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1. INTRODUCCIO
2. OBJETIVOS
2.1 OBJETIVO GENERAL
2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
3. COSTOS EN LA CONSTRUCCION
3.1 ESTIMAR UN COSTO
3.2 DETERMINAR EL PRESUPUESTO
3.2.1 COSTO DIRECTO DEL PRESUPUESTO
3.2.2 COSTO INDIRECTO DEL PRESUPUESTO
3.3 CONTROLAR COSTOS
3.4 EJERCICIOS
3.4.1 EJERCICIO DE CALCULO DE COSTO EQUIPO
3.4.2 EJERCICIO DE CALCULO DE COSTO DE MATERIALES
3.4.3 EJERCICIO DE CALCULO DE MANO DE OBRA
4. PRESUPUESTO EN OBRA
4.1 COMPONENTES DE UN PRESUPUESTO DE OBRA
4.1.1 COSTOS DIRECTOS
4.1.2 COSTOS INDIRECTOS
4.1.2.1 COSTOS ADMINISTATIVOS
4.1.2.2 COSTOS IMPREVISTOS
4.1.2.3 COSTOS UTILIDAD
4.1.2.4 COSTOS DE INTERVENTORIA
4.1.2.5 COSTOS DE HERRAMIENTA MENOR
4.2 PRESENTACION DE FORMATO DE PRESUPUESTO
4.2.1 DESCRIPCION DE FORMATO
4.2.1.1 DEFINICION DE ITEM
4.2.1.2 EJEMPLO DE UNA E.D.T
4.2.1.3 CANTIDAD
4.2.1.4 VALOR UNITARIO
4.2.1.5 VALOR PARCIAL
4.3 ESTUDIO DEL A.P.U PARA PRESUPUESTO
4.3.1 CONCEPTO DE RENDIMIENTO
4.3.1.1 RENDIMIENTO POR PRODUCTIVIDAD
4.3.1.2 RENDIMIENTO POR EFICIENCIA
4.3.2 EJEMPLOS DE RENDIMIENTO
4.3.2.1 EJEMPLO DE RENDIMIENTO PARA EQUIPO
4.3.2.2 EJEMPLO DE RENDIMIENTO PARA MANO DE OBRA
4.3.3 RENDIMIENTO DE PATERIALES PARA LA CONSTRUCCION
4.3.3.1 CONCEPTO DE TENOR
4.3.3.2 EJEMPLO DE TENOR PARA UNA PLACA MACIZA
4.3.4 CALCULO DE PRESTACIONES SOCIALES PARA MANO DE
OBRA
4.3.4.1 FACTOR DE PRESTACIONES MANO DE OBRA
4.3.5 CANTIDAD DE LAS ACTIVIDADES DE MANO DE OBRA POR
UNIDAD DE PRODUCCION PARA UNA ACTIVIDAD
4.3.6 REMUNERACION PARA MANO DE OBRA
4.3.6.1 EJEMPLO DE REMUNERACION PARA MANO DE OBRA
4.3.7 EJEMPLO DE UN PRESUPUESTO DESARROLLADO APARTIR
A.P.U PARA DESARROLLAR UNA PLACA MACIZA SIN
INCLUIR A.I.U
4.3.8 FORMATO BASE PARA ANALISIS DE PRECIOS UNITARIOS
(A.P.U)
5. PROGRAMACIÓN DE OBRA
5.1 DEFINIR ACTIVIDADES
5.2 SECUENCIA ACTIVIDADES
5.3 ESTIMAR LOS RECURSOS DE LAS ACTIVIDADES
5.4 ESTIMAR LA DURACION DE LAS ACTIVIDADES
5.4.1 ESTIMACION POR TRES VALORES
5.5 DESARROLLAR EL CRONOGRAMA
5.6 CONTROLAR EL CRONOGRAMA
5.7 METODOS DE DIAGRAMACION PARA PROGRAMACION DE
OBRA
5.7.1 DIAGRAMACION DE GANTT (HENRY L. GANTT)
5.7.1.1 DEPENDENCIA DE LAS TAREAS
5.7.1.2 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA DIGRAMACION DE
GANTT
5.7.1.3 EJEMPLO DE UTILIZACION DE DIAGRAMACION DE GANTT
5.7.2 PERT – CPM
5.7.2.1 ORIGENES DE PERT
5.7.2.2 ORIGENES DE CPM
5.7.2.3 DEFINICION DE EVENTO Y ACTIVIDAD
5.7.2.4 SECUENCIA DE LAS ACTIVIDADES
5.7.2.5 ACTIVIDAD FICTICIA
5.7.2.6 DEFINICION DE CAMINO CRITICO
5.7.2.7 PROPIEDADES DE LAS RUTAS CRITICAS
5.7.3 EJERCICIO DE PERT – CPM SIN ACTIVIDAD FICTICIA
5.7.4 EJERCICIO CON UNA ACTIVIDAD FICTICIA
5.7.5 EJERCICIO CON MAS DE UNA ACTIVIDAD FICTICIA
5.7.6 DIAGRAMACION POR EL METODO DE ROY CONCEPTOS
5.7.6.1 NORMAS PARA LA CONSTRUCCION METODO DE ROY
5.7.6.2 METODOLOGIA PARA EL METODO ROY
5.7.6.3 EJEMPLO DEL METODO ROY CON DOS ACTIVIDADES
5.7.6.4 EJEMPLO DE METODO DE ROY CON VARIAS ACTIVIDADES
1. INTRODUCCION
Cuando se construye se debe tener en cuenta otros aspectos muy importantes: costo, tiempo
y calidad.
Todo constructor debe someterse a estos factores que parten desde la planeación misma de
la obra, hasta su posterior ejecución.
Una buena planeación hace que el ingeniero consultor realice un buen análisis de costos
para el proyecto, esto le implica realizar análisis de precios del mercado, que serán
fundamentales para estimar un buen presupuesto.
Hay que recordar que un buen análisis de costos constituye una herramienta fundamental
para tener un éxito en la ejecución de una edificación o una obra civil.
El tiempo es fundamental en cuanto el costo de la obra, por ello se debe tener un control
estricto mediante la buena programación del proyecto.
Por eso la realización de esta cartilla de ayuda para estudiantes y profesionales dedicados a
la industria de la construcción.
( )
Figura 1.
Para ello usted cuenta con la siguiente información; la cual consigno en varias ferreterías
locales de la ciudad.
Determinar presupuesto:
Cuando tenemos una diversidad de precios en el mercado aplicamos los procesos de
estimación mencionados para costos, por lo tanto:
Para estimar los costos de los materiales empleamos la Ec. 1 estimación de tres valores
por lo tanto:
( )
( )
( )
( )
Para calcular el presupuesto se calcula la cantidad de obra del plano adjunto (Fig. 1):
( ) ( )
Volumen de concreto (según mezcla)
Para realizar el control de materiales tendría que controlar mediante el valor planificado
$ 515.109, y manteniendo ahorro sobre la compra de los mismos; mediante un cronograma
de gastos para materiales.
Calcular el costo directo de una mezcladora en días trabajados (8 horas / DIA); para la
elaboración de un muro en concreto reforzado que será utilizado en el de la vía
soledad municipio de convención, para ello le han entregado la siguiente información:
Según “Taller la Alianza” el que alquilo el equipo le confirmo que la mezcladora producía
en un día.
Figura 2
Estimar costo:
[ ]
Según “Taller la Alianza” la mezcladora produce por día por lo tanto:
Gasolina
Transporte
Alquiler Equipo
Determinar el presupuesto:
Costo de mezcladora:
Controlar costos:
Para realizar el control de costos tendría que controlar el costo directo del equipo que sería
el valor planificado es decir:
Calcular el costo directo de una cuadrilla 1:1 para la elaboración de un muro a la vista una
cara rosado sabiendo que el costo de la cuadrilla más prestaciones sociales el
día es y que la cuadrilla realiza en un día de trabajo.
Muro en Ladrillo Rosado
Figura 3.
Estimar costos:
Por lo tanto:
Costo de la cuadrilla:
Control de costos:
Para realizar control de costos tendría que controlar el costo directo de la cuadrilla que
sería el valor planificado, es decir:
Y para controlar o monitorear este valor estaría marcado por el desempeño de la cuadrilla;
ósea producir de muro por dia durante .
4. PRESUPUESTO EN OBRA
Es un proceso mediante el cual se establece que está compuesta y cuantas unidades de cada
componente existen para finalmente aplicar precios a cada costo y obtiene su valor en
momento dado.
Un presupuesto está conformado por una serie de factores que determinan se presentación.
Los costos directos del presupuesto se refieren al costo estimado del recurso, llámese
recurso a equipo, materiales, mano de obra, etc. Los costos directos tienen relación con
precios del mercado.
Son aquellos costos no relacionados con el recurso sino por una serie de factores que
inciden de forma no directa en la obra, estos costos los constituyen los costos
administrativos, imprevistos y utilidad el A.I.U
4.1.2.1 COSTOS ADMINISTRATIVOS (A)
Nota: los imprevistos no deben confundirse con los desperdicios, ni con aumento de costo
de materiales y mano de obra.
Este costo es el pago de interventor de la obra por ofrecer sus servicios profesionales a la
obra. Este porcentaje oscila entre 6% y 7% del costo de la utilidad.
Este costo es el pago de herramienta para el uso de las diferentes actividades carretas, picas,
porras, etc. Oscila entre 5% y 10% del costo de la mano de obra directa
COSTO DIRECTO
ADMINISTRACION 15% COSTO DIRECTO
IMPREVISTOS 5% COSTO DIRECTO
UTILIDAD 10% COSTO DIRECTO
INTERVENTORIA 6% UTILIDAD
COSTO TOTAL
Se realiza una descripción completa de cada componente que integra el formato del
presupuesto.
4.2.1.1 ITEM
Se refiere a todas las actividades o tareas de la obra, está definida por la E.D.T (Estructura
de Trabajo).
Figura 4.
E.D.T Puente
2. Instalaciones y Facilidades
2.1 campamento 13 M2 (GBL)
2.2 Desvió de Rio (GBL)
3. Movimiento de Tierra
3.1 Excavación Mecánica en Conglomerado (M3)
3.2 Excavación Manual sin Clasificar (M3)
4. Estructuras de Concreto
4.1 concreto Base de Muro (M3)
4.2 concreto para Elevaciones Muro (M3)
4.3 concreto para Puente (M3)
4.4 concreto para Bordillo (ML)
5. rellenos
5.1 relleno Compactado con Material Seleccionado (M3)
6. Retiro de Escombros
6.1 Retiro de Material de sobra de Excavación (M3)
7. Acero de Refuerzo
7.1 Acero (Kg)
4.2.1.3 UNIDADES
Son las unidades de medida que se le asigna a cada actividad o tarea. ML, M2, M3, GBL,
UND, Kgs, etc.
4.2.1.4 CANTIDAD
Son los valores cualitativos que se generan a partir de los planos elaborados en los estudios
previos
- 50 M2 de pañete
- 30 M3 de concreto ciclópeo
- 20 ML de viga de amarre
- Etc.
Son los valores generados por las estimaciones de los costos de las actividades llevadas a
un precio unitario
Para realizar un estudio de A.P.U es necesario conocer la fuente donde proviene cada
factor que lo conforma; desarrollar un A.P.U es realizar un análisis detallado de
estimación de costos; esto implica un estudio profundo de rendimiento para equipo y mano
de obra. Además, el conocimiento pleno de los tenores en la construcción.
Rendimiento se define como la cantidad de trabajo que se necesita para ejecutar una unidad
de obra, de una tarea o actividad dada.
Puede definirse como la relación entre la producción obtenida y los recursos utilizados para
obtenerla.
Se define como la medida para evaluar hasta donde puede acercarse al máximo de
productividad.
( )
Cuadro de resumen:
EQUIPO UNIDAD
RENDIMIENTO
DESCRIPCION TIPO V/HORA PRODUCTIVIDAD V/PARCIAL
RETRO - EXCAVADORA - $ 100.000 62 $ 1.612,90
HERRAMIENTA MENOR
$ 1.612,90
Tiempo del Alcalde:
Este dato quiere decir que la remoción la haría en menos del tiempo estipulado por el
Alcalde; puesto que podría remover 4 veces ese valor, en este tiempo.
Cuadro resumen:
RENDIMIENTO
DESCRIPCION TIPO V/HORA PRODUCTIVIDAD V/PARCIAL
RETRO -
EXCAVADORA - $ 100.000 0,016 $ 1.612,90
$ 1.612,90
Conclusión: por cualquier cálculo de rendimiento ya sea por productividad o eficiencia el
valor será el mismo.
Se va construir un muro en gavión con malla CAL.12 para ello se empleó una cuadrilla de
construcción 1:2
Figura 4.
Este muro fue construido en el barrio Gustavo Alayon el contratista lo acabo en 7 días,
sabiendo que los días trabajados fueron normales cual es el rendimiento por productividad
y eficiencia de la cuadrilla; si el costo de la cuadrilla es de $ 120000/día incluida
prestaciones sociales cual es el costo directo del muro para la mano de obra por M3.
Solución:
( )( )
$ 31.500
$ 31.500
Figura 5.
Cemento (kg)
Con este Tenor se podría calcular las cantidades de Kg de cemento para placas de este tipo,
por ejemplo ¿Qué cantidad de cemento se iría para realizar los de placa?
Grava
Arena
Agua
Acero
Kg TOTALES 318,04
Entonces:
En conclusión: los materiales por de placa serán los siguientes; sin incluir desperdicio
Al trabajador se le descuenta:
El 4% del solo salario, por concepto de Pensión de Vejez
El 4% del solo salario, por salud
4.3.4.1 FACTOR PRESTACIONAL MANO DE OBRA
TRANSFERENCIAS
Fondo de Pensiones (IVS) * 12% $ 64.272,00
Salud EPS * 8,50% $ 45.526,00
ARS * 6,96% $ 37.278,00
TOTAL TRANFERENCIAS 27,46% $ 147.076,00 $ 977.967,00
Cuando empleamos cuadrillas de trabajo es necesario emplear varias cuadrillas para una
actividad a tarea; por eso es necesario suprimir la cuadrilla a una sola
Se requiere fundir una placa para ello usted ha empleado una serie de hombres para el
desarrollo de la misma
Por lo tanto:
8 OBREROS 8
Para remunerar la mano de obra tenemos que fijarnos en que muchos obreros, oficiales
tienen alguna especialidad, por lo tanto debemos remunerarlo con una mejor condición
económica para este tipo de personas.
( )
Además, a este incremento debe sumarse las prestaciones sociales, es decir por ejemplo,
para un oficial especializado tendríamos:
Solución:
( ) ( )
( )( ) ( )
( )( ) ( )
Corte A – A
Detalle de placa
Planta:
Figura 6.
Nota: mezcla de placa 1:2:3
De acuerdo a los planos contemplados calcular el costo directo de la placa de acuerdo a las
condiciones dadas.
Para ello a usted le han suministrado la siguiente información, recuerde que la placa se
fraguara en un periodo de 21 días.
Cuadrilla 1:4
Se estima para la duración de actividades en cuanto a mano de obra así:
Solución:
Para ello calcularemos de acuerdo a las condiciones dadas el costo directo de la placa:
Mezcladora:
Vibrador
Paral 3 MTS
[ ]
Otra forma:
Cerchas
[ ]
Tablas Cepilladas (0.3 x 3 x 0.03)
( ) ( )
1. EQUIPO M2
2. Análisis de Materiales
Cemento (Kg)
Grava (M3)
Arena (M3)
Agua (LTS)
Acero (Kg)
( )
2. MATERIALES M2
Cuadrilla 1:3
Duración de actividades = 8 Días
( ) ( )
[ ( )]
3. MANO DE OBRA M2
1. EQUIPO
Presupuesto
OBJETO:
ACTIVIDAD: UND
LOCALIZACION:
1. EQUIPO
Herramienta Menor
(5% - 10% Mano de
Obra)
COSTO DIRECTO 1
2. MATERIALES
COSTO DIRECTO 2
3. MANO DE OBRA
COSTO DIRECTO 3
5. PROGRAMACION DE OBRA
Incluye todos los procesos requeridos para administrar la finalización del proyecto a
tiempo: incluye una serie de procesos que se definen a continuación.
Es el proceso que consiste en identificar las acciones específicas a ser realizadas para
laborar los entredobles del proyecto.
Existen varios métodos para realizar una programación de obra aquí se estudiaran tres de
ellos que son los más usuales en el campo de la construcción.
5.7.1 DIAGRAMACION DE GANTT (HENRY L. GANTT)
Es el diagrama más antiguo y quizás el que más se utiliza para trabajar, es una gráfica de
barras con el tiempo en el eje horizontal y las actividades que se van a programar en el eje
vertical.
Inicio a Inicio
Ventajas:
- Es fácil de entender por todo el mundo
- Se puede aplicar para representar la utilización de recursos
Desventajas
- No muestra explícitamente la relación entre tareas
- En proyectos con muchas tareas es complicado de crear
- No se puede visualizar las actividades críticas de la obra
Nota: Observe que la actividad E depende de la actividad B y C para iniciar, ósea Final a
Inicio (FI) por lo tanto se tendrá que tomar la actividad predecesora de mayor tiempo en
este caso “C”
C.P.M (Critical Path Method), o método de la ruta crítica, nació como un sistema basado en
computador para la planificación, programación y control de los programas de Ingeniero
(Mantención y Proyectos de Construcción) en DUPONT.
Actualmente se ha tomado lo mejor de ambos métodos y se han vuelto uno solo, conocido
como método de la ruta crítica.
Diagrama de Flechas
Evento: Es aquel punto donde culmina una o varias actividades o comienzan una o
varias actividades. En cada proyecto debe existir un evento inicial y un evento
final.
Una regla para construir este tipo de redes es que dos nodos no puedan estar conectados por
más de un arco, por esta razón a veces se utiliza una actividad ficticia para no violar esta
regla.
Las Actividades Ficticias: son actividades imaginarias que existen dentro del diagrama de
red, solo con el propósito de establecer las relaciones de precedencia y no se les asigna
tiempo alguno, se representa por medio de una línea punteada.
Holgura: es el tiempo libre de la red, es decir la cantidad de tiempo que puede demorar una
actividad sin afectar la flecha de terminación del proyecto Taltal.
La holgura de una actividad (H) es la máxima cantidad de tiempo que una actividad puede
retrasarse sin afectar la duración total del proyecto,
Una red de un proyecto siempre tiene una ruta crítica, y algunas veces más de una.
Todas las actividades que tienen holgura cero deben estar en una ruta crítica,
mientras que ninguna actividad que tengan holgura mayor que cero puede estar en
una ruta crítica.
Todos los eventos que tienen holgura cero deben estar en una ruta crítica, mientras
que ningún evento que tenga holgura mayor a cero puede estar en una ruta crítica.
Una trayectoria a través de la red, tal que sus eventos tienen holgura cero no
necesariamente es crítica porque una o más actividades sobre esa trayectoria pueden
tener holgura mayor que cero.
1. Paso:
Se construye la red; y se coloca tiempos a las actividades
Podríamos decir por ejemplo en esta red que la actividad “B” no comenzaría sino finaliza la
actividad “A”
2. Paso:
Se colocarían tiempo de inicio, tiempo final
Tiempo de inicio se suman de acuerdo a los tiempos establecidos
3. Paso
Se tomara el mayor tiempo que llegue al evento, es decir del evento inicial al evento
final; cuando se comienza de inicio a fin en la red.
Se tomara el menor tiempo que llegue al evento, es decir del evento final al evento
inicial, cuando se finaliza de fin a inicio en la red
La actividad virtual se tomara donde tenga mayor tiempo la actividad
En PERT – CPM
En Roy
En PERT – CPM
En Roy
Los arcos del grafo indican las relaciones entre actividades, el orden en que deben
ser ejecutados
No existen sucesos ficticios ni actividades ficticias (excepto las actividades de
Inicio y Fin)
Para representar las actividades se utilizan rectángulos
Solución:
3 Paso: Colocar los Tiempos Lentos: (Inicio Lento, Final Lento) (Se comienza de
Final a Inicio)
Hay que recordar que la holgura es el tiempo que yo tengo para extender mi
actividad, por ejemplo la actividad 4 yo podría extenderme 2 semanas.