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Qraham Walmsleg con Qareth Rgder-Hanrahan
%) El rastro de Cthulhu é
Créditos

Editor; Simon Rogers

Ayudante de edición: CathrionaTobin


A u t o r e s : G r a h a m V Va l m s l e v c o n G a r c t h R v c l c r - H a n r a h a n

Diseño de la historia: Graham Walmslev

Dirección artística: Beth Lew is, CathrionaTohin


Ilustraciones y cubierta: Alessanclro Alaia

Maquetación original: Aileen E. Miles

Créditos de la edición española


Traducción: Luis M. Rehollar

Corrección: Santiago Eximeno v César Bernal Prat


Localización: Edge Studio

Pruebas de juego: John Anderson, Bradley Reeee Bremen, Sebastian Buckel,


Adam Cetnerowski, Bartosz Choinski, los jugadores de Conception, Da\e, Ste\e
Dempsey, Hal Eccles, Catherine Eccles, Sam Fina, Andre Fina, Mel Gibson, Mike
Goodman, Mario Grande, Daniel Heald, Ian Heald, Matthew Hunt, Sue Isle,
Przemvslaw Kantelecki, Mark Lancaster, Beth Lewis, Krzvsztoi Lijiski, Ruben
«Deheval» Marrón, Francisco Javier Martinez, Sergio «Lezort» Martinez, Petei-
Meredith, Toni Meredith, Gerard Nespcr, l uis .Antonio Perez, Dave Pitman,
Christine Ramho, Matt Ramho, Jan Richter, Simon Rotjers, Stelfen Schiller,
David vdB, Marcin Wiktor.

Agradecimiento especial: Brennen Reece, Beth Lewis, Steven J. Marsh \


Jason Maydan.

® 2018 Pelgrane Press Ltd. y Graham Walmsley. Todos los derechos reservados. £V rastro de Cthulhu está
publicado de acuerdo con Chaosium, Inc. B rastro de Cthulhu es una marca registrada de Pelgrane Press Ltd.
Edición en español de Edge Entertainment Distribuido por Asmodee Spain, Petróleo 2A, 28918 Leganés
(Madrid), España. Todos los derechos reservados.

ISBN: 978-84-16.L57-8S-7 Dcpó.sito legal: SE 991 -2018

3
Cthulhu Apocalipsis

Prefacio. Un año después 68


Equipo 41
Construir equipo 43 Tres años después 70
Diez, años después 70
La Máquina del Apocalipsis Los Afliqidos 45 Cien años después 70
Infroducción s Sufrir una Aflicción 45

AHicciones v Estabilidad 45 El Blanco Mundo Muerto


La Máquina del Apocalipsis 9 Lo extraño y el Sigilo 45
Introduccifin ii
U.sar la máquina 9 Aflicciones Psíquicas 46
Cómo termina todo 72
Aflicciones de Investigación 49
Causas ii Aflicciones Generales 50
El principio 72
Los .serc.s humanos 11
Los Mitos 11 Entidades de los Mitos 52 Los Investiqadores 73
La naturaleza 11 Antiguos 52 Agncs Bartlctt 73
Richard Bartlett 7 3
Azathoth 52
Desastres n Colores surgidos del espacio 5 3 Mark Golightly 7 3
Monstruos 13 Chthonians 5 3
Irene Midgeley 74
Edith Peel 74
Te c n o l o g í a 13 Cthulhu 54
Armas 14 Tus Investigadores 74
Dagón 55
Ent'crmcdades 14 Daoloth 55
Actores secundarios 76
Calentamiento 14 Gran Raza deYith 56
Florence Crispin 76
Inundaciones 15 Hierba roja 56
Te r r e m o t o s 16 Kraken 56 Jack Garth 76
Martin Garth 76
Enfriamiento 17 Lloigor 57 Martha Garth 76
Meteorito 18 Marcianos 57
Wilfred Garth 76
Viento ; 18 Mi-Go 57

Barbarie 18 Niños 58 Jessica Mardcll 76

Pólipos volantes 60 Perry Montague 76


Victimas 20 Profundos 60
El ruso 76

Realidad 20
Bill Shakespeare 77
Biologia 20 Consejos para los juqadores 6i Fuente de Estabilidad 77

La cuestión central 61
Agua 20 Las reqias 78
Alimentos 20 Investiga el horror 61 El rastro de Cthulhu 78
Libros 20 No te despistes 61
Te r r e n o 20 Reacciona 61 Recuperación de Reservas 78
Mejoras 78
Construye relaciones 62 Muerte y locura 78
La máquina se rompe 21
Construir misterios 63 Armas potentes 78
Los Indicadores 21
l.a imagen final 22 Ocultar los Mitos 63 Tiempo de apocalipsis 78
Volverse loco 79
Imágenes impactantes 63
Profesiones 23 El monstruo de la semana 63 I Tc s v a r i a n d o 79

La cue.stión central 64 Pistas 79


Motivaciones. .27 El gancho 64
El" esqueleto 64 El Blanco Mundo Muerto 8 0

Habilidades de Investiqación 29 rustas 64 El gancho 8 0

Habilidades Generales 33 La cuestión 80


Gente 65
La terrible verdad 80
Sucesos 65
Estabilidad ij Cordura 34 Construir el horror 66 El esqueleto 8 1

81
fuentes de Estabilidad 34 Provoca una reacción 66 Prólogo: l a planta.
I'ilares de la Cordura 34 El tren accidentado 82

Enfermedades mentales 35 La deqradación de la Tierra 67 Dover 8 3

Mecanismos de defen.sa 37 El primer año 67 El Hotel Crown 8 5


%) El rastro de Cthulhu #
índice de contenidos

El esqueleto 1/0
Te r r e m o t o s 86
Esclavos de la Madre
Los muelles 86 El banco 170

La calda de Dover 87 Introducción ii8


H a n p a s a d o t r e s a ñ o s 11 8 Bestias de hombres 172
Epilogo 87 La Máquina del Apocalipsis 172
Tiempo aparte 11 8
Cartas de fantasmas s9 Las Criaturas 120 El gancho 172
El gancho 89 La cuestión 172
Futuros brillantes 124 La terrible verdad 172
La cuestión 89
El gancho 1 24 El esqueleto 172
La terrible verdad 89
La cuestión 1 24
El esqueleto 89 Pies Irlos 174
La terrible verdad 1 24
Instrucciones 89 El esqueleto 1 24 La Máquina del Apocalipsis 174
LaA2 92
Brighton 124 El gancho 174
Una casa de Londres 93 La amenaza 126 La cuestión 174
Otra casa 93 La carretera 127 La terrible verdad ] 74
El cartero 94 Fin <lel trayecto 127 El esqueleto 174
Paquetes sin clasificar 95 La vitla en Brighton 128 Explorar la Ciudad 174
Fanham's Hall 96 La súplica de una madre 130
La ciudad de granito 97 El horror en el hotel 131 Resonancia ne
El ahducido 99
Ida Arnold 1 34 La Máquina del Apocalipsis ] 76
La caza de Garvey 135 El gancho ] 75
Epílogo 99 El sacrificio 1 36 La cuestión j 76
El hospital abandonado 1 38 La terrible verdad 175
Sandqrown* loo
El gancho 100 Males necesarios 139 El esqueleto 176
La cuestión 100
El final de la partida 140 A través de la cortina ] 75
El Inventor 17-7
La terrible verdail 100 La nación liberada 141
El esqueleto 100 El gancho 141 Más espesa que el agua iso
Pleasure Beach 100 El esqueleto 141 El gancho ] gg
El Metropole 101 La terrible verdad 141 La cuestión | gg
La cantera 101 La última trompeta 141 La terrible verdad | gg
Las llores 104 El Laboratorio Cavendish 142 El esqueleto |gg
Lvtham St Aunes 105 La verdad 145 La banda de la Isla del Ganso 1 gg
La casa de Wilfred Garth 105 La granja 145 Rumores a la orilla del agua 1 fjg
Shk'hrnwr emerge 106 La invasión de los árboles 148 La fortaleza de la banda ] g ]
Fuerte Halstead 148
Dentro de Shk'hrnwr 106 La casa en la orilla |g|
El húnker 1 50
Un juego profundo 107
Tube AUoys 153 Pioneros
Epílogo 108 Cuenta atrás 1 54 El gancho j g ^
La nación liberada 155 La cuestión j gg
Aguas sagradas 109
El gancho 109 La terrible verdad ] g ^
Esclavos de la Madre i56
La cuestión 109 El esqueleto |g^
El gancho 156
La terrible verdad 109 El esqueleto 156 ig^
Los guardianes |
El esqueleto 109 La terrible verdad 156
La tierra floreciente 156
El aeródromo |g^
Siguiendo la corriente 109
La iglesia junto al lago 110 El mundo cambiado 159 188

To m a n d o l a s a g u a s 11 2 La biblioteca de BricheSter 161 La vieja Palmos


El laberinto de papel 163
L a d i o s a d e l a t i e r r a 11 3 Entrar en Goatswood 165 igg
La cuestión |gg
El gancho 11 3 El yithiano 165
La terrible verdad jgg
En el pozo 166
La cuestión 11 3 El esqueleto |gg
La Madre de todos los horrores 167
La terrible \erdad 11 3
El nuevo mundo 168
Prisioneros de la Gran Razj | gq
El esqueleto 11 3
190
El bosque 11 3 Réquiem 170 Mover el barco | g |
Los colonos 11 3 La Máquina del Apocalipsis 170 Ep"'"go 192
El túmulo 11 3 El gancho 170
E n e l i n t e r i o r d e l t ú m u l o 11 4 La cuestión 170
Apéndices ,gg
Fuera del túmulo 11 6 La terrible verdatl 170 índice

5
■- J - ■ ''i

I Cthulhu Apocalipsis
Sí/

Prefacio
s X

En la mayoría de las historias de terror Muchos relatos de Lovecraft contienen saben que están condenados. .Son explo
la amenaza está, en última instancia, li la promesa del apocalipsis —v no de radores condenados del mundo que ^•ie-
mitada de alguna manera. Si sales de la bemos olvidar que el apocalipsis signi ne después, en lugar de .supcrvi\ iente.s o
casa encantada, si la policía atrapa al ase fica tanto una terrible revelación, como s a l v a d o r e s d e l o r d e n a n t e r i o r.
sino en serie, si el demonio consigue las el fin del mundo que conocemos—, pe
almas prometidas, si huyes de la gua ro nunca la lleva a su fin. Los miembros Abandonad toda esperanza en el futuro.
rida del monstruo, pasa el peligro y .se del culto de Cthulhu que habitan en los Sed testigos de la terrible realidad.
vuelve a la normalidad. El terror es la
pantanos de Nueva Orleans esperan el
excepción, la aberración de la norma momento en que «toda laTierra arda en Cthulhu Apocalipsis fue diseñado y escri
lidad. Los protagonistas de una historia un holocausto de éxtasis y libertad»; la to originalmente por Graham Walmslcv;
de miedo .son victimas de algún terrible Gran Raza de Yith habla de la «raza de La Máquina del Apocalipsis y el texto com
destino, pero además son ejemplos di coleópteros que sucederá inmediata pleto de El Blanco Mundo .Huerto han sa
dácticos para todos nosotros. Nos ad mente a la humanidad» en el futuro de lido exclusivamente de su pluma, i^ara
vierten de que hay peligros ahí fuera, en la Tierra; puede que Wilbur Whateley completar el proyecto, me basé en las
alguna parte, y que debemos confiar en baya anticipado cómo desaparecerán notas, esquemas y planes de Graham pa
que los evitaremos. por completo las formas de vida de la ra escribir Esclavos de la Madre, además
Tierra, pero incluso los protagonistas de de en las aventuras más cortas y los en-
El terror cósmico no deja lugar a tales Lovecraft logran escabullirse de vuel savos que se han añadido a esta edición
esperanzas, no hay refugio posible. La ta al mundo «normal». Ahora conocen compilada.
casa no está encantada, sino que lo es la verdad, que los convierte en heraldos
tá el univer.so, poseído por entidades y profetas más que en ejemplos didác -(jareth Ryder-Hanrahan
que apenas podemos percibir hasta que ticos, pero solo pueden ofrecer indicios
se mueven y actúan contra nosotros. de la revelación, del apocalipsis.
Nuestra realidad, nuestra normalidad,
es la aberración, una frágil burbuja de El velo es definitivamente arrancado en

jabón, un accidente de la física v la his Cthulhu Apocalipsis. El mundo se acaba v


toria que nos protegió por un instante la humanidad es aniquilada. Los propios
de la existencia espantosa y verdadera personajes jugadores, que por casua
mente ho.stil en que vivimos. lidad sobreviven a la catá.strofe inicial.
m
^ 'i - I

W Gthulhu Apocalipsis

Introducción

El mundo se acabó el 2 de noviembre de lo contrario. La Máquina del Apocalipsis utili Cuando algo aplica a las aventuras Postini|rac-
1936. La humanidad pereció y murieron mi za en concreto las reglas para el modo Pulp. to, se destaca con el siguiente símbolo:
llones de mujeres v hombres. Las estrellas se Por ejemplo. Primeros Auxilios recupera
alinearon al fin y las cosas que acecharon ba la reserva de Salud hasta el máximo (en lugar
jo los mares durante millones de años emer de un tercio, como ocurre en el modo Puris
gieron para reclamar su legítimo lugar. Ahora
gobiernan la Tierra como titanes al acecbo.
ta del juego). Lo vas a necesitar.Ten en cuen
ta que, aunque utilizamos las reglas del modo
Pulp, el tono po.stapocah'ptico de las aventu
A
Pero tú has sobrevivido a la destrucción. Al
ras difiere mucho de esc tipo de ficción.
gún milagro o designio te ha dejado con vi DESOLACION
da y eres testigo de la destrucción de todo lo En La Máquina del .Apocalipsis se realiza otra
distinción particular entre las aventuras Se denominan aventuras de Desolación a las
que ha construido la humanidad. Estás con
denado a vagar por las ruinas devastadas, des Postimpacto y las aventuras de Desolación. que tienen lugar algún tiempo después del
cubriendo lo poco que queda. ¿Qué se tor apocalipsis. La antigua civilización ya no exis
do? ¿Hay otros como tú? ;Cómo se puede te v una nueva sociedad más hostil ha oculta
POSTIMPACTO do su lugar. Los Investigadores viajan por la
.seguir con vida? ¿Se puede luchar? Y lo más
Se denominan aventuras Postimpacto a las Desolación entre poblaciones que tratan de
importante de todo, ¿hay alguna manera de
revertir esta situación? que tienen lugar inmediatamente después del subsistir, edificios destruidos y tierras tic cul
tivo contaminadas. En sus viajes conocerán a
apocalipsis. La aventura comienza con el apo
La Máquina del Apocalipsis prolonga las investi personas y comunidades que los ayudarán o
calipsis o puede empezar justo después. En
gaciones de El rastro de Cthuihu en un mundo resultarán un obstáculo. Las aventuras de De
cualquier caso, la civilización es destruida.
postapocaliptico. En estas páginas encontra Los Investigadores vagan por su nuevo hogar solación se inspiran en obras de ficción como
rás instrucciones para diseñar tu propio apo devastado en busca de la verdad v de aquellos El cartero de tóavid Lfrin, la película MaJ .Ala.s
calipsis; nuevas profesiones, habilidades, mo a los que aman. V la saga de vidcojuegos Fallout.
tivaciones, explicaciones de cómo operan los
En .sus viajes .se encuentran con otros y ha Las reglas específicas para las aventuras de
Primigenios en e.ste mundo postapocalipti
co y muchas de las maneras en que los Mitos cen frente al colapso de la sociedad de diver Desolación están destacadas con el siguien
pueden hacerse cargo del planeta. sas maneras: con compasión, con violencia, te símbolo.

mirando por sí mismos o mirando por los


Recuerda que estas reglas .se suman a las re demás. Las aventuras Postimpacto se in.spi-

B0
glas presentes en El rastro de Cthuihu, en lu ran en fuentes literarias como La guerra de los
gar de reemplazarlas. Todas las reglas origi mundos de H. G. Wells y El día de los trífidos de
nales se aplican a menos que se especifique 1 jobnWyndham.
%) El rastro de Cthulhu ^

Es el momento de descubrir cómo fue destrui humanos? Las Victimas son: Realidad, Biolo
do el mundo. ¿Cuál fue la naturaleza del apo
calipsis que dejó la civilización en ruinas? .ade
Usar la máquina gía, .Agua, .Alimentos, Libros V Terreno. Elige
todas las que quieras.
La Máquina del Apocalipsis te permite crear un
más de a la humanidad, ¿qué más destruvó? ¿Y
quién o qué fue el auténtico responsable del apocalipsis. Comienza por escoger una Cau.sa. Algunos aspectos del apocalipsis serán obvios
apocalipsi.s? ¿Cuál es el actor rc.sponsable en tiltima ins para los Investigadores: por ejemplo, si un te
tancia del apocalipsis? ¿Fue el ser humano en rremoto causó el apocalip.sis, todo el mundo -
Para empezar, no .se puede calificar cualquier su continuo abu.so? ¿Los Mitos que los huma
desastre de apocalipsis. En /.u Máquina del Apo sabrá que ha sido un terremoto. Otros aspec
nos no podían detener? ¿O la naturaleza, con tos del apocalipsis no son evidentes de inme
calipsis un apocalipsis debe cumplir los siguien tra cuva furia el hombre no podía dctcndersc?
tes requisitos. diato: por ejemplo, si los chthonians causaron
C a d a C a u s a t e c o n d u c e h a s t a u n LTe s a s t r e : el apocalipsis, los Investigadores comenzarán
• Debe morir al menos el 99,99% de la hu
aquello que destruvó la sociedad, mató a los el juego sin conocer esc hecho. Cuando un
manidad. .Apenas queda nadie. Como máxi seres humanos y creó la desolación. Los de
mo sobreviven algunos miles de personas en aspecto del apocalipsis no sea evidente (v por •
sastres son: Monstruos, Tecnología, .Armas, lo tanto .sea digno de investigación) .será des
cada pais, puede que cientos o decenas. Lo
Enfermedades, Calentamiento, Inundacio tacado con el .siguiente símbolo:
cierto es que no hav suficiente gente para
mantener funcionando la sociedad: las plan nes, Terremotos, Enfriamiento, Meteorito,
tas de energía se han detenido; el agua no Viento V Barbarie. Los monstruos .son obliga
se puede purificar; las lineas de comunica torios: sea cual sea el apocalipsis que escojas,
ción están muertas. Ya no existe la civiliza debe incluir monstruos.

ción humana.
Después pa.samos a las Victimas. ¿Qué más Para empezar a crear tu apocalipsi.s, escoge
• Es global. El apocalipsis afecta a todo el devastó el apocalipsis aparte de a los seres una Cau.sa.
mundo que conocen los Investigadores. No
basta con que los Investigatlores atraviesen —

el pais o vuelen sobre el océano para encon


trar la civilización. Todo el mundo que en
cuentran está en la misma situación. Tal vez
Te r r o r e s antiguos W
existe un indicio de una sociedad mejor al Los Mitos de La Máquina del Apocalipsis no solo incluven aquellos imaginados por Howard f
otro lado ilel mar, fuera de su alcance. .Sin Phillips Lovecraft v sus continuadores, también abarcan otros horrores de la ficción pos- ?
embargo es más |5robable que el mundo ha tapocaliptica. Por lo tanto, los marcianos de H. G. Wells son considerados miembros ho- !
ya sido destruido. Los Investigadores están norificos de los Mitos, los trilidos de JohnWvndham tienen una consideración similar v j
.solos. Nadie vendrá a salvarlos. los vampiros de Richard Matheson, junto con el virus que los crea, también se unen al j
• Emergen las entidades tic los Mitos. Pue club de los Mitos. En resumen, cualquier monstruo se convierte en jjarte de los .Mitos.
de que hayan cau.sado el apocalipsi.s, que re
.A menudo habrá que reinterpretar los monstruos. Toda criatura sera considerada tan so j
accionen a la destrucción de la humanidad
o que sencillamente hava coincidido con el brenatural e inimaginable como las creadas por Lovecraft. Por lo tanto, los marcianos de |
momento de su aparición. .Sea como sea, Wells en La Máquina del Apocalipsis .son horrores prehistóricos que han des|)ertado des
hoiTores poderosos e incomprensibles ace pués lie incontables milenios. Los trihdos crecen a partir ile una antigua semilla revivida
chan laTierra. por cientilicos modernos. En este apocalipsis, todos los horrores son antiguos.
• Los Investigadores sobreviven a pesar del i Inclu.so la ciencia humana no es algo nuevo, sino una vision de una realidad antigua v ate
apocalipsis: son libres de vagar por la deso i rradora. Por ejemplo, el ravo calórico de los marcianos no es futurista, sino un arma an
lación, ser testigos de la destrucción e inves j tigua c incomprensible. La relatividad general es un vistazo a la geometría fundamental
tigar. Por lo tanto, si bien han surgido ho V delorme a partir de la cual se construve el universo. Gracias al de.sarrollo de su cien
rrores sobrenaturales, no acabarán con los cia los seres humanos peri iben una realidad subvacente que no podrían entender v no
Investigadores enseguida. ¿Por qué? ¿Están estaban destinados a conocer.
conhnados en el mar? ¿Es qtie no se preo
cupan por unos pocos humanos rezagados? En La Máquina del Apocalipsis se utilizan los términos «monstruo» \ «entidail de los .Mitos»
¿Están esperando el momento oportuno? de forma intercambiable.Todo en los .Mitos es monstruoso. Lodos los monstruos son |iar
¿Necesitan vivos a los seres humanos por al le de los Mitos. Como en los apocali|).sis suelen coin'urrir muchas entidades tie his Mitos,
guna raziin? a menudo es más conveniente hablar de «los monstruos».

Establecidas las condiciones, [todemos decidir


cómo sucedió el apocalipsis.
• • J • í . ' •

Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

Mitos H u m a n o s Naturaleza

▼ <
3 Monstruos*
u

Enfriamiento

Te r r e m o t o s

cu
- o

*<u
D

Realidad Biología*» Agua** Alimentos* Libros

• Los monstruos son obligatorios " Biología, Agua, Alimentos y Terreno pueden conducir a la Barbarie

Fechas apocalípticas
Unos apocalipsis son rápidos y otros más lentos. Si las entidades de los Mitos destruyen a la ra/a humana, la desaparición será probable
mente rápida. Del mar surgen cosas por todo el mundo v la humanidad mucre en un día. Si por el contrario el mundo se inunda, es más
fácil que ocurra lentamente. El nivel del agua sube poco a poco, cubriendo primero las áreas más bajas para ir subiendo cada vez más v
más alto.

Cuando los apocalipsis son rápidos, suponemos que tienen lugar el 2 ele noviembre de 1936. Cuando son lentos, asumimos que comien
zan el 22 de enero de 1936 v alcanzan el punto culminante el 2 de noviembre. Estas Fechas se han elegido por interrumpir la historia
en un momento interesante: la presa Hoover se ha completado y el dirigible I lindenburg realiza viajes transatlánticos. Algunos aconte
cimientos hi.stóricos no .suceden debido al apocalipsis: la (iucrra Civil Española no termina, los japoneses no invaden Shanghái v el rev
Eduardo VIII del Reino Unido no abdica.

Nuestro giro en la historia de los Estados Unidos es que el presidente Roosevelt muere en el Apocalijrsis, lo que deja como tentadora
po.sibilidad que los Investigadores |)uedan conocer a «Cactus Jack» Garner, un tejano sin pelos en la lengua que, al menos nominalmen
te, es Rre.sidente de los Estados Unidos.

I os desastres que podrían suceder lentamente están destacados con el símbolo siguiente:

j - fyr
%) El rastro de Cthülhu #
V 2

Causas

haber sobrevivido, pero acabó consigo misma .Si escoges a los Mitos como tu Cau.sa, el tema

^ Los SERES por culpa de la estupidez. de fondo será: estamos impotentes ante ¡os .Mi
tos. La destrucción de la humanidad era inevi
;Hav esperanza?Tal vez no. Puede que todas table. Los Investigadores indagarán sobre las
HUMANOS las especies deban morir v este es el momen
antiguas criaturas que han.destruido el mun
La humanidad terminó por destruirse a sí to de la humanidad. Pero es posible que la do v que con el tiempo también destruirán a
misma. IVrpetró una locura tras otra v ci gente tenga ia oportunidad de aprender de los supervivientes. En e.ste escenario: '
sus errores, construir una nueva civilización,
apocalipsis l'tie el acto Hnai. Quizá la huma • Si un monstruo destruve el mundo, era al
nidad inventó una tecnología que la destru asegurarse un lugar entre los monstruos.
yó; tal vez llegó tan lejos en sus exploraciones Quizá bava una manera de defenderse. go inevitable, tai vez porque se de.spertó
cuando las estrellas .se alinearon.
que despertó criaturas antiguas v podero.sas; La humanidad puede causar los siguientes
quizá la avaricia le llevó a intentar aprovechar desastres.
• Si un virus destruve el mundo, se trata de
el poder de los Mitos. Los pocos seres huma
una enfermedad antigua contra la cual los
nos que quedan solo pueden mirar hacia atrás • Tecnología seres humanos carecen de deiénsa.
V maravillarse con la estupidez de su raza.
• .Armas • Si el mundo se enfría, es con.secuencia de
Cuando los .seres humanos murieron, las
una entidad de los Mitos, quiza Itbaqua au
criaturas de los Mitos se alzaron para recla • Barbarie
mentando su poder.
mar la Tierra y dividirla entre ellas. La na
• Enfermedades
turaleza también .se ha llevado su parte: los Por lo tanto, ia humanidad no puede hacer
animales han tomado las ciudades v la hier nada. Quizá las personas puedan sobrevivir,
• Monstruos (atravéndolos/despertándolos)
ba crece en las carreteras. Los seres humanos corriendo como ratas mientras enormes cria
turas caminan por laTierra. I'ero lo mas pro
supervivientes deambulan por ciudades des
truidas que .se alzan como monumentos a su
arrogancia. ,Si escoges a los humanos como
^ Los Mitos bable es que desaparezcan de lorma inevita
ble, como lo lúe la destrucción del resto de
tu Causa, el tema de fondo de tus juegos se su raza. Los .seres humanos son pequeños .si
Después de todo, la destrucción de la hu
rá: nos lo hemos hecho a nosotros mismos. Los In manidad era inevitable. Había cosas mucho se les compara con el resto del cosmos. No
más poderosas que los humanos v regresaron bav esperanza.
vestigadores irán descubriendo evidencias de
que la humanidad se destruvó a sí misma. Por cuando las estrellas .se alinearon. Ctliuihu ha
Los Mitos |-)ueden causar los siguientes
ejemplo: brá despertado y sus sirvientes asesinaron a
desastres.
los seres humanos; quiza los Colores consu
• Si un monstruo destruve el mundo, fue li mieron la Tierra; tal vez los lloigor tortura " dbdos
berado, despertado o provocado por los ron a los seres humanos hasta ia muerte. Los
seres humanos. pocos supervivientes solo pueden e.sconder.se
• Si un virus destruye el mundo, fue propa
de este vasto poder desconocido.
La naturaeeza
gado o creado por los seres humanos. De.spués de que una criatura de los Mi La humanidad llegó a pen.sar que tenía control
tos destruvcra a la liumanidad, las otras ra absoluto sobre la naturaleza. Los seres huma
" Si el mundo .se enfría, es por culpa de la zas emergieron para reclamar la Tierra. Por nos caminaron duraiite años por la cuerda flo
tecnología humana, quiz.á por una explo ejemplo, si Cthuibu mata a todo el mundo, ja a .solo un desastre natural de la extinción.
sion c|ue |)rovoca un «incnerno nuclear». los mi-go inician operaciones mineras en Cuando ocurrió, la humanidad no estaba |)re-
áreas previamente ocupadas por los seres hu
E:n este escenario la humanidad se ]tercibe co parada. Había pen.sado que estaba disoci.ida
manos, mientras que los profundos convier de ia naturaleza, sin darse cuenta de que for
mo poderosa, aunque ha abusado de su poder. ten la Costa Este en un pantano. Por lo tan maba parte de ella. Su corto reinado evolutivo
Ncj se corresponde con un terror cósmico to, los Investigadores se encontrarán con mu fue interrumpido en un in.stante.
contra el que la humanidad se muestra impo chas entidades de los Mitos durante sus in
tente trente a los Mitos v su desaparición es vestigaciones, no solo la que hava destruido Después de que los .seres humanos desapa
inevitable. .'\l contrario, la humanidad podría el mundo. recieran, la naturaleza comenzó a reclamar

■<fl. V
^ Cthulhu Apocalipsis ^
La Máquina del Apocalipsis

sin prisa su territorio. El césped invadió las Si la naturaleza ha causado el apocalipsis: La naturaleza puede causar los siauientes
carreteras, a medida que las ciudades se de desastres.
• Si un monstruo destruye el mundo, fue
terioraban eran colonizadas por plantas y las
• Meteorito
criaturas que habían vivido durante mucho despertado por un desastre natural, como
un terremoto submarino.
tiempo bajo el mar surgieron para vagar so • Enfermedades
bre la tierra. Los pocos seres humanos super • Si un virus destruye el mundo, la cepa se
vivientes se maravillan y aterran ante el po desarrolló de forma natural como testimo
• Calentamiento

der del mundo natural.


nio de la creatividad de la naturaleza. • Viento

Si escoges a la naturaleza como tu Causa, el • Si el mundo acaba enfriándose, se trata de • Inundaciones


tema de fondo será: estamos impotentes ante
una inevitabilidad del mundo natural, tal
¡a naturaleza. Describe los caminos cubier • Enfriamiento
vez una nueva edad de hielo.
tos de césped, plantas que crecen a través de
los coches, animales rondando por las calles A pesar de que la humanidad no puede hacer • Te r r e m o t o s

y árboles que derriban edificios con .sus raí nada contra la naturaleza, todavía puede ha
ces. Mientras tanto, los Investigadores inda ber esperanza. Quizá los .seres humanos pue
gan sobre las razas alienígenas que ahora con dan reconstruir la civilización con un nuevo
trolan el mundo.
respeto por el poder de la naturaleza.
i s r y
El rastro de Cthulhu
V 2

Desastres

f-r A Aa aaA -¡pm una amenaza mavor que cualquier otra vista

Influencias
hasta entonces.
• Tecnología
¿Qiié monstruo o monstruos destruyeron el mundo? La tecnología fue un brillante salto hacia ade
Es posililc reconocer las referencias lante. Pero fuimos demasiado lejos. Miran
(lireclas a Hcción postapocalíptica en • El Gran Cthulhu.
do atrás parece obvio, pero en su momento
las ficciones descriptivas v en las res el mundo .solo pensaba en los beneficios. Los •»
• Los trífidos.
puestas de ejemplo, en especial la obra científicos, impulsados por la codicia v el or
de Jolin VVyndliam, John Christopher • Los marcianos.

V j. G. Ballard, gullo, nos llevaron más allá'del punto de no


retorno v presenciamos con impotencia có
¿Por qué nos han invadido ahora? mo era destruido todo por lo que luchamos.
ry V • Fueron de.spertados por exploradores.
¿.1 qué se parece la tecnología?
• Golpearon cuando los .seres humanos eran • Liquen verde.
Cada desastre presentado a continuación se
inicia con una breve ficción descriptiva. Des más débiles.
• Invisible.
pués se realizan una serie de preguntas en • Las estrellas .se habían alineado.
cursiva. Se incluven algunas respuestas como • Un nutrido conjunto de ruedas dentadas y
ejemplo para que las utilices o bien inventes ;Por qué no acaban con los supervivientes? cables.
otras. Por ejemplo:
• No pueden encontrarlos.
¿Qué beneficios prometía la tecnología?
¿Qiic beneficios prometía la tecnología? • No importan porque son demasiado • Detuvo el prtjceso de en\ejecimiento.
' Detuvo el proceso de envejecimiento.
insignificantes.
• Erradicó la \ iruela.
• Curarla todas las enfermedades
• Los necesitan para experimentar.
conocidas. • Nos permitió \ er la estructura del universo.
• Nos permitió ver la estructura del Los monstruos ocupan un lugar especial en
universo.
La Máquina del Apocalipsis: cualquier apocalip Si los Mitos causaron el apocalipsis, la tecno
sis debe incluir monstruos siempre. Consulta logía será antigua o alienígena. Puede tratarse
Después de las preguntas hav más informa la sección de los Mitos en las páginas 52-60 de una máquina de los mi-go, una maquina de
ción sobre el desastre. Algunos desastres los .Antiguos o quizá sea una cura que enmas
jtara \er más sobre cómo podría destrtiir el
adoptan formas diferentes, dependiendo de mundo cada entidad monstruosa. cara una antigua bacteria.
lo que hava causado el apocalipsis. Por ejem
plo, cuando los seres humanos provocan el Como va se ha indicado, debes escoger qué Si los seres humanos causaron el apocalipsis,
apocalipsis, los desastres basados en la tec raza o entidad de los Mitos destruirá el mun
la tecnología fue inventada por los científicos.
nología serán fracasos de la ciencia moder do. Cuando eso ocurra, las demás razas se al
El descubrimiento |iudo prometer grandes
na, .Sin embargo, cuando el apocalipsis .sea zarán para reclamar la Tierra y los Investiga beneficios, pero con el tiempo demostró ser
obra de los Mitos, los desastres basados en terriblemente dañino, como el \ iru.s de Sor
dores se encontrarán con muchas criaturas de
la tecnología implican antiguas máquinas leyenda.Til vez la tecnología es tan beneficio
los Mitos.
alienígenas. sa que la gente no puede l ontrolarse \' se ma
Los monstruos pueden causar: tan unos a otros para obtenerla o destruirla.
Si el desastre puede conducir a otros desas
tres, estos se enumeran. Por último, también • Inundaciones O tal vez la tecnología era perjudicial para
se enumeran todas las cosas que pueden ser intereses creados. Por ejemplo, una cura para
dañadas por el desastre. ■ Te r r e m o t o s
todas las enfermedades conocidas sería dañi
• Barbarie na para el estamento médico. El problema no
estaría en la tecnología en sí, sino en la acción
^ Monstruos Los monstruos pueden dañar: drástica que se derivaría de la misma.
Los monstruos se alzaron para aniquilar a la • Realidad La tecnología puede provocar:
humanidad. Tanto si vinieron de las estrellas
como si surgieron del mar, representaron en • Biología • Barbarie

13
fe Cthuluu Apocalipsis (#
La Máquina del Apocalipsis

La tecnología puede dañar; armas podían transmitir enlermedades por jifité electos produce?
contaminación de los alimentos, inlectando a • Los mata.
• Realidad
los animales o, lo que es peor, contaminando
• Biología • Los convierte en \ani|)iros.
el agua. Para simular este tipo de armas usan
do La Máquina del Apocalipsis, continua hasta • Los hace tóxicos para los seres humanos.
• Agua
O Enfermedades.

• Alimentos
Sin embargo, el arma más prominente en la ;Qu¿ apariencia presenta un infectado?
hcción postapocalíptica es la bomba atómica ' Negro, lacio \ viscoso.

^Sabíamos
Armas (ve a La opción nuclear, pág. 15). Cuando una
de estas bombas es detonatla, accidental o de
" Gris V calvo.

• .Sin pelo, con cortes abiertos cpie se nie


que nuestros gobiernos se prepara liberadamente, es capaz de destruir una ciu
ban para la guerra, pero no sabíamos con qué dad. Después, la radiactividad puede envene gan a sanar.

armas. De tener la oportunidad, ¿los hubié nar el suelo V moverse como una nube a la

ramos detenido? Probablemente no: nuestro deriva hasta matar a ttulo el mundo. Las ar Si los .Mitos causaron el a|)oc ali|)sis, el \ irus
miedo a Hitler eclipsó cualquier atisbo de ra mas pueden conducir a: es muv antiguo \ tal \c-z |iroceila del londo
cionalidad. Nunca se nos ocurrió preocupar • Enlermedades
del mar o de un meteorito. 1 os seres huma

nos de nuestro propio bando. nos no tienen defensa |)osible.


• Calentamiento
Si los serc-s humanos causaron el apocalipsis,
¿.-1 (jié se parecía el arma al activarse? • Enfriamiento (a través de un «invierno
' Lina luz cegadora, seguida de una nube. seguramente crearon la enlermedad, tal \c z
nuclear») como un arma. Otra posibilidad es cpie la en
• Un e.spectáculn precioso, como los fuegos • Te r r e m o t o s lermedad se hava irrojiagado por accidente
artiticiales. durante una in\estigación científica.

• Una nube ptirpura que se Fue expandien Pueden <lañar:


Si la naturaleza causci el a|iocali|)sis, la c-n
do poco a poco por todo el mundo. • Realidad lermedad evolucioné) de forma natural: todo
intento de curarla acabó c ausando una nue
■ Biología
¿Qué tipo de arma era? va cepa incurable, f.a enlermedad jíuede ser
' Biológica • Agua
cc)nocida, como la c iruela o la gri|)e. len en
• .Alimentos cuenta que la epidemia de gripe es|-)añola de
• Química
191 H mató a más de 50 millonc-s de personas
• Libros
• Nuclear en todo el mundo e infecté) a diez cc-ces ese

• Te r r e n o néimero; es probablemente la causa del ma


¿Cómo ha quedado la tierra después? vor número de muertes de la historia.

' Un erial polvoriento con la línea del hori O, por decirlo de otro modo, todo. f.a enlermedad puede conducir a:
zonte dehnida por edihcios destruidos.
• Barbarie
Lina masa fundida de vidrio negro.
Enfermedades Puede dañar:
Frío y oscuridad porque el Sol se oculta Sentimos lástima cuando llegaron las noticias
tras una eterna nube negra. de los extranjeros afectados. Fuimcjs testigos • Biología

Ln la década de 1910 la gente temía la gue de cómo sus países se hundían en la anarquía, • .Agua

rra y en concreto las armas a utilizar, en es pero eran lugares lejanos v no nos sentimos " .Alimentos
amenazados.
pecial las armas químicas como el gas mosta
za y el gas lacrimógeno, cuyo uso habían pre Posteriormente apareció el primer caso en
senciado en la Gran (iuerra. listos temores
no carecían de base: dis|)ués de la Primera
nuestro país. ,Aun así, pensamos que éramos
inmunes: el gobierno actuó con ra|)¡dez ]rara
Caeentamientü
Guerra Mundial, el armamento químico ale establecer una cuarentena mientras los den 1:1 mundo murió lentamente. .Al prim ipio so
mán fue vertido al mar y devuelto a tierra tíficos trabajaban en una cura. Pronto apare lo notamos cpie el sol del verano continu.ib.i
con la marea. cic) el primer caso local y poco a poco nuestra durante los meses de septiembre \ oc tubre.
socic'dad se clerrumbó, como había oc urrido Mas tarde, los patrones c limaticos c ambiaron
Sin embargo .se tiunía mucho más la guerra ct)n las demás. de forma c|ue los c ientos c la niecc lueron
biologiía, la propagación de enfermedades impreclecibles. Rec uerdo cuando ci mi pri
como la peste bubónica y el ántrax. Aunque ¿/I quién afecta la enfermedad? mer mosc|UÍtc): ei-an extremadamenic raros
las armas biológicas fueron |)rohlbidas por la • Todas las es|iecics de hierba. tan al norte, no como ahoi'a que son comu
Convención de Ginebra en 1925, se utiliza nes. A medida c|ue el mundo se c alentaba, el
• Los seres humanos.
ron en la guerra chino-japonesa v fueron jiro- ecuador se volcio inhabitable c nuestros bos
badas en prisioneros e.stadouniden.ses. F,.stas • El 90% de Icjs animales.
ques se cone irtieron en las selvas tropic ales.
% El rastro de Cthulhu ^
Desastres

refugiailos. Los incendios arden sin control.


El desplazamiento de gente más v mas hacia
La opción nuclear el norte empujada por el calor reduce la can
l a micrra nin k'ar v sus secuelas lian es- En 1956 va existe una bomba prototipo. tidad de tierra v recursos para compartir. Po
taclci jiresenles en la lieeion postapoeallp- La |)rimera prueba tiene lugar el 2 de no- co a poco xa muriendo todo el mundo. .Al h-
tiea (lescie hace casi un sielo. 11. G. Wells c iembre, comienzo del ajiocaliirsis. Poste nal solo quedan unos jxocos que esperan su
riormente, la radiactividad mata al resto turno para morir.
iniaijino una bomba alomiea en 1914;
\e\ jl .Sluile escribió acerca cíe un mun del mundo. Se |tro|iaga a través del agua,
El Calentamiento proxoca:
infectando el suelo v los culticos. Se ex
do postnuelear en 1957; bov en clia \ i-
tiende una gran nube radioactiva. Solo " Inundaciones
deojueíios eonio la serie Fallout conti
unos jiocos sobreviven, tal vez |)orque se
n ú a n i m a a i n a n c l o u n d e s i e r t o n u c l e a r. S i
• Enicrmedades
a esto se añade la relación de la física ató protegieron bajo tierra o c|uiza gracias a
una extraña inmunidad.
mica con la realidad, c|ueda claro c|ue en • \iento

I íi Maijuinj del Apciciilipsii tiene cabida un Otra opcicán es que la |-)rimera prueba ato-
apocalipsis nuclear. mica invoque a .Azathoth, el caos nuclear Puede xlañar:

en el centro del universo. Si tiene mavor


• .Alimentos
Pero para ello debemos trastocar la His atractivo para ti, consulta la sección de los
toria. 1.a lisión nuclear lúe descubierta en Mitos que se encuentra más adelante en • Te r r e n o

1958. El Provec-to Manhattan para desa el libro. Ten en cuenta que cuando I.ove-

0 Inundaciones
rrollar una bomba atómica comen/o en cralt describió a .Azathoth como el «caos

I 9 59. Siendo realistas, no es |)lausible cpie nuclear» probablemente no estaba pen


las armas nucleares pudieran devastar el s a n d o e n a r m a m e n t o n u c l e a r. S i n e m b a r

go, la asociación es demasiado buena co Al principio, las mareas ca<la xez mas altas
mundo en la decada de 1 9 50.
mo para no aproxecharla. tueron una rareza. Las ciudades costeras fue

.Asi c|ue, para hacer jtosibles los apocali]i- ron las primeras en desaparecer. Nos asusta
Por último, en lugar de tomar imágenes mos cuando Venecia acabo bajo el agua: las
sis nucleares. La Máífuina del Apocalipsis de la realidad relacionadas con lo nuc lear,
adelanta el descubrimiento de la Hsi(')n imágenes en los periódicos mostraban la pla
¿por qué no explotar más la Hccicín? H. G. za de San Marcos inumlatla bajo un metro de
nuclear, tomando las lechas de El mundo se Wells imaginé) bombas nucleares como es
liberta, de H. G. Wells. En 193 5, Hol.sten agua. Cuando le toco el turno a .Amsterdam,
feras de hierro de dos pies. Lanzadas desde los gobiernos actuaron para proteger Nueva
descubrió la iisic'in nuclear por «una mara el costado de un ax ión dexastaban ciudades
York X Londres. Los sacos de arena detuvie
villosa combination de inducci(')n, intui mediante la creaciéxn de xolcanes actixos en
ron el agua xlurante un tiempo x ejércitos de
ción V suerte». Los tjobiernos estadouni miniatura. .A partir de ahi continuaban ex- xoluntarios levantaron barreras cada xez más
dense V alemán comienzan de inmediato ])lotando durante días en burbujeantes crá altas. Pero con el tiempo la jxresion del agua
J,
la investiíTación en armamento nuclear. teres de más de un kilómetro de ancho.
fue excesiva. .Al abrirse una brecha va no ha
bía solución.

El agua ahogo las ciiulades. nurante un tiem


po solo llegaba a un pie de profundidail. I a
¿Como es el mundo sobrecalentado? un cambio en la órbita de lad ierra la acerco
gente se traslado a los pisos superiores, cam
más al astro rey. biaron los coches por mnbarcaciones x con
• Tropical, con gran humedad en el aire v el
tinuaron con su x ida. Pero el agua seguía su
zumbido de insectos. El mundo se hace irreconocible a medida que
hiendo. Lino de los primeros problemas lúe
• Desértico, con un sol abrasador durante 'se^calienta. La luz cambia. Se observan ani la falta de agua ])otable: el agua limpia st-
males tropicales en regiones previamente
todo el día. mezclaba con las aguas n-siduales y marinas,
templadas. Algunos cultivos ya no crecen. Las
° Ennegi-ecido v cubierto por el humo de los costumbres sociales cambian para adaptarse dejando las ciudades inhabitables. I as pobla
ciones so precipitaron hacia tierras mas altas.
al calor: el sol del mediodía va no es seguro;
pocos árboles que aún arden. En lo.s Estados Llnidos, todo el mundo se
las prendas de x'estir se seleccionan para di trasladó al oeste: Denxer. con su repulaciéin
Si los seres humanos causaron el apocalipsis, sipar del calor; los edificios están adaptados de ser la ciiulad a tina milla de altura, acabo
el mundo se ha calentado como resultado de
para proteger del Sol. La gente de 1930 ve tomada. En Gran Bretaña, Harrogate se con
la presencia de la humanidad. El humo de la cómo sus ciudades civilizadas se xan aseme
virtié) en la ntiexa capital Hox en día, si ii-
t|uema de carbón calentó la Tierra como en jando poco a poco a pueblos paganos de ])ai- subes a un barco x miras hacia abajo, xerás a
un invernadero; tal vez la proliferación de fá ses extranjeros. través del agua los etlilicios stimergidos en los
bricas v máquinas calentó el mundo.
Por último, la humanidad se muere lenta que vivíamos.
Si la naturaleza causó el apocalipsis, el calen mente. A medida que la tierra se hace inha
¿Qiié imíi¿]cn ofrece el mundo inundado.-
tamiento está mas allá del control humano. bitable, las poblaciones hiix'en hacia el norte.
• Tropical, con selxas rodeatlas por lagunas.
Quizá aumentó la intensidad del Sol; tal vez I Millones de personas mueren en campos de

' jt

15
% Cthulmu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

• Frío, con las azoteas de los edificios aso Alimentos • U n a a l l o m b r a i n t i - r m i n a b li- (le CM C )mbr(

mando sobre grandes extensiones de agua.


Libros • Un cráter humeante, colmado de cenizas,
• .Arruinado, con desechos v restos flotando
Te r r e n o polvo V agua ennegrecida.
a la deriva.
Un terremoto apocalí|>tico destruirá lo
Si los Mitos causaron el apocalipsis, los ma
res se elevaron cuando emergieron los Terremotos das las ciudades de la Tierra en horas v lúe

go quemará los restos en los siguientes días.


monstruos.
Ya con los primeros temblores nos temimos Golpea sin avisar. L.os edificios caen cuando
Si los seres humanos o la naturaleza causaron lo que iba a suceder. No podíamos hacer na la tierra que los sostiene se licúa. I.l seísmo
las inundaciones, la explicación más probable da. Nunca se está seguro en medio de la ciu inicial destruve |)uente.s, carreteras \ líneas
es un aumento de la temperatura. Al calen- dad: siempre hay una pared, una tubería de de comunicación, impidiendo la respues
tar.se la Tierra, el hielo de la Antártida se de gas o un vehículo cerca. Aun asi nos queda ta de los servicios médicos v los bombe
rrite y aumenta el nivel de las aguas. El agua mos y fuimos testigos de cómo la ciudad ce ros. Las líneas eléctricas v las tuberías de gas
también se expande, como otros materiales, día bajo nuestros pies. Los monumentos ca- se rom|)en.
cuando se eleva la temperatura. Y al expan veron, los árboles fueron arrancados de raíz v
dirse el mar, el nivel del agua se eleva. una red de grietas recorrió cada muro, carre Lina serie de ré|)licas posteriores golpean la
tera V fachada de mármol. ciudad una v otra vez hasta que la reduien a
Las inundaciones pueden dañar:
escombros. En los días |iosteriores se nuil
• Agua (aunque .suene extraño, las inunda ¿Qiic imagen ojrcce el mundo tras el terremoto?
tiplican los incendios. Sin comuníi ai iones
ciones perjudican el suministro de agua • Una masa de edificios deformados apoya ni caminos transitables, la respuesta es casi
limpia y potable) dos unos sobre otros. imposible.
%) El rastro de Cthulhu
Desastres

'R'ii on cuonta quo, do aouordo con la sismo- • Alimentos fueron las lineas de alta tensión v nadie po
logia modorna, un torromoto ¡jlohal es inipo- día cavar lo suhciente para poder repararlas.
• Libros
siMo. Poro la sismología estaba en ]5añali,\s en .Afortunadamente, la poca agua que se conse
la década do I9R). Nadie so sorprondoría se • Te r r e n o guía estaba limpia: las aguas residuales no po
gún los estándares de la época si un terremo dían contaminarla porque se habían congela-
to saciuliera el mundo. tkr. E.squís \ trineos se convirtieron en parte

O Enfriamiento
del día a día.
Si los Mitos causan el apocalipsis, hay muchos
culpables posibles. Tal vez Cthulhu al levan Con el paso del tiempo, los cultivos se ne
La nieve no dejaba de caer. .Al prin
tarse de su tumba bajo el Pacilico hace que garon a crecer v los glaciares que avanzaban
cipio no se podía transitar normalmente por desde el norte de.struveron las ciudades. La
hier\a el mar v la tierra tiemble.
las carreteras sin cadenas. .Más tarde los co

ches se congelaron v no se podía hacer na gente se retiro hacia el sur caminandti sobre
Si la naturaleza causó el apocalipsis, el terre
tía para despegarlos del suelo. La nieve seguía agua congelatia, luchando por el terreno v los
moto era sencillamente inevitable. No ha alimentos. Muchos se desplazaron al ecuador
bía nada que la humanidad pudiera hacer por acumulándose \ tuvimos que rclugiarnos en con la esperanza de ser los primeros en esta
evitarlo. los pisos superiores de los edilicios. Millo blecerse allí. Pero pronto todo lo que queda
nes murieron por la exposición al Irlo, pero ba de la humanidad acabó convergiendo en la
Los terremotos pueden provocar: la mavoría fue caminando por ríos que no se
pequeña franja de tierra habitable. .Ahora las
• Inundaciones habían congelado en años. noches son cada vez más frías v la humanidad

.A continuación, el agua se congeló en las tu espera su bn.


Dañan:
berías. LItilizamos casi toda nuestra energía
• .-\gua en fundir nieve para beber, pero lo siguiente
^ Cthulhu Apocalipsis ^
La Máquina del Apocalipsis
• Un desierto sin rasgos, sal])icado por oca
¿Qué imagen ofrece el mundo congelado? ¿Cómo era el meteorito?
' Un campo de nieve en el que sobresalen las sionales pilas de restos no idi nlilii abk's.
• Una roca de tamaño inimaíiinablementc
azoteas de edificios otrora Familiares.
grande, como una montaña en el cielo. ;Sc ha detenido el viento?

• Un cometa que ardía entre las estrellas. ' Si. Linos pocos supi'r\ivieiUi-s \ i\en i-n iT
^ • Un paraíso de cristal con carámbanos bri
llando bajo un sol claro. mundo devastado.
• Una borrosa luz roja que no se parecía a
• Gris, con nieve cavendo eternamente de • No. Los su]5er\i\¡entes se han adaptado a
nada de lo que los astrónomos habían visto
nubes oscuras. basta entonces. vivir bajo refugios.
Si los Mitos causaron el apocalipsis, es muv Si los Mitos causaron el apocalipsis, hav al LIn viento apoialíptieo es mavor tpie cual
probable que el culpable sea Ithaqua. Su te go alienígena en el meteorito. Quizá se trate quier huracán o tornado cpie se reiuerdi-.
rritorio crece al ritmo que las desolaciones d e u n v i r u s o t a l v e z d e u n m o n s t r u o . Ta m Puede ser un biiracan sin lin, el aiiv giran
h e l a d a s s e e x t i e n d e n h a c i a e l s u r v l a Ti e r r a bién puede tratarse de una nave espacial que do en reniolinos de Forma caotii a, burai anes
será finalmente suva.
transporta marcianos o mi-go. Sea lo que sea, que dan lugar a otros huracanes en una inli
Si los seres humanos causaron el apocalipsis, provoca un cráter. La gente se asomará por el nita turbulencia. Quizá se trate- de un \c-nda
borde maravillado, los científicos se descol
la cau.sa más probable es una guerra nuclear val c|ue no cesa, recorriendo lodo el mundo
V el invierno nuclear resultante que impide a garán por el interior para explorar v el ejérci V cobrando impulso como una bola de nie\c-.
la luz solar calentar la Tierra. ,^1 aumentar la
to tomará posiciones. Lo que emerge los ma
ta a todas.
Cualquiera que sea la lorma en la cpie sopla el
capa de hielo se refleja más la luz del Sol v así viento, su poder de destrucción es inmenso.
comienza un círculo vicioso. Si la naturaleza causó el apocalipsis, el me .Sin duda destruirá edificios. I Lista arranc ara

teorito es tan grande como |jara destruir el la capa su|ierior del suelo.
Si la naturaleza causó el apocalipsis, existen
mundo a través de terremotos, maremotos
varias posibilidades para explicar cómo pu Si los .Mitos causaron el a|iocalipsis, encuen
do haber llegado el Frío. Tal vez la actividad e inundaciones. También puede arrojar ceni
tra un candidato adecuado y échale la culpa
del Sol disminuyó. Tal vez el mundo se diri zas a la atmósfera, provocando un «invierno
del viento. Ithaqua v los pc'dipos volantes son
nuclear».
ge hacia otra edad de hielo. En una época tan los princi]5ale.s sospechosos.
reciente como el siglo XIX, la Pequeña Edad Los meteoritos pueden conducir a:
de Hielo que había durado siglos dominó el Si la naturaleza causó el apocali]isis, el \ lento
• Monstruos
hemisFerio norte. En Nueva York se congeló puede tener una cau.sa más mundana como la
el puerto, lo que permitió a la gente caminar • Enfermedades actividad solar. Por otro lado, podría ser sim
de.sde .Manhattan hasta Staten Island; mien
• Enfriamiento
plemente inexplicable. Los vientos crecieron
tras tanto, ios londinenses llevaron a caho Fe día a día en intensidad hasta c|ue destruveron
rias heladas sohre el Táme.sis congelado. • Inundaciones el mundo.

El Enfriamiento puede dañar: • Te r r e m o t o s El Viento podría llevar a:


• Agua (es decir, el suministro de agua) • Inundaciones
No dañan directamente nada. Aparte, por su
• .Alimentos
puesto, del lugar donde caen. Podría dañar:
• Libros
• .Alimentos
• Te r r e n o
Viento • I -ibros

El viento arrancó los edificios de sus cimien • Te r r e n o

Meteorito tos y se llevó volando por los aires los mate


El meteorito que se acercaba se convirtió en riales de construccifín. No había escapatoria.
una curiosidad astronómica popular. Los ago Quienes sobrevivieron a la caída de los edifi
cios Fueron aplastados por las rocas que vola
Barbarie
reros predijeron que pasaría tan cerca de la La sociedad se desmorono v las personas se
Tierra que la desplazaría de su órbita. La ma ban; los que lograron protegerse de las rocas
mataron entre si. No nos dimos cuenta cic
Fueron despedazados por enormes Fragmen
yoría de la gente esperaba el espectáculo con lo que éramos capaces de hacer, f.l apoc alip
tos de vidrio.
alegría. sis no solo dcstruvó el mundo, sino también

¿Qiié imagen (¿frece el mundo barrido por el viento? nuestra humanidad.


Nadie se esperaba que impactase. Nue.stro
destino se hizo evidente .semanas antes. No ha • Roca desnuda v arcilla tras haber sido
¿Qiié imagen ofrece el mundo de turbai gue se han
bía nada que pudiéramos hacer: ningún cohete arrancadas las capas superiores del suelo. destruido entre si.'
o bomba potlía desviar su curso. Solo cpiedaba
• Un erial de árboles arrancatlos y edificios ° Cubie rto de cadáveres dc-snudos v c-nsan
prepararse para el impacto y todos los paí.ses
esperaban que impacta.se en otro sitio. rotos. grentados.
%) El rastro de Cthulhu ^
Desastres

• l as t iiulack's (.-slan fiihiiTlas do sangro soca La Barbarie |5uede producirse ademas de


primero. Desjities de todo, los recursos son
poro liaoo tionipo cpio los oadáxoros so do- escasos v puede tener co.sas que nece.sites. otros resultados, si olíjuno de les siguientes es
dioaron al oonsumo humano. Juñudo:
Gomo la comida escasea, el canibalismo se
• C'adaxoros dosniomhrados ouolsjan do las • Biología (porque la aente ataca a quien
convierte en una practica habitual. De.spues
parodos oomo adx orlonoia a los viajeros. de todo, los cadáxeres son una luente abun presenta mutaciones desconocidas)
dante de carne. Otra solución practica es la • .Agua
Pal vo/ ol mavor peligro sea la ]iropia humani
esclavitud. Puesto que el trabajo en la agri • .Alimentos
dad. Cuando los recursos escasean, tanto ali
cultura, los viajes v el combate requieren un
mentos como tierra o aaua, las ]tersonas ma • Te r r e n o
tan |tara conseguirlos. La Gran Guerra mato a esluer/o, qtor qué no obligar a otros para que
I 6 millones de personas: ;es ininiaijinahie una lo hagan |)or ti?

guerra c]ue acabe con dos mil millones? La barbarie |tuede dañar:
^ la violencia engendra \iolencia. En un • .Auna

mundo donde cuahjuiera te ]")odria disparar, • .-Mimentos


debes llexar un arma. Guando te encuentras
con un extraño, lo mas seguro es disparar • Libros

^ l■N "f -
-
- - -

19
ft Cthulhu Apocalipsis

JLÍL*-
;Qué daños produce el apocalipsis? Está cla No se sabe cómo, pero el apocalipsis ha trans é f
ro que mata personas y destruye la sociedad. formado la biología humana. Tal vez las mu
¿Qué más victimas puede haber? taciones sean cosa de la radiactividad o qui Hambrientos y sedientos
zá alteraciones producidas por experirnentfts
.Algunas de las siguientes victimas incluyen Lltiliza la lalta de alimentos v agua en
extraterrestres. .Aunque algunos seres huma
m<j inlormación di- Iraslondo v (. h-
preguntas a responder, otras no. nos han escapado a los cambios, muchos han
mentó de la trama. Por ejem|)lo, los
mutado irrevocahlemente.
Investigadores |)uedi'n tem r alucina
Realidad ciones sobre un (h-posilo de agua o

¿Cómo se manifiesta la realidad dañada? Agua entrar en un antiguo tem|)lo con la es


peranza de encontrar un rio sLibterra
• Una vorágine psiquica que todo el mundo El apocalipsis ha perjudicado el suministro neo. Pueden ser atraídos por ih-posi
puede sentir, aunque solo algunos pueden de agua potable. Es probable que el agua ha tos de alimentos o |)or el canibalismo.
u t i l i z a r.
ya sido contatninada por aguas residuales, Sin embargo, no |)ermitas que la sed \
• Geometrías extrañas v movimientos aunque también pueden ser que esté conge
lada o envenenada. Cuando los Inve.stigado- el hambre les distraigan di' sus ¡n\es
oníricos.
res encuentran agua, deben hervirla v filtrar tigaciones de los Mitos. Evita en con
• Oca.sionales destellos del verdadero v ate
la antes de bebería. Y aun así puede contener creto penalizar a los jugadori-s |)or id
rrador universo. contaminantes.
hambre v la sed o insistir en (|Ue de
ben alrandonar su investigación para
El apocalipsis ra.sgó la realidad. La humani Cuando un ser humano no behe agua, su es encontrar suministros.
dad está empezando a percibir cómo es real
peranza de vida se mide en días; el tiempo
mente el universo. La extrañeza de la tísica

y las matemáticas que mantienen al univer


exacto de supervivencia depende de la tem - r r i
peratura y la actividad. Un Investigador que
so unido se filtran poco a poco en nuestra recorre a caballo el desierto necesita mucha
conciencia. desaparecido todo. Quedan Iragmentos: aun
agua; un Inve.stigador que registra una biblio
teca desierta v fresca necesita menos. que los libros están carbonizados, algunas pa
ginas son legibles. Ya no ha\ libros de lisit a,
BidldgIa pert) permanecen los diagramas de lircui

Alimentds tos. l.(js mapas se rom]5en, |)ero |iu(-'den si-r


¿Qué características tiene ¡a gente cambiada por reconstruidos.
la biología?
No hay nada para comer. Al principio se pue
' Tienen ojos dorados. En tus partidas, las bibliotecas destruidas tie
den conseguir alimentos en tiendas y alma
non un im]tacto menor en las in\estigacio
• Parecen distantes v su conversación no es cenes, pero pronto se agotan las conservas.
nes. Lln Investigador toda\ia puede Buscar
La gente rebusca clenlro de las casas abando
natural,
nadas con la esperanza ele encontrar una lata Libreas, pero serán fragmentos de \-olume
• Han mutado de lf)rma visible y tienen par nes destruidos en lugar de estar alineados e-n
olvidada. Los enfrentamientos por la comida
tes de su cuerpo estiradas, encogidas o estantes. Los mapas estaran garabateados en
se resuelven con armas de fuego. El hallazgo
adicionales. de un elepósito de latas y agua limpia es un lugar de impresos con precisión, jaero aun asi
guiarán a los Investigadores.
regalo del cielo.
El cambio princi|aal está en la lorma de des
cribir el mundo. En esta tierra maldita todo

4
Lo extraño lBRDS el conocimiento se ha perdido v ha\ (|ue em
Cuando la Biología v la Realidad son Ya n o e x i s t e n l a s b i b l i o t e c a s . L o s l i b r o s a t : u - pezar de nuevo.
1
dañadas a la vez, el Indic ador de lo Ex mulados durante siglos .se han perdido. ,A1
traño Ipág. 22) muestra un valor al
to. Para saber más sobre mutaciones v
principio parecía una |)érdida insignifican
te: cuando necesitas sobrevivir, ¿qué te pue Terrend
poderes psífjuiíos, consulta Los .Alligi de enseñar un libro? Luego queda más claro. Nada crecerá en la tierra, al nn-nos nada co
dos en la página 45. ¿Cómo puedes aprender a labrar la tierra sin mcstible. C uando la lomida se agota, \a no
alguien que te enseñe? ¿Cómo puedes orien queda más. ¿Qué es|teranz.a le queda a la hu
tarte sin un mapa? .Afortunadamente, no ha manidad? ¿Eís el l anibalismo la tínica opt ion.'

20
% El rastro de Cthulhu i

A iiK'dida qui- usas la máquina, so te otu- .Al establecer los indicadores v responder pretenden ser el verdadero gobierno. Los
rriran ideas que no son compatibles. Quizá a estas preguntas se establece el tono de la crímenes son comunes v quedan impunes:
quieras usar un monstruo como el Color sur partida. asesinato, tortura, esclavitud v tal vez violen
gido del espacio que usó Lovecralt, que da cia sexual. Los recursos están vigilados, aun
ñaba el suelo. Quizá una enfermedad como que es posible compartirlos cuando sea ne
el virus Chung-bi de John Christopher, que :1 Indicador de cesario. Este mundo postapocalíptico se ase
ataca los alimentos. Pero nada conecta de an la Humanidad meja al de El cartero de David Brin o El día
temano a los .Monstruos con el Terreno o las Je los trífidos de jobn WVndham. Cuando te
Enfermedades con los .Alimentos. ;Qué de- ¿Cómo reacciona la bumanidad ante el apo encuentras con un extraño, el primer impul
berias bacer al respecto? calipsis? ¿Se une o se desgarra? Cuanto mas so es preguntar. Si no .supone ningún peligro,
alto sea el valor del Indicador de la Humani
sera un placer cooperar.
Crea una nueva conexión de todos modos. Li dad, más se unirá la gente ante el apocalipsis.
Máquinu Jcl Apomlip^is es una luente de ideas, Cuanto más bajo sea, mas se separara. Cuando el Indicador marca el valor .Alto, el
no una restricción. Las lineas muestran los
Cuando el Indicador de la Humanidad se es apocalipsis ha sacado lo mejor de las perso
Milenios obvios, pero hav mucbas más posibi nas. Las comunidades se forman v trabajan
tablece a Cero, todo el mundo es una amena
lidades. Si se te ocurre la lorma de que el frió juntas. Hav pocos delincuentes v se les trata
dañe el tejido de la realidad, ú.sala. za. La mavoría de la gente sobrevive por su
de torma razonable. Los recursos se compar
cuenta. Los crímenes se vuelven la norma: el
ten: la comida se raciona de forma justa \ du
Lie hecho, considera que /.u Máquina Jcl Apo- asesinato es necesario para sobrevivir. Los re
ra miicbo tiempo.
i:íilip>:is es un reto. Por ejemplo, no exi.sten cursos son celosamente guardados: si quieres
\inculos entre los Monstruos v el Calenta algo, se lo quitas a otra persona. Este mundo postapocalíptico se asemeja al de
miento o entre este v la Biología. ;Por qué la película .Ser leyenda. En este mundo, sí te
no? ;Se te ocurre la lorma de relacionarlos?
Este mundo posta|iocahptico es como el de encuentras con un extraño tu primer impul
L a c a r r e t e r a d e C o r m a c M c C a r t h v. S i v e s a
Si es así, utilízala. so es avudarle. Después de todo, los pocos
un extraño, te ocultas. Solo te acercas cuan
superi ivientes deben trabajar juntos.
Trata de inventar tus propios de.sastres. ¿Qué do te has asegurailo de que no supone una
ocurriría si la luz no puede llegar a laTicrra v a m e n a z a . Prueba a establecer el Indicador de la Eliima-
el mundo se o.scurece.' ¿Que |)asa si el mundo nitlad en algún punto intermetlio, eiitando
Cuando el Indicador marca el valor Bajo, la
deja de girar? LLsa los de.sastres pre.sentados los dos extremos. Cuando todo el mundo es
civilización se ha derrumbado. Se forman co
como una guia: por ejem|ilo, si el mundo deja una amenaza, investigar es dilicil; cuando to
de girar, una mitad puede sufrir un apocalip munidades para sobrevivir, pero las personas llo el mundo es bueno, investigar es aburri
sis ba.sado en el calentamiento mientras que la que no pueden trabajar son abandonadas. Si do. Las cosas se ponen interesantes r uando la
otra mitad se eniría. Lisa siemjire /.j Máquina alguien es herido, se deja atras. I os crimenes gente ptii-de ser mala o buena.
del Apocalipsis como un desalío, inventa cosas son norma de vida: no se puede avudar a las
víctimas, así que nadie lo intenta. Los recur
que no e.sten cubiertas. .A mí no se me ocu
rre como podría destruir el mundo un desas sos están vigilados: solo los compartes si ob El Indicador del Tiempo
tre basado en el luego, pero si a ti sí, utilízalo. tienes algo a cambio. ¿Cuando ocurrió el .Apocalipsis? ;.Aver? ;l lace
un año? ;Hna generación? ;() haiv tanto
\o dudes en ir más allá de las ideas de La Má Este mundo postapocalíptico es como el de
La muerte de ¡a hierba de John Christopher. tiempo que la gente no puede recordarlo?
quina del Apocalipsis. De esa forma crearás tus
projiias bistorias postapocalípticas. Si te encuentras con un extraño, el primer Si estableces el Inilicador a Cero, i-l apocalip
impulso es apuntarle con un arma de fue sis ocurre al comienzo de la primera inves
go. Si te es de utiliclad es posible trabajar tigación. Después los supervivientes camina
Los Indicadores juntos, pero nunca podréis confiar el uno
en el otro.
rán por ciudades devastadas. Algunos se agru
I a Máquina del Apocalipsis tiene cuatro indica pan para sobreviv ir.
dores que responden a cuatro preguntas so Cuando el Indicador de la Humanidad marca Si estableces el Indicador a I . el a|iocalip-
bre el apocalipsis. ¿Cómo ba reaccionado la el valor Medio, la decencia v la inhumanidad sis ocurrió bace un año. Se han lormado
humanidad ante el apocalip.sis? ¿Cuándo su coexisten. Se forman comunidades, pero no comunidades en la desolación \ las perso
cedió el apocalipsis? ¿Qué grado de extrañeza hav un acuerdo sobre el mejor camino a se ñas se adaptan a sus nuevas lunciones en el
alcanza el mundo postapocalíptico? ¿El juego guir: uno intenta imponerse sobre los demás mundo posta]iocalíptico. La gente come so
está siendo poco amigable o estimulante? con la disciplina militar mientras que otros bre todo alimentos enlatados c[ue recolectan

21
Cthulhu Apocalipsis íW-
La Máquina del Apocalipsis

en grupo. Hay .suficiente para todos. .Si el In con el tiempo, consulta La degradación de la
dicador de la Humanidad marca el valor .Alto, Tierra en la página 67. El Indicador de Adrenalina
nadie pasa hambre; si marca el valor Bajo, los ;lú mundo postaitoi aliplu ii es eniocionan
Por último, este Indicador es adecuado pa te o triste? ;Las inwstigac ioiu's si ran awntu
grupos mejor armados hacen acopio. .Aun asi,
nadie se mucre de hambre por ahora. ra .saber si estás jugando una campaña de ras de ti])o Ptilp a través de liej'ras <lesastailas?
Po.stimpacto o de Desolación. Si el Indica ;0 serán sombrías, Ih nas de miK-rte \ dedi
r

Si el Indicador se establece en 3, el apocalip dor e.stá a Cero, 1 o 3, utiliza las reglas de cadas a la lucha |)or la supers iM-nc ia?
sis tuvo lugar hace tres años v los recursos
se están agotando. La cuestión crucial es si el Postimpacto; si marca 10 o más, utiliza las re Si estableces el Indicador en i l salor Bajo, las
terreno resultó perjudicado. En caso afirma glas de Desolación. investigaciones tendrán un tono elegiaco. 1 os
tivo, los recursos se están agotando. Si no, la Investigadores deberán i.aminar a tra\i s ih-
ciudades que si- ch-smoronan por la U nta de
agricultura se convierte en una fuente de ali El Indicador de lo Extraño
mento. Si el Indicador de la humanidad es gradación de los grandes edificios di- antaño.
;Tu mundo postapocalíptico es plausible? ;Es Si se encuentran a sus seres (|ueridos muer
tá Bajo, se libran batallas por las existencias
como el mundo de hoy, sin contar obviamen tos (consulta las fuentes de Estabilidad eti la
y la tierra.
te a los monstruos que amenazan la Tierra? |íágitia 54), la escena será tristi-. Las in\i-sti
Si estableces el Indicador a 10, está emer ;0 es extraño v maravilloso? gaciones evocaráti los escenarios |turista.s ori
giendo una nueva generación. Los adultos ginales de /;/ rustro Je Cthullni, a |H-sar de (|ik-
de más edad recuerdan el apocalipsis, pero Si estableces el Indicador en el valor Bajo, el estés utilizando las reglas Piilp.
los niños no. Los Días .Antiguos, antes del mundo apocalíptico se asemeja al de la déca
Si estableces el Indicador en el \alor .\U-dio,
apocalipsis, se están convirtiendo en un mi da de 1930. La tecnología es la tecnología de
habrá tnotnentos di- tristeza v rellexion, pero
to. La vida postapocalíptica va es una rea 1930. Los seres humanos parecen humanos y
también tnotnentos de emoción.
lidad viable v la agricultura es la fuente de tienen habilidades cotidianas.
alimento habitual. Se construven ciuda Si estableces el Indicador en el \alor Alto, no
des donde no existían antes del apocalipsis. Si estableces el Indicador en el valor Medio,
habrá tietn|)o |rara rellexioties. Los Itiwsti
Ocupaciones importantes antes del apoca se producen extraños cambios en el mundo.
gadores atracesarán con rapidez las ciudades
lipsis, como «artista» v «periodista», care Algunas personas son mulantes o psíquicas c|ue se desinorotian, dis|)arando a medida (pie
cen de valor ahora. (ver Los .Afligidos en la página 45). Existen axanzan. Si encuentran a sus seres cpteridos
tecnologías extrañas, incluyendo las superar- tnuertos, juraráti vetigarse. Este ti|)o de a\c n
.Si estableces el Indicador a 30, el apocalip
mas propuestas porTesla: los Investigadores tura es esencialmente uti escetiario Pulp de /■./
sis ocurrió hace una generación. Los Días
rastro Je CtbuJhu.
■Antiguos son legendarios. Los Investigado podrían encontrar ravos de la muerte v esfe
res pueden interesarse por el conocimiento ras eléctricas. .Sin embargo, son cosas raras.
El mundo, al menos superficialmente, es co
preapocalíptico: por ejemplo, podrían reali
zar una investigación para descubrir una bi mo en la década de 1930. La imagen einal
blioteca intacta. Para tertninar, examina de nueco todo lo (pie
Si estableces el Indicador en el valor Altr), el te ha dado I.a .l/úiptinu Jt7. Iporu/ipsis. ()bser\ a
Si estableces el Indicador a 100, nadie vivo apocalipsis lo ha cambiado todo por comple en especial las res]ruestas a las primeras pre
recuenla el apocalipsis. Los Días .Antiguos to. .Mutaciones, capacidades psíquicas v tec guntas acerca de cómo aparece todo v utib
son materia de la historia. Para saber más so zala para construir la imagen de tu mutido
nologías extrañas son una parte integral del
bre como cambia el mundo postapocalíptico mundo postapocalíptico. posta]5ocalí]5tico.

22
%) El rastro de Cthulhu #

Tras fl a|)()cali])si.s, Ui l'roicsión dcHin- c]uicn Habilidades Profesionales: Bajos Eon En una campaña Postimpacto tienes una de
cri's, como jiicnsas v lo que puedes hacer. En dos, Consuelo, Evaluar Sinceridad, Interro las profesiones sugeridas en el manual de re
una cam|iaña Postimpaeto sirve para descri gatorio, Intimidación, Savccjación, Regatear, glas de El rastro de Cthulhu, quiza un conser
bir lo que hacías antes del a|X)calipsis. En una Sentir el IVligro v Supervivencia. vador o un comerciante de antigüedades. En
partida de Desolación, dehne lo que haces en una campaña de Desolación, probablemente
el presente. Especialidad de Rebuscar: Ninguna. seras un comerciante de curiosidades v ar
tefactos antiguos. .Si el Indicador de Tiempo
N o t o d a s l a s P r o l e s i o n e s d e F. l m s i r o d e Capacidades Especiales: Utiliza Supervi
vencía o Navegación para encontrar un lu está en lo mas alto, puedes comerciar con
(.ihiilbu sobre\iven al apocalipsis: alienista,
gar donde descansar. El Guardián puede per objetos de la decada de 1930: un encende
arcpieologo, diletante, escritor, parapsicolo- mitirte que lo conviertas en un lugar segu dor Zippo puede ser una valiosa antigüedad.
go, investigador ])ri\ado v prolesor muerden r o c o n t r a i n v a s o r e s h u m a n o s n o r m a l e s . Ta m
el |)ol\() radiactivo. Las restantes Profesiones Habilidade.s Profesionales: Arquitectu
bién |Hiede determinar si son refugios segu
se enumeran a continuación, con una des ra, 13uscar t.ibros. Historia, Idiomas, Rega
ros donde recuperar las Reservas de las t la-
cripción de la posición que ocupan en este tear, una f-fabilidad de Investigación adicio
bilidades tienerales.
nuevo mundo. Cada una de estas Profesiones nal V Rchuscar.
tiene una nueva capacidad especial, v las ca
pacidades descritas en las reglas originales va
no se a|ilican. .Algunas Profesiones cuentan
Agricultor Especialidad de Rebuscar: Guriosidadcs
antiguas. En un barco senas el primero en
.A pesar de que tu trabajo parece humilde, el encontrar un antiguo sextante de latón.
también con nuevas 1 labilidades Profesiona
futuro de la humanidad depende de ti. Si la
les, destacadas en cursiva.
gente quiere comer, tienen que cultivar v tú Capacidatles Especiales: Puedes lov ali/ar
puedes enseñarles cómo hacerlo. Tu v gente V reconocer museos en las ciudades.
.Además, hav Prolesiones nuevas: agitador,
como tú tenéis el conocimiento para culti
agricultor, armero, celebridad, comercian
var, criar animales v producir los productos
te, montara/, paria, trotamundos v vetera
correspondientes.
Artnero
no. lixlas se enumeran con sus Habilidades
Profesionales y su Capacidad Es|-)ecial. Ten En un mundo sin lev, quien domina las ar
Si el apocalipsis dañó el Terreno, no utilices mas de fuego es el rev, o al menos es útil
en cuenta c|Ue como / j .1/uiyinnu del Apocalip esta iirofesiini a menos que quieras un perso V respetado. Tal v ez luíste el dtieño de una
sis no utili/a Crédito, no se enumeran valo
naje particularmente desesperado. tienda de armas; quiza coleccionabas armas
res para esta habilidad.
Habilidades Profesionales: Agricultu antiguas; puede qiu fabriques armas de lúe
Por ultimo, los prolesionales saben ilonde en ra, .Armas de l'Uego, .Astronomía, .Atletismo, go. En euah|uier caso, tu ahnidad con las al
contrar todo lo c|ue necesitan para su traba mas de fuego va mas alia de una habilidad o
Botánica, Mecánica, .Monta, Primeros .Auxi
jo. Por ejem|-)lo, los medicos .saben donde en lios V Superv ivencia. profesión, le entusiasma, te obsesiona v es
contrar suministros medicos; los armeros sa parte de ti.
ben dónde encontrar armas. Por e.sa razón la Especialidad de Rebuscar: .Aperos v ma
Habilidade.s Profesionales: Armas de
mavoria de Profesiones tienen una Especiali quinaria de labranza.También cualquier cosa
dad de fAebuscar. Cuando el Inv estigador bus típica de una granja. Fuego, Estratcqia. Evaluar Sinceridad, Ex
ca el ti|io de equipo descrito en la Especia- plosives, Elabilidatl Artesanal (armas de lúe
Capacidades Especiales: Sabes encon go). Interrogatorio, Intimidación. .Mecánica
li/acion de Rebuscar basura, la lAihcuitad se
trar buenas tierras de cultivo y e.stablecer V .Medicina.
reduce en I (ver Rebuscar en la página 33). una granja.
Por supuesto, si la investigación depende de Especialidad de Rebuscar: Armas v
encontrar un artículo en particular, se utili munición.
zan las reglas de investigación normales. Anticuario
Estás obsesionado con los tesoros antiguos. Capacidades Especiales: Sabes dondv
encontrar tiendas de armas v bases militares.
De hecho, el apocalipsis es en parte una
Agitador bendición que ha sacado artefactos extra
Eres un líder nato que ha aceptado el desa ños V antiguos a la .superficie. .Ahora los mu
fío del mundo postapocalíptico. Puedes ser seos pueden .ser visitados libremente y ex Arllsla
benévolo o un tirano, pero la gente sigue tus El mundo postapocalíptico es itnpresionante
poliados; las casas ricas están abiertas para ti
órdenes. .Aunc|ue no resuelvas la investiga con sus colecciones privadas; ciudades largo en su extrañez.a. Aunque tus habilidatles no
ción, serás quien la dirija, conduciendo a las tiempo bajo el agua son accesibles por pri- te, ayutlen a sobrevivir, tu forma ile pen.sar
personas a través de los peligros. me.ra vez en milenios. pucde hacerlo. Has aprendido por ti mismo

23
fe Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

a mirar más allá de lo obvio, para ver lo que la realidad, las leyes de la ciencia han cam
otros no ven. Es posible que mientras cami biado. Debes descubrir qué sigue igual v qué Í-&1 Comerciante
nas por este mundo devastado y asombroso es diferente. En segundo lugar, si el Indica Eres un comerciante ambulante (|ui' si' ijana
t u t a l e n t o t e a v u d e a s o b r e v i v i r. dor de lo Insólito está en lo más alto, puedes la \ ida a través del true<|ue v el resjateo. (,)ui
utilizar la ciencia para aprender acerca de los zá seas un carroñero v prowedor di- i bata
Habilidades Profesionales: .-Xdulación,
fenómenos extraños, como las pistolas de ra rra. O tal vez te havas espec ializado en cosas
.•Arquitectura, Arte, Disfraz, Fotografía, Ha como medicinas, libros o iiartes mecánicas.
bilidad Artesanal, Intuición y cualquier otra yos, las mutaciones v los fenómenos psíqui
COS. Por último, si los seres humanos son los Si quieres vender curiosidades, es mejor c|ue
Habilidad .Académica o Interpersonal.
responsables del apocalipsis, tu ciencia levan escojas la prolesión de .Anticuario; si c|uieres
Especialidad de Rebuscar: Ninguna. tará sospechas. Es probable que gente como vender armas de luego, escoge .Armero.
tú, tal vez incluso tú mismo, causara la des
Capacidades Especiales: Puedes utilizar trucción del mundo.
Sin embargo, algo le impulsa a investigar. Las
tu Intuición antes de que cualquier otro In habilidades c|ue has desarrollado serati de gran
vestigador use una habilidad científica. Los científicos nunca pueden poseer la Habi av uda en tus investigaciones: viajas \ te con
lidad Intuición.
gracias con las comunidades en segundos.
íCC Celebridad Habilidades Profesionales: Buscar Li Habilidades Profesionales: .Adulación,
El mundo que conociste se ha ido irreme bros, Electricidad, Fotografía, Idiomas, Re Bajos Fondos, Conducción, Consuelo, Con
diablemente. Nunca más organizarás una ce cogida de Pruebas y otras dos a elegir en tabilidad, Evaluar Sinceridad, Savcqacion,
na, asistirás a una fiesta o escucharás músi tre Astronomía, Biología, Botánica, Cripto Pre|3aración, Rebuscar v Regatear.
ca: al menos no con las personas cultas que grafía, Física, Geología, Medicina Forense y
hacían que mereciera la pena. Durante un Química. Especialidad de Rebuscar: Cualc|uier co
sa relacionada con tu especialidad comercial.
tiempo puedes sentirte mejor con la disponi
bilidad de champán v caviar. Después de to Especialidad de Rebuscar: Equipo Si no te has especializado en nada, tienes una
do, ¿quién no disfrutaría de un mundo don científico. bonilicacicin para buscar artículos ligeros la-
de .se puede tener cualquier lujo? No obstan cilmente comercializables.

te, después hay que tomar decisiones. ¿Qué Capacidades Especiales: Puedes utilizar la
metodología científica para investigar más allá Capacidades Especiales: Tienes acceso
puedes hacer? ¿Cómo vas a vivir? ¿En quién de tu área de especialización. Cuando ncce- a algún medio de transporte, tal vez un co
te convertirás?
.sites gastar un punto de una habilidad cientí che o una caravana tirada por caballos. Es lo
Habilidades Profesionales: .Adulación, fica (Astronomía, Biología, Botánica, Cripto suficientemente grande como para servir de
.Arquitectura, Conducción, Consuelo, Idio grafía, Física, Geología, Medicina Forense o almacén.
mas (latín y griego). Monta y Seducción. Química) que no poseas, puedes gastar en su
lugar dos puntos de otra habilidad científica.
Especialidad de Rebuscar: Lujos. Crimina
Vives mintiendo v robando. Eso signilica c|ue
Capacidades Especiales: .Sabes localizar
cualquier lugar previamente frecuentado por Clérigo a veces vicjlas las leves de las comunidades;
la alta .sociedad, como teatros, clubes de ca En este mundo en ruinas la gente necesita a menucio implica que haces caso omiso cic
balleros V las ca.sas de los ricos v famosos. más que nunca algo en lo que creer. Tanto si los poccjs códigos morales que quedan. Si la
eres un rabino brillante o un predicador his- campaña es Pcjstimpacto, decide cjué le hace
triónico, reconfortas a esas personas. Pero, el apttcalipsis a tu carrera critninal: ;|)uedes
Científico ¿cómo explicas las criaturas que han surgido? actuar de otra manera o sigues viviendo del
Si alguien puede arreglar esto, eres tú.Tienes ¿Tienes la tentación de abandonar tus rituales engaño? Si la campaña es de Desolación, de
siglos de conocimiento humano a tu disposi y tu mitología.' ¿O son las únicas cosas que te cide cómo vive el personaje: ¿eres parte de
ción, si puedes encontrarlo. Con ese conoci mantienen cuerdo? una comunidad hasta que te ec han, asaltas a
miento, puedes descubrir cómo luchar con viajeros incautos o sobrevives mediante ase
tra los monstruos. Puedes encontrar la ma Habilidades Profesional es: Buscar Li
sinatos y canibalismo?
nera de hacer que los cultivos crezcan. Con bros, Consuelo, Evaluar .Sinceridad, Histo
tiempo, paciencia v equipo, se puede asegu ria, Idiomas (según corresponda a la religión, Habilidades Profesionales: Bajos Fon
rar la supervivencia de la humanidad. como latín, griego, arameo, hebreo, árabe o dos. Cerrajería, Escaramuza, Intimidación,
sánscrito), Intuición, Psicoanálisis, Teología v Navegación, Rebuscar, Regatc-ar. Sc-guir, Sc-ntir
Sin embargo, el apocalipsis puede haber cam otra Habilidad Interpersonal. el Peligro, Sigilo v otra 1 labilidad Inti-rperso
biado las leyes del universo. ¿Ha cambiado la nal oTécnica.
realidad? ¿Aún es aplicable tu conocimiento? Especialidad de Rebuscar: Artículos es
¿Fueron los siglos de aprendizaje en vano? pecíficos de tu religión. Especialidad de Rebuscar: Ninguna
Como científico, tres características de I.a Capacidades Especiales: Sabes dónde Capacidades Especiales: Sabes emontrar
Máquina del Apocalipsis afectarán a tu función. encontrar edificios relacionados con tu reli buenos c-scondites |)ara c-l ec|L]ipo o para ti
En primer lugar, si el apocalipsis ha daiáado gión, como mezquitas, iglesias o sinagogas. mismo (solo).
fe) El rastro de Cteiülhu #
Profesiones

antes que los monstruos. Usando equipo Habilidades Profesionales: Astronomía,


Detective de policía improvisado, tienes el poder de la vida v la .Atletismo, Geología, Monta, Preparación,
I lasta el a|i(H-ali]isis, la lev estaba de tu lado. muerte; o, al menos, el poder de prolongar Primeros .Auxilios, Sentir el Peligro, Sigilo v
Tanto si creías en tu trabajo como si te a]5ro- la vida un poco más. Supcrv ivencia.
vecbabas de tu poder, sabias que tus superio
Habilidades Profesionales: Biología, Especialidad de Rebuscar: Cualquier co
res te apovarian. Ahora que el gobierno va no
Consuelo, Evaluar Sinceridad, Farmacología, sa en campo abierto.
existe, ;cuál es tu propósito? ¿Solo eres un ile- Idiomas (latín). Medicina Forense, .Medicina
lincuenle con un arma? ;Sigues las leves tal v
V Primeros .Auxilios. Capacidades Especiales: Puedes orientar
como eran o has abandonado toda |n-etensión? te en la naturaleza siguiendo las estrellas, el
Especialidad de Rebuscar: Suministros viento, el Sol o la configuración del terreno.
Habilidades Profesionales: Armas de
medicos.
Fuego, Atletismo, Conducción, Evaluar Sin
ceridad, Interrogatorio, Recogida de Pruebas Capacidades Especiales: Sabes encontrar Pana
V Sentir el Peligro. Observa c|ue Jerga Policial
hospitales e instalaciones médicas v orientar Robaste, blasfemaste o tal vez descubrieron
no aparece en l a Maquina del Apocalipsis. te por ellos. tu mutación. Por alguna razón te echaron a
la viesüiacion. Probablemente te marcaron
Especialidad de Rebuscar: Equipo e in- o mutilaron para que otras comunidades te
lormes de policía. Militar
repudien.
Sin el ejército te sientes perdido. No tienes
Capacidades Especiales: Sabes encontrar
estaciones de |")olicia v orientarte |)or ellas. órdenes que obedecer v no sabes qué hacer La vida en el desierto ba sido a la vez una ben
con tu vida. Por lo menos puedes disparar v, dición V una maldición. Sabes mejor que na
También puedes designar un vecindario de
una ciudad en particular como tu antigua ru de hecho, hay mucho a lo que disparar. ¿En die como obtener el sustento de la tierra de

ta de jtatrulla. Conoces esta zona extrema contrarás algo nuevo por lo que luchar? ¿O solada. Sin embargo, después de tanto tiem
damente bien V obtienes una bonihcación de puedes forjarte tu propio destino en el mun po solo no estas acostumbrado a la presencia
+ 2 para Rebuscar en su interior. do? Con un arma de fuego, tovlo es posible. de otros. Tal vez duermes apartado del resto
de los Investigadores; quiza lo hacen ellos por
Habilidades Profesionales: Armas, Ar
culpa de tu hedor. Sin embargo, te aceptan
mas de fuego, .Atletismo, Escaramuza, Inti
nfermera |3orque sabes como sobrevivir.
midación, Supervivencia, además de otras
En el mundo posta])ocahptico, la medicina es Habilidades Profesionales: Antropología
por rango v serv icio (consulta el manual bási
un preciado arte v tus habilidades están al li co de El rasiro Je Cthiilhu). .Además, Estratccjia. (entiendes cómo funcionan las sociedades,
mite. Cuando no hav un médico presente, tus
aunque tu comprensión no sea a nivel aca
habilidades pueden mantener a alguien con Especialidad de Rebuscar: Ninguna. .An démico), Birlar, Evaluar Sinceridad, Huida,
vida. De becho, tus habilidades prácticas pue tes recibías armas, pero no estás seguro de Intimidación, Savecjación, Primeros Auxilios,
den ser mejores que el conocimiento teórico dónde encontrarlas.
Rebuscar v Supervivencia.
de un médico. Mientras que los medicos co
nocen lo último en medicina, tus soluciones Capacidades Especiales: Sabes cncontrar Especialidad de Rebuscar: Comida v
han luncionado durante años.
instalaciones militares v moverte por ellas.
agua.

Habilidades Profesionales: Biología, Capacidades Especiales: LIsando Intimi


Consuelo, Evaluar Sinceridad, Farmacolo
Montaraz dación puedes aterrorizar a otros. .Ademas de
Eres uno con la tierra: puedes sobrevivir al obligarles a reielar información (el uso es
gía, Medicina, Primeros .Auxilios, además
de .Adulación v Burocracia a decisión del aire libre y además vivir bien. Puedes es tándar de Intimidación), buiran. cooperaran
(itiardián. tar entadado con lo que haya convertido el o se ocultaran a decision del (iuardian.
campo en un desierto; quizá seas flemático,
Especialidad de Rebuscar: Suministros a sabiendas de que la naturaleza se adaptará y
medicos.
prosperará. Tu amor, respeto v temor por la
Periodlsla
naturaleza brillan en tus acciones. .Alguien tiene que registrar lo que esta pasan
Capacidades Especiales: Tienes una afini do. Puede que seas el único que (]ueda con
dad especial con los niiios: sabes cómo man Si la campaña es de Postimpacto, trabajabas esa capacidad. Si eras un periodista de radio,
tenerlos entretenidos, tranquilizarlos y hacer profesionalmente en el campo; tal vez eras columnista de revistas o re|)ortero de un pe
(|iie se comporten. un ingeniero forestal, un operario o pue
riódico, tienes que escribir o \olverte loco.
de que un vaquero. Después del apocalipsis, Probablemente serán los últimos exentos
vivir en la naturaleza era una solución razo
Médico nable y práctica. En una campaña de LAeso- que registrarás; pronto no quedara nadie que
Tu profesión no ha tenido nunca tanta impor quiera leer lo que has escrito o no estara vi
lación, .siem|3re has vivido en la naturaleza. vo para hacerlo.
tancia cotilo ahora. Las enfermedades corren De hecho habrás nacido de padres que vivían
como la pólvora: la íalta de saneamiento, nu en ella y has aprendido tus habilidades desde Habilidades Profesionales: Consuelo,
trición e higiene matará a la gente tiiucho la infancia. Disfraz, Evaluar Sinceridad, Fotografía,

25
]m Cthulhu Apocalipsis ^
La Máquina del Apocalipsis
Historia Oral, Idiomas, Recogida de Prue Capacidades Especiales: Si el Guardián
bas, Seguir y otra Habilidad Interpersonal. permite a un Investigador ser Piloto, una vez
Vaaabundo
por campaña tiene garantizado el acceso a un Has visto mill has tosas en tus \iajes, peni
Especialidad de Rebuscar: Registros im avión que funcione. ninguna te lle\o a asentarte. Iam|)()io i l apn
presos, incluyendo libros y hemerotecas. calipsis. \'ale, va no puedes montar en tren \
Capacidades Especiales: Sabes encontrar Superviviente tienes que rebust ar en lugar de \ i\ ir di la i a
ridad. Pero sientes que tu \ ida no ba eambia
hemerotecas y estaciones de radiodifusión.
Eres un guerrero de la desolación, equipado lio. A'agabundeas \ ves mundo.
con lo necesario para defenderte de la natu
Piloto raleza, los seres humanos v los mon.struos. La Habilidades Profesionales: Atletis

autosuficiencia es tu lema. Te has equipado mo, Bajos Fondos, Birlar, Navegación. Re


Si juegas con un piloto en La Máquina del Apo
para sobrevivir solo. buscar. Regatear, Simtir el Pidigro, Sigilo \
calipsis, aceptas que probablemente nunca Superi iveni ia.
volverás a tener un avión, .\unque suene ex ¿Por qué, entonces, cooperas con los otros
traño, es esencial: las historias postapocalipti- Investigadores? Tal vez porque tienes una Especialidad de Rebuscar: Comida \
cas requieren viajes lentos v difíciles por tie Motivación para investigar que te corroe. agua.
rra. Un piloto con un avión desequilibraría el Puede que después de una investigación más
juego. ¿Por qué preocuparse por los mons vuelvas a vivir por tu cuenta. Capacidades Especiales: Conoees los
truos cuando se puede volar sobre ellos? ¿Por traz.ailos urbanos \ |niedes encontrar edi
Habilidades Profesionales: Armas de ficios comunes como iglesias, ho.s|iitales o
qué quedarse e investigar cuando podrías vo
lar alrededor del mundo para buscar a otros Fuego, Atletismo, Conducción, Electricidad, tiendas.

Explosivos, Intimidación, Mecánica, Savcqa-


superUvícntes?
ción. Preparación y Supervivencia.
Por esa razón, cuando eliges la profesión de Veterano
Especialidad de Rebuscar: .Armas v mu Ya te las has l isto antes con los Mitos y eso te
piloto estás firmando para ser la herramienta nición.
del Guardián. Durante gran parte del juego, quebró. Des|)ué.s te retiraste a \ i\ ir una \ ida
serás un piloto frustrado. Cualquier avión que Capacidades Especiales: Ninguna. tranquila. .Ahora, sin imibargo, la bumanidad
quede después del apocalipsis estará probable te necesita. Debes esforzarse |5or ultima \ ez
mente atado a la tierra por el óxido, un sabo rolamundos para luchar contra el antiguo mal.
taje de los mon.struos o una trama misteriosa
Lo que hacías antes del apocalipsis ya no tie .Al iniciar el juego tu Cordura no |Hiede ser
y poco plausible. Tu personaje será útil prin
cipalmente por otras habilidades diferentes a ne importancia. Vagas de una dudad a otra superior a 6. También debes suirir una i n
fermedad mental (consulta el manual básico
Pilotaje. Por eso las Habilidades Profesionales sobreviviendo lo mejor que puedes, escon
de EJ rastro de Ctliulbu). El uso de issta |tro-
li.stada.s a continuación expanden las ofrecidas diéndote de los monstruos. Debe haber mu
en las reglas básicas de El rastro Je Cthuihu. chos más como tú; gente que de repente se fesiétn es una decisión c|ue debe permitir el
ve atrapada en una tierra extraña v peligrosa, Guardián: en cualquier caso, es mejor qui
¿Por qué aparece Piloto en esta li.sta? Porque f^robablcmentc las antiguas profesiones ya no no hava más de un M-terano en cada ec|UÍpo
un piloto puede ser esencial una vez o dos ve tienen sentido en este mundo perdido. Quizá de Investigadores.
ces en una campaña. Cuando los monstruos lo único que importa es que has sobrevivido.
Habilidatles Profesionales: Armas di-
lo invadan finalmente todo v sea necesario es
En una campaña Postimjaacto te pareces al Fuego, .Astronomía, Atletismo, Ciencias
capar, es posible que un avión aparezca mis Ocultas, Escaramuza, Estrategia, F.x|ilo.si\os,
teriosamente. En ese momento rescatarás a protagonista de muchas historias postapoca-
todo el mundo y te convertirás en un héroe. lípticas: un hombre común tratando de so Idiornas, Mitos de Ctbulbu, Preparación y
brevivir. En una campaña de Desolación, va Teología.
Por último, en una campaña de Desolación gas de ciudad en ciudad, sobrevivieneh) gra
existe una remota posibilidad de que un pilo cias a la generosidad de las personas que per Especialidad de Rebuscar: Ninguna.
to encuentre un avión que funcione. En una ciben tu esencia de bondad, f^ir lo tanto, esta Capacidades Es]acciales: Irabaja con el
campaña de este tipo, tu piloto puede volar ocupación funciona mejf)r (uando el Indica Guardián para elegir una entidad de los .Mi
en un avión por encima de los raquíticos eria dor de la Humanidad está en lo más alto. tos que te bavas encontrado antes. Es la qui
les, comerciando y transportando pasajeros. H a b i l i c l a c l e . s P r o f e s i o n a l e s : Tr e s F l a b i l i
te quebró mentalmente, la c|ue causo tu re
Algún día el avión se estropeará sin remedio, tiro. Cuando bagas controli-s de Estabilidad
dades Académicas o Técnicas cualquiera pa
pero por ahora es tu vida. ra representar tu |)rofesión ]jrevia, además que imjtliquen a i-sta entidad, el nun-iero de
Dificultad se inirementa i-n I (lo que no|-
Habilidades Profesionales: Armas de de Consuelo, Evaluar Sinceridad, Intuición,
malmenti- lo aumentaría a (S).

Fuego, Astronomía, Conducción, Electrici Navegación, Preparaciém, Primeros Auxilios y


Rebuscar.
dad, idiomas. Mecánica, Pilotar y Sentir el Recuerdas iliversos bei bos ai en a de i-sta
entidad: como se mueii-, lo f|ui- eonu-, lo
Peligro. Especialitlatl ele Rebuscar: .Artículos pa
ra el hogar v comestibles. mo es su apariencia. Para eualt|uier cosa mas
Especialidad de Rebuscar: Equipo de compli-ja, gasta un punto di- una habilidad
aviación, mapas y campos de aviación. Capacidades Especiales: Ninguna. apropiada.

'•I.
26
% El rastro de Cthulhu #

Motivaciones

;Qik' te ¡ni|)ulsa a inxcstigar el horror en Ejemplos: El narrador en La guerra de los mun .A veces te preguntas si tu lucha tiene senti
este imincio |iosta])oealiptieo? ;Por qué no dos. el hombre Je La carretera. do. ¿Estas luchando por instituciones o causas
limitarse a evitarlo, tratando de sobrevivir que va están muertas? .Sin embargo, la gente
mitre las ruinas de la mejor manera posible? necesitaría un ideal en el que creer. Luchando
la respuesta, eomo en El nisrro Je Cthulini, Arrogancia |)or algo puedes movilizar a la gente bajo tu
es tu iMotivaeion. Algo hace que el deseubri- Natía puede hacerte daño. Después de todo, bandera, tanto si es real como si no.
cuantío el muntlti entertt murió, tú sobrevi
miento de la verdad sea más im|iortante que
viste. Tienes le en ti mistiit). No importa lo Ejemplo: Los carteros en El cartero. Je David Brin.
tu vida o tu salud mental.
que havan becbti los .Mittis con el muntlt), no
bn l l1 Múijuina Jcl Apocalipsi:^, las Motivac io puetle hacerte tlaño. Destino
nes son es|ieeialmente importantes. Después No querías acabar asi.A'agas por el mundo pos-
de un apoeali|isi.s, la niavoria de la gente huirá
del peligro, pero los Investigadores deben di
[f/] Aventura tapocaliptico \ siimipre te encuentras con los
monstruos. Cada vez que algo sucede, estás
La vitla es una rutina, una anotlina lucha pol
rigirse hac ia él. Si hav monstruos que acechan la sujtervivencia. ;E.s tic extrañar que vaga- allí para presenciarlo. Pareces ser un centro de
en el mar, la historia requiere que, de alíjuna gravedad alrededor del cual pasan co.sas.
buntlees en busca tlel peligrt), sin actjbartlarte
manera, hava gi-nte alh para obseriarlos. Si
los Investigadores se retiran hacia el interior, jamás ante una lucha? .Aunque tu \ itla sea cor Todos los heroes postapocahpticos están, en
ta, será digna tie ser vivida. cierta rnedida, motivados por el Destino.
como sena lo lógico, seria muv aburrido.
Esta .Mtitivacion funciona mejor cuantío el •Aunque es irnprobable, los protagonistas de
listas son las Motil aciones de /;/ ru.irre Je la ficción postapocalíptica son testigfis de los
Indicatlt)!- tie .Atlrenalina está en lt> más alto.
Cihullui menos adecuadas para las aventuras sucesos mas importantes del apocalipsis. .Aun
asi, dependes totalmente del destino. Simple
|)ostapocab|)ticas, que por lo tanto no a]ia-
recen en /.u .l/útpjínu Jcl ApiKíilipsis: Erudi Coleccionar Antigüedades mente todo te ocurre a ti.

ción, Hastio, lm|iresión súbita. Mala suer Por culpa tlel apocalipsis han emergitlti a la
Ejemplo: Gordon en El cartero. Je David Brin.
te, Sed de conocimientos v Sensibilidad ar superficie artelactos inimaginablet-nente anti-
tística. Son reempla/adas por otras nuevas:
.Amor, Destino, Humanidad, Instinto de Su-
gutts que te cautivan. .A veces uno se pregunta
si esta vivientlt) en el presente o en el pasatlti: En la sangre
perviiencia. Perseguido, Preservación del sin tluda, cuantío se mira alrededor, todt) Iti Te encuentras como pez en el agua. No sa
(.'onocimiento. Regresión vTestimonio. que se ve es un muntlo antiguo v tlecatlci-ite. brías decir por que. Pero noche tras noche
Nt) im|iorta. Debes expltirar v profundizar eres atraído por los monstruos \ el horror.
más en la historia. Satisfacen una necesidad dentro de ti, algo
Amor que has sentido desde niño.
En este mundo destrozado, has encontrado a
Curiosidad .Al igual c|ue en El rastro Je Lihuihu. En la san
aliiuicn. Debes dedicarte a esa persona, pro Necesitas saber qué hav ahí fuera. Es como gre es una invitación para que el Ciuardian
tegerla de todo daño, ante]5onerla a todo. Por un pictir que nt) |)uetles tlejar de rascar: un juegue con el Investigador.
su bien, debes averiguar lo que puedas y utili
zar tus conocimientos para luchar contra los gancho en tu cerebro que tira de ti hacia el
monstruos. No por ti ni por la humanidad,
h o r r o r,
Humanidad
sino por la persona a la que amas. A veces te preguntas si este impulso es anti Esto no es solo una imestigacioii: es una ba
natural. Puede que te estes volviendo loco o talla por la supervivencia de la humanidad. Su
1.a persona en cuesticán debe ser una Fuente destino e.stá en tus manos. Los seres humanos
que las criaturas controlen tu mente. No im
de listabilidad (pág. 34). No puede ser otro han resistido otras crisis antes, pero nada tan
porta. Debes ir a ver las cosas que han des
Investigador: si quieres tener una relación truido el mundo. lAebes mirar. malo como esto. Es el momento de liu bar v
sentimental con otro investigador, escoge Se- tú debes dirigir la lucha.
í>uidor cotilo Motivación.
Deber En primer lugar, ba\ que defemlerse. Des
Si tu amor muere, es posible reemplazar esta No importa si las personas a las que seguias pués debes saber mas acerca de los mons
truos. Finalmente, cuando sea el momento
•Motiiación |ior Venganza. Si quieres, puedes han muerto. Tienes un código que seguir. Si
continuar con esta Motivación: de aliora en adecuado, utilizaras tus conocimientos para
crees que tienes un deber hacia Dios, la cien
adelante, la memoria de tu amor te impulsa cia o los Estados LInidos, estás motivado por golpear.
rá a investigar. tu obligación. Ejemplo: Bill en El día de los tríítdos. 4 , ,

27
í

Cthulhu Apocalipsis "


La Máquina del Apocalipsis

Inslinlo de Supervivencia " L y1!^


Muv dentro de tu mi nte hav i a|)as de cerebro
jj— establecidas hace mih-s de anos por procesos
Solo unos pocos sobrevivirán en un mundo Cambio de Motivación evolutivos f|ue i-stan cobrando \ ida de nui \ o.
hambriento de recursos v estás completa Cuando el Investigador cambia su .A me<lida que el mundo regresa a un estado
mente seguro de que serás uno de ellos.Tanto Motivación, es un momento lunda- prehistórico, lo mismo bat e tu mente. Tu ce
las leves como toda pretensión de civilización mental en su desarrollo. Pensabas que rebro se está con\ irtiendo en el de un .inimal:

han desaparecido. La humanidad ha vuelto a estabas impulsado por la Curiosidad, eres como un cier\<) cegado por faros, como
su estado natural, la lucha por la superviven un mosquito atraído por una llama. .\unc|ue
pero ahora te das cuenta de que tu las-
cia, V hav que matar o morir. cinación está En la sangre. Te has can el jteligro le destruva, debes acere arte.
sado de ser manejado por el Destino y
Tu mayor enemigo son los monstruos. Tu te das cuenta de que tienes un Deber Ejemplo: Kcruns en El mundo sumergido.
prioridad es, por lo tanto, averiguar todo subvaccnte.
acerca de ellos, matarlos antes de que te ma
ten. Te unirás a otros, si no por necesidad, Por lo tanto, cuando mejoras a tu In Seguidor
l.a única manera de sobre\ i\ ir es mantenerse
por camaradería. Debéis permanecer juntos vestigador al final de un escenario, es
juntos. En concreto, mantenerte unido a esas
para sobrevivir, pero al final tu propia super posible cambiar su Motivación. Pue
vivencia es tu prioridad. des hacerlo una vez durante el trans personas de abi. Pueden ser mas Inertes c|Ue
curso de la vida del Investigador: se tú; tal vez sean mas inteligentes; c|ui/a confias
ha dado cuenta de lo que realmente le en ellos; tal vez son las primeras personas cpie
Ejemplo:John en La muerte de la hierba.
has encontrado. Por alguna ra/on, stiperaras
impulsa. Asegúrate de interpretar el
con ellos c ualc]uier dificultad.
Perseguido
cambio.

Vienen a por ti. Tu vida es un ciclo sin fin de F.jcmplo: Roper en l.a muerte de la hierba.
correr y esconderse: donde quiera que va Í1 Josellú en El cha de los trífidos.

yas, ellos acabarán por encontrarte. Mataron


a todos los demás: ahora vienen a terminar

el trabajo. ^reservación de esligo


Esto tiene c|ue quedar registrado. Ls el acón
Tu única esperanza es averiguar qué son esas
Conocimiento tecimiento más im|aortante en la historia del
Tu mejor arma es el conocimiento acumu mundo: de hecho, c|uizá sea el ultimo, bal \cv
cosas, acabar con ellas antes de que lo hagan
lado por la humanidad durante siglos. Debe nadie lo leerá, pero debes ponerlo todo |K)r
contigo. ¿Qué es ese ruido ahí fuera? Recoge escrito mientras ocurre. Si alguien sobren i\ e,
tus cosas. Es hora de ir.se." preservarse, pero está siendo destruido a tu Ic'crá cc'imo se produjo el fin del mundo.
a l r e d e d o r.
Lina advertencia: el uso de esta Motivación
Puedes ser un periodista, con de formación
cambia completamente el escenario. En pri La única esperanza es seguir el rastro, libro
profesional para informar de las noticias e in
mer lugar, implica que las criaturas van detrás tras libro, de una biblioteca a otra, conser
capaz ele eludir el hábito. Tal vez seas un es
de todos los Inve.stigadores .sin que todos ellos vando lo que se pueda. Aunque mueras, deja critor. O c|uizá no lo fueras antes, pero has
tengan la Motivación Perseguido. rás un legado para los que te sigan. dec idido convertirte en uno ahora.

En segundo lugar, esta Motivación requie Si el conocimiento fue destruido en el apoca ,A veces te |)reguntas si solo escribes |iara ti
re que el Guardián lleve cuidadosamen mismo: tal vez |)ara |arocesar lo c|ue ha pasa
lipsis, esta .Motivación te impulsa a recolectar
te el ritmo de la investigación. A pesar de los restos que quedan. Si no es así, esta Mo do; tal vez para recordar lo cpie es real, fnde
que los Investigadores están constantemen tivación se refiere a pre.servar los libros antes pendientemente de las razones, siemjire ha\
te perseguidos, el escenario no debe se r una de que sean destruidos. algo más para explorar \ dejar c cmstaiu ia.
persecución continua: no solo sería aburrido,
también impediría la propia investigación. Ejemplo: Casi todo el mundo en Cántico por Ejemplo: Mtke en Kraken acec ha.
Leibowitz.
Aunque los Investigadores sean perseguidos,
deben tener oportunidatles para conocer a ' y
otras personas, encontrar lugares seguros v Venganza
curar las heridas. Las escenas de acción deben Regresión El apocalipsis mato a alguien cpie amabas.
Tu venganza será fría \ calculada: cm|)eza
alternarse con escenas más tranquilas. Por lo Cuanto más vives en este mundo muerto,
rás por descubrir stis puntos deliiles; después
tanto más cambia tu mente. Pesadillas primi
tanto, aunque la atmosfera de la investigación
tivas acechan tus sueños: despiertas sin haber golpearás.
será tensa, habrá momentos de tranquilidad
descansado y te estalla la cabeza. Te sientes Ed odio corre en tu sangre como el opio, f os
para permitir que todo el mundo ])ueda re
inexplicablemente atraído por lugares oscu matarás aunc|ue sea lo ultimo c|uc hagas. 1 L
cuperar el aliento.
ros. Te encuentras vagando hacia el peligro, hecho, quizá lo mejor fuera c|ut le mataran.
Ejemplos:Jim en 28 días después, David en Las ajeno y perversamente fascinado. Satislaces Después de todo, tu \ ida tendría poco signifi
crisálidas. cierta ansia que reside dentro de ti. cado si los monstruos de s.ipan c icseii

28
fe El rastro de Cthulhu #

• Identificar si el suelo es fértil.


Estas son las hahilidadcs que te permiti Determinar por que un edificio se de
rán soiirevix ir al apocalipsis v descubrir sus • Producir tu propio alimento si dispones de rrumbo en un terremoto.
misterios. .Algunas habilidades de El mstro Je
Crhiillui no encajan en la Hccion postapocalip- una port ion de buena tierra v equipo. Reforzar un edificio contra el siguiente
tica: por lo tanto, nos desjiedimos ile Con Esta habilidad abarca una comprensión prác ataque do los monstruos.
tabilidad, Historia del Arte, Derecho (si hav tica de las plantas, mientras que la habilidad
alguno). Jerga Policial (no queda ninguno) v
Crédito (no recibirás ninguno).
Botánica corresponde a una comprensión Astronomía
académica. .Agricultura te permite hacer cre
Tienes conocimientos sobre los movimientos
En su lugar tenemos nuevas Habilidades de cer los cultivos, algo que Botánica no hace.
de estrellas, planetas v cometas. Puedes:
Investigación: .Agricultura, Botánica, Estra Sin embargo, las dos habilidades se superpo • Predecir dónde habría impactado un
tegia, Intuición, Liderazgo, Navegación v Se nen. Puedes identificar una especie de plan
ducción. Hav una nueva Habilidad General, ta con ambas.
m e t e o r i t o .

la inmi'nsamente importante Rebuscar.


Saber que las posibilidades de que bava al
lener una habilidad no implica que cuentes
con el e(.|uipo necesario para utilizarla (un
Antropología go semejante a lo creado jior el hombre en
.Marte son de una entre un millón.

cambio respecto a las reglas de El rastro Je Entiendes las culturas humanas. Es más,

puedes empezar a entender culturas aliení


Cthulhu). Estar cualihcado en agricultura no
significa que tengas una granja; solo porque genas. Nunca comprenderás plenamente las Bajos Fondos
culturas de otras razas, pero puedes averiguar Sabes como hablar con los elementos mas ba
tengas Recogida de Pruebas no significa que
accedas a un equipo de buellas dactilares. suhciente información útil. jos del mundo postapocaliptico. También sa
bes como operan. Puedes:
Puedes:
A continuaciíin se recoge la nueva lista de
habilidades. .Algunas, como Adulación, han • Relacionarte con seguridad con las comu-
• Darte cuenta, al ver a los monstruos, de
cambiado poco desde El rastro Je Cthulhu. So nidailes de ladrones, contrabandistas \ tra
lo se las menciona brevemente. Otras como
que son una mente de colmena en vez de
una colección de individuos. ficantes de esclavos.
Burocracia v Gri]rtogralia, funcionan de ma
■ Determinar que el culto sacritícial se ase ° Quitar hierro al comportamiento inapro-
nera significati\ámente diferente después del
ajjocalipsis. Y algunas son nuevas. meja a una misa de la Iglesia Católica. piado de otros Investigadores.

En todas las habilidades se ofrecen ejemplos • Plantear la hipótesis tie que la mujer lúe • Deducir cómo luncionan las operacioin-s
de como podrían ser utilizatlas. Estos ejeni- torturaila porque es una mutante. iriminales.

plos se añaden a los indicados en el manual


básico de El rastro Je Cthulhu: por ejemplo,
Argueología io ogía
Antropología aun permite la identificación
de objetos v rituales de seres vivos, como se Entiendes los objetos y estructuras históri Tienes conocimientos sobre los organismos
mencionaba en el listado original de habili cos. Puedes: vivos, va sean humanos, animales o alienige
dades. .Ahora, sin embargo, permite la com ñas. Puedes:
° Darte cuenta de que un objeto antiguo ha
prensión de la antropología alienígena. • Sospechar que un cadaver disccciona
sido arrojado desde lo más profundo del
lecho marino. do' es un híbrido entre un humano \ un
Adulación • Orientarte en el interior de una ciudad ci profundo.
Usando tu apariencia y encanto puedes hacer • Entender que la anatomía mi go se aseme
clópea que ha surgido del mar.
amigos, persuadir y seducir.
ja a la de un crustáceo.

Agricultura Arquitectura • Adivinar la función de una parte de una


.Sabes cómo se construyen los edificios. anatomía alienígena.
Sabes cómo cultivar la tierra. Puedes;
Puedes:
° Explica!' poi' (|ué los cultivos no crecerán. La habilidad Botánica es una version más es
* Determinar si un edificio se derrumbaría
pecializada de Biología que .se centra en las
° [Yetectar un cainbio en el clima. en un terremoto.
plantas.

29
v a Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

abandonados. Cualquier persona puede También podrías obtem-r |)arte ih- la inlor
Botánica echar abajo una puerta, romper una venta mación, por ejemplo:
na o arrancar una cerradura. .Sin embargo, tú
Tienes conocimientos sobre las plantas. • Las comunicacioni-s di- los monstruos si-
Puedes: puedes:
centran alrededor de un punto.
• Forzar una cerradura en silencio.
• Decir si una planta es alienígena.
• Os están siguiendo a la i s|)era di- un mo
• Plantear la hipótesis de cómo se podría • Conseguir entrar sin ser detectado más
im nto para atacar.
tarde.
matar una planta.
• Están protegiendo una zona en partimlar.
• .Abrir una caja fuerte sin destruirla.
• Saber si el comportamiento de una plan
ta está gobernado por la ciencia conocida. • Vencer un sistema de cerrojos particular Naturalmente, estos ln-nelu ios son dei ision

mente compiejo. del Guardián: si un i-scenario re(|uieri- un


Esta capacidad cubre la comprensión acadé
atac|ue |ior sor|)re.sa, entonces ningún análisis
mica de las plantas, mientras que la agricul
puede predecirlo.
tura abarca la compren.sión práctica. Puedes Ciencias Ocultas
disecdonar una planta desconocida v compa
rarla con otras, algo que no puede hacer al Conoces cuentos v creencias extrañas. En Consuelo
guien experto en agricultura. una campaña Postimpacto, tu interés podría
Tu presencia tranc|UÍl¡zadora im|ii(ie (]ue las
ser académico; en una campaña de Desola
Sin embargo, las dos habilidades se .superpo ción, has escuchado o leído muchos mitos y personas se asusten v h-s alienta a revelar
nen. Se puede identificar una especie de plan información.
leyendas.
ta con ambas.

Puedes:

urocracm • Recordar las levendas acerca de una criatu


Estrategia
Entiendes la estratt-gia militar y puedes apii
ra en particular.
Puedes seguir el rastro que dejan los pape caria contra los monstruos con t ierto i'xito.

• Conocer el folclore de una zona concreta.


les perdidos en las oficinas abandonadas. Esta Puedes:

habilidad se centra principalmente en los re • Delénder un área de lorma o|)tima.


• Comprender las creencias bajo los rituales
gistros escritos (en El rastro de Cthulhu, servia
para hablar con burócratas, pero la mayoría y prácticas de un culto. • Conocer la mejor manera de atacar a los
de ellos están muertos). Puedes:
m o n s t r u o s .

• Averiguar quién ordenó hacer un Criptografía • Identificar el punto déliii en una luua ik'
documento.
Si alguien en la desolación está enviando có defensas.
• Averiguar lo que realmente sucedió bajo digos, puedes descifrarlos. • ÍLelacionar los ata(|ues de los monstruos
capas de ofuscación burocrática. .Aun mejor, puedes empezar a tlescifrar las con iratailas históricas.
• Encontrar un memorando en las profundi comunicaciones alienígenas. Por ejemph),
• Sugerir la forma de defiilitar a los mons
dades de un archivo. podrías analizar los chirridos de los mi-go
grabados en un cilindro de cera, las llamadas truos: por ejemplo, cortar o confundir sus
de los marcianos que resuenan a través del comunicaciones.
uscar Libros campo o el repiqueteo de los trífidos.
Puedes encontrar información escrita en Este tipo de investigación lleva días o .sema Evaluar Sinceridad
archivos. nas de análisis minucioso. Para completarla,
Puedes saiier si alguien está mintii-ndo \ adi
debes estudiar muchos ejemplos de comu
.Si los libros fueron destruidos en el apocalip nicación alienígena, va sea registrada o no. \inar la razón.

sis, buscarás entre los re.stos de papel quema Nunca se puede aprender el idioma alieníge Cuando se utiliza esta habilidad con alguien
do; si no, tendrás que buscar en las bibliote na (ver idiomas en la pág. fi) y, de hecho,
cas abandonadas que se van degra<lando. En poseído por los monstruos, dara la impresión
gran parte del idioma seguirá siendo extraño. de c|ue hav algo imlelmible qiu- no enctiju. i s
cualquier caso, si la información está ahí, la
encontrarás. ■Sin embargo, si gastas un punto de Cripto te uso de Evaluar Sinceridad cpiecla a disi re
ción del Guardián v lallara misteriosamenti-
grafía descifrando estas comunicaciones ob
tendrás un beneficio, [:omo: en momentos con\enii ntes para la nai rativa:
Cerrajería • Puedes predecir dónde tendrá lugar el si por ejemplo, si se encuentran a un bibliotec a
Puedes forzar una puerta con facilidad. rio, el uso de esta habiliilad pui de lallar si el
guiente ataque de los monstruos. Guardián determina (|Ue revelar <|üe esta po
f£s evidente que en el mundo postapocalíp- • Reconoces cómo cambian sus comunica seído |)or un mi go va a arruinar el desarrollo
tico muchas personas acceden a efliíidos ciones justo antes de cada ataque. de la investigación.

30
%) El rastro de Cthulhu #
Habilidades de Investigación

'armaco oqía Ijeoloqia diomas


(.'i)n()c.i.-.s \ puedes identiHear fármacos v .Sahes muchos sohre roc,as. Puedes:
Lees, escribes o ambas cosas con fluidez, en
medicamentos.
• Darte cuenta de que una roca en particular otros idiomas que no sean tu lengua materna.
no es terrestre.
No puedes aprender idiomas alienígenas, que
Física • Sospechar que una ciudad ciclópea tiene son inmensamente complejos v están más alia
Tienes conotimientos avanzados de física, millones de años de antigüedad. de tu entendimiento. Solo criptografía (en la
las leves i|Ue consideras que oohiernan el página anterior) da una visión limitada de ta
• Comprender los procesos naturales tras las
universo. les comunicaciones.

erupciones volcánicas v los temhlores.


Irstás familiarizado con:

• 1 os planes extravagantes de Tcsia para


.Además, entiendes la radioactividad geológi
ca. Sahes cpie rocas son naturalmente radiac
nterrogatorio
construir armas electromagnéticas. tivas V retendrían agua radiactiva. Si tienes un Con el equipo adecuado, se puede realizar un
contador Geiger, puedes determinar si la ra interrogatorio. Esta habilidad cubre todos los
• Id descubrimiento de la hsión nuclear por
diación es significativa o peligrosa por encima interrogatorios (mientras que en El rastro de
I lolsten. Cthulhu cubría las entrevistas al estilo de la
de la radiación de fondo.

• 1 as teorías de la relatividail de Einstein, policía). Puedes amenazar, golpear o torturar


Por ultimo, puedes determinar si el terreno a alguien ]tara sacarle la verdad.
(|ue proponen (|ue ni el tiem])o ni el espa es apto ]iara la agricultura. Sin emhargo, otras
cio son absolutos. Si el Indicador de la fdumanidad esta en lo
condiciones como el clima v la uhicación fa-
vorahles solo has determina .Agricultura. mas alto, las amenazas normalmente revela
Puedes:
rán la verdail. Si esta en lo mas bajo, proba
• Comprender como podida luncionar una blemente sera necesaria la tortura.

b o m b a n u c l e a r.
abilidad Arlesana
• Medir el nivel de radiactividad v determi
Puedes lahricar objetos de uso practico. Pue ntimidación
des hacerlos con piezas .sacadas de otras cosas
nar si es pelitiroso. Por medio de métodos amenazadores logras
(arm.as, explosivos); o quizá a partir de mate
• l ograr que una pieza de equipo científico rias ]irimas (arcos, prendas de vestir). que la gente revele información y hagan lo
func done.
que les digas.

abilidad Artística
Si el Indicador de lo Extraño está en lo mas
ntuiclfín
alto, es |)osible encontrarse con tecnologías Puede crear arte, como se detalla en el ma
asombrosas. Con esta habilidad puedes em nual hasico de lil rastro ilc Cthulhu. .Antes de Gracias al sentido común, ves las consecuen
pezar a entenderlas. hacerlo, necesitas encontrar los materiales lias de la ciencia \ la tecnología. Entiendes
nece.sarios. cosas que la ciencia no puede ex|ilicar.

biografía El Guardián dehe pensar en famo.sas obras de Puedes:

res un experto operador de cámara. Puedes: arte como objetivos para su destrucción. ° Entender cpie una bomba nui lear desgarra
' Rmelar una pcliiula utilizando productos la realidad.

<|Uimicos del hogar como jugo de naranja,


istoria • Intuir cpie la enfermedad que ai abo con el
cafe V amoniaco.
Conoces, o crees conocer, la historia humana. mundo era un arma biológica.

En las campañas Postimpacto, tu conoci • Entetider que la solución de una ei iiacion


Improv isar un hitro inirarrojo usando dia
positivas reveladas o protiuctos químicos miento se basa en el conocimiento acadé matemática crea mía vía de entrada para un
pintados sohre el vidrio. mico de 1930. En las campañas de Desola monstruo.

Dedinir cómo funciona una cámara de


ción, sabes lo mismo que los demás. Si, por A menudo tu intuición sera vaga: por ejem
cine.
ejemplo, la gente educada piensa que George- pío, ves que la solución ile esta ecuación deja
Washington descubrió América, tu conoci entrever algo, pero no puedes explicar qué o
.Advertir aspectos inusuales en una miento incluye ese hecho.
cómo. En estos casos. Intuición se asemeja a
lotogratía. una versión pobre, |iero segura, de .Mitos de
istoria ora Cthulhu. Vislumbras una aterradora realidad,
lm|)rovisar una cámara sencilla para rea
lizar operaciones compleja.s; por ejetn-
pero, por suerte, no la entiendes.
La gente te cuenta sus historias, dándote de
plo, usando un reloj de alarma y una Ko talles que no proporcionarían a otros. En
dak ifrownie, |auedes tomar una fotografía campañas Postimpacto te dirán cómo sobre Liderazgo
dentro de cuatro horas. vivieron al apocalipsis. Cuando hablas, la gente hace lo que quieres.

31
Cthulhu Apocalipsis S
La Máquina del Apocalipsis

Te obedecen casi sin pensar, incluso antes de son comunes, representan el principal medio ÍÉT
saber quién eres. de aprendizaje de Mitos de Cthulhu.
Más allá de la ciencia
Puedes: Como Guardián, considera qué representa la 4
Lina habilidad eientiliea pueeh- I'l-w
habilidad Mitos de Cthulhu en tu campaña,
• Ordenar a alguien que te diga lo que sepa. I lar aleo que esta mus u//u (h- la eiein la.
¿Se trata de simple conocimiento? Si es asi, Por lo tanto, Quiniiia pin-de iv-wlar |
• Decirle a alguien que baje su arma. encontrarse con una entidad de los .Mitos no
revela mucho de otras: por ejemplo, ver a un j que el meteorito contit ne s-lenn ntos
• Conseguir que te den algo que quieres. T desconocidos.
mi-go no da ninguna información sobre los i I-
profundos. ¿O Mitos de Cthulhu es una habi
Por supuesto, no funciona con las entidades de lidad que proporciona .sabiduría general v te
los .Vlitos.
rrible? Si es así, encontrar a un mi-go da una
misteriosa comprensión sobre lo.s profundos
Es posible utilizar Liderazgo sin saber de qué
estás hablando. Por ejemplo, puedes decirle a
la gente que levanten barricadas, incluso si no
y, de hecho, .sobre todo.
Recogida de Pruebas
Por último, para una propuesta peculiar so Sabes como examinar un aria sistt niatiia
sabes cómo montar una defensa eficaz. bre la habilidad Mitos de Cthulhu, consulta mente, desenterrando cada sei reto cpie tiene
Daoloth en la página 55.
que oirecer. En Fl rastro Je Cthulhu, esta capa
Medicina (órense cidad cubre sobre todo esn nas di-l t rimen;

Puedes obtener información de los cadáve Naveaación en I.u Máquina Jel Apocalipsis, cubre cual<|tiier
res. Es posible que hayas aprendido con li Ya sea gracias al viento, las estrellas, el terre búsqueda manual sisti-mática en luisi a ile pis
tas en una zona delim¡ta<la. Por lo tanto, se
bros, que tengas entrenamiento profesional no o el Sol, te orientas. Incluso en la comple
o tal vez havas diseccionado muchos cuerpos. ta oscuridad de la noche apocalíptica, sabes puede:
h a c i a d ó n d e i r. • Encontrar cómo irrumpieron los mons
Es probable que tus técnicas sean menos refi
nadas de lo habitual antes del apocalipsis. truos dentro <le la casa.
Navegación se puede utilizar de dos maneras.
En primer lugar, se utiliza en las investigacio • Buscar <londe están ocultos los donmu-ntos.
Sin embargo, puedes:
nes, donde la información que se ha descu
• Determinar la hora aproximada de la bierto es una ubicación lísica. Por ejemplo, • Encontrar la mancha de haba <|ue indic a la
muerte por la temperatura del cuerpo. puedes localizar: presencia de los monstruos en el lugar.
• Saber si el arma que infligió las heridas era • La cueva que buscas en las montañas Ten en cuenta que Recogida de Pruebas c ii
contundente, afilada, pesada o ligera. nevadas. bre la búsqueda de pistas, mientras que Re
• Saber si el cuerpo fue movido después de • R'lych, dada la longitud, la latitud y un buscar (en la jtágina siguicirte) se utiliza |iara
encontrar cualquier otra cosa. Para encontrar
la muerte. dirigible. las notas de campo del arqueólogo c|ue llecan
• Abrir el cuerpo para encontrar algo extra • La antigua ubicación de la Torro Eiflcl des a la e.xcavación, usa Recogida de Pruebas. Pa
ño dentrr). pués de que París sea destruida por una ra encontrar su arma con la c]ue dis|tarar a lo
bomba atómica.
Si tu conocimiento es el de un experto fo que .se encuentra en el lugar de la excavat ion,
u t i l i z a R e b u s c a r.
rense de la policía, no el de un profano que En segundo lugar, la navegación se puede uti
ha vi.sto muchos cuerpos, es posible realizar lizar para obtener un beneficio relacionado
análisis más complejos. con una localización conocida, como:
Regatear
• Encontrar la casa de campo que visitabas Se puede llegar a un acuerdo en el desierto
Mitos de Gthulhu cuando eras un niño, con la esperanza de postapocali|)tico (ver también I ruec|ue en la
Estás empezando a comprender la horrible que sea un refugio seguro. página 41).
realidad que subvace bajo el universo. Es • Encontrar un escondite de alimentos don
ta habilidad cubre el conocimiento de todos de lo enterraste antes del terremoto. Seducción
lo.s mon.struos: no solo Cthulhu, Hastur v los
Ten en cuenta que rastrear y cazar son parte Utilizas tu encanto v atractivo tísico para son
profundos, sino también los marcianos, los sacar información ele la gente.
trífidos y el virus Chung-Li. Todos estos ho de la habilidad Supervivencia.
rrores son manifestaciones de la misma reali Puedes:
dad subyacente.
Duímica ° Conseguir intormacion con una promesa
Al igual que ocurre en FJ rastro Je Cthulhu, Puedes realizar análisis químicos. Necesitarás implícita de sexo.
obtienes puntos de Mitos de Cthulhu siendo un laboratorio para el trabajo e.specializado,
° Llevarte a algtiien a la cama \ Itieizo con
testigo de sucesos horribles como el ascen- pero puedes utilizar instalaciones provisiona
,so de criaturas sobrenaturales del mar. Dado les, como un mechero de gas y una taza, para seguir saber lo que t|uieres charlando en
(jue en I a Máquina del Apocalipsis estas visiones la mayoría de tareas. tre amantes.
%) El rastro de Cthulhu ^
Habilidades de Investigación

Como ocurre con cualquier l lahiliiiad Inter- También puedes sobrevivir en una ciudad de
sierta y degradada. Ruedes: Rebuscar
personal, Seducción no siem|ire tiene éxito.
.-\si como no se puede tranquilizar o halagar a Rebuscar te permite encontrar v recuperar
• Encontrar suficiente comida para sobre
lodo el mundo, la seducción no sirt e con to equipo. En las ruinas postapocalípticas, la
das las jiersonas. v i v i r. mavor parte de las cosas pueden ser rebusca
• Pre|-)arar agua potable o recolectarla de la das: armas, cocbes, cuerdas, condensadores,

Supervivencia lluvia. productos larmaceuticos, maquinas de escri


bir V mucho más.
hres cajiaz de sobrevivir al aire libre. Si las si • Encontrar un lugar poco visible para refu
La habilidad Rebuscar funciona de manera si
guientes cosas están disponibles, las puedes giarte.
encontrar gastando |iunto.s de Supervivencia milar a Preparación. El Guardian establece
en lugar de tirar para Rebuscar: • Evitar los animales salvajes peligrosos. un Número de tdilicultad basado en lo difícil

• .-Mimentos, tanto animales como plantas. • Reiniciar un generador eléctrico. que sena encontrar el articulo. Si superas el
número con un control simple, consigues el
• Relugio, posiblemente incluso un refugio • Seguir a personas u otras criaturas a través articulo. Ver Equipo (pags. 41-44) para más
oculto. detalles.
lie una zona urbana.
• .Agua que se ]Hiede bacer potable, a menos Casi todo está dis|)onible después del apoca

Habilidades
que este demasiado contaminada. lipsis: después de todo, solo tienes que entrar
• I eña. en las bases del ejercito v los laboratorios de

También puedes: Generales investigación. Lina ametralladora Thompson,


por ejemplo, es relativamente fácil de encon
• i'reparar v encender un luego. Como ocurre con las Habilidades de Inwsti- trar en un canijtamento militar. Sin embargo,
gacion, la posesión de una flabilidad General como ocurre con la habilidad Preparación,
• Oespellejar \ cocinar a un animal. no incluye el equipo para usarla. Por lo tan Rebuscar no sirve para encontrar jnezas úni
• Determinar si el tiempo \ a a cambiar. to, tener Conducción no implica poseer un cas o especializadas: por lo tanto, Rebuscar
automóvil; tener .Armas de Fuego no implica nunca encontrará una bomba nuclear.
" Seguir a alguien o algo a través de la tierra. tener un arma.
.A veces se necesita una tirada de Rebuscar.
tn resumen, |niedes sobrevivir en la natu Las habilidades Hipnosis v Seguir no apare .Si puedes localizar un hospital, encontrar una
raleza sin comida enlatada o dispositivos ar- cen en Li MáquiriLi Jcl Apcajlipsis. Si quieres jeringa es normalmente fácil. Encontrar len-
tiliciales. Es más, puedes vivir con cierta seguir a alguien, utiliza Sigilo. Solo hav una dajes puede ser mas difícil si otra persona ha
comodidad. nueva Habilidad General: Rebuscar. estado allí antes.

33
É V ■- V

CinuLHU Apocalipsis

• Enterrar su cuerpo. le recuerda a Jennifer: llena su segundo espacio de


UENTES DE Fuentes de Estabilidad. En el segundo escenario.
• Limpiar tu arma, prometiendo venganza.
STABIEIDAD • Irte a dormir con su fotografía a tu lado.
Parker decide llenar el tercer i ultimo espacio con
.ilichaci .Matthcson, .su hermaníc .\liLtgrosamente,
Tanto si las personas que amas están vivas o tanto Gertrude como .ilichael sobres i\cn al escena
muertas, son terriblemente importantes. Ca Sin embargo, al comienzo de cada escenario rio. Para recuperar su re.serva de E.stabilidad. Parker
da Investigador en La Máquina del Apocalipsis debes tener una Fuente de Estabilidad que dedica una acción a Gertrude: la invita a una cena
tiene Fuentes de Estabilidad que funcionan creas que está viva. Si todas tus Fuentes de con velas de carne enlatada i vino caro.
de esta forma. Estabilidad están muertas, llena un espacio
vacío con una nueva Fuente de Estábilitlad vi En el tercer escenario, Gertrude muere luchando
Por cada 3 puntos que poseas en tu Puntua va. Si todos los espacios están ocupados, des contra un marciano. F.l Guardian mata alegremen
ción de Estabilidad, tienes un espacio pa carta una Fuente de Estabilidad muerta v re te también a .Michael, que es ahogado por la hierba
ra una Fuente de Estabilidad. No es necesa
emplázala por una nueva que esté viva. roja marciana que se propaga por la superficie del
rio que llenes todos estos espacios al crear tu
planeta. Parker falla la tirada de Estabilidad para
personaje. Es decir, no es necesario nombrar .Además, es posible añadir a un Investigador ambas muertes j acaba casi irremediablemente lo
todas tus Fuentes de Estabilidad en la crea (solo uno) como Fuente de E.stabilidad. Des
CO, pero no del todo. .1/ final del escenario. Parker
ción del personaje. pués de todo, son las personas que te man
tienen cuerdo. No puedes hacerlo al crear recupera su reserva de Estabilidad dedicando una
acción a Jennifer: cnticrra su cruz de plata.
.Al crear el personaje, nombra una Fuente de el personaje, pero sí en cualquier momento
Estabilidad. Esta persona no debe ser otro In posterior. Ahora Parker tiene tres Fuentes de Estabilidad
vestigador V tu Investigador debe creer que Por ejemplo: cuando el Investigador Parker Matthe- muertas. Debe quitar una y elegir una nuesa Fuen
está viva. Puedes rellenar los espacios res
son es creado, su Estabilidad es 10. Por lo tanto, te de Estabilidad que crea que está visa. Qtiita a
tantes en cualquier momento especificando
tiene tres espacios para Fuentes de Estabilidad. So Michael y lo sustituye por Paul .Mattiicsoti, un pri
otras Fuentes de E.stabilidad.
lo llena uno: la primera Fuente de Estabilidad es mo lejano que, según cree, está en Francia.
Al bnal de cada escenario, puedes recuperar de su esposa, Jennifer, que no es una Investigadora.
tu reserva de E.stabilidad dedicando una acción
a tu Fuente de E.stabilidad. Puedes hacerlo
En el primer escenario, Parker ve cómo Jennifer
muere por un rayo calórico marciano y como re
Pilares de
LA Cordura
tanto si está presente como ausente, viva o
sultado pierde mucha Estabilidad. Sin embargo, la
muerta. Por ejemplo, puedes:
mantiene como una Fuente de F.stabilidad. .1/ fi
" Escribirle una carta. nal del escenario, recupera su re.serva de Estabili I.os Pilares de la Cordura func ionan igual
dad dedicándole una acción: pule la cruz de plata que en El rastro de Cthuihu, |tero con un gi
Cortejarla recordando la forma en (|ue in que ella le dio.
ro adicional.

sistió en lo bien que se te veia.


.Inre.s- del siguiente e.scenario, Parker necesita una Al crear tu personaje, elige un Pilar de la
Irte a dormir con su fotografía a tu lado. nueva Fuente de Estabilidad que crea que está viva. Cordura por cada tres puntos de Cordura
F.scoge a (¡ertrude lamben, otra Investigadora, que que poseas. Consulta el recuadro de texto
Mientras tanto, él Cuardián debe ver las
jtara \er algunos ejernjtlos.
Fuentes de E.stabilidad como objetivos. Si eres
el Guardián, mata a Fuentes de Estabilidad Estos Pilares de la Cordura, como las Fuen

.siempre que sea dramáticamente apropiado. FÍ tes de Estabilidad, actiian como objetisos pa
Cuando un Investigador encuentra el cuer Suministros de ra el (juardián. Por lo tanto, si eres el tjtiar

po de una Fuente de Estabilidad, debe hacer reserva (regla opcional) dián, diseña los escenarios para cuestionar,
debilitar v destruir las cosas cpie mantienen
un control de Estabilidad corno se indica en
el manual básico de El rastro de Cilmihu. Se re Cuando tu Estabilidad se reduzca |)or a los Investigadores c uerdos. Por ejemplo, si
comiendan muertes especialmente cruentas. debajo de cero te |)uedes quedar sin el Pilar de la COrdura de l^arker .Vlattheson
municicín para el arma, gasolina pa es «Amor por Chicago», |tuecles diseiiar uti
Cuando tu ser querido ha muerto, es posible ra el automóvil, pilas para la linterna e.scenario para recelar que Chic ago basaba
mantenerlo como una Fuente de Estabilidad. o algo similar. Consulta la sección de
su antiguo poder en un monstruo enterrado.
Por otra parte, puedes continuar recuperan Equipo en las páginas 41 44.


Cuando un Pilar de la Cordura se destruve de
do tu reserva de Estabilidad al linal de cada esta manera, el Investigador pierde- G puntos
escenario dedicándoles una acción. Podrías; L^l de E.stabilidad v 2 puntos de COrdura.

ít
34
fe El rastro de Cthulhu # V g.

Estabilidad g Cordura

Por otra parir, una \o/ quo un In\cstiga(lor creencia del Investigador en los Estados Uni Se dividen en tres categorías. Las dos prime
ha prrdido i |Hintos dr Cordura por otras dos: |5or ejemplo, mediante la revelación de ras stm los delirios v la negación, en las
rausas, rl jiiuador drcidr que Pilar dr la Cor que la bomba atómica que causó el apoca que el Investigador alligido cree algo lalst) so
dura SI- drsmorona drsdc dentro. Por ejem lipsis era un programa de investigación del bre el mundo. La tercera son los mecanis

plo, después de haber iierdido 5 puntos de gobierno. mos de defensa: rasgtts tic pensamiento \
Cordura, Parker .\lattheson det ide que su Pi .Asi que La Máquina Jcl Apocalipsis permite al comptirtamiento de la psiquiatría v el psicoa
lar «.Amor por Chieauo» se ha rlerrumhado. nálisis treudianos.
Guardián golpear un Pilar de la Cordura. Pa
Deberla interpretarlo, qui/á dejando Chicago
ra ello, revela algo que haga que el Investiga No permitas que hava demasiados Investiga
o rompiendo una lologralia amada. .Asi evita
dor se cuestione, pero no abandone, lo que
la enorme pérdida asociada con el derrumbe dores con enfermedades mentales. En parti
encarna su Pilar de la Cordura. Cada vez que
del Pilar. Un Investigador astuto, que so.s|ie- cular, evita tlemasiatlos deliritis v negaciones:
un |5ilar es golpeado, ponle una cruz. La ter
che c|ue el (¡uardian está a punto de destruir demasiados hechtts cambiadtis hacen que las
cera vez que se golpea el Pilar, se desmoro
un Pilar, ]mede como láctica permitir que el na, como .se imlica más arriba. Una vez más, partidas sean confusas (estamos en Francia,
Pilar se derrumbe. los lnvestig,Klores sagaces pueden decidir de pero en realitlatl estamos en Kentucky v el ri
jar que su Pilar se desmorone la segunda vez fle es un paltj tie esctiba ptmque no existen las
Cuando a un Investigador no le quedan Pila armas tie luego).
res de la Cordura, hace los controles de Esta que se lo golpea, evitando un tercer golpe
bilidad con + 1 de Dibcultad. que romperia el Pilar. Como regla general, tíos enfermedades men
tales son suficientes. Después, considera el
Por último. La Maquina Jcl Apacalipsis añade
otro giro. En la hccion ])osta|tocali|)tica, los Enfermedades uso de la regla Comprensión (pág. 39).
Pilares di- la Cordura pueden ser dilíciles de Recuertla que en El rastro Je Cthulhu las enter-
destruir. Por ejemplo, si un Investigador tie MENTALES medatles mentales suelen ser representatlas
ne «Estados Unidos» como Pilar, es diticil Cuantío los monstruos emergen v se apode ptir otros jugatlores v el Guarilian. Cuando
destruirlo por completo sin llegar a revelar ran de la Tierra, la gente se vuelve loca con el Investigatlor tiene una enlermetlatl men
que los EE.UU. lueron creados por extrate- rapidez. Estas son algunas enlermedades tal, los demás lo envían fuera tie la habitación
rrestres. Sin embargo, es fácil cuestionar la mentales nuevas v emocionantes. V tiecitlen la forma tie interpretar la enfer
medad. Por ejemplt), puetlen tlecidir que .Ar-
JkJL.
kham nunca existió v reaccionan con incre

dulidad cuantío se les menciona la ciutlatl.


Tabla de pérdidas de Estabilidad
/
Utiliza estas pérdiilas de Estabilidad junto a las enumeratias Las siguientes descripciones tic enlermetla-
en la página 71 de El rastro Je Cthulhu. tles mentales asumen que estas utilizantlo es
te enfoque colabtirativo para interpretarlas.
Te das cuenta de que tienes delirios o niegas un hecho mundano.

Eres el objetito tie potleres psiquicos. Delirio


.Si tu ln\estigatltir esta delirante, cree erró
Ves a alguien que usa una Aflicción con la que no estás familiarizado.
neamente algo que nti es vertlatl. Para manto
.Adf|nieres una Comprensión (jtag. 39). ner su tlelirio, los otros jugatlores v el Guar
(lian eligen un hecho que va no sea cier
Te das cuenta de que tienes delirios o niegas un hecho importante to. Este deliro puede tener que ver con el
para ti.
Investigador:
Usas una Aflicción por |)rimera vez. • Tu «esposa», Dorothv, es una invención de
Ves que una Puente de Estabilidad utiliza una Aflicción. , tu imaginación.

A'islumbras el interior tic la mente tie una enlitlatl tie Itis .Mitos. • Nunca has trabajado para el New Aork
Times.
Te das cuenta de que tienes delirios sobre una Fuente de Estabilidad
o la niegas. • No eres un medico, sino simplemente un

Ve s m u c h a s c r i a t u r a s s o b r e n a t u r a l e s . vagabundo.

Ve s c r i a t u r a s e n o r m e s c a m i n a n d o a z a n c a d a s s o b r e l a t i e r r a , O podría ser sobre el mundo:


• La Gran Guerra no ocurrió.
le tías cuenta fie t|ue has sitio poseitlo |-)or un alienígena.

Encuentras pruebas de que la raza humana está condenada. • Theodore Roosevelt no existe.

• El Flindenburg no vuela (es simplemente


un barco).

35
. miseí- * I
Cthulhu Apocalipsis
La Máquina del Apocalipsis

Püís Para golpear o de.struir:


Pilares de la
• Estados Unidos es la tierra de la libertad. .Mu(.'stra a los seres humanos practic ando la
Cordura comunes
• Gran Bretaña será grande otra vez. guerra o el canibalismo; ri \i la (|ue la bu
La mavoria de los Pilares de la Cordura inanidad pronto se i-xlinguira.
• La hierba tan verde de mi hogar.
se dividen en cinco categorías: País, Dios,
Humanidad, Conocimiento v Naturaleza.
Para golpear o destruir: Conocimiento
Utiliza estas categorías para generar ideas Muestra cómo dominan el país las entida
• El cimocimiento nos dilcrcncia di- los

para los Pilares de la Cordura. De esta ma des de los Mitos, destruvendo editicios v animah-s.
nera escoges Pilares de la Cordura que • La ciencia condiKf al progreso.
símbolos nacionales. Por ejemplo, muestra
sean e.spedalmente cuestionados por el a Cthulhu caminando por la tierra, destru • Un día conoceri-mos la cura para todas
apocalipsis. Por ejemplo, si los seres hu yendo la Casa Blanca (o, en Gran Bretaña,
manos acaban de destruir el mundo, prue las enlermedades c onocidas.
el Big Ben). Puntos extra por el paisaje al
ba con «La bondad de la humanidad» o «La
terado de forma irrevocable v horrible.
ciencia es el progreso». Para golpear o destruir:

■M u e s t r a c ó m o l a c i e n c i a / c o n o c i m i i . - n t o /
.Además, si eres el Guardián, usa estas ca Dios
tecnología Ik'va a cosas malas, ' como la des
tegorías para golpear o destruir Pilares • Dios tiene un plan para nosotros. O

I r u c c i ó n n u c h - a r.
de la Cordura. Si dos Investigadores tie
• Dios nos ama.
nen Pilares dentro de la misma categoría,
a menudo es posible acabar con ambos a la • Dios hizo el mundo v todo lo que Naturaleza
vez, matando dos creencias de un tiro. Por contiene. • El hombre v la naturah za di ben \ i\ ir 1.11
ejemplo, si un Investigador tiene «El co armonía.
nocimiento lleva al progreso» y otro tiene Para golpear o destruir:
• La naturaleza es hermosa.
«La ciencia es el único camino verdadero»,
muéstrales cómo la ciencia ha producido Muestra cómo gobiernan la Tierra las enti • Un día \ iviré en las montañas.
dades de los Mitos, destruvendo edilícios v
armas biológicas o nucleares.
símbolos religiosos. Por ejemplo, muestra Para golpear o destruir:
Estas son las categorías en mavor detalle. a Cthulbu caminando por la tierra, redu
Verás que Dios v Pais son particularmente ciendo una iglesia a escombros. Muestra cómo la naturaleza mala a si'res
relevantes si los .Mitos causan el apocalip humanos en loda su sangrienta gloria: ani
sis; Naturaleza es relevante cuando la na males cazando a sen s humanos; a\alan( has
turaleza causa el apocalipsis (lógico); y la
Humanidad enterrando pueblos enteros; gente muerta
• Los seres humanos son esencialmente
Humanidad v el Conocimiento son más re de hambre porque el suelo esta congelado.
levantes cuando los seres humanos causan buenos. Esta vez, puntos extra por mostrar la ate
el apocalipsis. • La humanidad destacará hasta el lin. rradora grandeza de la naturaleza.

• Los seres humanos recibieron el do


Para cada categoría hav tres Pilares de la
Cordura de ejemplo v algunos métodos minio sobre laTicrra v todo lo que
comunes para atacar dichf)S pilares. contiene.

• Ten cuidado con los delirio.s sobre el mun el terror vivido (como si fuera un sueño). De a un paciente. .Algunos jugadores se opon
do. Crean la impresión tic que un Investiga vez en euandct, sin embargo, funcionan bien. drán a que se trastoc|ue a su Investigador, pi
dor e.stá muv, muv loco. Son poderosos, pe ro muchos lo encontrarán marai illosann-nte

ro ú.salos con moderación: cuando el mun A pesar de los cambios en el Investigador, si


intrigante.
do de la campaña se mantiene cambiante, gue utilizando la misma hoja de personaje:
es dillcil im|)licarse.Trata de utilizar los de
lirios hacia el (mal de una campaña.
por ejemplo, si el Investigador delirante tie
ne una Fuente de Estabilidad inexistente, de Negación
Si el Investigador sufre una ni-gacion, niega
ja que la utilice como tal; asimismo, deja que
En tercer lugar, el deliro podría referirse a que algo sea verdad o (|ui- algo hava sucedí
el Investigador mantenga las mismas Habili
m o n s t r u o s : do. Para consolidar este engaño, los otros ju
dades Profesionales. Puede que no sea realis
• N o v i m o s u n a c r i a t u r a m a r i n a . To d o e s t a
gadores y el Guardian imentan algo que haca
ta, pero es más fácil. ocurrido o c|ue si-a cierto.du, como el Inn-s
ba en tu mente.
Los delirio.s crean tensiones reales entre los tigaflor engañailo, niegas este nució hecho.
Ten aijn más cuidado con delirio.s sobre Investigadores: como cuando, ])or ejemplo, el I-.sto será espei ialim-nte i-licaz si d In-clii> tra
monstruos, ya que implícitamente descartan vagabundo intenta hacerle un examen médico ta sobre el apocalipsis:
El rastro de Cthulhu ^
Estabílícíací y Cordura
• 1-1 nuiiulo i-slaha en guerra en 19^6. sentido (v los Investigadores no pueden gas Por ejemplo, crees que estas atrapado en el
• I-I nivel del anua esta aumentando v Lon
tar puntos de Idiomas para entenderlo). Se sueño tie Cthulhu o en un universt) alterna
t i v o t i e H a s t u r.
dres esta liajo el anua. com|tone de sonidos guturales, atávicos e
inquietantes. Para interpretar en colaboración: el
• .-\nti-s de c|ue llenaran los monstruos,
Para interpretar en colaboración: los Guardian describe lt)s elementos concretos
se \ ii-ron meteoros \ erdes eawndo a la
otros Investigadores a veces deberían que tiel muntio ctuiio si fueran irreales. Por ejem
d'ii'rra.
darse mirándote cuando hablas, como si tli- plo: el pueblo brilla como un espejismt); el
• I a hierba es de eolor negro v sin vida. jeras algo incomprensible. Ldeberian |)arecer paisaje parece cambiar cuando lo contemplas.
• I os Inwstigadores vieron cómo California sor|)rendidos v tal vez asustatlos.
SI- hundía en el mar. Fantasía
lanto los delirios eomo la negaeion pueden
Despersonalización Cuando totio te abruma, te retiras a un mun
\o crees ser real. Cuantío haces algo, es co do de fantasía. Es alguna parte tie tu infancia,
añadir mueho a tu partida. Pero no dehes ahu-
mo \er una película de ti mismo. .Aunque un lugar tlontle te sientes seguro. Quiza duer
sar de ellos, sohre todo si el Indicador de lo
puetles ver lo que estás haciendo, no sientes mes en lt)S escombrt)s tie la casa tie tu infan
h.xtraño esta demasiailo bajo: cuando la rea
lidad no deja de cambiar, se hace menos creí que tengas el control. Quizá creas que estas cia, creventlt) que todavía esta tie pie. Qui
|)oseido; quizá creas que estás siendo contro za creas que has encttntrado un jarthn, pert)
ble V es más difícil implicarse. .Sin embargo,
lado de lorma remota. el suelo es radiactivo. Tal vez excavas túneles,
si usas los delirios v la negación con modera-
soñandt) con reiniciar la humanitlad en un
cion, puedes hacer cpie los Investigadores pa .Al igual que con la Desrealiz.ación, percibirás
re/can completa v agradablemente locos. imperit) subterranet).
tu enlermedatl mental de forma diferente en
luncion de las entidades de los Mitos que te Para interpretar en colaboraciíán: el
Guartiian |iermitirá cpie el Investigatlor des
Mecanismos hayas encontrado. .Si conoces a los mi-go o los
shans, asumes de inmediato que hav algo den cubra un lugar agratlable v ct)mt)tlo: su casa
tro de ti. También puedes suponer que eres tie la infancia, un jardín, una retí subterránea
DE DEEENSA una herramienta de Hastur o Cthulhu. tie témeles. Lt)s otrtts Investigadores reaccio
l a mavoria tie estas enlermedades mentales nan aprtipiatlamente cuando el fnvestigador
Para interpretar en colaboración: el loco se retira a este mundt) tie fantasia.
nuevas se derivan del psicoanálisis, que domi
no la psiquiatría en la década de 1930. Cada Guardián describe los é.xitos del Investigador
como provenientes de una intiuencia exter
una tiene una breve descripción, seguida de
instrucciones para que jugadores v Guardián na. Por ejemplo; das en el blanco pero estás Formación reactiva
colaboren en su interpretación. seguro de que algo estaba controlando tu pis Cuando sientes una emocitm extrema, exa
tola para que fallaras.
geras en sentido conlraritr ;.Asi que ha\ t ria-
turas marinas en la isla de .Vlanhatlan.'' Nti
Autodestrucclón
1 las comenzado a itensar en la idea del .suici Desplazamiento puedes esperar para luchar contra ellas. Estás
emocitmado. No tienes mietio: vas a acabar
Lo que sentiste cuando te volviste loco, lo
dio. Sin darte cuenta, tus pensamientos deri- ctin ellas, ¿vertiatl? ¡Tamos tic una vez!
\an a cosas que te podrían matar. sientes ahora de otro Investigador. Es decir,
si tenías miedo, ahora tienes miedo de otro Para interpretar en colaboración:
Para interpretar en colaboración: los Investigador. Si estabas enfadado, ahora e.stas cuantlti hablas, los tiemas Investigatlores de
otros Investigadores deciden que cuando rea enfadado con otro Investigador. Si te sentis ben reaccitmar tie vez en cuantío ctin preticu
lizas una acción concreta, en realidad estás te violento, ahora sientes violencia hacia ese pacittn. Claro, vamtis a ir a .Manhattan, pero,
haciendo algo |teligro.so. Por ejemplo, cuan Investigador. ¿por que sonríes? ¿Te reiste cuantío hahiáha
do crees que estás limpiando tu arma, en rea mos de las criaturas marinas?
lidad te estás apuntando con ella. Cuando Para interpretar en colaboración: el
crees que estás bebiendo cerveza, en realidad Investigador en cuestión debe hablar de una
tonsumes agua radiactiva. Los otros Investi lorma particularmente amenazante, molesta ntelectualiz-ación
o incitante con el Investigador loco. Hablas con una carencia tic emocltin natía na
gadores reatfionan de forma acorde.
tural. .Al hacerlo, utilizas un lenguaje \ una
lista enfermedad mental, por supuesto, de-
jerga muv técnicos.
pemle de los otros Investigadores para de Desrealización
tener la acción. Seria injusto que permitie El mundo postapocalíptico no parece real. Por ejemplo: cuantío lt>s seres aniibios emer
ran que el Investigadtrr se suicidase sin dar Al mirar a tu alrededor, todo jaarece extraiio gieron del mar, sentiste un miedti ctmiprensi
se cuenta. ble. El mietlo es, por supuesto, una reacción
y onírico. Cuando tocas las cosas, incluso el
tacto te parece ilusorio. Sientes como si estu natural en estas circunstancias, y muv posible
mente un in.slinto evolutivti, si unti acepta los
Balbuceo arcano vieras caminando a través de un sueño.
pensarnientos de Darwin al respectti. Natural
Cuando crees <|ue estás hablando en tu len En función de las entidades de los .A4itos que mente, tu reacción fue ctirrer: tal \ez., tie he
gua materna, balbuceas de vez en cuando de hayas onc.'ontrado o esludiatlo, percihirá.s cho, fue un instinto bioli'igico. En el presente,
forma incomprensible. El idioma no tiene tu enfermedad mental de forma diferente. el equilibrio de tu mente puede e.star uti poco

37
Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

trastocado, lo que es completamente com te parece que todo el mundo tiene miedo. Si Lo que sucedió lúe deliberado v debes cx|di
prensible y tal vez beneficioso. estabas enfadado, te parece que todo el mun cúrselo a los otros InwstigadoiX's. t'uaiulo su
do está enfadado. cedan cosas malas en el luturo, lambii-n las
Para interpretar en colaboración:
racionalizas.
cuando hablas, los otros Investigadores deben Para interpretar en colaboración: los
reaccionar a veces con incredulidad, acusán otros Investigadores deben actuar como si es Esta enlerme<lad mental es nn jor <|ue sea in
dote de ser insensible. ¿Encontraste el cuer tuvieran aterrados, enojados o con violencia, teiqiretada por el In\estigadoi' en w/ di- en
po de tu esposa? ¿No te importa? ¿Cómo colaboración.
pero niegan sentirse de esa manera. Si son in
puedes estar tan tranquilo? tci rogados, dicen que se están comportando
normalmente. No, nadie estaba gritando.To
.Además, deben reaccionar ante cualquier pa
dos están tranquilos. ;De qué estás hablando? Regresión
labra que .sea un poco rara, como si estuvie Los horrores c|Ue has \ ¡sto te han hecho i'c
ras utilizando un lenguaje técnico. ¿Había una trocedera la inlancia. Tal \ ez te cluqias i l pid
tonalidad azul alrededor de sus labios? ¿Una Racionalización gar; tal \ ez te orinas en la cama. Ln cualquii-r
tonalidad? ¿Te refieres a que los labios eran de caso, tienes hábitos infantiles, de los c uales
color azul? ¿Por qué no lo dijiste? ;Lo que te volvió loco?Todo lúe un plan que
no eres consciente.
tenias pensado. Dejaste que el monstruo se
acercara, de manera que pudieras verlo más Para interpretar en colaboración: los
Proyección de cerca. Querías que tu marido muriera: de otros Investigadores v el (íuardián eligen un
Pien.sas que otras personas se sienten de la todos rnodos, llevabais casados demasiado hábito inlantil que experimentas sin saberlo.
misma manera que te .sentiste tú cuando te tiempo. Has convocado a los monstruos, de De \ ez en cuando, reaccionan ante este habí
volviste loco. Por lo tanto, .si tuviste miedo. modo que emergieron del mar. to: primero te miran con extrañe/a; después.
% El rastro de Cthulhu
Estabilidad y Cordura

T í te piden que dejes de hacerlo (sin que, por


supuesto, te expliquen qué estás haciendo).
Comprensión
1 )rs|iiK's lU' un tiempo, inler])ri'lar una enlcrnicdad mental puede pefdcr su atfaeti- Síndrome de Capyras
\(), sohie todo si se utili/a la eoiabofación (en la que los otros jugadores v el Guar .Alguien cercano a ti no parece real: tal vez
dian interpretan la enlermedad mental del Investigador). Durante un tiempo es ex una Fuente de Estabilidad, tal x ez otro Inves
traordinariamente diwrtido. Después, sin embargo, el jugador se ilará eucnta de lo tigador. Cuando hablan, se hacen pasar por
c|Ue esta pasando. humanos, pert) no lo soti. Cuando sonríen, la
sonrisa es claramente lalsa.
Lina \e/ <|ue una eníermedad mental va no es iliverlida, el Investigador puede adqui
rir una comprensión de la misma: es decir, se da cuenta de que está loco. Cuando tu ;Estan poscítlos? ;.Son alienígenas con torma
Int estigador adquiere la compresión: humana? ¿Por que tus compañeros Investiga
• I la/ un control de Estabilidad apropiado |)ara el tipo de enfermedad mental (ver la dores no pueden ver lo que sucede? ¿Tus co
tabla de |iérdidas de Estabilidad en la página 55), legas también son lalsos?
Para interpretar en colaboración: si
• Deja de usar el eni(>(|ue colaborativo para interpretar la enfermedad mental.
la persona es una Fuente de Estabilidad, el
• Interpreta la enfermedad mental tij mismo, pero muestra conciencia de estar tncn- Guardián tiebe retratarlo con excesiva fal

talmente enlermo. Por ejemplo, todavía crees que la gente conspira contra ti, pero sedad, sonriendo de lorma acartonada v ha

cuamio lo piensas racionalmente, te das cuenta de que no lo hacen. blando con lormalidad v res|)eto exagerados.
.Si la persona es un Inxestigador, su jugador

■" "▼T ú debe actuar tie forma igualmente lalsa.


-VI»
■ ■>

J . /

Cthulhu Apocalipsis
La Máquina del Apocalipsis

Somalización Sonambulismo errores nocturnos


Hav algo dentro de ti. Puede.s sentirlo. Due En medio de la noche te des|herta.s en lugares Te tlespiertas gritando en mitad de la noeln.-,
le. Los médicos no pueden encontrarlo, pero extraños, siempre completamente ve.stido. .ó .A veces sueñas (|ue los monstruos te han en
sabes que está ahí. veces, cuando te despiertas, estás realizando contradi); f>tras \eti's sueñas con horroris
una actividad: quizá la excavación de un agu desconocidos; también ti" despiertas sal)ien-
De nuevo, la naturaleza de la cosa depende de
jero o mirando al mar. .Sientes como si tu in do que algf) ha intentado i ntrar en tti niente.
las criaturas de los Mitos que havas encontra consciente te estuviera guiando, pero cuan Durante lodo el día te dui le la labe/a, «.o
do. Tal vez crees que hav un huevo dentro de do te despiertas, no puedes recordar lo que mo si el sueño estu\iera tratando di- \oKer
ti, creciendo gradualmente para convertirse
en un profundo. Tal vez piensas que un pe quiere que hagas. a entrar.

dazo de tecnología mi-go reemplaza tu cora La actividad debe estar relacionada, de forma Para interpretar en colahoracitán: a \i
zón. Quizá piensas que la hierba roja ha infec tangencial, con el escenario actual. Pf)r ejem ees te despiertas roileado por los otros In\i-s
tado tu brazo. No puedes verlo, pero c.stá ahí. plo, un Investigador tras la pista de los mi-go tigadores con las armas preparadas v pi i gun
se despierta para encontrarse montando cir tándote itor qué gritabas.
Para interpretar en colaboración: el cuitos electrónicos. Si está investigando pro
Guardián informa al Investigador de que
fundos, se podría encontrar metido en el mar.
s i e n t e u n d o l o r i n t e r i o r.

Para interpretar en colaboración: el In


vestigador debe despertar a veces en lugares
extraños, llevando a cabo actividades extra
ñas que otros no entienden.

.S>x
% El rastro de Cthulhu #

Equipo
✓53

Tims c-1 apocalipsis, i-ncimtrar ciertas cosas es Cuando el üuardián ha establecido el Núme í f
mas lácil <|ue nunca. ;Qiiieres diamantes.' Co- ro de Dilicultad, el Investigador intenta un

íjelos de lina jovena. ;(diiieres ropa de seda? control de Rebuscar. .Si tiene éxito, encuen
tra el articulo. En caso de tallo, el investiga
Nunca rebusques pistas
Imtra en unos orandes almacenes. Encontrar
dor no encuentra el articulo exacto. No obs La habilidad Rebuscar se utiliza para
e<|UÍpo Util es, sin emiiariio, más diticil. Tal vez encontrar artículos utiles, no pistas
se ha oxidaiio.'Ial vez va si' lo han llevado.
tante. puede encontrar alcjc.
esenciales. Rara estas utiliza una Ha

Cuando quieras encontrar aleo, utiliza la ha bilidad de Investigación, como Re


hilidad Rehusiar. hn |)rimer luear, es|iecihca
Fallando al Rebuscar cogida de Pruebas.
Si no su|)eras la tirada de Rebuscar, toda
el area en el c|ue deseas huscar: una ciudad,
vía puedes encontrar algo. Depende de por
una casa, una base militar, hl tiuardian esta "-r-r-
cuánto fallaste la tirada.
blece un Numei'o de Dilicultad basado en el

eli-mento i|ue i|uieres {\er la tabla Hquipo en Diferencia entre la Dificultad y de Mecánica o Electricidad (la habilidad
la |)át;ina 44) \ los sieuientes lai'tores: la tirada/artículo encontrado' apropiada depende del articulo). El Nu
mero de Dibcultad es el mismo que para
I / Casi lo que estabas buscando. No es tan
.Algunas bús(|uedas fallaran ile forma automá e l c o n t r o l d e R e b u s c a r.
tica. Busiar armas de lueeo v granadas en ba bueno, pero si útil. Por ejemplo, una pis
tola de .señales en vez de un arma real; un Exactamente lo que estabas buscando, pe
ses militares es plausibb'; buscar armas bioló
cuchillo ablado en lugar de un bisturi. ro perturbador. Por ejemplo, un arma de
gicas no lo es. Buscar armas de lueeo en una
casa i-sta bien; la búsqueda de un bisturí o una fuego que aun está caliente; un bisturí con
Exactamente lo que estabas buscando, pe
sangri-.
metralleta no. ro roto. Para repararlo, intenta un control
Exactamente lo que estabas buscando, pe
ro en un lugar peligroso. Por ejemplo, un
Factor Ajuste del Niimero arma al otro lado de un oscuro sótano.
de Dificultad Decide si vas a entrar en la ubicación o
abandonas el objeto.
Buscar en un área en la que el elemento seria común (por ejem
-1
plo. armas de luego en una base militar, vendajes en un hospital). 2 / Casi lo que estabas buscando, como ante
riormente. v roto, como mas arriba.
Buscar en una zona donde se esperaría encontrar el elemento (por
- 2
ejemplo, granadas en una base militar, un bisturí en un hospital). .Algo parecido a lo que estabas busiando.
Deliniti\ámente no tan bueno, pero qui
Buscar en un area en la i|ue el elemento sea probable de encon za Util. Por ejemplo, una pistola ile aire
trar qior i-jcmplo, un telelono de campaña en una base militar, un
comprimido en vez de un arma real; un
anestésico im un hospital). cuchillo oxidado en \ ez de un bisturí.
Buscar en un área en la que el elemento seria improbable o estu
viera oculto (por ejemplo, granadas en una ciudad).
+2 Exactamente lo que estabas buscando, pi
ro de mal agüero. Por ejemplo, una |iis
Buscar un determinado tipo de un elemento (por ejemplo, no un tola con una bueUa ensangrentada de una
-I a 43
cocbi' sino un jaguar; no un arma sino una escopeta Winchester).
mano; un bisturí atra|iado en un cadaver.
Buscar rápidamente (por ejemplo, buscar en una base militar an
41 Exactamente lo que buscas, pero en un lu
tes de la pue.sta de sol).
gar muv peligroso. Por ejemplo, un arma
Buscar bajo pri'sion (por ejem|ilo. buscar un arma de fuego en una de fuego en una casa detras de un tribdo.
4 2
basi- militar cuando te persiguen).
3 O más / Exactamente lo que estabas bus
Buscar en la oscuridad total. 4 2 cando, pero roto v sin |)osibilidad de
reparación.
Buscar en la osi lindad parcial o en la niebla. 41
Exactamente lo que estabas buscando, pero
de muy mal agüero. Por ejemplo, una pis
Buscar un artículo con un Repuesto (pág. 42). por Repuesto tola cubierta tie limo negro; un bisturí que
hace saltar tu contador Geiger con furia.

41
2,. .iáL.-. 4
% Cthulhu Apocalipsis &
La Máquina del Apocalipsis
ÁAék , A Á
• Que estes utilizando o <|ue puedas utilizar
No exactamente lo que buscabas, pero lo
podrías utilizar para el mismo propósito. a en brew, v
Por ejemplo, un bate de béisbol en lugar Tiempo de búsqueda
• Que re<|UÍera de R>.|)ueslos para seguir
de un arma de luego, una sierra de arco en Buscar en una ciudad un artículo lleva
luncionando.
lugar de un bisturí. alrededor de un día. Por supuesto, no
buscas en todos los edificios. Si quieres
Aunque los jugadores deben hacer suge Por ejemplo, st estás e.sploranJo un tcinpLi nui una
un rifle, encuentras una armería y allí
rencias, el Guardián determina con exac linterna i una pistola, eliqe al arar entre la linter
titud lo que se encuentra. Si eres el Guar registras a fondo. Si deseas suministros na 1 la pistola. Si también llevas una lainara con
médicos, buscas farmacias v hospitales.
dián, puedes tentar a los jugadores para la cspcran/.a de usarla, eliqe al a/ar entre linterna,
realizar acciones peligrosas e inhumanas. arma i cámara.
Registrar un gran edificio o campa
Si quieren dinamita, dales barriles de ga mento lleva unas pocas horas. No bus
solina. Si quieren equipo médico, dales un cas en cada habitación: si quieres una Tacha un Re]ruesto |tara id artículo i h-gido al
equipo infectado. ametralladora, intenta encontrar el azar. Por ejenijilo, si el arma se es|K i ilKaba
arsenal; si quieres una mina terres como Pistola ]2 municiones], se ha eonwrti
Como Guardián, cuida que las tiradas de
tre, determina dónde se guardan los do en Pistola ]1 munic ión].
Rebuscar fallidas no acaben convirtiéndo-
.se en chistes. Si cada vez que los Inve.stiga- explosivos.
Si tachas el último re|5Ui'.sto, di( ho elemento
dores busquen armas encuentran pi.stolas
Registrar una casa lleva desde minu deja de funcionar, va sea inmediatamente o la
de agua en su lugar, la atmó.sfera de horror tos hasta horas. Si quieres una Biblia,
|)róxima vez que intentes utilizarlo. Por i-jem
cósmico se di.spersará rápidamente. En vez examinas las estanterías. Si quieres un
de eso, déjales que encuentren equipos ro pío, tu linterna se muere; tu arma se (|ueda
arma de fuego, miras por toda la habi sin munit ion; la cámara se <|ueda sin pelít nía.
tos o que .simplemente fallen la tirada. tación. Buscar en una calle de la mis
ma forma lleva una hora o dos. Por ejemplo: Plorence íluhois ha encontrado un

Repuestos (regla opcional) Por esta razón debes restringir tus campamento abandonado en una alta meseta cu
bierta de nieve. Licne un arma, pero decide htisear
Todos los artículos vienen con una cantidad búsquedas a las casas. Es más rápido.
Bu.scar por la ciudad lleva todo el clía, una linterna, para la cual el Número de Dificultad
limitada de lo que sea que los hace funcionar.
es 4. Asi encontrará una linterna con una sola pila
Por ejemplo, las pistolas vienen con municio pero en una calle lleva la cuarta parte.
(Linterna ¡con I pila]).
nes, los coches vienen con gasolina, las cáma
ras vienen con película, las linternas vienen Dicho lo cual, no te preocupes por
Sin embarqo, también quiere una pila de repuesto
con pilas. En La Máquina del Apocalipsis se los contar los minutos v las horas: en

denomina Repue.stos. cambio, cuenta cómo afectará el tiem (un suministro de Repuesto). Se añade I al \ lime
po a los Investigadores. Por ejemplo: ro de dificultad hasta aumentarlo a i. Iira y saca
Cuando un artículo necesita Repue.stos para «Si solo buscáis en esta casa, estaréis un 6, que es un éxito. En su hoja de personaje se es
funcionar, se especihca en la tabla de Equipo: f u e r a d e l a c i u d a d a l a n o c h e c e r. B u s
pecifica Linterna ¡con 2 pilas].
por ejemplo, «Armas [.Municiones]». Cuan cad en toda la ciudad v tendréis que
do encuentras estos artículos, tienes Repues Permanece en el campamento durante la noche v
acampar aquí esta noche».
tos para ellos. Por ejemplo, una pistola siem se encuentra un cadáver destrozado. \o supera el
pre tiene una munición de Repuesto. Cuando Si hav poco tiempo para buscar, usa control de Estabilidad, que se reduce a 2. Iiene
registres este tipo de artículos en tu hoja de los modificadores para búsquedas dos elementos que utilizan Repuestos ] que podría
personaje, especifica también los Repuestos: apresuradas v desesperadas de la ]3á- usar: el arma y la linterna. Pira un dailo para ele
por ejemplo, «Pistola jcon 1 munición]». gina anterior.
cjir entre ambas i le toca a la linterna. Por lo tanto,
Puedes encontrar elementos con más de un la linterna se muere. Por suerte, tiene una pila de
Repuesto. Por ejemplo, es po.sible que quie
ras buscar una pistola con un suministro de
"rrJjl? repuesto que usa y lo reqistra en la hoja de perso
naje donde se puede leer I interna /con I pilaj. . In
municiones. Para ello, añade 1 al Número de de Dificultad, que será j Saca un 6. Por lo tan tes de dormir, utiliza Psiioanálisis para restaurar
Dificultad de tu control de Rebuscar por cada to, encuentra la linterna con una pila adicional. su Estabilidad a 2.
Repuesto que quieras. Si tienes éxito, escribe En su hoja de personaje .se especifica Linterna ¡con
el número de Repuestos en tu hoja de perso 2 pilas]. Más tarde le despiertan unos aullidos. Ahra fue
naje, al lado del artículo. Por ejemplo: Pistola ra de la tienda \ ve siinqrientos lobos de la nieve
]con 2 municiones]. Ahora bien, estas reservas son escasas. Se aca minados que rodean la tienda de lampiiña Palla
han en el peor momento posible. Cuando le un control de Estabilidad, que se reduce a i. De
Por ejemplo: Plorence Duhois ha encontrado un enfrentas al monstruo se muere la linterna, el
nuevo debe eleqir al azar entre el arma i la lin
campamento ahandonado en una alta meseta cu coche se queda sin combustible y el arma de terna: una vez más es seleccionada la linterna. Es
bierta de nieve. Decide buscar una linterna, que
fuego hace clic en una recámara \acía. ta vez. no tiene suministros de reservii. poi lo que
tiene un Número de Dtficultad de 4. Si la en
cuentra, vendrá con un Repuesto (es decir. Linter Por lo tanto, cada vez c|ue un control de Es la linterna deja de ¡unnonar ( uando los lobos de
na ¡con I pila]). Sin embarco, también quiere una tabilidad reduzca la Estabilidad por debajo de la nieve se aproximan, Plorence queda siiiiiula en
batería de Repuesto, lo que añade I al Número cero, elige al azar cualquier artículo: la oscuridad.
%) El rastro de Cthulhu #
Equipo

Cuando tallas una tirada, no labricas exacta íir


Tabla: Equipo
mente lo que quieres, pero es posible hacer
lín ki pasjiiKi siaiiii nli- hav algunos Números
un jpuñe.
J Elección al azar
de nilmiltad aproximados para encontrar ar
entre artículos
tículos. .Meunos son sor|)rendentemente lá- Diferencia entre la Dificultad y
ciles de encontrar: si ipiieres ropas lujo.sas, la tirada/artículo fabricado Para elegir al azar un elemento de un
sim|)lemente entra en cualc|uier tienda de conjunto, tira un dado.
clase alta v ti'imalas. Saber donde encontrar 1 / Exactamente lo que querías, pero se
Para dos elementos: Con un resulta
un ijenerador, sin embaruo, es otra cuestión. romperá cuando tu Estabilidad se reduzca
do de 1-3 es el primero; con 4-6, es
por delxtjo de cero.
el segundo.

Construir eouipo Casi lo que querías, pero deteriorado de


alguna manera. Por ejemplo, tu \ ino ca
Para tres elementos: Con un resultado

hn lunar do Ikebuscar el et|UÍpo, los Incesti- sero tiene un .sabor desagradable; tu lin de 1 -2 os el primero; con 3-4, es el se
nadores más prácticos |iueden prelerir cons- terna |)ar|5adea en los momentos más gundo; con 5-6, es el tercero.
truii lo. I'ara construir algo, tira .\lecanica o inoportunos. Para cuatro elementos: Con un resul
Electricidad, según el caso. Por ejemplo, ti tado de 1 es el primero; con 2, es el
ra .Mecánica para una mascara de ñas v Elec Exactamente lo que estabas bu.scando, pe
ro te pone en peligro. Por ejemplo, tu lin segundo; con 3, es el tercero; con 4,
tricidad para una linterna. Utili/a el mismo es el cuarto; con 5 6 6, tira de nuevo.
Numero de Dilicultad c|ue para rebuscar una terna atixae a un animal .salvaje. El Guar
dián revelará que el artículo es peligro.so, Para cinco elementos: Ce I rcsulta-
|úe/a similar de ec|uipo.
pero no especificará el peligro. do de 1 es el primero; con 2, es el se- í
Si la tirada tiene éxito, se labrica un sustituto
2 / Exactamente lo que querías, pero se gunck); con 3, es el tercero; con 4, es i
ra/onable |->ara la pieza de ec|UÍpo. Por ejemplo, el cuarto; con 5, es el quinto; con 6, L '
en lugar de una linterna, labricas una fuente do romperá la próxima vez que falles una ti tira de nuevo.
luz con los laros de un coche v una batería. En rada de Estabilidad.

luíjar de un encendedor, aclajrtas una linterna


.■\lgo parecido a lo que querías, pero se n r r -
para encender cosas con una chispa. riamente deteriorado. Por ejemplo, tu cá
Para ec|uipo especializado como ]tistolas v mara expone la película a la luz; tu linter
na no l'unciona con el frío.
contadores Gciger, los Guardianes deben
Trueque
preguntar a los jugadores como piensan la- Exactamente lo que estabas buscando, pe Para comerciar con objetos, especialmente
bric ar un sustituto. Si tienen un método jtlau- ro te pone en grave peligro. Por ejemplo, en campañas de Desolación, utiliza el Nu
sible, deja c|uc lo bagan. tu linterna provoca que los monstruos te mero de Dificultad para cada elemento como
rodeen. Oe nuevo el Guardián revelará precio a|)roximado. Por ejemplo, después de
.'>A --m
que el artículo es peligroso, pero no e.spe- 100 años, dos juegos tic ropa |5ractica (Difi
'r" Regatear
citicará el peligro. cultad 7) podrían cambiarse por un contador
Geiger (Dificultad 15).
3 o más / No es lo que querías en ab.soluto.
Para negociar en busca de jtistas, usa
En las campañas de Desolación mas tardías,
Regatear en lugar de estas reglas de Para algunos artículos es posible utilizar una algunos objetos duraderos podrían ser utili
truec|ue. También puedes utilizar Re combinación de Rebu.scar v Mecánica/Elec zados como moneda de cambio: quiza vie
gatear para obtener un único objeto tricidad. Por ejemplo, para fabricar una ra
Util en la inccstigacion: por ejemplo, jos céntimos, encendedores Zip|io o |iieza.s
dio podrías rebit.scar las piezas y a continua de carbón. Si es asi, el Numero de Dihi ultad
un gasto de Regatear te podría pro ción utilizar Mecánica para ensamblarlas. Pa para cada objeto representa el costo en esa
porcionar un contador Geiger. ra ello, haz un gasto combinado de puntos de moneda. Por lo tanto, si los viejos céntimos
Rebuscar, Mecánica y Electricidad para aña son la moneda, un contador Geiger costaría
dir a la tirada. 15 de ellos.

'.'i
%) Cthulhu Apocalipsis (#
La Máquina del Apocalipsis

Artículo N ú m e r o de años después del apocalipsis


1 año 0 Menos 3 años 1 0 años 30 años 100 ar

Libro, novela barata 2 3 4 5 6

Libro, especializado 4 5 6 7 ,s

Libro, religioso 4 5 6 7 8

2 4 6 8
Zippo [Combustible] 1 0

Pistola ligera [Munición] 3 5 7 9 10

Arma de fuego pesada [Munición] r

D 6 8 i 1 0

Arma de fuego muy pesada [Munición] 6 7 8 9 10

Arco [flechas] 4 5 6 7 8

Materiales artísticos
3 4 5 6 7
[Pinturas y licnzo[
Instrumento musical 4 5 6 8 9

1 Perfume 4 5 6 7 8

4 7
Cigarrillos 9 1 0 1 0

Diamantes 4 4 4 4 4

Vino 5 6 9 1 0 1 0

1 Ve n d a s v a n t i s é p t i c o s 5 6 7 8 9

7 7 7 7 7
Equipo quirúrgico
Fármacos S S 6 6 7

Limpieza del hogar 2


1 3 4 5 6

6 8 10 12 14
Agua, en un contenedor sellado
Motocicleta [gasolina[ 2 3 4 6 8

Coche [gasolina] 1 3 5 7 9

Coche de lujo [gasolina] 3 3 4 3 A

Camión [gasolina] 3 5 7 8 9

Avión [gasolina] 4 6 8 1 0 12

Brújula 4 4 5 5 6

Prendas de vestir de lujf) 1 1 1 1 1

Ropa práctica y cálida 3 4 5 6 7

Prendas de vestir cfjn protección 3 5 7 8 9

Equipo de laboratorio
r

4 0 6 7 7

4 4 3 3
Telescopio (S

Contador Geiger 6 8 10 13 15
1

Cámara Brownie [Carrete] 1 2 3 1 4 3

Cámara especializada [Carrete] 4 5 6 7 8

6 8 10 12
F.quipo agrícola 1 4

Semillas (Semillas] 4 6 8 10 12

Lápiz V cuaderno 1 2 3 4

44
% El rastro de Cthulhu
^ . ■ '

Dcsilc I-I ApiHalipsis, algunos seros humanos En un primer mtimonto, sin embargo, son
h a n o o m o n / a d o a o a m h i a r. A v o t o s o s l a n v i - Aeliccignes y extrañas v alucinantes.

Estabilidad
sihlonionto aitoraiios, oon los huosos dolor
mallos, la plol dot olorada o un soxto dotlo. A
\ooos la alloraoion os inxisihlo: tionon laoul-
tados móntalos oxlrañas. hstas personas son
Las .Atlifdonos son inquietantes. Cualquiera
do los siguiontos sucosos conlleva una tirada
LD EXTRAND
los Alliijidos. tío Estabilitlad: V EL SiGILD
l'uosto <]uo los Allioidos son diiorontos, va soa • LIsar una .Aflicción por primera vez. To d a s l a s A f l i c c i o n e s s o n e x t r a ñ a s . . S u u s o

do lorma visible o in\ isiblo, dos|)iortan sospo- siempre tiene un aspecto extraño: el uso de
fhas. Si so los permito vi\ ir on oomunidados, • Ver a alguien usar una .Aflicción con la que .Aflicciones Psíquicas v de investigación re
raramonto so oonlia on olios. i")o hooho, mu no estas familiarizado.
quiero una concentración nada natural, mien
flios son parias, repudiados on todas |iartos. • \er a una Puente do Estabilidad utilizar una tras que el uso tío las .Aflicdtines Generales
Por estas la/onos, muflios .Allioidos ooultan te hace parecer fisicamente dilerente. Cual
.Aflicción.
su .Mliffion.
quier testigo so dara cuenta do tu comptirta-
Con ol tiempo, los hivostigadoros se acostum niionto extraño, incluso si nti puedo ontontler
Sin embargo, tal \o/ os rat ional dosoonliar do
bran a que las personas utilicen .Aflicciones. lo que estás haciontlt).
los Alligidos. Dospuos do lodo, algunos puo-
don loor montos. ()lros ptiodon protlofir ol
.A A
futuro, ,v (|uion c|uorria on esto mundo oon-
donado sabor lo (|uo va a pasarPTal vo/ sus ex
traños |)odoros sobronaturalos son ra/on suh-
T
Habilidades de Habilidades Habilidades
t ionio |)ara sor o\ itados.
Investigación generales Psíquicas
;l)o donde vionon las .-Mliffiones? Si hav llu-
\ ia radiaftiva, onloiifos tal \ tv. sean mutaeio-
o .Arquotilogia o .Armas (páqs. 46-49)
nos. () r|ui/á las .-Xlliofionos tionon un orií;on o .A.strontimia o .Armas do Fuego o .Alarido Psíquico
monstruoso. (,)ui/a son oausadas por ol sueño
o Biología o .Atletismo o Controlar
do C'lhuibu, a medida t]Uo sus poderos oro-
fon V dolorman la monto huniana.Tal vo/ las o Cerrajería o Birlar o Lectura tío .Montos

.Atliffionos surgen do un oxporinionto do los o Cripttigrafía o Contiuccion o Lectura tiol Aura


.Antiguos.
o Pisíca o Oisfraz o .Motlium

o Geología
SUERIR UNAAELICCIÓN
o Eloctricitlad o Promonidtin

o Plahílitlad .Artosanal o Escaramuza o Provoccion tío


C Liando mejoras a tu hivostigatlor al final de Emociones
o Idiomas o Explosivos
una iiiM stigai ion, ol Citiardián puotio doddir
o Soñar
t|no ol fn\fstigador os un .Afliíiido. .A vooos se o Química o Fluida
ra por ful|>a do un .sucoso en la invostigacitin: o Telepatía
o Rocogitia lio o Mecánica
por ojomplo, fuiste capturado por los mi-go, Pruebas o \ ision fxonuita
o .Monta
(|uo t olocaron algo en tu cerebro. A voces no
so sabe la causa de la .Aflicción.
o Pilotaje
Cuando esto sucedo, obtienes Puntos de o Primeros Auxilios
.Aflittion en lugar de Puntos de Construc
o Rebuscar
tion. Puotlos añadirlos a las habilidades

correspondientes. o Salutl

Cuando añatlas Puntos de Aflicción a una ha o Sentir ol Peligro


bilidad, señala la habilitlad como Alligitla. o Sigilo
Ahora tu ox|iorioncia con esa habilidad no es
natural, sino t|ue está impulsada por algo más
allá do la compronsión humana.

45
.■i?
% Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis
44,. i k A Á
"1^ quedan puntos. Cuando lo hagas, los psíqui
cos en las inmediaciones se verán obligados Controlar
(juardando al Afligido a avudarte. Resistir el impulso requiere un .Al colocar tu im-nte i-n el interior" ile otr'a ti"

Como Guardián tienes control total control de Estabilidad contra una Dificultad conviertes en un titiritei'o. (,)ti¡/a tir tienes

en la asignación de los Puntos de Aflic de 4: si fallan, están obligados a acudir. el poder; tal \i-/ istas canalizando algo mas
ción. Por ejemplo, puedes dar Puntos osc uro. -Sin embargo, puedes poiuu" en marc ha
de Construcción a unos Investigadores Como alternativa, puedes gritar deliberada los engranajes v palanc as mentales c|ue
V Puntos de Aflicción a otros. Como mente, lo que te permite controlar la inten conti'olan a oti-os.
sidad del grito. Si gritas intensamente, otros
alternativa, puedes dejar que los ju La habilidad de Controlar permite c|ue un
gadores elijan entre Puntos de Cons psíquicos deben realizar controles de Estabi
trucción V Puntos de Aflicción. Incluso lidad, como antes. Si reduces la intensidad, PN] (no un In\estigador) lle\c- a cabo una ac
no necesitan realizar ningún control de Esta tividad en jtarticular. «Lina acticidad» es al
puedes dar Puntos de Aflicción duran
te la creación de personajes. bilidad V pueden elegir si desean acudir. go vagamente deíinido: puedes hacer c|ue al
guien te entregue su arirra; no |njedes hacer
Los que oyen el grito perciben vagas formas
Por lo tanto, como Guardián tienes el c|ue lleve a cabo un ritual. lu control no es
mentales de lo que te está afectando. .Al igual sutil. El títere ptrede caminar", c irridircír \ Ira
poder de decidir si uno de los Inves
que ocurre con todas las habilidades psíqui blar (aunque de forma extraria), pero r"ro |Hre-
tigadores es un .Afligido. Ten cuidado
con este poder. Cambiará la forma en cas, esto proporciona un efecto narrativo en de brr"t"rar una carta. .-\der"r"rás, va (|ue no pire
lugar de información útil: por ejemplo, deja de tener acceso a su mente, no |ruedes hacer
que interactúa el Investigador con los
demás: lo más obvio es que pueda aca entrever al monstruo que te ataca, pero no la que te revele secretos. Iodos los c asos extre
bar siendo un marginado social o un distribución de la habitación. mos de|tender"r de la decísior"r del tiuar-dian.
objetivo para los otros Investigadores.

investigaciones psíguicas
A menudo querrás evitar tal atención. Para
No esperes que las Habilidades Psíqui No esperes un camino de rosas. Las I la
utilizar una .Aflicción sin que .se note, haz una
cas revelen becbos concretos. No se pue bilidades Psit|uica.s hacen la \ ida de un
tirada de Sigilo contra un Número de Difi
de cuestionar a alguien mediante Lectura
cultad decidido por el Guardián. Si fallas, tu Investigador más interesante, igual e|uc
de Mentes; no se pueden buscar pruebas conocer a Nyarlathotep.
■Aflicción es claramente visible.
usando Soriar; no puedes espiar a alguien
usando Visión Remota. Las Habilidades .Aclei"i"iás, mediante la adopción de una

Aflicciones Psíquicas Habilidad Psic|uica, te conc iertes en un


Psíquicas no proporcionan pruebas tangi
bles, sino ideas vagas v aterradoras: Lec conducto de narración para el (iuar-
Los .Afligidos son temidos por sus Habilidades tura de Mentes te permite vislumbrar los clián. Por ejem|jlc), el (íuardian puede
utilizar tu Soñar para mostrar atisbos
Psíquicas, Después de todo, quizá son capaces pensamientos internos de alguien. Soñar
de controlar a los demás.Tal vez lean las men te muestra paisajes abominables. de una ciudad ciclc')|tea. Por lo tanto, al
tes de las personas. Tal vez ellos mismos son gimas Habilidades Psic|uic as son pasii as
Para ser francos: en una investigación se
controlailos por mon.struos de otros tiempos. en lugar de actii as: es el (iuarclián, v no
ria, las Elabilidades Psíquicas no son muv el jugador, c|uien deciclo c uando se re
En I.a Máquina Jcl Apocalipsis, las Habilidades útiles. La i"navoría ccjntienen cláusulas de cela una pista.
Psíquicas son Habilidades de Investigación salvaguardia que permiten al Guardián
que solo se pueden comprar con Puntos de ocultar la información. fAcr ejeinplo, si Dicho esto, algunas I labilidades Psic|ui
Aflicción. estás investigando un asesinato. Medium cas pueden avudar en las incc-stigac io
te dará pistas sobre el asesino, pero no re nes. Por cjei"i"iplo. Lec tura de Mentes \

Alarido Psíquico velara su Ii d e n t i d a d . Si tu Habilidad

quita puede frenar en seco la investiga


Lectura del Aura |nieclen dar inlorma
ción realmente útil. Otras como Soñar
Cuando estás asustad.; o en peligro, gritas en ción, fracasará. Si te parece injusto, no V Premonición son casi inútiles en iu"ia
tu cabeza. Aunque no se protluce ningún so adt|uieras una Llabilidad Psíquica. investigación seria. Son herramientas
nido, el grito es ensordecetlor para cualquier de rol jiiiro.
otra persona con habilidades psíquicas. Des- Por lo tanto, en lugar de las herramien
tas de investigación, las Habilidades Psí Como (iuarclián no dejes c|ue las Pis
plaza cualquier otro pen.samiento, tirando de
ellas hacia ti como un anzuelo que tira dentro quicas son herramientas de interpreta tas Cla\ i- rec|iúeran I labilidades Psicpii
de su cerebro. A menudo legan a tu ubica c ión. .Aportan comprensión de una ma c as. Lina Pista Claci- |)uecle sel" rece lada
ción solo con recuerdos ncbulo.sos de cómo ñera divertida, en vez de útil. Al elegir, por una Habilidad Psicjuica, pero esta
han llegado basta allí. por ejemplc), 1 ec tura ele .Aura en lugar no debe ser necesaria. Las Habilidades

de Evaluar Sinceridad, eliges la ínterpre P.sic|uic as proporc ionan inlormac ion


Cada vez que tu E.stabil¡dad o tu .Salud se .• tación por encima ele la im c stigac ión. interesante, no pistas vitale s.
reduzcan a -6 o menos, utilizas automáti
camente la habilidad Alarido Psíquico si te
%) El rastro de Cthulhu
Los Afligidos

Para toiiiai- rl «.onlrol, (PTh'n ser rajia/ de \or • Te permite leer la mente de la persona, sin
espiritistas, no eres un charlatán: tu don se
a til \ K tinia. A eontiiuiai ioii, i nlras en un es ninguna indicación de que está poseída. basa en alguna realidad terrible e intangible.
tado di- extrema i'oin etitraeion. Si alguien te • Te |iermite leer la mente de la persona con
distrai' niit'iitras estás tai trame, el eontroi se
Por cada punto en la habilidad .Médium esco
Inertes indicios de que alao está mal, ge un método:
rompe, iu marioneta siaue lonseiente duran
te todo el proc eso v después salira c]ue lia si • Te permite vislumbrar la mente de la en • Escritura/Dibujo automáticos. En
do controlada. tidad de los .Mitos (ver la tabla de pérdidas tras en trance v permites que un espíritu
de Estabilidad en la |iágina 35), controle tu mano, .A continuación, garaba
Si intentas |)oseer a alguien c|ue va esta |iosei-
" Permite a la entidad de los Mitos tratar de teas furiosamente. ,Al recuperar la concien
do |)or una entidad de los .Mitos, la entidad
poseerte. cia, puedes interpretar lo que está escrito.
puede intentar poseer tu cuerpo.
■ Ouija. Llsando una tabla permites que los

Lectura de Mentes Lectura del Aura e.spiritus deletreen mensajes. Si la tabla tie
\és colores que otros no pueden ver, las lon ne letras, el espíritu deletrea palabras; si
Sondeas la mente de las personas en con tiene «Sí» o «No», responde a las pregun
tra de su voluntad, extravenclo pensamien gitudes de onda entre longitudes de onda que
rodean a todos los hutnanos. Instintivamente tas; si la tabla tiene otros símbolos, tal vez
tos \ rec uerdos. .Al extraer pensamientos, la del tarot o del zodiaco, la comunicación es
.sabes lo que signihcan los colores v la forma
victima siente la perdida como un claco in más críptica.
de un aura.
troducido en la sien. .Al extraer los recuer
• Sesión de espiritismo. Cuando varias
dos, la victima los recicc de forma breve v Lectura del .Aura necesita un objetivo v con
desatjraclable. centración: al sujeto le parece que estás mi personas se reúnen, actúas como su con
rando a tiMvés de él. Una vez sintonizas el au ducto, Introduces espíritus en la habitación
Dado que esta habilidad prococa un aran te V puedes dejar que uno de ellos te posea.
ra, puedes realizar cualquiera de las siguien
mor en los no psic|uico.s, es muv probable c|ue
tes acciones (gasta un punto por cada una):
la ocultes. Si podías leer la mente de niño, Todos estos métodos requieren tiempo, pre
• Determina, en términos generales, qué paración V concentración. No se puede, por
a|)rendiste rápidamente a ocultar tus habili
dades: tal cc'/ tus padres te aislaron basta que clase de |iersona es: por ejemplo, honesto, ejemplo, descubrir un cadáver y al instante
entendiste c|Ue tu poder era poco natural. egoísta, desjiiadado, charlatán,
celebrar una sesión.

(iastando I punto de I ectura de .Mentes exa • Determina, en términos generales, có Tu capacidad contacta con espíritus en el
minas los pensamientos superHciales: por mo se siente: enojado, asustado, tranqui proximidad inmediata: los que han muerto
lo, curioso.
hace poco v aquellos que quieran contactar
ejemplo, descubres a c|uien |iersiaue un ca/a-
dor de recompensas. Si encastas otro |iunto pue con los Investigadores, Cuando sus emocio
■ Determina si goza de buena .salud.
des descubi'ir recuerdos: por ejemplo, sabes nes son fuertes, los mensajes son poco claros:

c|uien contrato al ca/adoi. Ten en cuenta que Lectura del .Aura es además una herramienta por ejemplo, el espíritu de una mujer a.sesi-
los recuerdos de las personas pueden ser in nada podría mover un \aso lucra de un table
para el Guanlian. En los momentos dramáti ro de ouija v romperlo.
exactos: por ejemplo, si alguien cree que ha cos apropiados puede revelar que alguien está
c isto una medusa muerta, recuerda una meclu ocultando alguna cosa, es esclavo de un poder Los espíritus, o lo que sean, pueden inten
sa muerta auncjue la criatura luese un mi-eo. superior o parece indehiiihlemente incorrecto. tai" poseerte. L onsulta las reglas de posesio
lies (pag. 4Ú) para saber mas.También puedes
(iastar un tercer |)unto de I cc tura de Men Cuando una entidad de los Mitos posee a un
tes le |)ermite recuperar los recuerdos de los Jcjor que un espíritu te po.sea, lo que quie
sujeto humano, este puede mostrar un aura re decir que no nei'esitas hat er una tirada de
que la c ictima no es consciente. Por ejemplo, humana, alienígena o algo más que humana Estabilitlad.
es posible acicertir detalles del edihcio clon- a decisión del Guardian, láel mismo modo,
de el ca/ador de recompensas fue contratado. los híbridos de profundos parecerán huma

Si la atención de la persona está centrada en


nos, alienígenas, incorrectos o visiblemente Premonición
corruptos. Tienes vi.siones tiel futuro. Son dolorosas, en
ti, sabra que le has leído la mente. Si su aten
ción esta en otra parte, puedes tratar de leer Leer el aura de una entidad de los Mitos, in gran medida incontrolables \ sucederán sin
su mente sigilosamente (ver Lo extraño y el cluyendo los seres humanos jioseidos, re previo aviso.

Sigilo en la página 45). Si está dormida, tu ta quiere un control de Estabilidad de S pun Durante estas visiones, cualquier |)er.sona
rea es mas tácil: cuando .se despierte sabrá lo tos y puede permitir que la entidad te po.sea.
que te vea advertirá que te comportas de ma
que ha sue c clido, jiero estará ausente. nera extraña. Quizá te desvanezcas; tal lez te
No se puede leer la mente de una entidad de Médium estremezcas v grites; tal vez te alertes a cosas
los .Mitos; sus pensamientos ,son incompren Puedes ponerte en contacto con los espíri que no están ahí. Para suprimir esta reacción
sibles |)ara los seres hutnanos. Leer la mente
V pasar inadvertido, consulta Lo extraño v el
tus de los muertos o, más bien, con las cosas
de alguien poseído por una entidad dolos Mi Sigilo, en la página 45.
que creen que son espíritus. Conoces los ri
tos provoca uno o más de los efectos siguien tuales y conjuros que abren umbrales al mun Las premoniciones son vi.siones oníricas,
tes, a decisión del Uuardián: do de los espíritus, .A diferencia de muchos no imágenes fotográíicas. Los juintos clave

47
i
-.m- 1 ,

Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis
4 A .
l i Por último, el íuturo es maleable e imprede- .'X medida que progri san tie- sueños, noche
V: cible.Tus acciones v las de otros cambiaran lo tras noche, se inniiscu\i-n en la realidad dia
Yo también le veo ria. Te des|3iertas agotailo, i(in un terrible
que suceda. En efecto, algunas entidades de
Cuando un Investigador observa una los Mitos, como la Gran Raza v los lloigor, dolor de cabeza, inseguro (h- si i-stas soñan
entidad de los Mitos mientras utiliza pueden manipular el tiempo. Por lo tanto, tus do o despierto. .A nn nudo \vs i'h nn-ntos del
Soñar, Visión Remota o Premonición, premoniciones indican lo que probablemen mundo onírico i n tus in\c-stigai iones: uTia ea
también podría ser visto. Si el Guar te suceda, pero no dan ninguna garantia. Una ra burlona, un obji-to extraño, un cielo ose ti-
dián piensa que es posible, haz una ti visión de ti mismo despertando mañana no recido. .A \ecis no ptueles distinguir lo (|tu-
rada de Sigilo contra una Dificultad impide que mueras esta noche. imaginas v lo cjue es real.
determinada por este. Si tienes éxito,
estás seguro, pero si no, el monstruo Para utilizar la 1 labilidad Soñar, de bes dormir

sabe que lo estás observando. Proyección de Emociones de- manera normal. No se- pue-de- e-e bar la sie sta
Puedes influir en las emociones de alguien. en mitad de- una in\e-stigacion. .-\de-mas, tus sue
Provectando tus pensamientos, lo ener%a.s, lo ños no son fiables \ ape-nas e ontrolahle-s; \ ie-ue-n
calmas, lo entristeces o le haces feliz. Puedes a ti, en lugar de ir tu a e llos.
infundir valor o miedo.
Por último, las cosas e|ue \e-s e-n sue-ños piie--
pueden estar ocultos: ves enjambres de pro Esta sutil habilidad requiere pasar varios mi elen dañar tu Estabilidael. .Si sue-ñas e-on sae ri
fundos salir a una playa, pero no puedes saber nutos hablando con la persona o centrado en ficar bebés, haces una tirada de- Estabilidael
qué playa en concreto; ves a alguien cautivo, ella. Durante ese tiempo, la otra persona es como si huliieras |)re-se-ne iaelo re-alme-nte- un
pero no puedes decir dónde c.stá; ves un asesi tará bajo" tu hechizo. Cuando se enfada, pue sacrificio. A' c|uizá lo ha\ as he-e ho.
nato, pero el asesino permanece en la sombra. de dejar escapar algo útil; si está calmada,
puede ser convencida para que revele algo.
Por lo tanto, las premoniciones no resuelven
Posteriormente, el estado de ánimo |5ersi.sle. elenatla
la cue.stión que estás investigando. Si tienes
.Sin embargo, cuando hava terminado de ha Puedes comunicarte eon otros te-le-patas. 1 s
visiones de una plava, por ejemplo, no pue
una fuente rica v gratificante- de- eomuniea
des resolver de repente la investigación ven blar, la persona recordará algo extraño en tu
do directamente a la playa. En vez de eso, las trato durante los minutos previos. .Supondrá cion, una parte de- lo c|Ue ere-s: pe-rde rle) se ria
e-omo perder la \ ista.
premoniciones suelen ser útiles en retros que ha sido manipulada, aunque no puede .sa
pectiva, proporcionando una corroboración: ber cómo. Por tu parte puedes intentar, por
Explicar la telejratía a un no te-le|3ata e-s dili
cuando entras en la plava, te das cuenta de supuesto. Proyección de Emociones sin ser cil. Puedes describir formas o música men
que es la playa de tus visiones. percibido, aplicando las reglas de Lo extra tales. En realidad, c-uale|uic-r e-xplicacion dé
ño V el Sigilo.
A veces las premoniciones te asaltan en con la telepatía es como describir el e olor a tina
tra de tu voluntad. Cuando conozcas a al persona ciega. La tc-le|)atia e-s dc-masiado rica
guien podrias ser golpeado por una visión Soñar como para capturarla c-n |3alabras.
de su Futuro; al ver una ciudad percibes có Sueñas con extrañas vistas y aterradoras cria De hecho, describir la tc-le-|iatia a no te-le-patas
mo será en un año; al empuñar un arma de turas. Cuando duermes, traspasas el velo de es sumamente pe-ligroso. De- toelos los Alli
fuego, percibes cómo será u.sada. En estas si los .Mitos y ves el universo como es realmen
te. Fugazmente vislumbras las extrañas geo gidos, los tele-patas son los más te-midos: e-n
tuaciones, el Guardián te indicará que tienes
una premonición. Si los deseas, puedes «blo |3artc- porc|Ue- su .Alliccii'in c-s in\ isible-; en pai
metrías, mundos deformados v horrores os te porcjuc- SU c-on\ersacion pe-rmane-ee- oe-ulta
quear» la ])remon¡ción, lo que evita el uso de curos que sustentan tu frágil existencia.
a otros. Cuando los jóvenes tele-patas re\e-lan
la habilidad.
Tal vez tus sueños son reflejos de los sueños sin querer su habilidad, rara \ c-/ sobrec i\e-n.
A veces puedes controlar las premoniciones. de Cthulhu mientras empieza a esclasizartc.
Puedes realizar cualc|uie-ra di- las siguie-ntes
Para intentar controlar una premonición, te Tal vez son recuerdos, la única idea que tie
acciones sin esfuc-rzo (c-s de-i ir, sin te-ne-r i|ue-
centras en una pregunta acerca del futuro, nes de un secuestro que te has visto obliga
c o m o : do a olvidar. O tal vez los has atraído sobre ti gastar un punto de- Telepatía):
mismo: te has aventurado tan lejos en la |3e- • Percibir telépatas c-n las inmediae iones c|Ui-
• «¿Qué pasará si abro esta puerta?»
rileria del conocimiento que te ciernes sobre no quieren ser idc-ntific ados.
• «¿Cómo .será Nueva York dentro de un año?» el precipicio de la locura.
• Comunic arte c on i-sos ti-lepatas.
• «¿Dónde me vov a despertar mañana?» Puedes utilizar Soñar en tus investigaciones
• Sentir c|ue desa|)are-i-i- un te-li-pata.
para profundizar en el horror subyacente.
Entonces, si el Guardián tiene información Tendrás solo impresiones vagas v atisbos con
relevante, recibes una visión apropiada. Si (jastando un ]3unto de- la Ti-le-patia, pue-de-s
fusos: no se puede soñar conscientemente la
no, tu habilidad permanece frustrantemcn- hacer cualquiera de- las siguie-nte-s ae e ione s:
manera de llegar a una ciudad antigua o a un
te inaccesible. Una vez más, los puntos clave " Protc-ger tu me-nte- de- otros li-lepatas.
plano alternativo. .Si te centras en Azathfrth
pueden quedar ocultos. Por ejem])lo, puedes (buena suerte), es probable soñar con él, pe
ver que de.s])icrtas en un hospital abandona ro no puedes soñar el camino hacia su trono. • Descubrir teli-jiatas en las inme-iliaeioiu-s
do, pero no sabes cuál. Él controla lo que se te muestra y no al revés. que havan blinelado su me nte.

48
El rastro de Cthulhu ^
Los Afligidos
Vision Remota solo te permite ver lo que es
tá sucediendo, no lo que /lu sucedido o pucJc
Astronomía
Posesión suceder. Del mismo tnodo, solo puedes ver Provectas tu mente hacia el espacio v hacia
Alouiias ik- los Mitos piK'ik'ii ubicaciones de la Tierra v este plano de exis atrás en el tiempo, recuerdas como crecieron
tencia: no puedes ver las Tierras del Suciio, las estrellas v los planetas, obserxas su ex
posi'iT a los sri (.-s humanos. I os \ ilhia
traño baile mientras se movían a través del
nos, los i lilhonians v los shans pinxlon realidades alternas o el espado.
universo.
sin (luda: otras, íik luvcndo a (.'thnlhii,
los mi <40 V los lloiuor, tamhicn piK-dcn La vision que recibes es onírica, no fotográti-
s(.-r capaces. Si contactas u ohscrxas a ca: igual que en las Premoniciones, la intbr-
estas entidades con liahilidades psicpii- macion clave puede ser ocultada. En las ubi Biología
Sientes mentalmente tu camino hasta la cria
cas, pueden tratar de poseerte. caciones que conoces, la visión será relativa
mente clara. En los lugares que no havas visi tura, comprendes la forma en que vive, res
Para resistirte, ha/ un control de hs-
tado, será tnás borrosa.
pira V muere. .Al situar tu mente dentro de la
tahilidad contra un Numero de Hili- carne de la criatura puedes ver lo que hav de
cultad determinado por el tíuardian. En los lugares habitados por los Mitos las vi natural v menos natural en su interior.
Si tienes éxito, estaras a saleo v la en
siones serán pesadillas intangibles. Por lo
tidad no puede eoKer a intentarlo. Si
no, estaras poseído.
tanto, una vez que conoces la exi.stencia de
R'lveh, puedes provectar tu mente allí, pero Cerrajería
Sin tocar la cerradura, sitúas tu mente den
I lav dos maneras de manejar una po ]iosiblcmente no comprenderás su diseiio. Y tro de su mecanismo, sintiendo cada cilindro
sesión en la partida, l.n primer lunar, no esperes acabar bien. V tambor. En un instante, a la velocidad del
el (iuardian puede controlar al Investi-
pensamiento, sabes exactamente lo que de
ijaclor hasta c|ue la entidad lo deja. Ca bes mover v haces que se mueva simplemen
da \c/ c|ue el espíritu intenta alc^o ma-
léeolo, se puede intentar recuperar el
Aflicciones de te con pensarlo.

control con otra tirada de hstahiliclacl.


Investigación
Como alternatica, se puede interjtre- Cuando asignas Puntos de Atlicción en una Criptografía
tar al Inccstigador poseído, lo c|ue pro- Habilidad de Investigación, adquieres cier X'es la realidad debajo de los códigos al ins
hahlemente será mas clixertido para el tante. En comparación con la estructura sub-
ta comprensión poco natural v atávica en ese
vacente del universo, estos códigos son jue
jugador. 1.1 Ciiiardian debe ex|ilicar lo tetna. No es conocitiiiento acadétnico, sino
go de niños.
(|ue cpiiere el alieniciena \ lo c]ue hará: algo más oscuro. Por ejemplo, asignar Pun
|K)r ejemplo, la (¡rail Ra/a podría hacer tos de .Allicción en Geología permite que tu
preguntas, mientras c|ue los shans po mente se derratiie sobre las rocas, recordan A A, ,jkÁ
drían tentar a otros para ir a su templo.
do cómo se .sentían a medida que crecían du
rante eoncs.
Otros juegos (jumshoe
'íl. J-r
Estas comprensiones proporcionan informa Si e.stás familiarizado con Fcar Itself,
ción similar a las Habilidades de Inve.stigación otro juego Gumshoe, reconocerás
• l\-rcihir telepatas a ma\or distancia. normales. Por ejemplo, al derramar tu tíren muchas de las Elabiliclacles Psíquicas.
te sobre las rocas, descubres antiguas activi No ob.stante, ten en cuenta las diferen
• Comunic arte con estos telepatas.
dades volcánicas, igual que haría una persona cias: la más obx ia es que en /u l/ucpiiiici
El (iuardián decide hasta chínele llega tu tcle- con la habilidad de Geología. Sin embargo, del Apocalipsis las habilidades psíquicas
son habilidades de investigación.
patia. L os Cuardianes astutos |)ucden utilizar tus métodos son psíquicos y poco naturales,
íelepatia para reclirigir a los Investigadores no requieren herramientas o libros. A veces, Otro juego Gumshoe, Uitranr Cin
hacia lugares distantes. tu comprensión es instantánea. A tncnudo in ñlucs, tiene un extenso sistema de po
Ten en cuenta que Telepatía está solo lejana cluye una visión de la prehistoria o de los pa deres mulantes. Estos |ioderes son be-
mente relac iona con Lectura de Metites v Lec trones espaciotemporales. nehcio.sos, controlables v bien com

tura del .Aura. Telepatía ])erm¡te una comuni prendidos. Por el contrario, las .Allic
La naturaleza exacta de la comprensión de-' dones de la Maquina del ipocahpsis son
cación deliberada; Lectura de Mentes permi
te buscar pensamientos \' recuerdos; Lectura pende de la habilidad. difíciles de controlar, con Irecuencia

del .Aura permite la deteccicán de emociones. perjudiciales v vagamente comprendi


das. Si pretieres que tus poderes mu
Arqueología tantes .sean mas Ptdp \ ligeros, como
Visión remota Proyectas tu mente sobre las piedras, sin su|ierpocleres, prueba los poderes mu
tiendo cómo encajaban en la construcción tantes de Matam t'iír íiincs en lugar ch
Proyectas tu visirm de Ibrma clarividente pa
ra ver lo que ocurre en otra ubicación. Cuan original. Sientes las tensiones, las fracturas ías Atlicciones señaladas aquí.
do entras en trance, envías tu mente a través y las manos del constructor colocando cada
del espacica. ^ piedra.

49
% Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

usandí). Por t-ji-niplo, la .Allieeion .Atletismo


Hsica Recogida de Pruebas podría otorgarti- musí idos desarrollados de
Ves el tejido espadotemporal v percibes las Al ver las cadenas de causalidad, entien lorma poco natural; la Allinion Armas de
luerzas y masas que interactúan en su interior. des dónde está todo, donde debería estar. f-uego |5odría darti- ojos sin iris; la .Afliiiion
.Al instante ves elementos escondidos v pis Sentir el Pidigro |)odna darli- ojos cpie esca

(jeoloqía
tas oscuras. nean constanti-menli'. Estas manilestaciones
visibles son sutiles v no obi ias, horribles i-n
.Al proyectar tu mente en las rocas las sientes El uso de estas .Aflicciones es, por supuesto,
lugar de cómicas; la .Allieeion Sentir el l'i li-
crecer a lo largo de millones de años. mole.sto para cualquier observador.
gro no te ila un |)ar de antenas.
Cuando utilizas estas .Aflicciones, abres tu
Como ocurre con las Habilidades de Imcsti
abilidad Artesana mente a los iMitos. Por lo tanto, cualquiera
gacion, las .Allicciones (íenerales te propor
Tus manos .se mueven como si repitieran ac que detectes puede dañar tu Estabilidad. Por cionan esencialmente las mismas ca|KU idades
ciones largo tiempo recordadas; escobe una ejemplo, al usar Física para analizar una bom que la habilidad normal, |)ero con una rare
ba nuclear, es posible vislumbrar el caos nu
Habilidad .Artesanal determinada en la que za añadida.
clear que es Azathoth.
especializarte.
Las .Allicciones de Imcstigacion cordlevan un
riesgo a tu Estabilidad v las .Allicciones Cíe
diomas
Sin explicación posible, empiezas a hablar un
AmcciONES Generales nerales conlleian otro rie.sgo para tu Salud.
Eleva estas habilidades no naturales demasia
Cuando .asignas Puntos de Aflicción en una
idioma que nunca has hablado con fluidez v do lejos V tu cuer|to comenzará a ceder. Si en
Habilidad General, adquieres capacidades fí
de manera brillante. una tirada consigues un total (la tirada mas
sicas que los seres humanos normales no |)o-
los |aunto.s cjue gastes) de S o mas, sulres tan
seen. Cuando las usas te mueves con gracia,
tos puntos de daño como el total menos /.
Química fuerza, habilidad o flexibilidad poco naturales.
Ves los átomos v los enlaces químicos dentro Si tienes 10 o más puntos en una Habilidad
de cada su.stancia, comprendes cómo reaccio General, tu Aflicción tiene una manifesta
nan juntos. ción física visible incluso cuando no la estás

50
%) El rastro de Cthulhu ^
Los Afligidos

Habilidad Descripción Manifestación sugerida

l'u arma es una extensión tie tu euer|)o. La dominas a Sin tu arma, las manos buscan constantemente algo
Armas
la perfeceion. q u e a g a r r a r.

Tu coordinación mano-ojo es perfecta, el arma se mue Algo extraño en el ojo: un color dorado, la falta de
Armas de Fuego
ve como una extensión de tu brazo. iris.

Adctismo Eres más rápido v diestro que un ser humano normal. Músculos anormalmente desarrollados.

Cuatido robas algo, actiías con una destreza asombrosa v


Birlar tus manos se mueven más rápido de lo que puede ver el Un temblor en los dedos.

ojo ni percibir el cerebro.


En un coche te conviertes en uno con la máquina, las
Un olor a aceite; un brillo metálico en las venias de
Condiicxioii manos vuelan entre el volante v la ]talanca de cambios
los dedos, como si la máquina hubiera sangratlo.
con un control inconsciente.

Tus características son anormalmente maleables. Qui


Disfraz zá tengas también cierta capacidad limitada de alterar Características deformes; colores extraños de piel.
el tono de piel.

.-\1 re|iarar un sistema eléctrico, tus manos se mueven


Callos en las manos, como si el cuerpo se protegiera
[dei trii klad de motil |iroprio conectaiulo cables, girando los torni
contra la electricidad.
llos a mano.

En una pelea te mueves v golpeas como ningiin huma


Escaramuza Nudillos agudos y endurecidos.
no podría.

l:x|)losi\os Conectas v manipulas explosivos con velocidad anormal. Manos ennegrecidas, como si .se hubieran quemado.

Cuando huves, corres anormalmente rápido, te mueves


Huida Músculos de las piernas superdesarrollados.
más rápido de lo que se imaginaban tus perseguidores.

Met ániia .Manipulas máquinas con extraña destreza. Piel grasicnta v metálica en las manos.

Monta Tu control sobre el caballo es total e impresionante. Adquieres rasgos equinos: hav un brillo en tu piel y
un grosor en tu cabello.

El mismo brillo metálico que mas arriba, como si la


Eres uno con aviones v barcos.
Pilotaje
máquina se hltrase en tu piel.
Curas heridas con extraña velocidad, utilizando conoci
Primeros Auxilios Manos extrañamente calientes.
mientos que no sabías que poseías.

Las heridas que matarían a un ser humano normal no


Salud Piel áspera v decoloratla.
te matan.

Ves y oyes cosas más allá de lo que podría una perso Ojos que escanean constantemente, saltando de un
Sentir el Peligro
na normal. peligro potencial al siguiente.
Cuando [|uieres, eres casi imperceptible. Te mueves en Es lácil pasarte por alto, como si estío lera.s Kinstan-
Sigilo silencio total v permaneces anormalmente quieto. temente en la sombra.

51
V--
% Ctmulhu Apocalipsis ^

L a s c r i a t u r a s d e l o s M i t o s d o m i n a n l a Ti e r r a . De hecho, en el apocalipsis estarán implicadas nes (le las razas mas importantes de la 1 ie
Ya no están limitadas a húmedas prisiones o muchas criaturas. .Se pntduce un electf) domi rra. .A \cces se em tu llirán seres humanos

desolaciones heladas, sino que acechan laTie- nó: si los pólipos volantes emergen, los .Anti medio vivos en las plavas con extraiáas in
rra sin obstáculos, saqueando sus recursos v guos regresarán para combatirlos. Cuando se cisiones v extremidades amputadas. I'ero a
enfrentándose entre sí. Los pocos humanos alce Cthulhu, los profundos llevarán sus ciu medida que aumenta el número de secues
que quedan solo pueden mirar y correr de un dades a la superficie. Cuando los seres huma tros, los .Antiguos se exceden. Cuando in
agujero a otro, tratando de sobrevivir. nos mueran, los mi-go construirán minas en tentan ahducir a una comunidad entera, la
sus antiguas ciudades. Esto es: cuandíi una en ciudad costera de San Gregorio, un .-\nti
La mayoría de los seres humanos, por supues
tidad de los Mitos ataca, el infierno se desata.
to, no han visto los monstruos todavía, .'\que- guo es ca|)turado. En la guerra ulterior <|ue
se extiende jior todo el mundo, los seres
llos que han visto un monstruo no los han vis A continuación se presentan las criaturas del
humanos son masacrados.
to a todos. Cuando los Investigadores viajen a apocalipsis. Algunas son simplemente descri
través del paisaje postapocalíptico se encon tas. Otras incluyen explicaciones alternativas • L)e.s|iués del apocalipsis, los .Antiguos ocu
trarán estos horrores por primera vez.
y contradictorias. Escoge entre ellas según |ian tierras que anteriormente estaban
sea necesario para usarlas como semillas de ocupadas por la raza humana, los restos
Cuando tenemos en cuenta las criaturas de
aventura y sugerencias para la imaginación. desmoronados de las ciudades humanas
los Mitos (incluidos aquellos nuevos admiti
dos como Mitos, como los marcianos de H. son devastados en una brutal guerra con
G. Wells), debemos formularnos dos pregun tra los mi-go del norte v los serv idores de
tas acerca del apocalipsis. Antiguos Cthulhu desde el Facílico.

• En lo más profundo del océano, los Anti • .Antaño los .Antiguos vivían en ma(|uinas.
• ; Cc'mio podrían haber causado el apocalipsis?
guos han sobrevivido durante millones de Cuando llegó el a|5ocalipsi.s, construveron
• ¿Cómo reaccionarían al apocalipsis? años en grandes ciudades de piedra. Han estas máquinas de nuevo no |)ara v iv ir, sino
vigilado constantemente a la humanidad, para luchar. Las intrincadas armas canali
Para algunas entidades, una pregunta es más la raza que crearon como un experimento, zan energía en haces devastadores, usando
relevante que la otra. Por ejemplo, Azathoth manteniendo su población manejable por
causaría el apocalipsis si .se le convoca, pero |5rincipio.s tecnológicos desconocidos pa
medio de sacrificios como desa.stres na ra el hombre. Cuando dirigen estos rayos
no reaccionaría a la muerte de una raza lejana turales fabricados. En 19 36 se dan cuenta hacia las ciudades humanas, los cflificios se
e insignificante. Por otro lado, es poco proba de que los seres humanos no pueden con desmoronan v la gente se (]uema.
ble que los mi-go inicien el apocalipsis, pero trolar las consecuencias de su tecnohigia:
reaccionarán si se produce. • .A medida que la temperatura aumenta, los
pueden fabricar armas devastadoras, perfi
Para muchas criaturas hav una tercera pre no reparar el dañf) que provocan en la rea Antiguos encuentran que su gran ciudad
lidad. La única opción es el exterminio tft- antártica es habitable. Nunca abandona
gunta relevante;
tal (y en un sentido irónico, humanfi) de la ron la ciudad, solo se habían retirado, v sus
¿C ómo son inv(jcadas o liberadas? humanidad. años bajo el mar les enseñaron a contro
lar o detener a los shoggoths. .-\lgunos An
Por ejemplo, Cthulhu podría levar a cabo el • El 22 de enero de 1936, un petrolero va
tiguos permanecieron en la ciudad, sepul
apocalipsis, pero primero debe ser liberado ra en el estrecho de Ormuz. Al investigar tados bajo el hielo, despertando lentamen
de las profundidades del Pacífico. Ldel mismo lo se encuentra que el obstáculo es un in te al descongelarse. Los .Antiguos se prcqia
modo, si Az.athoth causa el apocalipsis, fiche menso bloque de piedra tallada en una sti ran para la guerra en esa c iudad, para rec ii
mos explicar cómo lega a laTierra. la pieza, el punto más alto de una ciudad
jierar la tierra c|ue una vez fue suva.
submarina. Foco después desaparecen ciu
Es importante de.stacar que nada de It) de.scri-
dades costeras con sus edificios aplastados
to aquí destruye el mundo de tíirma instantá
nea y completa. Si así fuera, no habría ningu por los bloques que emergen en su lugar.
Las siguientes son las i iiuladcs j)0l Ul,iri,1.s:
Azattiütii
na historia que contar ni páramo postapoca- Kio df janeiro, | oiulres, 1 louston. El apn
• Cuando la prímei a hollib.l lltli le.ll lit io
lípticí) pfir el que vagar. Pfir lo tanto, iru luso calipsis comienza pt)r fin cuando hfs sei'c.s na, se dccsgarra el tejido del espat io tiem
las entiflafles mas estújiiild.'j y ilc.iqi'iictivas co- po. I a fisura es a la vez la puel la de ent raí l.i
huinano.s liuyen hdí hl el Interior, matándo
inO Azalliotli, liestruven el mundo poco a po se por la tierra y la comida.
de .Az.dthoth V el I íi'opií) .^/al 11()tli: sf Iralti
CO. (átn el ticnipii I iinsuniirán e| imnnlo, pe cío un tallo en el uiu\i rs<), uiui (|j \ ision jx >r
ro al principio jo.S investigadores ptidrán ver • Los Antiguos son una raza de científicos cfi-o risica. A iiu'dida (|uc- la lisura c rc-rc, i l
cómo se consume.
que secue.stran |)eriódicamente especíme caos burhujoanto se í-xticiuKc
%) El rastro de Cthulhu ^
Entidades de los Mitos

A/alh(ilh L's IíIht.hIc) |)or los siians, quo


ali aon a los si-ros luimaiios liai'ia sus iiiola- Colores sürgidos ClITHONIANS
lioos toiii|5los grisos. Allí la ro/unianto ma • Estas antiguas criaturas subterráneas se pa
sa oris (lo A/alhoth os iniotaila, lllioraila v
DEL ESPACIO recen a enormes gusanos. .Atraviesan la ro
oroaila ])ara origirso sobro ol mundo, • Todo empezó con una lluvia de meteori ca a una velocidad asombi-osa, como hacen
tos. Elabía cientos, como Itiegos artificia las lombrices bajo tierra, v dejan túneles
,\/allioth os una \crdad oonsoionlo quo
les, V las personas salieron de sus casas pa perfectamente lisos tras ellos. Durante mi
subvaoo en todas las malomalloas. .Su oroa-
ra verlos. lAespués crecieron plantas raras les de años aumentaron en número. .Aho
i ion/lnstanoiaoion ocurro cuando los hu
V la tierra se convirtió en polvo. .A medi ra cuentan con suficientes soldados y están
manos ai an/an on su compronsion mas alia
da que la horda de Colores extrajo la vida
do un punto critico, bn 1936, unos aca- dispuestos a asumir el control de laTierra.
de la tierra, las personas v los edificios se
dcmicos (|tio investigan los limitos do sus • Tienen muchas armas. Excavando a tra
destnoronaron. El 2 de noviembre de 1936
canqros, tal \ (-/ los tooronias do incomplo- murieron al uni.sono en una luz brillante, vés de la t-oca pueden hacer que el suelo
titud do Gddol o la teoría do la relatividad
dejando laTierra en ruinas tras su paso pa sea inestable, provocando desde temblo
do Idnstoin, domuostran la oxistoncia do
ra que los Primigenios v las razas alienige- res localizados a terremotos en toda re
A/at both.
nas lucharan por ella. gla. Su primer movimiento en el apoca
l a \onida do A/athotli convierto un con
■ lln Color es la radiactividad convertida en
lipsis es producir terremotos simultáneos
tinente ontoro on un vormo, matando a debajo de las ciudades capitales del tnun-
todas las criaturas v onvoncnando ol sue tortita de vida. Después de caer las bom do: en primer lugar Washington, a conti
lo. I as casas so dosmoronan, los arboles bas, la lluvia radiactiva |iroduce una radiac nuación Moscú, después L.ondres. Con los
son arrancados v los ríos hiorvon. .A par tividad tan intetisa que Forma los Colores. gobiernos decapitados, destruven sistema-
tir do entóneos, en osa tierra las jdantas Estos convierten la desolación postapoca- ticamente otros centros de población has
i rocon mas despacio v los animales nacen li]itica en polvo. ta que solo quedan unos |iocos seres huma
dolonnados.
• En lo prolundo de laTierra, tal vez. en el nos dispersos.
Los que sobreviven a la venida do .A/.athoth propio núcleo, hav un Color adulto. Idu- • Otras armas son más insidiosas. Los
están condonados |tor la nube nociva que rante tnillones de años ha drenado la vi chthonians amenazan v chantajean me
libera, bsta so muo\o a la deriva v so ex da de las rocas más proFundas v ahora co diante telepatía a los Investigadoi-es que
tiendo sobro la Tierra, matando, inloctan- mienza a drenarla en la superficie. Tal vez los estudian. Pat-a castigar a determinados
do o oslorili/.ando. Los que quedan solo
genera Colores jóvenes que también se dan hivestigadores, encierran sus cerebros en
|Hiodcn os]K'rar la muerto, sin poder hacer un lestin con el suelo. El Color permanece utia sustancia vil \ maloliente. Las venas
nada al respecto. hasta que laTierra no tiene vida v los con V capilares apenas mantienen la mente vi
En laTiorra .A/atbotb es una masa inlortne, tinentes se desmoronan. va tnientras está siendo extraída la infor
una nada incomprensible para la mente hu mación. A veces estas masas negras re]iug-
• El suelo fértil, producto de la revolución
mana. .A los ])ocos que pueden mirar les re nantcs son enviadas como avisos a otros
cuerda una concha bivalva o uclatina gris. agrícola, atrae a los Colores a las tierras de
labor. Se alimentan en el Medio Oeste de Investigadores.
Sin embargo, no es más que un truco de la
los Estados Finidos, las granjas de Nueva • Los chthonians son \ ulnerables al agua, de
percepción, el intento del cerebro para dar Zelanda v el Distrito de los Lagos de Gran Forma que los aerosoles o similares son al
algún sentido a la nada. Bretaña. En unos pocos años no queda na mas excelentes. También son \ulnerables a
1.a masa burbujeante sin sentido consutne da más que polvo. la radiación. Después de una ex|ilosion nu
todo a su alrededor. .A medida que se hun clear, pueden percibir la lluvia nuclear co
• Por utia razón desconocida, el apocalipsis
de devora todo lo i|ue encuentra a su pa mo un ataque.
atrae a los Colores a laTierra. Los pocos
so, atraviesa la corteza terrestre. El cráter
humanos supervivientes ven caer meteori • Láado que hav pocos chthonians, son mu\
volcánico pertnanece aunque Azathoth se
to tras tneteorito sobre la desolación. Tal
(uela en el núcleo de laTierra para consu protectores entre st. Si un chthonian esta
vez estos Colores se dan un Festín con los
mir el mundo desde su centro. atrapado o en peligro, otros se apresuran
cadáveres, abriendo la carne; tal vez vienen a avudarlo. Los huevos de chthonian, oi-bes
Como .A/.atlioth Fue el comienzo del uni
porque los seres humanos ya no pueden in- nacarados de diez centímetros de ancho,
verso, la explosión que creó cada estrella v terFerir con ellos. son indescriptiblemente preciosos: cual
planeta, tanibii^n es el Fin. Cuando llega a la quier Investigador que posea estos huevos
• Los Colores exudan radiactividad, conta-
Lieriit, Ills L'Sllt'lldS fomlenzan tt caer. Lo.s será un objetivo de los i hthonians.
astrótiomos. si pueden observar, verán que niinan el .sucio y las rocas. Árboles, anima
el resto de la galaxia, que anteriornieuto .se les e incluso sei'OS htUlldnos mutado.s .son • El mavor chthonian es Ahuddc M ell. una
alejaba de laTierra, está acercánilose. Co una scñid segura de que hay un Color de t'.spanlosá blisloutiit de lUis de un kilonu
mo .Azathoth es el iinal del universo, ine bajo de la tiona, Fin la s zonas hábil,ailivs por tro de largo, descrito como un regente o
vitablemente todas las estrellas vienen de un Color, ios contadores Geiger saltan il- un dios. I n las profundidades de la i-oi a
ntievo hacia el. Fd universo colapsa en un rioSDiiK'Ule. Si el Color se atvrca, la lectu planea la difusión del mal y la resurrección
punto V la Tierra es aplastada. ra se sale de la escala. de otra.s criaturas blasfemas.

53
y - ■
%) Cthulhu Apocalipsis ^
La Máquina del Apocalipsis

Cthulhu Cthulhu caminará por el mundo, inspiran • Cuando Cthulhu asciende, también lo ha

do a los seres humanos a una mavor depra con los espíritus oscuros de la l ierra, cpie
• Antes del apocalipsis, Cthulhu envía sue vación hasta que se destruvan a sí mismos se lillran por el terreno destruido. Con su
ños a las personas con cierta sensibilidad canibalizándose. ascenso, el Gran Cthulhu ha roto e l sello (le
de todo el mundo. Artistas, escritores v
• Cuando las estrellas se han alineado, la muerte v cosas que Uceaban larego tiempo
músicos producen obras de pesadilla: pai muertas vuelven a alectar al mundo, l.n los
Cthulhu llama a sus servidores humanos pa
sajes ciclópeos de geometrías incompren últimos días oscuros ele la Tierra, estos ne
ra liberarlo de .su prisión submarina. .A me
sibles; tallas de cavernas goteantes debajo dida que a.sciendc, la mente de la mavoría gros lantasmas vagan por las lie-rras e-i-i de s
del mar; guiones de galimatías despotri de los seres humanos es sobrepasada, deján composición, alimentándose de- la e ida e|ue
cando. Cuando los sueños se intensifican,
doles .sin sentido como cá.scara.s babeantes.
encuentran basta que no e]ueela nada.
los locos en los asilos aumentan su euforia, Solo unos pocos mantienen sus mentes v • Cthulhu detecta la muerte de la humani
aullando al suelo y desgarrándose alegre deben sobre\'i\'ir entre las masas babeantes.
mente entre si. dad en su prisieín ele R'lve-h. En parte- de-s
• El 2 de noviembre de 1 936, el gobierno de pierto perej sepultado, es|-)e-ra a e|ue- las
• Cthulhu personifica el salvajismo v el li otras ra/as antiguas invadan laTie-rra. Por
los Estados Unidos libera a Cthulhu. Pla
bertinaje de la humanidad. Es invoca nea someterlo utilizando amplios conjun último, el culto de los proiundos lo de-s
do cuando la humanidad ha caído ha.sta su tos de generadores eléctricos v a continua pierta ])or com]5leto v se e-omunica eon
punto más bajo, impulsada únicamente por ción, dedicarlo a uso militar. El plan falla. él. .Se levanta contra ae|uellos e|ue- usur
la violencia y la lujuria. Algunos cultos su Cthulhu mata a sus pretendidos captores v pan su trono v los sacrifica: los .-\ntiguos e-n
surran que la carnicería de la Gran Guerra se dirige hacia el e.ste, recorriendo los Es sus ciudades submarinas; los mi go, e-n las
ha hecho inevitable la venida de Cthulhu. tados Unidos V exterminando a la raza que montañas; los pocos seres humanos insig
La apestosa ciudad de R'lveh ascenderá v intentó capturarlo. nificantes que quedan.
%>) El rastro de Cthulhu ^
Entidades de los Mitos

Dagón La criatura llamada Daoón e.s, en realidatl,


un gran profundo mutailo. Lln retorci Dagloth
Dauon ni) es luio, sino nunTios, una ra/a de do V blasfemo gigante, el arma de los pro- El mundo que vemos es una ilusión. Cuan
antieuos monstruos marinos, (.'uando lle lundos. Cuando es obligado a salir a tie do llega el apocalipsis, Daoloth levanta el
na el apoealipsis, si- al/an para reelamar el rra, ataca como loco cualc|uier cosa qui velo, dejándonos ver la realidad. Las men
mar. Desde id londo marino, sus iiierjios se mueva, arremetiendo ciegamente, aiin tes de la mavoría de los seres humanos son
se levantan easi veinte metros por eneima destruidas al instante. Solo algunas, dema
creeiendo v mutando. .-^ntes de que los se
del anua. Caminan por los otéanos, \ini- siado ignorantes o engañadas para percibir
res bumatios lo tnaten, Danón reduce na
lándolos hasta la llenada de Cthulhu. la realidad, permanecen cuerdas.
ciones a escombros.

Danon es un dios de la lertilidad v el tiiar, El 22 de enero de 1956, una congregación


id pronenilor, líder v dios de los |)rolun Dagón es un aspecto de ,Shub-Niggurath. de un culto a Daoloth invoca en Nueva
Como representa el poder de la naturale
dos. .-M linal di- los tii'inpos ideva las eiii- York al Rasgador de los velos. .W desgajar
za a través ile la Iccundidad v la fertilidad,
dailes did fondo del tnar hasta la sujierli- se la realidad lentamente, se producen ex
eie. 1 os mari-s se seean, dejando un lie también representa el poder del mar, lleno
trañas muertes: una esjrosa asesina a su ma
de vida v oscuriilad. Cuando lletjue el final
no nenro inlernal (|ue si- extiende duran- rido gritando sobre terrores gelatinosos;
ti- l ientos de kilómetros. Danon nohierna lie los tiempos, provocará que los mares se un cura se saca los ojos v salta del puen
esta tierra malolii'tile en desiomposieion. hinchen, haciendo estallar las presas hasta te de Brooklvn. .Y medida que la locura se
Cualt]uii-r humano i|ue iruie esta osiura que tollas las uratides ciudades del tnunilo extienile, las personas se ven unas a otras
extension no oirá sonido alnuno del mar: se ahoeuen. lóespues, Dagón recorrerá las como los horrores esponjosos v babeantes
de heiho, se dara menta poio a poeo de ruinas sumergidas triturando las últimas que realmente son. Le siguen carnicerias
c]Ui' nuni a mas oirá i'si- sonido. séllales de vida humana. e inmolaciones. En noviembre el desgarro

/
í/
■ í/
^ Cthulhu Apocalipsis
La Máquina del Apocalipsis

en la realidad abarca el mundo y solo que • La Gran Raza podría evitar el apocah]j.s¡s " .A los seres hunianos, la liii rba roja les |)ari--
dan unos pocos inmunes. tomando la mente de un ser humano des ce tropical, se asemeja a un híbrido de cae
pués del apocalipsis para a continuación tus V planta tre|)adora. Su sabor es acuoso,
• Cuando ocurre el apocalipsis, la realidad
colocarla en el mismo cuerpo antes del dulce V metaliio, v aun<|ue no es eomesti
cambia de forma irrevocable, ya sea a tra
apocalipsis. El humano enviado atrás en el ble, no es \enenosa. 1 n la oscuridad i-mi
vés del sueño de Cthulhu, el viaje en el te una débil loslon-si i-ni ia, brilla cun una
tiempo podría prevenir el apocalipsis. Sin
tiempo tdthiano o por alguna otra fuente. embargo, la Raza no va a hacer tal cosa: tie suave luz de tono \ioh-ta |)ur|)ureo. .Al mo
El cambio trae a Daoloth: asi como Aza- ne mucho que aprender siendo testigo del rir se vuebv blani a v i-spi injosa, desi < mipo
thoth es un fallo en el espacio-tiempo, niendose en una masa de palida \eget.u ion.
progreso del a|x)calipsi.s.
Daoloth es un fallo en el velo que nos im
• Cuando la Gran Raza fue atacada por los • Su origen es desconocido, lal mv t-s un ar
pide ver la verdadera realidad.
pólipos volantes en el pasado, provecto las ma c|ue mata a la genti' por nn-dio ih-l ham
• El 1 de noviembre de 1936, mucha gen
mentes de sus miembros en una raza de es bre V la sed, marchitando sus plantas \ blo
te informó de extraños síntomas visua
carabajos de .América del Sur en la actuali queando id acci-so a \ ias llui iah s. lal \iv se
les a médicos v psiquiatras. Todos descri dad. Estos atacan a la raza humana usando trata de un aiciilenle; los e.xtratern-stres
bieron conjuntos de hemisferios y varillas exactamente las mismas tácticas utilizadas trajeron las semillas a la 1 ierra \ esta ma
acechando por el rabillo del ojo, cambian por los pólipos volantes. La raza humana lando h ntamente a la humanidad como un
do de tamaño cuando miraban para otro la es exterminada exactamente como fueron ca|5richo del di stino.
do. Experimentaban atisbos de Daoloth al exterminados los cuerpos de la Gran Raza.
debilitarse el velo. Al día siguiente, Dao
loth rasgó el velo y la realidad empezó a
desmoronarse.
• Hace millones de años, un grupo de espo
ras yithianas cayeron sobre hielo de la .An Kraken
• En los abismos oci-ániios mas prolundos
tártida. Cuando se encontraron, fueron
• Daoloth no es más que una personificación enviadas a la Llniwrsidad Miskatonic pa de lo que euah|u¡er si-r humano ha sondi-a
de la negación psicológica. Debido a que ra su estudio. Sin embargo, el hielo des do, \¡\e una raza inteligente, (puiza ha \ i
nuestra mente no puede concebir el mun vido allí durante millones de años: tal \e/,
congelado y el agua activan las esporas. Los
do como es, se inventa una ilusión que es de hecho, son los monstruos marinos (li
yithianos que crecieron de ellas mataron a
suficiente. Apoyar la mano sobre una mesa, todo el mundo en el barco. Al detectar los las levendas. O tal \ez son rel ien llegados.
por ejemplo, crea una ilusión psicológica Antiguos la presencia de su viejo enemigo, .Algunos piensan cpie los orbes rojos de luz
táctil de horizontalidad. .Si pudiéramos ver enviaron soldados para matar a los vithia difusa que fueron obseriados i-n todo i-l
el mundo como realmente es, todas esas nos. La guerra entre razas creció y resur mundo en 1935 eran naves espaciales ipie
ilu.siones se disiparían al in.stante. gieron más antiguos enemigos; la humani trajeron esta raza a la Tierra.

• Daoloth es el conocimiento de la realidad: dad pereció en el fuego cruzado. • El problema comenzó cuando la humani
en términos de juego, es la Habilidad Mi • El 22 de enero de 1936, las personas co dad estudió los abismos utilizando batisle-

tos de Cthulhu. Permite mejorar el cono ras y otros instrumentos cientifiios. Pri
menzaron a tener visiones de oscuras to
cimiento de la realidad subyacente del uni mero de.saparecieron las batisleras ion sus
rres cilindricas y campos prehistóricos en
cables seccionados; más larde, los barios
verso. Por otra parte, es el conocimien el crepúsculo. A lo largo de esc mismo año,
to y es convocado por quienes buscan ese de investigacii'jn fueron eleilrificados v
sus mentes viajaron al pasado, dejando sus
murieron lodos a bordo.
conocimiento. cuerpos desocupados e inertes. En no
viembre solo quedan unos pocos seres hu • Las voces prudentes sugirieron que las
• A principios del siglo XX, los movimientos
manos conscientes en un mundo de cuer criaturas estaban defendiendo su terrilo
cubista y surrealista habían florecido. Po
pos en estado de coma. rio y aconsejaron la retirada. Pero los sen
co a poco, los artistas penetraron en el ve
timientos belicosos se impusieron v se lan
lo, percibiendo ligeramente la realidad que zaron bombas en los abismos. lnex]tlica-
hay detrás. En 1936, el velo era tan débil
como para permitir la entrada de Daoloth
Hierba roja blemente, algunas nunca detonaron, y de
forma igualmente inex|jlicable, algunas
en el mundo. La hierba roja es una planta alienígena que
detonaron a miles do kilómetros di- su tdñ
abruma toda vida terrestre. Se propaga des
enfrenada y rápidamente, asfixia campos y cación original. .Algunos sugirieron que

Gran Raza de Yith


habían sido neutralizadas, movidas a traies
ciudades y se arrastra a través de peque
ños agujeros para introducirse dentro de de vastos túneles submarinos v luego di-to
• Los vithianos observan la muerte de la raza nadas en lugares inofensiios. Claramente
las casas. En caso de encontrar agua, cre
no tenia sentido, pero no había otras e\|ili
humana, pero no participan en ella. Cuan ce de forma exuberante, cubriendo ríos y
caciones para los hi-ehos.
do el apocalipsis tiene lugar, los yithianos puertos, extendiéndose hasta el mar. A ve
ocupan los cuerpos de algunos seres huma ces crece timidamente aferrándose a rocas • Poco después comi-nzaron los ataques.
nos supervivientes para reunir el conoci y escombros; a \ eces florece y crece hasta la Primero desaparecieron barcos con to
miento de los últimos días de la raza huma altura del cuello, haciendo los valles intran da su tripulaiión. Des|aues surgieron del
na. Más tarde, este conocimiento les ayu sitahles. Cubre por com|3leto los árboles, mar grandes losas similari-s a tant|ues de
dará a .sobrevivir a su propif) apocalipsis. se extiende por sus ramas y los estrangula. treinta pies de largo, blindados v grises.
%) El rastro de Cthulhu ^
Entidades de los Mitos

Devastaron |)iielilos voslcros: lo más |)er- • Dentro de las máquinas, los marcianos son
porque podrías ilesgarrar un jiollo con los
turliaclor i-s (|iie parcuan apreniicr de sus dientes. Los pocos supervivientes humanos horrores alienígenas. Sus cuerpos circu
alac]ues para livstruir edilivios a|ilastan- se vuelven esclavos de los lloigor. Cuando lares de metro v cuarto de diámetro tie
(lo paredes estrueturales. Hra |)reoeu]tan- cometen una transgresión o ti'atan de esca nen ojos oscuros v un pico carnoso rodea
ti- (|ue miK hos ereveseii (|ue ac|uellos tan- par, son castigados con amputaciones o ten do por dieciseis tentáculos. Estos cuerpos
cpies no liK'seTi la propia ra/a, sino apara táculos que crecen de sus cuerpos. son cerebro casi en su totalidad: constru
tos organitos tío tripulados laiirieados en yen V usan cuerpos, como las maquinas de
las prTilundidades. • Los lloigor, tínicos entix- las razas de los
guerra, para servir a sus necesidades inme
.Mitos, se alimentan de energía humana. diatas. Emiten aullidos ululantes antes de
• Itu Iuso peor c|ue los tampies marinos eran
Por lo tanto, cuando llega el apocalipsis, su alimentarse, pero se comunican a través do
las armas (pu.- llexahan. Una \e/ en tierra, extraño papel es defender a los seres hu la telepatía.
los tanc|ues marinos emitían enormes es- manos. Destruven a los que matan a la hu
k iMS de aTiielias cpu- se eletaiian en el ai • Para alimentarse absorben la sangre de
manitlad: erradican las moradas de los mi
re V luego estallaban en hilos iiianeos que criaturas vivas. Las máquinas de guerra tie
ST' adherían a los sei'es humanos. .-M i'etirar- go V las ciudades de los .Antiguos con enor nen tentáculos relucientes para capturar a
mes explosiones. Cuando los seres huma
se los tanques marinos, los seivs humanos los seres humanos destinados a la alimenta
nos son sacrihcatlos innece.sariamente, cas
eran arrasti'ados por las olas v se aiiogahan. ción V meterlos en jaulas donde mantener
tigan a los asesinos como una vez. castiga
• l'oeo a poco, los aobiernos api'endieron a los vivos hasta que su sangre sea necesaria.
ron a sus e.sclavos humanos, con amputa
Las víctimas son drenadas vivas v después
delenderse eontra estos ataques: modilt- ciones y crecimientos tentaculares.
se descartan los cuerpos exangües.
earon los relleetores eereanos a las eiuda-
• Usando su limitado control del espa
des eosteras v minai'on las plavas. .Algunos • Con el tiempo, los marcianos dominan la
cio-tiempo, los lloigor incitan a los seres Tierra, convertidos en centinelas v cami
tan<|iu's marinos lueron destruidos lan/.an- hum.inos a la guerra. En junio de 1936,
do giMTiadas debajo de sus eonehas. Por un nando por el mar. Los seres humanos res
momi iito paret io tpie la humanidad esta el pi-esitlente Roosevelt se reúne con Joa tantes son esclavizados. En los años si
ba ganando. chim von Ribbentrop, el ministro de exte
guientes, sus hijos son controlados a tra
riores nazi. La reunión se produce en el ya vés de un proceso de «limitación»: cuando
• Des]iués eomenzaron a subir las aguas. te presidencial de Roosevelt, el Potomac,
Los eientillcos inlormai'on ile que las ca legan a la mavoría de edad se les implanta
en medio del .Atlántico. Nadie se rinde. una malla de metal plateado en el cráneo.
pas de hielo se <lerretlan: de alguna mane Tanto americanos como alemanes se pre Los limitados son dóciles, sin imaginación
ra, las criaturas haiiian pi-ovocado su des
paran para la guerra cuando los lloigor les y obedecen a los marcianos.
hielo. .Amsterdam inundatla. NuevaAbrk se soliviantan con una sangrienta rabia des
• La limitación no funciona con algunos se
ahogaba. Cuando le tocc'i el turno a Lon- tructora. En pocos meses la raza humana
di-es, la capital de Inglateri-a se traslailó a se devasta a sí mistna.
res humanos, que se convierten en vaga
I lan-ogate. I'or iiltimo, los instintos más bundos medio locos v dependientes de la
bajos de la humanidad la dominai"on v las caridad, pero que no están controlados pol
personas se mataimn por la tieri-a v los ali
mentos. l.os jiocos que quedaron hereda Marcianos los marcianos.

• Los nuevos amos de la Tierra construyen


ron un mundo acuático gobernado por una • Llegan en grandes cilindros de treinta me
raza extraterresti-e. tros de lado que caen del cielo como me grandes ciudades en torma de cupula qui'
teoritos. De los cilindros de metal surgen llenan de gas para poder \ i\ ir sin las ma
máquinas de guerra: trípodes caminantes quinas de guerra. Linos pocos seres hu
Lloigor de metal brillante, cada uno contiene un
tínico marciano.
manos, elegidos por sus aptitudes físicas,
son llevados a servir a los marcianos en es
• Siemjire vengativos contra sus antiguos es
tas ciudades. .A pesar de que no sobrevi
clavos, los lloigor destruven las ciudades • Las criatui-as invaden la Tierra en estas má ven mucho tiempo en la atmosfera toxii-a,
humanas. Bombay y Pekín son las prime- mueren sabiendo que han servido.
quinas, reduciendo las ciudades a escom
i'as, seguidas do Nueva York y luego Lon bros. Su armamento su]3era al de cualquier
dres. Ln cada una, una gran explosión sub
ejército teri-estre. En piimer lugar dispa
terránea conv ierte la ciudad en un cráter,
.A medida que siguen más ciudades, la hu
ran un rayo calórico in\ isible, que hace es Mi-Go
tallar las municiones y quema a los seres • Los mi-go han evitado a los seres huma
manidad huye y se despedaz.a luchando por
humanos en un fuego blanco, l.uego viene nos durante siglos, determinando que
la tierra v los alimentos.
un tóxico humo negro más pesado que el no son una amenaza. Sin embargo, en el
• Bajo la intluencia de los lloigor, los seres aire del que solo se puede escapar volando siglo XX la tecnología humana ila un salto
humanos cotnenzarán a cometer delitos o ascendiendo a terreno elevado. Este hu hacia adelante que produce armas cada vez
incalilicablcs: mutilaciones extrañas, vio mo, después de dispersarse, deja ciudades más mortales. Al pensar que no podrían
laciones, homicidios en masa. Las fami y campo recubiertos de tin hno polvo ne controlarlas, los mi go se trasladaron pa
lias torturan, matan, queman y se comen gro. Por tititimo, ya sea por accitlente o di ra proteger sus operaciones mineras en la
unos a otixis. Una locura desgarradora des seño, los marcianos traen consigo la hierba tierra. Descendieron en masa de las estre
ciende sobre la humanitlad: «de.sgarradora» roja a la Tierra (pág. 56). llas, superando ampliamente en número

57
% Cthulhu Apocalipsis ^
La Máquina del Apocalipsis

a la humanidad, desgarrándola con sus pin muerte. Se produce una guerra, los rctuer- intensa. Reducidos a idiotas babeantes v

zas. Durante días el cielo se tiñó de negro zos de los mi-go llegan desde las estrellas v torpes, devoran cual(]uier alimento tpji-
y rojo con bandadas de mi-go. Después de los seres humanos son vencidos.
pueden encontrar. La cirugía de los mi go
matar a todos los seres humanos que pu * En 1936, los mi-go toman cerebros hu continúa, aunc|ue su ]iro|iosito no esta cía
dieron encontrar, los mi-go regresaron a ro: tal vez es una estrati gia militar, tal \v/
manos en mayores cantidades que nun
sus minas, tanto en las colinas de la Tierra un experimento a gran escala. Los pocos
ca. Pueblos de la montaña son encontra
como en planetas distantes.
dos con todos sus habitantes asesinados, que evitan a los mi-go son despedazados
• Después de que se encontrasen cuerpos sus cuerpos crudamente diseccionados v por las estú|tidas hordas babeantes.
los cráneos vados. Los cerebros son colo
hinchados de crustáceos en los ríos inun
cados en cilindros de metal v luego alma
dados, un escuadrón especial del Ejército
de Reserva de los Estados Unidos arra.sa a cenados en grandes depósitos con altavo Niños
los mi-go en las colinas de Massachusetts. ces y sensores que les permiten comuni • Los Niños son una antigua ra/a alieníge
Durante meses no ocurre nada; después, carse. Algunos son enviados a planetas leja na. Sus embriones lueron implantados,
en noviembre de 1936, las poblaciones de nos; otros permanecen en la Tierra, cons en 1927, en los úteros de mujeres en to
la zona comienzan a desaparecer. Primero cientes, atrapados e impotentes. do el mundo. Durante un día varios |)ue
la policía y luego el ejército investigan las • Los hongos de Yuggoth atacan a los resi hlos rurales de todo el mundo permane
ciudades desiertas. Cuando llegan a las mi dentes de Greenfield, Massachusetts. To deron completamente aislados en sus co
nas en las colinas, los mi-go se defienden man partes de sus cerebros v los dejan con municaciones: todos los c|ue estaban den
levantando a los .seres humanos ha.sta al los sentidos embotados, instintos animales, tro de las poblaciones o entraban en ellas
turas inimaginables v dejándolos caer a su hablando en zumbidos v con un hambre caveron inconscientes. Cuando los |nieblos
%) El rastro de Cthulhu ^
Entidades de los Mitos

• Reaccionan con una fuerza desproporcio envenenan. Naturalmente, los Niños reac
(lcs|HTtar<in, todas las iiiujiTi-s UtIíIcs es
taban cnibara/adas. nada a cualquier lesión. Si un niño se lesio cionan, volviendo las armas contra los se
na, la mente colmena alerta a los otros del res hutiianos. Para evitar contraataques,
• Creirn ion tina veicuidad antiiiatufal, ¡la-
mismo gé-nero, que vienen en su deTcnsa. comienzan a destruir sistemáticamente a la
ret i-n adoii'si i-ntrs antes tie llegar a los
.A contintiacit'in, poseen al humatio infrac humanidad. Poseen a los seres humanos v
(lie/ aiios de edad. .XniKine su torma es liu-
tor V le cau.san la muerte o un daño ex luego hacen que se maten entre ellos.
mana, tienen un aspecto alienígena, eon el
tremo. Si un niiAlico pincha a un niño con
])tdo dorado v los ojos eon pujtilas de oro. Con el tiempo los niños se extienden. La
una aguja, se encuentra clavándose la mis
También son identi(.-os, sin ]iareeido aleuno manera de hacerlo es desconocida: quizá
eon sus madres de abjuiler. ma aguja en su propio brazo. Si un auto los miembros femeninos pueden ajtarearse
movilista golpea a un niño con su coche, con los machos. Sin embargo lo mas pro
■ .A medida cjue aprenden, se |tone de nia- acelera hasta estatnparse contra una pared bable es que sigan necesitando ijteros bu-
nilieslo (|ue eada ut-nero posee una mente de latlrillos. Si los niños son atacados por manos para reproducirse. Por lo tanto, el
(.(limeña. Lo c|ue sabe una iTiiea, lo saben una turba, sus tiiiemhros acabarán luchan futuro de una pequeña minoría de seres
todas los (lemas. .Ademas, tienen otras La do entre si. humanos está asegurado como una especie
bilidades |)si(|uii as: pueden jioseer a los se de esclavos para procrear. Estos pocos hu
• Prohahletiiente serán los humanos quienes
res humanos v controlar ma(|uinaria, a\ io- manos podrán vagar por la desolación co
nes V coches. C'ia'en (|ue esas cualidades los inicien el conllicto con los Niños. Los go mo ratas hasta que se los necesite.
hacen evoluti\ámente su|ieriores a los hu biernos, al darse cuenta de que los Niños
manos. Su smcsion como ra/a dominante son una amenaza, intentan encerrarlos o
en laTierra es ine\ itable, como lo es la ex- matarlos.Tal vez los militares prueban con
tin(.ion de la humanidad. una hottiba, los ponen en cuarentena o los

f <
Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

Los Niños antes exterminaron a la raza que había in V mata a los guardia.s. Lstc ejercito nada ha
vadido el planeta. Con los seres humanos cia el sur, subt- por la Bahía de San Lrancis
Atletismo 10
desaparecidos, se retiraron al mundo sub CO V siembra el i aos en los l .stados Unidos.

Escaramuza 15 terráneo mientras otras razas antiguas lu Los seres humanos hu\i-n presa del paniio
chaban sobre la tierra v el mar. hacia i-l esti.-, donde unos poi os desgracia
Salud 10
' Los pólipos volantes son una forma de dos suben a bordo de barios con destino a

Umbral de Golpe 4 viento con consciencia. .A principios del Europa. I;n pocas semanas, la raza humana
es masacrada.
siglo XX empezaron a despertarse poco a
Arma: +0 (puño o arma improvisada). • Durante milenios, los |n-ofundos han e\
poco. Los científicos notaron que los vien
Habilidades Psíquicas: Cada Niño pue tos iban en aumento, especialmente a lo tendido su corru|)cion entre los seres bu
de intentar poseer a un Investigador una vez. largo de la costa del Pacífico. Estos vien manos. .Algunas personas la muestran l isi
El Investigador realiza un control de Estabi tos no naturales destrozaron puentes, des blementi'; otras la sulíon sin si-r listos. .-\
lidad contra una Dificultad de 6. Si el Inves truyeron edificios e inundaron ciudades medida que pasan los años, algunos si-n-s
con grandes olas. ,A medida que los vien humanos iorru|nos sienten la llamada del
tigador falla la tirada, es poseído y debe ata
car a otros Investigadores o hacerse daño a tos aumentaron, huracanes ahogaron ciu mar, mientras que otros se quedan ditun
sí mismo. dades costeras y tornados convirtieron las diendo la corru|K Íón a las gi-nerai iones lu
poblaciones en escombros. En los últimos turas. En el fin de los días, todos los huma
días de la raza humana, la gente se escabu nos contaminados sienten la llamada, lo

Pólipos volantes lló en Jjusca de refugio en una tierra devas


tada por vientos imposibles y alienígenas.
dos a la vez dejan sus hogares \ lugares de
• Durante millones de años, los pólipos vo trabajo, v caminan hacia el mar. .Solo per
lantes moraron en cavernas sin luz bajo el Esta raza semi-poliposa ha ohservadf) a los manecen unos poi os seres humanos sin lo
mar. Cuando los seres humanos abrieron las .seres humanos durante millones de años: rromper en las ciudades del desierto.
cuevas taladrando en busca de petróleo, los cualesquiera que sean sus sentidos, no fue ' Después del atac|Ui- en Innsmouth, nadie
pólipos surgieron de las profundidades; los
ron bloqueados por la roca, el agua o la sirve de tributo a los profundos. Mientras
cuerpos de los geólogos fueron encontra distancia. Esperaron hasta que la gente se que antes hombres v mujeres jói'eties eran
dos en un barco, cortados en trozos de car confió, incapaz de luchar, dependiente de sacrificados, ahora las criaturas se len obli
ne. Quizá los pólipos pensaron que serían la tecnología. Cuando atacaron no fue ne
gadas a secuestrarlos. Los enfrentamientos
molestados de nuevo y barrieron sistemá cesario matar a los seres humanos: simple son inevitables. La policía embosia a los
ticamente todo el mundo, matando a todos mente destruyeron sus estaciones de ener secuestradores v es diezmada. .A medida
los seres humanos que pudieran encontrar. gía, sus carreteras y sus comunicaciones. que la guerra se intensifica, los protundos
Provocaron una onda mortal que aparece Los seres humanos malvivieron y su lugar comienzan la invasión. Destruven jirimero
como una masa monstruosa retorciéndo en la Tierra fue ocupado por animales .sal las ciudades costeras v continúan luego ha
se poco antes de reducir las ciudades a pol vajes y otras razas. cia el interior.
vo. Muchos seres humanos supieron de la
destrucción por la radio, poco antes de que La corrupción de los profundos se ha ex
ellos mismos fueran destruidos.

* Los pólipos estaban confinados a sus túne


Profundos tcnilido a lo largo de la Costa Este de los
Estados Llnidos v en los pueblos de la cos
Después de las redadas en Innsmouth v ta británica. En muchos de ellos se esta
les subterráneos por grandes sellos colo otras ciudades costeras, muchos profun blecen miles de estas criatitras que esperan
cados allí por la Gran Raza. En 1936 es dos están encerrados en campos de con en casas abandonadas, preparándose jiara
tos sellos se rompieron: quizá por terre centración en .Alaska, donde las tempera atacar. Adivinando este hecho, los aletna-
motos, tal vez por sectarios a la búsqueda turas de congelación limitan su acceso al nes atacan a los profundos botnbanleando
de R'lyeh, tal vez debido a que los mismos agua. Sus hermanos en las profundidades sus ciudades v matanilo a los monstruos.
pólipos encontraron una forma de rom se vengan de forma lenta y brutal. Ocho La guerra resultante enfrenta nailon con
perlos. Las criaturas .se elevaron invisibles años más tarde, un vasto ejército de pro- tra nación, corruptos contra impolutos \
c igual que habían hecho millones de años tundos entra al asalto en los campamentos
prolundos contra seres humanos.
V -

'■# El rastro de Cthulhu P

• \e hacia los mon.struos. Si te preguntas al


La cuestión central guna vez adonde ir a continuación, dirige-
¿cómo se puede combatir a los marcianos.^ Después
de huir se encuentran en una \ucva)orh desierta.

Cada in\rstit;at ii)n trndra una tuustion cen te hacia los monstruos. Cuando el .sentido Cada Inve.stiqador dedica una escena a hacer otras
tral (|uc el Cuardian te indicara. Podria ser: común te diga que huvas del peligro, co cosas: James intenta encontrar a su hermana: Bes
rre hacia este. Cuando otros huven, debes sie busca explosivos; Reginald intenta encontrar al
• ;Ci>ino se produjo el apocalipsis.'
investigar. gobierno en el .Muntamicnto. Después de que cada
• ;[)onde esta el anua cpie te permitirá lu • No htivas. Cuando los monstruos invaden Investigador haya jugado su escena, reanudan la
char contra los monstruos.' investigación.
tu país, las personas racionales escapan a
• ;Como podemos detener el proximo otro en un barco o en avión. Sin embar .\ veces en las partidas la investigación se
go, eso arruina las investigaciones. Una vez desvia. Por ejemplo, cuando el escenario tra
atacpie.'
que empiezas a investigar un área, perma ta de encontrar un arma para luchar contra
.A medida cpie juecias, asecrurate de incesti- neces allí hasta que terminas el trabajo. mon.struos, es posible distraerse investigando
tjar la cuestión. Si no la has resuelto, siijue • Recuerda la ctie.stion central. Si no la has quién mató a una Fuente de Estabilidad. Para
investic,iando. evitarlo, recuerda la cuestión central. Idedi-
contestado, continua investigando. ca una escena para investigar quién mato a tu
Por ultimo, una regla de oro .sobre huir. Con Fuente de Estabilidad v a continuación vuelve

Investiga el horror tinúa la investigación todo el tiempo que sobre la cuestión.

l as historias postapocahpticas tratan soiire ]ttiedas. Sigue investigando cuando hav pe


ser testigo de I horror, hn tus viajes por la de
solación \c-ras erandes escenas de destruc
ligro, sigue investigando cuando aparecen
monstruos. Investiga hasta que el sucio tiem Reacciona
ción: ejércitos de |)rolunclos, marcianos atra ble bajo tus pies. Que los edihcios comiencen a Las investiijacioncs do Cthulhu no van solo
vesando el mar a /aneadas, Cthtilhu asolando caerse es la señal para salir por piernas. de descubrir misterios. Tratan de las reaccio
la tierra. Tendrás cpie c aminar sobre el hie nes ante el horror. Por lo tanto, no te quedes

NoTEDESPISTES
lo antartico v continentes recien resucitados. sentado cuando sean reveladas las cosas ma
las. Reacciona. Grita, llora, culpa a alguien,
Sin embargo, nada de esto octirrirá si te es
condes. Como Investigador |io.stapocahpti- Hav mucho por hacer después del apocalip apunta tu arma de fuego.
sis. De hecho, en un mundo devastado se
co, debes dejar a un lado el sentido común. En tales situaciones tienes dos grandes herra
I )onde c uah|uier persona cuerda huiría de los puede ir a eualquier sitio. Podrías querer: mientas interpretativas. La primera es la Es
monstruos, tu debes inccstiearlos. • Encontrar a tus Puentes de Estabilidad. tabilidad. Cuando fallas un control de Estabi

Tu Motix ac ion te impulsara a in\estigar. Si en • Encontrar ctialqviier resto de gobierno. lidad, interpreta el impacto emocional (ver
ttis partidas te preguntas por t]ue el Investiga fnterpretando la inestabilidad en el manual
• Encontrar alimentos v agua. básico de El rastro Je Cthulhu). Tiembla, du
dor no huve, la respuesta es tu Motivación; tu
da, respira más rápido, a])rieta los puños, á
curiosidad, tu deber o la preservación del co • Encontrar armas v municiones.
lo mejor de todo, esfuérzate por permanecer
nocimiento son demasiado imjiortantes.
• Encontrar )■ defender una fortaleza. calmado. No, estás bien.
F n 1:1 nisiro c/e C thullui la Motivacic'in te empu
Tómate tiempo en tus inve.stigaciones para En segundo lugar, recuerda tus Pilares de la
ja a inxc'stigar, inchi.so cuando las cosas pare
cen peligrosas, tn La Máquina Jcl Apocalipsis hacer estas cosas. No obstante, son secunda Cordura. Cuando el horror alcanza a cuah|uier
rias a la investigación de los monstruos. Re Pilar de la Cordura, interprétalo. ITeza a una
tu .Moli xacicm es aún más importante: te em
armar, reabastecer, encontrar a seres queri deidad; intenta racionalizar una explicación
puja a investigar, a pesar del peligro real e in
mediato. hn comjjaracic'in cmi tu Motivación, dos: después, volver a investigar. cicntihca; toca un recuerdo tic tu cimlad na
tu Cordura y tu Salud no son importantes.
tal. Junto con tu Motivación, tus fhiares de la
.Aqui va otra regla de oro: cuando dejes la Cordura definen lo que le preocupa a tu fines
Por lo tanto, mientras investigas: investigación para hacer otras cosas, JcJica tigador. Cuando estén amenazados, reacciona.
una escena por Investigador y luego reanuda la
• Procura qtie tti Motivación sea primordial
.\ menudo las reacciones de los Investigado
investigación.
para tu Investigador. No eres solo curioso: res son más divertidas que el propio misterio.
la curiosidad te corroe. No eres solo res
Ejemplo:jamesWihhrop, Bessie Bartholomew v Bc- Cuando una Investigadora intenta dispararse
ponsable: morirías por tu deber. Tu Moti ginahl .Mlbright son testigos Je una invasión mar y otro trata de detenerla, sabes que lo estás
vación define c]tiién eres. " ciana. La cue.stión central Je su investigación es: haciendo bien.

61
■* t í A l
^ Cthulhu Apocalipsis ^
La Máquina del Apocalipsis

Construye cuando se crean los personajes. .Si vo sov un


cientíñco racionalista v tú un artista bohemio,
Para las relaciones instantáneas entre los In

vestigadores, jjriK ba i-ste truio. 1 scogi' al In


es probable que no nos gustemos. Si vo sov
RELACIONES un granjero v tú eres un botánico, podemos
vestígador t|ue c|uíi-ras, uno al (pK- n spetes \
uno c|Ue te pare/ca sospet hoso. Inc luso nu'-
Una parte importante de las partidas de El jor, hacedlo como griqio. lal \e/ tu im- gus
respetarnos o c.star en tranco desacuerdo.
rastro de Cthuihu es ver cómo se desarrollan tas, perr) sospechas de ini.
las relaciones entre los Investigadores. Por Tu herramienta principal para construir re
laciones es la Protesión. Los miembros de al .Si aciertas con las n hu ioru-s, impulsaran la
ejemplo: si somos amigos, ¿te protejo de los
mon.struos o te abandono a tu suerte? Si so gunas profesiones tienen amigos v enemigos jtartida. Cuando i l (iuardian sah- <le la ha
naturales. Por ejemplo, policías v criminales bitación \ los jugadores siguen bablando co
mos enemigos, ¿puedo aprender a respetarte
desconfían entre sí, pero los policías v enfer mo personajes, las relaciones están liincio-
o trataré de matarte?
nando bien.
meras hablan el mismo idioma. Donde no se
Construve relaciones con los demás Investi
pueden pensar enemigos naturales, invéntate
gadores. Decide cómo te sientes respecto a alguno. I^or ejemplo, la alta sociedad puede
ellos: ;sientes envidia, los odias, te gustan o odiar a los periodistas porque inventan histo
los deseas? A veces estas relaciones surgen rias en las columnas de chismes.
fe El rastro de Cthulhu
V S

Construir misterios

Los inisU-rios post.ipocaliplifos lioin'ii sus • Un ejc-rdto de ]trofundos emerge en San • Cadáveres de mi-go flotando.
Francisco.
|)rop¡as pi i uliariiladcs v austos. Esta i-s la lor- • Seres humanos poseídos.
iiia (k- uorisli iiir rsouiiai ios Ifas ul a|i(K'ali]isis.
• Todo ol mundo en la ciudad e.stá muerto.
• A'oces chirriantes.

• Cthulhu surge del mar.


Ocultar los Mitos • En Paris, los Campos Elíseos están cubier
Si en su lugar eliges a Cthulhu, podrías in
cluir:
En Í.T mundo postapoialiptiuo, las unlidadcs
tos de hierba v llores.
d u l o s M i t o s c o n t r o l a n l a l i u r r a . I Vr o u s t o n o • E l m a r.

sianitR-a qiR' los ln\cstiuadorus cstun auos- • Una hierba roja cubre la tierra.
• Sueños de R'lveh.
tumhrados a ollas. No ostan aoostumlirados a

la \ ision do las minas mi-go, a las oiudados do • Una ciudad ciclópea se alza en una mese
• Sectarios.
los .Antiouos o a C'tliulhu jiasando a su lado tío ta helada.

oamino al dosaxuno. .\1 oomion/o do la oam- • Idolos tallados en una roca verde descono
• El shoggoth .se cierne sobre vosotros, ojos
cida.
paña todas ostas cosas son dosoonooidas. No V bocas alienígenas cubriendo su cuerpo.
importa lo c]Uo havan visto los Invostigadoros, En un escenario .sencillo solo tienes que uti
quodan miK hos más liorroros por dolanto. • Londres arde.
lizar uno de estos elementos por escena. Por
Por lo tanto, al oomion/o do oada osoonario ol ejemplo:
Recuerda c[ue La Máíjuina del Apocalipsis ditiere
horror os in\ isiblo. Pal \o/ osta lojos v los In- de El rastro Je Cthulhu. En El rastro Je Cthulhu, • Los hive.stigadorcs encuentran en sus via
\o.stigadoros dohon viajar hac ia ol.Tal \o/ no rara \"ez se describen sucesos que cambian el
so podrá vor: muc hos monstruos al prinoipio jes un pueblo abandonado. .A pesar de estar
mundo de manera irrevocable: por ejemplo, vacio, se e.scuchan extrañas voces chirrian
dol osoonario ostan ontro hasticloros. láo oual-
la caída do Nueva York, el ascenso de R'lveh tes por la noche.
quior manora, cuando los Invostigadoros los o la fusión de la .Antártida. Puedes amenazar
ve an, sora por primoi'a \o/. ■ En un rio se encuentran con el cuerpo hin
con destruir Manhattan, jtero no lo haces.
chado de un crustáceo.
A vooos, las oriaturas aparooorán on osoona-
Por el contrario, La .lláí¡uina del . \pocalipsis te
rios oonsooutivos. Por ojomplo, on ol ]irinior • Durante la investigación se encuentran con
osoonario, los marc ianos invaclon laTiorra; on
exige destruir el mundo. .Asi que deja volar un superviviente humano. .Sin embargo,
la imaginación. Destruve las ciudades. Eleva
osoonarios posteriores, sus macjuinas do gue descubren que está poseítlo por algo extra
continentes. Describe a Shuh-Niggurath des
rra caminan por la desolación |iostapooalip- ño v alienígena.
tioa. Cuando estas oriaturas so oonciorton on garrando el muiulo desde dentro. Nunca irás
demasiado lejos en la destrucción del mun • Linas huellas extrañas los llevan hasta una
parto del |)aisajo, los Invostigadoros so aoos- do (y te reto a que me demuestres que e.stov mina abandonada.
lumhran a ollas on cierta medida.
equivocado). • Está llena de cilindros de metal que contie
.Sin embargo, los Mitos siguen siendo un mis-
nen los cerebros de los antiguos residentes
torio \ closoonooiclos. ,Aunc[uo los Investiga
dores han \ isto máquinas do guerra de Mar El monstruo de la ciudad.

te, no han \ isto a los pro|tios marcianos ni Aún rnejor, varía ligeramente estos ciernen
las torturas que intligen a los seres humanos. DE LA SEMANA tos. Tal vez Cthulhú no envía solo sueños,
.Además, hav otras entidades de los Mitos: La mayoría de los escenarios tratan sobre los sino visiones de R'lveh en la \igilia. Quizá
aunque los Investigadores han visto marc:ia- monstruos. A veces un solo monstruo, como los mi-go viven en túneles bajo la ciudad de
nos, no han visto un shoggoth. Siempre hav NuevaA'ork. Quizá los cerebros en los cilin
Daoloth; a veces una raza, como los shans.
más terrores c]uc vor. Cuando escribas un escenario, la elección de dros de metal llevan atrapados v conscien
un monstruo es un buen lugar para comenzar. tes siglos. Estos cambios mantienen los Mi
tos misteriosos.

Imágenes impactantes LIn monstruo conlleva un suministro de te


Además, haz tus imágenes más grantles. En
mas listos para tu escenario. Por ejemplo, si
Usa imágenes impacttantes con tanta frecuen- lugar de un cilindro de metal, muestra una
c ia como puedas. Cotiio mínimo, cada es eliges a los mi-go, tu escenario puede incluir: mina llena de ellos que contenga tulles de ce
cenario debo comenzar y terminar con una • Minas. rebros humanos. En vez de un ídolo, tienen
imagen asi, Pien.sa a lo grande y de Lortna una estatua gigantesca tallada en la extraña
dramática, [-"or ejemplo: • Cilindros de metal que contienen cerebros. roca verde.

63
Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

Naturalmente, al incluir estos elementos es


tás indicando qué es el monstruo. Muchos ju El esqueleto Las Pistas Claw delu-rian aptmtar a la si
guiente ubicación sin anibigtiedach-s, tomo
gadores disfrutan las pistas sutiles de lo que Las investigaciones en La Máquina del Apoca en el ejemplo anterior, lanibien podrían iv-
está por venir. Sin embargo, si prefieres man querir <|ue los ln%estigadoivs dedujesen la si
lipsis constan, como en El rastro Je Cihulhu, de
tener el monstruo en secreto, haz todo lo escenas relacionadas por Pistas Clave. Como guiente ubitacion. Elige la opcion <|ue mejor
contrario: evita los elementos anteriores. Por
las historias postapocalipticas im|3lican ex se adapte a tu grupo.
ejemplo, para ocultar la implicación de los
ploración, es titil pensar en las escenas como por supuesto, ttis i-sci narios no neii-sitan
mi-go, deja de mencionar minas, cilindros v ubicaciones. Cada ubicación tiene muchas
voces chirriantes. ser lineales. Put-di-n dividirse en cadenas de
pistas. La Pista Clave conduce a la siguiente investigación se|)aradas.
ubicación.

La cuestión central
En el páramo postapocalíptico hav mucho
Por lo tanto, cuando diseñes el esqueleto de
una inve.stigación, invéntate una cadena de Pistas
que explorar y muchas distracciones. Para ubicaciones. En cada ubicación incluve una l.os Investigadores descubren |iistas en cada
mantener la partida encarrilada debes deci descripción corta v una Pista Clave que lle\ e ubicación. En el ejemplo anterior, los Investi
dir una cuestión central a la que responderá a la siguiente ubicación. gadores |3odrian interrogar a los superv iv ¡en
la investigación. tes en el 1 lotel .Metro|)ole. I )e esa lorma pue
den descubrir las lewndas locales sobre una
Estas son algunas buenas cuestiones:
El gancho: Una misteriosa carta dice gran ciudad submarina.
• ;Qué ha causado el apocalipsis?
a los Investigadores que cleben evitar
Por lo tanto, incluve algtmas jiistas en cada
• ¿Qué son estos monstruos? una invasión en la ciudad costera de
ubicación.
• ¿Cómo podemos luchar contra estos Blackpool. .Mli se encuentran a los su
pervivientes en el Hotel .Mctropole. Ihiedes especificar estas pistas de varias
monstruos?
m a n e r a s :

• ;Qué le pasó a mi Fuente de Estabilidad?


• Especifica solo un dato: <d lav lewndas lo
• ¿Cómo podemos evitar [un suceso
cales sobre una gran ciudad submarina».
terrible]? El Hotel Metropole: un hotel polvo Los Investigadores |3odrian descubrir esta
• ;Dónde está [un determinado objeto]? riento V pasado de moda. idea por diferentes fuentes, utilizando di
ferentes habilidades. Por ejemplo, usan
• ¿Dónde está [un refugio seguro]? Pista Clave: hay algo escondido en la
do Historia Oral |)ueden encontrar a al
antigua cantera.
menudo la pregunta natural es «¿Qué guien que les |3roporcione la información.
diablos está pa.sando?». Intenta algo más es Si usan Buscar Libros, pueden eni onti ar la
pecifico, tal vez «¿Qué ha causado el apoca pista en un libro.
lipsis?» o «¿Cómo podemos luchar contra • Especifica el dato v ademas donde esta o
estos monstruos?». La antigua cantera: una cante
cjuién lo sabe: «Donna Wade conoce le
ra en desuso, llena de cadáveres de
vendas sobre una gran ciudad submarina».

El gancho profundos.
P i s t a C l a v e : A l b e r t Wa d e s o l i a h a b l a r
De nuevo los Investigadores pueden utili
zar diversas habilidades para descubrir la
Una vez conozcas la cuestión central, dise información. Por ejemplo, pueden utilizar
de estas criaturas.
ña un gancho para llevarla a la atención de Historia Oral para conseguir cpie Donna
los Investigadores. Dota a este gancho de una les cuente las lewndas. Por otro lado, po
imagen visual im|)actante. drian utilizar Intimidación |)ara amenazar
Por ejemplo: la V que les cuente lo que sabe.
La casa de .Albert Wade: oscura, de
Miles de mi-go muertos varados en la • Especifica el dato, donde esta o c|uien lo
rrumbándose V apestando a pescado.
co.sta. Cuestión central: ¿Qué son estos conoce v la habilidad necesaria jvara reve
monstruos? Pista Clave: los prolundos están a larlo: «Si se utiliza Consuelo, 1 )onna Wade

• Una visión de R'lyeh emergiendo del mar. punto de invadirnos. La invasión so cuenta a los Investigadores las lewndas so
lo se puede evitar desde el centro de bre una gran ciudad submarina».
Cuestión central: ¿Cómo podemos evitar la ciudad de los profundos, .Sh'gmarr.
que R'lveh se alce? Si utilizas el segundo o ten e r método, tie
• El rre|)itanle programa de radio de un gru nes que estar |3rc-parado para c ambiar ttis pía
nes sobre la marcha. Por c-jc-mplo, aun(|ue
po de supervivientes. Cue.stión central: has inriicado que- se- debe utilizar Consuc-lo
¿Dónde están los supervivientes? con Donna Wade- para obtc-ner la informa
Sh'gmarr: una ciudad ciclojjea que
Con los ganchos establecidos da comienzo la emerge clel lodo negro. deán, podrías dejai' c|ue los fnvc-stigadorc-s la
investigadón. intimiden.

% 64
iábc.
El rastro de Cthulhu #
Construir misterios

l;l 1 loU-l Mi-lropok-: un hotul polvo-


palabras que describan a la persona. Para las
comunidades, proporciona tres palabras que
Sucesos
describan al grupo. Para un miembro concre Las investigaciones en La Máquina del Apoca
riuntíi \ pasado du moda.
to de una comunidad, toma las tres palabras lipsis son interrumpidas por sucesos que ha
*I lav K-wndas líKaius sohri.- una oran de la comunitlad v cambia una. cen temblar laTierra. Siempre están acompa
viudad suiimarina. ñados de una imagen impactante.
Por ejemplo:
I'ista t'iaw: iiav aloo vsvondido vn la .A menudo este tipt) de sucesos ocurren al co
.-\1 describir las comunidades, pien.sa en las si
anlioua lantura. mienzo de la investigación, como el gancho.
guientes preguntas.
.A veces suceden al bnal, como en el momen
• ¿Dónde duermen? to culminante. También pueden producirse
en un punto particular en una investigación.
Gente • ¿Qué comen?
Por ejemplo, en la presente investigación, la
• ¿Cuál es su punto de vista moral? ciudad de Sb'gmarr emerge antes de la es
Como jaovos han sohrmivido ai a|ioi-ali]3,sis,
cena tinal.
la í>(.-nU- es de enorme importaneia en Ld Má-
.Al describir a los individuos, piensa en cómo
íjuind Jcl Afúcolipsis. Como Ciuardián de.sarro- sobrevivieron al apocalipsis. Es muv probable Por cada suceso escoge tres elementos con
iias las eomunidades e ind¡\ iduos del mundo
que los Investigadores lo pregunten. Por otra cretos que tendrán lugar. Por ejemplo, cuan
|iosta|ioeali]-)tieo. do Ctbulbu se levanta de las olas: se eleva cua
parte, esperan oir una historia diferente de
En cada uhieaeion debes dcseribir quién es cada persona que se encuentran. Ten las res renta pies en el aire, los mares hierven v el
ta allí. Para los individuos, pro]toreiona tres puestas preparadas. cielo se oscurece por encima de su cabeza.

65
Cthulhu Apocalipsis #
La Máquina del Apocalipsis

Los sucesos son la oportunidad de que el


Guardián adquiera protagonismo. Interpré Provoca una reacción
talos con rapidez v luego da un pa.so atrás pa Cuando inwntcs horrores para (|ue los des
ra dejar que los Investigadores reaccionen a cubran los Investigadores, esioge algo t|tK- les
lo sucedido. va\a a provocar una n-act ion. Por eji iiiplo:
■ Lln pueblo abandonado nnn-stra signos de

Construir el horror una oeu|racion rec ienti-.

• Cerebros humanos (|iu- si' mantienen arti


Deja que el terror en tus escenarios aumen
Hcialmente con \ ida.
te a medida que avanza la investigación. Co
mo regla de oro, dedicate a aumentar la mag • Lina bodega de est lasos htimanos.
nitud de los controles de Estabilidad. Por

ejemplo: Elije eventos (|ue no |)üedan sel' ignorados.


• Comienza con una extraña carta de una Escoge los que vavan a |)ro\ ()t ar dilerentes re
acciones en los ln\ t'stigadores. No pueden mi
Fuente de Estabilidad (Estabilidad 2).
rar sin más ni jtueden huir, deben hacer algo.
• A continuación, encuentran que la Fuen
Y lo mejor de todo, |)resenta dilemas éticos
te de E.stabilidad ha desaparecido (Estabi
a los Investigadores. Por ejemplo, si descu
lidad 3).
bren un campo de concentración de prolun-
• Después encuentran toda una serie de car dos, ;qué hacen? ;l,os liberan, los matan, los
tas dirigidas a vuestro vo futuro (E.stabili dejan conhnados? Del mismo modo, si los In
dad 3). r'estigadores descubren íjue uno de ellos esta
poseído por los shans, ;qué hacen.'
• Por último, descubren que la Fuente de
Estabilidad fue arrastrada al pasado por la
Gran Raza dcYith y que nunca volverá (Es
tabilidad 6).

Como variante, trata de iniciar la partida con


un gran terror. Por ejemplo, empieza con una
Fuente <le E.stabilidad fallecida, un cemente
rio mi-go o lo mejor de todo, el propio apo
calipsis. Después pon el horror a cero v au
méntalo de nuevo lentamente.

66
% El rastro de Cthulhu Í

Por ultimo, \ol\rmos al a|ioi,ali|5sis v sus Cuando sr drsconrcta ia eirctricidad, io mis incluido zomiiis en el escenario). No propa
si-rui'ias. (K Virri.- ion la Tiorra? Ado mo ocurre con todo io qur lundona con rila. gan enfermedades por el aire, aunque si están
rno rompi-ra la natiirak'/a las riudatics? ;I:n .•\i iaiiar las rirctrobombas dr agua, ios sub- cerca de una fuente de agua corriente ]>ueden
quó cTaso lU- miiiiilo \i\cn o miiomi ios trrranros sr inundan, igual qur ios ciniirn- contaminarla.

ln\rstii;ailo|-cs? tos dr ios rdiiicios. Todas las iornias dr co


De hecho, encontrar agua potable se hace di
municación, inciuvrndo tririonos v triogra-
Las ri'spiu'stas a ostas pivijunlas (k-pi-micran, fícil.Tarde o tem]irann ia mavoria de las fuen- .
nias, dejan dr iuncionar ai instante: cuando
tes se contaminan por ia descomposición de
|)or supiR'slo, (le.-! iutjar (ioiick- ostan ios in- ios investigadores irvantan ri auricular dri
ios cuerpos o ios desechos de ios humanos.
\ostit;a(ioiR-s V (ir romo sr (irstru\(i ri mun tririóno por |irinirra ve/, nadir responde rn
do. iVro hav muriias ronstantrs: sra ruai sra
Hervirla elimina ia mavor parte de ia conta
ia centralita.
ri drstiiio dr ia iiumanidad, las rrntraiilas sr minación, pero requiere que ios investigado
Ei agua corriente dura unas pocas lloras y a r e s e n c u e n t r e n u n a f u e n t e d e c a l o r.
apagan v las rrnlrairs dr rnrrgia ialian.
continuación se detiene cuando se vacian ios
medida que se acerca ei imierno, ia super
r-.n rsla srrrion nos movrmos liarla adrian- depósitos. .Sin las bombas funcionando, ios vivencia se complica. Si las tuberías se con
tr rn ri tirm])o v trnrmos rn rurnta romo dr|HÍsitos no se iienarán nunca más. Si iiuiio
sr degrada ri mundo drspurs dri aporaii|isis. inundaciones, las aguas residuales han conta gelan, no habrá agua; después, cuando se
minado ei suministro de agua; de io contrario,
ei agua rs probablemente potable. Ei suminis
El PRIMER AÑO tro de gas tambit-n falla en cuestión do horas.
La energía del agua
1

iras ri aporaiipsis, la rnrrgia sr drsronrrta rn


rurstiíMi dr lloras. .Sin nadir para oprrar las
Sin embargo, ia primera noche ia comida es
abundante. Los investigadores ]iueden comer Después del apocalipsis, ia única fuen
te de alimentación que sobreviva pue
r
rrnlrairs rk-rtriras v suministrarirs romiius- io que encuentran: hav di.sponiiiie carne fres de ser ia energía bidroeiéctrica. Des
tiiiir, no iiav rirrtriridad. La noriir drsjiurs ca, pescado v verduras. Cocinar es más difí
pués de todo, mientras que otras
dri aporalijisis rs más oscura dr io qur ia ma- cil, aunque no imposible. Lina vez que se ago fuentes de energía necesitan reabas-
voria dr ios invrstiradorrs iia ronorido nunca. ta ei gas, las cocinas v fuegos de acampada son tecimiento de combustible, ia ener
ia mejor opción.
gía hidroeléctrica continua en mar
cha hasta que ia presa cae o se acaiia
r. i d El transporte tanibkm es fácil de conseguir.
La mavoria de ios coches están abiertos y po ei mundo. Por io tanto, la electricidad
i Salvación en cos requieren llaves de encendido. Lina vez puede seguir proporcionando energía
a las ciudades circundantes.
vez de cólera que ri depósito .sr agota, ios investigadores
solo tienrn que encontrar otro coche. Lo
Drja qur rsta srrrion inspirr tus par L'on ei tiem]io algo iaiiara: quiza
mismo ocurre con ios vehicuios más grandes, ia maquinaria se de.sgasta o las ma
tidas rn lugar dr (.onstrrñirias. i'or
como camiones. Los trenes de \ apor circula las hieriias blo(|uean las turiiiiias.
rjrnipio, rs posiiiir drsrriiiir a ios in- rán, aunque los Investigadores deben bajar
vrstigadorrs tjurmando ios murhirs se periixlicamente para mover las agujas. Los Cualquier fuga en ia presa crecerá
dr una t asa dr campo abandonada pa rápidamente iiasta que ei agua se cue
trenes eii:ctricos, por supuesto, son inútiles. le por ella v quiebre ia jiresa de arriiia
ra rairntar ri saii'in dr iiaiir roiigria-
do, prro no insistas rn iiarrr tiradas En ios siguientes dias la vida se vuelve más a aiiajo. Hasta entonces, no oiistante,
dr Rriiusrar para ronsríjuir iiiadrra difícil. Sin calefacción, los cdiHcios alcanzan ia energía sigue en niarcba.
\ drspurs más tiradas para rnrontrar
rápidamente la temjieratura exterior. Si ha Tai vez no es iiitiv realista, pero es ¡
aiimrntos v iiriiida. ce frío por la noche, ios Investigadores deben conceiiiiiie v, como idea, irresistiiiie. !
encontrar cosas para quemar. En cuestión de I En 19?(i, ia pre.sa de Boulder (aiiora
Drsrriiiir ia lucha dr ios invrstiyado-
días los alimentos frescos se estropean. Los
rrs por soiimivir rs divertido, prro < ]iresa i ioover) estaiia ret ien termina
no rs ri oiijrtiio dri juego. / u .l/dcpunu investigadores deberán sustituirlos por ali j da \ ]iarecia que iiia a durar para siem '
del AiHHülipsis trata dr ia investigación mentos enlatados y bellidas embotelladas (so
j pre. Quiza io haga. Quiza cu un iiiun
dr ios Mitos, no dr gt^stionar recursos bre todo cerveza y zumo de naranja), de ios
do postapocaiijitico l asX'egas arda co
o tratar rnlrrmrdadrs. \'uri\c rapida que hay un gran suministro. iiio una lampara ciei trica en el desier
iiirntr a ia in\cstigaí,ion. Los cadáveres empezarán a oler mal, pero no todcNeiada. ^
son particularmente peligrosos (suponien
r
do, por supuesto, que ei Guardián no haya
1V
> i

67
Jk'i. .
%) Cthulhu Apocalipsis
La Máquina del Apocalipsis

En todas las superficies artificiales se cmjúc/a no para la superv¡\ent ia. .Xlgunos \ i\vn de las
descongelan, las casas se inundan. Las con
servas escasean v se vuelven esenciales. Las a formar una capa de tierra a partir del mus sobras durante un tiempo, pero muelen ra
principales fuentes de combustible serán go, liqúenes v otra vegetación en descom pidamente cuando llegan los depredadoivs
más grandes. Los gatos son mas astutos \ in
muebles, césped, estiércol y papel. posición. Más plantas crecen en este suelo.

' Un año después Manchas de hierba aparecen en las carrete


ras. A continuación, las plantas se extienden,
sistentes; lorman manadas saKajes \ soliri. % i-
ven de las a\ns. I as ratas \ las i iicarat has, di-
enterrando poco a poco el asfalto. jtendientes ih' los residuos humanos, nnu'inn
rá|5idamente.
En un año la naturaleza comienza a recupe Mientras tanto, los animales han vuelto a las
rar pueblos V ciudades. Las plantas crecen ciudades. En primer lugar llegan las aves, es Lina cuestión im]torlante es si ha\ un zooló
donde cae la luz del Sol. Al final del año, en parciendo sus excrementos sobre los ediii- gico cerca. Si es asi v los animah-s se escapan,
redaderas V hiedra cubren los edificios; el cios. De.spués las ciudades abandonadas son muchos sobre\ i\irán. Con id tiem|)o piiedi n
césped crece desatendido; el musgo cubre la invadidas por los animales que la gente había emigrar, pi-ro |)or ahora sobrei i\nn dentro de
cantería. echado fuera de sus jardines: ]tor ejemplo zo la ciudad abandonada. Por tanto los Iin estiga
rros, osos o ciervos, dependiendo de la ciu dores |nieden encontrar i-n sus iim-stigaeio-
Las grietas se multiplican en las carreteras y dad. .Al final de esc primer año, la naturaleza nes a leones, serpientes \ tigres.
las semillas crecen dentro de ellas, abriéndo
está en todas partes. .Si se escucha en una ciu
las aún más. En los climas más tríos, el agua dad abandonada, no se oye el silencio: se es .Mientras tanto, en las ciudadi's abandonadas,
helada empuja las grietas acelerando el pro los edilicios se di-gradan a medida cpii' los i la-
cucha el canto de los pájaros.
ceso. En un año las carreteras y las aceras es vos se oxidan v las tablas de madera si- si-
tán agrietadas v rotas por las hierbas silves ;Qué pasa con los animales que antes \ivian paran. .M mismo tiem|)o, hiedra, musgos, li
tres. El pavimento aún es franqueable, pero en las ciudades? Los perros se mueren rápi quenes v enredaderas ensaiuhan las grii tas
pronto dejará de serlo. damente al haber sido criados por su aspecto, en la mamitosteria. .Al final del primer año.
El rastro de Cthulhu ^
La degradación de la Tierra
> A A
la niavoria de ios edilicios liciien lugas. Los
solanos se llenan de a^ua. Lina ve/ que esto
sueedi', las |ilanta.s ereeen dentro de los edili- ¿Se movió la Tierra?
cios V aeeleran su destrueeion.
¿Hubo un terremoto? En ese caso, tanto si la causa fue natural como monstruosa, todo
se corta al instante. Cables eléctricos, tuberías de agua v líneas de comunicación se inte-
Pero a|)arle de la deuradaeión, los edilieios
rrumjten. Las lineas de gas también se rompen v además se incendian. Las lineas de fe
(|LU'dan eongi'lados en el Ueni]5o. Los cuer rrocarril se doblan v quedan inservibles.
pos permanecen donde murieron, los libros
abiertos v las bebidas sin terminar sobro las Estas cosas fallarán en cualquiera apocalipsis, por supuesto. Sin embargo, mientras que
mesas. Lntrar en estos edificios es como en normalmente tardarían horas, días o semanas, un terremoto las detiene instantáneamente.
trar en una lotot;ralia anticua: cada objeto
cuenta una historia. Lo más importante es que el terremoto daña las carreteras. La mavoria de los apocalip
sis son benévolos con las carreteras: solo se degradan años más tarde, cuando la maleza
Igual c|ue los edificios, los coches son ataca las destruve desde abajo. LIn terremoto, sin embargo, hace intransitables los caminos en
dos por las plantas. Las plantillas crecen bajo cuestión de minutos.
el ca|tó del coche e incluso en el interior. .-Ll
linal del primer año, la mavoria de los coches
albergan musgos, lic|uenes v |ilantas peque
O
ñas. Aim pueden luncionar, pero no ]5or mu
cho tiempo. reclamando. Sin embargo, pocas cosas de salvaje: un lobo, un oso o un animal que ha
tendrán sus investigaciones: se puede encon escapado del zoológico. pesar de los es
Cuando los ln\ estigadores visiten la ciu trar cobijo, transporte y comida. El mavor queletos humanos que se encuentran por el
dad encontrar,ín que la naturale/.a la está |ieligro es un encuentro casual con un animal suelo, la vida continúa.
i :

Cthulhu Apocalipsis i
La Máquina del Apocalipsis

Tres años después £ r

Tres años después del apocalipsis, los edifi La naturaleza


cios se están cayendo a pedazos. Los techos ■' A partir del apocalipsis, la naturaleza comienza a (h shatcr la obra de la humanidad, l'ai a
están rotos: muchos tienen árboles que cre saber ceimo se verá cualquier ciudad después th- un a|t()cal¡psis, lijati' iti t i c ampo cpie la
cen a través de ellos. Las ventanas también es rodea: eso es en lo que se convertirá gradualmente la ciudad.Tanto las |)lanta.s como los
tán rotas, pues cuando .se rompe una el vien animales lo invaden todo.
to se encarga de que las demás la sigan. .Ahora
los Investigadores pueden encontrar refugio, En particular, si el bosque lúe roturado para construir una ciudad, \(>l\vrá a creiei-. 1 a
humanidad lleva siglos luchando contra los bosques. Cuando la humanidad st- muere, los
pero les llevará más tiempo.
bosques vuelven.
Los coches también han sido tomados por las
Esto supone, por supuesto, que el apocalipsis deje la naturaleza \ irgi'n. Si el suelo es in
plantas. .Muchos tienen árboles creciendo a
través de sus capós. En este caso los Investi fértil, las plantas no crecerán. Sin embargo, no hav que subestimar el pock r de la iiatu
raleza para luchar. Incluso si las hierbas mueren, los musgos v las jilantas mas rissisti-ntes
gadores pueden encontrar transporte, pero
también les llevará tiempo. Para empeorar invadirán las ciudades humanas.

las cosas, las carreteras se están volvien


do intransitables. Están cubiertas de grietas
y manchas de césped y hierbas. De vez en
cuando hav árboles que crecen en medio del Boston V Nueva York se inundan con regula migración. .Ahora cjin' han sido tomadas por
camino. El equipo también comienza a es ridad. .Ám.sterdam v partes de Londres están la Negetación, los avudan en sus migracio
tropearse V, lo más importante, las pilas em ahora bajo el agua. nes, proporcionándoh s las rutas a si-guir. í:s-
piezan a corroerse. tos caminos conducen a tra\és di' las ciudadi's
El segundo peligro es el fuego. Los montones más grandes. Por ejemplo, manadas (k- lobos
Cuando los Invccstigadores lleguen a las ciu de hojas secas y madera se apilan, csperantlo llegan a Manhattan v Chicago.
dades, encontrarán alli a los depredadores Una sola chispa para encenderse. Como los
más grandes. Al principio solo habla unos
pararrayos se han oxidado, un rayo tendrá la
pocos de estos animales; ahora, sin embar
go, hav animales más pequeños para comer.
culpa. Como alternativa, la chispa puede ser Cien añds después
proporcionada por los coches. A medida que Un siglo después del ajtocalipsis, la mavoría
Y, por supue.sto. Investigadores. ■se corroen, los coches se vuelven bombas de
de los signos de la humanidad han desapareci
tiempo, e.stallando de repente sin mediar nin do. Los edificios se han derrumbado. La ma

Diez años después guna advertencia.

Una vez iniciado el fuego, se propaga rápi


yoría de las estructuras más grandes, como
los puentes, también han colajjsado.
La naturaleza ha tenido una década para re
damente saltando de un edificio a otro. Las
clamar la Tierra. Todo lo construido por la ¿Qué es lo que sobrevive? En primer lugar,
humanidad .se desmorona, piedra a piedra. chispas, transportadas por el viento, projta- todo lo construido en piedra se mantendrá.
Cuando los Investigadores llegan a una ciu gan el fuego sobre los ríos v otras interrup ■Así como los tem|)los griegos v romanos ]ier
ciones naturales. Sin nadie para sofocarlo, las manecen hov en cha, Notre Dame \ la Torre
dad, se encuentran con un paraíso natural: vi lamas continúan ardiendo ha.sta que no que
des y enredaderas cubren los edificios, el cés de Londres sobrevivirán un siglo después del
da combustible. Detrás dejan carreteras fun
ped se ha convenido en un bosque. apocalipsis. Las caras del Monte Rushmo-
didas V metal retorcido. Los Investigadores re durarán para siempre, lo mismo que la
A medida que la naturaleza florece, despe atrapados en un incendio en la ciudad están Estatua de la Libertad, a pe.sar de cpie pue
daza los e<lilicios. El mortero entre ladrillos en un gra\e peligro: si se quedan en un edifi de estar bajo el agua. Mucho tiempo des
se disuelve. Las semilas entran en las grie cio, se queman; si salen fuera, la superficie de pués de que el Puente de la Torre v el (íol-
tas para completar la destrucción. En estos la carretera hirviendo los mata. den Gate se derrumben, los puentes de pie
edificios la pintura clarea y se descascarila, tira permanecerán.
mientras que los balcones v la mampostería Diez años después del apocalipsis, el trans
se caen. En el interior las cerraduras se han porte se vuelve difícil. Los Investigadores En segundo lugar, cuak|uier cámara subterrá
oxidado ha.sta .solidificarse. deberán buscar durante mucho tiempo an nea c|ue esca|)e a las inundaciones durara pa
tes de enc(jntrar un coche utilizahle. E inclu ra siempre. Las catacumbas de Paris, las bases
Los edificios más altos comienzan a caer. Al so si lo encuentran, los caminos son casi in subterráneas v las instalaciones de investiga
principio sus c imientos se inundan v se incli transitables, cubiertos de hierbas, matorrales cic'jn sobrec ivirán mucho tiemjio después del
nan hacia un lado. Cuando arrecian los vien apocalipsis. Por último v lo más importante,
y árboles.
tos más Inertes, colajt.san por completo. los depósitos de los bancos v su contenido so
,Si bien es una mala noticia para los seres brcvivirán |5ara siempre. Los libros v docu
En la actualidad hay dos grandes peligros. humanos, es buena para los animales. An mentos más valiosos serán dilit iles de alean
El primero es el agua. Ciudades bajas como tes las carreteras bloqueaban sus rutas de zar, pero estarán ahí.
^ Cthulhu Apocalipsis ^

Introducción
s X

Los escenarios dc Cthulhu Apocalipsis comien semillas empieza a derramarse. Las semillas sugerían las |5ruebas; (;|uizá <)|H ran elementos
zan con un accidente de tren en Gran Bre son un experimento agrícola en colaboración más siniestros. Cualc|uiera tpie sea la razón,
taña. Cuando los Investigadores recuperan la con el gobierno británico, un arma potencial gran parte de la Costa Este es des astada al ins
consciencia, se encuentran con que el mundo en la próxima guerra. tante. Incluso Washington siente la explosion:
ha muerto misteriosamente. Entonces apare Roosevelt muere bajo el cola|)so di- un ala de
cen las criaturas de los Mitos: la Gran Raza, Las semillas se esparcen a una velocidad sor
la Casa Blanca. El siento sopla del oeste y la
los profundos, los shans v la misma Shub-Ni- prendente. Contaminan el agua dc forma in nube radiactisa mata a mucha más gente. .So
visible y matan a cualquier persona que la be
ggurath. Por último, cuando una raza de lo en el sur ]5rolundo sobres is en las jsi'rsonas.
be. A medida que se multiplican, los ríos v
plantas inteligentes coloniza Gran Bretaña,
los Investigadores se ven obligados a huir. lagos se vuelven de un blanco lechoso. Cuan Por lo tanto, la raza humana está al borde
do las semillas tocan la tierra, se convierten dc la extinción. Eas razas de los Mitos ]iulu-
Llegan a Savannah, en los Estados Unidos. A en hermosas plantas que crecen casi al ins lan sobre la Tierra. Los protundos reclaman
partir de ahí, viajan a través de una tierra de tante y liberan más semillas. En cuestión de las costas. Los mi-go toman las ciutlads s hu
sierta y radiactiva hasta que llegan a la Costa horas, casi todo el mundo en Gran Bretaña manas para construir nuesas minas. La tiran
Oeste y a una confrontación final con cria ha muerto.
Raza, imjtaciente por aprender del apocali])-
turas imposiblemente antiguas y poderosas. sis humano, arrebata a los su|x-rs ivientes pa
Entonces antiguas criaturas emergen de de
Por último, cuando la Tierra se está desinte ra estudiarlos.
bajo del mar. Avanzando a grandes zancadas,
grando, los Investigadores tienen una última diez metros por encima de las olas, se apro
oportunidad de salvar el mundo. Mientras tanto, criaturas aún más antiguas
pian del océano. .se despiertan. Cthulhu se agita en su |)risión
.Algunas semilas legan hasta Canadá y los Es acuosa. Y .Shub-Niggurath, que crece a trav és
Cómo termina todo tados Unidos y echan raices en la Costa Es
te. La consiguiente reacción del presidente
del centro dc laTierra, comienza a retorcerse.

El 2 de noviembre de 1936 las estrellas se ali Roosevelt es rápida. El Cuartel General de la


nean. Antiguas criaturas se agitan bajo el mar,
terremotos sacuden Inglaterra v grandes olas
Fuerza Aérea lanza una nueva arma atómica,
apenas probada, sobre las crecientes plantas,
El PRINCIPIO
golpean la costa sur. matándolas al instante. .Sin embargo, todo e.so pertenece al futuro.
En estos tres escenarios, los Investigadores
Las olas chocan contra el puerto de Dover, Sin embargo, la destrucción del arma es aún
lanzando las naves contra las paredes. Un bar contemplan el a.scenso de los Mitos y la caída
más atroz dc lo previsto. Nadie sabe por qué; de la raza humana. Ex]tlorarán los horrores
co ruso, el I.ysenko, es dañado y su carga de
quizá las armas .son más potentes de lo cjue del Blanco Mundo Muerto.
% El rastro de Cthulhu

Agnes Bartlett Por lo tanto, encajáis bastante bien. Hov estás


do viajo a la boda de una pareja que no enca
De hecho, tu amor por las plantas se ha con
vertido en tu obsesión. Has aprendido bota-
ja tan bien. Jackie Golightlv, una chica frivo nica por tu cuenta a través de la experiencia
VlotivacióniArro
la, se va a casar con Frederick Grant, un chi práctica v libros enormemente co.sto.sos. Via
Profesión: co agradable do una familia que conoces. Tu jas con frecuencia a la Biblioteca del Museo
])atlro, el inavor North, conoce al chico del Británico para leer revistas de botánica y eres
bien conocido en los Jardines de Kew.
Fuentes de Estabilidad: m mavorTom ejército v también está invitado.
North, mi padri.'. Jallo l'artriilac, mi madro. Sin duda será un dia agradable. Esperas con .Afortunadamente puedes apovartc en tu for
La Sra. 1 land\, mi \i-c ina <lo al lailo. tuna.A' .siempre está tu esposa, .Agnes, que es
impaciencia el viajo en esc tren que babitual-
monto vos pasar cuando miras por la ventana cribe novelas más bien tontas. Eres, como te
Pilares de la Cordura: la naturaic/a V, a voces, estás escribiendo tus pcn.satiiicntos
dicen tus amigos, algo así como un hombre
puodo sor dumostioada. L.a oonto tiono una en tin cuaderno. Richard ha preparado para al reservado.Te entregas a.Agnes: para ser fran
luor/a inti'rior. Id oamjio. morzar juntos una botella de zumo de naranja cos, la seguirías a cualquier sitio. Ella es tu ro
\- sándwichos del pollo de aver. Será un placer. ca, la única constante en tu vida.
Habilidades de investigación: Antro
.Agnes tiene que ir a una boda en Dover v por
pología I , Arc|uitootura 1, Biología 1, Busoar
supue.sto la acompañas. Disfrutas tic los días
Richard Bartlett
Libros 2, Historia 2, Idiomas 2,Tooloaia 1,
Consuolo 1, L,\aluar Sinooridad 2, Habili que sales con .Agnes, .sobre todo en amigable
silencio v de vez en cuando en una conversa
dad Artosanal 1 , Intimidación 1 , Rocotjida do
Bruobas 2, Rogatoar 1 , Sujiorvivoncia 2. Motivación: seguidor. ción amable. El viaje promete ser agradable.

Habilidades (]enerales: Armas do fuo- Profesión: Diletante.


go 6, Atlotismo 10, Conducción 10, Cor
Fuentes de Estabiiidad: ei mayor
Mark Gglightly
dura 10, Lb-ctricidad 5, Lstabilidad 10, Me
cánica 5, Monta 5, Salud 10. North, mi suegro. Edward Bartlett, mi pa Motivación: nebe.-.
dre. La Sra. Handv, mi vecina de al lado.
Escribes novelas románticas en la tranquili Profesión: Periodista.
dad do los montos Cotswolds. Con los años Pilares de la Cordura: Siempre puedes
bas reunido a un nutrido grupo do seguido
depender de tu dinero. Se puede confiar en Fuentes de Estabilidad: jacqudine
res \ tu trabajo consisto en escribir la lormula las plantas. No hay nada que una buena noche Golightlv, mi hermana que pronto estara
c|ui' les gusta. Miras las owjas en los camjios de sueño no pueda curar. casada. El mavor Golightlv, mi padre. Ri-
vecinos mientras escribes cuentos do amor chanl Dimblebv, un com]iañero de la radio
juvvnil. Habilidades de Investigación: .Ar en la BBC.

No os un amor i|ue bavas experimentado ttii queología 1, Biología 2, Buscar Libros 2,


misma. El amor por tu marido no so basa en Geología 1, Flistoria 1, Idiomas 2, Medici
Pilares de la Cordura: Hav que infor
na 1, Teología 2, Adulación 2, Burocracia 1, mar de la verdad. La humanidad lo supera
la pasión, sino en el sentido do lo práctico: él
os amable, útil v sus rutinas diarias encajan Consuelo 1, Evaluar Sinceridad 1, Habilidad rá.Tiene que haber una ex]5licacion racional.
bien en vuestra relación. A veces tus amigos Artística 1, Historia Oral 1, Supervivencia 2.
te preguntan si tus novelas son el reflejo de Habilidades de investigación: Busca,-
una pasión oculta, pero no es el caso. Te con Habildades fjenerales:Armas de Fuego Libros 2, Flistoria 1, Idiomas 2, .Adulación 1,
Burocracia 2, Consuelo 2, Evaluar Sinceri
tienes perlectanicntc. 10, Atletismo 5, Condttcción S, Cordura 10,
Escaramuzti S, Estabilidad 10, Primeros Auxi dad 2, Antropología 1, Fotografía 2, Habili
Eres la parte práctica de tu matrimonio. En- lios 10, Monta 10, Salud 10, Sentír el Peligro S. dad .Artística i. Recogida de Pruebas 2, Su
< uentras que el trabajo físico es una distrac pervivencia 1.
ción lítil de la escritura y disfrutas haciendo Para ser sinceros, la granja no da mucho dine
bricolaje en la ca.sa. Rccieittemente has lle ro. Algunos años, especialmente los liltimos, Habilidades (jenerales: Armas de Fue
gado a construir una pequeña casita exterior incluso lo ha perdido. Sin embargo, todavía
go S, .Atletismo 10, Conducción 10,
mientras aprendías albañilería. Richard, por atiias la agricultura en la forma tradicional Cordura 10, Escaramuza 6, Estabilidad 10,
su parte, es más feliz en la cocina y le gusta que aprendiste de tu padre, incluso aunque las Primeros Auxilios 5, Salud 10, Sentir el
pre|tararte la comida. <> técTiicas más modernas serían más rentables. Peligro S.

73
% Cthulhu Apocalipsis é
El Blanco Mundo Muerto

Naciste en 1901, el año en que Marconi rea Astronomía 1, Farmacología 2, .Medicina Fo .Adulación I, Lwtluar Simvriiiail 1. Fotogra
lizó la primera transmisión de radio a través rense 2. fía 1 , 1 listoria Oral 1 , (,)umiii a I , Regatear 1 ,
del Atlántico. Toda tu infancia estuviste fas Supi'r\ iwiu ia I .
cinado por la radio, trasteando con circuitos Habilidades generales: conduc ción 10,
eléctricos ha,sta que pudiste enviar una señal. Cordura 10, Estabilidad 10, Fluida 10, .Mecá Habiiidades (jeneralesiAmuts s.Amms
nica 3, Preparación 10, Primeros .Auxilios 10, di' Fiu'go I O, .At Ictismo 10, Coiuluta ion 10,
Pero cuando llegaste a la edad adulta, dejaste
Salud 8, Sentir el Peligro 10. Cordura 10, Escaramuza 10, Estabilidad 10,
de lado el amor a la radio v seguiste la carre
ra de tu padre como periodista. Un amigo te Estás acostumbrada a que la gente no se crea f;X|")los¡\ os 1 , Salud 1 O.
consiguió un trabajo en el South Wales Echo, que eres médica. .Aun asi, preferirías que no .Acabas de regresar di- Alrica, donde ch sente-
pero Cardiff era dema.siado lluvioso para tu asumieran que eres una enfermera, especial rraste t iudades antiguas v extrañas i-n (h-nsas
gusto y fuiste rápidamente transferido al Eve mente cuando preguntan por el médico. selvas. Estanilo allí luiste atacada por un K'on
ning Post de Nottingham. Después de varios V sobreviviste. l)es|)ues di- i'sa txjHrii'ncia
años largos y felices, te ofrecieron unirte a la Prepararte para ser médica fue difícil, sobre sientes cjue no hav nada í|IR- te pm-da asustar.
BBC como reportero de radio. todo teniendo en cuenta tu educación de cla
se media: habría sido más fácil si tus padres Has pasailo la última si-mana con tu anciana
■Aquí, por fin, estaba la oportunidad de com fueran terratenientes, pero eran maestros. madre en Chelsea, una zona acomodada di-
binar tus pasiones, el periodismo v la radio. Sin embargo, luchaste durante tu formación Londres. Las visitas son cada \c-z más largas
Siempre has creído que el periodismo era, en el Royal Free v luego supiste moverte para desde C|ue has descubierto (|iie su memoria
más que una profesión, una vocación: que
conseguir un trabajo en la clínica para el cui va no es lo que era. .A tu ri-greso no ti- reco
tienes el deber de decirle a la gente lo que es dado infantil de Londres. Los niños no eran nocía, la ]5rimera \i-/ c|ue algo asi ba sucedi
tá pasando. Por lo tanto, a principios de este tu primera opción como ]5acientes, jtero no do. No sabi-s mu\ bien (|ué hacer con ella:
año aceptaste el puesto.Tu familia —en espe te puedes quejar. ;sc es|)era de ti c|ue abandoni-s tus \ iajes pa
cial tu hermana— sintoniza regularmente la ra cuidarla?
BBC regional para escuchar tu voz. Conociste a jason, un médico residente en el
Royal Free, durante su formación. Sus invita Tal vez te apresurasti- a irte |R)r este pensa
Hoy es tu primer dia libre desde que empe ciones excesivamente caballerosas te parecie miento. t lego una inv itación para dar una
zaste en el trabajo. Te lo han dado para asis ron divertidas. fAjr ejemplo, ;era realmente conferencia en París \ no perdiste ni un mi
tir a la boda de tu hermana en Dover. Has
necesario que te enviara flores antes de invi ñuto.Tiraste algunas cosas dentro <le una ma
preparado un recipiente de café para el viaje: tarte a cenart Te sorprendié) que no le pidiera leta, imluvendo tu botella de agua: nunca
de hecho, para ser sinceros, calentaste el ca
permiso a tu padre. confías en el agua local, no importa lo irra
fé de la última noche en una cazuela. Aunque
cional que pueda parecer en i-sle país.
el tren llega tarde y estás triste de e.star le Sorprendentemente te han invitado a una bo
jos del micrófono, esperas el evento con feliz da en lAover. Fuiste a la escuela con la novia, Esta mañana tomaste el |rrimer tren de 1 on-
expectación. Jackie Golightlv. Fuisteis buenas amigas en dres a Dover. Como es típico de los trenes
aquel tiempo, aunque te sorprende que toda británicos, se vio gravemente retrasado por
vía te recuerde. Sin embargo, será un cambio alguna raz.f'm desconoc i<ia. Pero ya si- mué
Irene Midgeley agradable a la clínica. ve de nuevo.

Motivación: Curiosidad. De hecho, la inv itación i-s para la semana cpie


viene. Sin embargo, por una feliz coinciden
Proíesión: Médica. Edith Peel cia, tu viejo amigo Frech-rick se va a casar
MOV
il QCÓ
i r:i Coe
l cco
i narAntg
i üedades. en Dover, f labias declinado la inv itación co

Fuentes de Estabilidad: jemima mío- mo una cuestión de rutina, |)ero obviamen


te el destino quiere c|ue vayas. No has vis
geley, mi madre. La profesora Elizabeth De Proíesión: .Arqueóloga. to a Freddie en diez años. Será una ocasión
rringer, que me inistruyó en el Hospital Roval
Free. El Dr. ]a.sonTravis, mi |)rometi(lo. Fuentes de Estnbilidud: Patience Peei,
memorable.

tu anciana madre. Harriet Chalmers Adams,


Pa
li res de a
l Cordura: l o que < uenta tu rival. Martha f^'el, tu hermana menor.
es mantener a las personas con vida. Si tra Tus Investigadores
bajas duro, puedes lograr cualquier cosa. Las Pilares de la Cordura: Si puedes dispa Los jugadores jjueden ci'ear sus pro|)ios In
mujeres pue.lcn hacerlo todo tan bien como rar contra ello, no podrá hacerte daño. Nada vestigadores. Si lo bacc-n, asegúrate de c|ue
los hombres.
puede competir con los peligros que viste en tienen Fuentes tic Kstabiiíclad acordes a
Africa. Ignora el dolor y desaparecerá. las siguientes desc ripciones:
Habilidades de Investigación: Bio • La novia de la boda.
logía 2, Buscar Libros 1, Idiomas 2, Medi Habilidades de investigación: .An
cina 4, fitología 1, Bajos Fondos 1, Burocra tropología I, Arqueología 2, Arquitectura 1, • Dtro invitado de la boda.
cia I, Consuelo 2, Evaluar Sinceridad 2, Re Biología 2, Buscar Libros 2, Ciencias Ocul
gatear 1, Historia (fral I, Antropología 2, tas 1, (ieología 1, Historia 2, Medicina 2, " Alguien residente en 1 ondres.

74
^ El rastro de Cthülhu ^
Los Investigadores
• Otro risidonto cK- 1 ondri's, J ser posililc ■ La niavoria viajan para asistir a una boda en Si los jugadores quieren ser pilotos o adquirir
uno mi'iios capa/ nu-nlalnicnlc (tal ve/ un el Hotel Crown. la habilidad Pilotaje, diles que no encontra
ainiano). rán un avión tuncional hasta más tarde en la
Y al asignar puntos a las habilidades:
No comliincs las descripciones: por ejemplo, catnpatia. Si sobreviven hasta el sexto e.scena-
• Hl máximo de Cordura, Estabilidad v rio, tendrán su oportunidad de volar: hasta
la no\ la de la boda no di beria si r también re
sidente i-n Londres.
Salud es 10. entonces, serán pilotos Irustrados.
• .Asegúrate de que algunos Investigadores Por último, determina si los Investigado
.■\demas, incorpoia los sit;uientes elementos
en las historias de los ln\estibadores: tengan la habilidad Primeros Auxilios. res quieren tener la habilidad P.sicoanáli-
• Los jugadores pueden dejar 3 puntos sin sis. Como las perdidas de Estabilidad en
• Nineuno ha bebido aeua del orilo en to
Cíbuihu Apocalipsis son grandes, es más justo.
do el día. gastar, tanto en Habilidades de Investiga
ción como Generales. Pueden asignarlos Sin embargo, puedes decidir prohibir Psi
• .M comien/o del i-scenario todos los Inves sobre la marcha durante la campaita, cuan coanálisis. Después de todo, volverse loco
tigadores viajan en un tren a Dover. do necesiten una habilidad en particular. es divertido.
^ Cthulhu Apocalipsis ^

• Imagínate alejándott' de la persona (|uc ha


Florence Crispin Martha Garth bla contigo.
Florence está envejeciendo, pero es reacia a Martha es amable v práctica. En una crisis
renunciar a su juventud. Su vida es un torbe Para interpretar a jessica después:
es la persona que quieres tener cerca. En un
llino de fiestas, actos v eventos, libre de toda • .Vlira directamente a la gente cuando ha
apocalipsis, es alguien a quien necesitas. A]
re.sponsabilidad, pero no de la atención. No contrario que el resto de su familia, es total blas con ella.
obstante, está segura de sí misma v no espera mente humana.
ser cuestionada. • De vez en cuando, tócalos suavcim-nte en
Para interpretar a Martha: el brazo.
Para interpretar a Florence:
• Sonríe. • Siéntate dert'cha.
• Simula que so.stienes un vaso en una mano
y un cigarrillo en la otra. Sujeta el cigarri • Se enérgica.
llo entre el primer y segundo dedo, giran
do la mano de lado para que los dedos es • Sugiere a la gente que haga cosas para avu-
dar a la comunidad. Imaginas que para los
Perry Montague
tén horizontales.
demás son tan enormemente divertidas
Perry tit-nc una inteligencia dispersa (|uc
• Habla en voz alta e imperiosa. nunca ha a]5ro\echado de manera clccti\a en
como para ti.
un puesto de trabajo. Cuando habla se a|)rc-
• [)e vez en cuando mira a lo lejos, como si
cian destellos <le brillantez, acompañados por
buscaras a alguien más interesante. un deseo implacable de ser tomado t-n serio.
WiLERED Garth Lleva bigote v fuma en pipa, ambos elegidos
para cnfatizar cuán diferente es de los ih-más.
Jack Garth Willred, un híbrido de profundo, es casi to
talmente monstruoso. Vive confinado en una
Para interpretar a Perrv:
jack es un hombre de familia de mediana casa de Lvtham St .Annes.
edad, residente en Blackpool. Resulta que • Simula que sostienes v agitas una p¡|)a.
también es un híbrido de profundo. No tiene Para interpretar a Wilfred:
• De vez en cuando interrumpí- a otras |)er-
tiempo para sutilezas: es directo con la gente • Habla a menudo a la mesa o al aire, como
sonas cuando creas que tienes algo mas in
y le dice lo que tiene que hacer. Por lo tanto, si vieras cosas.
es honesto bordeando en lo brusco. teresante que dei ir.
• Habla como si tratases de no eructar. • Incluve i-n tu conM-rsacion n-leri-neias lite
Para interpretar a jack:
rarias o eientificas.
• He vez en cuando, traga sali\a ruidosa
Manten un rostro inexpresivo.
m e n t e .

Habla directamente v sin rodeos.

Señala de vez en c uando a la persona con la


El ruso
que estás hablando. Jessica Mardell El ruso es un eientihco \ estido como un ma
rinero. Cuando llegó el apoialipsís, se i-mbo
jessica es una joven de la alta sociedad segu rrachó y cogió su i-seopeta. Capturo a ji-ssii a
ra de sí misma que se encuentra completa
Martin Garth mente a gusto en compañía de sus iguales. .Sin
Mardell. Ahora vaga jtor Dover ion la v ision
nublada por el alcohol v el odio a si mismo.
Martin es el hijo pec|ueño de jack, otro híbri embargo, cuando los Inxestigadores se la en
do de prolundo. 1 ¡ene miedo de los cambios. cuentran, está capturada v aterrada. Sus lor Para interpretar al ruso:
mas cambian a medida que los Investigadores
• .Aprieta los labios con ira.
Para interpretar a .Martin: la conocen.

• Abre ligeramente los ojos. • No eniares direefamenti- a ninguna per


Para interpretar a jessica al principio:
sona con la que hables, pero búscalos con
• Cuando alguien te hable, míralo de re])cn- • Abre mucho los ojos, como si estuvieras los ojos.
te con expresión de culpa. asustada.
• Irata por todos los medios de arlii tilar pa
• Eleva ligeramente el tono de tu voz. • Deja que tu voz tiemble. labras con precisión.
% El rastro de Cthulhu #
3,':. va _

Actores secundarios

• Se anialtle v acogedor.
Bill Shakespeare • De vez en cuando, gira la.s palmas hacia
También está poseída por un miembro de la
Gran Raza deYitli. Pero es difícil de decir, va
Bill Shakcspcarr i-s iin laru-ri) c|iii' trali.ija i'n que la persona va parece de nortnal algo des
arriba en un gesto cotiiplaciente.
BaltiTsca, 1 onilia s, (ioncli- ordi-na el correo concertada. Quizá sea por su avanzada edad o
no enlrc'nado. sencillatnente porque, como dirían los maes
tros, es un poco <denta>>.
Cuando llego el apoi alipsis, se limito a seeuir
con su traWajo: i n parte por la comodidad de
-DENTE DE
Para interpretar a la Fuente de Estabilidad.
la rutina, en parte por la con\ icción de t|ue el iSTABIEIDAD • Responde a las preguntas lentamente, co
ser\ icio postal resultaría valioso en la recons
Est a F uent e de Est abilidad vive en Lon
trucción del mundo. mo si te costase pensar.
dres. Pasa gran parte del tietiipo confinada en
Para interpretar a Bill Shakespeare; casa. Desde el apocalipsis .se limita a conti • Muéstrate amable.

nuar con su rutina del dia a día, subsistiendo


• Pega la liarhilla al cuello para echar la ca- a base de sus reservas de alimentos v bebidas
• Cuando alguien hable, gira lentamente la
he/a hacia atras. embotelladas. cabeza para mirarlo.
Cthulhu Apocalipsis #

vez todas las armas <b- i-stc tipo i'stan inuti


El RASTRO Müerte y locura lizadas por las plantas alienim'nas <|Ue se ex
Es probable que los Investigadores mueran. tienden |ror Gran Bretaña. Las plantas, al ser
DE JHULHÜ Nunca dudes en matar a un Investigador. .Se inteligentes, han desattixado las armas mas
Estos son algunos consejos para jugar Cthulhu trata de un apocalipsis. poderosas.
Apocalipsis con las regias de El rastro Je Cthulhu. Seguramente todos los aviones están inuti
Del mismo modo, es probable que los Inves
En primer lugar, utiliza el modo de juego lizados por ¡¡lautas alienígenas (¡ue lloreten
tigadores se vuelvan locos. Después de todo,
cuando los monstruos emerjan del mar, la en sus motori-s. Esto asi-gura qvie los Inxvs-
Pulp (El rastro de Cthulhu, página 7). Aunque
esta no es una aventura Pulp tradicional, di gente se volverá loca. Las pérdidas de Esta tlgadores no pue(b-n saltar sin mas por en
chas reglas proporcionan a los Investigadores bilidad en estos escenarios son enormes. Una cima del océano a la primera si-ñal de.' pro
vez más,-se trata de un apocalipsis. blemas. De nuevo, las plantas inteligentes
mejores oportunidades en combate v contra
han destruido los medios de buida de los
la locura. Necesitarán toda la avuda que pue
Cuando un Investigador muere o se \uel- Investigadores.
dan conseguir.
ve un demente incurable, os necesario crear
Recuerda que cada escenario especifica «la un nuevo personaje o bien convertir un PNj
cuestión» junto con el gancho, la terrible ver
dad V el e.squeleto. Presenta la cuestión a los
en Investigador. En estos escenarios, Jessica
•Mardell, Bill Shakespeare, Florence Crispin,
Tiempo de
Martha Garth v Perrv Montague serian bue
jugadores al inicio de cada escenario: así les
nos Investigadores.También puedes convertir
APOCALIPSIS
indicas exactamente lo que deben investigar.
en Investigador a un miembro de las comuni Vamos a dejar claro cuándo ov urre todo con
dades Fanbam's Flall o Blackpool basta ahora ¡¡recislón. Esta mañana temjtrano, un terre
moto hundió el l.vsenko v las semillas comen
Recuperación desconocido.
zaron a derramarse. En cuestión de minutos
En cualquier caso, cuando el Investigador del
OE Reservas jugador muera, trae al jugador de vuelta a la
comenzaron a crecer por todo el puerto. LIn
viento del noroeste arrastró las semillas ha

Recupera las Reservas de Jn\e.stigación al li- partida tan pronto como sea posible. cia el interior. Las semillas v iajaron por ctial
nal de cada escenario. quier medio más rápido tjue el v lento.

Recupera las Reservas Generales, a excep


ción de Cordura, Estabilidad v Salud,
Armas potentes .Así, dos horas después de cjue el h senko vol
case, Gran Bretaña estaba cubierta de plan
cuaiulo los investigadores .se encuentren en .Algunos Inxestigadores querrán armas po tulas blancas. En ese momento el agua va es
un refugio .seguro temporal. En general, si los tentes para luchar contra los horrores, como taba infectada, pero jiarecla normal: las se
ametralladoras v bazucas. Después de todo, millas no se hablan multiplicado lo sidieiente
Investigadores experimentan problemas du
rante la noche, no estarán en un refugio se desde el apocali|)si.s solo tienen que entrar en como para volverla blanca. Cuando las perso
las bases militares v tomarlas. ñas se despertaron v bebieron del agua, lúe
guro y no podrán recu|)erar .sus Reservas (in-
clu.so .si, de.spués de los problemas, se vuelven ron infectadas.
Deja que lo hagan de vez en cuando. No obs
a dormir).
tante, si las armas potentes se hacen elemen Mientras Gran Bretaña se estaba despertar!
tos habituales, llegarán a ser aburridas. Por dcj, l(!s Investigadores subieron al tren en
lo tanto, estas armas deberían desaparecer Lonch-es. Por cliversas razones, no habían be

Mejoras de alguna manera al llnal de ca<la escenario.


Quizá se traban; tal vez los Investigadores no
bido agua acjuella mañana. El tj-en se retraso

Al final de cada escenario, los jugadores reci gravemente v casi descarrila por un temblor-
pueden mantenerlas de manera adecuada; de tierra. Más tarde, un terremoto rnavor"
ben Puntos de Construcción adicionales para durante el viaje descarrila ilelrnitivanu-nte el
quizá se han quedado sin municiones. Sé bo-
mejorar su Investigador. ne.sto con los jugadores: encontrarán armas tren. Muchos ¡¡asajeros mueren v los Inves
Nota: solo redben 1 Punto de Construcción jtolentes, pero no durarán mucho tiem]W). tigadores quedan inconscientes dttratite va
fias horas.
[tor escenario y no por sesión como en el ma Como alternativa puedes prohibir las armas
nual básico de El rastro de Cthulhu. También Mientras tatito, las setnillas volaron a t ra
potentes. Tal vez, cuando los Investigadores
pueden reasignar 2 Puntos de Construeción. las bu.scan, ya se las ha llevado alguien. Tal vés del Océano .Atlántico. X'iajatido atrn mas
%) El rastro de Cthulhu S
Las reglas

ra|)iilo c|iir el viriUo, atiTii/aron en lucs- do Estabilidad v Cordura utilizantio la ta Pero entretanto, el Investigador sigue adelan
tinn (li- hoiMs en las ioslas do lorranova \ bla como guia. te impulsado por la adrenalina v la locura.
Maino. RapidanionU' lonu'n/aron a niulti-
Estas roglas facilitan ol que los jugadoros dis-
piioarso. A<|ui os nooosaria aloiina lioonoia
Pistas
artistka: jiara lomplotar o! \iajo on (.iioslion frulon vobiondoso locos, en lugar do rosis-
(lo lloras, las si-iiiillas dolion lialn-r \iajado lirso a olio. Consideran las perdidas do Esta-
a lolooidad asombrosa, nuu ho mas rápido bilidatl V Cordura como un placer en lu .ó lo largo de la campaña, las pistas apare
(jilo ol \ ionio, gar do un castigo. En una partida ideal, los ju cen como sigue. En primer lugar se propor
gadoros ajirovecharán toda oportunidad para ciona la pista V a continuación se dan ejem
Ikir jo lanío, mionlras los ln\oslioadoros so tratar do |iordor Estabilidad v Cordura. plos de cómo una habilidad específica podría
onoonlraban on o! Iron v luooo (|uodaban in- revelarla.
Todos los Controles do Estabilidad están
oonsoionlos, la gonlo do Ciran Brolaña nuirio.
(. Liando ios Invostigadoros onlran on osoona relacionados con los Mitos. Por ejemplo:
muohas hoi as (k'sjiiios do su parlida, oasi lodo
1. El marinero ruso trabajaba para el Lvscnko,
ol mundo ha muorlo.

Desvariando un agrónomo ruso. Las plantas que habéis


visto son un experimento ruso, destinado
En Cthulhu . [pocalípsis os |irobablo que los In- originalmente a ser un cultivo agrícola y lue
Volverse loco Lostigadoros so vuelvan locos. En electo, co
mo va so ha mencionado, so espera que los In
go reutilizado como un arma.
Uno do los jilaoori-s do El rastro Je Cthulhu os • Botánica: .Aunque los papeles están en
onlo(|uooor. Para a\ udar a los ¡uoadoros on os vestigadores dislrulon volviéndose locos, per
diendo Cordura v Estabilidad con deleite. ruso, comienzan a tener sentido. .Son re
lo |iroooso usa las siguionU-s roglas ojioionalos
gistros de un experimento agrícola lleva
c]uo los olorgan la rosponsabilidad do dolor- Sin embargo, según las roglas estándar, tienen do a cabo |ior el Lvscnko, un agrónomo ru
minar los Conlrolos do Fslabilidad. so. El cultivo se propagó tan \ iolentamen-
(|Uo abandonar la |iarlida cuando su Cordu
En |irimor lugar, |)roporoiona a los jugadoros ra so reduzca a coro o su Estabilidad a - 12. te que fue destruido y replanteado como
una copia do la labia do pil-rdidas do Eslabi- Esto no solo es un impedimento, también lo un arma.

lidad dol manual básico (El rastro Je Cthulhu, niega al jugador la oportunidad do interpre • Idiomas (ruso): Te habla sobre las plan
tar a alguien verdadera v completamente lo
]iagina 71 ). Después, on lunar do roquorir lu co. Esta regla opcional permite que los Inves tas. Fueron pensadas como un cultivo agrí
los conlrolos do Estabilidad, doja quo sean cola, pero quedó claro que su único uso
los |iropios jugadores quienes lo hagan cada tigadores locos puedan seguir jugando.
posible era como un arma. No sabe a cien
ve/ (|uo ocurra algo |iorlurbador para sus In- Cuando la Cordura llegue a cero o la Esta cia cierta dónde encontró el Lvsenko las
vosUgadoros. Doja quo sean olios quienes dc- bilidad a I 2, ol Investigador so vuelve irre plantas originalmente: menciona un me
lorminon las ])oloncialos pérdidas do Estabi mediablemente loco. Trata do interpretarlo. teorito, pero no e.stás seguro de por que.
lidad, utili/ando la tabla como guia.
Sin embargo, al igual que Danforth en Las En este caso. Botánica e Idiomas (ruso)
Para lomontar aiin más la locura, ignora las montañas Je la locura, el Investigador puede son solo algunos ejemplos. Cualquier habili
ponali/acionos normales asociadas a una ba seguir operando. Incluso puede usar Eiabili- dad puede revelar la pista si piensas que es
ja Estabilidaíl. Es decir, los Invostigadoros dades de Investigación v Generales como en plausible.
conmocionados no suiron ninguna ponali/a- la regla de Volverse loco. Pero no puede ga
cion a las tiradas do Habilidades Genéralos y nar o perder más Cordura ni Estabilidad. Por ejemplo, un Investigador podría utilizar
pueden usar Habilidades do Investigacirin. Intimidación para amenazar al marinero y
El Investigador está efectivamente acabado. obligarle a revelar la información. Quiza in
Proporciona además a los jugadores la tabla El o ella es un cascarón \acio apenas capaz cítiso un Investigador podría utilizar Historia
do pérdidas do Estabilidad v Cordura por Mi para recordar un ejemplo histórico de plan
de'seguir funcionando. El jugador deberá re
tos do Cthulhu do la página 76 do El rastro Je tirarlo a la mayor brevedad posible; tal vez tas utilizadas como armas y relacionarlo con
Cthulhu. Cada ve/ que descubran algo utili en un descanso de la acción, o más probable la situación actual. Decide como Guardian. ,Si
zando la habilidad de Mitos de Cthulhu, mente al final de la sesión de jtiego, y defini crees que una habilidad |)odria obtener la pis
pídeles que decidan sus propias pérdidas tivamente al finalizar el escenario. ta de forma plausible, revela la inlormacion.

79
Cthulhu Apocalipsis ^

El Blanco Mundo Muerto

• Despertar para encontrarse que todo el


La cuestión
Para los Investigadores, el fin del mundo co
mienza en Dover. Tras un choque de trenes, mundo está muerto.

se despiertan para descubrir que el mundo • Las criaturas surgen del mar v destruven ¿Qué causó el apocalipsis?
ha muerto v los cadáveres se reparten por las
D o v e r.
c a r r e t e r a s .

Explorando más a fondo encuentran un


Hav poca investigación en comparación con
otros escenarios. El escenario trata de expe
La terrible verdad
petrolero ruso del que se ha filtrado su carga rimentar el apocalipsis en lugar de investigar En el puerto de l)o\er hav un petroit-io ruso
de semillas. Estas semillas son un arma bio
lo. Por lo tanto, anima a disfrutar más tiem que contiene semillas para el gobierno britá
lógica. Cuando los Investigadores encuentran nico. Estas semillas son armas creadas por un
el petrolero, del mar emergen criaturas y los po, sobre todo en las escenas iniciales.
agrónomo ruso. Lina \e/. liberadas, inlectan
Investigadores deben huir. el suministro de agua v si- extiemlim ion una
Este escenario está con.struido alrededor de El gancho rapidez asombrosa.
dos .sucesos importantes: To d o e l m u n d o e s t á m u e r t o .
% El rastro de Cthülhu #
El Blanco Mundo Muerto

F.sta mañana, un li-rrumolo submarino ])ro- Horas más tarde, el agua se ha vuelto de color Por último, grandes monstruos emergen del
(lujo una ijran ola (|ir' iirciipito ai ]autrolcr() blanco, llena de las setnillas. Mientras tanto, mar v los Investigadores buven.
contra la |)arc(l (luí liuorto. Las somillas se de continúan los terremotos y las criaturas tna-
rramaron V eomen/aron a multipiiearse. rinas se preparan para emerger.

Al |)rinc'ipio, las semillas eran inc isibles en el


PrÚEOGO: Ea peanta
agua. Las personas c|ue la bebieron murieron
más tarde c uando las semillas crecieron en su
ElESQUELETO Para comenzar el escenario, escoge a un In
vestigador; un botánico o un biólogo seria
Cuando los Investigadores se despiertan des lo ideal, pero cualquier Investigador valdrá.
interior. L.os únicos supervivientes tueron los
pués del accidente de tren, encuetitran que Revela la siguiente información poco a pu
c|ue no babian tocado el agua contaminada. todo el mundo ba muerto y el tnundo está
L1 terremoto también causo que un tren des co, paso a paso, cuando se despierta v mira a
cubierto de llores blancas.
carrilara. El accidente mató a casi todos los s u a l r e d e d o r.

|tasajeros. Horas después, unos pocos sujter- Llegan basta el Hotel Crown, donde se en
\ ivientes se desjtiertan para ver c]ue el mun Cuando el Inve.stigador se despierte, verá una
cuentran a sus Fuentes de Estabilidad
do ba terminado. Estos .su|terviviente.s son los tnuertas. .Allí un marinero ruso intenta matar planta que crece delante de sus ojos. Es deli
Investigadores. a los Investigadores. Gracias al marinero se cada, como una campanilla de invierno. Sin
enteran de que las flores proceden de un bar embargo es demasiado pronto para que pue
l.os Inc estigadores no han sido infectados por da ser una campanilla de invierno. En cual
co atracado en el puerto de Dover.
las semillas. .-\1 haber estado inconscientes
quier caso, no es una planta común.
durante boras, no han bebido el agua infec De camino al barco experimentan más tem
tada. Si bebieron algo antes de perder el co blores. Los Investigadores descubren en el Si el Investigador toca la planta, esparce las
nocimiento, fue té en el tren v las teteras es interior de la nave que las flores fueron pe semillas blancas. El viento las atrapa v las
tábate selladas. didas como arma por el gobierno británico. arrastra lejos.

M.'ij

I
I Cthulhu Apocalipsis ^
El Blanco Mundo Muerto

A continuación, el Investigador siente la pre la vía férrea. De hecho, la ciudad es visible en para las nubes. No son realmente nubes. Pa
sión de la hierba contra la cara. Se da cuenta la distancia a unos cinco kilómetros. ra cualc]uier |)ersona cpie supere la lirada, se
de que está tirado en un campo. .^1 mirar a su asemejan a una c uriosa humareda blanc a. Los
alrededor verá plantas similares extendidas Hav un enclavamiento a poca distancia de la
ln\c'stigaclores se clan cuenta ele c|ue se trata
vía. Los Investigadores encuentran en el in
por todas partes. de nubes de semillas.
terior el cadáver del responsable de circula
Cuando sus ojos se enfocan, ve un tren des ción. .Se acurrucó en un rincón con cara de La segunda tirada es para el puente c|ue cruza
trozado. Poco a poco recuerda. Estaba en el agonía v una espuma blanca alrededor de los un arrovo. Cualc|uier persona c]ue supere la
tren a Dover para asistir a una boda. Debe ha labios. Si los Investigadores comprueban el tirada nota un destello blanco |)or el rabillo
berse accidentado. teléfono, no bav respuesta. De hecho, cuan del ojo. Cuando mire hacia abajo, cera c|ue el
do se Hjan mejor, descubren que no hav ener
rio baja blanco como la lee he. I xaminanclolo
Í T gía eléctrica. con más ck-tenimiento clescubi ira cpie \a car
La carretera también está extrañamente tran gado de semillas. L.n las orillas del rio llore-
Coincidencia cen densamente las |)lantas blancas.
quila. A menos de un kilómetro de Dowr en
;Por qué los Investigadores son las cuentran un coche estacionado a un lado de la
C uanto mas se acercan los ln\cstigaclores a
únicas personas que sobreviven carretera. Cuando los Investigadores se acer
Do\er, \eran cada \c z mas \ mas caclaceres.
al accidente de tren? ¿No es una can, ven dentro a un hombre v una mujer.
La mavoria están sentados a un laclo de la ca
extraordinaria coincidencia? .Ambos están muertos. El hombre ha dispara
rretera. .-Mgunos se han suicidado, otros han
do a la mujer y luego a si mismo con un re
De hecho, es exactamente lo contra muerto en agonía. Los ln\c stigaclores \en de
vólver que agarra con fuerza en la mano. Tie
rio. Solo unas pocas personas .sobre cenas de caclawres, pero deben haber muerto
nen las manos entrelazadas v, a juzgar |5or los
viven al accidente de tren, primero miles, inc luso millones.
anillos, son un matrimonio. Alrededor de sus
por no beher agua potable v después labios también hav espuma blanca.
al no sutrir heridas graves cuando el .Si los Incestigadores los registran, las siguien
tren descarrila. Esas personas son A medida que los Investigadores se acercan tes jíistas están dis])oniblcs. 1 as |)ista.s |iro-
las únicas que quedan para investi a Dover encuentran más cochos estacionados porcionaclas por las |)lanta.s están disponibles
gar. Por lo tanto, se convierten en los de manera similar. Parece que la gente traté) en cualquier momento durante el escenario.
Investigadores. de huir de Dover hasta que las jjersonas se
1. Parece que el tren se salió de los carriles
dieron cuenta de que se estaban muriendo.
'-n Lina lamilla se sienta en el césped, al borde, en una curva del recorrido v continuo un po
co más. La única explicación racional es un
apiñados. Dos mujeres jóvenes se quitaron la
vida juntas en un coche bebiendo lejía de una t e r r e m o t o .

ElTRENACCIDENTADO tetera. Todos tienen la espuma blanca alrede


dor de los labios.
• Geología: accidentes similares han ocu
rrido en California y otras regiones pro
El tren ha volcado. Cuando los otros Investi
Si los Investigadores preheren conducir hasta pensas a terremotos.
gadores se despiertan, lo primero que notan
es el Irlo: han permanecido inmóviles duran Dover, pueden tomar cualquiera de estos co • Mecánica (utilizada como Habilidad de
te horas en el aire invernal. Las sombras cre ches. .^ntes tendrán que retirar los cuerpos.
Investigacicén): no parece cjue hava nada es
cen y el cielo está nublado. Dentro de una ho Mientras los Investigadores viajan, se dan tropeado en las partes mecánicas del tren.
ra el Sol se pondrá en el horizonte. cuenta <le que las plantas están por todas Se salté) directamente de las \ias. .Aunque

Pregunta a los Investigadores en qué parte partes. Se amontonan dispersas a lo largo parezca inverosímil, solo se |)uede pensar
del lugar del accidente se despiertan. Algu de bancos de hierba a orillas de la carretera. que se ha producido un terremoto.
nos han .sido arrojados lejos de los restos del Cuando soplan ráfagas de viento o los Investi
• Supervivencia: las cías de terrocarril
accidente; alguno.? están entre cadáveres. Si gadores pasan con el coche, las semillas llotan
suavemente como volutas de humo. Los cam pueden oxidarse- o c|ueclar cubiertas, pero
los Investigadores no se conot en entre sí, de
pos de los alrededores también están salpica no es lo que ha oc urrido. Posiblemente un
ja que lo hagan ahora, a medida que se resca dos de manchas de colf)r blanco. Es extraña terremotc) podría explicar como se salió el
tan unos a otros, se curan las heridas v buscan
mente hermoso. tren de las c ías v continuo mo\ iendose.
a los supervivientes.
La quietud es igualmente inquietante. No se 2. l.as plantas no son natuiales.
Pero no hay supervivientes. Aparte de los In
oye el ruido de los motores. No hav luces en • Biología: aunc|ue las plantas no sean tti
vestigadores, todo el mundo e.stá muerto. En Dover. Nada .se mueve, aparte de las nubes en
erecto, todo es aún más inquietante: no hay el cielo, cuando los Investigatlores cruzan el campo, sabes lo suficiente para darte cuen
ruidos, salvo por el ocasional chillido desga ta de c]ue estas no son naturales,
puente y descienden por la carretera.
rrador de una gaviota.
• Botánica: estas plantas son dilerentes a
Pide a los Investigadores que hagan dos tira
La vía de tren se encuentra en lo alto de un das de Sentir el Peligro con una Dificul cualquiera que havas cisto. l.n efecto, ni
terrajtlén y hay una c.urva cjue parece que no tad de 5 (pero consulta el recuadro de tex sic|uiera están relacionadas con las plantas
cttnsiguió tttmar. La carretera de láover sigue to Sintiendo el peligro). La primera tirada es que conoces.
% El rastro de Cthulhu ^
El Blanco Mundo Muerto

• Supcl•^■i^■c^c'i.^: Dios saín- lo qm- son es de la recepción |)crmanece sentatio inmóvil • Recogida de Prucba.s: en la estación de
tas |)lantas, pi-ro no tiriicn natía c|ue %or mientras exploran. Incluso se puede acceder policía encuentras el bloc de notas de un
t on ninnnna planta c|Uf havas \ isto antes. libremente a la base del ejército. En el hos- oficial. Ha anotado las llamadas de socorro

pital hav muchos cadáveres: es cvitlentc que de mucha gente a la que acon.sejo ir al hos
i. l as plantas se están extentliendo eon ex-
una muhitutl ticscendió v muchos murieron pital. Hav una breve mención a llores blan
traortlinaria \ eloelilad.
a|ilastatlos. cas V después nada más.
• Botcánica: lo mas extraño tie las plantas
• Medicina: en el hospital comparas los in
es la veloeidad eon la tpie se reprotiueen v
ereeen. .Momentos ilesput-s de que una nu a formes de varios pacientes. Los sintonías

be de semillas jiase |tor eneima tie un pt)eo Sintiendo el peligro son similares en todos: dolores de estóma

tie tierra, va se ven brtUes emergentes. .A


go V formación de espuma alrededor de la
Las tiratlas tie Sentir el Peligro tie boca, lo que lleva rápidamente a la muerte.
vet es piensas tpie las plantas están ereeien- nen un propósito: generar ansiedad. Un médico ha anotado las flores blancas,
ilt> a ojt)s vista. Si no son atlecuadas para tu grupo, ig con dos marcas de interrogación para indi
• Inluit'it)n: esto no es aletj tpie |tuetla ex- norarlas: limítate a describir las nubes car que no hav nada concluventc. :
V el agua blancas.
pliear la eient ia. listas plantas se están ex • Estrategia: no hav señales en ningún sitio
tentliendo eomt) una |)lat;a. Las semillas O -

de ninguna forma de respuesta organiza


tjue iirotlufen ai'raiaan instantáneamente. Tómatelo con calma da. Estas personas murieron antes de po
• Mctlifina: estas |)lantas se ]iarecen a fosas d e r r e a c c i o n a r.
Juega esta primera parte con cal
t|ue has \ isto bajo el mitrt)Sft)pio. Se multi- ma. Se trata de la exploración de las 2. Las plantas se han extendido al extranjero.
pliean a una veloeidatl asombrtisa, muv tli- secuelas tiel apocalipsis en lugar de
lerente a eualt|uier Itirma tie vitia ntirmal. una investigación. Describe el mun • Burocracia: en el hogar de un aficiona
tlo. Pregunta como reaccionan los do a la radio encuentras transcrita una co
4. Las víftimas murieron pt)rí|ue las semillas
municación con Copenhague. El remiten
ereeieron en su interior. Investigatlores.
te. Nodskou. se retiro a la colina más alta
• Intuicitán: no te importa lo que tliea el Las cosas puetlen sucetler de manera cuando las llores envolvieron la ciudad. Al
tlilerente a la de.scrita. Quizá encuen final de la emisión, las llores lo rodearon y
mt'tlifo. Ls olnio tpie estas plantas mata
ron a totio el muntlo. tran el enclavamiento tie.spués de los después se corta la comunicación.
coches o no lo encuentran en absolu
• Mcdicin.i: la es|)uma blanta se com|io- to. .Ambas cosas están bien. Sigúeles el " Intuicicín: en las oficinas de un periódi
ne tie semillas mezelatlas etin saliva. Es ritmo. Encontraran muerte por totlas co alguien comprobo la distancia a los Es
una lorma |)ofo lamiliar tie muerte, pero partes.
tados" Unidos V lego a la conclusion de que
la hiptitesis es tpie estas |)ersonas murie las plantas no tenían muchas posibilidades
ron tiebitio a que las plantas treeiertin en
r de legar hasta allí. No e.stas de acuerdo.
s u i n t e r i t i r. Estas plantas se mueven demasiado rápido.
Nadie podría haber sobrex ivido. El mundo
• Supervivencia: hav liqúenes que matan Nt) hav electrieidatl. La ciutlad está a o.scuras. esta muerto.
a la gente ereeientlo ilentro tiel estomaíjo. Tamptiet) hav comunicaciones. Si los Investi
lal ve/ algo similar ha oeurritlo. • Biisqucfla Sencilla: en la base militar
gatlores encuentran una ratlio (una tirada tie
Rebuscar tic Dificultad ?), solo escuchan encuentras un mensaje medio decodihca-
C Liantlo sea el momento atleeuatio, reeuer- do. Comienza diciendo «FLORE.S BL.AN
estática. En las oficinas ptistaics los telegralós
tla a los jugatlores que sus Fuentes de Es CAS SLIOMENLINNA LLORES B1 AN
están muertos.
tabilidad están en el Motel Crown. A partir C.AS». .A partir de comunicai-iones ante
tie ese momento, el eseenarit) se centrará en Lmmás extraño es que la ciudad está en silen riores te das cuenta de que algunos resi
mavor metlitia en la invcstigaeit'm v se mt)- cio. Cuando un perro ladra o un pájaro canta, (lentes de Llelsinki hux eron a una lortah'za
verá mas ra]iitlaniente hacia una conclusión. militar cuando las plantas destruyeron su
rompen la quietud. Hay tanto silencio que se
Al principio detente en las escenas iniciales. ciudad. L-as plantas penetraron ra|iidamen
pueden oír las olas.
Deja que los Investigadttres exploren el mun te en la fortaleza.
tlo muerto. Puede que los Investigadores se detengan en
Dtíver vagando entre los edificios, recopilan
do suministros y tratando imltilmente de po
El Hotel Crown
Dover nerse en contacto con otros supervivientes.
Deja que lo hagan. Cuando hayan terminado, El Hotel Crown es pequeño, sin pretensio
Si Itis Investigadtires entran en Dover, en encontrarán el Hotel Crown. nes, de tres pi.sos de altura v encalado. C uan
cuentran una ciudad muerta. Los cadáveres do los Investigadores entran a través de puer
se sientan junto a las carreteras v en las casas. Las siguientes pistas están disponibles. tas de madera de gran tamaño, suena un ale
1. Los registros oficiales mencionan la difu gre timbre. El eco flota en el aire.
Muchos etiilicios e.stán abiertos. Cuando los

Investigadtires encuentran la estación de poli sión de las plantas, pero se detienen ensegui En el interior, el hotel está congelado en el
cía, pueden entrar directamente: el sargento da. Nadie estaba preparado. tiempo. Los libros de registro se encuentran

83
Ctmulhu Apocalipsis
El Blanco Mundo Muerto

JUUfc.
abiertos en la página de esa mañana. Las lia- ÍI
ves cuelgan en una tabla detrás del mostra IJ
dor. En el suelo hav un periódico. Y cadáve Tenemos que llegar a Londres
res, por supuesto, por todas partes. Cuando los Investigatlores terminen de explorar, deben dirigirsi- a I )i)\cr. Todo t sla di
señado para sugerírselo. Después de todo, tiimen que recuperarst- \ están l erca de I )o
El bar está en la planta baja, cerca de la re
ver, donde se encuentran sus Fuentes efe Estabilidatl. ;Por <|ue c|uernan ir a ningún
cepción. Queda claro que muchos residen otro sitio?
tes vinieron aquí cuando se dieron cuenta de
que se estaban muriendo. En las mesas hav Sin embargo, es típico que los Investigadores quieran ir a otra partí-, (^iuerran ir a I on
b o t e l l a s d e v i n o a m e d i o t e r m i n a r. To d o s l o s dres, a informar a la Oficina de Guerra, o a (ilasgow, dondi- \ i\i- su hermana. L.sti- es i l
asientos están ocupados: algunos huéspedes problema con los apocali]tsis. Hacen que la gente sea impredecible.
se sientan contra las paredes con una botella
Si te ocurre algo así, recuerda a los jugadores lo siguiente:
en una mano v un vaso en la otra. Examinán

dolos más de cerca se pueden ver semillas • .Acabáis de salir de un accidente de tren. Estáis hi-ridos, cansados v hambrientos. Po
blancas flotando en las bebidas. déis viajar mañana.

;Dónde están las Fuentes de Estabilidad • Hav una base militar en Llover. Si queréis alertar a las autoridades, i-s i-l lugar |)erlecto.
de los Investigadores? .Algunas están aqui,
• Si queréis poneros en contacto con alguien, usad un teléfono. Es más rápido. Ln reali
otras están en sus habitaciones. Los Inves
dad los teléfonos no funcionan, pero al menos deben intentarlo.
tigadores deben subir una escalera cubierta
con una alfombra roja descolorida para lle • Antes de partir, ;no deberíais verificar sí luestras Fuentes (le Estalailidad en Do
gar a las habitaciones, que se encuentran en ver están vivas?
largos pasillos oscuros.
" .A juzgar por la velocidad con la que se extienden las plantas, toda (irán Bretaña se ha
.Algunas están abiertas, otras cerradas por visto afectada. No podéis conducir más rápido de lo <|ui- se extienden las plantas. No
dentro. Un gasto de Cerrajería abrirá las se puede salvar a nadie.
cerraduras, igual que una tirada de Mecá
nica (Dificultad S). Lina tirada de Escara Aquí tienes otra alternativa. La siguiente ubicación del escenario, el 1 lotel Grow n, pui-di-
muza, Armas de Fuego o Armas (Difi estar en cualquier lugar. Originalmente se su|3one que está en la carretera de Doier, pi
cultad 5) tira la puerta abajo: el eco del rui ro podría estar en el centro de la ciudad. Otra opción es que los Iniestigadores se a|)ro-
do resuena a través del hotel hasta que, fi ximen a lo largo de la costa, situándolo en primera línea de plava. Sí se dirigen díreita
nalmente, la puerta se astilla dejando que un mente a la base militar, podría estar cerca de ella. Incluso podría estar en un lugar i-om-
Investigador vea cara a cara a su Fuente de pletamente diferente, como en la carretera de regreso a l.ondres (aunc|ue la boda no se
Estabilidad. fuera a celebrar allí).

Todos e.stán muertos. Algunos murieron Y si los Investigadores evitan los hoteles, el ruso (ver más abajo) puedi- aparecer en cual
cuando las plantas crecieron dentro de ellos. quier lugar. Simplemente deja que los Investigadores vavan donde quieran y allí a|)arei-e
Otros se suicidaron. Haz que el descubri rá el ruso. Lina vez aparezca, los Investigadores recibirán la primera pie/a del misterio.
miento de cada cadáver sea tan diferente Pero si |juede.s, dirige a los Investigadores hacia Do\i-r v el Hotel Crown. No (|uernas
como puedas: consulta la tabla de .Muertes
que se perdiesen la diversión.
Floridas en la página 193 para ver algunos
ejemplos.
El lado positivo es que los Investigadores
tienen todo lo necesario para pasar una no Sin embargo, no hay forma de comunicar Estalailiclacl una por una, v di-spui-s i-ome
che. La comida es excelente: hav filetes fres s e c o n e l m u n d o e x t e r i o r. E l t e l é f o n o e s t á rán, beberán v dormirán. Otros i|uerran ex
cos en la dcspen.sa y un amplio suministro muerto. La conexión inalámbrica solo pro plorar la c iudad. Di-ja (|ui- hagan lo (|ue c|uic--
de verduras. No e.stán contaminadas por las duce estática. ran v después les clici-s a los jugadori-s c|ue i-s
semilas de las plantas (aunque hjs Guardia tá anocheciendo, (^uc- ne cesitan dormir.
.Al caer la noc he, el hotel se oscurece v enlría.
nes más sádicos les pedirán hacer una tirada
de Sentir el Peligro). Por otra parte, hav Deja que los Investigadores hagan unas cuan
tas tiradas de Rebuscar íDificultad 3) para
El ruso
comida en conserva: la más cara, salmón. El Durante la madrugada llega i-l ruso lestido
encontrar una fuente de luz: velas, faroles o
vino es exi cíenle v el bar está bien equipado. linternas. También podrían encontrar armas como un marine ro \ |)ortando una escopeta.
Pero cuando los Inve.stigadores abren los gri de fuego: quizá una esc rjpeta en la habitac ión
Con la mano libre i-mpuja a una mujer (|ui-
del servicio o una pistola en la mesita de un
fos, el agua fluye de un color blanco lecho lleva las manos atadas a la espalda. \á bii-n
so, llena de semillas. Para sustituirla hav gran huésped (Dificultad 5).
vc-.sticla, pc-ro tii-nc- magulladuras \ c-sta des
cantidad de bcbida.s embotelladas. También No te apresures en esta escena. Muchos In peinada. Antc-s cU- (|ue se le rasgara c-l \ i-sticlo,
hay suministros médicos en las cabinas de vestigadores permanecerán un tiempo en di-bía ir muv guapa. Sus mc-dias son de seda,
primeros auxilios de todo el hotel. el hotel, de.sc-ubrii-nclo sus Fuentes ele aunque ahora que- ha pe rdido los zapatos se li-
%) El rastro de Cthulhu ^
El Blanco Mundo Muerto

han i'olo \ llr\ a los pit s expuestos. No abre la 1. Es un cientihco ruso, disfrazado de • Historia: aunque no puedes entender el
hoea portpie esta aterfori/ada. marinert). ruso, reconoces el nombre «Lamarck»,

hi ruso lleiia allí euamlo los ln\estieadores va " Intimidación: le gritas al ruso tlespués que se repite. .VI recordar el debate entre
los partidarios de Lamarck v de Darwin,
están dentro. Si han het ho euardia lo \eran tie tirarlo atado al suelo. Intlica con la ca
te preguntas si las plantas no evoluciona
venir. Si se han di\idiilo en erupos, el ruso beza algo oculto dentro tic su ropa: se trata rán de forma larmarckiana.
eneontrara solo a uno de ellos, aun<|ue los tie tlel lihrt) lie notas de un cientihco.
ntas ln\estiuadores oirán el jaleo. • Idiomas (ruso): aunque no puedes en
• Iditnnas (ruso): parece enojado cuan
tender los detalles, el ruso explica que las
hs ])rol)ahle <|ue los Investigadores se en- do le llamas marinero. Insiste en que es un
euentren en el hotel. Si superan una tirada de cientihco.
plantas evolucionan rápidamente. .Mencio
na el nombre de «Lamarck».
Sentir el jjeligro (1 Dilieultad 5),oveneonio
se ahre la puerta prim ipal \ suena suavemen • Bajos Fontlos: el hombre va vestitlo co
4. Se culpa por las muertes en masa. La culpa
te la t amjtana. Si nadie la ove, el ruso suhi- mo un marinero, pero sus manos suaves lo le ha vuelto loco.
rá al piso de arriba jiara eom|irobar las hahi- tlelatan. Buscando en su cuerpo encuentras
un libro de notas. Es un cientihco, no un • Intimidación: cuando amenazas al hom
taeiones: ton otra tirada de Sentir el Peli

gro (l)ilieultad 4) se le |)uede oír entrar en


marinero, bre, permanece en calma, como si sintiera
el dormitorio.
2. El marinero ruso trabajaba para el Lvscnkn, que merece ser golpeado. Claramente no
está en sus cabales, pero te preguntas si no
Hl ruso dispara a euahjuier Investigador que un agronomo ruso. Las ]rlantas que balitáis se culpará por la agonia del mundo.
vea. IDispara a los In\estibadores si le inter- visto son un experimento ruso, destinado
• Medicina: has visto a gente asi antes. Es
eeptan en el pasillo; les dis|tara si Itts deseu- originalmente a ser un cultivo agrícola y lue
bre en la eama. Cuantío tlispara, ttxltis Itts In- go reutiliz.ado como un arma. tá claramente loco, pero también observas
marcas en las muñecas, tal vez. de un inten
vestigatlttres se tlespiertan. • Botánica: aunque los papeles están en
to de suicitlio. Quiza se culpa a si mismo
ruso, comienzan a tener sentido. .Son re
El ruso por el apocalipsis.
gistros lie un experimento agrícola lleva-
tlo a cabo por el ivscnko, un agrónomo ru • Psicoanálisis: claramente este hombre
Escaramuza: 10
Armas tie Euego: 10 so. El cultivo se propago tan violentamen no está en sus cabales. Sospechas que, co
Saliul: 10 te que tue tlestruitlo v replanteado como mo avudo a tlesarrollar las plantas como un
un arma. arma, .se culpa tie las muertes.
td rust) nt) muere euantlt) su Salud se retlu-
• Idiomas (ruso): te habla sobre las plan 5. Pista Clave: las semillas salieron de un
ce a eert). En vez tie eso, haz una Tirada de
Consciencia t uantlt) su Salud se reduzca a tas. Fueron pensailas como un cultivo agrí petrolero ruso, el ivscnkc, actualmente ama
mentts de eert), et)mt) si se tratara de un In- cola, pero quedó claro que su único uso rrado en los muelles de Dover. El barco con
\estigailt)r. Estt) |terniite a los Investigatlores posible era comt) un arma. No sabe a cien tiene más información sobre las semillas.
cia cierta dónde encontró el Lvscnko las
capturarlt) e interrttgarlt). Sin emhargt), si lt)s • Burocracia: iiuscas sistomaticamenlc en
ln\estigatlores It) matan, tleja que muera. plantas originalmente: menciona un me
teorito, pero no estas seguro de por qutá. tre los papeles del marinero. Estas seguro
C uantlt) el rust) es retlucitlt), la mujer revelará de que uno tie los documentos es una lista
• Consuelo: le hablas con calma, casi con
su present ia, |trt)hahlemente st)llt)zantlo. Lina de cargamento. El nombre de la nave es el
vez liberatla v act)nit)tlatla, habla sin tapujt)s. tlulztira. Despulís tie un rato te señala su li I.íscnko V su tlestino es Dover.
Su nombre es Jessica .Martlell. L a noche an- bro de notas, Estiuliantlo los dibujos supo
• Idiomas (ruso): el marinero te dice qui
terit)!" lúe a una llesta tlonde st)lo behit) lico nes que las plantas estaban destinadas ori
res V vint)s. 1 lov tema una resaca espantttsa y las semillas salieron tic su barco, el I vicnko,
ginalmente a la agricultura, pero rcsulta-
ilurmit) tt)tlt) el tha. L.t)s criados no respon- i'on ser más útiles como armas. en los muelles de Dover.

tliert)!! a la llaniaila de la campanilla cuando • Intimidación: |iones al marinero con


se tles|)ertt'), asi que fue a buscarlos. Dando 3. Las plantas se desarrollan siguiendo un pa
trón lamarckiano, no darvvinista. Es decir, se tra la pared v estamjias contra su cara un
tumbt)s |tt)r las calles, encontró que el mun-
tlt) habla muerto. En su estado de confusión, adaptan rápidamente. Cuando una planta se dibujo de la planta en el cuailerno tie no
tas. Asustado, levanta el brazo para seña
tile capturatla por el ruso. reproduce, las nuevas plantas adquieren las
caracteristicas de las anteriores: por ejem lar. Cuando lo sacas por la puerta, advier
Vivo t) muerto, el ruso apesta a alcohol bara- plo, .si la planta echa raíces en carne humana, tes que apunta hacia los muelles.
tt). Las siguientes ¡li.stas están disponibles, ya genera plantas que crecen en la carne huma
sea al interrtigarlo o leyendo los papeles que na. Si una crece inesperadamente alta, genera
lleva ocultos encima. plantas que crecen muy alto: Terremotos
Es importante destacar que no sabe quiizn iba • Biología: el nombre «Lamarck» está des A partir de este punto se suceden terremotos
a comprar la carga. Las instrucciones eran tacado en el libro de notas. .\ pesar de cjue que sacuden la tierra a intei'valos Irecuentes.
llevarla a Dttwr, tlonde sería recogida. Indica parece científicamente imposible, so.spe- .'\1 principio son meros temblores y los In
la pt)sibilitlad tie que hava más detalles a bor- chas que estas plantas se desarrollan si vestigadores no notan las sacudidas de la tie
tlo tlel barco. guiendo un patrón lamarckiano. rra. No obstante, pueden oír el tintineo de

85
% Cthulhu Apocalipsis
El Blanco Mundo Muerto

los vasos en la barra o ver cómo se desliza una • Medicina: estos cuerpos no deberian • Criptografía: la carga esta marcada con
botella por una mesa. Si lo investigan, cual descomponerse aún. Quizá las plantas es un texto codilica<lo (|ue |nied(.' rispon-
quier habilidad apropiada revela que se está tán realizando el proceso. der a las instrucciom's de entrega, di' llc-
produciendo un terremoto. \a su tiem|)o, pero finalmente puedis in-
• Supervivencia: si estas plantas están cre
Más tarde, los temblores son más evidentes. ciendo en los cuerpos, deben alimentarse terprelar algunas partes. Las semillas iban
a st-r intregadas a la basi' militar en l)o-
Basta con insertar terremotos en momentos de ellos.
wr. Efecti\anu-nle, serian intregadas al
dramáticamente apropiados o cuando los In
El camino desciende hacia el puert(j v los In gohii'rno británicii, |)resumililemente co
vestigadores bajen la guardia. Empieza con mo un arma.

temblores pequeños v a medida que los In vestigadores pueden ver el mar. Como toda
el agua, está intestado con la neblina blanca. • Cerrajería: en la cabina del capitán hav
vestigadores se acerquen al puerto, describe Solo en alta mar se dispersa el color blanco.
sacudidas más obvias. una caja fuei te. Como el fiarco está ligera
Lo más destacable son los acantilados blancfis mente escorado, abrirla te lleva mas tiem
Sin embargo, no enfatices demasiado es
de Dover, que los Investigadores más patrio po de lo normal, pero finalmente lo logras.
tos temblores. Si lo haces, los Investigadores En el interior hav una carta de la ()ficina
tas encontrarán simbólicos. Muchos recorda
pueden decidir que entrar en el harco ruso rán verlos desde un buque cuando regresaban de Guerra solicitando grandes cantidades
(en la siguiente columna) es demasiado pe de un «arma agrícola».
de algún viaje al extranjero. Los acantilados
ligroso. En concreto asegúrate de que la tie han llegado a simbolizar la propia Inglaterra.
rra está quieta cuando los Investigadores en Cuando los Investigadores descubren esta
cuentren el Lvsenko para que entrar parezca Los barcos están desordenados en el puer pista final, los terremotos se reanudan \ Do
seguro. to. Uno tiene liberadas las amarras de proa, v e r c o m i e n z a a c a e r.

de manera que apunta hacia el mar. Los em


Si los Investigadores utilizan sus habilidades,
barcaderos parecen dañados, como si gran
las siguientes pistas están disponibles:
des olas hubieran estrellado los barcos con
1 . Los terremotos no son naturales. tra ellos.
Cómo matan tas ílores
• Geología: no hay ninguna razón geológi Entre estos barcos está el l.ysenko. Su masa Las semillas son mortales solo cuando

ca para que terremotos de esta magnitud gris escora un poco, pero por lo demás pa germinan en agua. Por lo tanto, los fn
se produzcan en Kent. rece sólidamente amarrado. Examinándolo vestfgadores jiueden res|)irar sin |)re
más de cerca se revelan los daños cerca de la ocujtarse de que las flores echen rai
• Historia: no hay registros de terremotos
linca de dotación. El agua es particularmen ces: no hav suficiente humedad en los
como este en la zona. te blanca alrededor de la zona dañada, va que pulmones jiara c|ue las semillas resul
• Intuición: sabes por in.stinto que esto no es por donde se han derramado las semillas ten peligrosas. Del mismo modo, si un
del interior. Investigador tiene una herida abierta,
es natural.
las semillas no crecerán dentro de ella.
Este antiguo buque es un trozo de acero oxi
dado. A medida que los Investigadores explo Por alguna razón, los animales no son
Los MUELLES ran los pasillos metálicos, sus pasos resuenan.
El acero rechina v cruje con el viento. Por to
suscejitibles a las semillas. Por lo tan
to, después del ajiocalipsis, los Inves
Los cadáveres se alinean en el acceso a los
da la nave hav marineros muertos ctm grupos tigadores aún escuchan el canto de los
muelles. Las extrañas plantas blancas va cre de (lores blancas creciendo en sus cuerpos. pájaros \ ven animales de granja en los
cen en los cuerpos. Los Investigadores per
campos. 1 os alimentos tampoco son
turban a su paso las plantas, que liberan se Hay dos maneras obvias de continuar. Los In- infectados: es destacable c]ue las flores
milas en el aire. .Arrastradas por el viento, .se vesligarlores podrían dirigirse hacia arriba, no crezcan en la carne.
alejan en la di.stancia. hacia el puente, o hacia ahajo, hacia la bodega
de carga. En uno u otro lugar, o en cualquier L.as botellas cerradas son la mejor
Si los Investigadores examinan los cuerpos, otro sitio plausible, se encuentra disponible luc-nte de liquido para los Investigado
las siguientes pistas están disponibles: la pista final del escenario. res. f.l zumo de naranja, el agua toni
ca v la cerveza de jengibre son bebi
1. Las plantas están causando la descompo 1. Pista Clave: las semillas iban a ser entre das seguras. La cerveza era una bebida
sición de los cuerpos, como si se alimenta
gadas al gobierno británico para su uso co común también en la dec ada de fPiO.
sen de ellos.
mo un arma. No obstante, disuade a los jugadores
• Botánica: ai examinar con detenimien • Burocracia: después de busiar los regis
de fveber alcohol continuamente, f os

to las |)lantas, uno se pregunta si se es Investigadores elirios no dan buena


tros del puente, encuentras una carta de
tán alimentanclo de carne humana. E.so impresiéin.
un teniente general del ejército británico.
explicaría por qué los cuerpos se están Las semillas iban a ser entregadas como un .-!
r
descomponiendo. arma al gobierno británico.
w
El rastro de Cthulhu
El Blanco Mundo Muerto

La caída de Dover los caiLivercs iloreccn con hermosas llores

hiancas.
Conducen durante kilómetros sin ver señales
de villa. De repente, los Investigailores ven
La UiTi'a licmlila \ el mar se aeiia, lan/aii- estacionada en el centro de la carretera una

clo los Careos eonlra los cmhareaderos. Los Si los Investigadores miran atrás, ven al lurgoneta del Roval .Mail, el servicio postal
Aeantilados se ik'smoronan en la |iarle su monstruo detenerse en el puerto, como un británico. Se encuentra ahanilonada con las
centinela mirando sohre el mar. Detrás apa luces encendidas v las puertas abiertas.
perior, espai-eieiulo poKo ele li/a eii el vien
to. M /1 senA'd e'seora aun mas v eomien/a a recen criaturas similares caminando por el
océano como torres. ii A.* A
hundirsi-.
U
Los Invesliaadores \en cjue alt;o emerue a lo V e n t o n c e s D o v e r s e d e s l i z a e n e l m a r. Confinados en fierra
lejos, en el mar. Id oeéano parece liervir v
oscurecerse en tonos ele marrón v neijro. En .Algunos Investigadores preí'erirán,
como es comprensible, no entrar en
tonces SI- eleva un monstruo entre las olas: Epílogo un barco que se hunde. Podrían dedi
primero unos enormes ojos liaros; a conti- Los Investigadores escapan hacia los campos carse a buscar pistas por el puerto.
nuaiion, una lahe/a esiamosa; v, iinalmen-
de Kent mientras Dover se desmorona de
ti-, un inmi-nso cuerpo. El icor neijro resbala Es más dramático si abordan el barco.
trás. .A su alrededor, las llores hiancas tlore-
|)or su piel, goteando en el mar oscurecido. Si no lo hacen, limítate a colocar la úl
cen en los campos. Sobre sus cabezas, el cielo tima Pista Clave en la oHcina tlel ca
Cuando ha emergido totalmente, se cierne está cubierto con iruhes de polen.
pitán del puerto o en la cercana base
a quince metros sobre las olas v luego avan militar. Donde quiera que vavan, aña
za pi-sadamente hacia el puerto de Dover. .Al parecer, no hav nadie vivo. No hav llama
das de socorro en la radio, no hav luces en las de algunos cuerpos con matas de llo
res blancas creciendo en ellos. Cuan
Mientras los Investigadores huven, Dover casas distantes, .A medida que los Investigado
do encuentren la Pista Clave, inicia la
s e d e s m o r o n a a s u a l r e d e d o r. L o s a c a n t i l a res se dirigen hacia el oeste, las calles se lle
escena Hnal.
dos blancos colapsan en el mar. Los edih- nan de tndáveres, todos cubiertos de llores.
cios se derrumban v se abren grietas en las Los cuerpos están muv descompuestos, ape
larretcras. .Alrededor de los Investigadores, nas reconocibles como humanos.
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' ' -A -..'1 , ,

^ Cthulhu Apocalipsís ^
El Blanco Mundo Muerto

^ 1 "

Salvación contra apocalipsis


4

Los Investigadores tienen dos tiradas cada uno para escapar. Por lo general serán;
• Una tirada para llegar hasta un coche (probablemente Atletismo o Huida).

• Una tirada para escapar en el coche (Conducción).

No obstante, adáptalas a la forma que utilicen los Investigadores para escapar. Quizá ios jugadores tiran |)ara escapar por el jnierto ( Hui
da) V luego tiran de nuevo para salir de Dover (Huida otra vez). O tal vez tiran para encontrar un vehículo (Rcbu.scar) % luego tiran
para escapar de Dover (Conducción). Escapen como escapen, normalmente requerirá dos tiradas.
Si fallan una tirada, juzga las consecuencias segiin lo que parezca dramáticamente apropiado. Pero considera esta retjla de oro: la pnmcra
tirada fallida de un Investigador debe ser un revés; la segunda signitíca la muerte. Por lo tanto, cada lnvestiga<lor tiene una segunda o|)or-
tunidad. Fallar una tirada podría hacer que las tiradas íuturas sean más difíciles o |)odría obligar a hacer tiradas adicionales.
Los siguientes son algunos ejemplos de tiradas fallidas.

1. Un Investigador tira Atletismo para escapar del puerto de Dover mientras el suelo se desmorona bajo sus pies. Falla.
• El Investigador resbala pero se agarra al acantilado. La Dificultad para trepar v ponerse a salvo con una lirada de Atlcti.smo es 8. .Si
otros Investigadores le ayudan, retrasarán la huida, por lo que la siguiente tirada será más difícil.
2. Un Investigador tira Conducción para escapar de Dover. Falla.
• .Al abrirse grietas en la carretera, una rueda se encaja en ellas. No se puede utilizar el coche. El Investigador puede seguir huwndo, va
sea con Atletismo o Huida, Dificultad 8. Por otro lado, también puede intentar una rápida tirada de Rebuscar para encontrar otro
coche (Dificultad 3) v luego probar de nuevo la tirada de Conducción.

3. Lina Investigadora falla una tirada de Monta para cabalgar sobre su caballo aterrado.
• La Investigadora sufre ld6 de daño al caer del caballo. El animal huye. Ella busca rápidamente un vehículo de motor (Rebuscar, I )i-
ficultad 5) o huve a pie (Atletismo, Dificultad 8).

un rasguño. Si los Investigadores piensan un plan brillante, deja que acaben con un monstruo, pero a continuación describe una horda
de ellos acercándose.

Establece Ntímeros de Dificultad altos para estas tiradas, quizá de 7 o más. No temas dejar que los Investigadores mueran. .Si los In\es
tiaadores se avudan entre sí, utiliza las reglas de Uno para codos... j rodos para uno. Consulta el recuadro de te,\to correspondiente jtara
más orientación sobre tiradas fallidas.

F.scucha y considera los planes astutos de los Investigadores: por ejemplo, si distraen al monstruo con un tiro certero, dales una bonifica
ción o tieja que .se salten una tirada.Tal vez un Investigador hace un gasto de Geología para predecir dónde será más seguro el tr rreno
(reduce el Número de Dificultad de Huida o Conducción en 2).Tal vez. hagan un gasto de Supervivencia para e\ itar las rot as que
taeii (reduce el Número de Dificultad de Huida o Conducción en 1).

.J

sl.Jrr» i r

>4 .
% El rastro de Cthulhu

Carlas de fanlasmíi S

Cuando los Invcsliaacloros huvcn ilu Dover,


Fuentes de Estabilidad
las Fuentes de Estabilidad escribieron car

se enc uentran la carretera hioc|ueada por una tas dirigidas a una hora v un lugar, por ejem
c amioneta del Roval Mail. Permaneee en me
plo: « Jp Je CjmJcn .l/eirs, Londres, 3 Je noviembre Escoge dos Fuentes de Estabilidad que
dio de la carretera con las luces encendidas v Je /Pj6 jI meJioJiJ». Dejaron estas cartas in vivan en, o cerca de, Londres. Estas son las
las jjuertas abiertas, como situada deliberada sertadas dentro de la ciudad de granito. Fuentes de Estabilidad que han sido se
mente |5ara llamar la atención. cuestradas.
.■\ño.s más tarde, las cartas fueron descubier
bn la luríjoneta hav cartas diriíiidas a los In tas por el exjtlorador Victoriano Chester

Instruccidnes
vestigadores de sus 1-iionles tic Estnbili- Crispin. Se llevó la mavoria de ellas a su casa,
tlatl. Pero cuando más tarde encuentran a las Fanham's Hall, en Cambridgeshire. Cuando
' O

que escribieron las cartas: una habrá muerto murió, sus albaceas donaron las cartas al Ro No contenta con el secuestro de las Fuentes
V la otra niega haberla escrito.
val .Mail. [Después de todo, eran cartas sin en de Estabilidad, la Gran Raza también in
La trama de este escenario implica viajes en tregar. Tenian que ser enviadas. tenta secuestrar a un Investigador.
el tiempo. Como todas las tramas de este ti
Durante las siguientes décadas, las cartas per
po, contundirá las mentes de los jugadores. .A Pliega los cuatro conjuntos de instrucciones
manecieron en un archivo del Roval Mail en
menos que adivinen el secreto, |iuedes espe siguientes. Dos de ellos son señuelos: no con
Battersea. Después del apocalipsis, un carte
rar que esten muv, |)ero c[ue miiv, contusos. tienen nada de interés. Los otros dos especifi
ro que trabajaba en ese archivo sobrevic ió. En
can los siguiente.s sucesos: .
parte por curiosidad, en parte por el deber,

El GANCHO comenzó a entregar las cartas. • Un Investigador es secuestrado por la Gran


Raza.
Los Investigadores reciben cartas de sus
Fuentes de Estabilidad.
El esdueletd • LIn Investigador encuentra una planta cre
ciendo de su brazo.
Los Investigadores encuentran en la carre
La cuestión tera de Dover una furgoneta del Roval Mail
que contiene unas cartas muv curiosas de
Ahora pregunta qué jugadores estarían dis
puestos a que su personaje sea manipulado.
¿De chinde proceden las cartas? sus Fuentes de Estabilidad. Sin embargo, Reparte instrucciones a dichos jugadores.
cuando encuentran a sus Fuentes de Esta

bilidad, están muertas o ignoran la existen Cuando lo hagas, selecciona cuidailosamente


La terrible verdad cia de dichas cartas. al jugador cuvo Investigador será secuestrado.
Mientras c|ue el mundo llegaba a su Hn, la Este jugador interpretara el papel del yithia-
Cuando los Investigadores reciben más car no que ocupa el cuerpo de su Investigador.
Gran Raza cleYith robci mentes humanas pa
ra estudiar el apocalipsis. Transportaron estas tas, se encuentran con el cartero que las en
trega. Les lleva a la oficina de paquetes sin Si es posible, elige a alguien que h.iva sido
mentes a cuerpos yithianos millones de años
clasificar de Battersea, donde se guardan. Guardián alguna vez y se|)a cuando revelar
en el pasado. .Yl mismo tiempo, miembros de
la (irán Raza transportaron sus mentes a los información para obtener el máximo elec
Los registros muestran que las cartas prove
to. No deberían revelar su identidad dema
cuerpos humanos de,socupados. nían de la mansión de Chester Crispin. En ca
sa de Crispin, en Hertfordshire, los ln\esti-
siado pronto. Sin embargo, tampoco debei la
Entre estas mentes robadas se incluyen algu mantener el secreto para siempre. Lo ideal es
nas Fuentes de Estabilidad de los Investi gaclores encuentran a su hija con un grupo
de amigos.También encttentran los diarios de que el jugador revele que su Investigador esta
gadores. Por lo tanto, estas Fuentes de Es
tabilidad se encuentran atrapadas en el pa Crispin, que deja constancia de que las car poseído hacia el final del escenario. Sin em
sado: en una ciudad subterránea, en lo que tas fueron encontradas en una cueva cerca de bargo, si otros Investigadores sospechan an
a h o r a e s e l Va l l e d e l S e v e r n . A l l í h a b l a r o n c o n B r i c h e s t e r. tes, el jugador debería adaptarse \ revelar el
otras mentes atrapadas y aprendieron cosas secuestro.

acerca del mundo postapocaliptico. Bajo la cueva subterránea hav una ciudad de
granito. En las profundidades, los Investiga El jugador que elijas tendrá pi.stas que revelar.
En concreto supieron exactamente dónde irían dores encuentran las salas donde sus Fuentes Esta es su rccompeirsa por permitirte mani
los Investigadores. Usando esta información, de Estabilidad vivieron el resto de sus vidas. pular su personaje.

89
Cthulhu Apocalipsis i
El Blanco Mundo Muerto

cubanas y hawaianas habían dado un beneficio Eres un miembro de la (irán Ra/a <le á'ith.
nstrucciones de un ciento por ciento v bien vaha el territo Tu raza a|)rende sobre otras espei ies extra
No hay instrucciones específicas para ti. rio de Samoa su costo como estación de apro vendo sus mentes de sus eiR-i pos. I as imuiti-s
visionamiento de carbón. El estado de deten- .si'euestra<las se colosan en un cuerpo \ ithia-
Actúa, por favor, como si hubieras recibido
sa del país era estupendo. .A todas las ciudades no, donde escriben detalles ai crea de su vida.
instrucciones detalladas. Para ayudarte, aqui
co.steras .se les había suministrado una lortifica- .Mientras tanto, un miembro di- la Ra/a ocu|)a
tienes un texto para leer.
ción en tierra; el ejercito, bajo la paternal mi el cuerpo original.
«A finales del año 1920 el gobierno de los Es rada del Estado Mavor, organizado de acuer Esta transferencia se lle\a a cabo a traxes del
tados Unidos había prácticamente completado do con el .sLstema prusiano, había aumentado
el programa adoptado durante los últimos me a 300.000 hombres con una reserva territorial
tiemptj. Por lo tanto, el Inxestigador original
se encuentra ahora en tiem|ios |arehistoriios,
ses de la administración del presidente Win- de un millón; v seis magníficos escuadrones de en un cuerpo extraño, i-si ribii iido sobre su
throp. El país aparentemente gozaba de tran cruceros v acorazados patrullaban las .seis es \ ida en una mesa de granito. .Ahora inter|)re-
quilidad.Todo el mundo sabe cómo se solucio taciones de los mares navegables, dejando una tas al alienígena que habita id itierpo di- tu
naron las cue.stione.s de Aranceles vTrahajo. La reserva de energía holgadamente adecuada pa
Investigador. Continua actuando con norma
guerra contra .Alemania, consecuencia de que ra el control de las aguas territoriales». lidad: no deseas rexidar tu identidad todas ía.
ese país in\adiera las islas de Samoa, no dejó
cicatrices vi.sibles en la república, v la ocupa Sin embargo, no recuerdas nada de lo oiii-
ción temporaria de Norfolk por el ejército in nstrucciones 2 rrido antes de que las criaturas emergii-ran
vasor había sido olvidada en la alegría de las Cuando los mon.struos emergieron del mar, del mar. Por lo tanto, no recuerdas el acci

repetidas victorias navales v el ridículo apre fuiste sacado de tu cuerpo. Tu Investigador dente de tren, ni al marini'ro ruso, ni las i ria-
mio de las fuerzas del general Von Gartenlaube está ahora ocupado por un alienígena al que turas que salieron (lid mar. I n com ersai ion
en el estado de Nueva Jersey. Las inversiones interpretarás en este escenario. pareces i-xtrañamente distante. Por ultimo.
El rastro de Cthulhu ^
Cartas de fantasmas

(.■1 (.-oiioi imii'iito <]iio tii'iics ele ios sores hu- Proporciónalas ile una en una cuando alauien en sus propios cuerpos antes del apocalip
maiKis Id has apreniiido en los libros. Esto utilice una habilidad adecuada: sis. Entonces, sabiendo lo que saben aho
signiliea (]iie, por ejeni|ilo, no puedes deeir • Eres un miembro de la Gran Raza dcYith, ra, podrían detener el fin del mundo. Pe
la hora mirando un redoj, a menos que hauas ro no lo vas a hacer. En vez. de eso, conti
una pausa para ealeularla. que ajtrende sobre otras especies poseven- nuarás observando, aprendiendo de la des
do sus cuerpos. Estás lascinado por la re trucción de la ra-z.a humana.
acción de los seres humanos al apocalipsis.
Sigui s tirando jiara Estabiliclncl v Cordura,
V sigues eontahili/.ando sus puntuaciones, pol En particular disfrutas observando cómo Una vez revelada esta ultima pista, el aliení
lo <]ue los otros jugadores no .sosjtecharán. los Investigadores hacen frente a su mun gena abandona el cuerpo v el Investigador
do moribundo. original retorna.
Sin emhartio, estas puntuaciones no impor
tan: no suirir.is electos nocivos cuando tentjas • .■Mbfm dia tu raza se enfrentará a su pro
]tuntuaciones bajas. Contabiliza la Salud como pio apocalipsis. Por lo tanto debes apren Instrucciones 3
siemi-ue. Esta habilidad si cjue importa: toda der todo lo que puedas del apocalipsis Tienes en el brazo un pequeño recrecimiento
vía puedes caer inconsciente o morir. humano.
verde que se asemeja al brote de una planta.
•Mas tarde, los otros Investigadores pueden • Las Fuentes de Estabilidad de los In
descubrir tu verdadera identidad. En electo,
vestigadores están seguras. Se encuentran instrucciones 4
hacia el ímal <lel escenario deberías hacer más en tiempos prehistóricos, escribiendo so
evidente tu naturaleza alieniíjena. Lo ideal es No hav instrucciones espccihcas para ti.
bre sus vidas.

que te desenmascaren justo al linal. • La Gran Raza podía cambiar la historia v


Si los otros ln\estibadores descubren quién evitar el apocalipsis. Podrías, por ejemplo,
eres, revela las siiiuientes pistas. trasplantar las mentes de los Investigadores
Gthulhu Apocalipsis
El Blanco Mundo Muerto

aa A
íU tm artista f|ui- 11 me iciste anti-s de haber
I T
Aimtirsn 11 I - » L 11 i > t-K-ívt-»

con una motocicleta en la parte tie atrás. suirido una embolia.


Habilidades
Después condujo la motocicleta de vuelta a ■ .Medicina: la escritura es extraña, lomo
transferibles Londres.
si tu Fuente de 1 stabilidad estin iera lu-ri-
Lo realista es que el Investigador ocu • Geología: en la parte trasera de la fur da o anmistiada.
pado por un yithiano tuviera habilida goneta encuentras barro acumularlo con el • Recogida de Pruebas; aim<|ue la i si ri
des diferentes a las del verdadero In dibujo de la llanta de un neumátict). Cla tura SI- asi-mi ja superbcialmente a la de tu
vestigador. Sin embargo, no te preo ramente se trata de altjiin vehículo, tal vez
Fuente de FístabiIidad, encuentras inllexio-
cupes por eso. En primer lugar, es de una motocicleta, que estaba en la partí-
nes extrañas en i-lla, como si i-stu\ iera |ter-
masiado complicado. En segundo lu posterior de la furgoneta. .Sin embarco, el turbada, tal lez heriila.
gar, alertará a los otros jugadores de barro es demasiado calcáreo para esta re
que algo va mal. gión: es más probable que la motocicleta Des|)ües di- i-sta iscena, los ln\vstigadores
fuera utilizada por íiltima vez en Londres. debi-n dirieirsi- a l.oiulres para i-iuoTitrarse
.Además, si vamos a hacer las cosas re- ion los ladáien-s de sus l iientes de Esta
ali.stas, probablemente deberíamos ha • Recogida de Pruebas: en la parte pos
bilidad, como SI- indiia i-n las lartas.
ber empezado antes de que los mons terior de la camioneta se observa aceite de
truos marinos de quince metros salie motor fresco. Es probable que goteara de A mi'dida tjui- los ln\estibadores si- aproxi
r a n d e l m a r. un vehículo, quizá una motocicleta. man a l.ondri-s, ad\ ii-rti-n la quietud. Nada se
muevi-. No ba\ autobusi-s, taxis o l oi bes. La
• Supervivencia: no es frecuente que sigas
lindad |)ari ii- muerta o a la i-s|ii-ra.
Creciente aqonia motocicletas campo a través. Sin embartio,
detrás de la furgoneta encuentras huellas
Si altjuien recibe la Instrucción 3, in de neumáticos. Parece ser que alguien con Las carias
fórmale de vez en cuando de que la
dujo hasta aquí con una motocicleta en la Escribe el nombri- de la l ítente de Estabi
planta en el brazo de su Investigador parte po.sterior. Lícspués de seguir el ras lidad en la |)arte inlerior de lada larta. Es
h a c r e c i d o . Ta l v e z h a fl o r e c i d o o s u s tro de la motocicleta un trecho corto, se tas se encuentran al Imal dil libro (pág. Dfí)
raíces se han incrustado más profun
pierde en campos especialmente embarra como avudas ili- juego.
damente. Puede que le esté causando dos. Aunque pierdes el rastro, crees que el
u n f u e r t e d o l o r.
piloto se dirigía a Londres. QiicriJo,

2. Las cartas están escritas en un líquido ne \o te preocupes. .\le bun lleruJo. pero esioc bien.
?1 Si no me hubieran llevado, habría muerto \ e.víiii
gro inidentificable sobre pergamino hecho de
un animal inidentificable. Ha sido preserva agradecida por haber sido liberada.
do de alguna manera, utilizando un método
LaA2 también inidentificable.
Crees gue el inundo ha terminado. Pero créeme si te
digo que no hay nada que temer, .-lún hay esperan-
La carretera A2 sale de Dover en dirección • Arcjueología: esto no es de papel, sino /.a r te guiaré basta clla..\ pesar de que la raya hu
a Londres. Los Investigadores pasan junto a pergamino. La piel con la que está hecho
mana está condenada, la vida continua.

campos que fueron verdes, pero que ahora el pergamino no se parece a nada que ha Ahora debes irte para encontrar mi cuerpo. Una n'z
están blancos de flores. Al girar una esquina yas vi.sto antes. más, querido, no te preocupes, le escribiré pronto.
se encuentran el camino bloqueado por una
■ Biología: el papel tiene el tacto de la piel.
camioneta del Royal Mail. Está estacionada Siempre tuya.
en el centro de la carretera, con las luces en •Sospechas que es pergamino, pero no es
cendidas y las puertas abiertas. tá hecho con la piel de ningún animal que
Vieja amiga.
puedas reconocer. También parece haber
No hay nadie en la furgoneta o en los campos sido tratada, tal vez. para preservarla, aun Vaya sorpresa tan inesperada, ¿verdad.^
circundantes. La parte trasera de la furgoneta que de nuevo no reconoces el método de Apostaría a que pensabas que nunca más
está abierta. Allí hay una caja colocarla de for conservación. sabrías de mí. Pobrecilla, debes estar te

ma que destaca visiblemente. rriblemente conmocionada. Pobre Dover,


• Historia: la técnica con que se hicieron
también. Sin embargo, debes sacar pecho
Se trata de una antxlina caja de acert», comr) estas cartas es antigua. De hecho recono
y seguir adelante.
una caja de seguridad: de hecho, se trata de ces el pergamino, aunque no .sabrías ilecir
una caja de archivo riel Royal Mail. Dentro Lo que te s'oy a contar te va a resultar
de^qué tipo de piel e.stá hecho.
hay dos .sobres dirigidos a «En medio de la impactante, pero pronto encontrarás mi
3. Aunque las caligrafías se asemejan a las de cuerpo. ¡No te preocupes! Lstot bien. Des
carretera, exactamente a 1 5 kilómetros al sa las Fuentes de Estabilidad, hay algo inco de donde estoy ahora puedo escribir v dar
lir de Dover por la A2, Kent, Inglaterra». En rrecto: como si estuvieran heridas o escribie te algunos consejos.
la e.squina superior izquierda se encuentra la ran con la mano equivocada.
fecha ele hoy, un jjar de hrjras antes. Por el momento, sigue al pie del cañón. Tu
• Historia del Arte: la escritura se parece
país te necesita, ¡por no mencionar el res
Las siguientes pi.stas están disponibles a partir a la de tu Fuente de Estabilidad, pero con to del mundo! Te escribiré algunas líneas
de las cartas o de la furgoneta. formas extrañas.Te recuerda las pinceladas en breve.

92
' 1 7 - ^

El rastro de Cthulhu M
Cartas de fantasmas

á,A.
Mf-; A --Jk £í
i f i í
^ Rastrear al cartero Explorando Londres
4 k.
< En t'sta prinn-ra t-six-na no hav una Mientras los investigadores están en Londres, no te preocupes por el orden en el que se
manera i lara lU- rastrear al cartt-ro. Si sucetien las escenas. Los Investigadores podrían, por ejemplo, ir a la Oíicina de Guerra
los ln\i-stigadori-s iinentan una, |io- en primer lugar v luego encontrar a sus Fuentes de estabilidad. Es aceptable. Déja
drias saltarle la escena en la olicina de les que ex]5loren.
|)aquet(.'s sin i lasilicar ih- la pagina 93.
Lina vez que aparece el cartero, la Investigación se desarrollará más rápido. Por lo tan
Pero e\italo a toda costa. La idea es to detente en las escenas iniciales como con el primer escenario. Deja que los Investiga
(|Ue esta \e/. el cartero se deslice entre dores exploren el Londres moribundo. Cuando creas que debe suceder algo, pasa a El
« los dedos <le los Investigadores. Luego ' cartero.

J tendrán mas ganas de cogerlo. ^


Más cartas
medida que los Investigadores exploran, encontrarán mas cajas de acero que contie
nen mas cartas. Lltiliza estas cartas adicionales para aumentar la tensión: por ejemplo,
Seccsito hacerte una pequeña solici cuando los Investigadores salen de la OHcina de Guerra, pueden encontrar otra caja es
tud antes de irme. Cuando encuentres mi perando en el exterior.
cuerpo, estará cubierto de esas malditas Todas las cartas provienen de las Fuentes de Estabilidad v están escritas como las an
plantas. Deshazte de ellas. ¡Vo me impor teriores. Ninguna proporciona datos adicionales. Todas están dirigidas a una hora, lecha
ta lo que haijas con el cadáver.
y ubicación.
¡y ahora, muévete! ¡Buena suerte! Las cartas son entregadas por el mismo cartero de antes. .A veces los Investigadores pue
den oir una motocicleta distante.Tal vez, incluso puedan hacer una tirada de Conduc
ción (Dilicultad 7) v si la superan, lo atrapan. .Si es asi, procede a El cartero (en la pagi
Una casa de Londres na siguiente). Si los Investigadores examinan las cartas descubrirán las pistas 2 v 3 de la
escena «La .A2», en la página anterior.
Cuando los Investigadores atraviesen Lon
dres, habrá momentos en que todo parez
ca normal. El Palacio de Cristal sigue en T T V
pie, brillando a la luz del Sol. El Palacio de
Westminster se eleva sobre el Támcsis. Sin
• Las celebridades v sus Fuentes de Describe la luz. ;Es tie noche o de día? ;Estan
embargo, las carreteras están llenas de cadá
veres en los c|ue crecen las llores. Cuando los Estabilidad viven en una casa en las cortinas cerradas? ¿Cómt) es el cuarto,
Chelsea. claro u oscuro? Describe también los olores
Investigadores |iasan junto a ellas, nubes de
de la casa. ;Hav llores marchitas? ¿Es caliente
polen salen botando de las plantas. Cuando los Investigadores llegan a la casa de V polvorienta? ¿Hav un perfume familiar en el
;Donde v iven las Fueiitc.s tic Estabilidad su Fuente de Estabilidad, las campanadas aire? Escoge olores agradables: hacen que la
de los Investigadores? Podrían estar en cual del Rig Ben resuenan por todo Londres. Las escena sea más siniestra.

quier parte de Londres, |rero como una guia campanas parecen antinaturales, un recorda
torio de otra época, v sin embargo suenan Por ultimo, el Investigador encuentra en una
aproximada: habitación a su Fuente de Estabilidad.
más tuerte que nunca. Las calles e.stán tran
• Si el Investigador es un criminal o un va Lltiliza la tabla de Muertes Floridas como
quilas. El eco de los pasos de los Investiga
gabundo, la Fuente de Estabilidad vi dores resuena en su camino hacia la puerta. inspiración. Describe cómo esta iluminatio el
ve en una pensión íle mala muerte en cuerpo. ¿Está en la sombra, por lo que el In
En e.sta escena, un Investigador descubre el vcstigador tarda un momento en verlo.' ¿O
CTapham. está brillantemente iluminado?
cadáver de su Fuente de Estabilidad. Im
• Si el Investigador es un agitador, artis
provisa la escena en íunción del lugar donde No hav pistas en esta escena. Procede a la ca
ta, trotamundos, periodista, monta vive la Fuente de Estabilidad. A continua sa de ía otra Fuente de Estabilidad o a 11
raz, veterano o agricultor, la Fuente ción encontrarás algunas directrices. c a r t e r o .

íle Estabilidad vive en un apartamen


to en Camelen. Tómate la escena con tranquilidad, comen
zando cuando los Investigadores entran en la
° Las Fuentes de Estabilidad de anti
casa de la Fuente de Estabilidad. Descri Otra casa
cuarios, clérigos, militares, enfer be cada habitación cuando entren: el pasillo, Si los Investigadores buscan la otra Fuente
meras, pilíttos, detectives de policía la sala de estar, el dormitorio. De esa l'orma de Estabilidad que envió las cartas, empie
y científicos alquilan una habitación mantienes el suspense, ya que los Investiga za esta escena como la anterior. Describe a los
en Spitalfields. dores no saben dónde estará el cuerpo. Investigadores entrando en cada habitación.

93
^ Cthulhu Apocalipsis^
El Blanco Mundo Muerto

En la última encuentran a la Fuente de Es • Litlcrazgo: ti' haces cargo de la situación.


Rápidamente les aconseja que solo beban té.
tabilidad, sentada o acostada. Da un mo Asi, dice, es como ha sobrevivido él al a]30- Si \amos a rt-construir tiran Bretaña, di
mento a los Investigadores para examinar calipsis: el agua de la tetera del Roval .Mail ces, necesitareinos la a\ii(la ih' Bill. Nece
el cuerpo. Entonces el cuerpo se mueve. La n o e s t a b a c o n t a m i n a d a . Tr a s l a m u e r t e d e t o sitaréis, ademas, el ser\ ¡cio ]tostal. .Xsi cpic
Fuente de Estabilidad está viva. do el mundo, continuó entregando el correo. le dices que tiene cpie contaros lo c|ue sa
Tal vez algún día sea beneficioso para alguien. be. Impresionado, te.' habla ih-l lugar donde
¿Cómo sobrevivió al apocalipsis? Utiliza la
Los Investigadores descubren la siguiente trabaja, la oficina de pa(|uetes sin clasificar
tabla de Supervivencia Florida como inspira de Battersea.
ción. Probablemente no ha salido de su casa Pi.sta Clave de Bill Shake.speare. Pueden ob
y solo ha bebido líquidos embotellados. Pare tenerla de muchas maneras. ■ Navegación: hasta mucho tiempo des-
ce desconcertada, pero por lo demás lúcida. pués de que Bill se %ava, ows el motor t|ue
1 . Pista Clave: los Investigadores deben
se dirige hacia td sur. Es de su|K)ner que se
Pero de hecho su mente ha sido tomada por ir a la ohcina de paquetes sin clasificar de
dirige a una oficina de correos. Usando un
la Gran Raza. Asegúrate de que los Investiga Battersea.

dores no sospechen que la Fuente de Esta mapa de Londres enciRuitras una sola oh
• Burocracia: mientras Bill conversa con cina de correos en esa dirección: la oficina
bilidad está poseída v de que no se lleven a
los demás Investigadores, le observas. .Su de pac|uete.s sin ilasificar, sobre i-l La\en-
la Fuente de Estabilidad consigo.
bolsa de correos tiene una etiqueta que po <k r Hill, en Battersea.
Para ello es de ayuda que la Fuente de Es ne «Battersea». Quizá es de donde vienen
• Con.suclo: le dices a Bill c|ik' no \ais a in
tabilidad sea de normal distraída, de mane las cartas.
terferir con sus entregas. .Solo estáis in
ra que la distracción y el olvido no parezcan • Conducción: Bill es fácil de seguir en su teresados en las cartas. Bill se (.-m ogt- de
extraordinarios v hava una buena razón pa
motocicleta. Atraviesa el puente de Batter hombros. «Bueno, Je loJus formas ¡an Jinqi-
ra no .salir de casa. Las Fuentes de Estabi
sea, se gira hacia Lavender Hill v lo sigues Jas a ustedes, lisian en la ofieina de pcjiyuete.s stn
lidad de avanzada edad, que pueden sentir
hasta la ohcina de paquetes sin clasificar. clasificar de Baitersean.
se enseguida abrumadas y por lo tanto suelen
ser más caseras, son ideales.
— - —

No te detengas en esta escena. La Fuente de


Estabilidad, aunque se alegra de ver a los Debemos ir a la Cámara de los Comunes i
Inve.stigadores, quiere quedarse en su casa: es E)ado que los Inve.stigadores están en Londres, es probable que quieran explorar. Por
más probable que sobreviva allí que en cual
cjemplo, puede ser que vavan a:
quier otro lugar. .Aceptará agradecida cual
quier ayuda práctica, como alimentos, pero • La Ohcina de Guerra, el ministerio que controla el ejército británico.
no acompañará a los Investigadores.
• El número 10 de Downing Street, la ohcina del primer ministro, Stanlev Baldwin
Más tarde, la verdad se hará patente. Los In (fallecido).
ve.stigadores no han estado hablando con la • La Cámara de los Comunes, la sede del Parlamento Británico.
Fuente de Estabilidad, sino con un miem
bro de la Gran Raza. De hecho, pueden ir a cualquier parte. Incluso si has planeado los tres |)untos anteriores
al detalle, algunos Investigadores pueden ir al mercado de Camden (un gran nu-rcado),
los Jardines Kevv (un jardín botánico) o el .Alexandra l'alace (la ubicación |)rincipal de la
El cartero cadena de televisión BBC).
Un rugido rasga el aire de la dudad silencio Por lo tanto, tendrás que improvisar de nuevf). Aquí tienes algunas directrices.
sa. Aumenta al acercarse y el eco reverbera
en las calles, haciendo temblar las ventanas. " Describe el interior del edificio usando cualquier conocimiento que tengas como guia,
Los Investigadores comprenden que se trata en especial películas v series de televisión. Por ejemplo, el interior del número 10 de
del motor de una motocicleta. La motocicle Downing Street parece una casa gránele, bien amueblada.
ta aparca a la vuelta de la esquina de donde se
° Inventa todo lo que no sepas, procurando que las de.scri|tciones sean tan evidentes co
hallen los Inve.stigadores. El contluctor des
mo sea posible, f^robablemente, por ejemplo, el interior de la Oficina de (juerra se |)a
monta, deja una caja de acero para que la en
cuenlren los Inve.stigadores v vuelve a mon rece a una ohcina normal, pero con mapas en la pared v gente en uniforme. Probable
tar en la motoí:icleta. mente el Alexandra Palace está lleno de cables v máquinas.
° Describe cadáveres cubiertos de flores.
Si es inten:e|)tado, el hombre se identifica co
mo William Shakespeare. Lleva un uniforme ° Describe el lugar corno congelado en el tiempo. Por ejemplo, encuentran una ta/a (li
de cartero y tiene una identificación del Ro té frío en la .sala del gabinete del número 10 de Downing Street. Pueden encontrar a
ya! .Mail para probar tanto su ocupación co un general en la Ohcina de (íui-rra con un memorando medio escrito. .
mo su nombre tan improbable, f^os Investiga
dores, dice, pueden llamarle Bill. ti
%r*
' y ~ . ...
El rastro de Cthulhu
Cartas de fantasmas

Tras unas enormes puertas dobles hay mos archivadores v pilas sueltas, después de va
Más cartas tradores de servicios, donde los clientes re rios intentos inacabados v fallidos por orga
(-'uando los Invrsti^adoivs lono/uiii a Hill, ciben \' entregan el correo. Detrás hav una nizarías. Clasificarlas todas llevará un tiempo,
k-s (.'iitrcíja estas t artas. vasta extensión de jaulas de alambre, con eti pero revela las siguientes pistas.
quetas desde la SWl 1 ha.sta la SW20: los có 1. Cuando se colocan las cartas ordenadas
(^icnJo.
digos postales del suroeste de Londres. Los
carros están abandonados v las jaulas abiertas. por fecha, los Investigadores pueden discer
Qiicrúi que sujvcrus lu bien que lo estas bactenJo y nir los lugares a los que .se espera que via
L llanto te quiero. De lieelio es posible que mi libera- También hav cadáveres, pero los Investigado
res empiezan a no hacerles caso. jen. Comienzan en el Reino Unido: Londres,
eion sea una benJieion para ambos. Después Je to
Christchurch, Ea.st .^nglia. Otras cartas, al
jo. euanjo una nunca tuce tiempo Je Jecirte que
E.scondida detrás de las jaulas se encuentra parecer, fueron remitidas al Departamento
te quena..Miora que tenqo que escribir, mi comuni
la oficina de paquetes sin clasificar. Cuando de Correos de los Estados Unidos.
cación .se cuelce mas reflexiva.
el correo es ambiguo o la dirección no tie • Burocracia: laboriosamente colocas las
)a be pasa Jo aquí bastante tiempo i a menuJo ne mucho sentido, permanece aquí mientras
cartas ordenadas por fechas. Hay un pa
el personal tlel Roval Mail rastrea a su des
pienso en ti. Una poJria pensar que los recuerjos se trón. Primero las cartas están dirigidas al
Jesvanecen. pero no es cierto. Después Jel impacto tinatario correcto. Bill .Shakespeare trabajaba
Reino Unido, después otro montón pos
inicial, he aprenJiJo a ser jeh/ aquí. Hay otros con aquí antes del apocalipsis, .óhora también es terior fue remitido a los Estados Unidos.
su casa.
quien conversar, ¡a viju continua. Jijerente a la
Je antes, pero continúa, i por eso c.sior aqraJeciJa. • Historia Oral; tras varias tazas de té, Bill
Parece un sitio cómodo. Su oficina contiene
os habla de las cartas. .-M final os cuenta
s)a has encontraJo mi cuerpo? \o te preocupes si es una cama plegable: un artilugio de aspecto
letal compue.sto de cables, re.sortes v un col que hav cartas dirigidas al futuro con di
asi. b.stoy muy. muy orquilosa. tanto Je lo que eres recciones en el Reino Unido v en los Es
como Je lo qué estás bacienjo. chón antiguo. Fuera de la puerta de la oficina,
tados Unidos.
y preocu|)antementc cerca de pilas de papel,
Siempre tuya. hav un quematlor de gas. También una amplia • Interrogatorio: le preguntas a Bill Sha
oferta de conservas, café, agua embotellada y
kespeare que demonios e.stá pa.sando. ¡Es
botes de gas de ropue.sto.Y lo más importan te sistema de archivo es totalmente incom
Vieja cimi^a.
te, hav todo lo necesario para hacer té. prensible! Se disculpa, intentando suge
Bueno, <que me asqren si es otra carta. Aquí rir que lo ordenará. Le respondes con iro
Cuando llegan los Investigadores, Bill les
estamos otra vez.
nía que eso seria útil. Después de traba
oirece una taza. Hacer te es claramente un

Espero cjue no te importe que me ponga un ritual que no debe .ser interrumpido. En pri jar unas horas, observa un patron en las
ubicaciones.
poco plosópco. Tal vez sea la vejez. Que mer lugar, Bill hierxe el agua eti una pequeña
ría que supieras lo orgulloso que estoy de cazuela v, a continuación, vierte un poco en 2. Faltan algunas cartas.
ti. Siempre lo he estado. Siempre has sido un tetera para calentarla. Luego utiliza una
cucharilla para medir el té en la cazuela: una • Adulación: convences a Bill Shakespeare
especial para mí v ahora mismo me haces
.sentir muí, muy orgulloso. cucharadila por cada ln\ estigador, una para él para que saque las cartas y las ordene. Sin
V una «para la cazuela». Por ijltimo coloca la embargo, parece que laltan algunas.
Se lo cjue estás pensando, ¡pero no! No es
tapa de la cazuela con una cubierta de lana. • Buscar Libros: ordenas las cartas, |ie-
toy borracho. Solo siento afecto v, tal vez. Solo cuando el té e.sta calentándose se dirige
un poco de nostalgia. No tienes por qué ro conforman una archivo incompleto.
a los Investigadores.
preocuparte, vieja amiga. .Aquí las cosas Existen referencias a cartas que no están
van fetén, v me refiero a agradables, no a Los lleva al interior del edificio v les muestra presentes.
un poco fascinantes. Todo era extraño al el archivo de los paquetes sin clasificar, jaulas • Liderazgo: le preguntas a Bill por el res
principio, pero ahora soy muy feliz. de-alambre están repletas de fardos de forrnas to de las cartas. Son todas las que tenemos,
extrañas y papel cnt-ejecido. En la tiltirna jau dice. Pero algunas se han extraviado. Siem-
Pero bueno, ¿qué hago cotorreando cuan
la hay un cofre de caoba de estilo Victoriano ■ pre han faltado. .
do tienes trabajo que hacer? ¡En marcha,
rumbo a Battersea! ¡Eíay mucho que hacer! que tuvo que ser hertnoso, pero ahora está
rayado y arañado. A juzgar por los anillos en 3. A medida que las cartas ¡trogresan en el fu
la superficie superior, ha servido como mesa turo, la e.scritura se vuelve mas parecida a la

Paquetes
para los descansos del té. de la Fuente de Estabilid.ad.

Dentro del cofre hay más cartas dirigidas a • Medicina: la escritura a mano te recuer- ,

SIN CLASIEICAR los Investigadores. Como antes, tienen una da a la de una de victima de apoplejía que
hora, fecha y lugar. Estas, sin embargo, están se está recuperando. Poco a poco, el escri
1 os Investigadores caminan por un desierto y
fechadas en el futuro. tor va ganando control sobre su mano.
iiermoso Chelsea, soiire el Puente de Battersea,
antes de llegar a Lavender Hill. A media altura Solo hay algunas cartas en el cofre. Las de- • Habilidad Artística: en las primeras
hay un etlificio de ladrillo oscurecido, la oficina tnás se encuentran desperdigadas alrededor cartas la caligrafía es inexjíerta; luego es
de entregas del Royal Mail en Battersea. de la oficina de paquetes sin clasificar, en cada vez más competente.Te imaginas que

95
Cthulhu Apocalipsis
EI Blanco Mundo Muerto

el escritor estaba aprendiendo a utilizar se acercan por la carretera, se ove música. Es Fanham's I lall. hn la penumbra di- la luz ar
una pluma en particular. Más tarde te pre swing ruidoso y distorsionado, reproducido tificial parece jowii. Bajo la luz directa, st' \e
guntas si no estaría aprendiendo a utilizar por un gramófono a un volumen excepcional. claramente que tiene mas <li' cuarenta v esta
en lenta decadencia. Como las <h-mas, si- li
Delante de la mansión hav coches aparcados. mita a disirutar e init ialmente i-sta dispues
• Historia Oral: las historias de Bill acerca N a d i e h a t r a t a t l o d e h u i r. C u a n d o l o s I n v e s
ta a hablar.
de la oficina de paquetes sin clasificar son tigadores se acercan, escuchan gritos y risas
largas y abundantes. Pero en un momento por encima de la música. Las siguientes pistas i'stan disponibles, va sea
dado os muestra algo intere.sante. Miren la hablando con las mujeres o utilizando méto
escritura de las cartas, dice. Miren cómo Una fiesta de.senfrcnada está en pleno apogeo dos más insidiosos.
cambia en el tiempo, como si la persona en el interior. Copas de champán medio va
e.stuviera aprendiendo a escribir. cías cubren las pulidas me.sas. .Se baila frené I. Fanham's Hall recoge agua de lluvia que
ticamente en todas las habitaciones mientras llena un tanque sellado. .Al beber de esa agua,
4. Pista Clave: las cartas fueron donadas al dos gramófonos con música diferente compi las mujeres sobre\i\ieron al a|")ocali|)si.s.
Roval Mail por los albaceas de Chester Cris ten por .ser escuchados. • Arcjuitcctiira: cuando abres un grifo, el
pin, un explorador Victoriano que vivió en
Fanham's Hall, en Hertfordshire. Las asistentes a la fiesta son todas mujeres, agua sale clara. Esto explica por cpie todo
vestidas con lo más absurdo de la moda. El el mundo está \ivo at|uí: el agua nunca tue
• Burocracia: la documentación está mal
tema de la fiesta parece ser «flores». Una mu contatninada. Siguiendo las tuberías en
organizada. .Sin embargo, en un archivador jer va vestida como un girasol. Otras muchas cuentras el de|)ósito de agua. Está sellado v
cerrado descubres la procedencia de las tienen flores de imitación en sus sombreros. recoge el agua de llu\ ia.
cartas. Fueron entregadas al Roval Mail en La mavoría de los trajes de flores son de co • Bajo.s Fondo.s: le preparas a Florence un
1 885 por familiares de un tal Chester Cris lor blanco.
coctel particularmente letal cjue se bebe
pin, un diletante Victoriano v en algún mo
mento explorador. Los hombres y cualquiera que pertenezca con admiracifin. ;Como sobrev ivió el apo
a las cla.ses trabajadoras no son Iticnvenidos calipsis?, le preguntas. Su de|iosito de agua
• Intimidación: después de insistirle has está sellado, explica. Todo el mundo |)aso
al principio. Esas personas pueden hacer un
tante, Bill Shakespeare encuentra un libro ga.sto de puntos en Habilidades Interpersona- aquí la noche. Naturalmente, han perma
de recibos de tiempos Victorianos. .41 pa les adecuadas para ser toleradas: quizá Adu necido aquí desde entonces.
recer las cartas fueron entregadas al Roval lación para encajar, Consuelo para parecer • Botánica: ;Por c|ué el agua de aquí no es
•Mail en la década de 1880 por los albaceas inofensivas o Bajos Fondos, para crear cóc
de Chester Crispin, un explorador. tá infectada? fAtr lo que sabes de las |vlan-
teles interesantes.
tas, deberían haber contaminado el sumi
■ Recogida de Pruebas: antes o después nistro de agua. Después de una breve bús
Las mujeres solo hablan de trivialidades en
encuentras la procedencia de las cartas. Un un principio. Cualquier conversación remo queda encuentras la resjmesta: hav un tan
recibo que .se remonta a 1 885 jnucslra que tamente .seria es recibida con un .su.spiro v un que sellado de agua de lluvia.
fueron donadas por Chester Crispin, un ofrecimiento de champán. Pregúntales cómo 2. A pesar de su Irivolidad, esta gente tiene
explorador Victoriano. sobrevivieron el apocalipsis v responderán: habilidades |vara sobrevivir. F.stán abastecidas
«.\o seas tan ahiirriJo, querido, lámate una copa». de comida, artículos esenciales v, por supues

Fanham's Hall Sin embargo, responderán felizmente a pre to, champán.


• Litlerazgo: llevas a Floremc aparte, f-e
La casa de Chester Crispin se encuentra a una guntas sobre la fiesta. La noche anterior al
hora al norte de l.ondres. I.os Investigadores apocalipsis estaban celebrando una fiesta. Al preguntas cotilo se las han arreglado para
ver que el mundo .se había terminado, sim
toman la carretera principal a Cambridge y sobrevivir. Ella se muestra repentinamente
rápidamente se encuentran en el campo. IMr plemente continuaron la juerga. Después de
un momento, todo parece normal: los Inves todo, morirán jjronto. ;Qué mejor manera
A é . . A A
pasar sus últimos días? "1^
tigadores podría pensar que el apocalipsis
nunca ocurrió. Luego notan las flores blancas Si los Investigadores preguntan por qué no
en cada colina, como centinelas de pie. La Máquina i:
hav hombres, les ex|ilican que los hombres
no fueron invitados. ¿Por qué no? Porque los del Apocalipsis
Los Investigadores legan a Ware, un pequeño
hombres son aburridos, querido. Si estás utilizando las reglas de la .l/u-
y silencioso pueblo blanco. .Al principio pare
ce haber campilos de lores por todas partes. Si los Investigadores utilizan sus habilidades Ljuina del .ipocalipsis: ctdefvridades,
Sin embargo un examen más detenido reve más adelante, las asistentes a la fiesta hablan agricultores v personal militar son
inmediatamente bienvenidos en f an
la que no son tales, sino cadáveres en los que más seriamente. Hay zonas más tranquilas pa ham s f fall. lodos los demás deben ha
florecen las plantas. No hay nadie vivo. ra tener conversaciones: el invernadero, por
ce un ga.sto de una Habilidad Inter j|
ejemplo, o los jardines. Ambos están llenos
Inmediatamente al este de Ware está Fan
de flores blancas.
personal para encajar. Seduci ion es i
ham's Hall. Los campos colindantes son de ideal.

un blanco inten.so, como si estuvieran cubier- La anfitriona de la lie.sta es Florence Cris-


lo.s de nieve. A medida que los Investigadores jain, la hija de Chester y la dueña titular de
^ El rastro de Cthulhu ^
Cartas de fantasmas

mas sobria. No somos tontas, dicx-. Sabe Brichester. Solo se llevó algunas, dejó más que serpentea alrededor del borde del cilin
mos mantenernos eon vida. cartas dentro de las cuevas. dro V continúa hacia abajo. El propio cilindro
• Mocliciiia; a |)esar de notar que las mu cae en picado en la oscuridad, sin un fondo
• Cerrajería: aunque la trampilla del áti
visible. En la pasarela se abren grandes puer
jeres están muv borraeiias, no iiav seiiales co está bloqueada, una espátula permi
tas hacia salas más pequeñas.
de (|ue eslen hambrientas. Te eseabulles a te abrirla. En el interior hav un cofre que
la eoeina e inspecvionas la despensa. Cier contiene los papeles de Chester Crispin. .Muchas de estas salas se asemejan a bibliote
tamente, tienen todo lo que necesitan para ■Vluchos son garabatos sin sentido. Sin em cas. Oscuros estantes vacios se alinean en las
sobre\ivir durante un tiempo, incluvendo
bargo, menciona unas cuevas cerca de Bri paredes con bloques de piedra como escrito
alimentos v suministros medicos. chester en las que encontró las cartas. Cu- rios en medio de las salas. Otras se asemejan
• .Sigilo: te preguntas como sobreviven las rio.samente, dice que no se las llevó todas. a laboratorios científicos. Contienen muchos

mujeres v le cuelas en la cocina. Está sor • Negociación: le dices a Florence que os bloques de piedra ctiva parte superior está te
ñida V ravada. Otras salas adicionales no tie
prendentemente bien abastecida, aunque marcharéis si os cuenta de dónde vienen
con comida tara, presumiblemente sa las cartas. Bien, dice ella. De unas cuevas nen una íunción obvia.

queada de otras casas. También observas cerca de Brichester. .Al parecer allí queda Sin embargo, estas salas no están diseñadas pa
c|ue hav un generador. Es evidente que es ron más cartas. Señala la ubicación en un ra seres humanos. Las puertas tienen cuatro
tas personas tienen algunas habilidades
mapa v se te queda mirando. Y ahora, ¿os metros de altura. Los bloques de granito son
prácticas. vais a marchar? demasiado altos para ser escritorios norma
3. l as asistentes a la liesta están tomando • Supervivencia: levendo los libros auto- les: los Inwstigadores deben trepar a la parte
drogas. .superior para ver lo que hay encima de ellos.
publicavlos de Chester Crispin encuentras
• Bajos l-ontlos: no es solo el champán. una referencia a las cuevas donde descu .A medida que la pasarela en espiral descien
brió las cartas. A pesar de que no describe de, se advierten grabados en las paredes de
.•\c|ui hav cocaína en alguna jtarte. Con un
la ubicación, menciona en particular árbo Hguras matemáticas y físicas con un dise
punto adicional de Bajos Eondos puedes
les, rocas negras v un gran rio. So.spechas ño curvilíneo, apenas comprensible para los
conseguir un poco.
que deben estar cerca de Brichester. Investigadores.
• Mciliciiia: las pupilas de la mujer se dila
tan, lo que expliia el baile Irenético. Estas Einalmente la pasarela llega a la parte interior
personas están tomando cocaína.
" Sctluctión: coges una grata borrachera
La ciudad del cilindro. En e.ste va.sto suelo .se encuen
tran más mesas de granito: está claro que era

con una jovencita en el invernadero. Elahia DE GRANITO una sala de redacción. En estos c.scritorios
hav grabadas letras humanas donde los ocu
animadamente v, sin romper el liujo de la Los Investigadores encuentran las cuevas ex
pantes escribieron sus nombres. .Algunos son
conversación, te ofrece cocaína. ploradas por Chester Crispin en el bosque nombres modernos de 1930, otros parecen
cercano a Brichester. Parecen poco jarofundas arcaicos v otros simplemente extraños.
4. Chester Crisjiin era un soñador. Sus «ex-
y nada notables. .Al principio, los Investigado
pedit iones» no tueron tomadas en serio. res se preguntan si Crispin estaba mintiendo. En cualquier lugar de esta ciudad de granito,
" Adulac ión: echas más champán en la co Ciertamente, allí no hav cartas. las siguientes pistas están ilisponihies.
pa de Fdórem e. ,;[;ra su padre realmente un I. La escritura humana es inmensamente
Rápidamente, sin embargo, la razón de la
exploradorC preguntas. En realidad no, di emoción de Crispin se vuelve más clara. En antigua.
ce. Se lo invento casi todo.
la parte de atrás de la cueva, un desprendi • Arqueología: la escritura manusirita es
• Arcjucología: en un dormitorio del pi miento de rocas enmascara una oscura caída.
so de arriba hav libros escritos por Ches Alumbrando con una linterna, los Investiga imposible. .Aunque no .se puedes |)recisar la
fecha exacta, sin duda es anterior a la exis
ter (.'rispin. Todos son producciones pro dores ven que la caverna desciende. Sus pare
tencia humana. Estas |-iersonas estuvieron
pias: pagaba a una imprenta para producir des son de granito negro como la noche. La
los. Relata sus expediciones, jtero son ab caída es de seis metros. aquí en tiempos |)rehistoricos.
surdas, con geografía crrt'tnea y elementos • Geología: inclu.so en esta profunda caver
Los Investigadores necesitan cuerdas para
lantasticos. Dudas, por ejemplo, de que na sellada, el granito se ha erosionado |iar-
descender y algo para iluminar el camino.
matara un unicornio en la India. dalmente. La erosion ha suavizado la escri
Lina vez han descendido y sus ojos se acos
° Historia Oral: una de las chicas acapa tura, horrando parcialmente las letras. Es
tumbran a la luz, verán la caverna con ma
ra la atención en la biblioteca. De hecho se
timas, aunque es imposible, que la escritu
yor claridad. De hecho, no es una caverna. Es ra data de tiempos prehistorii os.
está mofando del padre de Florence y sus un túnel suavemente curvado de decenas de
ex|5cdicione.s. Chester Crispin, dice, deli metros de diámetro, que desciende en espiral 2. Estas cavernas fueron talladas utilizando
raba. ¿f)e verdad alguien se cree que se en- hacia la oscuridad. técnicas más allá de la comprensión humana.
Irentase con un vampiro?
• Arc|uitectura: no puedes entender có
Después de aproximadamente una milla, el
5. Pista Clave: Chester Cri.spin encontró túnel se abre a un vasto c.spacio cilindrico. El mo fueron creados estos corredores y jaa-
las cartas en un conjunto de cuevas cerca de pasaje en espiral se convierte en una pasarela sarelas. Quizá un enorme taladro perforó

97
Cthulhu Apocalipsis i
EI Bianco Mundo Muerto

a través de la roca, pero eso no explica por Cuando los miras fijamente, su significa 6. Pista Clave: los ln\cstigad')res d'-ben lie
qué las paredes son lisas. do se aclara en el fondo 'le tu mente. Per gar a Hlackjtool |)ara evitar una invasion.
• Geología: es evidente que las paredes cibes la geometría 'le la sala 'le manera • Arcjucología: le preguntas donde en
diferente.
fueron talladas artificialmente. .Sin embar contró Cbi-ster Ci ispiii las cartas. .Atabas
go, no puedes entender con qué pudieron ■ Física: algunos 'liagramas tienen senti'lo p')r enonlrar una oscura ex'-ilra di-ntro 'le
hacerlo. la sala de redacción. En el inl'-rior están las
en términos 'le la Relalic i'la'l de Einstein,
restantes cartas de vuestras Fuentes de
• Intuición: estas cuevas no son como na a pesar de su diseño 'lesconoci'l'). .Sin em
Estabilidad (vr mas abajo). Se supone
da que havan tallado seres humanos. E.stán bargo, van más alia 'le la Tfelativi'la'l, ])r')-
porcionán'l'jte ideas sobre el espacio v el '|ue s')!! las '|iK' Crispin dejo atras. 'fal ve/
más allá de nuestra ciencia o tecnología. luc un descuido. O '|ui/á las lev" v se dio
tiempo que roen tu mente. cuenta 'le '|ue 'lebian í|uedarse a'pií.
3. Los diagramas muestran extrañas geome
4. Las Fuente.s de Estabilidad de l')s In
trías curvilíneas v principios físicos (otorgan • Arcjuitectur.i: hav algo extraño en la
un punto de Mitos de Cthulhu). vestigadores estuvieron aquí en tiemp')s pre- C'vnslrut ci'vn de un muro concreto. .Miran
hi.stóricos (ver El plano de l')s escrit'irios en
d') más 'le cerca te das cm-nta: se ha cons
• Ciencias Ocultas: los diseños curvilí la página 194).
truido |)ara dai' tabida a una pc'|U'-ña cxe-
neos te recuerdan símbolos de tiza dibu
• Buscar Libros: durante días registras al dra. Dentro están las cartas n-stantcs de
jados por cultos Victorianos. .Sin embargo, vuestras Fuentes de Estabilid.id.
hav algo más o.scuro acerca de ellos. Cuan detalle los graba'los de l')s escritori'js. Por
do empiezas a comprenderlos, ves patro medio de referencias cruzadas constru • Cerrajería: miran'lo con atem ion las pa
nes alucinantes. Cuando apartas la vi.sta, la yes un diagrama de quién se sentó en ca re'les '|ue te Hulean, encuentras una losa
realidad parece sutilmente diferente. da escritorio. 'li- piedra 'le as|)ecto i-xtraño. Pidsando de
• Búscjuecla Sencilla: aunque te lleca ho l')rma precisa se abre. .Alh están las cartas
• Criptografía: descifrar estos diagra
r e s t a n t e s .

mas extraños es un desafío incluso para ti. ras, buscas en ca'la e.scTÍt')rio de la .sala 'le
redacción. C')n el tiempo encuentras los
ü r 4 *
nombres de to'las las Fuentes de Estabi Las cartas finales
lidad grabados en l')s escritorios. Estuvie
(^icriilo,
ron aquí, hace much') tiemp') v aquí 'leben
Describir las haber muerto. lista es la última carta Ljije te cscnho. Al¡ui es Jon-
habitaciones Je he pasada mis restantes días, en un cuerpo que
• Recogida de Pruebas: encuentras un
no era el mío, poro en compañía de muchos otros.
Si los Investigadores exploran minu-
'liagraina que recon')ces como un pla Xuestros captores fueron amables con nosotros: he
cio.samente las .salas de la ciudad, im no de los cscrit'jrios (pág, 194). En ellos leído I viajado mucho mientras estuve aquí.
provisa detalles cuando .sea necesario.
Están son algunas sugerencias: aparece el nombre 'le ca'la Euente de
Tal ve/., de hecho, captores es una palabra dema
Estabilidad.
• Una biblioteca: fragmentos de siado fuerte. Ellos nos rescataron. Cuando ¡lepo el
5. Parece .ser que estaban atrapa'los en cuer- apocalipsis, nos sacaron de nuesiros cuerpos y nos
encuademación (pero no libros).
p').s alienígenas cónicos 'le tres metr').s 'le trajeron al pasado, .ilqunos de ellos eni laron sus
E.sc ritorios. Infinitas estanterías.
altura. mentes hacia adelante para introducirlas en núes
• Vivienda: curiosos nichos curvos iros cuerpos, . {qui es donde pase mis últimos días.
• Antropología: en esta ciu'la'l no p'KÜan
para dormir. Enormes dormitorios Coma ja he dicho, he leído mucho j he hablado con
vivir seres human').s. L').s escrit'irios, las
con muc hos de estos nic hos.
puertas y las salas s')n 'lemasia'l'i graii'les. personas que vivieron después que ro. .1 partir de
eso cono/co el rumbo que tonnini el mundo i puedo
Un laboratcjrio: Iragmentos de Las gentes que escribieron aquí eran men
hacerte una advertencia.
sustancias radiactiva.s. Trozos ele es tes humanas, pero en cuerp')s alienígenas.
pejo. (irabado.s curvilíneos por to • Biología: ¿CÓiit) po'lrían haber escrito Debes ir a Blackpool. Uahra una invasion en breve
dos lados.
s e r e s h u m a n ' ) s e n e s t o s e s c r i l ' ) r i o . s ? Te ( i que debes evitar. \o puedo deiirte mas, porque ne
sé nada más y porque temo que nuestros captores
■Sala ncí identilicada: liras de al jas en l')s patnines 'le 'le.sgaste 'le l').s asien destruirían esta carta si diqo demasiado. .Sin em
g') |)arecido al cuen; negro cuelgan tos \ la escritura en la parle superior. .Sol')
'leí lee ho. Surcos en el suelo. I'irá se te ')curre que las mentes humanas esta harpa, la advertencia es peiniina. l iaja a Blackpool
mides a intervalos regulares aire-de ban atrapadas en cuerp').s 'le alienigenas 'le y deten la invasión.
dor 'le l'is bor'les de la .sala. aproxima'lamente tres metncs 'le altura. .Siempre luja.
• Otra .sala no identilicacla: una • Habilidad Artística: garabatca'la en una
Vieja amiga,
peii'lienle gradual. Sistema 'le 'Ire mesa hav una curiosa amalgama 'le r')str')
n.ije. Aguji ros en el techo. " humano y cuerp') alienígena. Crees que el
¡Estás aquí! Acjuí donde pasé mis últimos
artista era humano, pero atrapado en un días. ¿Qué opinas, eh? ISIo parece gran losa,
h w cuerpo monstruoso en forma de con'). pero estaba contento. Alás contento de lo
%) El rastro de Cthulhu
Cartas de fantasmas

(fuc hubiera estado con plantas creciendo conocido prehistórico que se creía un cono Lo ideal es que se den cuenta al ver el pla
dentro de mí, fiipirate. alienígena no suena como un buen plan. no de los escritorios, ]iuesto que contiene
Pero hazlo de todos modos. ¡Esa es mi chi el nombre del Investigador secuestrado. Eso
Lo más curioso era mi cuerpo. LIIos toma ca! Es realmente importante. En serio. le implica que la mente del Investigador tue lle
ron nuestra mente, fíjate, v se la llevaron allí. Detén la invasión. Es importante.
al pasado. ¡Zas! \uestras mentes esta vada a tiempos prehistóricos. Y c.to implica
ban en sus cuerpos. Lran alienígenas, fí y con esto tengo que despedirme. Ha sido que la cosa que pretendía ser el Investigador
un placer. Sé que encontrarás estas cartas debe ser algo distinto.
jate, cónicos \ correosos. ,f/e llevó un poco
acostumbrarme v por esa razón mi letra porque he hablado con alguien que dijo De no ser asi, pide al Investigador secuestra
era tan horrible en las primeras cartas. Lo que lo harías. do que revele su condición. Ya ha observado
siento, . ilíjunos de ellos enviaron sus men
tes hacia adelante para introducirse en ¡.4diós! lo subciente. No necesita seguir ocultándose.
nuestros cuerpos. ¡Guau!
El alienígena, en la forma del Investigador,
Ahí lo tienes. .Morí hace alcjunos attos: va El ABDUCIDÜ responde a las preguntas con honestidad y
rios millones, para ser e.sactos. \oJue una puede revelar las pistas dadas en la hoja de
;L<is Investisjaílorcs so lian dado cuenta do
vida mala, mientras duró. Una vez que te instrucciones. Cuando los Investigadores no
acostumbras a ser un prait cono. He leí que uno do olios está posoído? Si no os asi,
dolion darse cuenta ahora. tengan más preguntas, el alienígena abando
do, también, v hablado con otros sobre el na el cuerpo del ln\estigador. El Investigador
futuro. . a A .
Ili original regresa sin ningiin recuerdo de lo
¡Lo cual me recuerda ahjo! Tu f uturo. He l : que ha ocurrido desde Dover.
hablado con otros (no te puedo decir quié Puntos de Aflicción

Epílogo
nes) que saben lo que sucederá.Tienes que Ta n t o e l I n i o s t i o a d o r a b d u c i d o c o m o
ir a Blackpool. bJo puedo contarte mucho
el Investigador con una planta en el
más, pero debes deteiter una invasión.
lira/o ganan 1 Punto do .-Mlicción al h- Los Investigadores dejan la ciudad de granito
Ahora que me doy cuenta, te sentirás in nal del escenario. V se dirigen al norte, hacia Blackpool. Mien
clinada a iqnorar esto. Después de todo, tras conducen, las flores alineadas en las ca
basar una decisión en el consejo de un L, lles parecen observarlos.
J r
•-'V?-

Cthulhu Apocalipsis é
5 á ^

Smdqrown
s ? V.

Los Investigadores viajan al norte hacia les llevan hasta una cantera llena de cuerpos entrar en Blackpool, \c-n una luz blanca bri
Blackpool, solo saben que deben prevenir de profundos. Todos están cubiertos de flo llando en la oscuridad.
una invasion. res blancas. Los Investigadores descubren que
los cadáveres se asemejan a Wilfred Garth, Se trata del paseo, el camino c]ue se extien
Lo que descubren ios lleva a una elección im de a lo largo de la linea de costa, donde los
que vive (confinado) en la cercana Lvtham St
posible: deben elegir quién conquistará Gran ■Annes. Ya apenas es humano, e.stá casi com Investigadores c-ncuentran Las Iluminaciones
Bretaña. Y la elección incluso requerirá un encendidas. .Más extraño aiin es cpie las mon
sacrificio. pletamente transformado en su forma de
tañas rusas en Pleasure Beacb también están
profundo. Dice a los Investigadores que so luncionando.
lo el coraz.ón de .Shk'hrnw r puede detener la
El GANCI1Ü invasión. Y luego Shk'hrnwr sale del mar, os
cura, goteante v apestosa.
Concédeles a los Inc estigadores un momento
para reaccionar. El jtaseo esta desierto, |-)ero
Los Investigadores son enviados a Blackpool hav electricidad. En el océano pueden entre
Los Investigadores caminan sobre el fango v
para prevenir una invasión. ver a los monstruos que destrincron Do\er,
luego descienden hasta Shk'hrnwr. .Alli en de pie, vigilando. De re|iente oven un rui
cuentran una extraña talla, mitad ritual, mi
do retumbar cada vez. más cerca: es el (irand

La cuestión tad juego de mesa, que describe cGmo se des


truirá el mundo.
National, la lamosa montaña rusa cpie abrió a
/Cómo pueden evitar la invasión? principios de este año. En ella v iajan una mu
A partir del juego, los Inve.stigadores ctjm- jer V un niño.

prcnden que tienen una opción. Si un Investi .Se trata de .Martha v Martin Garth. El padre
La terrible verdad gador permanece en el interior de Shk'hrnwr,
cubierto de llores blancas, entonces las llores
de Martin, jack, está operando el Grand Na
tional en tierra. Cuando los Investigadores se
En la costa de Blackpool, extendiéndose has destruirán a los profundos. La invasión fra-
acercan, Martha v Martin terminan el trav et -
ta Dublin, se encuentra la dudad submarina ca.sará y las flores blancas conquistarán Gran
de Shk'hrnwr, donde viven los profundos. to v, riendo, bajan de la montaña rusa. Jack
Bretaña. De lo contrario, serán los profundos le da a Martin un palo de algodém de azúcar.
Hasta ahora la han mantenido oculta por te los que conqui.sten Gran Bretaña.
mor a los militares humanos.
Jack se dirige entonces a los Investigavlo-
Ahora que los seres humanos se han ido, res, hablando sin rodeos, pero sin hostilidad.
Shk'hrnwr emergerá del mar. Los profun
dos pulularán por la Tierra, convirtiendo
Pleasure Beach /■Quiénes son? /Qué han venido a hacer a<|ui?

.A pesar de su brusquedad, es amable v es


Blackpool se encuentra en la Costa Oeste, a
Inglaterra en un tango pestilente perfecto seis horas de Londres y cuatro de Brichester. tá contento de ver a otros superv ¡vientes. Su
para ser su hogar. .A medida que los Investigadores viajan más al familia sobreviv iéi, según explica, porque be
Los profundos ya se han mezclado con los norte, las llores blancas se hacen más e.sc:asas.
bieron de un depósito de agua en su jardín.
humanos de Blackpool. La familia Garth son Con el tiempo, los Investigadores solamente Más tarde, buscando alimentos v agua, en
híbridos de profundos: el mavor, Wilfred encuentran manchas blancas ocasionales en el contraron algunos generadores eléctricos. .A
Garth, ya e.stá carnbiando a su verdadera for campo de color verde oscuro. sugerencia de Martin los engancbaron a 1 as
ma. Su hijo. Jack, no sosjjecha su verdadera Iluminaciones v el Grand National.
Comf) muchos Investigadores saben,
ascendencia, aunque sabe que algo malo ocu Esjveraban (jue Las Iluminaciones actuasen
rre con Wilfred. El nieto, .Martin, lo ignora Blackpool es un lugar de vacaciones de la cla
se obrera. Cualquier ec|ui|«) de Investigado como un taro que atrajera a otros sujvervi
felizmente.
res del norte de Inglaterra la habrá visitado. vientes. Está c laro que ha luncionado, va <|ue
Esos Investigadores conocerán sus principa los Investigadores están ac]ui.

LEESqUELETÜ les atractivos: laTorre Blac kpool, una versión


más pequeña de laTorre Eiffel de Baris; Pie-
Sin embargo, habia otra razón para reai tivar
Las Iluminaciones. (.Querían ver el v iejo mun
Los Investigadores llegan a Black])ool, don asure Beach, el paraíso de las montañas rusas do una última vez. Martin c|uena subir pen
de conocen a la familia Gartli, que los leva al para los niños; y Las Iluminaciones, un lila ele última vez al Grand National, Jai k i|uena ver
Hotel iMetro|)ole. .Alli encuentran una comu luces que bordean el paseo cada otoño. las luces.
nidad pequeña y agradable.
Viajando desde Londres, los Investigadores Jack les pregunta a los Invesligadores lo cpie
Cuando los Investigadores preguntan a los pasan por muchas c iudades y pueblos. Todos pueden hacer. /Cuales son sus habilidades?
vecinos del lugar acerca de la invasión, estos están a osc:uras v en silencio. .Sin embargo, al ¿Pueden conducir? /Pueden repai ar motores

♦N. clel t.: Cícnlilicio local de cierta.s /.ona.s costcra.s df Ol,ick|)f>(il


100
% El rastro de Cthulhu #■
Sandqrown
JLjl.
0 c(|uip()s clrtlriros.' Si oslan dispuestos a tazas do té fuerte encima de catia me.sa pa
trabajar, los in\ itan a i|uodarso. l os su|iorvi- ra acom|iañar la comida. .Algunos vecinos se
\ iontos, (lospuós do todo, doiion |)ornianooor sientan con los Investigadores. Son amigables, Haz alqo útil
juntos. en especial con los Investigadores de clase Los habitantes del lugar esperan que
obrera. .A cualquiera que parezca rico o ele los Investigadores trabajen. .A menos
Dioho i-sto, K's imita ai I loto! .Motropoio,
gante, le pedirán disculpas con ironía por la que se ofrezcan, jack les dice que va-
dondo los supor\ i\ionios so han rounido.
comida {«Aposiaria í¡uc no es o lo que están acos- van en busca de alimentos, combusti
¡umhrúJosn) v el té («.Ve es Ear! Grey, ¿sabe?»). ble V otras necesidades.

El Metrüpüle Después de comer, los residentes se retinen Haz que un Investigador tire Rebus
en el salón de baile del hotel, donde se tur car con Dihcultad 3 para encontrar
.-\iUK|Uo ol .\U-tro|)ol(.' os do |)obro oonstruo-
nan cantando acompañados por un piano. Se comida, agua o combustible. Si saca 7
oion, so da un airo do alouro urando/a. I lav
o más, encuentra un almacén u otra
O O

brillantos allonibras a/ulos, lamparas do la espera do los Investigadores que también can
tón o innionsas lamparas do oristal. Graoias a ten. Mientras tanto, la barra está abierta sir fuente importante de suministros. Las
los gonoradoi'os do Jaok, osla muv iluminado. viendo una cerveza excelente v poco más. Habilidades de Investigación, espe
■Vlantiono ol animo do las porsonas, dioo Jaok. Otros residentes, incluvendo a jack, juegan cialmente Navegación, también po
al ajeilrez. d r í a n f u n c i o n a r.

Cada ln\ostigador rooibo una habitación lim-


Durante el entretenimiento o después, los In El trabajo no proporciona a los Inves
jria y bion iluminada. 1.a \ isla ilo las habitacio-
nos da al mar acorado, dondo monstruos dis vestigadores pueden hacer preguntas a los resi tigadores ningún beneficio particu
tantos caminan i-nti\- las olas, hd auua caliento dentes del hotel. No saben nada acerca de una lar, más allá de los alimentos, el aloja
solo ostá disponible cuando so cocinan las co in\ asi(in, pero rev elarán las siguientes pistas. miento V la buena voluntad. Por pro
midas, aunc|Uo uno sii inpro puedo darse ba pósitos narrativos, sin embargo, les
ños agradablomonto tibios. Conijiaratlo con Si estás utilizando las reglas de Lo Máquina Jel permite conocer a los supervivientes.
01 rosto del munilo, oslo os do lujo. Apocalipsis, los supervivientes del .Motropole
.serán amigables con los montaraces (hom
El té, la comida do la tardo, so sirvo a las sois bres V mujeres), los agricultores v las en j r

y media en ol comedor. Los Invcstiijadoros ha fermeras. Usarán el sarcasmo con celebri


cen cola con otros rosidontos |5ara recibir un dades, científicos, periodistas, artistas Geología: uno de los residentes de ma-
pastel de carne, un mont('>n de patatas fritas V anticuarios. vor edad, George, es un antiguo minero
V una rebanada do pan con mantequilla. Hav v algo así como un entusiasta de las pie
1. jack ha hecho un gran trabajo recuperan dras. Charlas gratamente sobre la geolo
do este lugar.
I jh I j fc) gía local. Cuando le preguntas acerca de
• Antropología: esta gente confia en jack las canteras, se queda de repente en silen
cio. Hav una cantera, dice. Deberías verla
Haz que se V todos parecen contentos. De hecho, ha
blan de él en términos muv positivos. Está por ti mismo.
sientan cómodos
claro que ha hecho un trabajo excelente li- Historia Oral: escuchas las historias
I la/. c|uo los su])orvi\ iontes de derando esta comunidad.
postapocalípticas de Perrv: en los |iocos
Blackpool sean amistosos. Ha/ que • Historia Oral: después de un par de be días desde el lin del mundo ha consegui
parezcan cuerdos. Después do todo, do reunir muchas. Nunca toca el agua del
son hospitalarios, prácticos v están bidas, .Agatha se anima a hablar de cómo
se formó la comunidad, jack lo hizo, dice. grifo, dice, v te obsequia con descripciones
bien organizados. de las llores blancas. Con un cierto miste
Encontró a los supervivientes v los reunió
No son como la banda ilo Fanham's rio te menciona una cantera.
aquí. Si no fuera por él, no estarían vivos,
Hall, (|uc \ ivc do salmon ahumado v
c hampán. Tampoco so parecen a Bill • Liderazgo: cuanto más jjrcguntas a los Perry se ofrece a llevar a los Investigadores
a la cantera. Si se reúnen con el por la ma
Shakespeare, satisfecho con sus cartas residentes, más impresionado estás, jack ñana en su camioneta, se la mostrara.
V su comida enlatada. Se trata do su ha organizado bien a estas personas,
pervivientes realistas. Si alsjuion pue
2, Pista Clave: los Investigadores deben vi
de sobrovi\ir al apocalipsis, son estas
porsonas.
sitar una cantera. La cantera
Con la primera luz, Perr\ arranca su camión,
.Asi c|Uo ha/los aoooodoros. Consiuiio Adulación: coqueteas sin descanso con
Winifred, una abuela de sesenta años de despertando a los Investigadores de su sueño.
c|Uo los ln\cstigadoros quieran que ■A menos que lleguen sin tiemora, toca la bo
darse. Entonces, justo cuando so sien edad con el pelo teñido de rubio, Al ra
cina con insistencia v a continuación sale a es
tan comodos, dosi ubriran (|Uo ol hdor to sacas el tema de una invasión. Ella rela
os un híbrido do profundo v la comu ta diversas anécdotas de la Gran Guerra y perarlos junto al camión.

J nidad sera destruida. • t V:

.-D
luego menciona una cantera cercana. Des
pués de mencionarla se queda callada, in
Después de conducir hacia el este durante
media hora, los Investigadores ven la cante
dicando que vayas a verla tú mismo. ra: una fea herida en el accidentado paisaje.
.i JV--' ■_
% Cthulhu Apocalipsis #
El Blanco Mundo Muerto

El camión de Perrv vuela por un camino de Desde .su posición cerca del camión. Perry
tierra v se para en un terreno de grava. Perrv mira a los Investigadores v .sonríe. Cuando
apaga el motor, desmonta v enciende .su pipa. los Investigadores alcanzan el borde de la can Los habitantes
Allí está. JiceA'cdlo vosotros mismos. tera, ven la fuente. La cantera está llena de
cadáteres.
de Blacl<püol
Cuando los Investigadores .se acercan a la can La comunidad incluw a jaik, .Martha
tera, advierten las llores en los campos colin Hav cientos de ellos, al parecer desnudos. V .Martin (jarth. También esta Perr\,
dantes. De camino a Blackpool parecían e.sca- Perrv sigue sonriendo, haciendo un gesto con el caniionero c|ue luma en pipa \ í|ue
sas. Ahora la expansión del blanco sobre los su pipa. «Descended», les dice. .Si los Inve.stiga lleva a los ln\ estigadori-s a la t antera.
dores descienden, el hedor es sofocante. Des
campos es más densa. Curio.samente, parece
aun más densa alrededor de la propia cantera. pués entienden por qué: los cadáveres pare .Aparte de estas personas, inwntati-
cen mitad pez, mitad humano. los miembros de la comunidad a tu

Que los Inve.stigadores bagan una tirada de gusto. Las pistas anteriores <k-scriben
Las criaturas están en distintas etapas de des
Sentir el Peligro con Dibcultad 5. Si la a.Agatha vWinifred. L.ri's libre (k' aña
composición. En algunos los ojos saltones dir más.
superan, sospechan que están siendo obser muertos están intactos, aunque se vuelven
vados. Primero imaginan que .son las flores.
negros. Otros muestran la cuenca abierta, .ó Para (|ue los Investigadores |)uedan ir
Luego se dan cuenta de que bav algo en la conociendo a los vec inos, es|)era un
algunos les faltan extremidades; algunos tie
parle po.sterior del camion. Es Martin Gartb, nen cavidades en sus torsos, como si se los poco antes de proporcionar la Pista
que ha viajado como polizón. Quería ver lo hubieran comido. Clave, que llevará a los ln\estigadores
que e.staba ocurriendo. basta la cantera.
En todos ellos han arraigado las llores blan
De repente el viento cambia de dirección. Hav cas. Otras .se alinean al borde de la cantera,
un hedor terrible, como a pescado podrido. como si mirasen a los Investigadores.

üi.

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%) El rastro de Cthulhu é
Sandgrown
l\Trv aspira satisk-t ho su pipa v les explica criaturas. Mira, dice. Esto parece humano, • Biología: examinas otro cadáver. Si tie

(|ue (lespurs (U-l apocalijisis, estas criaturas .\unt]ue sean alienígenas, hace millones de nes razón, se trata de un híbrido entre un

aparecierem en las plavas ele Blackpool. Las años eramos la misma especie. humano v las criaturas pez: por ejemplo,
llores Blancas c reeian en ellas, l'ara alejar los el e.stómago parece enteramente humano.
• Biología: la anatomía no se asemeja a
cadáveres lejos de los niños, los carearon en Esto implica que los seres humanos v las
camiones v los arrojaion acpii. ningún animal terrestre. Solo en las par criaturas son interfértiles.
tes de la anatomía que son evolutivamente
•Martin (piiere ver los cadáveres. A menos c]ue • Consuelo: con voz tranquila invitas a
antiguas encuentras algo que se parezca a
los ln\cstieadores se lo impidan, observa des la biología humana. Tu hipfitesis es que las Martin a que mire las criaturas. No tarda
de cd borde de la caTitera. dos especies comparten un ancestro evo en encontrar algo que quiere mo.strarte.
lutivo común. Estos cadáveres son diferentes, dice. .Algu
Los ln\ estij;adores pueden obtener las si- nos son puramente alienígenas, mientras
• .Mediciiia: gran parte de la biología es
tjuientes pistas de .Martin, IVrrv o los que otros parecen haber sido cruzados con
eadacc-res. desconocida. Sin embargo, algunas ca
los seres humanos.
racterísticas anatómicas .son compartidas
I . Los eadác eres tienen muc has caracteristi- con los seres humanos: estas característi • Medicina: al examinar más detenida

cas alieniiienas, |)ero comparten una misma cas son, evolutivamente hablando, más an mente algunos cadáveres observas que tie
ral/ evolutiva con los seres bumanos. nen caracterí.sticas definidas de anatomía
tiguas, Podrían sugerir una conexión evo-
• Adulación: aeradeces profusamente a lutira con los seres humanos, humana. Crees que son híbridos entre las
criaturas pez v los seres humanos,
l'errv el baberos traído basta ac]ui. ()ué las- 2, .Algunos cadáveres .son claramente híbri
cinante, le dices, dáxlrias e\|ilicar un po dos entre seres humanos v las criaturas pez, 3. Las criaturas murieron ase.sinadas por las
co más!' Indica partes de la anatomía de las mientras que otros son criaturas pez puras. llores.
Cthulhu Apocalipsis &
El Blanco Mundo Muerto

" Historia Oral: mientras compartes un cuello. No es nada, dice. Es la piel. Es co de contención militar. Cuanto más tiem

cigarrillo con Perry le preguntas sobre el mo la piel de mi abuelo. po las miras, mas seguro i-stas. ( )s i-stan si
descubrimiento de los cadáveres. Un nue guiendo v embolsando.
vo detalle emerge: una criatura todavía es Regatear: si Perrv se compromete a exa
taba viva cuando la encontró. Se retorcía minar de cerca los cadáveres, dices que 2. El chast|uido es una lorma sohstitada de
mientras agarraba las flores en su cuenca más tarde le conducirás a un almacén. Él comunicación.

ocular. Perrv cree c|ue las flores mataron a asiente. Después de bajar, se le ve descon
" Biología: a \ eci s se ove un patron de chas
las criaturas. Cree que las atacaron. certado V asqueado. La apariencia de la piel
enferma, dice, se asemeja a la enfermedad quidos, (|ue es repetido |")or una |)lanta dis
• Intuición: por imposible que pueda pa tante. Lina vez c|Ue lo acK iertes, lo oves en
que tiene Wilfred Garth.
recer, las plantas mataron deliberadamente todas |)artes. Las plantas se lomunican en
a estas criaturas. tre sí enviando mensajt-s a largas distani ias.

• Medicina Forense: si tuvieras que aven Las llores • Criptografía: hav patrones en los chas
turar algo, dirías que las flores mataron a Cuando los Investigadores llegaron a quidos que te recuerdan al codigo Morse,
estas criaturas. Eso e.xplicaría los agujeros Blackpool, había pocas llores blancas. I\-ro .óunque el patron es demasiado comple
por donde las plantas han comido la carne. cuanto más tiempo pasan allí, más flores apa jo para descilrarht, crees c|Ue las |)lantas se
Curiosamente, las plantas parecen haber recen. Extrañamente, las llores se acumulan comunican entre sí.

se concentrado en los puntos débiles, co allí donde van los Investigadores: el hotel, la • Intimidación: le dices a .Martin que, si
mo si hubiesen atacado deliberadamente a cantera, la casa de Wilfred Garth.
las criaturas. no te dice lo que está pasando, le conta
■Si los Investigadores se quedan en el Metro- rás a su padre que fue a la cantera. .Martin
4. Las criaturas son aún más susceptibles a las pole, las flores aparecen allí. .41 principio cre parece asustado. Están hablando, dice. f:s-
flores que los humanos. cen en las habitaciones de los Investigadores: cucha los chasquidos. ILstán hablando unas
• Consuelo: bajas a Martin del borde de la quizá una mañana, un Investigador <lespierta con otras.

al lado de una llor que ha crecido reciente


c a n t e r a . Tr a s e x a m i n a r l o s c a d á v e r e s a c a
mente. A continuación, aparecen en los pa 3. Las llores son más inteligentes que los
ba por encontrar algo. A veces, dice, una
sillos. Esto aterroriza a la gente del lugar: las Investigadores.
semilla de las plantas que viaja por el ai flores nunca habían entrado en el hotel has • Antropología: la forma en c|ue están dis
re aterriza en la carne de una criatura. No
ta ahora.
ocurre lo mismo con los seres humanos. tribuidas e.sas cosas, con agregaciones y ar
Estas criaturas deben odiar a las flores. Las Más extraño aún es que ahora las flores hacen terias de conexión, te recuerda a una so
flores las matarían en segundos. ruido. Al principio del escenario trata de de ciedad. Estás convencido de que |50.seen in
• Liderazgo: le indicas a t^errv que de cir a los Investigadores que pueden oír a los teligencia y cultura. Casi con toda seguri
dad son más inteligentes que los humanos.
be contarte todo lo que sabe. Bueno, di pájaros: el arrullo de las palomas, el chillido
de los grajos, el sonido de un pájaro carpinte • Biología: los patrones de crecimien
ce, mira cómo crecen las plantas en la car ro. Más adelante en la escena, que hagan una to de las plantas te recuerdan a un cere
ne. Las flores serán mortales para los hu
tirada de Sentir el Peligro con I3iñcultad 4. bro. Crees y temes que las criaturas pre
manos, pero lo son aún más para estas Eso no es un pájaro carpintero. El ruido pro
criaturas. sentan una inteligencia \asta v distribuida.
cede de las plantas. Si es así, son mucho más inteligentes que
• Supervivencia: has visto montones de
cadáveres antes: conejos envenenados, Mediante el estudio de las lores, las siguien los humanos.

tes pistas están disponibles.


animales de granja con ántrax. Las flores,
J L m . , A á
piensas, hacen más daño a estas criaturas 1. Las flores e.stán siguiendo a los Investiga
que a los seres humanos. dores.
Reconocer la
5. Pista Clave: la piel de las criaturas se pa Botánica: los patrones de crecimien
rece a la del abuelo de Martin, que vive en corrupción
to de las flores son extraños. En lugar de
1-ytham St Aunes. Gastando un punto de Biología o
crecer normalmente, casi parecen estar
• Evaluar Sinceridad: Martin parece Medicina, un Investigador puede
siguiéiuloos.
aprender a reconocer la «marta de
mole.slo al acercarse a los cadáveres. ¿Te • Consuelo: algo preocupa a Martin. Te Innsmouth». Es decir, puede identifi
encuentras bien.', le preguntas. Él te dice sientas con él en la escalera del Metropo- c:ar un híbrido de prolundo solo con
que e.stá bien, pero claramente es mentira. le y le preguntas qué le pasa. ¿No te has mirarlo.
La piel, dice.Tienen la misma enfermedad dado cuenta?Te dice. Las llores te siguen.
Ilav tres híbridos tpie \iven en
que mi abuelo. Al principio te ríes. Luego miras hacia aba-
Blat k|iool: Will'red, jat k v .Vlartin
• Intimidación: Martin pa.sa los dedos pol . jo. Lina planta crece junto a tu mano.
(iarth.

la piel de la criatura. ¿Qué pasa? le jtregun- • Estrategia: las llores crecen en un patrón
tas. Se niega a decirlo. Lo agarras por el familiar. Te das cuenta de que es un patrón J

- . .j.V • , 104
%) El rastro de Cthulhu ^
Sandgrown
• Intuición: n |)arUr ik- la nianora t|uc tie • Sigilo (utilizado como Habilidad de Inves cuenta de que está hablando de una civi
nen las plantas de eoniuniiarse v seeuiros, tigación): esperas junto a la carretera hacia lización submarina. Describe millones de
es e\ iík-nte (]ne son mucho, mucho más in Lvtham .St .-ínnes hasta que aparece jack v criaturas.

teligente (|iK' \()sotros. lo sigues. Estás a punto de perderlo, pero


• Intimidación: le quitas el agua a Wilfred
linalmente lo ves entrar en una casa aislada
La comunitacion de las plantas es demasia del ]iaseo marítimo. V le exiges que te hable de los monstruos.
do com|)le)a \ alienígena para c]ue los Inves Hav millones de ellos, dice con su voz se-

tigadores la desciln.-n. 1;\identemcnte, los In- cándo.se a medida que habla. Pululan ba
vestigailores no |Hieden adquirir la hahilidail
«Idiomas: |danta alienígena». Decide si Crip
La casa de jo el mar.

tografía podria permitir una interpretación


básica de la comunit ai ion: |-)or e¡em|}lo, inli-
WiEERED Garth 2. Wilfred espera unirse a las criaturas
pronto.
Cuando los investigadores encuentran la ca
riendo (|ue las plantas están oliser\ aiulo, espe • Biología: Wilfred está empezando a te
sa, notan que las puertas v persianas están
rando o |)reparando un atac|ue. Esta inter|ire- ner un aspecto más similar a los peces que
aseguradas de.sde el exterior. Está claro que
tacion es, no ohstante, sim|dista v ]5oco liable. a los humanos. Sospechas que, en breve,
alguien quiere m.mtener a Wilfred Garth
tendrá dihcultades para sobrevivir en tie
Diviértete con las llores. Cada ve/ t|ue los oculto.
rra. Cuando habla de «unirse a su familia»,
Investigadores se ponean de |iie o se t|ueden Dentro de la casa, el aire tiene el mismo he
piensas que espera vivir bajo el mar.
quietos, verán una llor cpie ha echado raíces dor que los Investigadores encontraron en la
ciTca de ellos. Cuando los ln\estigadores lle cantera. La ca.sa parece desierta. LIn limo se • Consuelo: Wilfred apenas puede conte
gan a alguna parte, diles (|ue no hav plantas. co cubre las allombras. Todo e.stá recubierto ner su emoción, pero habláis con calma. El
Más tarde, describe las |)lantas en números de una grue.sa capa de polvo. Garabatos de- habla de unirse a su familia. Poco a poco se
crecientes. menciales cubren las paredes y trozos de pa- hace evidente que quiere decir las criatu
pel abandonados. ras bajo el mar.
í lo mejor de todo, imita el chasc|uido de las
plantas con las uñas. Intenta re]Mquetear con En la parte trasera de la casa está el estudio " Recogida de Pruebas: en una habita
dos dedos, a un ritmo variable, sobre la me de Wilfred, que inicialmente parece vacío. ción de arriba encuentras garabatos extra
sa. L.ogra c|ue los jugadores teman al sonido. Sin embargo, cuando los ojos de los Investi ños que pre.sumes son obra de Wilfred. Es
gadores se acostumbran, |)erciben una Hgura cribe que pronto se unirá a las criaturas ba
sentada ante un tablero de ajedrez. A su lado jo el mar.
Lytham St Annes hav una taza de té que contiene agua turbia.
Es Wilfred Garth. 3. Las criaturas pez tienen miedo de las flores.
VVilired (iarth \ive en Lvtham St .-Xnncs, un
Cuando los saluda se ove un quejido gutural y • Buscar Libros: después de examinar los
distinguido balneario al norte de Blackpool.
Durante años se ha mantenido oculto v con- antinatural en lo profunilo de su garganta. Pa garabatos de Wilfred, notas un patron ex
linado en su casa aislada l'rente al mar. Una rece distraído, quizá senil, e insiste en que es traño: muchos muestran criaturas jtez que

ve/ al (lia. Jack le lleva comida v combustible, tá esperando a jack. De vez en cuando un so de.struven las flores. juzgar por la feroci
asegurándose de c|Ue nadie lo sigue.
nido burbujeante logra .salir de sus tripas. Los dad con la que están dibujados, so.s|Hxhas
Investigailores se dan cuenta de que es mons que se trata de una expresión de miedo, en
I'or lo tanto. Will red esta oculto v jiara en truoso. .Sus ojos están abultados, su piel es es lugar de confianza. Wilfred y sus parientes
contrarlo dentro de Lvtham St .ónnes, los In camosa V su cuello ha de.sarrollado branquias. tienen un temor profundo a fas ffores.
vestigadores deben investigar. Sin embargo, es dcsconcertantemente ami • Evaluar Sinceridad: le preguntas a V\ il-
1 . Pista Clave; Willred Uarth vive en una gable. Cuando habla de las criaturas marinas, fred sobre las flores. N'o son nada, dice, so
casa aislada Irente al mar. lo hace con amor. Las siguientes pistas están lo una pocas lores. Le parecen bonitas. Sin
• Antropología: a juzgar por las tiendas y disponibles. eiibargo, algo en su \-oz. te dice que esta
I. Hay millones de criaturas pez en el mar. mintiendo. Esta profundamente aterrori
calés, los residentes más viejos de Lvtham zade por las plantas.
St .^nnes c iven cerca de la primera linea de • Habilidad Artística: muchos de los ga
|)lava. Das vueltas con el coche hasta que • Intimidación: le acercas una flor a \\ il-
rabatos son de criaturas pez que salen del
encuentras una casa cerrada con un jardín mar. Sorprendentemente, son todas dife frcd, pero el trata de apartarse. Se la vuel
desatendidcj. rentes. Willred debe creer que hay miles, ves a acercar v grita. Llévatela, dice. No
° Liderazgo: encuentras a Martlta en el incluso millones, de estas criaturas bajo puede soportarla. Mantenía alejada de sus
e l m a r. hermanos en el mar.
Metropole y le exiges saber dónde vive
Willred Garth. Es importante, le dices. • Historia Oral: Wilfred habla animada 4. Las criaturas invadirán Inglaterra \ la su
Morirá gente si no te lo dice.Te mira asus- mente sobre hermosas ciudades donde vi mergirán eti el fango. Al hacerlo sacrihcarán
lacla. Te clicv t|uc tiene una casa en el pa ve su familia. .M principio te preguntas si a muchos de los suvos, pero destruirán las
seen marítimo. se refiere a Blackpool. Más tarde te das plantas )• reclamarán la tierra para sí mismas.

105
% Cthulhu Apocalipsis #
EI Blanco Mundo Muerto

• Adulación: finges emoción por las des


cripciones de Wilfred. Qué emocionan
Shk'hrnwr emerge Jentro de
te, dices. Qué maravillosas deben ser es
tas criaturas. El se entri.stece. Sí, dice, pe
La ca.sa de Wilred se .sacude. Algo está emer Shk'hrnwr
ro para .salvarse a si mismas, deben invadir giendo. Cuando los Investigadores salen, la Los Investigadores atra\ u-san como puech-n el
tierra se está transformando.
Inglaterra v destruir las plantas. Cuando lo limo negro hacia Shk hrnwi". Después de un
kilómetro se encuentran entix- monolitos cu
hagan, muchas morirán. Grandes monolitos en punta rompen la tie
va geometría se conlunde: a menudo pare
• Criptografía: en la habitación de enfren rra en ángulos extraños, elevándose decenas
cen verticales, mientras que el horizonti- se
de metros hacia el cielo. En sus bases rezu
te encuentras un mapa de Gran Bretaña. inclina.
Wilfred ha dibujado símbolos extraños ma un limo negro apesto.so. Algunos mono
V crípticos. Después de estudiarlo mucho, litos atraviesan las ca.sas, que se inclinan v se Una escalera de roca \ iscosa conducv hacia

cobran sentido. Es un mapa de avance mili desmoronan. arriba. Desde i'sta |)osicion ele\aila, ven la
tar: muestra las criaturas invadiendo Ingla emergida Shk'hrnu r a su alreih-dor, brillan
terra V sacrificando a muchas de ellas. En En el mar emerge Shk'hrnwr. Primero, los do en la agonizante luz del Sol. I n la |)arti-
tu opinión, quieren de.struir las plantas v monolitos .se elevan por encima de las olas,
superior hav una gran puerta abierta.
mientras el mar se agita oscuramente. A con
sumergir Gran Bretaña en fango.
tinuación, el fondo del mar .sale a la super En el interior, un túnel oscuro desciende. Pa
• Estrategia: a partir de las divagaciones de rece más orgánico t|iR' labricado, como id in
ficie. Un olor a pescado muerto v barro en
Wilfred deduces la estrategia de las cria testino de un enorme animal. .A medida qui
turas. Invadirán Inglaterra. .Aunque mu descompo.sición llega a los Investigadores co
mo algo físico. los Investigadores desi ienilen, el olor lambia
chas de ellas morirán, acabarán con todas de |)escado podrido a sangre Iresca.
las plantas.
Después de la destrucción, todo queda en si En las pan-des, los ln\i-stigadoi'i-s advii-rten
lencio. El mar se ha ido. En su lugar hav un
5. Pista Clave: la ciudad de Shk'hrnwr nichos con asientos semicirculares que ro
cieno oscuro, salpicado de monolitos. A una
emergerá del mar. La única manera de dete dean una superficie central. Esta supi-rlicie
ner la invasión es ir al corazón de la ciudad. milla de la costa se encuentra .Shk'hrnwr. Bri
está grabada luriosa v deliberadamente i-on
lla a la luz del Sol, hermosa y terrible: una se una red de surcos lurvos. El agua lorre pol
• Consuelo: se hace más v más difícil pa
rie de arcos brillantes goteando sobre el fan los surcos mientras que piezas de musgo,
ra Wilfred contener la emoción. .Mencio
go oscuro. .Más lejos, los inmensos monstruos concha v carne, insertadas en ellas, detienen
na una palabra que no puedes pronunciar:
marinos vadean el lecho marino elevado. el flujo. Cada nicho tiene un patron de sur
cuando le das papel, escribe «.Shk'hrnwr».
cos diferente.
Es la ciudad, <lice. Se elevará. Solo se pue Si los Investigadores \uelven a Blackpool,
de detener la invasión vendo a su corazón. encuentran el Metropole destruido por los ,A partir del estudio de estos surios, las si
• Estrategia: la invasión vendrá de la ciu monolitos. La comunidad es presa del caos: guientes pistas están disponibles.
dad, dice, que emergerá del mar. Tal vez Perry intenta escapar en su camión por su I. Los surcos lorman un tablero de juego. El
sea vuestra oportunidad. Si hav alguna ma cuenta, mientras que Jack v Martha rescatan
nera de montar una deíensa siendo tan po a Martin del salón de baile medio derrum
juego parece ser a la \ez una hi-rramienta de
i-nseñanza v un ritual de ocultismo.
cos, es un cuello de botella. Tal vez la ciu bado. El resto huve a través de las ruinas de
dad sea esc cuello de botella. • Antropología: estás intrigado |tor la
Blackpool.
lunción de estos suri-os. Se asemejan a un
• Historia: en el mapa de la habitación de Si los Investigadores atacan a jack o a Martin
enirente te construyes una imagen de la in juego de tablero, pi-ro también hav un sen
(que, dcs|jués de todo, son monstruos), sus tillo ritual en ellos. Podrían ser una herra
vasión prevista. Te recuerda a las Termopi
perfiles son: mienta de ensi-ñanza religiosa.
las. Si hay torma de |)revenirla, radica en el
montaje de una defen.sa de embotellamien • Arcjiicología: esto te recuerda a un jue
to. Si hay un cuello de botella, se encuentra Jack (Jarth go de mesa medieial que \ iste una M-z en
en el corazón de Shk'hrnwr. Armas de Fuego (escopeta) 10 el Museo Britaniio. .Al igual que el juego
Salud 10 de tablero, más que un juego i-s una berra
Historia Oral: Willred parece triunfan
mienta de a|)rendizaje. lambii-n ha\ un eli-
te. Pronto, dice, su lamilia legará a la su Atletismo 10
menlo religioso.
perficie y .será demasiado larde. A partir de
estos hechos inconexos comienzas a enten Marfin (jarth • Cicnt-ia.s Ocultas: te das cuenta de que
der cómo luchar contra la invasión. Debes es un ritual, pero tambii-n algo mas. I.s un
Escaramuza 5
detenerlos antes de t|ue alcancen la super Salud 5 juego di- estrategia v quiza una hcrramii-n
ficie. Debes ir a .Shk'hrnwr. la de etisi-ñanza.

cuando los Investigadores consiguen la Pis- 2. El juego es un antiguo pri-dccesoi- del


Clave, Shk'hrnwr emerge del mar. ajedrez.
%) El rastro de Cthulhu é
Sandqrown
• Historia: ai priiu ipio pii-nsas cpic ri jui'sjo • Antropología: para comprender que Los investigadores pueden decir a partir del
i's lina lariac ion (k-i ajriirc/. Sin cnibarnn, el juego tnoilela cótno tuncionan las tablero cómo será la invasión, quién conquis
ti' (las I iii'iila ill' ijiir i'i aji'iin-/ i's una va- sociedade.s. tará Gran Bretaña v, de hecho, cuál será el fu
riaiion lii' i'str jui-no. t'ii rlanii'nti', i'l jui-- turo de la Tierra, .ñl comprender el juego en
• Arqueología: para entenderlo a través
.su mi.stica complejidad, pueden vislumbrar
mi i's niuv, nniv antinun. de referencias a antiguos juegos de tnesa. cómo cambiará la realidad.
• Ciencias Ocultas: ¡uegos ile taiiliTo si- • Ciencias Ocultas: jtara entender el ex
Por lo tanto, con un ga.sto en cualquiera de las
niiiari's so han I'lii untraiio nrahaiios i n |ia- traño ritual detrás del juego. habilidades anteriores, los investigadores pue
ri'ili'.s lie l ali'iirak's. Sin embarijo, a(|ui'ilos
• Criptografía: para comprender lo que den revelar cualquiera de las siguientes pistas.
tableros |tarei ian ser \ ariantes ilel ajeiire/. También obtienen un punto de Mitos de
Este, sin embargo, |iareie un juego ante signiHcan los patrones.
Cthulhu por pista, hasta un máximo de tres.
rior, un |ire<lei esor del ajedre/. • Estrategia: para calcular la estrategia de
1. La raza humana está condenada.
trás del juego.
• Estrategia: si' trata claramente de una si
• Habilidad Artesanal: para aprender el • Estrategia: al entender el juego, com
mulación estratégica, |)ero extrañamente
l a m i l i a r. I i ' d a s l u e n t a d e s u r e l a i i ó n c o n juego entendiendo cómo está construido. prendes que la raza humana no puede so-
hrevivir. Hav mu\- pocas piezas en el ta
el ajedre/. Sin embargo, no es una varian • Intuición: para ver a través de los deta blero V están mal situadas. Pueden ser
te di'l ajedre/. Sos|)echas i|ue es un precur lles V percibir el verdadero sentido. las llores o los proiundos quienes acahen
sor del ajedre/.
• Alccánica: para entender dónde fluirá el con ellas, pero la raza humana no puede
s o h r e \ i v i r.
agua cuando quites algo de un surco.
Un juego profundo • Mitos de Cthidhu: para entender las os 2. Las plantas tienen un líder.

Más abajo, a kilómetros di- la superlliie, hav curas matemáticas detrás del juego. " Antropología: a medida que aprendes el
una sala inmensa; de un extremo a otro mi • Teología: para entender el simbolismo juego, te fascina la estructura de las pie
de a|troximadamente tres kilotnelros. En el zas que representan a las plantas. L)e hecho
religioso del juego. s o n u n a s o c i e d a d d i s t r i b u i d a . Ta m b i é n h a v
suelo limoso hav surcos tallados. Estos for
man un \asto |)atron, ionio si todos los ¡ue Los conceptos básicos, que deberás revelar a una gran pieza que representa a su líder,
los jugadores a medida que aprendan el jue aunque su ubicación exacta no está clara:
gos di' tablero ili' los nii'hos superiores estu
vieran tejidos juntos. Comprendes que es un la posición que ocupa en el tablero no pa
go, son los .siguientes. El tablero de juego so
bre el que se encuentran los Investigadores es rece representar una única ubicación física.
juego increíblemente complejo.
un mapa reducido del mundo. Las regiones 3. El tablero sera destruido.
En las esquinas más alejadas hav arandes ejes locales están representadas en el centro del
vertiiales que se introduien más profunda tablero, mientras que las más distantes están • Ciencias Ocultas: crees que en las ulti
mente i'n la tierra. Linos nauseabundos rui alrededor de los bordes ile la sala. mas etapas del juego, el pro|3Ío tablero sera
dos guturales resuenan en su interior. I as pa destruido cuando los surcos sean bloquea
De ese modo, el centro del tablero de juego
redes del |io/o son lisas, por lo que el descen dos. El mundo tal v como esta representa
so es imposibk'. Consigan lo (|ue lonsiaan los representa la sala donde los Investigadores es do en el tablero dejara de existir.
tán ahora. .-Llrededor se encuentra Shk'hrnwr
Investigadores, deben losirarlo dentro de esta \ luego Blackpool, .•\lejada del centro del ta 4. Las pie/as representadas por conchas tie
sala. Si ha\ un luello di- botella donde pue blero de juego e.stá Gran Bretaña, con Lon nen un movimiento especial dentro del juego.
den combatir la imasion, es aquí. dres V Lóo\cr l isibles. En los bordes se repre
• Arqueología: reconoces los tro/os de
sentan los Estados Unidos junto con el resto
V pueden lonseguir mucho aprendiendo el concha de un antiguo juego persa que in
del mundo.
juego de los proiundos. El juego es una simu vestigaste una vez. Recuerdas que tienen,
lación militar, histórica v mística: entenderlo El agua, el musgo y la carne dentro de los sur en particular, un «movimiento» espeiial
otorga la lomprensión del pasado v el futuro. cos del juego son las piezas. El agua representa disponible: pueileñ «hacerse cargo» de las
a los profundos; el musgo representa a las flo piezas humanas, controlándolas.
Para a|)render el juego, los Investigadores res blancas; la carne representa a los seres hu
deben estudiar los tableros del juego, tanto manos. También hav otras piezas, que eviden
aqut como en los nichos. Cuanto más apren temente representan a otras razas alienígenas.
den acería del juego, más se ittcrustaráti en Puntos de Adiccion
sus mentes .sus geometrías y sus matemáticas. En el talalero e.stá reflejado el estado actual
del juego. De hecho, es el estado actual del Cualquier Investigador que hava
Dado t]ue el juego es antiguo, estratégico, fí mundo. L.as plantas ocupan Gran Bretaña. aprendido a jugar al juego de los pro
sico V religio.so, cualquiera de las siguientes Los profundos en .Shk'hrnwr se están con funilos obtiene un l'unto de -Xiliccion.

habilidades (u otras que tú decidas) revelarán centrando para un ataque. Los seres humanos
conce])tos básicos del juego. están dispersos y sin esperanza.

107
% Cthulhu Apocalipsis
El Blanco Mundo Muerto

3. La Gran Raza no está en el tablero. Esta es la elección dehnitiva a di.sposición de prolundos. Los seres humanos no pueden ga
los Investigadores. Si dejan a un humano aquí nar, pero como acto (inal |)Ueden eh'gir (|uien
• Habilidad Artística: curiosamente, la
con una flor blanca creciendo en él, deten destruirá su planeta.
Gran Raza deYith no está repre.sentada en drán la inva.sión. Pueden lograrlo de varias
el tablero. ¿Significa esto que el juego es maneras. Podrían infectar a alguien con las
una representación inexacta? ¿Quizá hava
e.speranza para la raza humana?
flores. O quizá el Inve.stigador con la plántula
en el brazo se podría sacrificar. Epílogo
6. Pista Clave: los seres humanos pueden Cuando los ln\estigadores escapen de
Por lo tanto, tal v como sospechaban los In
realizar un movimiento. Esta sala, donde se Blackpool, verán los idectos de su elección.
encuentra el juego, representa una importan vestigadores, la sala es un cuello de botella.
Si sacrihcaron a alguien en Sbk'hrnw r, las llo
Como los profundos necesitan atravesarla,
te ca.silla del tablero. Los Investigadores pue res blancas se están exlendiendo e inundando
serán infectados aquí si hav una llor blanca.
den detener la invasión de los profundos si Sin embargo, la flor blanca no puede sobrevi los cam|)os. En caso contrario, los piolundos
dejan a un ser humano dentro de e.sta sala con vir en este sitio por su cuenta, .Necesita algo están invadiendo v (irán Bretaña se hunde en
una flor creciendo en él. .Si lo hacen, las flo el fango.
para crecer. Nece.sita un humano.
res blancas de.struirán a los profundos en esta
sala V más tarde conquistarán Gran Bretaña. Si los Investigadores se deciden por es De cual(|uier manera, Gran Bretaña ha sido
Si no lo hacen, los profundos invadirán Gran ta opción, las llores blancas conquistarán conquistada. El reino de la raza humana ha
Bretaña v destruirán las Flores. Gran Bretaña. De lo contrario, lo harán los terminado.
ji?V,
.i

% El rastro de Cthulhu
55>r-

Aguas sagradas
Un laiiíi (In montaña |ii'()niclt.' ser una ospc- • Adulación: un comerciante te veiule va bidones de leche, imaginas que robados de
ranza un mudio ck- las ruinas ikT blanuo niun- rios contenedores sellados de agua pota una granja local. Están vacíos.
(k) murrio. ble. Le persuades para que te diga dónde
obtuvo tales tesoros.
Estrategia: sospechas que el conductor
Para mavor inlormauion, consulla las sec
de la furgoneta es un soldado. Los mapas
ciones (ii- .-Xgua V Barbarie de /.u .l/úi/uinu del • Intuición: cuando el viento sopla desde en la guantera, el grado de preparación, la
el noreste hueles algo fresco y puro. Hay forma en que todo está ordenado; todo ha
Apoiaiipsis. bla de disciplina militar.
agua limpia en e.sa dirección.
Mecánica: el mantenimiento de la furgo
El GANCHO • Historia Oral: las historias del ptttiado
neta está a cargo de alguien que sabe lo que
de supervivientes que has encontrado ha
En busca de aijua no contaminada, ios Inves hace. Sellos de goma v juntas improvisadas
blan de un río que todavía no ha sido con
la protegen de lo peor de las malas hierbas.
tigadores encuentran un |iequeño lago de taminado. .Al principio descarta.ste estas
inontaiia t|ue parece libre de la corrupción historias cotno deseos desesperados, las Gasto de 1 punto de Navegación: ad
de los Mitos. semillas de un nuevo mito, pero hav de viertes que hav unas coordenadas garaba
masiados relatos de fuentes diferentes co teadas en la parte posterior de un mapa; se
mo para ignorarlo. Vale la pena investigar. trata de la ubicación del puesto de e.scucha
La cuestión • Stipervivcncia: En una de tus largas ex de Boscove (ver más adelante), donde los
Investigadores ¡tueden encontrar un gene
¿Qué protege al lago? pediciones \iste un torrente de montaña rador portátil V equipos de radio.
en la distancia v no era de color blanco le
choso ni estaba tomado por las algas.
La terribee verdad ílT
o
El lago no está protegido ni es ]iuro, es solo
que la corrupción no ha llegado todavía aquí. Siguiendo Explorar la catarata
Los jugadores más cautelosos pueden
LA CORRIENTE sospechar correctamente que la cata
El esqueleto Durante la mavor parte de su curso, el río es
rata tiene que ver con la pureza anó
mala del rio. El análi.sis de las aguas
Las aguas de Inglaterra han sido corrom- igual que todos los demás flujos corruptos de con Biología o Botánica confirma
pidas. Si las flores son las Criaturas, enton Inglaterra. Es en la ¡tarte alta, en su descen.so que cuanto más remontas la catarata,
ces los rios V los lagos corren blancos, con por una catarata, tlonde el río cambia. más puras son las aguas, pero que en
un sinnúmero de esporas microscópicas listas Elav muchas cataratas (a menudo denomina las partes bajas de la mi.sma están par
para brotar donde encuentren un lugar ade das «fuerzas» en el dialecto local) en el Dis cialmente contaminadas. La corrup
cuado. Los suirert ivientes evitan morirse de trito de los lagos y los Peninos, al norte y al ción de las criaturas está afei tando
sed recogiendo agua de lluvia (v consumién este de Blackjtool respectivamente. Tampo lentamente al no. La catarata es solo

dola antes de que las semillas la corrompan), una barrera temporal v pronto todo el
co necesitas estar limitado por la geografía,
hirviendo agua (que por lo general, pero no río se corromperá.
puesto que los terremotos del apocalipsis po
siempre, mata las semillas) o dependiendo de drían haber cambiado el paisaje y creado nue-- IMr otra parte, los Investigadores po
las cada vez más e.scasas bebidas embotelladas vas cataratas. Lo importante es que hay una drían comprenderlo a través de una
0 enlatadas. discontinuidad entre dos secciones del río. ■Aflicción; un Investigador puede iles-
Si los profundos son las Criaturas, el nivel del cubrir una conexión psíquica con las
Hay una furgoneta aparcada cerca de la par flores (Intuición), detectar un cam
mar ha aumentado y cada río v masa de agua te inferior de la catarata. Es obvio que no lle
bio en los |)atrones del clima ipie en
se ha desbordado, anegando sus orillas. Toda va aquí mucho tiempo; otros vehículos están
un momento dado haga llover semi
Inglaterra, aparte de las colinas y las monta cubiertos de malas hierbas o llores y no fun
llas .sobre el lago (Supervivencia) o
ñas más altas y accidentadas, se ha convertido cionan, pero este está bien cuidado. El motor detectar que el no esta comen/ando
en una marisma ahogada en maleza. todavía está caliente, pero las llaves no están
a fluir im|5osibleniente /lunu iirri¡\¡ al
puestas. t aumentar las crecidas (Geología).
1 f).s Investigadores se enteran de que existe
un lago de moritaña que se mantiene puro. • Búsqueda Sencilla: en la parte pos
;Cómo? terior de la furgoneta hav una docena de
■I"? jj»
109
%
Cthulhu Apocalipsis é
El Blanco Mundo Muerto

No hav forma de conducir con la furgoneta «¡No se acerquen más!». Si se mueven dispa interceptado las transmisiones del //.l/.S //othl
más arriba por la colina; está demasiado em ra un tiro de advertencia. Les apunta con el (consultar |)ag¡nas I 19 \ 141 ).
pinada V accidentada. Para continuar subien fusil hasta que esté seguro de que son huma
do, los Investigadores deben ir a pie. Es un nos V están (relativamente) cuerdos. Con .-\1 igual <|iK' los ln\estibadores, \ lo esti- no
ascenso difícil, pero no liav necesidad de ha suelo o Liderazgo le convencen de que a|)arentenn'nte no contaminado v di cidio re
cer controles de Atletismo, a menos que los se puede confiar en los Investigadores; Eva poner sus suministros. Sugii're trabajar jun
jugadores especifiquen que están intentando luar Sinceridad sugiere que es cauteloso v tos |)ara investigar i-l no v liu go, si es nei esa-
alcanzar al conductor de la furgoneta o por rio, llevar los ¡lesados bidom-s di' leclu' ladi'ra
sospecha, pero está buscando una excusa pa
alguna otra razón tengan prisa en subir. ra bajar el arma. arriba basta el agua pura.
La niebla se enrolla alrededor de la colina, a Boscove explica que estaba destinado en un
veces bloqueando la vista del valle. Los Inves
tigadores vislumbran cosas extrañas e inquie
puesto secreto de escucha de radio militar i'ii
lo alto de las colinas del Distrito de los Lagos La iglesia
tantes en la distancia, pero el murmullo del
V que ha sobrevivido porque fue advertido
agua fresca v limpia en el río cercano les le JUNTO AL LAGO
vanta el ánimo. por anticipado de la propagación de las llo
res a través de Inglaterra, gracias a las trans •Más allá <L- la catarata, los Investigadores
misiones de radio procedentes de otras ba llegan a una pt'(|ueña iglesia <k' madera c|ue
El soldado ses militares desesperadas. Cree que todavía parece haber sido construida en el t¡c.-mpo
Los Investigadores se encuentran en su as hav algtin resto del gobierno británico o del transcurrido desde t-1 apocalipsis. Ls una es
censo con el teniente Henrv Boscove, el con ejército en algún sitio v está tratando de en tructura tosca, poco mas cpu' un cobertizo
ductor de la lurgoncta. Hace un gesto a los contrarlo. Si ninguno de vuestros jugadores con una torre baja ri-matada con una cruz. .Se
Investigadores desde la distancia v les grita tiene Criptografía, Boscove podría haber levanta en la orilla di- un lago de montaña.
^ El rastro de Cthulhu ^
Aquas sagradas
a A A
Hi Boscove, jones no duda en dar la bienveni
da a los extraños a su comunidad (a este san
El teniente Hennj Boscove tuario, como él lo llama). Este lugar, segiin
Si cs iirn-s.irid, lidiu- Arnuvs ik' Fin-go 8, Alli-tisino 8, Escaramuza 6, Salud 6 v Seguir 8. dice, ha sido bendecido por Dios. .Asi como
Su Moti\ ai ion es instinto de Super\iveni ia; jtiensa que es un buen lionihre, un buen sol Noé capeó la inundación bíblica en un lugar
dado <|iK' solo trata de baier lo c|ue debe hasta que |nieda contactar con un oficial supe seguro, también lo hará él. Este lago v esta
rior, pi-ro asi es como se justifica a si mismo sus acciones. Está dispue.sto a matar a otros iglesia son su arca, v el apocalipsis ha limpia
supervivimiti s incluvenilo a los |iersonajes jugailores si no hacen lo que dice. do el mundo de pecado v perversión. Un día,
más pronto que tarde, las aguas de la inunda
Esta armado con un lusil v un revólver, v dispone de munición de sobra para ambos. ción en el valle retrocederán (o las extrañas
flores blancas perecerán) v él v sus seguidores
- r - r -
__—___—^ " jjr construirán un nuevo Edén en las ruinas de
Inglaterra.
Una doiena de personas se han relugiado V si bien es un tesoro raro, no es suficiente
Está claramente dominado por una obsesión ■
a(|ui bajo la |irotcccion del Guardián Jo para mantenerlos.
nes. Estos su|)ervivientes están todos con- religiosa, pero parece inofensivo.
mocionados v aterrorizados |ior sus expe- • Antropología: la otra docena aproxima
riemias durante el apocalipsis; Agricultu El (juardlán Jones da de supervivientes parecen apáticos y lá-
ra sugiere c|uc están tollos desnutridos v po Jones es un anciano de pelo blanco revuelto cilmente manipulables. jones los domina
drían no sobri-iivir al invierno si no dispo- que atravie.sa el lago para saludar a los Inves gracias a la f'uerzá de sus creencias. La mal-
ni-n de un acceso mejor a la comida. La lini- tigadores. Está vestido con un manto fango • nutrición contribuye indudablemente a su
la cosa (|ue olrece este lunar es agua limpia. so que una vez fue una bata. .Al contrario que falta de iniciativa.
% Cthulhu Apocalipsis #
El Blanco Mundo Muerto

• Negociación: Jones asume que los Inves utilizar su furgoneta para llevar un montón hambre en la ladi'ra, o se hacen cargo de
tigadores V Boscove están aquí para unir de agua al Retugio o a algún otro lugar más ellos? Un gasto de Liderazgo les permite
se a su pequeña comunidad. El Señor es su adecuado para vivir. Si los In\e.stigadore.s han inspirar a los supers d ientes a actuar; por
pastor; han subido desde el valle de la som descubierto que el lago de montaña no per su parte. Boscosa' t-sta mas c|ue <lis|iue.sto a
bra de la muerte, v aquí los pastos son ver manecerá puro siempre, Bo.scove sigue deci dejarlos morir ac|ui.
des V las aguas claras como se les había pro dido a cargar la furgoneta de agua dulce antes
* Ponerse del Indo <Ie Jones: su pe(|ueña
metido. No obligará a nadie a quedarse, pe de que la corrupción llegue al lago.
ro tampoco les permite e.vtraer agua del comunidad es insostenible; Agricultura
Por su parte. Jones tratará de detener a cual o Supervivencia sugieren (|ue no \an a
lago de Dios. El lago es un regalo del Señor sobrevivir al im ierno en su estado ai ttial.
V no debe ser profanado. quiera que quiera llevarse sus «aguas .sagra
das». .Aunque está loco, tiene cierta justifica Si los Investigadores lui'iitan ion tiempo
• Teología: Jones no es un teólogo ni un vi ción para su creencia: cuanta más gente ba de sobra, |iosiblemenl<' puedan i'onxencer
cario; su conocimiento de la fe cristiana es je y suba por la ladera, mayor es la probabi a Jones de c|ue los t-sciiche v, o bien llevar
rudimentario, como mucho. Si le ponen a lidad de una contaminación accidental. Una a los supt-rviv it'iites a un sitio menos ex
prueba, admite que era un borracho .salva .semilla de flor podría destruir el lago en un puesto, o bien comerciar con ellos el in
do del apocalipsis por pura casualidad, pe instante. tercambio de alimentos \ stiministros por
ro que encontró a Dios en la desolación. acceso al agua dulce. Sin embargo, Bosco\e
Por lo tanto, ;qué hacen los Investigadores? no tiene paciencia para una estrategia de
Jones invita a Bo.scove y a los Investigadores • Destruir el Lago: el lago es la fuente de este tipr); lf)S Investigadores tienen que
a quedarse: los fieles solo tienen un poco de la discordia entre Bo.scove v Jones; su eli matarlo o expulsarlo, o de lo contrario tra
comida, pero hav agua limpia para beber v la minación significa que nadie tiene que mo tará de tomar el lago por la luer/a.
fe los sostendrá hasta que termine esta segun rir. Los Investigadores podrían envenenar • Robar Ia.s aguas: los ln\estigadores po
da inundación.
el lago o simplemente descubrir que pron (Irían cargar con los pesados bidones en se
to será contaminado y revelar el hecho a la creto por la ladera de la montaña. Para ello
comunidad de supervivientes; un gasto de
Tomando las aguas se requieren controles de Atletismo v Si
Liderazgo, Intimidación o Mitos de gilo, ambos con Dificultad 4. Si fallan la
Cthulhu es suficiente para convencerlos tirada de .Atletismo, derraman el conteni
Boscove se lleva a uno o más personajes ju
de la terrible verdad. do de los bidíjnes v el viajes es en \ano; si
gadores aparte; elige a compañeros soldados
o a personas que den la impresión de .saber • Matar a Jones: esta es la solución esco fallan la tirada de Sigilo, uno de los segui
dores de Jones se percata del robo v da la
pelear. El amigo Jones está claramente loco gida por Boscove, aunque no va a abordar
y estos idiotas parecen decididos a morir de el tema del asesinato a menos que los In alarma.

hambre en la ladera de la montaña. .Sugiere vestigadores lo hagan primero: él preferi Si alguien es asesinado, sería dramáticamente
que esta fuente de agua limpia es demasiado ría que Jones «le forzara» a dispararle. Si
valiosa para dejarla en sus manos. .Si los In apropiado que cayera en el lago v una espora
Jones muere, ¿qué pasa con sus .seguido de flor escondida en su ropa germinase v con
vestigadores le ayudan a asegurarla, pueden res? ¿Los Investigadores los dejan morir de taminara las aguas puras.

i
112
%.) El rastro de Cihuehu ^

La diosa de la tierra
2 ^

Mientras la iiunianida<l se ilcsvancte <ie In- Los Investigadores descubren: bcnebcian del descubrimiento del bo.sque.
ijlalerra, ios In%estibadores encuentran hue Pueden cortar árboles para leña o materiales
llas del resuraimiento de sectas.
1. El bosque es imposiblemente antiguo. de construcción, recoger agua fresca v reco
• Arcjiicología: bav cerámicas v otros de lectar frutas V bayas.
Para más iniormación, consulta la sección de
sechos alrededor de las raices de algunos
lerreno de I j Müi¡iiinü Jcl Apí\ülipsis.
de los árboles antiguos. Son por lo menos
medievales, v posiblemente mucho más Eds cdednds
El GANCHO antiguos. El hecho de encontrarlos en su-
perHcie te sorprende; si no supieras que es
Otro grupo de supervivientes también des
cubre el bosque. Estos supervivientes son al
La tierra alrededor de tin antieuo tuimiio pa imposible, jurarías que estos viejos árboles rededor de veinte v están dirigidos por una
rece extrañamente libre de las Criaturas, brotaron a través del suelo durante la no
monja, la hermana Martha, que los reu
che, .sacantlo los desechos del suelo. nió V condujo desde Manchester cuando lue
• Botánica: se trata de bosques antiguos, invadido por las Criaturas; desde entonces
Ea cuestión más antiguos que cualquier asentamiento han estado vagando. Ninguno de estos super
vivientes está armado o es violento en mo
humano en Inglaterra. Creías conocer to
;Que hav en (.1 ttimulo? do alguno. De hecho. Medicina sugiere que
dos los ejemplos existentes de bosques de
este tipo. muchos de ellos están agotados v cnlermos.

Ea terribee verdad • Historia: no puedes recordar ningún re Varios de los seguidores de Martha fueron
trabajadores agrícolas v también sugieren
gistro de un bosque como este por aquí.
Shuit-Niggurath está ascendiendo desde el que roturar parte del bo.sque para plantar
núckii (le Id '/ icrrci. Li nTi(|tiía cii fl li'imtilo 2. Hav algo en medio del bosque. cultivos sería lo prudente. Si los Investigado
e.s sagrada para Ella. res han cortado algunos árboles, Martha les
• Navegación: el suelo asócwdc Ctt pendien ofrece IRegatear) intercambiar los alimen
te hacia el centro del bo.sque. No puedes sa tos quo pvotluoirátt sus seguidores a cambio
Ee esqueeetd berlo con seguridad, |tero te parece que ba^■
algún tipo de estructura o paisaje ahí.
del derecho a plantar en la tierra despejada.
Los Investigadores encuentran un bosque que Evaluar Sinceridad conbrma que Martha
• Supervivencia: encuentras una corrien es totalmente sincera; solo quiere encontrar
parece inalterado por la translormación del
resto de Inglaterra. Si están viajando por el te de agua clara que recorre el bosque a un lugar ]tara refugiarse de la ruina del mun
Blanco Mundo Muerto, se encuentran este borbotones. Se desliza cuesta abajo; la do exterior v si eso significa volver a los bos
extraño bosque en el transcurso de su viaje. lítente debe estar en algún lugar cerca del ques, que así sea.
Si ya ban establecido un santuario, entonces centro del bo.sque.
se enteran de su existencia a través de His

El túmuld
3. El bosque podría ser útil para ellos.
toria Oral.
• Agricultura: este bosque se resiste de
Cuando por Hn entren en el bo.sque, enlatíza
alguna manera a las Criaturas. Este suelo el calor, la humedad, la vida que todo lo pene
Ee bosque es rico y fructífero; si talases los árboles y
roturases el terreno, podrías hacer crecer
tra a su alrededor, üélien atravesar gruesas ca
El bosque es oscuro y malsano. Ningún ca mucha comida. pas de hojas en descomposición; deben abril -
mino lo atraviesa. La espesa cubierta de ra se paso a través de gruesas lianas; deben a%an-
• Estrategia: este parece un buen sitio para zar por la enmarañada maleza. Los olores y sa
mas entrelazadas se traga la luz, lo que obli
bores son ricos y dominantes: marga o.scura,
ga a los viajeros a avanzar palpando los árbo protegerse de las Criaturas. .'\quí hav algo
les para orientarse. Frotando las manos contra que les impide invadir el bo.sque. jugos do plantas amargas, un intenso dulzor
las rugosas cortezas, la repentina suavidad re- como de miel. Algunas veces los Investigado
" Liderazgo: un refugio como este no per res sienten que están siendo observados o que
jtugnante del musgo o un bongo y los insec manecerá desocupado por mucho tiempo. hav cosas que se mueven en la oscuridad de las
tos que se escabullen.Telarañas y enredaderas
Otros supervivientes se reunirán aquí. profundidades del bosque. veces saben con
cuelgan de los árboles, por lo que es dilicil de una extraña certeza que son las únicas cosas
\er más allá de unos pocos metros. A pesar Si los Investigadores se sumergen directa
animales en este bosque salvaje.
de ello, el bosque es algo acogedor... extra mente en el bosque, puedes omitir Los co
ñamente es como volver a casa. lonos por ahora. Si no, los Investigadores se No bav peligro aquí. El bo.sque los atrae.

113
% Cthulhu Apocalipsis #
1^"-^

El Blanco Mundo Muerto

• Astronomía: algunas de las marcas en las


En el centro del bosque hav un enorme tú
mulo de tierra negra cubierto con una fina piedras talladas te recuerdan a las constela
En el interior
capa de hierba rala de color verde.Trece pie
dras talladas, cada una de dos veces la altura
ciones, pero no son las constelaciones del
ciclo sobre tu cabe/a. Son diferentes, co
DEE TÚMULO
del Investigador más alto, descansan contra mo si la marcas representaran el cielo noc Los Investigadores piuu-tran i-n el tuniulo ho
los ílancos del túmulo, equidistantementc es turno de hace miles de años... o de dentro radando la jtared de tierra, para recadar un
paciadas a excepción de dos que se encuen de miles de años. pasillo largo v estrecho a través de la fango
tran casi pegadas, solamente separadas por sa arcilla húmeda. Es tan estrec bo <|ue no bav
un estrecho espacio. El túmulo es claramente • Criptografía: examinando los grabados
espacio para girarse, es a|tenas mas ant bo <]ue
una e.structura artificial. en las piedras, logras decodihcar algunos los hombros de un In\estigador.
• Antropología: estás seguro de que el tú mensajes que hav en ellas. Esta es la «tum
ba de los héroes» donde se guarda el «cal Es|)aeiadas a lo largo de las pai'edes del con
mulo fue construido por seres humanos,
dero». Otros grabados están demasiado ducto bav más piedras talladas. Estas esta
no por las Criaturas. Se parece a otras acu
desgastados por la climatología como pa ban protegidas de la intemperie v las tallas
mulaciones de tierra neoliticas que has vis
ra ser descifrados. se distinguen más claramente. Pero para leer
to antes, pero, ¿cómo podria no haber sido
de.scubierto un vacimiento prehistórico de las piedras, un Imestigador debe arrastrarse
• Intuición: desde que habéis encontrado
tal magnitud? ])or el pasaje v alumbrar cada grabado uno
el túmulo, sientes una presión en el crá
por uno.
• Arqueología: te parece más un dolmen neo, como si algo estuviese arraigando. .Sa
de galería que un sepulcro de cámara, pero bes —rpero no sabes cómo lo sabes-— que El Investigador dcd túnel inter|-)reta la serie
la entrada ha sido sellada con tierra. Sos este es el tiempo de... preñe/.. Es como de piedras talladas de la siguiente manera con
pechas que la entrada está entre esas dos el tablero de juego en la ciuda<l hundida. Artjueología, Crijjtogralla, Intuicitui o
Milo.s lie CThuIhu.
piedras. Vu e s t r a s d e c i s i o n e s c a m b i a r á n c o s a s .
%) El rastro de Cthulhü ^
La diosa de la tierra

1 . l a primera pieilra representa una especie parece, a pesar de que los «árboles» son Debajo hav una depresión fangosa en el sue
(le espiral, auncjue tamliii-n podría ser al- niuv estilizados v parecen .sugerir la pose lo vivo con un recipiente negro de madera
uún tipo de criatura de muciias |)atas. En sión de cascos. gomosa. Gusanos e insectos salen de su in
1-1 centro de la espiral liav lo que podría terior, luchando v ahogándose en la lechosa
si-r un |)lato o una ta/a. Lln glifo encima 5. Llevan la copa a una multitud de personas
agua turbia que lo llena.
de la es|-)irai/criatura muestra la Luna por V hav una gran alegría v jolgorio v cele
encima de una forma o\alada, como una braciones. La copa trae salud y prosperi El primer Investigador en tocar el recipien
te obtiene de inmediato tres Puntos de .Aflic
lente o un ojo. dad, fertilidad v crecimiento.
ción, uno de los cuales debe ser gastados para
2. l a segunda piedra muestra una serie de 6. La gente de la copa es afortunada v la tri comprar Soñar (pág. 48). El Investigador sabe
liguras (igual al numero de personajes ju bu crece. Los héroes que recuperaron la que hav un monstruo —o una madre— muy
gadores) entrando en un lugar subterrá copa nunca mueren, sino que adquieren por debajo del .suelo de Inglaterra v el reci
neo V oscuro. .Aunque las tallas son pri extrañas formas nuevas. piente es sagrado para ella. El poder de este
mitivas V están fuertemente degradadas, cuenco preserva el bosque y también puede
las liguras tienen un parecido inquietante 7. La siguiente piedra parece estar fuera de
proteger a las personas que lo habitan.
con los personajes jugadores. Esta piedra, secuencia; muestra otro patrón de con.stc-
laciones, como la piedra exterior. La forma del cuenco parece reproducir con
sin embargo, debe tener miles tie años de
antigüedad. precisión la forma del túmulo.
8. La séptima piedra es una repetición de la
á. Las liguras descienden a la tierra v recu- primera piedra. La espiral/cosa de mu
]ieran la copa donde está a la espera. chas patas, sosteniendo/conteniendo/in-
cubando una taza bajo una luna y un óvalo.
4. Emergen tlel lugar oscuro en un bos
que... o por lo menos, eso es lo que La séptima piedra puede ser levantada.
% Cthulhu Apocalipsis #
El Blanco Mundo Muerto

• Dejar la copa en el tiimulo: pin-den


Fuera del tOmueo flores V se va corriendo en busca de la
fuente más cercana. Cuando el personaje hacerlo, pero los Inwstigndores con Soñar
Cuando los Investigadores emergen del bebe el agua, el o ella no muere como to tendrán sueños con ella todas las noches,
túmulo, el bosque ha cambiado. Cosas extra do el mundo; en lugar de eso, el Investiga siempre v cuando se mantengan en o cx-r-
ñas V hbrosas se asoman entre los árboles. No dor se transforma en algo extraño v nuevo, ca del bosque. Cada sueño soia\a la Cor
se aproximan ni atacan, tan solo se limitan a una cosa a medias entre una flor blanca v dura de los In\X'Stigadores; el gru|5o ten
hacer guardia, esperando a que los Investiga un ser humano, con la piel del color blanco drá que irse o realizar una acción un poco
dores decidan qué hacer. de una perla, el pelo en forma de flor v sin más dehnida.

ojos. La criatura va no es capaz de comuni • Tomar un sorbo tie la copa: tiran un


Entonces, ;quc hacen? carse con los seres humanos y se desvanece
• Destruir la Copa: si lo hacen, rompen la en el Blanco Mundo Muerto. dado V ganan tantos Puntos tic .Mliccion
conexión de Shub-Niggurath con este lu como el resultado de la tirada; al menos
• Entregar la copa a la hermana Mar
un punto debe ser gastado liara comprar
gar. El túmulo se agrieta v colapsa sobre sí tha: ella y sus seguidores solo quieren vi
mismo. Casi inmediatamente las Criaturas . S o ñ a r.
vir en paz en este santuario del bosque.
empiezan a invadir el bosque; los colonos Pueden hacerlo mientras no beban de la • Llevarse la copa: el jioder de la taza tlis
de la hermana Martha mueren en parte o
en su totalidad en esta incursión inicial. En copa... pero se convertirán inevitable minuve a medida cjue se aleja del tumulo;
un mes el bosque se ha convertido en una mente a la adoración de .Shub-Niggurath. es el mismo efecto tjue romper la copa, el
selva de flores blancas letales, o bien en un En un momento previo, antes del apoca bosque se desvanece al jioco. Sin embargo,
lipsis,.babria sido una elección horrible e si los Investigatlores se tjuedan con la copa,
pantano de árboles muertos.
impensable. Pero ahora, con las costum cuando se acercan a Bricbester (pág. I 56),
• Beber un buen trago de la copa: el bres y la moral del mundo anterior per se dan cuenta de cjue el poder de la copa
personaje desarrolla repentinamente una didas, ¿quiénes son los Investigadores pa crece de nuevo, va tjue resjionde a la lia
enorme sed de agua corrompida por las ra juzgar? mada de la .Madre.
4

% Cthulhu Apocalipsis ñ

Introducción

Estos tres escenarios completan la destruc Aunque otras personas vivan en el refugio, Las habilidades marcadas con un * otoroan
ción de Inglaterra en la campaña de Cthuibu los personajes jugadores son los líderes v de un punto de.Allicción si un |ters<)naji- invierte
Apocalipsis. Las aventuras continúan tres años fensores del asentamiento.
tiempo en ellas.
después del final de El Blanco .VIunJo .Ihieno. • Agricultura: pudiste culti\ar alimen
El refugio no debe ser:
Ahora estamos en el verano de 1939. La de
• Móvil. tos, incluso bajo estas duras condicio
cisión que tomaron los personajes en la ciu nes. Por cada ]5unto gastado, un |)ersona-
dad alienígena de Shk'hrnwr sigue pesan • Subterráneo. je puede aumentar su Salud en I di- lorma
do sobre Inglaterra (ver Las Criaturas en la permanente.
• Inaccesible,
página 120). .Ahora hay horrores caminando • Antropología: has estudiado cómo ha
por las calles vacías v tomadas por la vege
tación de la civilización que una vez existió o bien cambiado la sociedad humana bajo la |)re-
sión de los Mitos v has oído rumores so
aquí. El paso de tres largos v extraños años ha • Agradable.
bre otros asentamientos v santuarios de to
transformado el mundo en un paisaje irreco
nocible de horrores. Quedan unos pocos su No te detengas demasiado tiempo en el refu da Inglaterra. LIn gasto de I ]:)unto jiermi-
te que el |5ersonaje averigüe la existencia
pervivientes en las ruinas del pasado bajo la gio. No va a durar mucho tiempo (v deja que
los jugadores lo sepan). de la «zona de seguridad» en Brighton; un
presión insondable de los Mitos con su hu
manidad escapándose, agrietada v muda en el gasto de 2 puntos implica c|ue ha oído ru
También es posible que no exista un refugio. mores acerca de un provecto militar secre
proceso de convertirse en algo nuevo. Los personajes pueden sobrevivir durante to preparado para luchar contra las Criatu
años como carroñcros v nómadas, recorrien ras. Lln gasto de 3 ]iuntos hat e llegar a oí
Han pasado do de una esquina a otra las ruinas de Ingla
terra en su lucha por evitar las siempre pre
dos del personaje un rumor acerca de otro
asentamiento de tu elección.

TRES AÑOS... sentes criaturas.


• Arqueología: has a]tlicado tu experien
¿Qué les ha pasado a los personajes jugado Vale la pena revi.sar la sección l.a degradación cia en la excavación de antiguas civilizacio
res en los últimos tres años? Presumiblemen de la Tierra en La Máquina del .Apocalipsis pa nes para trabajar en la recuperación de los
te siguen todos vivos (aunque si alguno de los ra extraer ideas sobre la representación dé restos de la tuva. Por cada punto gastado,
los restos desmoronados de la civilización el personaje se beneficia tic una Reserva
jugadores desea retirar su per.sonaje anterior
humana.
y crear un reemplazo, puede hacerlo) v han temporal de 2 puntos de Rebuscar.
encontrado un lugar de refugio. Este refugio • Arc|uitcctura: has aprendido a encontrar
debe tener:

Una luente de agua fresca, no contamina Tiempo aparte escondites v zonas seguras en las ruinas
dontle las Criaturas rara \cz \an. Por ca
da por las llores. Pregunta a los jugadores lo que ha pasado en da punto gastado puedes ntimbrar un lugar
los últimos tres años. ¿Huveron de la inva
Fácil acce.so a las conservas encontradas (o sión de los profundos en Blackpool hacia tie seguro en una ztina urbana donde se |")uede
tlescansar v recuperarse.
alguna otra luente de alimentos). rras más altas en los valles de Yorkshire? Tal
• A.stronornía*: has visto los movimientos
vez vagaron aterrorizados hasta que encon
Un lugar para e.sconderse de las Criaturas. traron un lugar milagrosamente seguro o se V cambios de las estrellas con el paso de
dispersaron v viajaron por separado hasta que los años. Por cada punto gastado obtienes
Opcionalmente,
recientemente se reunieron de nuevo. I punto temporal en la Reserta de .Vlitos
• Val ias personas más aparte de los |)er.sona- de Cthulhu.
Lambién puedes dejar que los jugadores gas
jes jugadores viven allí. • Biología*: has estudiado las Criaturas v
ten hasta tres puntos (k- 1 labilidades de Inves
La existencia di i relugio es un misterio: no tigación cada uno para representar las activi sabes más que la mavoría acerca de como
existe una razón clara por la cual las Cria dades y esfuerzos de sus personajes durante matan... ¡y de como se las mata! Por ca
turas raramente visitan la zona. estos tres años. Los beneficios de gastar estos da punto gastado ganas una bonificación
de +2 a las tiradas de 1 labilidades (¡ene
puntos se enumeran a continuación. .Si una
• El refugio es un liito bien conocido, tal vez rales para evitar el peligro o inlligir daño.
habilidad no e.stá en la lista, es porque no se
una antigua comisaría, una casa de campo nos ocurrió un beneficio adecuado; tal vez. a Por ejemplo, podrías hacvi- uso de tus estu
o un hotel. tus jugadores o a ti sí. dios de Biología c uando hagas una lirada de
fe) El rastro de Cthulhu
Introducción

• Medicina: has observado los cambios en


Si-nlir 1-1 IVliiiro rolat ionada (.on las lloros, de Preparación, Primeros Auxilios o Re
o |)ara <looir cn-io sahos donilo dis|)arar a un buscar relacionadas con medicamentos. la humanidad. Un gasto de i punto signiHca
|)n)lund<) oon Armas do Puogo. Esta honili- que el Investigador ha notado un fuerte au
Física: has estudiado cómo han cambiado
oaoioii so aplioa solo una \ o/, poro si tionos mento en la fertilidad humana v animal. Lin
las leves iundamentales de la iisica desde
\arias, puodos sumarlas todas juntas o di\ i- gasto de 2 puntos signiHca que el investiga
dirlas i-ntro tiradas.
el apocalipsis. Ganas ! punto de .Mitos de dor ha e.studiado las flores v puede tratar
Cthulhu pot cada dos puntos de Fistca gas a las personas infectadas por sus semillas.
Botánica: has Ih vado a oaho un ostudio tados (redondeando hacia abajo). Un gasto de 3 puntos otorga 2 puntos tem
do las lloros, l.sto iunoiona igual ijlio Biolo
Geología: has examinado la tierra que ro porales a la Reserva de Primeros .Auxilios.
gía, |ioro solo so a|ilir a a las lloros. La bo- dea el Refugio e identiiicado característi
niluat ion jior cada punto gastado aumon- • Medicina Forense*: has pasado varios
cas geográiicas útiles. LIn gasto de i pun años estudiando a las víctimas de las Cria
ta a + 3.
to ])ermite al personaje describir una cue turas V ahora sabes mucho acerca de la cu
Burocracia; has rooo|rilado registros v ra cercana para esconderse; un gasto de riosa naturaleza de sus muertes. Por cada
notas sohri- lugares donde os prohahlo en 2 puntos descubre un manantial subterrá
contrar suministros, como viejas bases mi neo no iniectado por las llores; un gasto punto gastado, el personaje gana 3 pun
tos dedicados a Primeros .Auxilios que so
litaros, láhricas do conservas, almacenos v de 3 puntos permite al personaje encon
lo pueden aplicarse a heridas causadas por
similares. Por cada punto gastado, el per trar .señales de un gran sello dibujado por las Criaturas.
sonaje so honolicia do 2 puntos tom|ioralos todo el pais con los pliegues de las colinas
en la Reserva do Rebuscar. V valles. Esta preocupante revelación bien • Navegación: has cartograHado la región
vale un control de Cordura de 3 puntos. en torno al Refugio. Por cada punto inver
Criptografía*: has logrado conseguir tido, obtienes 2 puntos temporales en la
una radio o|")orativa v has pasado muchas Habilidad Artesanal: te pasaste el tiem
Reserva de Sigilo para moverte por el área
noches de insomnio escuchando los ex po fortiiicando el Refugio. Por cada punto aledaña.
traños chirridos de los mensajes de radio gastado, describes una mejora de defensa o
c|ue viajan a travos del éter. Con un gasto servicios en el Refugio. • Regatear: comerciando con otros super
de 1 jiunto, el personaje escucha horribles vivientes has acumulado un arsenal de ar
Habilidad Artística: has canalizado tus
mensajes sobre la destrucción de Copen tículos de utilidad. Por cada punto de Re
horribles experiencias en tu arte. Puedes
hague de un loco balbuceante en X'anlose; aumentar tu Cordura máxima en i jtor ca gatear invertido, el personaje se benehcia
enormes tentáculos salieron ilel océano
da punto de Habilidad .órtí.stica gastado.
de 2 puntos temporales en la Reserva de
V arrastraron casi toda la ciudad al agua. Preparación.
Sin embargo, cualquiera que vea tu arte
Pin gasto de 2 puntos permite al ])erso-
ilebe hacer un control ile Cordura con una • Supervivencia*: has aprendido a sobre
naje detectar v decodihcar las dixagacio- DiHcultad tie 2 más el numero tic jjuntos vivir en este extraño nuevo mundo, i'or
nes del guarda de un laro Irente a la cos
de Llabilidail .Artí.stica gastados. cada punto invertido, puedes aumentar tu
ta de Cíales, cuvas transmisiones febriles
hablan de misteriosos barcos negros, po Puntuación de Sigilo, Preparación o fini
Historia: has invertido tiempo v energía
da en i.
siblemente algún tipo de transporte de re- en la preservación de la cultura v el cono
lugiados, \ iajando hacia el oeste. Un gasto cimiento tic una é|toca que de.sa|tarece rá
de 3 puntos implica que el |iersonaje inter
pidamente. Por cada punto invertido, pue Fuentes de Estabilidad,
cepta el Imal de una transmisión del IIMS des ganar I punto de Cordura. También
HooJ, un buque de guerra británico que es adquieres el Pilar de la Cordura «Preser
Pilares de la Cordura
taba en Portsmouth l uando llegó el apoca-
li])sis. Al parecer, la nave sobrevivió v es
vación del Conocimiento».
ij Motivaciones
ta en comunicación con alguien llamado
' Historia Oral: has oído varios rumores
Opt'ionaimente, tos personajes jugadores
Caxendisb. La transmisión de radio conbr- útiles. Un gasto do i punto permite que que perdieron fuentes <le Estabilidad en el
ma que alguna carga de la nave fue entre el personaje averigüe la existencia de la apocalipsis pueden optar |tor cambiarlas por
«z.ona de seguridad» en Brighton; un gas otras Fuentes vivas en la iorma de otros su
gada c(jn éxito a este Cavendish.
■ Evaluar Sinceridad: si formaste parte
to de 2 puntos implica qué ha oído rumo pervivientes. Estas flientes de Estabilidad re
res acerca de un proyecto militar secreto presentadas por personajes no jugadores no
de un refugio, eras el encargado de inves preparado para luchar contra las Criatu pueden tener las mismas capacitlades que los
tigar los antecedentes de los recién llega ras. Un gasto de 3 puntos hace llegar a oí Investigadores; son capaces de sobrevi\ ir en
dos. Por cada punto gastado puedes des dos del personaje un rumor acerca de otro c.ste extraño nuevo mundo, pero no juieden
cribir un miembro Hable y adecuado de tu asentamiento de su elección. encontrar pistas o tomar una parte activa en
estos escenarios.
refugio. ' Liderazgo: te conviertes en el líder de
■ Farmacología: has almacenado suminis una pequeña banda de supervivientes. Por E)el mismo modo, los personajes jugadores
tros médicos V otros medicamentos útiles cada punto de Liderazgo invertido, per pueden reemplazar tos Pilares de la L'orilu
saqueando farmacias. Por cada punto in mites que otro personaje invierta un pun ra perdidos o sin .sentido por otros nuexos,
vertido oiitienes una reserva de 2 puntos to adicional en las actividades del tiempo más adaptados al ambiente postapocahpti-
dedicarlos que puedes aplicar a las tiradas aparte. co. Por ejcm|)lo, un personaje cuyo Pitar era

119
2?::^
Cthulhu Apocalipsis é
Esclavos de la Madre

«Inglaterra prevalece» podría cambiarlo por Cada mañana, sus pétalos se despliegan v vas
«Inglaterra puede ser regenerada»; quien an tas nubes lecho.sas de semillas son arrojadas
teriormente valorase a Dios podría perder al ciclo. Los cielos de Inglaterra son de una Fecundidad antinaturai
su I'e V centrarse en su propia supervivencia sinie.stra tonalidad rosa pálido de.sdc el ama Poco a ptico durante estos tres años
necer hasta media tarde.
personal. se ha extendido un extraño lenome-

Las semillas flotan en la brisa hasta que caen no por todo el país: un aumento de la
Por ultimo, las Motivaciones que va no enca
a tierra. .Solo pueden germinar en agua o en lecuntliflad en todas las espec ies. I as
jen con un personaje se pueden cambiar por
otras. Consulta La Máquina del Apocalipsis para tierra húmeda. Las lluvias, por lo tanto, pro Criaturas son, |)or descontado, las c|ue
ver las .Motix acioncs postapocalipticas. vocan un nuevo crecimiento frenético que ti- más se benelician de este hecho, que
ñe la tierra de blanco. Cualquier persona que también afecta a las plantas, los ani
beba agua que contenga las semillas perece. males V los seres humanos. Puede (luc

Las Criaturas Las vastas explosiones de .semillas también ios Iniestigaclores sean consc lentes de
este aumento, en función de cómo in
pueden ser peligrosas; una victima desafor
Dependiendo de la elección tomada por los tunada que es expuesta a millones de semi viertan sus jiuntos durante el l iem-
jugadores al final de Sandgrown, Inglaterra ha llas hambrientas puede acabar con flores ger jio aparte. Las Investigadoras podrán,
sido incadida por las extrañas flores blancas minando en sus ojos o membranas mucosas. si asi lo desean, tener hijos durante el
que se propagaron por todo el país o ha sido Ínterin; el aumento de la lertiliclad
medio inundada por los profundos. En cual Los animales no se ven afectados por el agua
asegura que la concepción v el par
quier caso, quedan algunos remanentes dis contaminada de semillas, pero no se pue to están exentos de conijilicaciones o
persos del otro horror. Existen unos pocos den alimentar comiendo las extrañas plantas.
problemas.
claros de flores que siguen creciendo en te Por lo tanto, la mavoria de los animales han
rreno elevado, o bien los profundos siguen al muerto de hambre al desplazar las semillas a Es como si el mundo respondiera a los
acecho cerca de la costa, saliendo a tierra du la flora nativa. millones de muertes durante el apo
rante la marca alta en ciertas noches.sin luna. calipsis produciendo una generosa
Las flores siguen creciendo de manera cons
carga de nueva \ icla. No hav duda de
Para el resto de este libro, las entidades do tante, por lo que las flores más antiguas son
minantes .se conocerán como las Criaturas.
que esta ola de fecundidad antinatural
ya de un tamaño gigantc.sco. Las flores de es el jirimero de los signos cjuc- anun
Sus rivales disminuidos se denominan los
Otros. En las secciones donde las flores son
ocho pies de altura no son infrecuentes v
.se dice que cerca de Dover hav algunas más iL
dan la llegada de la Madre.
i
las Criaturas, verás este símbolo: grandes que iglesias. I
- r ^ j W

m
El terreno
• Las plantas son atraídas por la maquinaria
Desde el aire -—si quedase alguna aerona
ve capaz de volar--, Inglaterra parece una compleja v las vibraciones. Cualquier co
alfombra de color blanco lechoso, a excep sa que crea sonidos repc-titicos -- una rue
ción de algunas regiones de roca desnuda v da de molino, por c-jomplo, o un niotor
los últimos bo.sques moribundos. Las llores pronto es c ubierta por una gruesa capa clc-
En las secciones donde los profundos son las semillas que se amontona sobre ella.
crecen en todas partes, como una mortaja.
Criaturas, verás este símbolo: Cada vez resulta más difícil reconocer pun • Los personajes encuentran un invernadero
tos de referencia v dilerenciar un tipo de te
milagrosamente intacto. Dentro ven el im-

A
rreno de otro cuantío todo está cubierto de
delicadas fltjres blancas que llegan a la altura pactantc rojo de los tomates maduros v el
tic la esjtinilla. vibrante verde- de las plantas naturalc-s. Sin
embargo, c-n el mismo instante c-n que vio
lan la santidad del invernadero, las flores
Visiones extrañas comienzan a brotar en el interior, ahogan
• Enormes plantas se ciernen sobre los edi- do a las otras plantas.
.f¡?% Las flores como ficií)S en ruinas. Estas imponentes plantas • Los personajes pasan junto a una masa ch
W' las Criaturas parecen delphinium blancos del tamaño tic agua famosa (un no como el ramesis, o tal
Las flores siguen propagándose, obscena v robles. .Son desconcertantemcnte flexibles vez el lago Wincic-rmc-rc- o c-l canal de- Hris
ciegamente, obedeciendo nada más que sus y dejan gf)tas de ptden cáustico en cual tol) V ven que se- ha tornado de- color blan
propios mandamientos genéticos para cre quier cosa que las toca. CO h-cho.so. Mientras observan, una c-nor
cer y multiplicarse. Las flores son más débi • Uno de los personajes se despierta para me criatura escamosa sale- ch-l agtia v |)a
les en los suelos secos v pedregosos y en las encontrar que un mu.sgt) de color blanco .sa por c-ncima de- ellos mojándolos de- go
rocas, más densas a lo largo de ríos y otros hueso ha crecido a su alredctlor durante la titas blancas. La titánica criatura ignora
cursos de agua, y crec:en con la mayor densi noche. Este musgo cubre todas las superfi a los jiersonajc-s por comple to. Se- muc
dad en fas ruinas de las ciudades, donde bro ve a otra parte de las aguas v allí vuelve- a
cies en la habitación a excepcit'in de la ca
tan de las pilas sepulcrales de los muertos.
ma del personaje. sumergirse.
El rastro de Cthulhu
Introducción

• A Vfics |ian'tc c|Uo las lloivs están sitiamio 3. Asesinado, ha victima fue colgada de las mancha blanca en medio del horror del mun

a los su|)ervi\ ienti-s. Si no pueden |ienetrar muñecas en una horca improvisada. Pre do anegado, pero las flores no son una ame
I'll un relució, brotan en urandes eantitla- senta dos heridas enormes en la parte su naza tan importante siendo los Otros.
des por eiu iina v alredeílor de la estrvie- perior de catia muslo v las piernas están
lura olensita hasta cpie esta eetle, aplasta cubiertas de sangre seca. Un examen mi
Los orolundos
da por el peso. 1 os |)ersona¡es eiieuentran
un antiuito ri-lueio una casa de eanipo,
una eue\a, un hospital, una base del ejérei-
nucioso revela que la mavor parte de la
sangre de la víctima fue deliberadamente
drenada de su cuerpo v recogida.
A como las Criaturas
La humanidad vivió v murió a la sombra de
tc) sumergido bajo una aeuniulaeión de otra civilización inflnitamentc mayor \- más
4. Suicidio por flores, ha victima está
eo])os gigantes de llores, has plantas utili sentada o se encuentra en una posición vieja que la nuestra. Durante millones de
zan su inealeulable su|terioridad nuniériea años, los profundos acecharon en el trio y la
cómotia con una única flor creciendo en
para ahogar toila oposieion. oscuridad de la llanura abisal entre las plata
los restos de su cabeza. Está claro que la
• has llores evolueionan seuun un patrón la- formas continentales, a la espera del momen
victima colocó una .semilla en su lengua,
to para emerger. .Ahora están aquí y han he
niarekiano, donde los eanibios en la enti al igual que la oblea en la Comunión de
r e d a d o l a Ti e r r a .
dad parental son pasados a la descendeneia. una misa católica, v esperó a que creciera
hsto signiliea c|ue las llores |)ueden eani- V lo matara. .Ahora toda Europa es como Inn.smoutb.
biar radiealmente en un eorto es|5aeio de
5. Desconocido. El rastro de huellas lleva
tiempo, ha mavoria de las llores encon
tradas jtor los |iersonajes son idénticas a basta una e.spesa mancha de flores v lue El terreno
la planta campanilla de invierno, cotiio las go se detiene bruscamente, como si la vic El nivel del agua aumentó de manera cons
tima hubiera sido agarrada por un mons tante durante casi todo un año después del
<]ue encontraron hace tres atios en Dover,
truo volador o hubiera desaparecido en el
pero algunas se han convertido en aherra- apocalip.sis. Extrañamente, este aumento no
acto. .Mientras los personajes ob.servan, se distrihuvó uniformemente. En algunos lu
ciones verdaderamente extratias.
nuevas flores comienzan a crecer en la tie
gares, la co.sta no ha cambiado; en otros, las
rra conijtactada por las pisadas; en unos olas rompen muchos kilómetros tierra aden
Los humanos supervivientes pocos minutos, las huellas han de.sapareci- tro. Las aguas crecientes prestaron poca aten
hl agua es la claw para la super\ivencia en do y no queda nada en absoluto. ción al gradiente o la geografía. Un valle pue
el Blanco Mundo .Muerto. El 99"o del sumi de estar anegado mientras que el .siguiente
6. Ahogado, ho que parecía ser una man
nistro de agua está corrompido por las semi e.stá intacto, a pe.sar de que c.stén a la misma
cha de flores era en realidad un profun altura por encima del nivel del mar. Las ca
llas V su consumo es, por lo tanto, invaria- do agujero cubierto por una tina malla de
hlemente latah htts supervivientes dependen lles V carreteras se anegaron e.specialmente,
plantas. La victima cavó v fue aplastada como si el mar volviera del trabajo ansioso
del agua hervitia (aunque sigue siendo arries
por las plantas. por legar a su casa en las tierras medias. El
gado), hehidas embotelladas (las pocas que
mar entrelazó Inglaterra como los tentáculos
quedan des|)ué.s de tres aiios de caos) o su
de un kraken.

áLas flores
ministros de agua que no se havan vi.sto afec
tados (por ejemplo: unos jiocos arrovos de La mavor parte del país está inundada o cu
montaiia, acuiferos subterráneos o tanques
- como los Otros
bierta de zonas pantano.sas.A'iajar es practica-
de emergencia). Hace tres años, una extraña espuma de color mente imposible, va que todas las rutas mas
amarillento flotó en la superticic del océano fáciles discurren incómodamente cerca de
y luc arrastrada a tierra por las mareas. Esta ma.sas de agua. El agua en si es oscura y esta
Tabla de Destinos Terribles
espuma de color amarillo resultó letal para llena de algas. Formas misterio.sas se mueven
1. Apla.stado por una masa de flores. las^llores. Poco después una lluvia ácida de la bajo la superficie.
ha víctima trató de luchar por liberarse misma tonalidad cayó por todo el sur de In
\ no parece tener ninguna flor en el es glaterra, acabando con la mavoría de las flo
tómago. En su lugar, las flores taponaron res. Ahora solo pueden germinar y extender Visiones extrañas
la boca v la nariz, brotando furiosamente se en unas pocas regiones del interior que es • Una extraña procesión tie criaturas se
en cualquier grieta hitmeda hasta que lo caparon a la purga química de los profundos. mueve a lo largo de una de las carreteras
ashxiaron. medio inundadas. Los personajes ven en
Hoy en día, la mayoría de los supervivientes la turba tumultuosa algunas figuras que
2. Accidentalmente consumió una se ha olvidado las flores, relegadas a ser una par son casi humanas, .salvo por sus ojos bul
milla V murió al florecerle en el es- te de los caóticos y terribles días que mar bosos v la piel escamosa, pero las demás
tómago. Muy cerca hav una maltrecha caron el final del viejo mundo. Todavía hav son un sueño febril. Monstruos similares a
olla sobre las brasas de una hoguera. El brotes e infecciones, pero los supervivientes peces que arra.stran los pies mientras bra
agua de la cacerola está casi totalmente han a|5rendido que beber una poción purgan man, masas de protoplasma retorciéndo
clara, pero no del todo. Cuando la luz in te de la amarillenta agua de mar puede dete se, formas de insecto arrastrando sacos
cide en el ángulo correcto, los personajes ner el crecimiento de las llores v matarla. Los de huevos hinchados detrás de ellas, ho
pueden \er minúsculas motas blancas flo [tersonajes pueden vislumbrar una moribun rrores aulladores de ojos amarillos, co
tando en ella. da flor de vez en ctiando en sus viajes o una sas retorcidas parecidas a dragones y otra.s

121
% Cthulhu Apocalipsis #
Esclavos de la Madre

criaturas indescriptibles. La columna de una sustancia gomosa v todos tienen mo convertirse en protundos, crewndo c|iu- la
retones violáceos o cicatrices en sus extre única manera de sobrevi\ ir al hundimiento
pesadilla se apresura por la carretera como
midades y cuellos. Tienen la mirada hueca de inglat>,'rra es unirse a los Mitos.
persiguiendo alguna presa. Cuando el agua
se hace más profunda, se hunde por debajo V desesperada de las personas que han per
de la superficie y desaparece. dido toda esperanza. Los pasajeros se nie
Los humanos supervivieníes
• Un trio de profundos saltan v se arrastran gan a bajar del autobús; se les puede arras
trar, pero se quedan donde les dejen los Los profundos son menos bostih s para la \ ida
entre el paisaje pantanoso como ranas gi humana c|ue las llores. Normalmente ignoran
personajes.
gantes. Los tres parecen estar a la búsqueda a los pocos supervivientes, auiK|tie i iial<|uier
de algo; examinan el barro con sus lanzas • Un pueblo medio hundido donde las cre
reunión de mas de un |)uñado de c.'llos esta
V se croan instrucciones entre si. Después cidas y los pantanos se han tragado la mi
tad inferior de los edificios. Parece que el penalizada. Las criaturas están extrañamen
de un tiempo, parecen frustrados antes de te bien iníorma<las sobre los mo\ imientos de
darse por vencidos. Si los personajes bus pueblo se hundió en cuestión de minutos, los humanos super\i\ientes \ los personajes
can por la zona, encuentran lo que pare ya que los personajes encuentran los restos
ce ser un .símbolo de algún tipo enterrado enterrados de victimas en las salas anega pueden sospechar que los |rrokin<los pueden
llegar a observarlos a través (k- los ojos de
en el barro. Está hecho de vidrio verdoso v das por el barro. Grandes lombrices blan
los jreqtieños pet es de |)lata <|ue nadan en los
representa una criatura marina de muchas cas se retuercen por el suelo, alimentándo
charcf)s. Persisten los rumores sobre comu
patas como un pulpo. Guardar este símbo se de las victimas sepultadas.
nidades costeras donde algunos humanos son
lo conlleva un punto de Aflicción, en caso
• Los personajes se topan con un mercado
de usar dichas reglas. elegidos para formar parte del culto de Da-
negro'de reliquias robadas a los profundos, gón V se les permite sobre\i\ ir a tambio de
• Los personajes se topan con un autobús como jovas de oro v piezas de coral de for aparearse con las criaturas marinas.
averiado en una masa de agua que les lle mas extrañas, .Algunos comerciantes inter
ga a la cintura. El autobús está lleno de su cambian trozos de pálida carne verdeazula-
da que se ofrece en platos plateados; dicen Tabla de Destinos Terribles
pervivientes humanos; todos los asientos
están ocupados y decenas de personas se que son piezas de carne de un profundo. I . Desgarrado por algo con tremenda
agolpan de pie en el pasillo. Los pa.sajeros Los supervivientes locos vienen aqtii con fuerza. La victima fue desgarratla miem
van ve.stidos con prendas desconocidas de la esperanza de encontrar una manera de bro a miembro v la maxoria de los huesos
%:» El rastro de Cthulhu
■2 i . .

Introducción

<li-l t Ufr|->(> (.'Stan dcslro/ados. Cabo desta


car c|Uo i l lémur i/c|UÍord(i paroco babor
corto increíblemente limpio; la parte su
perior del cuello está cortada limpiamen
Los profundos
sido roído por dii-ntos ahiados. te V el mítsculo expuesto brilla de forma W como los Otros
2. Ln víctima se ahogó. Sus ]ndmonos os extraña. Hav miiv poca sangre. Expulsar a los profundos de nuevo al océano
lan ilonos do aijua salada, aunc|Uo ol rosto 5. La víctima murió debido a la per simplemente continfia el statu quo. Los pro
del ciiorpo osla bástanlo soco a oxcvpcion fundos tienen sus ciudades junto a las cos
dida de sangre y la infección de un
do algunas manchas humodas on las |)ior- tas v todavía pueden amenazar a las comuni
nas V el |iccho. bs como si ol agua so hu procedimiento quiriirgico fallido dades costeras. De hecho, con el colapso de
con herramientas improvisadas. la civilización humana, los profundos se han
biera arrastrailo por su cuorpo v anidado
on sus pulmonos. Cualquiera con Medicina reconoce los vuelto más audaces y activos. Incluso prote
sianos de un intento de aborto tardío. gen algunos asentamientos costeros aislados
3. .Suicidio con arma de fuego. Un oxa- de las flores para mantener criaderos de se
6. Quedan pocos rastros de la cau
mon dotailado rovola (|Uo la victima había res humanos.
desarrollado la marca do Innsmouth.
sa de la muerte. El cuerpo fue atacado
después do la muerte por un enjambre de
4. La cabeza de la v íctima no se en babosas plateadas que consumió cada tro
cuentra. Lo (|Uo so la ha llevado hizo un zo de carne. Los huesos están roídos.
^ Cthulhu Apocalipsis 0

Futuros brillantes

La ciudad costera de Brighton es un impro Brighton ha caído bajo el control de una ban Entre las localizaciones notables de Brighton
bable santuario para los maltrechos restos de da de criminales, pero permiten la entrada a se incluven:
la humanidad. ,A medida que las Criaturas se los personajes... por un precio.
• Los muelles: estos ilos muelles a lo largo
acercan, obligan a los Investigadores a viajar
hasta Brighton para buscar refugio, .^lli los In Después de vivir en Brighton durante unas de la plava eran los principales reclamos de
semanas. Rose acude a los Investigadores en la zona turística. El muelle del Palacio es
vestigadores conocen a la banda criminal que
busca de avuda:Tobv ha desaparecido. De he taba lleno de salas de juegos v otras atrai
gobierna la ciudad v deben decidir si vale la
cho, un vecino ha secuestrado al niño para ciones turísticas, mientras que el mué
pena sometcr.se a la tiranía por la seguridad.
ofrecerlo en lugar de su propio hijo. 11c oeste era más conocido por su sala de
conciertos.

El GANCHO Las investigaciones conducen a los personajes


hasta el hotel Queen's. Ida Arnold puede avu- • El hotel Queen's: el hotel Queen's es
Las Criaturas rodean Brighton, pero no ata dar en las pesquisas. Después de encontrar al tá situado entre los dos muelles. Es un ho
can la ciudad. Es el mejor lugar para que los niño perdido, los Investigadores van al hospi tel grande y bien equipailo, construido en
personajes se refugien. tal y luego a la pista de carreras donde se lle 1846.

van a cabo los sacrificios. • El Pabellón Real: este curioso edificio

La cuestión En ese punto, los personajes tienen la op lúe construido en el estilo indo-sarraceno,
un estilo arquitectónico que combina ele
ción de tolerar o sabotear esta política de
.;Por qué es seguro Brighton? montos islámicos e hindús con los estilos
sacrificios.
gótico y neoclásico de Europa. El interior
La terrible veroad del pabellón lúe decorado con gran lujo.

Los ciudadanos de Brighton han sellado un Brighton


pacto terrible con las Criaturas. Aprovechan Brighton es una ciudad costera del sur de In El Brighton apocalíptico
do la fecundidad antinatural de todos los se glaterra, a alrededor de una hora de distan El .Apocalipsis acabo con prácticamente to
res vivos en este nuevo v extraño mundo, sa cia de Londres. Destacó como destino turís da la poblacicín en cuestii'jn de horas. Los dos
crifican el único activo que tienen: los niños. tico en la década de 1 780 bajo el patrocinio grupos principales de supervivientes fueron
del Príncipe Regente, que construvó un pa los habituales del pub Crown celebraban el

Le esqueleto lacio llamado el Pabellón Real. Durante el si

glo XIX, la ciudad prosperó como un centro


cumpleaños de Harrv hasta altas horas v nadie
bebii'j agua potable -- v una banda de crimina
La aventura comienza en el refugio de los In turístico para londinenses ricos y atrajo a mu les. El líder de la banda, un joven inteligente v
chos visitantes modernos. La construcción de peligroso apodado Meñique, advirtió los jtri-
vestigadores. Poco después de oír rumores
de la seguridad de Brighton, los Investigado una línea de ferrocarril puso el complejo al meros síntomas de las Flores e íntuvé) lo que
res se dan cuenta de c|ue su propio refugio alcance de las clases más bajas. En la década e.staba pasando. En dos semanas convirtió a su
ya no es seguro. Viajan a través de las ruinas de 1 930, Brighton ya no era un lugar para vi banda en el gobierno de facto en Brighton.
de Inglaterra hasta Brighton. En el camino se sitar, pero seguía siendo un destino turístico
encuentran con otros refugiados que van en Brighton de.spués de las flores: el
muy popular. Cualquier Investigador acauda centro de Brighton está libre de flores.
busca de .seguridad, incluyendo a una mujer lado o incluso de clase media probablemente
No crecen en la arena, así que la plava v
llamada Rose y su hijtjTobv. habrá visitado Brighton en algún momento. las calles bien mantenidas alrededor del
hotel Queen's están a salvo. Los conte
nedores de agua de lluvia recogen agua
potable V todo el mundo tiene cuidado
de comjtrobar el agua en busca de ras
Acerca más el terror tros de semillas antes de dar un sorbo.

í Los personajes no jugadores Rose vTobv solo son elementos de la trama para involucrar Incluso hay unos pocos huertos, jtero la
* a los personajes en el misterio d<- los niños (|ue desaparee en en Brighton. Si alguno de los mayoría de los alimentos de la ciudad
personajes jugadores tiene hijos <i va tienes personajes n