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Ingeniería de Sistemas
Simulación de Sistemas Discretos VIII
–
S213 de Noviembre del 2013
Integrantes:Código:
20094172
Apellidos yNombres:
Angulo Gasco, Jesús
Mail:
20094172@sistemasunica.edu.pe
Código:
20091201
G:\Sesion.asp?IdMenu=25&pag=iac03_2.asp&usu=U311762
Apellidos yNombres:
Neira Lovera, Kathia
Mail:
20091201@sistemasunica.edu.pe
Código:
20092026
Apellidos yNombres:
Onoc Fuentes, Américo
Mail:
20092026@sistemasunica.edu.pe
Responsable del Equipo
Angulo Gasco, Jesús
2
RESUMEN
El presente informe como parte del curso de Simulación de Sistemas Discretos sebasa
en la aplicación de conocimientos y metodologías adquiridos en clase con lafinalidad de
simular los hechos reales que ocurre dentro de un cine UVK, y quepermitirá obtener
resultados y análisis de estos para presentar a la gerencia.El título del presente infor
me es „
Simulación de Colas para sacar entradas en el Cine
UVK‟
y el ámbito de la investigación se suscribe a la Agencia de Ica.El contexto y la situación
que se presenta corresponden a la atención de clientes enel servicio de boletería.El
funcionamiento básico es el siguiente, los clientes llegan al cine para comprar
susentradas. Aquí se forma una cola.El problema de esta situación es que se genera en
boletería una cola el cual molestamucho a los clientes, cosa que la gerencia
debe evitar.Se recomienda que funcionen las 3 ventanillas que están en boletería y así
evitar laslargas colas que mayormente se generan los fines de semana
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MARCO TEORICO
La teoría de colas
:es el estudio matemático del comportamiento de líneas de
espera. Esta se presenta, cuando los “clientes” llegan a un “lugar” demandando
unservicio a un “servidor”, el cual tiene una cierta capacidad de atención. Si el servidor
no está disponible inmediatamente y el cliente decide esperar, entonces se forma lalínea
de espera.
Una cola
es una línea de espera y la teoría de colas es una colección de modelos matemáticos
que describen sistemas de línea de espera particulares o sistemas decolas. Los
modelos sirven para encontrar un buen compromiso entre costes del sistema y los
tiempos promedio de la línea de espera para un sistema dado.
Los sistemas de colas
son modelos de sistemas que proporcionan servicio. Como modelo, pueden representar
cualquier sistema en donde los trabajos o clientes llegan buscando un servicio de algún
tipo y salen después de que dicho servicio haya sido atendido. Podemos modelar los
sistemas de este tipo tanto como colas sencillas o como un sistema de colas
interconectadas formando una red de colas. En la siguiente figura podemos ver un
ejemplo de modelo de colas sencillo. Este modelo puede usarse para representar una
situación típica en la cual los clientes llegan, esperan si los servidores están ocupados,
son servidos por un servidor disponible y se marchan cuando se obtiene el servicio
requerido. El problema es determinar qué capacidad o tasa de servicio proporciona el
balance correcto. Esto no es sencillo, ya que un cliente no llega a un horario fijo, es
decir, no se sabe con exactitud en que momento llegarán los clientes. También el tiempo
deservicio no tiene un horario fijo.
Los problemas de “colas” se presentan permanentemente en
la vida diaria: un estudio en EEUU concluyó que, por término medio, un ciudadano
medio pasa cinco años de su vida esperando en distintas colas, y de ellos casi seis
meses parado en los semáforos
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Disciplina de la cola
Es el modo en el que los clientes son seleccionados para ser servidos. Las disciplinas
en nuestro caso son: La disciplina FIFO (first in first out), también llamada FCFS (first
come first servid):según la cual se atiende primero al cliente que antes haya llegado. Ya
que en el cine la primera persona que llega, compra su entrada y es la primera en salir
de la cola.
Mecanismo de servicio
Es el procedimiento por el cual se da servicio a los clientes que lo solicitan. Para
determinar totalmente el mecanismo de servicio debemos conocer el número de
servidores de dicho mecanismo (si dicho número fuese aleatorio, la distribución de
probabilidad del mismo) y la distribución de probabilidad del tiempo que le lleva a cada
servidor dar un servicio. En caso de que los servidores tengan distinta destreza para dar
el servicio, se debe especificar la distribución del tiempo de servicio para cada uno.
El sistema de la cola
:es el conjunto formado por la cola y el mecanismo de servicio, junto con la disciplina
de la cola, que es lo que nos indica el criterio de qué cliente de la cola elegir para pasar
al mecanismo de servicio. Estos elementos pueden verse más claramente en la
siguiente figura
PALABRAS CLAVES
Cine
es la técnica de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión
de movimiento, mostrando algún vídeo(o de película, o film, o filme)
UVK
es una empresa peruana dedicada a brindar el mejor entretenimiento cinematográfico.
Boletería
TAQUILLA
donde se venden billetes.
Ventanillas
abertura pequeña que hay en la pared de distintos establecimientos, a través de la cual
los empleados se comunican con el público:
Clientes
entidad dinámica. Son las personas que llegan al sistema para ser atendidos en la
boletería.
La teoría de colas
:es el estudio matemático del comportamiento de líneas de
espera. Esta se presenta, cuando los “clientes” llegan a un “lugar” demandando un
servicio a un “servidor”, el cual tiene una cierta capacidad de atención. Si el
servidor no está disponible inmediatamente y el cliente decide esperar, entonces se
forma la línea de espera.
Una cola
es una línea de espera y la teoría de colas es una colección de modelos matemáticos
que describen sistemas de línea de espera particulares o sistemas decolas. Los
modelos sirven para encontrar un buen compromiso entre costes del sistema y los
tiempos promedio de la línea de espera para un sistema dado.
Los sistemas de colas
son modelos de sistemas que proporcionan servicio. Como modelo, pueden representar
cualquier sistema en donde los trabajos o clientes llegan buscando un servicio de algún
tipo y salen después de que dicho servicio haya sido atendido. Podemos modelar los
sistemas de este tipo tanto como colas sencillas o como un sistema de colas
interconectadas formando una red de colas. En la siguiente figura podemos ver un
ejemplo de modelo de colas sencillo. Este modelo puede usarse para representar una
situación típica en la cual los clientes llegan, esperan si los servidores están ocupados,
son servidos por un servidor disponible y se marchan cuando se obtiene el servicio
requerido. El problema es determinar qué capacidad o tasa de servicio proporciona el
balance correcto. Esto no es sencillo, ya que un cliente no llega a un horario fijo,es decir,
no se sabe con exactitud en que momento llegarán los clientes. Tambiénel tiempo de
servicio no tiene un horario fijo
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1.Introducción
2.Descripción del Sistema
3 Análisis de los Datos de Entrada
4.Descripción del Modelo de Simulación
5 Verificación y Validación del Modelo
6.Análisis de Resultados
7.Resultados de la Simulación
8.Sugerencias de Modificación al Sistema
9.Conclusiones
10.Recomendaciones
11.Agradecimientos
1I N T R O D U C C I O N
Como punto primordial de la investigación es el hecho de que con el uso de herramientas
tales como la simulación de sistemas discretos y el uso de software de este tipo como
el Arena se pueden encontrar soluciones técnicas a problemas como la disminución de
la calidad del servicio, como es el caso de cine UVK
Amenazas
Que los clientes dejen de asistir al cine por la larga cola.
En general las agencias y oficinas especiales son pequeñas y una cola muy larga
en algún servicio dificulta el tránsito dentro de la misma y afecta a otros servicios.
Riesgos
Algunos clientes potenciales pueden dejar de informarse debido a que existe mucha
gente en un momento determinado en la cola. Lo que origina que se pierdan posibles
clientes.
Eventos principales
1.Arribo de un cliente al cine (sistema)
2.Fin de servicio de caja
Describe los datos recolectados empíricamente desde cada una de las variables.
Describe el ajuste estadístico de las variables a alguna distribución de probabilidad. El
Arena Input Analyzer provee facilidades para al ajuste de distribuciones estadísticas
para datos empíricos y pruebas estadísticas.
Los datos de entrada de nuestro trabajo son
Los clientes: Personas que van a ver las películas publicadas como estreno o películas
que ay se estrenaron
La Boletería: Lugar donde los clientes adquieren sus entradas para así poder entrar al
cine a ver las películas
Data obtenida sobre el tiempo acumulado entre llegadas
Los datos mostrados a continuación, son los que obtuvimos midiendo el tiempo. El
tiempo se midió en segundos y la tabla representa el acumulado de los tiempos de
llegada entre clientes:
Breve descripción del software de simulación de Arena
El Software usado en la simulación de nuestra investigación es el Software Arena. Esta
es una herramienta de simulación de eventos discretos y continuos líder a nivel mundial.
Este software fue creado por Rockwell Software Inc, que es una división de Rockwell
Automation Control Systems, empresa norteamericana líder a nivel mundial en el
desarrollo e implementación de hardware y software de automatización y simulación. En
el siguiente grafico se puede apreciar un sistema de un proceso simple en el arena:
La simulación es la colección de información real, métodos y aplicaciones que simulan
los comportamientos de algún sistema real en la computadora. Se conoce como el
proceso de diseño y creación de un modelo computarizado de un sistema real para
efectuar experimentos numéricos para su mejor comprensión de su comportamiento
bajo una determinada condición. Esta herramienta se ha vuelto muy poderosa ya que
se tiene la habilidad de comparar modelos complejos con sistemas complejos.
Breve descripción del software de simulación de Arena
El Software usado en la simulación de nuestra investigación es el Software Arena. Esta
es una herramienta de simulación de eventos discretos y continuos líder a nivel mundial.
Este software fue creado por Rockwell Software Inc, que es una división de Rockwell
Automation Control Systems, empresa norteamericana líder a nivel mundial en el
desarrollo e implementación de hardware y software de automatización y simulación. En
el siguiente grafico se puede apreciar un sistema de un proceso simple en el arena: La
simulación es la colección de información real, métodos y aplicaciones que simulan los
comportamientos de algún sistema real en la computadora. Se conoce como el proceso
de diseño y creación de un modelo computarizado de un sistema real para efectuar
experimentos numéricos para su mejor comprensión de su comportamiento bajo una
determinada condición. Esta herramienta se ha vuelto muy poderosa ya que se tiene la
habilidad de comparar modelos complejos con sistemas complejos.
Aquí se describe el modelo de simulación en el lenguaje de programación usado por los
autores
5. VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN DEL MODELO
Se pudo verificar lo parecido que resulta la simulación de la realidad, siempre van a
existir diferencias debido a que no todas las semanas se van a seguir la misma
distribución de frecuencias. Esto es debido a que en la realidad nos dimos cuenta que
había gente que reclamaba debido a la demora en el sistema y al momento de realizar
la simulación se encuentra que existía una gran cantidad de personas que quedan en
cola y que se tienen que retirar a otro cine, porque no se sienten cómodos con la
atención. Esta información se ve en los cuadros de análisis de resultados
6.ANÁLISIS DE RESULTADOS
Los datos presentados se adjuntan en el archivo de Excel.