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Miranda Goshawk

LIBRO DE
HECHIZOS
Edición especial
Colegio Hogwarts
Miranda Goshawk

– II–
Provengo de una familia humilde, y soy la última de nueve
hermanas. Cuando era niña, no había libro de hechizos básicos que
diera a una bruja principiante como yo las instrucciones claras y
precisas que habrían hecho de la magia un proceso mucho menos
complicado y misterioso. Me devanaba los sesos tratando de com-
prender las complicadas instrucciones de los viejos libros de texto.
En casa, estaba a merced de mis hermanas mayores y sus trasta-
das: me daban el conjuro equivocado para todos los hechizos que
intentaba.
Que me pasaran sus viejas túnicas era vergonzoso, lo de los conju-
ros... llegaba a ser peligroso. Cuando crecí me di cuenta enseguida
de que la ayuda que tanto necesité no existía, y por eso creé el libro
que sostienes ahora mismo: El Libro Reglamentario de los Hechi-
zos.
Yo, Miranda Goshawk, te invito a que expandas tus horizontes má-
gicos y practiques toda la magia que puedas, poniendo en práctica
todo lo escrito en este libro. Algunos conjuros te resultarán sim-
ples, otros más complicados. No todos somos iguales y eso también
se aplica a la magia. La división es, por supuesto, orientativa. Y
por último, te invito a que comiences a pasar las páginas de esta
edición y te sumerjas en el apasionante mundo de la MAGIA.

— Miranda Goshawk

– III–
Índice
NIVEL 1 V
ALOHOMORA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VI
ALIENA INDICIUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VII
WADDIWASI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VIII
LUMUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . IX
ACCIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X
ANTI CAPTIONEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XI
DESMAIUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XII
GLADII PLUVIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XIII
CONFUNDUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XIV
EVERTE STATUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XV
EXPELLIARMUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XVI
IMPEDIMENTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XVII
FIANTO DURI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XVIII
PROTEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XIX
DEPULSO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XX
REPELLO INIMICUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXI

NIVEL 2 XXII
PARUM INDICIUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXIII
MECHANICA INDICIUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXIV
DEFODIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXV
ARANIA EXUMAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXVI
CAECATUM ARIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXVII
EVERTE STATUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXVIII
SERPENSORTIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXIX
RICTUSEMPRA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXX
PROTEGO HORRIBLIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXXI
VIPERA EVANESCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXXII

NIVEL 3 XXXIII
MOBILICORPUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXXIV
ANULLARE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXXV
MEDIAM PARTEM ATRII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXXVI
OPUS APPRETIANTEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXXVII
INVOKED DEFODIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXXVIII
CAECATUM ARIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXXIX
EVERTE STATUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XL
FUMOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLI
AUTEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLII

– IV–
NIVEL 4 XLIII
SUBIECTUM COGNITIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLIV
EVANESCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLV
PRIOR INCANTATO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLVI
DISSENDIUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLVII
CENTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLVIII
GLACIUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLIX
PLAQUIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L
IMPEDIMENTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LI

NIVEL 5 LII
COLLOPORTUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LIII
HOMENUM REVELIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LIV
MUFFLIATO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LV
SONORUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVI
SILENCIUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVII
LACARNUM INFLAMARAE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVIII
FLIPENDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LIX
RENNERVATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LX
PROTEGO PILA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXI

NIVEL 6 LXII
AVIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXIII
REPARIFORS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXIV
REDUCTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXV
GEMINIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXVI
VENTRICULUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXVII
SECTUMSEMPRA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXVIII
FIENDFYRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXIX
REPELLO FORTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXX
FIENDLOCKED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LXXI

– V–
NIVEL 1

– VI–
ALOHOMORA
Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento físico

Descripción: Éste hechizo se utiliza para abrir una puer-


ta o una ventana cerrada. Sin embargo, no abre puertas selladas
mágicamente, aunque funciona contra el hechizo “Colloportus.”

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– VII–
ALIENA INDICIUM
Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: El hechizo permite de obtener una leve pista


sobre una pregunta que se invoque en el conjuro.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– VIII–
WADDIWASI
Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: El conjuro permite conocer una leve pista so-


bre la mecánica de un proceso (temperatura de un determinado
calentamiento, peso de una sustancia, variación de color, etc).

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– IX–
LUMUS
Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento Luminoso

Descripción: El conjuro genera luz en la punta de la varita


para iluminar en zonas oscuras.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– X–
ACCIO

Nivel: 1

Naturaleza: Benigna

Descripción: Proviene del latín y su significado es “Convo-


car”. Es un hechizo convocador para traer objetos que el mago
que los llame conozca su paradero.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XI–
ANTI CAPTIONEM

Nivel: 1

Naturaleza: Benigna

Descripción: Un hechizo que utilizan los maestros en Hog-


warts sobre las plumas o los exámenes, para evitar las trampas.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XII–
DESMAIUS

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento aturdidor.

Descripción: Este encantamiento deja inconsciente a su víc-


tima y puede detener objetos en movimiento.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XIII–
GLADII PLUVIA

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento ataque.

Descripción: Conjuro ofensivo que crea muchas agujas al-


rededor del oponente, pero en la que solo una de ellas es real.
Cuando el mago mueva la varita, estas agujas se clavarán pero
solo hará efecto una de ellas.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XIV–
CONFUNDUS

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento ataque.

Descripción: Este encantamiento causa confusión en una


persona u objeto durante 10 segundos.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XV–
EVERTE STATUM

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento ataque.

Descripción: Este hechizo empuja hacia atrás al oponente,


haciendo que pierda el equilibrio.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XVI–
EXPELLIARMUS

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento desarmador.

Descripción: Este encantamiento permite quitar de las ma-


nos los objetos que sostenga su víctima. Es útil en los duelos para
desarmar al oponente y quitarle su varita.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XVII–
IMPEDIMENTA

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento defensivo.

Descripción: Este encantamiento impide que el hechizo “Con-


fundus” pueda ser realizado y lo deja sin efecto.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XVIII–
FIANTO DURI

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento defensivo.

Descripción: Hechizo defensivo que invoca una barrera má-


gica que hace que el hechizo “Everte statum”, quede sin efecto.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XIX–
PROTEGO

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento defensivo.

Descripción: Hechizo defensivo que, combinado con otros,


invoca una barrera mágica que inutiliza el hechizo Desmaius.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XX–
DEPULSO
Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento defensivo.

Descripción: El hechizo Depulso realmente sólo tiene va-


lidez para parar el hechizo “Expelliarmus” que anula completa-
mente.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XXI–
REPELLO INIMICUM

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento defensivo.

Descripción: Este hechizo, en conjunto con otros, genera


una poderosa barrera mágica que permite proteger de ciertos he-
chizos entre otros, “Gladii Pluvia”.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XXII–
NIVEL 2

– XXIII–
PARUM INDICIUM

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: El hechizo proporciona una cierta pista sobre


una pregunta que se invoque en el conjuro.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXIV–
MECHANICA INDICIUM

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: Este hechizo da una importante pista sobre


la mecánica de un proceso (por ejemplo, temperatura necesaria
para calentar el líquido de una pócima, por ejemplo).

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXV–
DEFODIO

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento maléfico

Descripción: El conjuro pronunciado por la bruja inmovili-


za al destinatario durante 1 día y no recuerda al brujo que invoca
el conjuro.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXVI–
ARANIA EXUMAI

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de ataque.

Descripción: Arania Exumai es un hechizo utilizado para


matar o, al menos, para paralizar acromántulas o arañas de gran
tamaño.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XXVII–
CAECATUM ARIA

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de ataque

Descripción: Produce un potente flash que puede llegar a


cegar temporalmente a una víctima.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXVIII–
EVERTE STATUM

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de ataque

Descripción: Este hechizo empuja hacia atrás al oponente,


haciendo que pierda el equilibrio.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXIX–
SERPENSORTIA

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de ataque

Descripción: Hace aparecer una serpiente de la varita.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXX–
RICTUSEMPRA

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de ataque

Descripción: Es un encantamiento que provoca en la vícti-


ma fuertes cosquillas, lo cual le genera un ataque de risa.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXXI–
PROTEGO HORRIBLIS

Nivel: 2

Naturaleza: Hechizo defensivo

Descripción: Este poderoso hechizo protector permite de-


fenderse de ciertos hechizos oscuros en especial de “Rictusempre”.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXXII–
VIPERA EVANESCA

Nivel: 2

Naturaleza: Hechizo defensivo

Descripción: Este hechizo permite volatilizar las serpientes


creadas por un conjuro.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XXXIII–
NIVEL 3

– XXXIV–
MOBILICORPUS
Nivel: 3

Naturaleza: Encantamiento de estado

Descripción: Este encantamiento levita y moviliza cuerpos


en dirección de la varita de su lanzador.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XXXV–
ANULLARE
Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento defensivo

Descripción: Anula el hechizo “Defodio”.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XXXVI–
MEDIAM PARTEM ATRII
Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: El hechizo proporciona una importante pista


sobre una pregunta que se invoque en el conjuro.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XXXVII–
OPUS APPRETIANTEM
Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: El hechizo hace una valoración de la tarea


realizada y el grado de acierto en la misma.

Puntos de Poder: 2

Gesto con la varita:

– XXXVIII–
INVOKED DEFODIO

Nivel: 2

Naturaleza: Maldición

Descripción: El conjuro pronunciado por la bruja inmovi-


liza al objetivo durante 1 semana y no recuerda al brujo que le
hechizó.

Puntos de Poder: 6

Gesto con la varita:

– XXXIX–
CAECATUM ARIA

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de ataque

Descripción: Produce un potente flash que puede llegar a


cegar temporalmente a una víctima.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XL–
EVERTE STATUM

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de ataque

Descripción: Este hechizo empuja hacia atrás al oponente,


haciendo que pierda el equilibrio.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XLI–
FUMOS

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de defensa

Descripción: Este hechizo genera una pantalla de humo


desde la punta de la varita que rebota la luz del hechizo “Caeca-
tum Aria”.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XLII–
AUTEM

Nivel: 2

Naturaleza: Encantamiento de defensa

Descripción: Este hechizo anular el hechizo “Everte sta-


tum” dejándolo sin efecto.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XLIII–
NIVEL 4

– XLIV–
SUBIECTUM COGNITIO
Nivel: 4

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: El hechizo determina el material necesario pa-


ra realizar un proceso concreto (volumen, masa, densidad,. . . ).

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XLV–
EVANESCO
Nivel: 4

Naturaleza: Hechizo de contacto

Descripción: Éste hechizo se utiliza para desvanecer un ob-


jeto. Se asume que sólo funciona con objetos, y no con personas.
Éste hechizo hace que el objeto desaparezca, en vez de sólo ha-
cerlo invisible.

Puntos de Poder: 6

Gesto con la varita:

– XLVI–
PRIOR INCANTATO
Nivel: 4

Naturaleza: Benigno

Descripción: Al conjurarse, éste hechizo causa que una va-


rita cree un eco o una imagen fantasmal de los últimos hechizos
realizados, en un orden cronológico inverso.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– XLVII–
DISSENDIUM
Nivel: 4

Naturaleza: Benigno

Descripción: Es un hechizo que revela un camino. Se utili-


zó para abrir una vía secreta a Hogsmeade.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita::

– XLVIII–
CENTAS
Nivel: 4

Naturaleza: Hechizo ofensivo

Descripción: Desprende rayos de la varita continuamente,


como una ametralladora de los muggles.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita::

– XLIX–
GLACIUS
Nivel: 4

Naturaleza: Hechizo ofensivo

Descripción: Hechizo congelador. Este hechizo genera rá-


fagas heladas de la punta de la varita, que permite congelar a su
objetivo.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita::

– L–
PLAQUIO
Nivel: 4

Naturaleza: Hechizo defensivo

Descripción: Forma un escudo negro en forma de lámina


en la mano. Protege de ataques directos del hechizo “Centras”.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita::

– LI–
IMPEDIMENTA
Nivel: 4

Naturaleza: Hechizo defensivo

Descripción: Encantamiento obstaculizador que impide que


las ráfagas del hechizo “Glacius” alcancen a su objetivo.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita::

– LII–
NIVEL 5

– LIII–
COLLOPORTUS

Nivel: 5

Naturaleza: Encantamiento físico

Descripción: Cierra o sella una puerta mágicamente.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LIV–
HOMENUM REVELIO

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: Este hechizo revela la presencia humana en el


área utilizada.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LV–
MUFFLIATO

Nivel: 5

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: Hace que la gente de vuestro alrededor, no


pueda oír las conversaciones.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LVI–
SONORUS
Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento sonoro

Descripción: Hace que el mago sobre el que se use hable


tan alto como si llevase un altavoz.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LVII–
SILENCIUS

Nivel: 5

Naturaleza: Encantamiento sonoro

Descripción: Deja mudo al contrincante.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LVIII–
LACARNUM INFLAMARAE

Nivel: 5

Naturaleza: Hechizo de ataque.

Descripción: Este hechizo dispara una bola de llamas de la


punta de la varita.

Puntos de Poder: 5

Gesto con la varita:

– LIX–
FLIPENDO

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento aturdidor.

Descripción: Conjuro de rechazo de enemigos. Este male-


ficio permite golpear objetos y atudir a oponentes no muy fuertes.

Puntos de Poder: 5

Gesto con la varita:

– LX–
RENNERVATE

Nivel: 5

Naturaleza: Encantamiento contraataque.

Descripción: Este encantamiento regresa la consciencia de


una persona inconsciente. Es el contrahechizo del encantamiento
aturdidor “Flipendo”.

Puntos de Poder: 5

Gesto con la varita:

– LXI–
PROTEGO PILA

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento defensivo.

Descripción: Este encantamiento desarrolla barrera acuosa


que permite bloquear todos los hechizos que incluyan fuego.

Puntos de Poder: 5

Gesto con la varita:

– LXII–
NIVEL 6

– LXIII–
AVIS

Nivel: 6

Naturaleza: Encantamiento físico

Descripción: Conjura a un grupo de aves. La especie de


estas depende del conjurador.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LXIV–
REPARIFORS

Nivel: 6

Naturaleza: Encantamiento conocedor

Descripción: Este hechizo cura dolencias menores genera-


das por magia, como la parálisis.

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LXV–
REDUCTO

Nivel: 6

Naturaleza: Encantamiento destructor

Descripción: Esta maldición destruye un objeto en peda-


zos, incluso volviéndolo polvo si es lo suficientemente poderoso..

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LXVI–
GEMINIO
Nivel: 6

Naturaleza: Encantamiento ilusión

Descripción: Encantamiento de copia. Crea una ilusión no


real de un ser animado. No puede moverse excepto si se le aplica
un encantamiento animador, pero no puede pensar por si mismo
ni articular palabra alguna .

Puntos de Poder: 4

Gesto con la varita:

– LXVII–
VENTRICULUM

Nivel: 6

Naturaleza: Encantamiento sanación

Descripción: Usado en sanación para reanimar el corazón


detenido por cualquier causa.

Puntos de Poder: 6

Gesto con la varita:

– LXVIII–
SECTUMSEMPRA

Nivel: 6

Naturaleza: Hechizo de ataque.

Descripción: Esta poderosa maldición genera cortes pro-


fundos en la víctima, que pueden seccionar partes de su cuerpo
con facilidad. Las partes amputadas con esta maldición no tienen
cura conocida, y las heridas pueden ser letales por el desangra-
miento generado.

Puntos de Poder: 6

Gesto con la varita:

– LXIX–
FIENDFYRE

Nivel: 6

Naturaleza: Encantamiento de ataque.

Descripción: Lanza una llamarada de fuego maligno. De él


pueden aparecer criaturas hechas de fuego, pero que no son más
que ilusiones. Este fuego puede destruir casi cualquier cosa.

Puntos de Poder: 6

Gesto con la varita:

– LXX–
REPELLO FORTE

Nivel: 5

Naturaleza: Encantamiento defensivo.

Descripción: Este hechizo produce una barrera mágica que


permite proteger de la maldición Sectumsempra.

Puntos de Poder: 6

Gesto con la varita:

– LXXI–
FIENDLOCKED

Nivel: 1

Naturaleza: Encantamiento defensivo.

Descripción: Contrahechizo del “Fiendfyre”, muy compli-


cado de realizar. Extingue las llamas sofocándolas o adoptando
la forma de criaturas de agua.

Puntos de Poder: 6

Gesto con la varita:

– LXXII–