www.wikipedia.htm 36 .wikipedia.terra.Bibliografía      http://es.quintadimension.org/wiki/Historia_del_cine#El_cine_e_Internet http://www.neo http://www.

Índice 37 .

misnoticiasdetecnologia.Anexos Anexo A Nueva Tecnología Lleva Películas 3D a Mac y PS3 Tomado de http://www. El software hizo su aparicion el mes pasado en la exposicion de video juegos ame Developers onference DC) y una version beta publica se espera que este disponible al publico muy pronto. La tecnologia utilizada por ext3D esta basada en una especificacion propuesta para el estandar de video . combinado con el servicio de entrega de contenido de la compañia. Las peliculas ofrecidas por ext3D estan codificadas utilizando tecnologia que provee imagenes 3D estereoscopicas en alta resolucion 1080P utilizando banda ancha. distribucion y mecanismos de auditoria para proveedores de contenido. El software sera de descarga gratuita y. a lo ue se añade el anuncio previo de X OX 360. permitira a sus usuari os descargar y reproducir peliculas 3D en resolucion full 10 0p y otros contenidos en 3D en PS3. Mac.264 actualmente es uso. 38 . junto con manejo de derechos digitales.htm El proveedor de contenido 3d de alta definicion Next3D anuncio este lunes el lanzamiento del primer reproductor de peliculas 3D para computadoras Mac y la consola de video juegos Sony PS3.com/nueva-tecnologia-llevapeliculas-3d-a-mac-y-ps3. el cual soporta compresion de contenido multi nivel.

net/elmundo/imagenes/2007/03/11/1173637268_0. ext3D También ofrecerá contenido adicional como trailers 3D y canales de contenido creado por sus usuarios como por ejemplo productores independientes.cache. Anexo B Los hermanos lumiere Tomado de http://estaticos03. VC y otros.Cuando se combina con televisores 3D varios modelos ya están disponibles de Mitsubishi y Samsung). junto con lentes LCD conocidos como shutter glasses´ y un emisor que sincroniza los anteojos con el televisor.jpg 39 . El reproductor de ext3D soporta los más de 2 millones de televisores compatibles con tecnología 3D que ya han sido vendidos alrededor del mundo. esta tecnología permite ver contenido en 3D sin problemas en los colores de las imágenes.elmundo. Mitsubishi. LG. Los usuarios podrán descargar contenido de ext3D incluyendo películas 3D producidas originalmente para cine s IMAX. así como también los próximos lanzamientos anunciados por Sony. lo que es común con los tradicionales anteojos rojos y azules.

jpg 40 .wordpress.files.Anexo C Primera Cámara de Cine Tomado de ttp //xemadelgado90.com/2009/02/barro f.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful