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Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
Salamanca, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocorposucresp/detail.action?docID=3198543.
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Azucena Hernández Martín y Susana Olmos Migueláñez (Eds.)
METODOLOGÍAS
DE APRENDIZAJE COLABORATIVO
A TRAVÉS DE LAS TECNOLOGÍAS
Copyright © 2011. Ediciones Universidad de Salamanca. All rights reserved.
Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
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COLECCIÓN AQUILAFUENTE
178
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PRESENTACIÓN
inicial de los titulados. Por ello las nuevas tecnologías se han de utilizar como un
recurso docente que posibilite una mejor adaptación a los diferentes tipos de alumnos y
a sus diversas situaciones académicas; y al mismo tiempo una exigencia para los
estudiantes, que han de saber hacer uso de los mismos en su desempeño pre-profesional.
De igual modo, no ha de olvidarse las posibilidades que ofrecen para la colaboración
entre colegas y la comunicación entre los profesores y alumnos en nuevos escenarios de
carácter virtual.
Consideramos, por una parte, que los cambios anteriormente citados son lo
suficientemente trascendentales como para generar espacios de reflexión sobre cuáles
pueden ser las metodologías de aprendizaje más apropiadas en esos nuevos contextos
Las editoras
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TABLA DE CONTENIDOS
PRESENTACIÓN ......................................................................................................... 3
AGRADECIMIENTOS ................................................................................................ 7
Google Docs: una experiencia de trabajo colaborativo desde las aulas universitarias..328
VANESA DELGADO BENITO
VANESA AUSÍN VILLAVERDE
Niños 2.0, una experiencia formativa en actitudes y valores para el profesorado ante la
Web 2.0 y TIC ...............................................................................................................370
FERNANDO GONZÁLEZ ALONSO
MANUEL CARRETERO GONZÁLEZ
JACINTO ESCUDERO VIDAL
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Sistematización de dos experiencias didácticas con uso de Web 2.0 en el aula escolar ..
.......................................................................................................................................432
MARCELO ARANCIBIA HERRERA
LUÍS CÁRCAMO ULLOA
DANIEL GUERRA HOLLSTEIN
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1.
La concepción de aprendizaje
colaborativo
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Ernesto López Gómez et al. Revisión de Meta-Análisis sobre aprendizaje ...
Resumen
Innovar es un reto permanente en el ámbito educativo. Siempre hemos de descubrir tras
la innovación, más allá del cambio o reforma, un avance y mejora de los procesos
formativos. El nuevo contexto universitario demanda del profesorado la renovación de
las metodologías docentes en la búsqueda de un aprendizaje de calidad. En este trabajo
presentamos una revisión, no exhaustiva, de ocho meta-análisis vinculados con el
Aprendizaje Cooperativo encontrados en las bases de datos Science Citation Index
Expanded y Social Sciences Citation Index.
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Los resultados muestran cómo esta metodología de aprendizaje, entre otros hallazgos,
incrementa el rendimiento de los estudiantes a la vez que favorece sus relaciones
interpersonales. Además se asocia positivamente con el autoconcepto, la efectividad, las
actitudes y las habilidades sociales.
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Abstract
Innovation is a constant challenge in education. By innovating, any advancement or
improvement of the educational processes must become apparent after introducing
changes or reforms. The new university context requires a renewal of the teaching
methods in order to pursue a high quality learning. In this paper we present a non-
exhaustive review of eight meta-analyses related to Cooperative Learning found in the
databases of the Science Citation Index Expanded and the Social Sciences Citation
Index.
The results show, among other findings, the way in which this learning methodology
has managed to improve the level of performance of the students while favouring their
interpersonal relationships. It is also positively connected with the self-concept,
effectiveness, attitudes, and social skills.
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efecto, hasta hace poco se entendía el papel del profesor universitario en relación a la
impartición de clases magistrales, era un proceso didáctico centrado en la enseñanza y
en la transmisión de saberes. Hoy estos planteamientos han de enriquecerse por otros
donde tenga una mayor cabida el alumnado (Palomares, 2009) y se “aumente la
interactividad entre profesor y estudiantes” a la vez que se “estimula el trabajo en
equipo de alumnos y profesores (…)” (Michavila, 2009, p. 5). En definitiva, el profesor
universitario tiene que esforzarse por mejorar los procesos de aprendizaje del alumno
desde una búsqueda constante de nuevas estrategias y metodologías docentes
pertinentes para su acción, acompañadas de una sólida reflexión didáctica.
La formación del profesorado universitario en técnicas de Aprendizaje Cooperativo –en
adelante AC– es una buena propuesta, a nuestro juicio, para transformar las
metodologías educativas. Son dos los motivos principales: a) la capacitación en técnicas
de AC como motor de formación permanente y actualización didáctica docente
(Apodaca, 2006; León del Barco y Latas, 2007) y, b) debido a la necesidad para el
profesorado universitario de saber trabajar con otros docentes en grupos
interdisciplinares.
Renovar las metodologías docentes en la universidad es un desafío para la Educación
Superior. Pretendemos, desde nuestro aporte a la investigación y reflexión pedagógica,
–más con un ánimo indagador que exhaustivo–, situarnos con este trabajo en torno al
AC convencidos de su potencial para incrementar los aprendizajes y del beneficio en el
desarrollo de actitudes personales e interpersonales que como metodología promueve en
quienes la vivencian.
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En esta línea, Bruffee (1995) señala que la meta del aprendizaje cooperativo es trabajar
juntos en armonía y apoyo mutuo para hallar la solución, en cambio, el aprendizaje
colaborativo busca desarrollar personas autónomas y reflexivas. Este autor defiende que
la expresión cooperativo es propia del trabajo con los niños y colaborativo es más
pertinente para universitarios o adultos. En nuestro trabajo nos referiremos a la
cooperación por entender que su significado incluye a la colaboración.
Para Piaget, Vigotsky y los neopiagetianos, entre ellos Willem Doise, Anne-Nelly
Perret-Clermont, DeVries y Gabriel Mugny, el AC ocurre en la interacción social
“considerada como estructuradora y generadora de nuevos conocimientos” (Carugati y
Mugny, 1988, p. 81). Cuando dos visiones distintas del mundo entran en contacto para
resolver un conflicto, este proceso hace que se produzca una “reestructuración
cognitiva” desencadenando algún tipo de aprendizaje y de comprensión (Gavilán,
2009). Para estos autores el AC implica una estructura de la tarea donde cada estudiante
trabaja para alcanzar el objetivo. Requiere además de una estructura cooperativa de
incentivos que implica la dependencia entre los miembros para el alcance de un objetivo
común a través de una recompensa individual, grupal fundamentada en el rendimiento
grupal y grupal basada en el rendimiento individual (Goicoetxea y Pascual, 2002).
Los métodos de AC son muy variados, así, a continuación presentamos sin intención de
detalle, la denominación propia del inglés y su equivalente en castellano así como los
autores más representativos para poder unificar la terminología y movernos en un marco
de referencia común. Aprender Juntos: Learning Together (Johnson y Johnson, 1987);
Grupo de Investigación: Group Investigation (Sharan y Sharan, 1976); Rompecabezas:
Jigsaw (Aronson, Blaney, Stephan, Sikes y Snapp, 1978); Jigsaw II (Slavin, 1986);
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para el Aprendizaje Colaborativo: Computer Support for Collaborative Learning
(CSCL), entre otros.
3. Objetivo y método
El objetivo de la investigación es revisar meta-análisis vinculados al AC. El meta-
análisis, llamado también revisión sistemática o síntesis cuantitativa, es un tipo de
revisión de la producción científica capaz de acumular de forma rigurosa y mediante la
aplicación de análisis estadísticos los resultados de un conjunto de estudios empíricos
sobre un mismo problema de investigación (Levi, 2010). Los meta-análisis que se
presentan han sido seleccionados de la plataforma Web of Knowledge (WOK)
específicamente en las bases de datos Science Citation Index Expanded y Social
Sciences Citation Index. La búsqueda, que no incluía criterios temporales, se realizó a
partir de los descriptores cooperative learning, collaborative learning, learning
environment, meta-analysis, synthesis. Se ha llevado a cabo, por tanto, una exploración
no exhaustiva que ha permitido un primer acercamiento al tema. Así, mostramos a
continuación 8 estudios, en orden cronológico, con la intención de presentar sus
resultados a la vez que comprendemos en clave temporal cómo el AC se ha ido
consolidando como metodología de aprendizaje.
4. Resultados
La investigación de Lou et al. (1996) muestra cómo “aprender en grupo” facilita el
aprendizaje, genera actitudes valiosas y desarrolla el autoconcepto. Sus resultados
ponen de manifiesto que el trabajo en grupo dentro de clase facilita el aprendizaje del
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El trabajo de Lou, Abrami y d´Apollonia (2001) trata sobre los efectos sociales que se
producen cuando los estudiantes aprenden a usar la tecnología informática, ya sea a
través de pequeños grupos o de manera individual. Los factores contextuales y
pedagógicos presentes en el rendimiento individual durante el aprendizaje en pequeños
grupos fueron la experiencia o pautas en el grupo de trabajo, las estrategias de
aprendizaje grupal, el tipo de programa y el nivel de habilidades. El efecto del
aprendizaje en grupos pequeños fue significativo en los siguientes casos: a) cuando los
estudiantes trabajaron por experiencias o instrucciones, b) al aplicar adecuadamente
estrategias específicas de AC, c) si el tamaño del grupo estuvo conformado
preferiblemente por dos miembros, d) si usaban tutoriales o prácticas con programas o
lenguajes de programación, e) cuando aprendían el uso de la informática y en
asignaturas como ciencias naturales y sociales y, por último, f) cuando el nivel de los
estudiantes se situaba en niveles extremos (bajos o altos) en función de la capacidad
requerida. Además, estos autores encontraron que las estrategias que utiliza el docente
para promover el AC es también un factor pedagógico importante. Éste influye en cómo
los estudiantes aprenden a trabajar en pequeños grupos usando la tecnología
informática. Aseguran que no todas las experiencias son positivas cuando uno de los
miembros del grupo realiza solo el mínimo esfuerzo.
Por su parte Neber, Finsterwald y Urban (2001) se preguntaron si los alumnos más
dotados y con un alto rendimiento aprendían mejor a partir de la cooperación en grupos
homogéneos, heterogéneos, o si más bien, aprendían mejor individualmente. Podemos
decir que son insuficientes los estudios que indagan variables influyentes en el AC de
estudiantes con estas características. Además muchas de estas investigaciones
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meta-análisis demuestran el impacto positivo de este método, como estrategia
instruccional del profesor, en contraposición a impartir solo magistralmente el
contenido de matemáticas. Concretamente prevaleció positivamente el método STAD
sobre los demás.
Por último, Jeong y Hmelo-Silver (2010) han estudiado el método Computer Support
for Collaborative Learning (CSCL). Éste se basa en el AC respecto a la clase de
tecnología, al tipo de colaboración empleada, el nivel de aprendizaje alcanzado, los
niveles educativos y los enfoques pedagógicos utilizados. De entre todos los enfoques
estudiados prevaleció el AC en el CSCL con un 45%. En definitiva, la tecnología es un
soporte y una ayuda para el aprendizaje colaborativo porque facilita la comunicación y
la interacción. Los estudiantes al discutir, razonar y explicar a los demás compañeros
crean nuevas formas de interacción.
Igualmente, los resultados muestran que los grupos pequeños son más efectivos que los
grupos numerosos y que los estudiantes que tienen un nivel medio o alto se benefician
más si el grupo es homogéneo.
En cuanto a la variedad de métodos de AC, son los STAD (equipos de rendimiento) y
los TGT (equipos torneo) más efectivos que los demás. Por último, destacar que el uso
de la tecnología asociada al AC resulta muy beneficioso al incrementar su rendimiento y
posibilidades.
!
Con este trabajo abrimos camino a otros futuros que nos ayuden a superar las
limitaciones de esta investigación. Sugerimos, por un lado, ampliar la búsqueda a otras
bases de datos y por otro, centrar la mirada en investigaciones en Educación Superior ya
que son escasos los meta-análisis realizados en este ámbito y más si se comparan con
los llevados a cabo en otros niveles del sistema educativo. Es el camino a seguir para
profundizar en la eficacia de los distintos métodos de AC, sus limitaciones, las
interacciones que ocurren, los tipos de tareas, el discurso y las conversaciones que
emergen en las tareas.
A medida que más profesores universitarios lleven a cabo metodologías cooperativas,
las investigaciones sobre su puesta en marcha y resultados aumentarán. Se requiere del
docente universitario un compromiso con la investigación y la innovación
metodológica. Sin olvidar la evaluación. Integrar los tres procesos –investigación,
innovación y evaluación– resulta clave para buscar formas de hacer cada vez más
pertinentes y con rigor académico en el nuevo marco de la Educación Superior.
Referencias
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Bruffee, K. A. (1995). Sharing our toys: Cooperative learning versus collaborative
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Resumen
Abstract
Collaborative learning is characterized by the fact that students work together to help
each other to solve problems, exchange information, produce knowledge and improve
social interaction. Virtual environments in higher education can encourage collaborative
learning, and this makes it necessary to identify the main stages in the teaching and
learning process. The aim of this paper is to present the results of an investigation based
on an analysis of the answers to a questionnaire given to a group of degree students
working in a collaborative learning environment. The results obtained confirm the
presence of organizational stages in the collaborative learning process and of indicators
for each stage which, in addition, are significantly linked with better academic results
for the group.
1. Introducción
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puede ayudar a que los sujetos construyan o comprendan un escenario en el cual puedan
ejecutar unos tipos particulares de interacciones en tiempos determinados.
El aprendizaje colaborativo mediado por entornos virtuales (Crook, 1998; Gros, 2005)
debe centrarse en generar entornos de interacción para posibilitar los intercambios
personales y la negociación de conocimientos nuevos. Las investigaciones en este
campo (Crook, 1998; Baker, 2003; Salmon, 2000; Harasim, 2000; Scardamalia,
Bereiter, 1994; Oliver, 2000) adoptan el término CSCL, del inglés Computer Supported
Collaborative Learning, y comparten el interés común por comprender cómo las
tecnologías de la información y la comunicación pueden facilitar los procesos
colaborativos en situaciones de enseñanza y aprendizaje, mejorando la interacción y el
trabajo en grupo, así como los resultados de aprendizaje de los participantes, como base
de conocimiento para elaborar propuestas pedagógicas desde esta perspectiva.
Consecuentemente, los recursos que interesan son los que ayudan a reproducir las
oportunidades típicas del diálogo directo. A este efecto, el correo electrónico o los
dispositivos móviles tienen una relevancia especial, ya que constituyen un medio de
comunicación accesible y eficaz. Los grupos de discusión por ordenador o foros
también proporcionan un buen marco para el diálogo textual y para la interacción. El
espacio de disco compartido se puede convertir en un almacén valioso de los
conocimientos comunes del grupo. El chat o la videoconferencia pueden ser un medio
eficaz para agilizar la toma de decisiones y para fomentar relaciones interpersonales
más espontáneas. Las nuevas arquitecturas sociales para la construcción de
conocimiento como blogs, wikis o google docs entre otras, pueden facilitar el acceso a
un repositorio común i compartido del conocimiento que se va generando en el seno del
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grupo. Los lectores de RSS o los marcadores sociales compartidos pueden proporcionar
un acceso rápido y actualizado a contenidos relacionados con un área de conocimiento
concreta. Las redes sociales pueden funcionar como un espacio virtual para
comunicarse e interaccionar que sirva de base para el desarrollo conjunto de
conocimiento, donde los estudiantes tengan un contacto constante sin límites espaciales
ni de tiempo. Sin embargo, hay que tener presente que el uso no estructurado de estas
herramientas puede constituir un recurso limitado para ampliar la experiencia
colaborativa en el aprendizaje. Es decir, todas estas tecnologías, por si mismas, no
parecen crear unas condiciones nuevas para impulsar esta colaboración. Puede ser
necesario cierto grado de responsabilidad y unos objetivos especificados con claridad.
!
En este sentido, para que un grupo colaborativo virtual pueda desarrollarse con éxito y
favorezca realmente el aprendizaje de los estudiantes tiene que estar estructurado en
fases en cada una de las cuales se especifique claramente su objetivo, los materiales y
contenidos que se tienen que consultar, las formas de participación de los estudiantes,
así como sus roles, el tipo de actividad específica que se tiene que desarrollar y el
periodo temporal en forma de cronograma (Barberà y Badia, 2005; Guitert et al, 2002).
Dichas fases se muestran en la tabla 1.
Por otro lado, como se muestra en la Tabla 2, investigaciones previas (Marimon, 2003)
muestran que es posible agrupar en categorías las acciones a desarrollar en dichas fases.
Tabla 2. Categorías y acciones a desarrollar para el aprendizaje colaborativo en red
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Categorías Acciones
-Acordar las formas de planificación y organización de las tareas
Planificación y
-Determinar los objetivos compartidos
organización
-Coordinar los esfuerzos a desarrollar
Comunicación e -Interactuar de manera continuada para la resolución de las tareas
interacción -Establecer intercambios personales
-Fomentar la responsabilidad
Actitudes y
-Desarrollar el compromiso individual y grupal
conductas
-Propiciar un clima de trabajo y comunicación
Resultados del -Contribuir tanto en la dimensión académica como en la social de los sujetos implicados.
aprendizaje
Herramientas y -Reproducir las oportunidades típicas del diálogo directo y de la interacción cara a cara
recursos para permitir la colaboración
tecnológicos
!
A partir de la identificación de estas categorías y acciones, se hace completamente
necesario identificar indicadores de análisis diferenciados para cada una de las
categorías propuestas. Para conseguir dicho objetivo se planteó la investigación que se
describe a continuación.
2. La investigación
La investigación se centró en el estudio de las respuestas de 56 estudiantes de grado de
la Universidad Abierta de Cataluña, organizados en 15 grupos de aprendizaje
colaborativo. Dichos estudiantes contestaron un cuestionario que tenía por objetivo
valorar la importancia otorgada por los sujetos a las variables del proceso de aprendizaje
colaborativo (seleccionadas teóricamente, y agrupadas en unas categorías de análisis de
carácter general) y para identificar una serie de perfiles o tendencias generales en
relación a cada una de estas categorías.
En segundo lugar se realizó un análisis inferencial de los datos recogidos en los
cuestionarios dirigidos a los sujetos implicados en la experiencia colaborativa, mediante
procedimientos estadísticos con el programa SPSS, que permitió relacionar las variables
del proceso obtenidas teóricamente con el resultado académico del grupo. Para buscar
las posibles relaciones existentes se realizaron diversas aproximaciones:
• Una primera, para analizar las desigualdades o los extremos entre los grupos,
es decir, la relación entre las variables y la nota situada en un determinado
intervalo de cuartil, en este caso, el primero (25%) que sería la nota más
baja, y el último (25%) que sería la nota más alta.
•
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Una segunda aproximación, para analizar una mitad del grupo respecto de la
otra mitad, es decir, la relación entre las variables y la nota situada en una de
las dos mitades, en este caso, el primero y segundo intervalo de cuartil
(50%), que sería de la nota más baja hasta la mediana, y el tercero y cuarto
intervalo de cuartil (50%), que sería de la mediana a la nota más alta.
• Y por último, una tercera aproximación, para analizar el grupo con notas
más bajas en comparación con el resto, es decir, la relación entre las
variables y la nota situada en un determinado intervalo de cuartil, en este
caso, el primero (25%) que sería la nota más baja, y el resto (75%) que
serían las notas más altas.
!
3. Resultados
A partir del análisis descriptivo de los datos recogidos en los cuestionarios dirigidos a
los estudiantes implicados en nuestra investigación, constatamos la relevancia de todos
los parámetros o indicadores utilizados para definir las categorías de análisis o variables
antes mencionadas, en las percepciones conscientes de estos sujetos. Estos resultados
son los siguientes:
1. Actividades previas: utilizar el foro del aula para presentarse (94,6%), introducir el
currículum personal (87,5%), participar en un debate sobre estrategias de
aprendizaje, de trabajo y de estudio en entornos virtuales (91,1%), leer los
materiales de consulta sobre el tema de debate (94,6%), leer los materiales de
consulta sobre el trabajo en equipo (98,2%), formar el grupo de trabajo después de
un proceso planificado de actividades previas orientadas a incrementar el
conocimiento entre las personas del aula (87,5%).
2. Planificación y organización: identificar los objetivos del grupo (96,4%), distribuir
tareas (76,8%), asignar roles (62,5%), analizar periódicamente la eficacia del trabajo
del grupo y de sus acciones individuales (66,1%), definir acuerdos iniciales sobre el
funcionamiento del grupo (96,4%), establecer una temporización de las tareas
(92,9%), fijar el margen de días para responder mensajes de los compañeros
(89,3%), acordar la frecuencia de conexión (85,7%), establecer un proceso de toma
de decisiones (87,5%), acordar los recursos tecnológicos de comunicación
telemática que se utilizarían (87,5%), preveer posibles desviaciones imprevistas en
el tiempo y la manera de solucionarlas (64,3%), acordar la manera de actuar si una
persona del grupo no asume sus responsabilidades (58,9%).
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los miembros del grupo (94,6%), compartir la tarea desarrollada en el espacio
virtual del grupo para recibir las contribuciones de los compañeros (91,1%),
mantener una comunicación adecuada con el docente para recibir soporte y
orientación (94,6%).
4. Actitudes y conductas: identificar las propias acciones como positivas o negativas,
así como las conductas a conservar o modificar (98,2%), cumplir con los
compromisos individuales y las obligaciones hacia el grupo (96,4%), asumir un
papel activo (96,4%), conectarse regularmente al espacio del grupo (100%),
expresar las ideas y opiniones personales libremente y de forma constructiva
(100%), demostrar interés por la tarea (98,2%), respetar a los compañeros y
mostrarles afecto (98,2%), propiciar un clima de confianza dentro del grupo
(98,2%), afrontar los conflictos de manera constructiva (89,3%).
5. Resultados del aprendizaje: valorar la contribución que tiene el aprendizaje
colaborativo tanto en la dimensión académica (92,9%) como en la social (83,9%) de
los sujetos participantes, realizar un trabajo final que supere lo que se habría podido
hacer individualmente (87,5%), valorar la contribución de cada miembro del grupo
para la consecución de los objetivos (94,6%), disfrutar con la experiencia (98,2%),
haber mantenido un buen nivel de cohesión entre los miembros del grupo (94,6%),
realizar un trabajo que supere las expectativas iniciales (78,6%), valorar la
adecuación de la tarea para ser realizada conjuntamente (98,2%), ser evaluado como
miembro del grupo y no como individuo (92,9%).
6. Herramientas y recursos tecnológicos: propiciar el uso del correo electrónico para
aproximarse al diálogo que se desarrolla en las conversaciones (92,9%), para
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coordinar diferentes aspectos del trabajo (75%) y para crear vínculos personales
(60,7%), del chat para coordinarse y tomar decisiones (39,3%) y para establecer
vínculos personales (32,1%), del espacio de debate del grupo para intercambiar
información y para fomentar la colaboración (98,2%) y para establecer vínculos
personales (60,7%), del disco compartido para tener los documentos como objetos
de referencia conjunta (69,6%).
A partir del estudio inferencial de nuestra investigación, realizado mediante prueba
exacta de Fisher, identificamos la existencia de relaciones significativas entre algunos
de los indicadores y el resultado académico del grupo. Este resultado académico se tuvo
en cuenta en relación a la nota final de cada individuo, distribuida por intervalos de
!
cuartil. Constatamos que se obtiene una nota final que se sitúa entre el segundo y el
cuarto intervalo de cuartil que se corresponde aproximadamente a una calificación de
notable o de sobresaliente cuando:
1. Los miembros del grupo no se conocen previamente antes de la constitución del
grupo de trabajo (Sig=0,013)
2. Se tiene en cuenta la disponibilidad de conexión en la misma franja horaria como
criterio para formar el grupo de trabajo (Sig=0,011 en la prueba unilateral y
Sig=0,015 en la prueba bilateral).
3. El canal utilizado para formar el grupo de trabajo es la respuesta a un mensaje
recibido en el buzón personal en el que algún compañero/a propone formar grupo
(Sig=0,059).
4. El grupo acuerda el margen de días para responder a los mensajes que plantean
algún tema o piden una opinión (Sig=0,050)
5. La comunicación entre los compañeros/as de grupo es constante y fluida
(Sig=0,013)
6. Cada miembro del grupo demuestra una actitud responsable para cumplir con los
compromisos y obligaciones individuales hacia el grupo (Sig=0,059)
7. Cada miembro del grupo asume un papel activo dentro del grupo, no dejando que
los compañeros/as carguen con todo el peso del trabajo (Sig=0,059)
8. Se valora positivamente la contribución del aprendizaje colaborativo en el desarrollo
social de los sujetos (Sig=0,035)
9. Se realiza un trabajo grupal que supera las expectativas iniciales individuales
(Sig=0,005)
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10. Se realiza un trabajo grupal que supera el trabajo que se habría podido hacer
individualmente (Sig=0,017)
11. Se utiliza el área de ficheros compartidos del grupo para tener los documentos como
objetos de referencia compartida (Sig=0,000)
Dicho de otra manera, los tres primeros indicadores hacen referencia a aspectos que en
nuestro contexto de investigación han sido relevantes en el proceso de formación de los
grupos de trabajo que se realiza durante la fase de inicio; el cuarto indicador hace
referencia a uno de los acuerdos tomados dentro del grupo durante la fase de
planificación; el quinto, sexto y séptimo, hacen referencia a aspectos de comunicación y
de actitudes que se tienen que dar durante la fase de desarrollo; el octavo, noveno y
!
décimo, hacen referencia a aquello que se valora positivamente de los resultados del
aprendizaje colaborativo durante la fase de cierre; por último, el último indicador hace
referencia a la utilización de un recurso tecnológico que se convierte en significativo
durante todo el proceso. Paradójicamente, las actividades previas propuestas de cara a la
formación de los grupos de trabajo (presentación en el foro del aula, introducción del
currículum personal, participación en un debate, lectura de los materiales
recomendados...), no tuvieron una incidencia significativa con el resultado académico
del grupo. Una explicación de este hecho podría ser que al tratarse de actividades muy
iniciales que se realizan al principio de curso, junto con la novedad que supone iniciar
unos estudios virtuales y la posible dispersión del inicio de curso, de asignatura, de una
probable reanudación de los estudios..., haga que los estudiantes no acaben de ver la
relación que tienen estas actividades con lo que harán después. En cambio, fueron
significativas cuestiones relacionadas con el proceso de formación de los grupos,
apuntando tres aspectos que pueden ser interesantes a tener en cuenta en otros procesos
de constitución de grupos virtuales.
Por otra parte, sólo se observó la existencia de una relación significativa entre el
resultado académico del grupo y la categoría de análisis de planificación y de
organización del trabajo o de la tarea, cuando se presuponía que una buena planificación
previa incidiría favorablemente en el resultado académico del grupo. Una posible
explicación de este hecho la hemos encontrado en un estudio de Carroll et al. (2003) en
el que se constata que, aunque el conocimiento actual en este ámbito es que este tipo de
trabajo exige una disciplina obligada, a las personas aparentemente les cuesta explicitar
los objetivos y prefieren una planificación más informal. Esta constatación llevada al
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ámbito de nuestra investigación en un contexto de CSCL, podría tener que ver con los
resultados obtenidos. Ciertamente, los grupos se fueron organizando sobre la marcha, a
partir de una pequeña planificación inicial.
De las cuestiones centrales del proceso que hacen referencia a los aspectos de
comunicación y de interacción y a los aspectos de actitudes y de conductas, obtuvimos
relativamente pocos resultados significativos. Eso nos hace pensar que quizás las
preguntas formuladas en los cuestionarios no fueron bastantes discriminantes. A pesar
de todo, se constata la importancia de la constancia y de la fluidez en la comunicación,
y de la responsabilidad personal al cumplir con los compromisos y las obligaciones
!
individuales hacia el grupo y al asumir un papel activo en el desarrollo de la tarea, no
dejando que los compañeros/as carguen con todo el peso del trabajo.
En cuanto a los resultados del aprendizaje, aparte de haber realizado un trabajo que
superaba las expectativas iniciales individuales y el trabajo que habrían podido hacer
individualmente, destacamos el hecho de que los sujetos participantes valoren la
contribución de la experiencia colaborativa en su desarrollo social. Es evidente que la
experiencia de CSCL tiene que contribuir en el desarrollo académico de los sujetos, y
así lo constatan en sus expectativas, pero lo que realmente fue significativo en nuestra
investigación y marcó la diferencia en el resultado académico del grupo con una
calificación de excelente o de notable, fueron aquellos grupos que valoraron la
contribución que esta experiencia había tenido en su desarrollo social. Por lo tanto,
constatamos la significatividad que tuvo la dimensión social del CSCL en las
percepciones conscientes de los sujetos, y que corrobora lo que marcó el eje central de
nuestra investigación y el posicionamiento teórico del cual partíamos.
De la última categoría de análisis en lo referente a las herramientas y a los recursos
tecnológicos (buzón personal, chat, foro, disco compartido) que se ponen a disposición
de los grupos para reproducir las oportunidades típicas del diálogo directo y de la
interacción cara a cara propias de las experiencias colaborativas, constatamos que
aquello que se convierte en significativo en un mejor resultado académico del grupo es
la utilización del disco compartido. Dado el contexto virtual de los estudios, es evidente
que los miembros de los grupos tenían que utilizar el buzón personal y el foro de
manera obligatoria para comunicarse, pero no el chat y el disco compartido que eran
recursos de carácter opcional. Se tiene que reconocer que en los momentos de la
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investigación, el chat no funcionaba correctamente; por lo tanto, eso justifica que los
grupos no lo utilizaran y que no fuera un elemento discriminante. Así pues, podemos
afirmar que la utilización del disco compartido constituye un elemento diferenciador
entre los grupos, que se convierte en significativo con un mejor resultado académico y
marca una diferencia entre los que lo utilizaron y los que no.
4. Conclusiones
Se partió de la premisa que un contexto de aprendizaje colaborativo que utiliza la
comunicación mediada por ordenador tiene que enfatizar tanto la dimensión académica
como social, para ayudar a superar los sentimientos de soledad y de aislamiento que se
!
pueden dar en los entornos en red. Por lo tanto, en esta investigación quisimos incidir en
la influencia de la dinámica de grupos, así como en los aspectos que resultan
fundamentales para garantizar que la experiencia de aprendizaje a través de la red se
convierta en una experiencia satisfactoria.
Partiendo de la base que esta investigación pretendía aportar información a los docentes
a la hora de poder evaluar el proceso de trabajo mantenido en grupos colaborativos, se
agruparon teóricamente los mecanismos de aprendizaje que se activan en el proceso de
colaboración en unas categorías de análisis: actividades iniciales, planificación y
organización, comunicación e interacción, actitudes y conductas, resultados del
aprendizaje, y herramientas y recursos tecnológicos. Dentro de estas categorías de
análisis se identificaron una serie de indicadores que constituyeron la base para
confeccionar dos cuestionarios que respondieron unos estudiantes que participaban de la
experiencia colaborativa. El análisis de las respuestas dadas por los sujetos permitió
constatar que los parámetros definidos inicialmente para cada una de las categorías de
análisis también se perciben como importantes o muy importantes en las percepciones
conscientes de los sujetos participantes. Eso pudo ser debido a la motivación de los
equipos, en parte conseguida por el propio efecto social que genera el grupo, como
comunidad de práctica y como mediador del conocimiento (Rodríguez Illera, 2001). Los
equipos tuvieron una motivación grupal, por el hecho de haber compartido los mismos
objetivos, y una motivación personal, que requirió la participación activa y la
responsabilidad individual de cada miembro del equipo. En parte, esta motivación
también estuvo conseguida por haber propuesto un trabajo que respondía a las
necesidades e intereses de los estudiantes, y que no era algo que no se pudiera
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!
dentro del grupo durante la fase de planificación; los aspectos de comunicación y de
actitudes que se tienen que dar durante la fase de desarrollo; la valoración positiva de
los resultados del aprendizaje colaborativo durante la fase de cierre; y, por último, la
utilización de un recurso tecnológico.
Como conclusión final, añadir que las telecomunicaciones por si solas no potencian
nuevas formas de aprender en equipo, pero sí que son transformadoras de las relaciones
humanas. Las tecnologías pueden facilitar unas condiciones adecuadas para la
colaboración eficaz si refuerzan la dimensión social de la educación. El aprendizaje
colaborativo es posible en un entorno social y de relación que priorice la comunicación
y el intercambio, y es en este contexto que las telecomunicaciones facilitan algunas
características de este entorno de aprendizaje. La adecuación de las herramientas y los
recursos tecnológicos queda determinada por la manera más o menos eficaz en que se
pueden integrar en la estructura participativa del aprendizaje.
Referencias
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rol docente [en línea]. [Consulta: 16 de noviembre de 2005]. Disponible en:
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Conocimiento (RUSC) (vol. 2, núm. 2). UOC. [Consulta: 8 de abril de 2006].
Disponible en: <http://www.uoc.edu/rusc/2/2/dt/esp/barbera.pdf>
Carroll, J.M.; Neale, D.C.; Isenhour, P.L.; Rosson, M.B.; McCrickard, D.S. (2003).
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Case Study [en línea]. [Consulta: 20 de enero de 2003]. Disponible en:
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Harasim, L.; Roxanne, S.; Turoff, M.; Teles, L. (2000). Redes de aprendizaje. Guía
para la enseñanza y el aprendizaje en red. Barcelona: Gedisa Editorial.
Johnson, D.W.; Johnson, R.T.; Holubec, E.J. (1999). El aprendizaje cooperativo en el
aula. Barcelona: Paidós.
Marimon, M. (2003). Principales categorías de anàlisis de una situación de
aprendizaje colaborativo en un entorno de formación virtual. Actas del IV
Congreso Multimedia Educativo: “El aprendizaje en entornos virtuales”. Junio,
2003, ICE UB.
Monereo, C. (coord.) (2005). Internet y competencias básicas. Aprender a colaborar, a
comunicarse, a participar, a aprender. Barcelona: Editorial Graó.
Rodríguez Illera, J.L. (2001). Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales. Anuario
de Psicología. Vol. 32, nº 2, pág. 63-75. Facultat de Psicologia Universitat de
Barcelona.
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Rafael García-Pérez
Raquel Barragán Sánchez
Olga Buzón García
Mª Ángeles Rebollo Catalán
Resumen
1999), re-lee el apoyo entre iguales en clave social, más que individual o
(meta)cognitiva. Analiza la inter-acción colaborativa del alumnado como explicación
causal-dinámica, más que centrarse en la autoconciencia del saber (Palincsar et al.,
1993). Por ello, comparamos la satisfacción del alumnado en estas dinámicas
interactivas en la asignatura “Informática Aplicada a la Investigación Educativa” (IAIE-
Pedagogía-US). Se experimentan, evalúan (con diferenciales semánticos) y contrastan
(U de Mann-Whitney) 352 procesos ER (177 “online” versus 175 “presenciales”) entre
alumnado universitario (FCCEE-US), durante dos cursos académicos. Los resultados
son positivos en ambas dinámicas, pero diferencias significativas favorables a la ER
presencial orientan la discusión y mejora de la regulación del aprendizaje en el diseño
online de procesos colaborativos ER entre el alumnado.
Abstract
We are carrying out an empirical study of collaborative learning processes based on
"Reciprocal Teaching" (RT), we doing contrast among "online RT processes" (mediated
by ICT) versus “inter-personal RT processes" ("face to face”). The Sociocultural
Perspective (Wertch, 1999) permits to re-read the peer support learning from a social
point of view, rather than individual or metacognitive perspective. In this perspective,
we have analyzes the collaborative interaction of students as dynamic-causal
explanation, rather than focus only on individual self-knowledge (Palincsar et al., 1993).
Therefore, we compare student satisfaction in these interactive dynamics in the subject
“Computer Science Applied to Educational Research” (CSAE-Pedagogy-US). We have
experienced, evaluated (Osgood's semantic differentials) and contrast (Mann-Whitney
U) 352 ER process (177 “online" versus 175 “face to face") among university students
(F. CC.EE.-US), for two academic years. The results are positive in both collaborative
dynamics, but significant differences in favor of "inter-personal RT processes" permits
to orient discussions and conclusions to promote a better regulation of online learning in
the design of RT collaborative processes among peer of students.
1. Introducción
Este estudio forma parte de una línea de innovación e investigación pedagógica1 en la
enseñanza universitaria que disfruta de más de una década de vida. A través de diversos
proyectos y momentos hemos desarrollado distintas vertientes pedagógicas,
conocimientos sobre la ampliación de los espacios y oportunidades de trabajo
colaborativo del alumnado; así como, una nueva metodología de enseñanza-aprendizaje
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1
Esta iniciativa se materializa bajo la cobertura de diversos incentivos obtenidos desde 2001 hasta la actualidad, tanto del ICE (US)
como de los planes propios de innovación docente en la Universidad de Sevilla, recibiendo en 2004 el reconocimiento de su interés
por la UCUA (Unidad para la Calidad de las Universidades Andaluzas), continuando hasta la actualidad bajo el apoyo de proyectos
y redes nacionales para la mejora de la docencia (p.e. Red e-Portfolio). En el desarrollo de esta investigación se han conjugado datos
y conocimientos que provienen de dos tesis doctorales complementarias y dirigidas, en el marco de la línea, con el objeto de
profundizar en cada modalidad de proceso ER.
Mejores Nuevos
comunicaciones
agentes
educativas y de
aprendizaje y roles
Plataformas de
teleformación y
sistemas Blended- PROFESIONALES
Learning EXTERNOS
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2. Teoría
Aproximadamente hasta los años 80 no se ha reconocido la importancia vital de la
satisfacción del alumnado como criterio de calidad en la enseñanza universitaria
(Harvey, 2003), sin embargo en la actualidad se concibe como algo imprescindible y un
punto de partida en los procesos de estudio de la calidad institucional, siendo objeto de
diversas investigaciones en relación con la innovación y mejora de las universidades
españolas (Fernández et al., 2007). De hecho hay discusiones específicas sobre el
vínculo entre la idea de satisfacción y el constructo calidad de servicio percibida
MALO 1 2 3 4 5 6 7 BUENO
INADECUADO 1 2 3 4 5 6 7 ADECUADO
INÚTIL 1 2 3 4 5 6 7 ÚTIL
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IMPRODUCTIVO 1 2 3 4 5 6 7 PRODUCTIVO
INCOMPRENSIBLE 1 2 3 4 5 6 7 COMPRENSIBLE
ABURRIDO 1 2 3 4 5 6 7 DIVERTIDO
DESORGANIZADO 1 2 3 4 5 6 7 ORGANIZADO
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2
Se calcula el coeficiente Alpha de Cronbach para “Valor” y “Actividad” en cada medida M1ª y M2ª.
evaluación que incluye medidaa de la satisfacción, entre otros aspectos. Las vvaloraciones
de enseñanza recíproca y del aprendizaje
a online, se recogen mediante el sisttema virtual
de e-portafolios. El análisis de datos se realiza con SPSS, practicando análisis
descriptivos y contrastes no paramétricos
p (U de Mann-Whitney) para disstribuciones
libres (Z(K-S) ≤ .05); todo ello, para estudiar la probabilidad de rechazo de laas hipótesis
nulas (H0 = no existen diferenccias significativas en las VV.DD. -“valor” y “aactividad”-)
sobre satisfacción del alumnad
do en los procesos ER “presenciales” (cara a ccara) versus
procesos ER “virtuales” (telefo
ormación recíproca online basada en páginas W
Web).
4. Resultados
Como paso previo a la comparativa entre los valores de satisfacción producidos en el
alumnado por parte de cada modalidad de proceso ER “presencial” versus “online”,
presentamos una exploración descriptiva de ambas variables dependientes de
satisfacción: “Valor” y “Actividad”, mostrando ambas niveles medios superiores (> 28)
a los valores centrales (punto de corte = 20) de cada una de las escala (5-35) de
diferencial semántico. Además, éstas se presentan como distribuciones libres (sig.≤.05).
Prueba de Kolmogorov-Smirnov (normalidad) para las VV.DD.
Valor Actividad
en ambas modalidades de aprendizaje colaborativo (presencial/online)
N 340 339
Parámetros normales Media 28,31 28,80
Desviación típica 4,639 5,396
Diferencias más extremas Absoluta ,114 ,090
Positiva ,075 ,052
Negativa -,114 -,090
Z de Kolmogorov-Smirnov (NORMAL) 2,109 1,649
Sig. asintót. (bilateral) ,000 ,009
35 50
30
40
25
Actividad IAIE
Valor IAIE
207
20 30
206
99
15 98
54
20
73
10
172 206
37 60 54
207
102 102
60
5 10 97
Como puede verse las diferencias son pequeñas y con buenas valoraciones en ambas
variables dependientes, si bien, se observa que hay mayor igualdad en la satisfacción
hacia la actividad que en el valor otorgado a las mismas. El alumnado ha evaluado
mejor a los procesos ER presenciales, otorgándoles un mayor valor que a la ER online.
5. Conclusiones
La discusión sobre las diferencias halladas, su sentido y sus consecuencias para la nueva
didáctica en la Sociedad del Conocimiento no se plantea en términos de que es mejor la
aplicación de procesos presenciales que procesos online. Tal postura sería improductiva
y claramente un retroceso pedagógico en la actual educación, claramente enriquecida
por el impacto de Internet. La discusión se centra, por el contrario, en advertir y
reflexionar sobre la importancia de combinar ambas modalidades de aprendizaje
colaborativo (blended-learning). En tal proceso, este estudio nos advierte de la perdida
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caso con alumnado universitario que colabora entre sí para compartir el proceso de
construcción de conocimientos en una materia, van a necesitar de un amplio periodo de
adaptación y mejora para regular convenientemente los procesos de desarrollo y de
apoyo educativo. En este marco venimos trabajando desde hace tiempo. En los años
noventa, auspiciados por la aparición de Internet, comprobamos que la educación online
no podía restringirse a la disposición y acceso de los/as aprendices a la información,
sino que había que preocuparse por la forma de regular el proceso de acceso e
interiorización de tales informaciones, las cuales habrían de completarse con procesos
prácticos en los que las personas utilizan la información adecuadamente y la convierte
en conocimiento útil para la resolución de problemas. Ahora que entramos en la
segunda década del nuevo milenio ha de preocuparnos especialmente un tipo de
regulación que, aunque con deficiencias más o menos reconocibles, se realiza en las
relaciones cara a cara; nos referimos a la regulación afectiva-emocional implicada en el
aprendizaje. Creemos, en base a estudios previos ya citados en este trabajo, que esta es
la base por la cual podemos explicar las diferencias encontradas entre aprendizaje
colaborativo online versus presencial. Por ello, hemos de dotar al alumnado de una
mayor capacidad de regulación educativa, especialmente emocional, en los procesos de
apoyo entre iguales (y en la autorregulación como aprendiz). Ello se aprende
precisamente en el marco de los procesos colaborativos entre iguales, su inclusión en
los modelos de aprendizaje permiten incorporar nuevas competencias genéricas. En
definitiva, proponemos el aprendizaje colaborativo online entre el alumnado
universitario actual, aunque sea de forma progresiva y equilibrada, para potenciar el
desarrollo de nuevas competencias basadas en la enseñanza recíproca en procesos
colaborativos online y presenciales en los programas de aprendizaje universitario.
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Referencias
Barragán Sánchez, R. (2009). Innovación Sociocultural e Investigación del Aprendizaje
Online a Través de e-Portafolios en el EEES. Tesis doctoral. Universidad de
Sevilla.
Barragán, R. y Buzón O. (2004). Desarrollo de competencias específicas en la materia
Tecnología Educativa bajo el marco del Espacio Europeo de Educación
Superior. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 3, 1, 101-114.
Buzón García, O. (2009). Rol Sociocultural del Alumnado en el Espacio Europeo de
Educación Superior: Análisis de Procesos de Enseñanza Recíproca y
!
Resumen
Los entornos virtuales de aprendizaje, convertidos en plataformas digitales, favorecen la
colaboración y la interacción entre usuarios, al mismo tiempo que permiten que la
capacidad creativa se vea incrementada considerablemente. Sobre estas premisas se
fundamenta el Programa Intercultural e-Culturas que se pone en marcha a través de la
Red Internacional e-Culturas (http://www.e-culturas.org). Se trata de un proyecto
colaborativo en red que tiene como fin hermanar a niños de diferentes nacionalidades
para trabajar una serie de materiales interculturales. En la presente comunicación se
exponen las líneas metodológicas básicas que sustentan el mismo.
Abstract
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1. Introducción
Es un tópico redundar que nuestra sociedad es cada vez más multicultural, las intensas
migraciones en las últimas décadas, han permitido que las sociedades ya no sean tan
homogéneas y que configuren un tejido social más diverso y multicultural. Este proceso
ha desencadenado un “reordenamiento” en el sistema social, político, económico y
consecuentemente en el sistema educativo. Sumado a esto, el cambio vertiginoso de las
sociedades actuales por el avance de las Tecnologías de Información y Comunicación
(TIC) ha provocado que las fronteras de la comunicación se hagan menos distantes y
más dinámicas, haciendo irremediable e imprescindible su uso en los contextos
educativos.
Este escenario es el que ha originado el desarrollo el diseño e implementación del
Programa intercultural e-Culturas desarrollado por el Grupo de Investigación IDEO y
puesto en marcha mediante la “Red Internacional e-Culturas” (Pantoja et al., 2006;
Pantoja et al., 2008). La idea se inscribe dentro de un convenio de colaboración entre la
Universidad de Jaén (UJA) y distintas universidades de Latinoamérica. Se trata de un
proyecto basado en el modelo constructivista y cognitivista de aprendizaje, que tiene
por finalidad favorecer el encuentro y conocimiento cultural del alumnado de centros
educativos españoles y latinoamericanos mediante el uso de TIC.
e-Culturas apuesta por una Educación Intercultural en el ámbito educativo, ya que la
escuela, constituye el primer espacio para la configuración de las relaciones sociales, en
donde los alumnos establecen un marco de relaciones con los demás, empiezan a
construir su identidad y percibir a los otros. Es en última instancia un escenario en
donde se ponen a prueba los conflictos modernos en pro de la integración, la nueva y
necesaria dimensión de la educación cívica y en cierta medida el pulso de la calidad de
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la democracia en la sociedad.
3. Fundamentación de la propuesta
Ante la realidad cada vez más multicultural de los centros tenemos la necesidad de
diseñar programas que den respuesta a una escuela cada día más multicultural, más
abierta, dinámica y cambiante, desde el enfoque de educación intercultural que venimos
defendiendo en este trabajo, basado en las nuevas tecnologías.
Los criterios para la fundamentación y el desarrollo del programa son los siguientes:
1. Nuestro programa intenta favorecer, promover, facilitar el proceso de desarrollo
de la identidad étnica-cultural de los alumnos, el pluralismo cultural y la
educación para la ciudadanía. La reflexión y el análisis crítico personal es un
componente esencial en el proceso de desarrollo de la identidad.
2. La estructura jerárquica del programa responde a los modelos teóricos de
desarrollo de la identidad étnica-cultural, que indican que es necesario comenzar
por una reflexión personal sobre la propia identidad para después ser capaces de
conocer al otro, para poder colocarse en "el lugar" del otro.
3. Es un programa que se dirige a todo el alumnado: autóctono e inmigrante.
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del programa.
Además, el programa busca desarrollar contextos de aprendizaje colaborativo en los que
los estudiantes utilicen una variedad de recursos tecnológicos para apoyar el desarrollo
de las actividades, transferencia de conocimiento, almacenamiento y extracción de la
información; de allí que la modalidad de trabajo de este programa sea mayormente
cooperativa y con uso de las TIC disponibles en los centros.
información y recursos cambia en función del rol del usuario, esto es, los alumnos
tienen una vista de sus actividades, los tutores la tienen de sus distintos alumnos para
ver como evolucionan y los administradores pueden gestionar la plataforma.
Desde la plataforma web se puede acceder a cada una de las 3 fases del proyecto:
Álbum, Mosaico y Quijotín. Cada una de ellas está compuesta por una serie de
actividades cuyo fin es el aprendizaje cooperativo de los alumnos hermanados sobre
algún tema intercultural. A continuación se describe cada fase junto a alguna de sus
actividades más interesantes.
En el Álbum, cada alumno dispone de un espacio donde almacenar fotografías y
responder a unas cuestiones que se le piden como si se tratara de un cuaderno personal.
Estas fotografías y anotaciones serán visibles sólo entre sus compañeros hermanados de
los diferentes países. Entre las actividades del Álbum se pueden encontrar algunas
relacionadas con las fiestas y costumbres de la localidad, sistema educativo del país,
gastronomía, deportes… Los alumnos, al rellenar estas actividades con sus fotografías y
datos están construyendo un “mural” con la información de los 3 alumnos hermanados,
de tal forma que puedan conocer los aspectos anteriores de los países de sus
compañeros y a su vez, compararlos con los suyos propios. A continuación se muestra
una imagen de la actividad “Mi Localidad” del Álbum, en la que se tiene que aportar
información de la localidad de cada alumno.
El Quijotín o juego, está formado por 6 recorridos interactivos que van desde Jaén
hasta Latinoamérica en los que se les va haciendo preguntas al alumno en función de la
situación geográfica en la que se encuentre. Son preguntas de respuesta múltiple que en
el caso de que el alumno responda erróneamente, se le dará una nueva oportunidad para
contestar, pero en este caso con menor puntuación si acierta. En cada pregunta,
mediante la “Oficina de Información” se proporciona un enlace a un recurso donde se
encuentra la respuesta que el alumno tendrá que buscar. Cada alumno del grupo
hermanado realiza estos recorridos de forma individual, pero sin poder avanzar al
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Gráfico 3: El Quijotín
Otra herramienta colaborativa bastante útil cuando se trata de relacionarse con gente de
varios países es el “Vocabulario”. Mediante él, los alumnos disponen de un listado de
palabras con su descripción y términos utilizados en los distintos países, ya que en
muchas ocasiones para referirse a lo mismo, en lugares distintos se utilizan diferentes
palabras. Al final de cada actividad del Álbum, los tutores tienen que añadir las palabras
que más hayan llamado la atención a sus alumnos, elaborando así entre todas las aulas
el listado de palabras del vocabulario. A continuación se puede observar la vista
correspondiente a la palabra “aula” del vocabulario:
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También se dispone de un foro, usado para promover debates sobre ciertas tareas a lo
largo del proyecto y que los alumnos puedan construir una opinión sobre estos aspectos
mediante el intercambio con el resto de participantes.
7. Conclusión
Internet ofrece considerables opciones al trabajo colaborativo, por su capacidad para
que sujetos distantes compartan y realicen tareas diversas de manera síncrona o
asíncrona. La Red Internacional e-Culturas pone en valor esta posibilidad y explota la
capacidad humana de colaborar para construir una sociedad más justa, diversa y
solidaria. Esto es sólo el principio de un largo camino que llevará a la constitución de
sociedades auténticamente interculturales.
Referencias
Alcaide, M., Blanco, E., Pantoja, A. y Jiménez, A. S. Capacitación de maestros en
valores interculturales a través de la Red Internacional e-Culturas. INECE’08
(Madrid).
Pantoja, A. (1997). Influencia del lenguaje de programación LOGO en la capacidad
creativa del niño del Tercer Ciclo de Educación Primaria. Jaén: Servicio de
Publicaciones de la Universidad de Jaén. Tesis doctoral.
Pantoja, A. et al. (2006). El proyecto internacional de educación intercultural e-
Culturas. En T.J. Campoy, A. Pantoja y C. Villanueva (Coords.), V Jornadas
sobre Diagnóstico y Orientación. La educación intercultural en la Sociedad de
la Información (pp. 1-214). Jaén: Servicio de Publicaciones de la Universidad
de Jaén. Edición en CD-Rom.
Pantoja, A. et al. (2008). Internet y la construcción de una ciudadanía intercultural.
Balance de una experiencia. En A. Pantoja, T.J. Campoy, A. Jiménez y C.
Villanueva (Coords.), El carácter universal de la Educación Intercultural.
Actas de las I Jornadas Internacionales y VI Jornadas sobre Diagnóstico y
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!
!
!
Nidia J Moncallo R
Luis Joyanes A
Pilar Herrero
Resumen
La aplicación conjunta de Tecnologías de Información y Comunicaciones y las técnicas
de aprendizaje colaborativo han conseguido aumentar la motivación e interacción del
estudiante mejorando su calidad de aprendizaje y rendimiento académico. La necesidad
de modelos que orienten los procesos educativos en esta dirección ha impulsado esta
investigación cuyo resultado final se aspira sea la propuesta de un Modelo Educativo
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Abstract
Collective application of Communication and Information Technologies and
collaborative learning techniques has shown an increase in student motivation and
interaction, which at the same time has improved the quality of learning and academic
performance. This research has been driven by the need for models which direct the
educational process towards(collaborative work and it is hoped that it will result in the
proposal for MEDCoL, a collaborative educational model(from Spanish Modelo
Educativo Colaborativo) that promotes collaborative learning in distributed
environments. This model combines traditional teaching methods and practices in
virtual environments, synchronous and asynchronous -chats, fora, videoconferences, e-
mail. The research began by implementing and validating a collaborative teaching
strategy designed for use collaborative learning methods and tools in distributed
environments thus allowing for model’s characteristics and components: students,
teachers, learning and teaching strategies, learning environment and resources. This
article primarily describes the role played in this model by the student and the teacher.
Keywords: Collaborative learning, Groupware, educational model/framework, roles
1. Introducción
Los nuevos sistemas de información y comunicación han transformado radicalmente las
dimensiones fundamentales de tiempo y espacio en el proceso de enseñanza-aprendizaje
dando paso a tendencias educativas emergentes con nuevas metodologías y tecnologías
que favorecen la interacción entre el alumnado, el cambio de actitudes y el desarrollo
del pensamiento para fomentar la cooperación y solidaridad (Marquès, 2007; Xinhua, y
Wenfa, 2008; Xiao,; Carroll, Clemson, et al 2008) al tiempo que facilitan el trabajo de
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los profesores tanto en sus equipos de docencia y/o investigación como en sus equipos
de alumnos en el aula.
La naturaleza misma de estos sistemas ofrece una excelente posibilidad para el trabajo
colaborativo y permite una estrecha relación entre la utilización de sistemas distribuidos
y aplicaciones colaborativas en educación (Schümm y Lukosh, 2007; Maggi y Sisto,
2007). En esencia, los entornos de Trabajo Colaborativo son una aplicación de la
tecnología informática que integra los servicios tradicionales de Internet, como ftp,
news, correo electrónico y otros, en un único entorno integrado accesible a través de
Internet con un navegador, para brindar soporte a tareas cotidianas facilitando el acceso
a cabo a través del análisis documental o Revisión Bibliográfica a fin de investigar los
fundamentos del Constructivismo, principios, ambientes, herramientas del trabajo y
aprendizaje colaborativos, las herramientas Groupware y Entornos Distribuidos, para
establecer los conceptos básicos a objeto de determinar las características de la
estrategia de enseñanza por diseñar, y garantizar su viabilidad, aplicación y las
principales herramientas y recursos requeridos para su ejecución.
El componente experimental, permite validar la Estrategia propuesta aplicándola en un
ambiente real a grupos de estudiantes del Departamento de Ingeniería Electrónica de la
Universidad Politécnica “Antonio José de Sucre”, en Venezuela, en una asignatura
específica –Laboratorio de Electrónica, durante tres lapsos o semestres de estudio. Se
procura que EE-CoL esté insertada en la concepción pedagógica constructivista e
integral que marcan las nuevas metodologías docentes de enseñanza universitaria, y que
el diseño metodológico obtenido pueda ser implantado en cualquier tipo de sistemas
distribuidos de enseñanza superior.
En la segunda fase, como resultado obtenido de la primera etapa de la investigación, se
establece el Modelo o Framework Educativo para entornos universitarios colaborativos
al identificar apropiadamente las dificultades y fortalezas de la propuesta inicial así
como sus posibles derivaciones positivas que permitan garantizar la aplicabilidad de la
nueva estrategia y establecer así, las características de los elementos del Modelo:
docentes, alumnos, recursos informáticos, estrategia y entorno tecnológico, para ofrecer
su utilización con resultados favorecedores al proceso educativo y elaborar las
conclusiones y recomendaciones en base a los resultado obtenidos.
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CTI CTG
Inducción Trabajo Intra- Trabajo Inter-
Trabajo Individual Grupo Grupo
Conformación de Aporte Individual Conformación de Aporte Grupal
Caracterización del Generación de conocimiento Generación de conocimiento
Proceso Individual individual y de grupo
Formación de grupos Asignación del trabajo Uso de metodologías de
Entrenamiento inicial Aprendizaje Colaborativo
individual
los estudiantes. Como estrategia colaborativa, EE-COL logró activar una participación
de los estudiantes en las actividades planificadas utilizando las diferentes herramientas
proporcionadas para el trabajo colaborativo. Asimismo, las metas como grupo fueron
alcanzadas mediante la distribución de responsabilidades en los roles desempeñados por
los estudiantes en su grupo.
En referencia al trabajo de grupo, los resultados de la encuesta indicaron que el 100%
estuvo de acuerdo en la necesidad de una adecuada distribución de sus miembros y los
roles en el grupo para obtener mejores resultados al trabajar como equipo; 80%
consideró aceptable que el trabajo realizado con los roles le permitió determinar fallas y
fortalezas en su desenvolvimiento y trabajo de equipo. Asimismo, hubo un alto
porcentaje, por encima del 90% que opinó haber aprovechado el trabajo de grupo y
sentir la interrelación entre los integrantes.
Aparte de los resultados dados por la encuesta, la observación y evaluación del
comportamiento y progreso del estudiante durante la experiencia permitieron establecer
las características que el estudiante habrá de tener y podrá desarrollar al trabajar con
EE-Col. La tabla 1, muestra el porcentaje de roles ejecutados por los alumnos en una de
las seccione estudiadas. Como se observa, los grupos muestran cual rol fue ejecutado en
mayor porcentaje por cada estudiante, permitiendo al docente conocer, resaltar y
evaluar las habilidades requeridas para cada rol ejecutado, y al estudiante descubrir con
cual rol se sintió más identificado.
Cuadro 1. Porcentaje de ejecución de roles para cada alumno por grupo de trabajo
resultados permiten por tanto, considerar las características halladas en esta fase como
punto de partida para el desarrollo de un modelo que permita incorporar los elementos
informáticos en forma rutinaria como parte de los procesos educativos en ambientes
distribuidos.
En tal sentido, se plantea como resultado de la investigación la propuesta del Modelo
Educativo Colaborativo (MEDCoL) que aunque centrado en el estudiante, está
constituido por cuatro elementos básicos: estudiantes, docentes, entorno de trabajo y
estrategias de enseñanza, integrados e interrelacionados para conformar una estructura
sistemática d e Aprendizaje Combinado, como se indica en la figura 2.
Docentes
Conocido , (Intermediador) Orientadoras
manejado y en
gestionado por planificación
ESTUDIANTE
Entorno
Estrategias
(Presencial y de Enseñanza
Virtual) -EECoL-
Desarrolladas en
Algunos ejemplos de las características que se esperan fomentar con la propuesta y que
implican la internalización del espíritu colaborativo y responsabilidad de trabajo, han de
reflejarse cuando el estudiante logre realizar por si mismo actividades formativas y dar
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aportes a otros a través de ellas, como por ejemplo, poner a disposición de los demás
alumnos los resultados de sus búsquedas de información o soluciones a problemas
acompañándolos de algunas reflexiones personales o elementos y materiales para el
estudio de un determinado caso; participar en “juegos de roles” dejando algún registro
de los resultados para que otros los analicen; elaboración de informes de proyectos
realizados que constituyan material de aprendizaje para otros o desarrollo de ciertos
productos, por ejemplo un documento multimedia, que sean de interés para otros.
3.2 El Docente
El rol docente, conforma mucho más que un simple promotor de la introducción de los
medios tecnológicos en la enseñanza. Habrá de preparar su asignatura planificándola en
sus dos ambientes de desarrollo: el presencial y el virtual, de modo que la docencia
presencial sea apoyada por el campus virtual mediante la utilización de las herramientas
y recursos tecnológicos disponibles. Deberá trabajar para poner todos los componentes
del modelo a disposición del alumno para que le permitan organizar y concluir su propio
proceso de formación.
Como componente independiente del modelo, procura establecer las técnicas y los
procedimientos necesarios con el fin de obtener los mejores resultados al aplicar la
estrategia EECoL a diferentes situaciones de aprendizaje y delimitar sus objetivos
considerando los objetivos individuales y los comunitarios para lograr que los objetivos
individuales no perjudiquen los intereses del grupo, o que los intereses globales del
grupo no beneficien a una parte del equipo y desfavorezca a otra.
Desde una perspectiva general, el profesor debe prepararse para, además de ser un
experto en los contenidos, estar entrenado en el manejo de los recursos tecnológicos y
técnicas del aprendizaje colaborativo que le permitirán: seleccionar y utilizar
herramientas que posibiliten una participación flexible de los alumnos y brindarles el
apoyo en el uso de tales recursos; utilizar herramientas como el chat, foros de discusión,
o un espacio de preguntas y respuestas para ampliar la discusión sobre temas complejos;
dominar las estrategias requeridas para estimular la colaboración real entre los
estudiantes y dirigir las discusiones de grupo, presenciales o en la red, hacia los aspectos
y contenidos importantes.
Asimismo, debe realizar un trabajo continuo de revisión de bases de datos disponibles
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Lazo A de Realimentación
reconocimiento del grupo de alumnos con el que se trabajará para compartir las ideas y
estimular el proceso de cambio.
Desde la teoría sistémica esta sería una fase de entrada, en la cual se identifican las
necesidades y exigencias para lograr los objetivos, disponiendo de los requerimientos
para la aplicación de la Etapa de inducción de EE-CoL, y ubicar a los alumnos en el
tipo de trabajo que se habrá de realizar. Se busca concientizarlos sobre el aprendizaje
colaborativo para que asuman algunos riesgos intelectuales, responsabilidad y
actitudes abiertas y honestas hacia la reflexión y la crítica propia y de los demás.
La siguiente fase, de “acción” o transformación, es la de aplicación de las técnicas y
métodos planificados, en la cual el docente estará atento a la respuesta dada por los
4. Análisis y conclusiones
El diseño e implementación satisfactoria de la Estrategia Metodológica de Enseñanza
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Referencias
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Zhao, R. y Chuan, Z. (2009) A Framework for Collaborative Learning System Based on
Knowledge Management. IEEE. Computer Society.
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Resumen
Contemplamos una sucesión de generaciones en cortos periodos de tiempo y no
podemos dejar de afirmar que estamos viviendo en una época de cambio. Tal vez,
seamos espectadores y actores, de un cambio de época. Es momento de cambiar
nuestros caducos modelos escolares por otros capaces de responder más adecuadamente
a las necesidades del mundo actual.
En este nuevo escenario proponemos una renovación didáctica en la E.S.O. en el CC La
Salle de Palencia. El aprendizaje cooperativo, ante estas nuevas necesidades de los
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alumnos, ha sido una herramienta privilegiada para caminar. Hemos implantado este
modelo desde 2005 y en toda la etapa de E.S.O.
Abstract
We are witnesses to a series of generations in short periods of time and we can’t deny
that we are living a time of change. We may even be actors and spectators of an era of
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change. It’s time to change our old-fashioned school models for others which more
adequately respond to the needs of the present day world.
On this new stage we propose a didactic renovation in secondary school education in La
Salle, Palencia. Cooperative learning has been a privileged tool to move towards these
new needs of our students. We started using this model in 2005 and now it is used
throughout secondary school.
1. Introducción
La tarea docente vive el momento actual desde una perspectiva ambivalente. El encanto
de ser testigo privilegiado de la maduración de los alumnos se torna en desasosiego al
hacernos conscientes de la necesidad de una renovación didáctica que nunca termina por
satisfacernos. Cierto es que estamos en un mundo en cambio y, como decía Albert
Einstein, si queremos que las cosas cambien tenemos que dejar de hacer siempre lo
mismo.
2. Revisión teórica
Conviene pues pararnos a pensar, por un instante, cuáles son los parámetros que
sustentan nuestro actual modelo de escuela y cuáles son los que, sin aún estar presentes,
se vislumbran para configurar un modelo distinto.
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3. Objetivos
Desde comienzos del siglo XX, han sido muchos los estudios e investigaciones sobre
los resultados del aprendizaje cooperativo. Los estudios más importantes comparan los
aprendizajes individual, competitivo y cooperativo, obteniendo este último un mejor
resultado. Estos estudios se pueden clasificar en:
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4. Resultados
Podemos expresar los resultados obtenidos, después de 6 cursos de implantación del
modelo aprendizaje cooperativo en el Colegio La Salle de Palencia, en los siguientes
términos:
a.- Implantación del modelo aprendizaje cooperativo en ESO.
b.- Mejora del trabajo en equipo de los docentes.
c.- Innovación educativa. Evolución a un modelo centrado en la enseñanza.
d.- Colaboración con centros de formación de profesores.
Desarrollamos a continuación cada apartado.
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Cada día en la asamblea hay tres adultos que animan uno de estos subgrupos. Los
alumnos rotan cada día de tema y así trabajan, en grupos pequeños, que tienen buena
relación entre sí, uno de estos temas que suele ser de su interés. Su desarrollo es
semanal.
En 3º de E.S.O. Asamblea para diseño y ejecución de proyectos. En distintos momentos
los alumnos prevén y deciden qué proyecto realizarán, programan su ejecución y
revisan cómo van haciendo el proyecto. A través de lluvia de ideas, votaciones a mano
alzada…. Se trabajan proyectos del tipo: contaminación, alimentación, camino de
Santiago...
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profesores La Salle (Tenerife); Julio 2010, Curso formación profesores La Salle (Lliria-
Valencia); Octubre de 2010, Curso formación profesores La Salle Majadahonda
(Madrid); Agosto de 2010, Curso formación profesores en Colegio de Lourdes
(Valladolid); Octubre de 2011, Curso formación profesores La Salle (Majadahonda-
Madrid); Febrero de 2011, Jornada formación profesores Fundación Rondilla
(Valladolid); Abril 2011, Curso formación profesores La Salle (Paterna-Valencia)
El Centro recibe de forma periódica visitas de educadores o grupos de profesores que
han querido conocer el funcionamiento de las aulas cooperativas. Valga como ejemplo
la última visita: 75 profesores en formación de Centros La Salle han visitado nuestra
realidad educativa el pasado mes de Mayo de 2011.
5. Discusión
En la etapa ha sido evidente la implantación de una nueva manera de abordar nuestro
trabajo en el aula en los últimos cursos. Nuestro trabajo de aula y la organización de la
etapa difiere notablemente de lo que hacíamos hace unos años. La organización de
reuniones de profesores y su desarrollo se ha intensificado y ha ganado en eficacia. Las
decisiones de claustro se tienden a tomar por consenso, incluso en aspectos como la
evaluación, y se mantienen en el tiempo. Hemos logrado entrar también en una
dinámica de renovación metodológica y de formación de profesores. La formación se
desarrolla en dos lineas diferenciadas: la que recibimos para enriquecernos y la que
ofrecemos a otros profesores, también para enriquecernos. Este es un primer dato que,
aunque fuera aislado, es ya valioso en sí.
Los profesores se sienten más protagonistas y artífices de su propio trabajo, más
ilusionados. Son conscientes de los resultados obtenidos y están satisfechos.
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Los alumnos están más motivados en las aulas, se reducen los datos de ausencias y
retrasos así como de los comportamientos contrarios al normal desarrollo de la
convivencia en el centro. También mejoran los resultados académicos.
6. Conclusiones
Estamos convencidos de que las soluciones rápidas no existen y que es necesario hacer
un trabajo constante y duradero a lo largo del tiempo. Estamos en la antesala para poder
trabajar de manera eficaz la interacción digital a través de determinados usos de las
tecnologías. El uso de la tecnología en el aula puede ser transmisivo o colaborativo.
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Referencias
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aula. Buenos Aires. Paidos.
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aprendizaje: la cooperación en el aula y en la escuela. Buenos Aires. Aique.
Jollife, W. (2007). Cooperative Learning in the classroom. Putting it into practice.
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Pujolás P. (1997). Los grupos de aprendizaje cooperativo: una propuesta metodológica y
de organización del aula favorecedora de la atención a la diversidad. Aula de
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Pérez Sánchez, A.M. y Castejón, J.L. (2000). Inadaptación escolar. San Vicente.
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Sharan, Y. y Sharan, S. (2004). El desarrollo del aprendizaje cooperativo a través de la
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Resumen
Importantes estudios realizados en los últimos años concluyen que el aprendizaje
cooperativo mejora significativamente el rendimiento académico, las relaciones
personales y la maduración de los alumnos. Son estos aspectos los que muchas veces
intuímos como más necesitados de renovación en la escuela.
Desde nuestra experiencia hemos confirmado también estos datos: mejoría de
calificaciones, crecimiento intrapersonal e interpersonal. El artículo resume la
experiencia de implantación y los resultados obtenidos en el CC La Salle de Palencia.
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Abstract
Important studies carried out in recent years conclude that cooperative learning
significantly improves academic achievement, personal relationships and maturity of the
students. These are often the aspects which we intuitively see as being in most need of
renewal in our schools.
From our experience we can also confirm; improved results, intra and interpersonal
growth. The article summarises the experience of the implementation and results
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1. Introducción
Nunca como hoy ha sido tan importante el clima de convivencia de las aulas. Su buen
desarrollo repercute, como efecto dominó, en la eficacia del aprendizaje. El valor de la
convivencia es un aspecto presente en toda realidad educativa. La demanda social
respecto de esta cuestión es fuerte, muchas veces se convierte en una presión que es
imposible aplacar sin datos. Estamos convencidos de que este es uno de lo elementos
más significativos del mal llamado “currículo oculto” de nuestra escuela. Cualquier
espacio que acoja un trabajo ha de ser acogedor para las personas. Numerosos estudios
avalan este hecho, aunque es el sentido común el que indica que es imprescindible
sentirse “a gusto” para poder trabajar “a gusto” y así obtener mejores resultados. Esta es
una realidad en cualquier ámbito. Más si cabe en el contexto educativo en el que por la
edad de los destinatarios y la influencia cultural, es más necesario que nunca poder
mantener relaciones sanas. A pesar de que nuestra inquietud es esta, no podemos dejar
de reconocer un deseo tácito de mejora en los resultados académicos.
2. Revisión teórica
A la vista de algunos resultados de los centros educativos en lo relativo a fracaso escolar
y convivencia, consideramos necesario resituar las estructuras organizativas que
sostienen la escuela. Del análisis y la reflexión surgen propuestas que nos colocan en un
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3. Objetivos
En estos últimos años, muchas investigaciones educativas se han centrado en los
resultados del aprendizaje cooperativo. Johnson and Johnson (1999) destacan de sus
estudios tres resultados fundamentales de la cooperación:
! El mayor esfuerzo para lograr algo.
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su crecimiento personal.
4. Resultados
Los equipos de aprendizaje cooperativo tienen una doble finalidad: aprender los
contenidos escolares (cooperar para aprender) y aprender a trabajar juntos, como un
contenido escolar más (aprender a cooperar). Y es necesario, como mínimo, que esta
doble finalidad se logre para que podamos afirmar que realizamos aprendizaje
cooperativo.
Podemos expresar los resultados obtenidos, después de 6 cursos de implantación del
modelo aprendizaje cooperativo en el Colegio La Salle de Palencia, en:
a.- Mejora de las Calificaciones académicas.
b.- Gestión del aula más activa y participativa.
c.- Mejora del clima de convivencia.
d.- Reconocimiento de instituciones educativas.
2005-06 91 6,74 52 7
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elaborados (este es de 2007) arrojan los siguientes resultados para alumnos y profesores,
sobre 10 puntos:
Tabla 2. Evaluación de la convivencia (2007)
17. El aprendizaje cooperativo ha permitido que los alumnos podamos tener más
7,6 8,03
responsabilidades en el aula.
19. Los alumnos se han sentido a gusto en los tres grupos de aprendizaje
6,9 5,8
cooperativo de los que han formado parte.
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Creo que los Viernes-in han favorecido la convivencia con los compañeros de mi clase. 6.9
Creo que los Viernes-in han favorecido la convivencia con los compañeros del colegio (de 1 a 10). 6.7
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Gracias a los Viernes-in me siento más a gusto en el colegio (de 1 a 10). 6.5
Los Viernes-in tienen que continuar durante el curso que viene (1 a 10). 8.8
Los Viernes-in me han servido para conocerme mejor (de 1 a 10). 5.7
Los Viernes-in me han servido para aprender a relacionarme (de 1 a 10). 5.9
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curso 2007/2008).
5. Discusión
Hemos evidenciado una clara mejoría del rendimiento académico con respecto a los
cursos anteriores tanto en el descenso del número de suspensos como en la mejora de la
nota media, inicial y final, alcanzada por los alumnos. Los datos se refieren a la
experiencia de los últimos seis cursos y por tanto nos ofrecen fiabilidad. Queda
pendiente un estudio comparado de competencia curricular que podremos realizar con
centros que ofrezcan características similares al nuestros excepto en el quehacer
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cooperativo.
La convivencia escolar es el caballo de batalla en la tríada que conforman junto a la
convivencia y la participación, la gestión del aula. Resulta muy difícil en un mundo
como el nuestro convivir en un grupo de aprendizaje con otros compañeros que tienen
otras ideas diferentes a las mías, otras capacidades, otros valores. Precisamente la falta
de habilidades sociales hace que las relaciones interpersonales estén cargadas de
conflictos difíciles de resolver debido a la falta de herramientas para gestionar el propio
conflicto. Esta, la convivencia, es una de las variables que mejor ha evolucionado en los
datos del centro de los últimos años, como lo hemos visto con los datos aportados.
Para los alumnos el grupo de trabajo puede llegar a ser a veces, de hecho lo es, un grupo
de difícil gestión. Hay que trabajar, pues, de forma constante y prever la organización
heterogénea de los grupo de trabajo, la selección de los alumnos que conformarán cada
grupo y dedicar el tiempo necesario a la resolución de conflictos interpersonales porque
generan en nuestros alumnos una riqueza inestimable como personas.
Un dato importante para la convivencia es un aumento de la motivación del alumnado.
Subjetivamente se palpa en el ambiente. Además detectamos una apetencia más objetiva
por “estar” en el aula: disminución del número de ausencias y retrasos. También se
puede observar en expresiones de los propios alumnos reflejadas en las distintas
encuestas abiertas de satisfacción realizada a los alumnos que no son posibles recoger
en este artículo por una evidente cuestión de espacio. Son datos que mantenemos en la
última encuesta de satisfacción de 2010. Además es necesario tener en cuenta la
drástica disminución de amonestaciones (60%) por escrito, ya sea por gravedad o
reiteración, enviadas a las familias por escrito.
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6. Conclusiones
Los hermanos Johnson (1999), Slavin (1999) y otros autores han realizado numerosos
estudios y no dudan de los beneficios del aprendizaje cooperativo. Nuestros resultados
son humildes pero coinciden esencialmente con los suyos. Los datos nos hacen pensar
en los cambios necesarios que tienen que hacer las escuelas.
Esta metodología de trabajo descrita podrá integrarse espontáneamente en el uso de las
TICs. El aprendizaje cooperativo exige flexibilidad para alcanzar el aprendizaje,
considerar al otro como colaborador y no competidor, trabajar en red,... Hemos ido
sentando las bases para hacer un uso colaborativo de las TICs. Por otro lado, las TICs
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David Saura López y Javier del Valle Antolín Aprendizaje cooperativo: mejora del rendimiento académico y el clima de…
Referencias
Carrasco, J.B. (2004). Una didáctica para hoy. Cómo enseñar mejor. Madrid. Rialp.
Johnson, D.W.; Johnson, R.T. y Holubec, E.J. (1999). El aprendizaje cooperativo en el
aula. Buenos Aires. Paidos.
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aprendizaje: la cooperación en el aula y en la escuela. Buenos Aires.
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Ovejero Bernal, A. (1990). El aprendizaje cooperativo: una alternativa eficaz a la
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Editorial Club Universitario.
Slavin, R. (1999). Aprendizaje cooperativo: teoría, investigación y práctica. Buenos
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!
2.
Las distintas metodologías de
aprendizaje colaborativo
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Carlos González Ruiz Redes Sociales y edublogs como herramientas de aprendizaje colaborativo
Resumen
“Redes sociales y edublogs como herramientas de aprendizaje colaborativo” quiere
describir y mostrar nuevos entornos TIC para el desarrollo del aprendizaje colaborativo
mediante el uso de metodologías activas. Internet, como gran fenómeno sociocultural y
el desarrollo de la WEB 2.0, junto a las diferentes herramientas que nos ofrecen, han
abierto multitud de posibilidades para distintos aspectos como la formación del
profesorado, el uso de una metodología constructivista en nuestros modelos de
enseñanza/aprendizaje, procesos de innovación y mejora, aprendizaje colaborativo, etc.
En este artículo se analizará el potencial de las redes sociales, vistas éstas como
comunidades de aprendizaje así como los distintos tipos de edublogs que existen. Se
analizarán distintas redes sociales como espacio colaborativo así como se expondrán
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Abstract
“Social networks and edublogs as tools of interactive learning” want to describe and
show new TIC sites for the development of cooperative learning by using an active
methodology. The internet, as a great social and cultural phenomenon, and the
development of WEB 2.0, together with the different tools they provide us, have offered
a lot of pedagogical possibilities such as teachers’ training, constructivist methods in
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Carlos González Ruiz Redes Sociales y edublogs como herramientas de aprendizaje colaborativo
1. Introducción
La mayoría de las aulas del sistema educativo español, concretamente las etapas de 5º y
6º de primaria así como 1º y 2º de la ESO han tenido un cambio considerable con la
aparición del programa impulsado por el Estado Español “Escuela 2.05”, cuyo principal
objetivo es la digitalización del sistema educativo. Recursos como la conectividad
(internet), la Pizarra Digital Interactiva (PDI) y los netbook (ordenadores mini-
portátiles) han supuesto un cambio radical a la hora de utilizar nuevos materiales por
parte del profesorado y el alumnado. En este contexto tecnológico y gracias a las
herramientas que podremos observar a continuación tenemos la oportunidad de cambiar
nuestra forma de aprender, pasando de la individualidad a la cooperación.
Si atendemos a la definición de la palabra colaborar en la RAE6 podemos observar que
la define como el trabajo con otras personas para la realización de un obra. Para lograr
ese fin hemos utilizado a lo largo del tiempo multitud de herramientas: libros, Pizarras
tradicionales, vídeos, etc. El soporte de dichas herramientas dificultaba enormemente
optar por un aprendizaje colaborativo. Sin embargo, en estos últimos años y con la
aparición de la WEB 2.0 se nos ha abierto un abanico de posibilidades para lograr una
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5
El programa Escuela 2.0 ha sido impulsado por el Estado Español y las Comunidades autónomas y tiene como principal objetivo
digitalizar las aulas del sistema educativo español, concretamente las etapas de 5 y 6 de primaria y 1 y 2 de la ESO
(http://www.ite.educacion.es/es/escuela-20 visto el 8-04-2011)
6
Según la RAE colaborar es: Trabajar con otra u otras personas en la realización de una obra.
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que ha supuesto la llegada de la WEB 2.0 al entorno educativo y para ello es necesario
establecer una diferenciación con respecto a la WEB 1.0 (entendida ésta como aquella
correspondiente entre los años 1991-2003).
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Otra de las características más importantes nos las apuntaba Dan Gillmor (2004),
cuando en su obra “We the media- Grassroots Journalism by the People, for the
People,”, nos explicaba que se había pasado de la lectura a la lectura-escritura. Esto
supuso un cambio muy importante en el desarrollo de Internet y del camino de pasar de
la sociedad de la información hacia una de conocimiento. Los roles han cambiado, y eso
ha supuesto un cambio muy importante en muchos terrenos, entre los que destacaría la
formación y los negocios. Downes (2005) en unos de sus artículos más conocidos “E-
learning 2.0, nos habla de que la importancia del e-learning no consiste en cómo
aprender, sino como usar el e-learning para poder crear algo más y comunicarnos.
El mismo Downes (2004) nos ofrece un buen ejemplo de cómo las cosas están
cambiando en lo que se refiere a la concepción del aprendizaje. (Figura nº 1, citado por
Castaño, 2007):
Lineal Multidireccional
Ya no se trata sólo de una cadena de información sino dotar de significado a todo aquello que
hacemos en ella.
Estático Dinámico
Contenido Experiencia
En este apartado las redes sociales tienen mucha importancia, pues al aprendizaje se consigue a
través de la interacción y la inmersión.
Demostración Inferencia
Objetivos Metas
No sólo se trata de cubrir unos objetivos para un trabajo o investigación determinado. Se trata de
querer aprender, de mejorar nuestra práctica.
Uniformidad Diversidad
Las minorías también importan, así que nuestras preferencias personales también importan.
Figura 1. Cambios en la concepción del aprendizaje promovido por las tecnologías WEB. (Downes,
2004) (Castaño, 2007)
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A través de este cuadro podemos observar como el cambio es significativo, pues rompe
con la estructura estática y pasiva del e-learning tradicional, en que solamente se
impartían cursos de forma dirigida. El profesorado, debe aprovechar estos espacios para
su formación, ya que a través de su actitud activa y colaborativa puede lograr una serie
de competencias fundamentales para su práctica profesional. La tecnología se deja notar
más profundamente en el momento en que altera la forma en que la gente se junta y se
comunica.
La territorialidad compartida
• El sentido de continuidad
• El compromiso
• La obligación( moral , ética y, a veces, jurídica)
Al igual que los defensores de la comunidad virtual, entre los que me encuentro,
prefiero centrar las atenciones en las diferentes interacciones que crean los colectivos,
cómo se sostienen y que capacidades podemos darle para trabajar en procesos grupales
y colaborativos, pues creo que ese sentimiento de comunidad ha cambiado mucho.
Además las distintas investigaciones que en breve se resumirán aquí, confirman todo lo
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toda España e incluso de América Latina, ya que las herramientas que nos ofrece la
WEB 2.0 son fantásticas para ello.
3.1.2. Twitter
Al hablar de Twitter, aparte de red social, podemos ponerle la etiqueta de
“Microbloggins”, es decir, multitud de mensajes escritos, la mayoría con un
hipervínculo adjunto y con una capacidad máxima de 140 caracteres. Yo lo definiría
como un diario de campo en el que poder trabajar cualquier cuestión, sin barreras
espacio-temporales, ya que al igual que ocurre con Facebook, es posible mandar
mensajes a través del móvil de cualquier trabajo o afición que estemos realizando.
Diferentes instituciones de la administración, ya sean Moncloa, Partidos Políticos, etc.
así como empresas, particulares y demás agentes, ven en esta red una comunicación
inmejorable debido a su característica particular a la hora de escribir mensajes que no
superen los 140 caracteres.
Un ejemplo colaborativo fantástico de Twitter es el libro “El Bazar de los locos”, (un
proyecto de escritura colaborativa) un trabajo editado por Novadors- Edición8 ( está en
proceso de maquetación, http://www.elbazardeloslocos.org/ ) , coordinado por Francesc
Llorens(@francescllorens9) y Juan José Calderón Amador (@eraser10). Ha sido un
proyecto colaborativo en el que multitud de personas dedicadas a la educación han
escrito un pequeño artículo de 2-3 páginas acerca de la red social Twitter y su potencial
como herramienta. Autores como Dolors Reig, Jordi Adell , Cristobal Suárez, entre
otros han participado en dicho proyecto.
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4. Edublogs
Dicha herramienta está siendo utilizada por muchos profesores en su práctica educativa
como elemento de innovación en su metodología. El cambio del rol del alumno, el
aprendizaje por descubrimiento así como el trabajo colaborativo entre alumnado-
profesorado, alumnado-alumnado, etc., son sólo algunas de las características más
importantes de dicho instrumento. Es preciso detallar más adecuadamente sus
posibilidades.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
8
Novadors-Edición es una iniciativa dedicada a conocer propuestas, proyectos y materiales sobre las TIC en educación elaborados
por el propio profesorado. http://www.novadors-edicions.org/ (24-04-2011)
9
Nick utilizado en la red social Twitter ( se hace necesario esta aclaración pues la colaboración se establecía por estas vías)
10
Nick utilizado en la red social Twitter
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Haro (2007) nos propone una clasificación de los distintos tipos de edublogs que
podemos encontrar en la red. Estos se dividen en:
• Edublog del profesor: en él se pueden encontrar diferentes materiales para el
alumnado, como información, actividades, etc. Está elaborado por el profesor o
por varios profesores.
• Edublog del alumno: está elaborado por el alumno y suele contener actividades
propuestas por el profesor, etc. Es individual
• Edublog de profesores y alumnos: probablemente este sería el tipo de edublog
más interesante ya que implica tareas colaborativas, tanto entre alumnos, como
entre alumnos y profesores.
Los edublogs contienen un potencial distinto, que aunque no permite mucha
conectividad entre los agentes, si que promueve un aprendizaje colaborativo, basado en
la búsqueda, análisis de la información, así como una nueva forma de comunicarse
hacia los demás.
Tiscar Lara (2005) nos comenta que el uso de los edublogs tiene un gran potencial
como herramienta de enseñanza, ya que se pueden adaptar a cualquier disciplina, nivel
educativo y metodología docente. Esto es debido a que puede ofrecer al sujeto una
forma de comunicarse a través de la red, en forma de textos, imágenes y contenidos
multimedia. Castaño,Maiz,Palacio y Villaroel(2008).
Pere Marquès (2007) nos comenta que los blogs son un espacio personal, donde se
pueden escribir noticias, enlaces, etc. Lo interesantes es que el autor añada un espacio
colaborativo, debido a los comentarios que puede realizar el lector en la propia entrada
del blog. Sin embargo, desde la experiencia propia, es una herramienta poca utilizada ya
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las herramientas de la WEB 2.0 necesitan un registro que normalmente suele ser los
dieciocho años.
Blog: “La clase de Gregorio en Abrucena” (http://abru5-6.blogspot.com/)
Dicho blog pertenece a la clase de un profesor de primaria llamado Gregorio Toribio.
Desde dicho espacio surgió el proyecto “Nuestros pueblos”, en el que actualmente
participan más de veinte centros de toda España. Sus principales objetivos son: que el
alumnado trabaje su localidad en multitud de aspectos, implicar a la familia en esta tarea
de investigación así como elaborar informes de las distintas investigaciones realizadas
en diferentes formas de expresión: oral, escrita, multimedia, etc.
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5. Conclusiones
A lo largo de este artículo hemos podido observar el cambio que ha supuesto la
aparición de la WEB 2.0 al campo de la educación. La pedagogía constructivista entra
de nuevo en escena gracias a las características que nos ofrece: un cambio de roles entre
el profesorado y el alumnado: el primero siendo un guía del aprendizaje (Cebrián M,
2003) y el segundo adoptando un rol activo en todo momento.
Además la WEB 2.0 ha traído consigo herramientas que fomentan el aprendizaje
colaborativo, como son las redes sociales y los edublogs. La conectividad, la interacción
entre iguales, es y será uno de los pilares fundamentales del cambio en educación si
sabemos darles un buen uso. Últimamente se está hablando de la WEB 3.0, lo que
mejorará aún más las características del aprendizaje colaborativo, pero nos queda aún
un largo camino por recorrer.
Hemos podido observar distintos ejemplos prácticos de todos los niveles educativos,
con la intención de mostrar la potencialidad de dichas herramientas y cómo se pueden
trabajar con ellas distintos contenidos, independientemente del área educativa en dónde
se encuadre. Sin embargo, hay que advertir que la etiqueta 2.0 es una actividad
pendiente a investigar en el mundo universitario.
El aprendizaje colaborativo vuelve a escena gracias a las Tecnologías de la información
y la comunicación. La pedagogía debe apropiarse de las distintas aplicaciones que nos
ofrece la WEB 2.0, para de esta forma adoptar una actitud colaborativa en nuestras
prácticas educativas. Ahora que ya poseemos las herramientas, es nuestro deber
apropiarnos de ellas y saber darles un buen uso pedagógico.
En definitiva, la WEB 2.0 ha supuesto un cambio radical a la hora de entender la
educación. Las conexiones establecidas desde distintos lugares del mundo hacen pensar
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Referencias
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profesorado. Razón y palabra n 63. Disponible en
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Haro, J,J ( 2010). Redes sociales educativas. Blog de Juan José De Haro. Disponible en
http://jjdeharo.blogspot.com/2010/03/redes-sociales-educativas.html Consulta(
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Internet en el Aula: http://internetaula.ning.com/ Red social autogestionada por docentes
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Peña, Córcoles y Casado (2006). El profesor 2.0: docencia e investigación desde la red.
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Poemario colectivo: “Poesía eres tú” http://proyectopoesiaerestu.wordpress.com/
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Juan Antonio Gómez Naranjo Chat y eTutoría como bases de un aprendizaje colaborativo …
Resumen
El chat es, por su dinamismo e inmediatez, una de las herramientas de comunicación
más poderosas en la sociedad de hoy en día. Por ello, debemos comenzar a verlo como
un elemento útil que, bien usado, puede ser muy positivo para el proceso educativo. En
este texto analizamos su presencia y uso en una asignatura universitaria.
Abstract
Chat is one of the most powerful tools in our current society because its dynanims and
immediacy. For this, we should start to consider it as a useful tool that, well used, could
be very positive for the educational process. In this text we analyze its presence and use
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in a university subject.
1. Introducción
En una sociedad obsesionada por la inmediatez e inmersa de lleno en el uso constante
de las TIC, las herramientas telemáticas de chat se presentan como una opción más que
valiosa en lo educativo, por su capacidad de dinamización, instantaneidad y su voluntad
comunicativa.
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Juan Antonio Gómez Naranjo Chat y eTutoría como bases de un aprendizaje colaborativo …
2. Base teórica.
Como ya enunciaba Balagué Puxan en 2007, la educación universitaria se encuentra en
un proceso de cambio muy acentuado, marcado por dos acontecimientos básicos: la
rápida implantación de las TIC en la educación, y la consiguiente necesidad de
conocimientos técnicos y pedagógicos por parte del docente para usarlas lo más y lo
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mejor posible, y la implantación de los créditos ECTS, “que proponen una nueva
concepción del trabajo del alumno y por lo tanto también del trabajo del profesorado
universitario”, utilizando nuevas estrategias y modificando la forma tradicional de
entender la docencia.
El Campus Virtual es, desde hace unos años, el centro neurálgico alrededor del que gira
gran parte del proceso de enseñanza-aprendizaje de muchas de las asignaturas que se
imparten en cualquiera de nuestras facultades. Este, en ocasiones mal llamado, “campus
virtual” ha pasado en muy poco tiempo de ser un mero recipiente de materiales, a uno
de los ejes vertebradores de la educación universitaria.
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Juan Antonio Gómez Naranjo Chat y eTutoría como bases de un aprendizaje colaborativo …
Caminamos, pues, hacia un campus virtual dinámico e interactivo, que suponga para el
alumnado más una ayuda para la formación que un lastre para su cotidianeidad: “En el
Espacio Europeo de Educación Superior adquiere una gran importancia la enseñanza
no presencial, así como la enseñanza presencial individualizada o en tutorías de grupos
reducidos” (Meneses Monroy et al., 2008).
Así, se ha observado que la presencia del tutor y la frecuencia de las interacciones
constituyen los componentes de mayor significatividad en el proceso de enseñanza
aprendizaje respecto a los logros académicos y a la satisfacción del alumno. Situación
que se ve avalada por diferentes autores (Simonson, 2000; Mac Vay, 2002; Garrison y
Anderson, 2003; Barberá, 2004) que sostienen la efectividad de los procesos
interaccionales enriqueciendo los contextos virtuales, enfatizando el diálogo educativo,
determinando niveles de interacción (Ehuletche et al., 2007).
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Juan Antonio Gómez Naranjo Chat y eTutoría como bases de un aprendizaje colaborativo …
herramienta de chat puede fortalecer y facilitar tanto la interacción con el profesor como
la establecida con los compañeros, por lo que la interacción con el contenido y con él
mismo, puede ser tremendamente reforzada.
Y es que si “la mayoría de los usuarios de las salas de chat en Internet son varones y
mujeres jóvenes, de nivel socioeconómico medio/alto, que tienen entre 18 y 30 años”
(Galera, 2009) entonces existe un enorme paralelismo entre los usuarios de chat y la
población que encontramos en las aulas universitarias. Es por ello por lo que el
potencial de uso de la herramienta de chat es tan enorme. Con sólo una salvedad: el uso
de esta herramienta ha estado tradicionalmente casi exclusivamente ligada al ocio y a
las relaciones sociales, por lo que la construcción de una nueva forma de entender el
chat como herramienta de trabajo y formación puede ser un proceso más o menos largo
y que conlleve esfuerzo por ambas partes.
3. Funcionalidad práctica.
En esta investigación deseamos centrarnos en el estudio de la funcionalidad de la
herramienta de chat abierta en el Campus Virtual de la asignatura cuatrimestral
“Evaluación de programas, centros y profesores”, perteneciente al plan de estudios a
extinguir de la Licenciatura en Pedagogía de la Universidad de Málaga, e impartida por
el Departamento de Métodos de Investigación e Innovación Educativa.
El chat se abrió desde el comienzo de la puesta en marcha de la asignatura, y el número
de usuarios que se benefician de sus funciones va creciendo conforme avanza el
cuatrimestre. Aunque está operativo las 24 horas, coincide que la mayoría de las visitas
recibidas y el mayor número de usuarios conectados corresponde al horario de tutoría
del profesor, franja horaria en la que suele estar conectado al mismo, dinamizando la
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despacho, por lo que podrá atender muy poco a la ventana de chat. Por otra
parte, si los horarios de tutoría coinciden, generalmente, con franjas
horarias en las que el alumnado se encuentra físicamente en el centro, suele
preferir acudir al despacho del docente, a resolver el asunto in situ. Vemos,
pues, como la eTutoría puede ser un complemento para los alumnos
asistentes, pero que puede convertirse en un elemento básico para los
alumnos que asisten poco o nunca.
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conversaciones no son, al cien por cien, a tiempo real. Hay un breve lapso de segundos
entre enviar una frase y que ésta aparezca en la ventana principal. Esto dificulta y
enlentece conversaciones que, en otras plataformas, podrían ser mucho más dinámicas e
instantáneas.
Con respecto a la privacidad, el alumnado se queja de que sólo haya una ventana para
todos. En ella se comunican todos los participantes que estén conectados en ese
momento, ya sean alumnos entre ellos o alumnos y profesor. Esto hace que personas
ajenas a un grupo puedan leer sin ninguna restricción conversaciones que no son de su
interés o que, directamente, pertenecen al ámbito de lo personal o lo privado.
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4. Conclusiones.
El chat es una herramienta muy bien recibida por el alumnado, y su uso como
herramienta de eTutoría se valora como positivo. Puliendo algunos detalles que lo
convierten en poco operativo, tiene un potencial enorme para dinamizar el sistema de
tutorías y facilitar el contacto entre docentes y alumnado.
Su filosofía se ajusta tremendamente al Espacio Europeo de Educación Superior, e
intuimos que acabará convirtiéndose en una poderosa herramienta muy implantada en
los estudios superiores.
Aunque esta herramienta está dirigida a todo el alumnado, es el ‘no presencial’ el que lo
usa con mayor profusión y el que saca de él un mayor partido. Sin embargo, el chat se
aleja de la función de eTutoría con la que fue concebido, convirtiéndose en un elemento
eficaz y útil en lo referido al trabajo cooperativo y grupal.
Referencias
Balagué Puxán, F. (2007). Recursos tecnológicos y profesorado universitario en el
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personalizada de alumnos a través del campus virtual. Metas de enfermería,
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Resumen
El desarrollo de la Web 2.0 y la expansión de numerosas aplicaciones ha hecho posible
que estas nuevas herramientas se puedan usar en la enseñanza universitaria, para el
desarrollo de múltiples tareas y propuestas bajo los principios del trabajo colaborativo.
La red nos ofrece multitud de aplicaciones que nos permitan programar actividades
basadas en la toma de decisiones, asignación de roles, gestión de los equipos de trabajo,
realización de actividades de investigación, etc. El objetivo de este documento, es
conocer un poco sobre las nociones básicas del aprendizaje colaborativo y la
explicación de cómo se puede trabajar con una aplicación de software en la nube en la
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Abstract
The development of web 2.0 and the dissemination of a great number of applications
have made possible the use of these new tools in university education, in order to
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develop various tasks and proposals under the principles of collaborative work. Internet
offers a wide range of applications that allow us to schedule activities based on taking
decisions, role playing, team work management, research activities, etc. The objective
aimed with this experience is to approach students to the basic notions of collaborative
learning and the explanation of how can be worked with a software cloud application in
the University. The subject in which this experience will be developed is: New
Technologies applied to Education, that can be found in the syllabus of the degree in
Pre-primary Education.
Wide Web, entre los que podemos destacar los motores de búsquedas, los correos
electrónicos, las herramientas para la discusión y la conferencia, para el trabajo en
grupo y colaboración, las tecnologías de presentación multimedia y las aplicaciones
denominadas software en la nube.
Todas estas aplicaciones permiten desarrollar estrategias de aprendizaje colaborativo
para trabajar los contenidos curriculares de las asignaturas que forman los planes de
estudio universitarios. A través del fomento del trabajo en grupo, la organización del
trabajo entre los miembros del equipo, la diversificación de aprendizajes y la
coordinación de las actividades y su evaluación. En este sentido, la forma de trabajo
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Por lo tanto, enseñar y aprender, en este momento, exige una mayor flexibilidad
espacio-temporal, personal y grupal, menos contenidos fijos y procesos más abiertos de
investigación y de comunicación.
Desde el punto de vista de la pedagogía, el Aprendizaje Colaborativo se puede fomentar
y promover con la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación
ya que (Calzadilla, 2001:8):
• Son un estímulo de la comunicación interpersonal en el aprendizaje virtual ya
que posibilita el intercambio de información de los miembros del grupo
involucrado
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universitarios. En este sentido, López Meneses y Miranda Velasco (2009), refieren que
el uso de las Nuevas Tecnologías en el proceso de enseñanza aprendizaje universitarios,
suponen un avance hacia la innovación didáctica y tecnológica de la educación, dentro
del contexto de espacio europeo de educación Superior.
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alumnado para seleccionar y utilizar los recursos tecnológicos más adecuados en cada
situación de Enseñanza y Aprendizaje.
La elección de utilizar un tipo de Software en la Nube para el desarrollo de algunas
tareas prácticas en el aula, surgió tras la detección de algunas dificultades existentes
dentro de algunos grupos para poder coordinarse a la hora de realizar las actividades en
grupo. Las razones eran diversas, ya que hay alumnos de procedencia geográfica
dispersa, alumnos que compaginan los estudios con su profesión, multiplicidad de
trabajos prácticos en otras asignaturas, etc.
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Por ello, les plantee la idea de que las actividades grupales que iban a ser planificadas
en la asignatura, se iban a desarrollar desde una aplicación de Internet basada en un
servicio de alojamiento de archivos on-line. El proveedor escogido fue Dropbox.
Entre otras razones, se eligió esta herramienta, porque los alumnos tenían un manejo
adecuado de documentos de textos, páginas de datos, presentaciones on-line, etc tanto
del paquete Office como de Open Office. Otras razones técnicas, para la elección de
trabajar con Dropbox son (León Mallorquín, 2010):
• Funciona como un servicio de almacenamiento, se enfoca en sincronizar y
compartir archivos.
• Tiene soporte para historial de revisiones, de forma que los archivos borrados de
la carpeta de Dropbox pueden ser recuperados desde cualquiera de los
ordenadores sincronizados.
• También existe la funcionalidad de conocer la historia de un archivo en el que se
esté trabajando, permitiendo que una persona pueda editar y cargar los archivos
sin peligro de que se puedan perder las versiones previas
• Si un archivo en una carpeta Dropbox de un usuario es cambiado, Dropbox solo
carga las partes del archivo que son cambiadas cuando se sincroniza.
• El programa que se instala en el ordenador no tiene restricciones para el tamaño
de los archivos.
La Universidad de Burgos utiliza Moodle como plataforma Virtual para el trabajo
colaborativo en cada una de las asignaturas, así que dentro de la asignaturas Tecnologías
de la Información y la Comunicación aplicadas a la Educación, se han utilizado estas
dos aplicaciones (Dropbox y Moodle) para el desarrollo de los contenidos, prácticas y
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presentaciones.
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pudieron revisar los trabajos antes de la exposición en clase. Tras la presentación de las
tareas, la evaluación se realizó de manera conjunta entre todos.
4. Conclusiones
Al finalizar la realización de estos trabajos, los alumnos manifestaron abiertamente las
posibilidades que tienen este tipo de herramientas para el trabajo en grupo.
La autonomía que brindan este tipo de aplicaciones para la realización de trabajos en el
aula, en los cuales cada alumno tiene unas tareas definidas que se van desarrollando y
después se realiza una puesta en común, para discutir y acordar los contenidos que
finalmente formarán el trabajo.
Por parte de los docentes, este tipo de Software en la Nube, nos permiten realizar una
evaluación continua de los progresos académicos del alumnado de forma individual y
grupal. Dropbox, nos permite seguir el trabajo de cada alumno casi de forma instantánea
e ir aportándole las pautas necesarias con la misma inmediatez, para que continúe
adecuadamente el desarrollo de las actividades planteadas en las asignaturas.
Con la utilización de estas herramientas conseguimos que los alumnos aprendan de una
forma más racional y autónoma, mediante la utilización de los recursos de la Web 2.0 .
Así mismo, la utilización de estas nuevas herramientas, facilitará que el profesor
modifique su papel, pasando de ser un transmisor de conocimientos a un facilitador en
la enseñanza de sus alumnos. Por otro lado éstos dejarían de ser meros receptores
pasivos para convertirse en individuos activos, que van creando a poco su propio
conocimiento. En la época actual debemos aprovechar la coyuntura de los recursos y
medios disponibles para cuestionarse la enseñanza tradicional y abrir nuevas vías en la
formación de las futuras generaciones de profesores.
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Referencias
Cabero, J. (2003). Principios pedagógicos, psicológicos y sociológicos del trabajo
colaborativo: su proyección en la teleenseñanza, en MARTÍNEZ, F. (comp):
Redes de comunicación en la enseñanza. Las nuevas perspectivas del
trabajo corporativo, Barcelona, Paidós, 129-156.
Calzadilla, M.E. (2001). Aprendizaje colaborativo y tecnologías de la información y la
comunicación. Revista Iberoamericana de Educación. Disponible en
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http://www.rieoei.org/deloslectores/322calzadilla.pdf. Consulado el 5 de
Mayo de 2011.
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colaborativo. Revista Iberoamericana de Educación. Disponible en
http://www.rieoei.org/deloslectores/1640Carrio.pdf. Consultado el 7 de
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Fidalgo, A. (2009). Enseñar y aprender con la Web 2.0. En M. GRANÉ y C. WILLEM
(Eds), Web 2.0: nuevas formas de aprender y practicar (157-170).
Barcelona: Laertes.
León Mallonquín, A. (2010). Dropbox: Utilidad para alojar múltiples archivos.
Disponible en http://sites.google.com/site/rincondelcanario/dropbox-alojar-
multiples-archivos. Consultado el 30 de Abril de 2011.
López Meneses y Miranda Velasco (2009). Experiencias con TIC en la Universidad de
Extremadura desde un modelo de enseñanza socio constructivista e
investigador. Enseñanza & Teaching Revista Interuniversitaria de
Didáctica (Salamanca), 27 (2), 123-140.
Lucero, M.M. (2011). Entre el trabajo colaborativo y el aprendizaje colaborativo.
Disponible en http://www.rieoei.org/deloslectores/528Lucero.PDF.
Consultado el 10 de Mayo de 2011.
Real García, J.J. (2009). Educación “en la nube”. Revista DIM: Didáctica, Innovación y
Multimedia (Barcelona), 15.
Reig, D. (2010). Educación en la nube en escuelas rurales. Disponible en
http://www.dreig.eu/caparazon/2010/07/20/cloud-computing-escuelas-
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Mónica Ruiz Franco et al. El blog educativo como herramienta TIC e instrumento TAC
Resumen
El Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) ha posibilitado en gran medida la
incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las
aulas universitarias. Sin embargo, el tema que actualmente está siendo debatido es si
realmente las TIC pueden llegar a considerarse como un instrumento tecnológico y
educativo que permita el aprendizaje del conocimiento (TAC).
La experiencia que recoge este estudio se centra en la creación de un blog educativo en
la asignatura de “TIC aplicadas a la Educación” en 1º de Grado de Maestro en
Educación Primaria durante el curso 2010/2011. Considerando finalmente que el trabajo
realizado a partir del blog ha posibilitado un aprendizaje constructivista de
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conocimientos y valores no sólo de las TIC sino también del tema transversal
introducido, la atención a la diversidad.
Palabras clave: Alfabetización informacional, Proceso de aprendizaje, Cognición y
Tecnología Educacional.
Abstract
The European Higher Education Area has made possible the incorporation of
Information and Communication Technologies (ICT) in University`s classes. However,
nowadays it is being hotly debated whether ICT can be considered as a technology and
educative tool that allows learning about knowledge.
!
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The creation of an educative blog in the subject of “ICT applied to Education”, from the
degree in Pre-primary Education of the University of Burgos (2010/2011) is the focus of
this research. The conclusion that can be drawn from this experience is that the use of
the blog as a learning tool, has made possible a constructivist learning of knowledge and
values related not only with ICT but also with the transversal topic introduced; attention
to diversity.
Keywords: Information literacy, Learning processes, Cognition and Educational
technology.
1. Introducción
El actual escenario europeo de educación superior lleva en los últimos años
emprendiendo diversas acciones de transformación educativa que responden a las
demandas de la sociedad actual. Entre ellas, cabe señalar la integración y uso de las TIC
en los modelos de enseñanza y aprendizaje dentro de un contexto caracterizado por la
implantación del EEES, la formación permanente, los avances científicos y tecnológicos
(Rodríguez Izquierdo, 2010) y la importancia de la calidad de la enseñanza para el
futuro profesional y personal del estudiante.
En esta línea, podemos destacar como algunas de las aplicaciones de la Web 2.0 aunque
no fueron diseñadas en un principio con fines educativos, actualmente conforman un
recurso esencial para abordar los nuevos desafíos pedagógicos. Repasando las
principales características de la Web 2.0 señalaremos el papel activo que los usuarios
tienen al poder controlar los datos e información (Maloney, 2007) y las posibilidades de
creación y modificación de sus contenidos (Alexander, 2006).
El paso del “estaticismo”, es decir, de las páginas web que eran únicamente de lectura
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(Web 1.0) a la combinación de lectura y escritura con una gran fluidez de información,
ha permitido la interacción y colaboración entre los usuarios, y la elaboración y
construcción de un nuevo conocimiento (de Haro, 2010a). Es este sentido podemos
señalar que la Web 2.0 permite al usuario ser lector y escritor de contenidos con un
papel activo (López Meneses, 2009).
Dentro de este cambio de mentalidad y de actitud que envuelve a la Web 2.0,
encontramos diversas aplicaciones (blogs, wikis, redes sociales, folksonomías, podcast,
etc.) que posibilitan al estudiante colaborar e interactuar con otros compañeros y ser
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3. Contextualización de la experiencia
Los blogs constituyen un “sistema de publicación de artículos, llamados también
entradas o posts” (de Haro, 2010a, p. 167) donde el autor/es se comunica y/o expresa
sus reflexiones, opiniones, vincula noticias o páginas web, etc. (el servicio Blogger lo
define como una “tribuna de orador”). Existen diferentes tipos de blogs, pero en este
caso solo nos centraremos en el educativo o edublog cuyo objetivo es la gestión de
proyectos colectivos entre diversos estudiantes (de Haro, 2010b).
La construcción de un edublog se desarrolló en la asignatura de “Tecnologías de la
Información y la Comunicación aplicadas a la Educación” en el primer curso de grado
de Maestro en Educación Primaria de la Universidad de Burgos en el primer semestre
del curso 2010/2011.
Con un total de 173 alumnos (36,4%) y alumnas (63,3%) matriculados, las clases se
dividen en tres grupos de alrededor de 60 estudiantes por aula. El 67,5% de la muestra
tiene una edad comprendida entre los 18 y 19 años, y tan sólo un 5,1% tiene más de 25
años. El 23% restante corresponde a la franja entre los 20 y los 25 años (el 4,4% del
alumnado no indica la edad).
Los contenidos que trata esta asignatura están centrados en las diferentes aplicaciones y
herramientas de la Web 2.0. La parte práctica (creación de un blog, wiki, actividades en
JClic, trabajos de iniciación a la investigación de la Web 2.0, exposiciones, defensas…)
supone el 60% de la nota global mientras que el resto corresponde a la evaluación
escrita y a las tutorías. Tanto los documentos teóricos, como las actividades, recursos,
enlaces, etc., que se trabajan en el aula se registran en la plataforma UBU-Virtual
basada en un software de gestión del aprendizaje, Moodle, al que todos nuestros
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Nuestra primera tarea fue explicarles qué es un blog, qué modelos de blogs podemos
encontrarnos (De Haro, 2010b), su estructura y configuración, características, impacto
en la sociedad y en la educación…
Seguidamente expusimos al alumnado cuál iba a ser su tarea, las pautas y orientaciones
que debían seguir y las fechas de entrega. Toda esta información quedó reflejada en la
plataforma para que pudieran consultarla en cualquier momento y tuvieran presente
como en otras ocasiones la alerta de entrega del trabajo. Algunas de las pautas mínimas
que debían seguir fueron las siguientes:
1. Cada uno de los miembros del grupo debía realizar al menos tres entradas que
incluyeran imágenes, texto, vídeos enlazados y con URL y que a su vez cada uno de
estos post estuvieran etiquetados con las palabras clave que identificaran el
contenido y con su nombre. Cabe señalar que la media de entradas fue de 5-6 por
estudiante.
2. Debían evitar todo contenido formal (conceptualizaciones teóricas), basándose
por el contrario en noticias relevantes, recursos educativos y tecnológicos, avances
científicos, experiencias y testimonios, soluciones, etc.
3. El blog tenía que contener una serie de gadgets como una chat, un reloj, un Ipod,
un archivo de etiquetas y un contador de visitas. Este último dispositivo motivó
enormemente al alumnado al comprobar como había muchas personas que visitaban
su blog y se interesaban por su contenido (alguno de los grupos superó las 5000
visitas). La gran mayoría de los grupos (podríamos decir que el 90%) añadió otros
gadgets como: traductores de idiomas, mascotas virtuales, frases célebres,
sindicalizaciones, enlaces a páginas web, blogs (tanto de sus compañeros como
externos al centro), el Twitter de la asignatura (#edpr1011), noticias actuales,
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6. Proceso de evaluación
Nos pareció imprescindible que nuestro alumnado contara de antemano con los criterios
de evaluación que marcarían su calificación en la actividad del blog. Por esta razón
creamos un instrumento objetivo, una rúbrica, para que los estudiantes conocieran en
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de la rúbrica para que fueran conscientes y realistas de aquellos contenidos que habían
realizado correctamente, los que podrían mejorarse y también los que no habían
incluido (influyó que pudieran comparar su trabajo con el de sus compañeros).
Pensamos que este sistema mejora su capacidad de reflexión y análisis, y por lo tanto su
capacidad de aprendizaje.
8. Conclusiones
El blog educativo ha sido una de las actividades que más interés ha despertado entre el
11
alumnado a pesar de que el 53% tenía un dominio bajo o muy bajo en un primer
momento. Sin embargo, tras haber impartido la asignatura el 84% considera que su
nivel ha pasado a ser alto e incluso muy alto (un 12% lo considera medio).
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Estos resultados nos indican que los alumnos han adquirido las habilidades necesarias
para desarrollar un blog y prueba de ello es la media de las calificaciones obtenidas en
este trabajo, 7.6, con un 2,3 % de suspensos. Además el 93% del alumnado opina que
en su futuro profesional y educativo utilizará esta herramienta. También es destacable
señalar, como el 80% de los encuestados considera el blog como una herramienta
educativa con una utilidad alta y muy alta, y un 15% la considera intermedia.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
11
Los datos que se muestran en este apartado fueron obtenidos de las 257 encuestas que realizamos a los
estudiantes de la asignatura de TIC aplicadas a la Educación en 1º de Grado de Educación Primaria de la
Universidad de Burgos en enero-febrero de 2011.
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Referencias
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(Coords.). Claves para la investigación en innovación y calidad educativas, la
integración de las tecnologías de la información y la comunicación y la
interculturalidad en las aulas. (pp. 19-33). Alcoy: Marfil.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12
Estos conocimientos mínimos han de entenderse como una aproximación a la temática, ya que la
asignatura no son “Bases pedagógicas de la Educación Especial”, “Interculturalidad”, etc., y no
profundiza en los aspectos formales, sino en la realidad más latente que encontramos en la sociedad.
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Resumen
La integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en todos
los ámbitos de la sociedad es cada vez más evidente, al igual que la demanda de nuevos
entornos educativos colaborativos. La experiencia que se presenta en este trabajo
consiste en la creación, de forma colaborativa, de un wiki con recursos digitales basados
en la atención a la diversidad. La experiencia se llevó a cabo con 173 alumnos que
cursaron la asignatura de “TIC aplicadas a la educación” dentro del Grado en Maestro
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Abstract
The integration of Information and Communications Technology (ICT) in all areas of
society is more than evident, so as the demand of new collaborative learning
environments.! The experience presented in this work is the development, in a
collaborative way, of a wiki with digital resources based on attention to diversity. The
experience was developed with 173 students enrolled in “ICT in education” course in
Elementary Education Degree from the University of Burgos. A wiki was developed
with over 300 free resources, which are available to the entire educational community
(http://edpr1011.wikispaces.com/). Finally, we discuss the problems raised on the
activity development and we suggest feasible lines of improvement.
Keywords: Activity learning, Educational Technology, Knowledge management,
Information literacy.
1. Introducción
Cada vez existe mayor unanimidad en que se deben llevar cambios profundos en los
actuales sistemas educativos, y sobre todo en los modelos de enseñanza-aprendizaje.
También cada vez es más habitual ver a maestros y profesores de secundaria trabajar de
forma colaborativa, trabajo que en muchas ocasiones se hace evidente a través de las
TIC, ya que es frecuente ver como comparten recursos y experiencias a través de redes,
como Twitter, en sus blogs personales, en sus blogs de aula, etc. Si la sociedad demanda
cambios metodológicos y en el desempeño de la futura profesión docente el trabajar de
forma colaborativa y compartir recursos son prácticas habituales, parece lógico pensar
que en la formación del futuro docente se hace necesaria una integración de las TIC, al
igual que nuevas propuestas metodológicas que les enseñen a valorar el trabajo
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colaborativo.
Como se señaló con anterioridad la sociedad está demandando cambios en los actuales
sistemas educativos, se demandan nuevos contextos y escenarios educativos que se
ajusten a la nueva realidad social. Dentro de esta nueva realidad social la denominada
como Web 2.0 ha provocado cambios a todos los niveles, y la educación no ha sido
ajena a estos cambios. Uno de los principales cambios que ha supuesto la aparición de
la Web 2.0 es que el usuario ha dejado de ser pasivo, pasando a ser un usuario que
controla los datos y la información (Maloney, 2007), con lo que va a poder modificar
casi cualquier contenido, participando entonces de forma activa en la arquitectura del
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digital como una responsabilidad dentro de su futura labor docente, no valorando las
TIC como indispensables en la enseñanza actual. En este mismo estudio también se
encontró que no consideraban las competencias en TIC ni su conocimiento como algo
necesario y tampoco prioritario.
Todo lo anterior apunta a una necesaria formación de los futuros maestros en TIC, eso
sí, no nos podemos quedar sólo en mostrar el funcionamiento de las aplicaciones o el
software. Ya que así lo que estamos haciendo es añadir la tecnología pero no incluir la
metodología. Introducir las TIC para realizar tareas mecánicas que ya se realizaban con
anterioridad, sin integrarlas para facilitar el aprendizaje colaborativo y constructivista,
no responde a al cambio en los procesos de enseñanza aprendizaje (Rodríguez
Izquierdo, 2010).
Podemos considerar el wiki (What I Know Is) como un conjunto de páginas web
conectadas unas con otras y que reflejan el trabajo colaborativo de varios autores
(Beldarrain, 2006). De esta manera la utilización de un wiki dentro de la educación
formal puede favorecer la creación de conocimiento y su diseminación y contribuir a
una mejor interacción grupal. La utilización del wiki permite a los estudiantes publicar
sus conocimientos, reflexionar sobre ellos, mostrar opiniones, ayudándoles además en la
construcción de su propio conocimiento y a hacerlo significativo. La publicación de
contenidos creados por parte de los alumnos reportan una serie de beneficios
pedagógicos importantes. Entre estos beneficios se ha encontrado que la publicación de
los aprendizajes de los alumnos aumenta su motivación, se incrementa el éxito
académico de los estudiantes, o hace que el alumno vea los propósitos de su trabajo de
forma más clara (Ajjan y Hartshorne, 2008).
La intención de esta experiencia educativa ha sido la creación de un wiki con recursos
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2. Materiales y método
2.1. Contextualización de la experiencia
Se ha señalado con anterioridad la importancia que el trabajo colaborativo puede tener
en el trabajo y la formación del docente. Por otro lado, la búsqueda de recursos por parte
de los alumnos navegando por la red se va a relacionar directamente con entornos en los
que el aprendizaje adquiere un carácter informal. No debemos olvidar que gran parte de
nuestros aprendizajes tanto a nivel de conocimientos, como de competencias, actitudes
o valores se desarrollan en ambientes de aprendizaje informal. Pensamos que el
aprendizaje informal tiene bastante importancia dentro de la educación superior puesto
que se ha mostrado como una forma eficaz de aprendizaje. Probablemente esta eficacia
venga dada porque el alumno adquiere gran importancia y responsabilidad en el
aprendizaje.
Para ello consideramos que un wiki grupal podría ser una herramienta adecuada, ya que
la consideramos como de fácil acceso y manejo, y que posee una gran funcionalidad. El
wiki va a permitir a los estudiantes trabajar tanto en gran grupo como en pequeño
grupo. Así los estudiantes pueden elaborar su propio conocimiento y compartirlo, no
sólo con sus propios compañeros sino también con cualquier persona que acceda al
wiki.
La asignatura TIC aplicadas a la educación del Grado en Maestro en Educación
Primaria durante el curso 2010-2011 contó con 173 alumnos matriculados, los cuales
fueron divididos en tres grandes grupos, es decir tres clases (A, B, C). Estos tres grandes
grupos fueron a su vez divididos en pequeños grupos de trabajo. La mayoría de los
matriculados son menores de 20 años (67,5 %), mientras que el 5.1 % son mayores de
25 años.
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Una vez creados los grupos de trabajo se establecieron 12 temáticas para trabajar con el
wiki (Asperger; Sindrome Down; Autismo; Deficiencia Auditiva; Deficiencia Visual;
Trastorno Lenguaje Oral; Trastorno Lenguaje Escrito; Discapacidad Motora; TDAH;
Diversidad cultural; Igualdad de oportunidades; Superdotación intelectual). En vez de
crear un wiki para cada gran grupo se optó por crear uno en el que trabajarían todos los
alumnos de todos los grupos. De esta forma sobre una misma temática trabajaría de
forma independiente un grupo de cada clase. Con esto se pretendía que los alumnos
comprobaran que se podría trabajar de forma colaborativa con personas que no
compartieran un mismo espacio, con las que no se comparte una amistad y con las que
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se solo compartía el interés por una temática común. Así organizados se realizó un
sorteo para que cada grupo pudiera escoger el tema con el que trabajar.
Cada uno de los grupos debía incluir dos recursos por cada uno de los miembros que
formaran parte del grupo. Para dar cierta homogeneidad al trabajo se entregó a los
alumnos una ficha tipo que deberían rellenar para cada uno de los recursos introducidos.
La única condición que se puso fue que el software fuera libre y gratuito, para así poder
facilitar su posible utilización futura.
2.2. Cuestionario
Elaboramos un breve cuestionario al que los alumnos respondieron en dos fases. Una
primera fase, al principio de curso, en el que se les preguntó si conocían la herramienta
wiki (Si/No), y en caso afirmativo qué grado de dominio tenían de esta herramienta.
Esta última pregunta se evaluó mediante una escala tipo Likert de 1 a 5, donde 1=
ningún dominio y 5 = gran dominio. En unas segunda fase, al término de la asignatura,
se preguntó a los alumnos sobre la utilidad educativa del Wiki (de 1 a 5); si la utilizarían
en su futuro profesional (Si/No/No tengo suficientes conocimientos/No lo veo útil); si
cree el wiki le puede ser útil en otras asignaturas (Si/No); el grado de domino de la
herramienta una vez terminada la asignatura (de 1 a 5).
2.3. Proceso
El primer paso de la actividad fue la explicación teórica sobre qué es un wiki, cómo se
suelen estructurar y los principales usos que se suelen dar en educación. Finalmente se
les mostraron varios ejemplos de utilización de los wikis en educación.
El profesorado creó el wiki en Wikispaces (http://www.wikispaces.com/)
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La primera tarea fue crear una página de inicio para cada temática, en la que deberían
hacer una introducción teórica a la temática de trabajo. Para cada recuso el grupo
debería crear en la página principal de la temática un enlace a la página en la que
describiría el recurso ajustándose a una ficha tipo proporcionada por el profesorado.
En las clases prácticas de la asignatura se realizaron explicaciones guiadas de los
aspectos más relevantes del wiki, por ejemplo cómo crear páginas y crear hipervínculos
a las mismas. También se explicó el funcionamiento del editor de textos del wiki para
que los alumnos pudieran editar sus espacios de trabajo, haciendo especial hincapié en
lo que se refiere a la inserción de plugins y a la creación de hipervínculos.
Durante las clases prácticas se realizó el seguimiento del proceso para orientar a los
estudiantes y solucionar determinados problemas que se les planteaban. El desarrollo de
la actividad concluyó con una exposición grupal de los recursos sobre los que habían
trabajado, lo que sirvió de puesta en común para todos los grupos.
3. Resultados y discusión
Con esta experiencia hemos querido mostrar como las TIC pueden ser utilizadas como
una importante herramienta de aprendizaje y no únicamente como un fin en sí mismo.
En este caso hemos unido TIC y atención a la diversidad para mostrar a los alumnos que
las TIC les pueden permitir formarse en cualquier campo, y además mostrarles la
importancia del trabajo colaborativo.
En el cuestionario previo comprobamos como el 60,5 % de nuestros alumnos no
conocían lo que era un wiki. De los alumnos que manifestaron conocer lo que era un
wiki, un 77 % de ellos indicaron que su grado de dominio en el manejo del wiki era bajo
o muy bajo, y un 13,3 % indicó que poseían un dominio alto o muy alto de la
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herramienta. Estos datos corroboran la idea de que gran parte de los alumnos en
formación inicial del profesorado no son usuarios habituales de las TIC (Gutierrez et al.,
2010), y se aproximan a los resultados obtenidos por Kennedy, Dalgarno, Gray, Judd,
Waycott, Bernett et al. (2007) quienes, sobre una muestra de 2588 universitarios,
encontraron que un 85% nunca había colaborado en el desarrollo de un wiki. A pesar de
que en ocasiones se considera al alumnado con una competencia digital elevada en
muchas ocasiones estamos comprobando que esto no es cierto.
Pensamos que la fortaleza de este trabajo es haber conseguido un wiki en el que se
ofrecen más de 300 recursos tecnológicos gratuitos para trabajar desde el punto de vista
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de la educación especial; recursos los cuales además son gratuitos y están puestos a
disposición de toda la comunidad, ya que el wiki está disponible desde la dirección
http://edpr1011.wikispaces.com/. En este sentido consideramos que el trabajo común de
todos los estudiantes matriculados en la asignatura no se queda archivado en un cajón,
sino que queda como fuente de recursos futura para ellos y como fuente de recursos
presente para cualquier persona que acceda a la página. Con esto se consigue una de las
demandas que desde hace tiempo se vienen realizando a la Universidad y es su apertura
a la sociedad.
El alumnado se mostró bastante satisfecho con la experiencia realizada ya que han
reconocido haber aprendido el funcionamiento de un wiki y su utilidad. Uno de los
aspectos que más llamó su atención fue la posibilidad de que cada miembro del grupo
pudiera trabajar desde diferentes lugares y en diferentes horas en un mismo espacio de
trabajo. Por otro lado, los alumnos también reconocieron haber aprendido mucho sobre
aspectos teóricos del tema que les tocó trabajar y sobre los recursos que trabajaron. En
este sentido los estudiantes han reconocido la fortaleza de las TIC como herramientas de
formación y difusión, sobre todo en campos que como el de la Educación Especial les
era totalmente desconocido. De esta manera al final de la asignatura sólo el 7 % del
alumnado consideró que su dominio del wiki era bajo o muy bajo, mientras que el 59,2
% reconoció que había adquirido un grado de dominio alto o muy alto. Así, en el
cuestionario final el 73,2 % del alumnado consideró entre alta y muy alta la utilidad
educativa de esta herramienta, mientras que un 6,4 % indicaron que tenía poca o muy
poco utilidad. Un 79 % del alumnado valoró el wiki como una herramienta a utilizar en
su futuro desarrollo educativo y profesional, lo cual indica una actitud positiva hacia
una integración de las TIC en las aulas.
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aspectos las cosas que pueden hacer los autores del wiki, como por ejemplo no poder
eliminar las páginas creadas por error.
Un importante aspecto de mejora es el de los recursos que ofrecemos a los estudiantes
ya que a pesar de que la utilización del wiki es aparentemente sencilla hemos visto
como los estudiantes han tenido problemas para vincular las páginas que creaban con lo
que se ha generado un gran número de páginas perdidas. En este sentido, creemos que
un importante aspecto de mejora es proporcionar a los alumnos videotutoriales de
consulta, para que puedan solucionar las problemáticas que con mayor frecuencia se
dieron este año
En definitiva creemos que ha sido una experiencia positiva, si bien consideramos que
tiene aspectos que mejorar. Nuestra intención seguir potenciando el trabajo
colaborativo, incluso colaborando con alumnos de otras Universidades.
Referencias
Ajjan, H., y Hartshorne, R. (2008). Investigating faculty decisions to adopt Web 2.0
technologies: Theory and empirical tests. Internet and Higher Education, 11,
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Ainhoa Marcos Fernández Soluciones Smart en entornos de apendizaje dinámicos
Abstract
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2. Enseñanza diferenciada
No hay dos alumnos iguales y no hay dos estudiantes que aprendan de la misma
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manera. Por lo tanto, es importante ofrecer a los alumnos tareas de aprendizaje que sean
apropiadas a sus necesidades de aprendizaje y no sólo al grado y materia que se enseña.
La enseñanza diferenciada (a veces llamada aprendizaje diferenciado) es un proceso de
enseñanza y aprendizaje diseñado para apoyar a los estudiantes de diferentes niveles de
habilidad en un mismo aula.
Enseñanza diferenciada significa crear varias rutas de acceso al aprendizaje (3 ó 4) para
que los alumnos con diferentes capacidades, intereses o necesidades experimenten
maneras igualmente apropiadas de absorber, utilizar, desarrollar y presentar conceptos
como parte del proceso diario de aprendizaje.
3. Entornos de aprendizaje
El aula del siglo XXI engloba varios entornos de aprendizaje, pero sin un software
adecuado de control del aula los profesores no podrán guiar el aprendizaje de sus
alumnos.
Una de las ventajas clave de las pizarras digitales interactivas es su capacidad de
simplificar y acelerar el proceso de compartir información mediante el uso de una
variedad de formatos de medios. Los profesores pueden, por ejemplo, incluir elementos
multimedia en clases existentes, iniciar WebQuest en un tema en el momento en que
surge, escuchar una sinfonía, compartir el conocimiento mediante un blog o Wiki, ver
las Pirámides con Google Earth, simular un escenario de física, generar una gráfica de
una ecuación escrita mano alzada y permitir que los alumnos demuestren activamente
sus conocimientos a la clase utilizando el medio que prefieran. El uso de varios medios
aporta mayor flexibilidad y diversidad a la comunicación y permite a los profesores
seleccionar el mejor medio para un fin y grupo determinado, atendiendo a la diversidad.
Esta flexibilidad no sólo amplía el panorama del aprendizaje en el aula sino que atrae el
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interés de los alumnos de la era digital. La imagen del alumno tímido que se escondía en
el fondo de la clase y que nunca quería salir a la pizarra es una imagen del pasado. Con
las pizarras digitales los alumnos quieren participar, presentar sus trabajos, colaborar
con sus compañeros…, están manejando una herramienta que es de su tiempo, con la
que se sienten cómodos y que les motiva. Además, la forma de interactuar con ella, al
igual que cualquier dispositivo táctil digital hace que sea una experiencia natural e
intuitiva.
Debido a que las pizarras digitales interactivas apelan a varios sentidos: la vista, el oído
y el tacto, ayudan al profesor a crear entornos de aprendizaje en los que se apela a todos
los estilos de aprendizaje, reforzando los temas y crean un punto focal ineludible en el
F
Figura 2. Cámara de Documentos
Figura 3. El
E profesor envía el archivo SMART Sync.
- Escenario nº 5:
5 El profesor guía el trabajo de los alumnnos en sus
ordenadores grracias a SMART Sync.
- Escenario nº 7:
7 Explicación de conceptos atendiendo a loss diferentes
prendizaje, gracias a la incorporación de elementos
estilos de ap
multimedia en Notebook.
- Escenario nº 8:
8 Proyecto de investigación para la creacióón de mini
documentales sobre
s el tema propuesto.
- Escenario nº10
0: Corrección del trabajo individual de maneraa colectiva.
Puesta en comú
ún de ideas.
Carmen Viejo
alejandro.iborra@uah.es
“Todo el sistema educativo y de capacitación profesional es un filtro elaborado, que necesita descartar a
la gente que es demasiado independiente y que piensa por sí misma, que no sabe ser sumisa y así
sucesivamente, porque son disfuncionales para las instituciones.”
Noam Chomsky
Resumen
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Esta comunicación describe y analiza la experiencia del uso de web-blogs como una
herramienta de aprendizaje en mis dos años cursados en la licenciatura de
Psicopedagogía en la UAH. El origen de la bitácora despega de un planteamiento de
enseñanza colaborativa que enfatizaba aprender haciendo. Como alumna blogguer que
ha formado parte de la comunidad de aprendizaje y puede ser consultada en la
comunicación, “Blog para uno y blogs para todos: una experiencia de aprendizaje en
red compartido y co-construido” (Iborra –Viejo 2010) he podido investigar mi propio
autoaprendizaje colaborativo. Construir un currículum personalizado en la Red. El blog
permite un aprendizaje autodidacta sin esperar de forma pasiva a que los profesores
transmitan los conocimientos , de algún modo “exigiendo” al docente el rol de
Abstract
Nuevos cambios en los enfoques pedagógicos. La creación de una red de aprendizaje
extensa, fluida, formada por comunidades de aprendizaje constantemente cambiantes.
Los "Weblogs" o "blogs" en los entornos de educación superior, como espacios donde
aportar el valor único de cada estudiante con el objetivo de crear un metalenguaje de
flujos en la innovación y co-creación de conocimiento.
Keyboard: etnografía virtual, co-creación, identidad, liderazgo.
1. Fundamentos teóricos
La experiencia de innovación se fundamenta en los principios metodológicos de autores
como Lytle, S. L., & Cochran-Smith, M , en el contexto de la licenciatura de
Psicopedagogía de la UAH, en las asignaturas de Psicología de la Infancia y la
Adolescencia, y Diseño, Desarrollo e Innovación del Curriculum, impartidas de manera
interdisciplinar en el primer cuatrimestre y Desarrollo de programas en Habilidades
Sociales en el segundo cuatrimestre del curso 2010. A pesar del final e incluso la
desaparición de estas materias, mi compromiso con el aprendizaje permanente y
relevante ha continuado en el blog; se ha convertido en mi mayor herramienta de
conocimiento y de autoliderazgo.
Desde la perspectiva de Rogoff (1997), la apropiación participativa es un aspecto de los
acontecimientos que están ocurriendo. La persona que participa en un acontecimiento se
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2. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
2.1. La creación de una identidad digital
El uso de la herramienta del blog bajo la metodología del aprendizaje colaborativo fue
una opción que los profesores de las asignaturas mencionadas con anterioridad ofrecían
al alumnado de manera voluntaria. En un principio desconocía totalmente lo que era
una bitácora pero en seguida fui manejándome con facilidad ya que el funcionamiento
de estas herramientas es más sencillo que una página web. Rápidamente surgieron los
comentarios del profesor en forma de feedback y de mis propios compañeros; al cabo
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de un mes habíamos consolidado ciertos lazos sociales y podría decirse que tenía una
identidad propia dentro de una Comunidad de Aprendizaje. Al reconocer el potencial
de hacer más flexibles las clases, sin que se reduzcan éstas a las paredes del aula y del
periodo específico que corresponde en el horario de la asignatura hizo que mi
dedicación hacia el mismo fuera creciendo por momentos y se convirtiera en mi diario
personal de aprendizaje, entendido este último término desde una visión integral y
holográfica del conocimiento.
La construcción de la identidad virtual discente es fundamental para desarrollar
estrategias para el trabajo colaborativo que permitan, entre otras cosas, identificar,
evaluar, compartir y diseñar materiales que no sólo sean elaborados por el profesor de
3. Conclusiones
A medida que incluyamos los educadores en el aula las dimensiones sociales a nuestro
conocimiento estaremos apoyando la necesidad de la creación de un sistema de
educación superior que se ajuste a las futuras generaciones de estudiantes. No se trata
de controlar. Se trata de fomentar y guiar. Debemos sugerir al estudiante la posibilidad
de elegir el enfoque de aprendizaje que mejor se adapte a cada uno de ellos. Que puedan
explorar su propio individualismo de forma colaborativa. El conocimiento se forma
también en red, ya no es un producto, sino más bien un proceso de la interacción y la
negociación.
Supone un reto propio de esta sociedad proponer la capacidad innovadora del
alumnado; generar nuevas formas adicionales o escenarios donde se pueda hacer
emerger el descubrimiento de destrezas o nuevos modelos de representación de
prácticas profesionales ,tal como demanda el actual campo laboral ante la necesidad de
nuevos perfiles profesionales.
Los blogs sirven para estimular a los discentes para inferir la información no sólo
adquirir información explícita, pueden servir para aumentar el proceso de búsqueda de
información, desarrollo de estrategias y alcanzar las metas que se propongan.
Propiciando y desarrollando interacciones en red estamos aumentamos el desarrollo
de habilidades reflexivas y de estudio autónomo y colaborativo, habilidades de trabajo,
y de pensamiento crítico. Instamos a aprender de los errores y fracasos optimizándolos
como factores de aumento de la resilencia. Si como comunidad educativa queremos
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maximizar el nivel de conocimiento, debemos ser capaces de generar los incentivos que
potencien los cambios radicales y disminuyan los costos asociados a la
experimentación. En términos prácticos, esto implica no castigar a quien intenta algo
nuevo y fracasa.
La necesidad de intimidad puede transformarse en la necesidad de atención,
canalizando los dos polos en un único proceso de aprender a cooperar y compartir para
conseguir la información pertinente entre todos. De igual modo los filtros de selección
de la información construidos de forma conjunta y colaborativa contribuyen a aumentar
la exhaustividad y profundidad del análisis de las cuestiones o contenidos de cualquier
materia o interés.
Referencias
Alvarez, A. (Eds.). La mente sociocultural. Aproximaciones teóricas y aplicadas,
Madrid: Fundación Infancia y Aprendizaje.
Csikszentmihaly, M (1990). Flow: The psycology of optimal experience. New York:
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aprendizaje en red compartido y co-construido. En J. A. Sancho y C. Alba
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Hollingsworth & H. Sockett (Eds.), Teacher research and educational reform:
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Schneckenberg (Eds.), Changing Cultures in Higher Education: Moving Ahead
to Future Learning. Berlin: Springer.
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Resumen
En esta comunicación presentamos una experiencia basada en el uso de la actividad foro
de Moodle (Studium) para la realización, no sólo de tutorías online, sino para generar
un espacio de comunicación que contribuya al desarrollo de un aprendizaje
colaborativo. Comenzaremos con unas consideraciones muy generales sobre el sentido
de los foros en un contexto de aprendizaje colaborativo en un curso online de formación
dentro de los cursos virtuales realizados con la plataforma Moodle. Estas
consideraciones servirán de marco de referencia para la descripción en detalle, tanto de
los objetivos como del desarrollo de la experiencia. Finalizaremos con una exposición
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de las posibilidades del foro como herramienta que permite compartir entre todos los
participantes sus reflexiones, búsquedas y contribuciones y generar así aprendizaje
colaborativo.
Palabras clave: Foro, Aprendizaje colaborativo, curso online, Moodle.
Abstract
This paper aims at sharing an experience based on a USAL Studium (Moodle Platform-
based) forum activity not only to conduct online students-teacher consultations but also
to create a communicative space conducive to collaborative learning. General
considerations on the relevance of forums will be introduced within the context of a
richly collaborative community of learning which was built in the particular instance of
one of the online training modules offered through Moodle as a Virtual Learning
Environment. These initial notes will act as a framework for a more detailed description
of the aims and development of this particular course. Finally, further suggestions will
be made on the potential of forums as tools which enable participants to exchange their
own reflections, findings and contributions and thus to engender mutually enriching
collaborative learning.
Keywords: Forum, Collaborative learning, online course, Moodle.
1. Introducción
En el momento actual, la educación requiere pautas metodológicas que potencien el
desarrollo del aprendizaje colaborativo. En este sentido, se contribuye no sólo a que el
alumno aprenda sino a que se forme como persona en la interacción con los demás, en
un proceso de mediación y relación con el tutor-docente y con los compañeros del
curso. Como bien señala Fainlhoc (1999) la principal mediación en educación a
distancia, entendida en nuestro caso como educación virtual, está
Los foros son concebidos como aplicaciones web que sirven como soporte para
mantener una comunicación asíncrona con los participantes. Según señala Benítez
(1999), los foros permiten
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Son, por tanto, la fórmula ideal para establecer y mantener debates entre los
participantes de un curso o para desarrollar tareas de tutoría. En los foros, al ser las
respuestas abiertas a todos los participantes, en cierta medida permiten recibir y ofrecer
Todo ello posibilita al estudiante disponer de las respuestas a sus consultas como parte
del contenido del curso virtual pudiendo conservar todas las cuestiones consultadas
junto con las respuestas de los profesores y los compañeros recibidas haciendo posible
su revisión en cualquier momento. En consecuencia, su uso potencia la colaboración de
los estudiantes facilitando la transmisión de información entre ellos y el intercambio de
ideas. El profesor, además, puede sacar partido al foro haciendo llegar por este medio la
respuesta a las preguntas más frecuentes a todos los alumnos del curso o utilizarlo para
explicar cuestiones que no hayan quedado claras a una mayoría de los estudiantes.
En primer lugar, destacamos como ventaja la medida en que los foros contribuyen a
generar reflexión en el alumno y con ello aprendizaje; en segundo lugar, posibilita al
alumno buscar, seleccionar, organizar, comunicar y/o difundir la información con la que
se esté trabajando de una manera ordenada y coherente para poder ser expresada y
comprendida por todos los participantes. En definitiva, el foro favorece el pensamiento
crítico y las relaciones interpersonales entre sus participantes, el trabajo autónomo, la
motivación, la discusión y/o contraste de opiniones, la redacción y expresión escritas, el
intercambio de experiencias y la eliminación de barreras tanto temporales como
espaciales, entre otras.
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2. Objetivos
Con el trabajo realizado, nuestra pretensión no ha sido otra que permitir a los
participantes en el curso, la consulta en cualquier momento y lugar prácticamente en el
instante en que surge la duda y gestionar de forma efectiva el tiempo sin necesidad de
acordar citas para poder efectuar las consultas. Por otro lado, también perseguíamos
fomentar la utilización de los foros e incentivar el uso del curso virtual como espacio
para desarrollar aprendizaje colaborativo, en nuestro caso a través de los foros, aunque
podrían utilizarse las wikis y/u otros recursos.
3. Método
Figura 3. Promedio en satisfaccióón de los participantes con el uso de los foros como herraamienta de
aprendizaje colaborativo
4. Conclusiones
En definitiva, podemos afirmar que el foro es una herramienta dinámica que se realiza
prácticamente a tiempo real, provocando que la motivación de los participantes tienda a
incrementarse, que genera cohesión, estrecha vínculos y estimula la participación y el
compromiso colaborativo que conlleva la formación on-line en entornos virtuales como
el que aquí presentamos (plataforma Moodle). Es decir, con el uso del foro hemos
logrado propiciar en los participantes el desarrollo y puesta en práctica del denominado
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feedforward (Goldsmith, 2006), donde los usuarios han trabajado desde una realidad
actual (sus inquietudes, trabajos, dudas, etcétera) que les “empujaba” hacia el futuro
tratando de ofrecerles diferentes soluciones para una misma situación-problema,
construyendo resultados o soluciones a partir de una realidad presente. Con ello, hemos
evitado centrarnos de forma exclusiva en la evaluación y explicación de las actuaciones
y conocimientos previos de los alumnos (feedback) dando lugar a que los aprendizajes y
la participación hayan sido más estimulantes favoreciendo, de este modo, la cohesión, el
crecimiento y la mejora tanto individual como grupal (feedforward) dirigiendo toda
nuestra atención hacia el logro de los objetivos y la búsqueda de soluciones inmediatas.
Podemos concluir, por consiguiente, que la aplicación del Foro como herramienta
colaborativa en entornos virtuales:
Referencias
Gross, B. (2004). Estudio sobre el uso de los foros virtuales para favorecer actividades
colaborativas en la enseñanza superior. Revista Electrónica de Teoría de la
educación Recuperado el 2 de mayo de 2011 de
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros_adrian.ht
m
Johnson and Johnson. (2000). Joining Together. Minnesota University: Allyn and
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Bacon.
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La robótica educativa como un entorno tecnológico que
promueve el aprendizaje colaborativo
Resumen
Este artículo ofrece una visión general del potencial inherente de la robótica educativa
para crear entornos de aprendizajes tecnológicos que promueven significativamente el
aprendizaje colaborativo. En la última década, un gran número de metodologías, cursos,
proyectos, iniciativas y competiciones se han desarrollado. Sin embargo, el mayor
desafío es su integración en el currículo escolar, por tal razón, en este artículo se
describen los principios en que se basa esta actividad de enseñanza y se sugieren
estrategias y condiciones previas para organizar un ambiente de aprendizaje exitoso.
Palabras clave: robótica educativa, aprendizaje colaborativo, trabajo en equipo,
entorno de aprendizaje.
Abstract
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This paper will present general considerations on the inherent potential of educational
robotics for the creation of technological learning environments which significantly
promote collaborative learning. Over the last decade a series of methodologies, courses,
projects, initiatives and contests have been developed. However, the greatest challenge
remains, this being its integration into school curricula. Thus in this article we describe
the principles upon which this teaching activity is based, as well as suggest the
preliminary conditions and strategies needed to create successful learning environments.
Keywords: educational robotics, collaborative learning, teamwork, learning
environment.
1. Introducción
Entre las tecnologías digitales que en la actualidad buscan ser integradas dentro del
currículo escolar y que promueven el lado constructivo -con frecuencia olvidado- de la
educación (Pittí et al., 2010a), la robótica ocupa un papel destacado.
La robótica se ha popularizado como una actividad educativa a nivel internacional en
estos últimos años. De hecho, un creciente número de centros educativos y otros tipos
de instituciones, están ofreciendo a los niños y jóvenes la oportunidad de construir sus
propios robots controlados por ordenador, utilizando sets de construcción programables
como: WeDo, LEGO Mindstorms, VEX, TETRIX, arduino, entre otros.
Un aspecto inherente de la robótica educativa es la formación de pequeños grupos de
trabajo colaborativos, donde los estudiantes cooperan en equipos para diseñar, construir
y programar una estructura robótica. Esto permite realizar un conjunto de atractivas
experiencias didácticas donde el aprendizaje colaborativo juega un papel fundamental.
Además, la robótica tiene el potencial de convertirse en una herramienta ideal para
enseñar una amplia gama de disciplinas científicas y tecnológicas por su carácter
polivalente y multidisciplinar (Goh y Aris, 2007; Ruiz-Velasco, 2007).
En este artículo se introducen algunas ideas centrales sobre el potencial de la robótica
educativa para promover entornos de aprendizajes colaborativos (Sección I); se expone
brevemente el concepto de aprendizaje colaborativo (Secciones II); se presenta, luego,
el papel de la robótica en el proceso de construcción del conocimiento y métodos para
su enseñanza (Secciones III y IV); para finalizar, con las condiciones previas para un
entorno de enseñanza robótico exitoso (Sección V), que permite formular unas primeras
conclusiones y agradecimientos.
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Mientras que, el MIT Lifelong Kindergarten (Rusk et al., 2008), aplica cuatro
principales métodos para hacer atractiva la robótica a la mayor cantidad de personas
posibles, estos son:
• en torno a temas, no sólo los desafíos
• la combinación de arte e ingeniería
• fomento de la narración
• la organización de exposiciones, en lugar de las competiciones
del número de kits disponibles y en segundo lugar del contexto (aula o actividad
extraescolar o competición), además guarda una estrecha relación con los roles que
pueden tener los participantes. Aquí presentamos algunos criterios (Bracken, 2010) a
considerar sobre este tema:
Dúos: para la mayoría de las actividades es la combinación ideal, ya que se minimiza el
tiempo de inactividad y permite que las ideas y soluciones se propongan y realicen con
rapidez. Los mejores equipos son compuestos de un estudiante hábil en el ordenador y
otro hábil en la manipulación de piezas. Las otras responsabilidades serán compartidas.
Tríos: hacer equipos de tres estudiantes es una buena solución, el estudiante que no
ayuda en la programación o en la construcción, realizará la parte investigativa, o sea
debemos incluir asignaciones para este tercer rol. Sin embargo, existe el riesgo
constante de que uno o incluso dos de los tres no tengan algo que hacer.
Grupos de cuatro estudiantes: esta es una de las situaciones más comunes.
Para primaria, lo más importante es definir los roles de cada estudiante, por ejemplo:
• El ingeniero (es el experto en construcción)
• El informático (el experto en programación)
• El periodista (es el experto en información y media)
• El jefe del proyecto (es el responsable del material)
Para secundaria, cuatro estudiantes por equipo es una cifra más difícil de gestionar. Las
guías didácticas serán lo más importante en este caso.
Varios estudiantes: un grupo compuesto de más de cuatro estudiantes es habitualmente
muy grande, se recomienda trabajar en una clase práctica/taller, haciendo trabajar a los
grupos de estudiantes por turnos.
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Cabe mencionar que para una competición o un proyecto más amplio, los equipos de 4
o más estudiantes son a menudo privilegiados, porque las tareas son a menudo más
numerosas y complejas, por ejemplo: First Lego League o la RoboCup Junior.
Con respecto a la selección de los grupos puede ser realizado de varias maneras, la
mejor será aquella basada en el comportamiento general de los estudiantes y su estilo de
interacción. Así, podemos diferenciar entre los grupos formados por iniciativa de los
alumnos y los formados por el instructor.
En el caso de la escuela primaria, la idea del trabajo en equipo está en conflicto con el
egocentrismo que todos tenemos. No obstante, las actividades robóticas dan al maestro
situaciones que hacen que el trabajo en equipo parezca absolutamente natural (Ilieva,
2010). Se recomienda empezar trabajando en parejas y luego crear la capacidad para el
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Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
Salamanca, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocorposucresp/detail.action?docID=3198543.
Created from bibliocorposucresp on 2018-05-10 15:59:57.
Kathia Pittí Patiño La robótica educativa como un entorno tecnológico que promueve el aprendizaje…
6. Conclusiones
La robótica se vislumbra como una pieza importante de la educación en las TIC. Las
actividades escolares utilizando robots nos dan la posibilidad de crear un entorno
educativo diferente y más interesante que el aula tradicional; donde los estudiantes
construyen físicamente sus modelos mentales. Ellos aprenden a través de la
construcción y experimentación en un ambiente de trabajo colaborativo. Para lograr este
objetivo, el proceso de aprendizaje y los materiales utilizados se organizan para
sistemáticamente desarrollar habilidades y conocimientos, como en un plan de estudios
tradicional.
La utilidad didáctica que puede proporcionar la robótica educativa es amplia. Al ser una
herramienta versátil, admite diversas formas de utilización según los objetivos y la
asignatura, dependerá de cada docente adaptarla a sus necesidades concretas.
Referencias
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Madrid, España: Morata.
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Ilieva, V. (2010). ROBOTICS in the Primary School – how to do it? Teaching Robotics,
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Ruiz-Velasco, E. (2007). Educatrónica: innovación en el aprendizaje de las ciencias y
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TERECoP- Project Teacher Education in Robotics-enhanced Constructivist Pedagogical
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Rusk, N., Resnick, M., Berg, R., & Pezalla-Granlund, M. (2008). New Pathways into
Robotics: Strategies for Broadening Participation. Journal of Science Education
and Technology, vol. 17, no. 1, pp. 59-69.
Agradecimiento
Kathia Pittí dispone de una beca de la Secretaria Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación
(SENACYT) y el Instituto para la Formación y Aprovechamiento de Recursos Humanos (IFARHU), de
la República de Panamá. !
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Resumen
En la cultura de Internet, la imagen como foco de conocimiento, de uso compartido, de
contenido social y de intencionalidad formativa, contribuye a explicar el alcance y
efervescencia de este medio tecnológico, protagonista del actual cambio y movimiento
social.
Renobell (2005) afirma que el análisis de la imagen estimula el desarrollo de la
capacidad crítica y de un estilo personal por la adquisición paulatina de una cultura
visual. La imagen estimula la reflexión, induce a la participación, favorece el
establecimiento de asociaciones y dirige el sentido del texto al que acompaña.
La cultura de la red ha cambiado nuestra sensibilidad perceptiva frente a las imágenes,
que ahora son complejas, integradas, multidimensionales y dinámicas. La interactividad,
la fuerte relación con el contenido textual, la secuencialidad gráfica, el sonido asociado
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Abstract
In the culture of Internet, the pictures, as a focus of knowledge, of shared use, of social
content and educational puposes, contribute to explain the implications and vivacity of
this technological mean, which plays a leading role in the current changes and today’s
social movements.
Renobell (2005) states that the analysis of images encourages the development of
criticism and a personal style in order to acquire gradually a visual cuture. Pictures
encourage reflections, lead us to participate, help to establish associations and drive the
sense of the text accompaned by them.
Online culture has changed our perceptions of images. Nowadays pictures are really
complex, integrated, multidimensional and dynamic. The interactivity, the strong
relation with text content, graphic sequencies, their associated sounds or the iconical
design reveal the importance of image in the net culture.
Keywords
Pictures; Internet; Education; Learning.
1. Introducción
“Ya no se trata sólo de saber leer palabras (…) Un ciudadano crítico es también aquel
que sabe leer imágenes” (Guillén, 1990).
La lectura de imágenes es una competencia comunicativa, un componente de análisis
crítico de la realidad y un incentivo para el aprendizaje, el desarrollo y la creatividad.
Dantur (1992) señala que de acuerdo con muchos autores solamente existe información
cuando lo que uno comunica al otro es algún hecho nuevo o un nuevo conocimiento que
el otro aún no sabía. Consecuentemente la comunicación es además de un medio para la
transmisión de mensajes, una información adecuada en el momento en que se añade una
nueva idea o conocimiento al receptor por parte del emisor.
El contenido en red está impregnado de esta idea, muy próxima a la corriente
posmoderna del constructivismo, al implicar una ampliación dinámica, una corrección
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2. Objetivos
Al igual que el texto, la imagen es portadora de historia y mensajes y por tanto está
intimamente ligada a la sociedad y cultura que la produce y la interpreta. Para una
correcta lectura de la imagen en entornos en red es necesario:
• Desarrollar una interpretación reflexiva y crítica de la imagen.
• Enmarcar la imagen en el contexto histórico concreto que la produce.
• Identificar al emisor y receptor inmersos en una cultura online.
• Conceptualizar la lectura de la imagen digital.
• Revelar mensajes y asociaciones explicitas o implícitas en las representaciones
gráficas multimedia.
imagen ofrece pues de otro modo “la mirada superficial cree no tener que reconocer ahí
más que la similitud con realidades familiares”, lo que la desprovee de profundidad,
significado y reflexión. También Font (1982, 15) afirma que "es necesario saber leer la
imagen para descifrar sus significados ocultos y encontrarle, de este modo, una
significación precisa a sus contenidos. Y para ello hay que atender tanto la complejidad
de formas, colores… (significante del mensaje) como descifrar las sugerencias que
propone (significado). Solamente con la lectura correcta de cada unidad icónica y
lingüística, se puede comprender la imagen”.
Abraham Moles (1975) describe la imagen como “un soporte de comunicación visual
que materializa un fragmento del universo perceptivo”. Por su parte Font (1982, p.8)
nos habla de una serie de formas abstractas que ponen en circulación algo concreto.
4. Realidad y representación
Desde el punto de vista perceptivo de la imagen podemos distiguir dos grandes niveles:
el descriptivo y el simbólico. Desde el primero se advierten los contornos, formas,
colores y matices que configuran la imagen. Desde el nivel simbólico se procede a la
interpretación.
Entre las múltiples imágenes que encontramos en la red existen signos convencionales,
cuya significación ha sido determinada por un acuerdo previo entre la comunidad de
usuarios de tecnologías digitales. Sin embargo, todavía son más las imágenes que no
responden a convención alguna, pero que expresan y comunican más allá de un código
preestablecido. La proliferación de espacios compartidos en red genera una bagaje
iconográfico creciente que fortalece la cultura digital y el desarrollo de identidades en
entornos web.
Al hablar de signos, Busquets (1977, 32) distingue el mundo de la realidad, el del
conocimiento intelectual y el de las expresiones que se ponen en relación en cuanto un
proceso comunicativo tiene lugar.
El mundo de la realidad es el mundo de las cosas que nos rodean, un mundo empírico y
experiencial. Por su parte mundo del conocimiento intelectual es el propio de las ideas,
es decir de la identificación conceptual y la posesión mental de las mismas. Finalmente,
por mundo de las expresiones entendemos el dominio semiológico, la manifestación de
los conocimientos mediante signos. Este último dominio es realmente relevante en la
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Asimismo signos pueden clasificarse en dos grandes grupos, los conceptuales y los
contornuales. Los primeros son designaciones de conceptos o ideas basadas en una
convención arbitraria. Los segundos no designan sino que manifiestan aspectos
sensibles y materiales de lo representado. Fotografías, dibujos, pinturas y gráficos
pertenecen al grupo de signos contornuales visuales o audiovisuales.
Algunas de estas imágenes trasladan una representación directa de los contornos de las
cosas (ej. fotografía) mientras que otras dependen de la representación mental que el
autor posee o quiere manifestar. (ej. cuadro).
En los medios digitales es muy habitual que los signos sean conceptuales y contornuales
a la vez.
¿Por qué una palabra puede constituir lenguaje de contornos? Porque el color, el
tamaño, el relieve… es decir, la tipografía en su conjunto, puede establecer asociaciones
significativas para quien lo visualiza, más allá del contenido textual inmediato. La
reproducción de signos, especialmente en la comunicación online, alcanza así una
significación de otra dimensión, que supera los conceptos que sugieren las palabras,
sumergiéndonos con ello en el complejo lenguaje de la imagen digital.
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5. Imagen digital
De acuerdo con Aparici y García Matilla (2008, 20) “las imágenes son contextuales e
históricas y permiten comprender procesos sociales, políticos, económicos y artísticos”.
Las imágenes aisladas o en asociación con los textos que acompañan, constituyen una
representación simbólica compleja, que además de la manifestación gráfica explicitada,
recoge un conjunto de valores, conflictos, modelos y corrientes sociales y culturales
propias de cada lugar y momento histórico particular.
pero relacionadas entre sí. Gardner entiende la inteligencia como una capacidad que se
puede desarrollar y no como algo innato e inamovible.
Uno de esos ocho tipos es la inteligencia espacial, directamente relacionada con lo
visual. Consiste en la habilidad de pensar y percibir el mundo de las imágenes. Está
asociada a las habilidades de formar modelos mentales tridimensionales, reconocer y
crear imágenes, razonar acerca del espacio y sus dimensiones, etc.
El desarrollo de la inteligencia visual permite una mejor interpretación de los mapas,
favorece la lectura de gráficos, el trazado de dibujos, la resolución de puzles y laberintos
así como la imaginación y visualización de contenido.
La inteligencia visual es una capacidad vinculada al diseño, a la creación, a la
creatividad, a la observación y a la ensoñación. Trabajar esta inteligencia implica
desarrollar una lectura comprensiva, analítica y reflexiva, así como habilidades creativas
y de perspectiva. Su aplicación conlleva una interpretación espacial avanzada, una
visualización significativa y una proyección nítida en la vida real.
7. Didáctica de la imagen
Las imágenes son representaciones de realidades concretas o concepciones ideadas por
el autor, es decir, son signos de otra cosa. Tal y como afirma Busquets (1977, 93), el
signo-imagen cumple, al mismo tiempo, una doble función: la de representar una
determinada realidad y la de expresar la idea de su autor mediante el tipo de
representación que hace de ella.
Desde la perspectiva pedagógica se aborda la imagen como poderoso vehículo de
comunicación intelectual. Educar para un conocimiento crítico y sensible de la imagen
implica desarrollar aprendizajes más allá de la impresión superflua o la percepción
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inducida.
De acuerdo con Martínez (2005) necesitamos aprender la diferencia que hay entre sólo
ver como un mecanismo perceptual y el hecho de mirar como un proceso reflexivo.
Los objetos de comunicación empleados en el ámbito educativo deben poseer
trascendencia didáctica, significación intelectual e interés cultural. Deben dirigir el
pensamiento y contribuir a la reflexión fundada y a la crítica constructiva. Si bien es
cierto, en el ámbito educativo el rol de las imágenes suele limitarse a reforzar los
contenidos textuales.
En referencia a la utilización de imágenes visuales y auditivas abordada desde el
enfoque pedagógico, Martínez (2005) habla de la integración de los medios de
pueden contener publicidad, un ruido que desvía la atención del mensaje principal
emitido. Ello es habitual en páginas web y blogs alojados en sistemas gratuitos de
gestión de contenidos.
Desde el punto de vista didáctico, el ruido es uno de los principales elementos objeto de
análisis en la imagen. Es entendido como una perturbación que dificulta la
descodificación del mensaje gráfico. Lo encontramos por ejemplo (Aparici, 2008),
• cuando el exceso de palabras dificulta la atención sobre las imágenes,
• cuando la ilustración de un determinado texto se produce con fotografías que
poco o nada tienen que ver con el contenido que se explica,
• cuando la imagen es incomprensible para los receptores (calidad deficiente)
8. Discusión
Aparici et al (1992, 320) señalan a los medios audiovisuales como catalizadores de
experiencias y dinamizadores de la comunicación, de tal modo que su incidencia en la
estructura de planes y programas contribuye positivamente en el proceso de enseñanza-
aprendizaje. A través de una perspectiva participativa, la imagen es utilizada para
“motivar acerca de un tema, transmitir una experiencia y conocer un proceso”.
La imagen ejerce un rol informativo cuando el autor se limita a reproducir fielmente una
realidad concreta. Por el contrario, la expresividad entra en juego cuando se pretende
transmitir más allá de lo visual e inmediatamente perceptible; queda trascendido lo
representado e intervienen elementos sugestivos en la interpretación.
Esta matización es determinante para entender que la imagen es una reproducción
manipulada de una realidad y consecuentemente su intencionalidad informativa queda
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Referencias
Aparici, R. y García Matilla, A. (1989). Lectura de imágenes. Madrid: Ediciones de la
Torre
Resumen
En este trabajo, no nos detendremos en realizar una clasificación y definición de los
diversos tipos de proyectos que pueden desarrollarse en el ámbito educativo, ni tampoco
pretendemos dar normas rígidas para estructurar proyectos, puesto que pensamos que no
existe una forma única de concebirlos y llevarlos a cabo. Únicamente nos interesa destacar
que cuando hablamos de aprendizaje por proyectos estamos dando por supuesto que se
desarrolla dentro de un determinado marco curricular y perspectiva de aprendizaje.
Después de analizar a qué nos referimos cuando hablamos del trabajo por Proyectos sus
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ventajas y sus fases, presentamos algunos recursos que consideramos pueden constituir un
apoyo importante cuando el docente se plantea fomentar el aprendizaje colaborativo y
trabajar por proyectos mediante el empleo de las TIC.
En el ámbito educativo la realización de proyectos, como actividad complementaria al
desarrollo curricular de una materia o disciplina no es algo nuevo, ya que muchos de los
docentes los vienen utilizando con relativa frecuencia en sus aulas. Sin embargo, cuando se
habla del aprendizaje por proyectos o de la enseñanza basada en proyectos, el proyecto
deja de ser una mera actividad complementaria para conseguir determinados objetivos
relativos a una disciplina, y se convierte en una estrategia educativa integral, con una clara
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Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
Salamanca, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocorposucresp/detail.action?docID=3198543.
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Azucena Hernández Martín et al. El trabajo por proyectos y el aprendizaje colaborativo …
vertiente interdisciplinar, en la que el proyecto y el alumno pasan a ser el núcleo central del
proceso de enseñanza/aprendizaje.
En la literatura sobre el tema, parece reinar un cierto optimismo respecto a los
beneficios que reporta esta metodología didáctica, así entre los muchos beneficios para el
aprendizaje que algunos autores atribuyen al trabajo basado en proyectos podemos
encontrarnos los siguientes:
- Una mejor preparación de los estudiantes para los puestos de trabajo, en la
medida en que los estudiantes se exponen a una mayor variedad de habilidades
y competencias, como por ejemplo: la planificación de proyectos, la toma de
decisiones, la colaboración y el manejo del tiempo.
- Un aumento de la motivación en la asistencia a clase, la participación y
disposición para la realización de tareas.
- El compromiso con proyectos estimulantes, les facilita una mayor retención de
conocimientos y uso de habilidades mentales de orden superior, y les ayuda a
conexionar lo aprendido en la escuela con la realidad.
- Ofrece oportunidades de colaboración para construir conocimiento. A través del
aprendizaje colaborativo los estudiantes comparten ideas y aprenden con las
ideas de otros, se acostumbran a expresar sus propias opiniones y tomar
soluciones conjuntas.
- Permite a los estudiantes ver y establecer las conexiones entre las diferentes
disciplinas.
- Facilita el aprendizaje de conocimientos y habilidades de razonamiento.
- Permite a los estudiantes hacer uso de sus fortalezas individuales de aprendizaje
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Sin embargo, teniendo en cuenta que no es posible proponer modelos generales aplicables
a cualquier situación de enseñanza y siendo conscientes de que el trabajo por proyectos
puede no dar solución a todos los problemas curriculares, pensamos que esta forma de
abordar la enseñanza debe plantearse como una alternativa curricular más, que no tiene por
qué invalidar otros modelos de organización y desarrollo curricular que en determinados
momentos y contextos puedan ser más eficaces a la hora de lograr los objetivos.
escolar y social.
2. Algunas de las principales ventajas del Trabajo por Proyectos mediante el uso de
las TIC
• Posibilita la interacción entre estudiantes de distintas universidades para realizar
trabajos conjuntos.
• Mejora las capacidades de análisis y de síntesis.
• Promueve el compromiso y responsabilidad de los estudiantes.
• Analicen los objetivos del Proyecto en su relación con las TIC y con los objetivos
y contenidos de la materia.
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• Decidir hasta qué punto los estudiantes o los equipos pueden definir sus propios
proyectos dentro de un marco general.
• Planificar las actividades que se van a realizar, estimando el tiempo de clase que
se va a dedicar al Proyecto y/o el tiempo que se requerirá para realizarlo o
completarlo.
4. Recursos que ofrecen las TIC para favorecer el Trabajo por Proyectos
A continuación pasamos a comentar algunos de los principales recursos que
consideramos pueden constituir un apoyo importante cuando el docente se plantea trabajar
por proyectos mediante el empleo de las TIC. Los recursos que vamos a enumerar y
comentar son los siguientes:
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a) Las plataformas13
Se trata de herramientas basadas en la web que permiten el trabajo colaborativo
mediante la creación de “espacios compartidos”, donde los miembros de un grupo pueden
almacenar y acceder a documentos aportados por otros miembros, participar en discusiones
y obtener información sobre las actividades y experiencias que se van realizando en el
contexto de un proyecto concreto.
En lo que respecta a las aportaciones de las plataformas al Trabajo colaborativo (por
Proyectos,), señalar, que se trata de un recurso que va a proporcionar:
o Una dimensión espacio-temporal flexible que da lugar a distintos tipos de
interacción.
o Un espacio para compartir documentos, independientemente del tipo de
plataforma que se emplee.
o La visualización de las acciones que efectúan todos los miembros del grupo.
o La posibilidad de añadir nuevos miembros al espacio colaborativo, publicar
documentos, crear nuevas carpetas, añadir URL, publicar artículos para las
discusiones, convocar a los miembros del grupo a reuniones, etc.
b) La webQuest14
La webQuest constituye una metodología cuyo objetivo es enseñar a usar la
información de Internet de forma creativa y productiva. Se basa en técnicas de Trabajo por
Proyectos y en la gestión de la información, como actividades básicas de enseñanza y de
aprendizaje. El docente efectúa una preselección de enlaces de interés en la red, relativos a
un tema objeto de estudio, con la finalidad de que los alumnos accedan a diversas fuentes,
selecciones, analicen la información y construyan conocimientos sobre un tema o problema
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13
Para más información se pueden consultar los siguientes enlaces de interés: http://bscw.gmd.de;
http://www.uib.es/depart/gte/webtools.html
14
Para más información sobre este recurso se puede consultar http://www.webquestcat.org/;
http://eats.wordpress.com/2007/06/05/webquest-un-modelo-de-aprendizaje-colaborativo-en-red/
producto que se les plantea; un trabajo en equipo que va más allá de trabajar en grupo y
que exige la interacción constante y directa, la interdependencia, pero también un alto
grado de responsabilidad individual. En este sentido, puede ser interesante la asunción de
roles por parte de los alumnos como estrategia. Cada uno se hace responsable de una parte
del trabajo, atendiendo al rol que haya asumido, y con las aportaciones de todos los
miembros del equipo irán realizando las tareas que el creador de la WebQuest, en este caso
el docente, haya encomendado, a partir de indicaciones lo más precisas y detalladas
posibles, y de ayudas que permiten a los alumnos llegar más lejos y rápidamente a los
productos que se espera que alcancen.
Las WebQuest exigen, normalmente, a los estudiantes un trabajo colaborativo. Cada
miembro desempeña un rol que hace imprescindible su participación para realizar la tarea
de equipo. Consideramos que sus principales aportaciones al Trabajo por Proyectos, de
acuerdo con lo que hemos venido comentando, son las siguientes:
• Los resultados quedarán siempre a disposición de otros, al ser actividades
motivadoras para los estudiantes y con un sentido de utilidad. Se trata de hacer
cosas que tengan sentido: publicarlo en la Red, enviarlo a personas reales para que
opinen y lo evalúen, etc. En definitiva, compartir los resultados para que éstos sean
útiles a otros, convirtiéndose así en un recurso para la construcción de nuevos
conocimientos. Cualquier plataforma de publicación colectiva: el blog del centro,
una página web construida por los alumnos, el blog del curso, puede ser un recurso
de difusión, intercambio de gran importancia.
• Potencian actitudes de cooperación, responsabilidad y solidaridad, puesto que cada
miembro del equipo es imprescindible para llevar a término el proyecto.
•
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Para más información se pueden consultar los siguientes enlaces:
http://www.um.es/glosasdidacticas/GD14/10.pdf
http://en.wikipedia.org/wiki/Main_page
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Definición disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_p%C3%A1ginas_web
web pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer una serie
de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML para
cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica”.
La participación activa del usuario es fundamental, de modo que éste mantiene una
relación dinámica con la información que va encontrando, a través de elementos que
contiene la propia página (enlaces, foros, chats, etc.) .Si algo caracteriza precisamente a
esta herramienta es la interactividad. En definitiva, nos encontramos ante otro recurso que
contribuye al desarrollo del Trabajo por Proyectos, en la medida en que:
- Puede fortalecer los vínculos interpersonales, mediante recursos como las
comunidades virtuales de aprendizaje, en donde profesores y estudiantes de
distintos centros pueden colaborar en proyectos y en el desarrollo de temas de
interés común.
- Posibilita la profundización en determinados temas a través de foros, chats, listas
de distribución etc.
- Permite revisar las bases pedagógicas de las prácticas docentes o enriquecer la
competencia profesional de quienes participan en recursos como los anteriores.
e) Las wikis17
Una wiki es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. El
trabajo colectivo de muchos autores es, en definitiva, la característica esencial de este
recurso. Los usuarios de una wiki pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de
una página web, elaborar glosarios, listas de enlaces web organizadas, crear enciclopedias,
apuntes, libros de texto, etc., de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades
hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
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Se pueden consultar los siguientes enlaces de interés en relación con la temática:
http://es.wikibooks.org/wiki/portada; http://es.wikibooks.org/wiki/universidad; http://tikiwiki.org;
- Permiten que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean
escritas de forma colaborativa a través de un navegador, utilizando una notación
sencilla para dar formato, crear enlaces, etc.
- Favorecen la creación y mejora de las páginas de forma instantánea, dando una
gran libertad al usuario, lo que promueve que más gente participe en su edición.
- Favorecen la escritura colectiva de artículos por medio de un lenguaje de wikitexto
editado mediante un navegador.
f) Los blogs18
Un blog, también conocido como weblog o cuaderno de bitácora, es un sitio web
periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o
varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Se trata de un recurso de fácil empleo y
sencillo, lo que posibilita que los usuarios se centren en el contenido sin estar pendientes
de instalar un determinado programa o tener conocimientos avanzados en lenguaje html.
Todas estas características, unidas a las posibilidades de acceso desde cualquier lugar y en
cualquier momento temporal, hacen de los blogs una excelente herramienta de apoyo a
proyectos colaborativos. De hecho, cada vez es más frecuente hablar de la bitácora
colectiva.
En definitiva, nos encontramos ante otro recurso importante para ser empleado, en
contextos de trabajo colaborativo y del Trabajo por Proyectos, aporta entre otros aspectos:
- Su interactividad, puesto que al actualizarse frecuentemente y permitir a los
visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan como herramientas sociales,
conociendo a personas que se dedican a temas de interés común; con lo cual
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18
Para obtener más información se pueden consultar los siguientes enlaces: http://www.aulablog.com
http://www.eduteka.org/Weblogsl.php
Referencias
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Buzón, O. (2005). La incorporación de plataformas virtuales a la enseñanza: una experiencia
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de las Bitácoras. Disponible en http://blog.educastur.es. Consultado el 12 de junio de
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http://www.ericdigests.org/1996-3/idea.htm .Consultado el día 3 de noviembre de 2005
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http://www.weblogg-ed.com Consultado el 6 de marzo de 2008.
Santamaría, F. (2005). Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web:
weblog, redes sociales, wikis, Web 2.0.
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3.
El aprendizaje colaborativo como
estrategia metodológica para el desarrollo
de la innovación educativa
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Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
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Mª Ángeles Rebollo Catalán et al. Aprendizaje colaborativo a través de TIC: potencial pedagógico de las comunidades…
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Resumen
Este trabajo presenta el diseño y experimentación de una metodología de aprendizaje
colaborativo en el nivel universitario. Las contribuciones sobre comunidades virtuales de
aprendizaje y enseñanza recíproca han servido para el diseño de esta propuesta formativa.
Participan en el estudio 113 estudiantes de primer curso de Pedagogía. Se aplica una escala
likert, un diferencial semántico y una entrevista grupal. Los resultados muestran una
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valoración positiva de la metodología por parte del alumnado, mostrando la utilidad de los
foros de discusión como espacio de encuentro y de aprendizaje. Los estudiantes valoran
positivamente los logros en el aprendizaje de competencias en un plano instrumental,
comunicativo y afectivo.
Palabras clave: innovación educativa, aprendizaje colaborativo, aprendizaje electrónico,
comunidades virtuales de aprendizaje.
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La investigación se ha podido realizar gracias a la financiación del Vicerrectorado de Docencia de la Universidad de Sevilla para la
realización de sendos proyectos de innovación en los años 2006, 2007. Agradecemos al Instituto de Ciencias de la Educación el apoyo
que nos ha proporcionado en el desarrollo de los mismos.
Abstract
This paper presents the design and application of a collaborative learning methodology in
Higher Education. Contributions about learning virtual communities and reciprocal
teaching have been used for designing this educational proposal based in collaborative
learning principles. 113 students in a graduate course participate in this study. A Likert
scale, Osgood semantic differential and a group interview are used. The results show that
students assess in a positive way this methodology and specially the discussion forum as a
setting for meeting and learning. Students assess their achievements in instrumental,
communicative and affective competences positively as well.
Keywords: educational innovation, collaborative learning, e-learning, virtual learning
communities.
1. Introducción
Este trabajo se basa en un proyecto de innovación educativa desarrollado en el nivel
universitario. El objetivo del mismo ha sido adquirir un conocimiento práctico sobre la
implementación de un modelo pedagógico semipresencial para el aprendizaje colaborativo
universitario ajustado a las orientaciones del crédito europeo. Específicamente, nos
propusimos aprovechar la diversidad de experiencias y procedencias del alumnado como
una oportunidad para crear un entorno que estimulara la colaboración entre el alumnado
vinculada al aprendizaje de la asignatura. La creación de un entorno colaborativo virtual
para facilitar la comunicación, el intercambio y el enriquecimiento mutuo constituía un
aspecto clave.
El Espacio Europeo de Educación Superior y la adopción del Crédito Europeo ha
introducido profundos cambios en la concepción y fines de la Formación Universitaria que
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Redmond y Lock, 2006; Ginns & Ellis, 2007), presentando modelos y metodologías de
aprendizaje colaborativo para el desarrollo de diferentes competencias: aprendizaje activo,
aprendizaje autónomo, etc. Este trabajo se apoya en contribuciones de la teoría
sociocultural y el constructivismo para fundamentar esta innovación educativa basada en
entornos de aprendizaje colaborativo. Algunos textos sobre comunidades de aprendizaje y
enseñanza recíproca resultan de gran valor.
Por un lado, los planteamientos y resultados de trabajos anteriores sobre comunidades
virtuales de aprendizaje desde una perspectiva constructivista (Palloff y Prat, 1999; Coll,
Bustos y Engel, 2006; Shumar y Renninger, 2003; Aires, Teixeira, Azevedo, Gaspar y
Silva, 2006) han servido de base para el diseño y aplicación de nuestra propuesta. Coll,
Bustos y Engel (2006) señalan que las comunidades virtuales de aprendizaje, además de
constituirse como una comunidad de intereses o de participación, consolidando y
ampliando las redes de comunicación y de intercambio dentro de la comunidad, sirve como
instrumento para promover y potenciar el aprendizaje de sus miembros. De este modo, las
comunidades virtuales asociadas a una asignatura buscan sobre todo compartir ideas y
conocimientos del alumnado, refinar comprensiones propias, construir nuevos
conocimientos y habilidades y prestarse ayudas mutuas para lograr el aprendizaje. Las
comunidades de aprendizaje promueven vínculos a través del diálogo y la comunicación,
siendo posible identificar como estrategias básicas la participación horizontal, la
comunicación dialógica y el compromiso recíproco. Entre otros aspectos, Aires, Teixeira,
Azevedo, Gaspar y Silva (2006) señalan como aspectos distintivos de las comunidades de
aprendizaje:
- La interpretación y construcción conjunta de conocimientos ayuda a los estudiantes a
adoptar posturas activas y críticas en la construcción de su identidad profesional.
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clarificaciones y ayuda para resolver dudas (Melero y Fernández Berrocal, 1995, 74). En
este método, la realización de las tareas de aprendizaje no se sustenta en su división en
subpartes sino en el andamiaje del profesorado y en el apoyo entre iguales, convirtiéndose
en un marco ideal para que los estudiantes practiquen ciertas habilidades. Brown y
Palincsar (1989) plantean que la enseñanza recíproca incorpora no sólo un andamiaje
experto sino también un medio de aprendizaje colaborativo entre iguales. Los papeles o
funciones que acomete el profesorado en la enseñanza recíproca son diversos e ineludibles;
desde mantener la discusión centrada en el contenido y asegurar un nivel razonable de
discusión, hasta proporcionar retroalimentación al alumnado que asume un cierto
liderazgo. El objetivo último de este método es que los estudiantes personalicen e
interioricen el uso de estrategias de resolución de problemas practicadas en este contexto
de grupo, favoreciendo un aprendizaje más autónomo y basado en la interacción entre
iguales. La enseñanza recíproca ha sido ampliamente utilizada en diversos niveles
educativos y varios estudios han mostrado su eficacia en términos de rendimiento y
aprendizaje (Palincsar & Brown, 1984; Palincsar, Brown & Campione, 1993; Fernández
Berrocal y Melero, 1995). También se ha mostrado útil en la formación universitaria
(García-Pérez y Rebollo, 2004; García, Barragán y Buzón, 2004).
3. Método
Esta investigación adopta un diseño descriptivo basado en encuesta, haciendo uso de
técnicas cuantitativas y cualitativas para la valoración del diseño y aplicación de la
metodología. Este tipo de diseño suele aplicarse a la evaluación de innovaciones
educativas con el objeto de describir y conocer cómo funcionan en la práctica. En este
estudio, nos permite conocer las percepciones y valoraciones del alumnado sobre los
beneficios y potencialidad de esta metodología para propiciar diferentes tipos de
aprendizaje.
Participan en la innovación 113 estudiantes pertenecientes a dos grupos de primer curso de
la titulación de Pedagogía, de los cuales el 47,4·% son repetidores, un 44,06% proceden de
bachillerato y 8,4% la cursan como complemento de formación. El 83,05% son mujeres y
16,94% hombres. Los estudiantes tienen una edad media 20,21, con una moda de 19 y una
desviación típica de 1,998.
El procedimiento ha consistido en un “experimento formativo” desarrollado en fases
sucesivas para lo que se diseñan y aplican cuatro unidades didácticas en el entorno virtual
de la plataforma Moodle, disponiendo cada una de ellas de un catálogo de recursos
virtuales para el aprendizaje, entre los que destacan especialmente las guías prácticas,
ejemplos didácticos y los foros de discusión vinculados a tareas de aprendizaje. El material
proporcionado al alumnado para el aprendizaje se ha desarrollado con software libre bajo
el entorno virtual de la plataforma Moodle, aplicando un modelo semi-presencial (blended-
learning). En esta metodología, se plantea al alumnado una actividad de aprendizaje por
cada unidad didáctica, jugando un papel clave en su desarrollo los foros de discusión.
Se ha aplicado una escala de evaluación tipo Likert y un diferencial semántico sobre la
experiencia de aprendizaje y la metodología utilizada. También se ha realizado, codificado
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4. Resultados y discusión
En cuanto a la valoración de la experiencia de aprendizaje, el 84,7% dell alumnado la
considera positiva o muy posiitiva, valorándola el 62,7% como positiva y el 22% como
muy positiva respectivamente (ver
( gráfico 1).
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su relación afectiva con la asignatura y cómo esto afecta a un aprendizaje más autónomo.
Los siguientes fragmentos revelan este planteamiento:
E5501: La rama de investigación la odiaba y con la asignatura me ha motivado
y me ha cambiado decir ¿por qué no?
E6006: A mi me gusta mucho lo de los números y me cuesta más trabajo
estudiar los “tochos” gordos, me gusta estar investigando por que no tienes que
aprenderte las cosas de memoria, me he visto más capaz de estudiar más por mi
cuenta.
5. Conclusiones
Los resultados de la experiencia revelan la potencialidad del aprendizaje cooperativo para
el desarrollo de una variedad de competencias que van más allá del plano instrumental y
funcional del conocimiento adquirido, activando y estimulando otros aspectos de gran
valor pedagógico.
En nuestra experiencia, los aspectos emocionales y motivacionales, que tan frecuentemente
aparecen vinculados al abandono de los estudios universitarios, parecen mejorar en
entornos de aprendizaje colaborativo en los que el alumnado comparte sus dudas,
inquietudes y preocupaciones, pudiendo canalizar y regular sus emociones de forma
compartida con otros compañeros y compañeras.
Por otra parte, la experiencia desarrollada muestra cómo el apoyo y colaboración mutua se
centra principalmente en la resolución de dudas y consultas relacionadas con las
actividades y tareas de aprendizaje, aunque se observa también otro tipo de interacciones
entre iguales vinculadas a la valoración y aplicación de lo aprendido.
Los resultados también muestran que los logros de aprendizaje percibidos por el alumnado
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Referencias
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Resumen
Este artículo presenta una propuesta de aprendizaje colaborativo con uso de herramientas de la
Web 2.0, desarrollada por el proyecto Kelluwen FONDEF D08I-1074. La primera etapa ha sido
implementada en aulas de la zona sur austral de Chile, durante el año 2010. El centro de la
propuesta metodológica lo constituyen Diseños Didácticos y un Entorno Virtual de Aprendizaje,
que en su conjunto, posibilitan el desarrollo de un trabajo colaborativo en y entre las aulas
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Elina Scheihing García et al. Diseños didácticos colaborativos para aprender en la escuela utilizando recursos de la web 2.0
Abstract
This paper presents a proposal for collaborative learning using Web 2.0 tools, developed by the
project Kelluwen FONDEF D08I-1074. The first stage has been implemented in classrooms in
the southernmost region of Chile, in 2010. The center of the proposed methodology are the
instructional design and a Virtual Learning Environment, which together enable the development
of a collaborative work between the participating classrooms and the Learning Community
Kelluwen.
Key words: Didactic use of computer, social learning, educational innovation.
1. Introdución
En la actualidad resulta imposible que las instituciones educativas sean impermeables a los
cambios socio-tecnológicos, es más, es en ellas donde mayormente se ha concentrado la
discusión respecto del retraso o el avance en algunas sociedades. Con todo, la Educación ha
sufrido un proceso de reconceptualización no solo estructural, sino también de sentidos, lo que se
expresa en cierta medida en una tendiente desescolarización de la Enseñanza, la pérdida de
protagonismo del Profesor y la difuminación de las fronteras disciplinares (Gardner, 1993;
Sacristán y Pérez, 1995; Morín, 2001).
Las transformaciones sociales paradigmáticas implican un nuevo modo de conocer, por tanto de
aprender. En Educación, el constructivismo social gana adeptos sobre un aprendizaje
memorístico (Gardner, 1998; Monereo, 1994; Torres, 2001). En consecuencia, en los nuevos
tiempos la educación formal como institución ha perdido la tutoría exclusiva del proceso de
enseñanza aprendizaje. El computador e Internet en los hogares, permitirán que las personas
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tengan la información en sus casas, por tanto, entregar información deja de ser un rol hegemónico
de la escuela, pero sí, qué hacer con ésta o cómo utilizarla (Delacòte, 1997).
Esta ponencia explica una propuesta de trabajo colaborativo mediado por TIC que se hace a
través de la implementación de Diseños Didácticos (en adelante DD) con uso de recursos de la
Web 2.0, en los subsectores de Lenguaje y Comunicación e Historia y Ciencias Sociales. Esta
iniciativa es un proyecto liderado por la Universidad Austral de Chile y que persigue conformar
una comunidad educativa de profesores denominada kelluewen (más información en
www.kelluwen.cl).
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Salamanca, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocorposucresp/detail.action?docID=3198543.
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Elina Scheihing García et al. Diseños didácticos colaborativos para aprender en la escuela utilizando recursos de la web 2.0
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Elina Scheihing García et al. Diseños didácticos colaborativos para aprender en la escuela utilizando recursos de la web 2.0
El término Web 2.0 se refiere a una concepción nueva de la red Internet, según explica
O'Reilly (2005), luego del estallido de la burbuja de las punto com (Crisis .COM) surgen
como relevantes una serie de principios y tendencias que marcan un punto de inflexión en la
forma como la Web es usada y entendida. En el centro del fenómeno está la visión original de
la Web, dónde el contenido es generado por los mismos usuarios y donde el valor de los
servicios aumenta mientras más sean usados. O'Reilly (2005) relaciona la Web 2.0 con varias
tendencias:
La Web 2.0 permite una relación de doble vía a través del aprovechamiento de la inteligencia
colectiva, en la que los usuarios aportan el contenido.
Permite el crecimiento de servicios donde la colaboración y participación son los principales
pilares. El principio subyacente es los usuarios agregan valor, en la medida que las
aplicaciones y servicios captan la información que sus usuarios generan y son capaces de
usarla para mejorar. Este fenómeno se ejemplifica bastante bien con Wikipedia y Amazon. En
Wikipedia, los contenidos son aportados y editados en forma continua por toda la comunidad,
que también dispone de mecanismos para revisar y corregir. En Amazon, los artículos a la
venta son comentados y valorados por los mismos usuarios, y esta información es aprovechada
para recomendarlos, clasificarlos y posicionarlos.
Asimismo en la Web 2.0 hay un enriquecimiento de la experiencia de usuario, ya que a partir
del principio de que los usuarios generan valor, el desarrollo de aplicaciones y servicios de la
Web 2.0 trata de mejorar continuamente la experiencia que el usuario tiene al utilizarlas, y con
esto atraer y mantener una comunidad cada vez mayor.
La naturaleza social de la Web 2.0 tiene una directa relación con las teorías constructivistas y
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conexionistas de aprendizaje y cada vez más, las herramientas de la Web 2.0 como blogs,
Wikis, microblogging, social bookmarking, etc., son usadas en educación. Algunos ejemplos
de ello se pueden encontrar en Alexander (2006) y Gewerc (2007). Las potencialidades de
interacción y colaboración son útiles desde el punto de vista de lograr aprendizajes, pero
también la información de la interacción social es de utilidad para evaluar las estrategias
pedagógicas e investigar sobre el aprendizaje. Aplicaciones en tales ámbitos son descritas por
Ullrich (2008). Un factor importante dentro de la asociación Web 2.0 – Educación, es que los
estudiantes muestran un gran interés por la tecnología Web 2.0: pocos desarrollos han sido
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aceptados tan rápidamente por estudiantes de todas las edades e intereses, como lo han sido las
herramientas y servicios de la Web 2.0 (Hardy, 2008; Tancer, 2007).
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“obligatoriamente”, que estos DD deben incluir usos de una Web 2.0, lo que implica atender a
un modo de trabajo (metodología) particular.
Por ello asumimos en el proyecto que aprender no solamente consiste en adquirir nuevos
conocimientos (nueva información), también es consolidar, reestructurar y descartar
conocimientos que ya tenemos, constituyéndose así en un proceso selectivo. En cualquier caso,
siempre conlleva una modificación de los esquemas de conocimiento y/o de las estructuras
cognitivas de los aprendices y en sus modos de vivir el mundo.
Los procesos de aprendizaje son actividades que realizan los estudiantes para conseguir el logro
de los objetivos educativos que pretenden. Normalmente, constituyen una actividad individual,
aunque se desarrolla en un contexto social y cultural, que se produce a través de un proceso de
interiorización en el que cada estudiante concilia los nuevos conocimientos a sus estructuras
cognitivas previas; debe implicarse activamente reconciliando lo que sabe y cree con la nueva
información en un contexto social culturalmente determinado (Coll y Monereo, 2008).
Por lo tanto, planear un diseño didáctico debe considerar los elementos culturales propios al
entorno del estudiante, como así también los referentes potenciales que le pueden ser útiles para
un desenvolvimiento en un contexto social más amplio. Aquí, el DD cumple un rol fundamental,
pues en su conjunto lo que hace es proponer un espacio en que se organiza la Zona de Desarrollo
Próximo (ZDP) fundamental a todo aprendizaje de carácter social, la zona en que se reúnen los
actores y sus conocimientos previos.
En consecuencia, el diseño didáctico propuesto para apoyar procesos educativos se circunscribe a
criterios de órdenes extrínsecos e intrínsecos. Los primeros relacionados a las demandas del
currículo escolar y los segundos adscritos a las características y propiedades del recurso que
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usaremos, en este caso un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) vinculado y elaborado por el
proyecto kelluwen y las herramientas de la Web 2.0 que están disponibles en Internet.
Respecto de los planteamientos metodológicos, son sugeridas diferentes vías orientadas según
criterios referidos básicamente a las características propias de cada competencia trabajada
(comprensión lectora, producción de texto escrito y análisis crítico) en acuerdo con los niveles
(de 7º a 10º grado) y los respectivos sectores de aprendizaje asociados (Lenguaje y Comunicación
e Historia, Geografía y Ciencias Sociales).
En síntesis, en el marco de este proyecto en el primer año se han desarrollado seis DD para ser
trabajados en Lenguaje y Comunicación e Historia, Geografía y Ciencias Sociales. En el
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segundo, año se mejorarán los anteriormente construidos y se someterán a una validación en otros
contextos escolares diferentes a los del piloto del año 1, en ambos casos se hace una investigación
de carácter cuasi-experimental mixto, cuantitativa (evaluación pre y post test) y cualitativa (Focus
group, entrevistas y observación no participante).
La idea es ingresar a youtube y comentar todos los diaporamas del aula gemela. Si queda
Instrucciones generales tiempo se puede seguir con los del aula propia o a la inversa si se va mas avanzado que el
aula gemela.
Se comenta colectivamente la pauta para hacer comentarios que se adjunta a esta sesión
Instrucciones momento 1 (Inicio) (estructura lógica de texto). 10 a 15 minutos.
Ingreso a youtube para comentar los diaporamas del aula gemela (70 a 80 minutos). Los
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Aquí el profesor debe tomar la decisión en base a lo que ocurra con el avance del aula
gemela. Respecto de si comenta los diaporamas de la propia aula o los del aula gemela. Por
Observaciones
tanto, ésta y la siguiente sesión están muy relacionadas y dependen del nivel de avance que
se tenga en relación con el aula gemela
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Otra innovación importante respecto de inserción curricular de las TIC, es que los DD Kelluwen
están sustentados en unidades temáticas, contenidos y aprendizajes esperados recogidos desde el
currículo escolar chileno, accediendo a una sentida demanda del profesorado de vincular las TIC
de manera concreta a las exigencias evaluativas del sistema educativo que están, obviamente,
estructuradas en función de los Marcos Curriculares vigentes.
Tabla 2. Ejemplo Inserción curricular 7º Básico Lenguaje y Comunicación
Esta etapa tiene por objetivo leer y analizar un cuento a través de elementos básicos del análisis
Descripción literario (narrador, espacios narrativos, personajes). Este análisis será direccionado por el profesor para
llegar a un fichaje del texto literario.
Objetivo Valorar con actitud crítica la lectura de textos literarios que permita desarrollar el pensamiento, la
Fundamental creatividad, y además, acceder a diversas visiones de mundo y su contexto sociocultural.
Aprendizajes Interpretan cuentos considerando: diferencia entre narrador y autor, narración en primera y tercera
esperados persona, diálogos y pensamientos expresados por los personajes, ambiente físico, sicológico y social.
desarrollo de una misma tarea y por otro, la concordancia con las propuestas temporales de la
organización del tiempo escolar y el currículo.
Dentro de cada etapa hay sesiones (o actividades) que corresponden a dos hora de clases (90
minutos), se proponen actividades en tres momentos acordes con los segmentos propuestos a una
sesión esto es, el inicio donde se prepara el ambiente de trabajo; el desarrollo, donde se ejecutan
las tareas de aprendizajes y uso de la Web 2.0; en ultima instancia, el momento de cierre,
básicamente evaluativo.
Por otro lado en todos los DD, son los estudiantes los protagonistas pues ello deben recoger y
seleccionar información que luego deben poner en algún producto informático que será
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compartido a través de alguna plataforma web 2.0, como por ejemplo Facebook, Panoramio,
Youtube o blogs. Luego no solo se realiza esta construcción de un producto si no que además se
organizan debates o comentarios en torno de los productos elaborados por los compañeros o bien
por el aula gemela, lo que incentiva a los estudiantes y al profesorado a elaborar “buenos”
productos pues estos serán compartidos en la red social de Kelluwen y por cierto de Internet.
Asimismo se incentiva al profesorado a usar los mismos productos que elaboran los compañeros
como recursos para ir entregando información sobre los contenidos (específicamente
conceptúales) que se deben alcanzar en la Unidad Temática respectiva. Por tanto, por decirlo de
una forma, se invierte el orden de una secuencia “tradicional” donde es primero el profesor el que
dice lo que se debe aprender, por una secuencia en que primero los estudiantes hacen algo y
luego se elabora un discurso en función de dichas producciones.
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La bitácora de Kelluwen es otro elemento que provoca una serie de incentivos positivos en el
acto de aprendizaje con los DD, ésta consiste en un breve espacio de notas virtual (tipo
mensajería de twitter) en el cual los estudiantes y el profesor van colocando mensajes sobre los
que van encontrando, realizando y sintiendo durante el desarrollo de la actividad. Este espacio se
ha conformando como un lugar donde los estudiantes de forma libre hacen comentarios a la
clases y las actividades configurándose en un lugar propicio para ir evaluando el avance y logros
emergentes del proyecto.
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En todo este proceso se han vivenciado experiencias positivas y otras negativas que están en
proceso de sistematización, lo que es relevante es que el proyecto a instalado en las aulas en que
ha sido aplicado al menos una controversia no tan solo respecto del uso de TIC, si no más cómo y
par qué las usamos, por ello recalcamos que nuestra propuesta es fundamentalmente didáctica.
6. Conclusiones
En relación a los resultados, un primer ámbito está dado por los DD colaborativos para el
desarrollo de competencias socio-comunicativas que permitan la integración de los servicios de la
Web 2.0 para los sectores de Lenguaje y Comunicación e Historia, Geografía y Ciencias Sociales,
al fecha de esta ponencia se cuenta con 6 DD ya probados en diferentes aulas.
Un segundo tipo de resultados corresponde al desarrollo de un Entorno Virtual de Aprendizaje
basado en ontologías que permita integrar los servicios de la Web 2.0, el cual es accesible en
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www.kelluwen.cl, en el cual hay que inscribirse, para ello hay que ser profesor de un centro
educativo chileno o estudiante de algún profesor que se haya inscrito para realizar un DD en
Kelluwen.
Un tercer tipo de resultados es la Comunidad de Aprendizaje Kelluwen, que se crea como red
social para el sistema educativo de la zona sur Austral. En la actualidad contamos con alrededor
de uno 20 profesores y profesoras de aula de cuatro comunas.
Como se detalla en la metodología I+D, los indicadores de impacto señalan que al finalizar el
proyecto 100 colegios habrán sido incorporados de manera efectiva a la Comunidad de
Aprendizaje Kelluwen, para continuar con una cobertura creciente del 25% de colegios
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adicionales, llegando a 477 colegios en un horizonte de siete años post-proyecto. Este conjunto
de colegios tendrá acceso gratuito a contenidos educativos e información para la gestión de los
aprendizajes. En la actualidad tenemos alrededor de 15 establecimientos educativos que están
ejecutando DD.
Con todo, estamos asegurando que las brechas de inserción cultural de la innovación se reduzcan
a través de la incorporación de estrategias propias de redes sociales de Internet, generando una
inserción dinámica en educandos motivados y profesores seleccionados en cada colegio y
reconocidos por su pro actividad. En el proceso de escalamiento, estos docentes se trasforman en
agentes de cambio mediante las actividades de formación interpares.
Finalmente, el componente más importante al momento de masificar es la Comunidad de
Aprendizaje Kelluwen. El factor humano de esta solución es una comunidad educativa de
profesores comprometidos con la propuesta en la zona sur austral. Para ello, en una primera
instancia se conforma un grupo original con profesores de aula de los centros escolares que
participarán en el pilotaje de los primeros cuatro DD. El centro neurálgico de la red será la
inserción didáctica de las TIC en las aulas escolares, por tanto no existirá la limitante
disciplinaria para ser miembro de la red.
Referencias
Alexander, B. (2006). Web 2.0: A new wave of innovation for teaching and learning?. En
EDUCAUSE Review. 41(2):32-44.
Arancibia, M. (2007). Uso de medios y TIC en escuelas ¿cómo disminuir la brecha digital. En
Visiones de la Educación Nº 12. p. 17-30. Universidad de Concepción. Chile
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José Luis Vázquez Fernández y Dorinda García García Integración de las TIC en el trabajo de aula: trabajo…
Resumen
Nuestro trabajo consiste fundamentalmente en llevar a cabo un trabajo colaborativo
entre todo el profesorado del Centro para integrar el uso de las TICs en el trabajo del
aula colaborando al desarrollo del currículo escolar.
Palabras clave: Trabajo, colaborativo, integración, TICs.
2. Objetivos
1. El trabajo de las técnicas instrumentales utilizando como recurso las TICs,
tratando de despertar el interés del alumnado por el estudio.
2. Trabajar la animación a la lectura. Despertar el gusto por la lectura como medio
para corregir ese déficit cultural.
3. Romper con el aislamiento al que nos vemos sometido los centros rurales para
llevar a cabo un trabajo colaborativo entre profesores y alumnos.
3. Metodología de trabajo
1. Los tutores pasan las programaciones quincenales al coordinador.
2. Buscamos, entre el material disponible, el más idóneo para trabajar esos
contenidos.
3. Elaboración de materiales TICs adecuados para contribuir al desarrollo de las
competencias básicas en las distintas áreas.
4. Cada profesor en su aula pone en práctica los materiales elaborados.
5. Evaluación de los resultados y de las aportaciones del material TIC y del uso de
herramientas TIC al trabajo de aula.
6. Rediseño de esas actuaciones con la propuesta de mejora indicada.
7. De nuevo se pone en práctica el trabajo realizado.
8. Recopilación del material TIC elaborado.
4.
Las metodologías de aprendizaje
colaborativo mediante el uso de las
TIC y sus implicaciones en la mejora
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Concepción López Andrada Aprendizzje colaborativo y educación literaria en la Sociedad de la Información
Resumen
La presente comunicación se centra en la idea de que en una educación literaria resulta
necesaria la puesta en marcha de una metodología colaborativa para que el alumno
llegue a un aprendizaje significativo y funcional. El uso de las TIC como instrumento
fundamental de la sociedad de la información recorre una materia que funciona como
eje transversal como es la literatura. El aprendizaje colaborativo como método en el
aula no es novedad en educación, lo novedosos en la forma en que el uso de las TIC
incentiva la colaboración entre los grupos de participantes formando comunidades de
aprendizaje.
Palabras clave: Tecnologías de la información y comunicación, competencias,
literatura, aprendizaje.
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Abstract
This paper focuses on the idea that a literary education is necessary the implementation
of a collaborative approach so that students come to a significant and functional
learning. The use of the ICT as a fundamental instrument in the information society
covers a subject that functions as a central focus as literature. Collaborative learning as
a method in the classroom is not new in education, innovate in the way that the use of
ICT encourages collaboration between groups of participants to form learning
communities.
1. Introducción
La presente comunicación sostiene la idea de que en la enseñanza de la literatura puede
resultar útil aplicar un enfoque multidisciplinar y colaborativo.
La llamada Sociedad de la Información se caracteriza por el uso de las Tecnologías de
la Información y Comunicación (TIC) en todos los movimientos humanos y culturales.
La exigencia de nuevas competencias personales, sociales y profesionales por parte de
los futuros ciudadanos hace que la escuela como espacio para la formación integral deba
enfrentarse a los continuos cambios que se le imponen.
En ciertos momentos, el uso de las TIC puede caer en una simple traducción de los
mismos contenidos a nuevos formatos más atractivos e interactivos, pero que en suma
proporcionan los contenidos a los alumnos casi de la misma forma (Moreno Arteaga,
2005). Queremos profundizar e ir un paso más allá del medio y el instrumento y tener
presente el aprendizaje social a través de las herramientas colaborativas que nos
proporciona la web 2.0. De igual modo, determinar el proceso de aprendizaje como un
“feedback”, una retroalimentación continuada entre el alumno y el docente.
Para ello, dividimos este trabajo en tres partes fundamentales:
- La enseñanza de la literatura en la sociedad de la información,
- el aprendizaje colaborativo y las TIC, y
- el planteamiento de una propuesta didáctica.
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estas ventajas será difícil que valoren la cooperación como condición necesaria para
aprender.
Los entornos virtuales posibilitan el auto aprendizaje porque cada individuo puede
investigar por si mismo, sin esperar a que el docente proporcione recursos de
información (Dueñas Lorente, 2006).
El hipertexto puede ser una herramienta elemental para la cooperación y el progreso
entre alumnos, un instrumento básico en el conocimiento de los textos esenciales de la
historia de la literatura. Entendido como la organización de nodos que contienen
información y enlaces que los vinculan. Un hipertexto es principalmente una red, donde
cada punto de la red es un nodo de información y donde los caminos de la misma
simbolizan los enlaces entre nodos.
La aspiración de la construcción colaborativa de hipertextos es que el alumno represente
simbólicamente conceptos, relaciones e ideas. Esta construcción modela una actividad
en la que están envueltas la resolución de una serie de problemas como la planificación,
la organización o la integración de conocimientos, los cuales comprenden facetas
cognitivas y metacognitivas que pasan a formar parte del proceso de aprendizaje
(Kommers & Lanzing, 1997).
estático y cerrado, sino, motor de una cultura, como un texto que se construye a través
de otros textos y que a la vez, edifica otros textos. Los alumnos de la materia de Lengua
castellana y Literatura trabajarán en las sesiones de literatura de una manera
positivamente interdependientes. Las actividades se disponen y organizan de tal forma
que los estudiantes se requieren los unos a los otros para completar sus tareas o
actividades de aprendizaje comunes.
Hemos intentado demostrar el valor de este enfoque tanto para la adquisición de los
contenidos de literatura como para el desarrollo de las competencias básicas.
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Referencias
Caro Valverde, Mª. T (1999). La escritura del otro. Murcia: Ediciones de la
Universidad de Murcia.
Barthes, R. (2009). El susurro del lenguaje. Barcelona: Paídos.
Crespo, J. (2003). “Ideas de Manuel Seco sobre la enseñanza de la lengua y la literatura
españolas”, en CAUCE. Revista de Filología y su Didáctica, 26, 67-139.
Dueñas Lorente, J. D. (2006): “La educación literaria en un mundo tecnificado”, en
Textos de Didáctica de la Lengua y de la Literatura, Barcelona, Graó, 42,
81-91.
Hsu, Wei-Yuan (2002). Online education on campus: A technological frames
perspective on the process of technology appropriation. Unpublished
Doctoral Thesis, University of London, London.
Kommers, P. & Lanzing, J. (1997). Students' Concept Mapping for Hypermedia Design,
en Journal of Interactive Learning Research, pp. 421-455.
Moreno Arteaga, J. L. (2005). “De la Didáctica de la Literatura a la transmisión de la
Literatura: Reflexiones para una nueva educación literaria” [en línea], en
Espéculo, Publicaciones Universidad Complutense, 31. Disponible en
Web: http://www.ucm.es/info/especulo/numero31/didactic.html [consulta
21/04/2011].
Richards, J.C & Rodgers, T. (2003). Approaches And Methods In Language Teaching.
Cambridge: CUP
Scagnoli, N, & Stephens, M (2005). Collaborative learning strategies in online
education Illinois Online Conference for Teaching and Learning. IOC.
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Resumen
El presente documento pretende suscitar la reflexión pedagógica sobre las
potencialidades de las TICs como herramientas generadoras de interculturalidad en
contextos diversos de formación. En este sentido, pretendemos ofrecer algunos
elementos teóricos y prácticos sobre las comunidades virtuales de aprendizaje para
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Abstract
This paper aims to stimulate pedagogical reflection on the potential of ICTs as tools for
generating intercultural training in diverse contexts. In this sense, we will provide
theoretical and practical elements of virtual learning communities to promote
interculturality in schools. We will also investigate some experiences that have been
developed in the area where there is a growing concern for cultural and educational
interaction through networks and virtual platforms. In particular, we present an
experience in the university on how to go walking from the interculturality to the
digiculturality, promoting in our students the need to build virtual learning
communities.
Keywords: Interculturality, ICT, Digiculturality, virtual learning communities.
1. Introducción
En la actualidad, nos encontramos inmersos en una sociedad postmoderna y
multicultural, caracterizada por los continuos avances científicos, tecnológicos, en las
telecomunicaciones y los constantes flujos migratorios, que plantean nuevas exigencias,
demandas y desafíos al ámbito educativo. Esto hace necesario reflexionar sobre el
nuevo papel que las escuelas, desde un paradigma inclusivo, compresivo e intercultural
han de asumir, aprovechando las posibilidades y oportunidades que nos ofrecen las
TICs para superar esa distancia entre la escuela y las realidades socioculturales.
Atendiendo a lo expuesto por López y Solano (2010), al igual que el uso de las TICs en
la enseñanza, están teniendo un papel muy importante para lograr un replanteamiento
metodológico, didáctico, curricular, organizativo en todos los niveles educativos para
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intercultural.
Por todo ello, resulta muy relevante destacar que en la Comunidad Autónoma de
Andalucía, la Consejería de Educación viene impulsando el desarrollo de nuevas
estrategias educativas de cooperación, formación y participación de las familias. De
hecho, la Consejería de Educación, a través de la Plataforma Educativa Helvia
(accesible desde el siguiente enlace,
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/helvia/sitio/index.cgi?wid_seccion=2&wid_ite
m=24), está facilitando la creación de redes de innovación e investigación, la base
andaluza de recursos digitales (BARTIC), un banco de materiales digitales accesible a
toda la ciudadanía donde se podrán buscar y descargar juegos, experiencias educativas,
cada dos alumnos en secundaria y uno por cada seis en primaria: aparece el concepto de
“Aula Tecnológica”.
Desde finales del año pasado (curso escolar 2009/2010), todos los Colegios Públicos de
Infantil y Primaria de la Comunidad Autónoma de Extremadura disponen de al menos
una pizarra digital interactiva, conjunto formado por un proyector, un ordenador y un
tablero interactivo. En total se han instalado 467 pizarras y en los próximos meses se
procederá a completar esta dotación con unas 80 nuevas unidades de forma que todas
las sedes de las Centros Rurales Agrupados puedan disponer también de este recurso.
Así mismo, todos los profesores disponen de correo corporativo y todos los centros
tienen a su disposición espacio en los servidores de la Consejería para alojar sus páginas
web.
Por otra parte, según Aubert y Otros (2008), en las Comunidades de Aprendizaje, las
familias y otros miembros de la comunidad, dejan de ser agentes externos a la escuela
para convertirse en agentes activos en la educación de los niños y niñas dentro del
centro escolar. Mediante la participación de toda la comunidad, basada en el aprendizaje
dialógico, las comunidades de aprendizaje generan éxito educativo, así como una
mejora de la convivencia. Esta participación tiene pleno sentido pedagógico cuando se
emplean las TICs como herramientas educativas de cooperación y de interacción
cultural. Uno de los proyectos donde se puede observar con nitidez la vinculación y
traducción práctica de la interculturalidad a través de las TICs es el proyecto E-Culturas
(http://www.e-culturas.org), proyecto desarrollado por el Grupo IDEO, de la
Universidad de Jaén, y que tenía como objetivo fundamental el establecer una
plataforma virtual que sirviera especialmente al alumnado de educación primaria a
mejorar su capacidad de intercambio y comunicación cultural con alumnado
perteneciente a centros de diversos países latinoamericanos.
Igualmente, un proyecto pedagógico de relevancia sociocomunitaria donde se viene
desarrollando con fuerza la incorporación de las TIC en el desarrollo de una educación
crítica, inclusiva e intercultural es el Proyecto Includ-ed
(http://utopiadream.info/red/tiki-index.php), donde existen espacios virtuales como
blogs y foros para el intercambio de documentos y reflexiones socioeducativas. Un
aspecto clave de este proyecto tiene que ver con la participación de las familias en la
vida escolar y en la toma de decisiones en todo lo que incumbe a la educación de sus
hijos e hijas. Una mayor diversidad de interacciones en el centro educativo, genera un
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seguir para lograr los conocimientos y, finalmente, las hojas de estilo que permiten
interpretarlo. Hemos elegido el estándar Scorm, entre otros posibles, por presentar la
característica de resultar fácilmente interpretable en entornos virtuales de enseñanza-
aprendizaje como Moodle, a través de la edición de una serie de metadatos informativos
y estandarizados que permiten su lectura en los diferentes LMS (eLearning
Management System o entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje). Así, Moodle nos
permite lanzar paquetes Scorm respetando la estructura determinada por su creador y
consiguiendo integrar los resultados de la realización de las actividades por parte del
alumnado en los informes de actividad producidos por dicha plataforma.
una metodología propia del E-Learning a otros contextos en los que se desarrolla una
enseñanza tipo Blended para detectar aspectos diferenciales clave, concomitancias y
posibilidades que ofrece el recurso en uno y otro tipo de metodología; la posibilidad de
promover el desarrollo de estrategias de aprendizaje autónomo y autorregulado en los
estudiantes de educación superior, a través de experiencias de aprendizaje que
contemplen al propio estudiante como gestor de su tiempo y como protagonista único de
sus aprendizajes; y la intención de fomentar la colaboración y el trabajo coordinado del
profesorado de educación superior, quien puede planificar la elaboración conjunta de
este tipo de materiales en función, no sólo de unos objetivos consensuados, sino
también de las competencias transversales que comienzan a exigir los nuevos títulos
universitarios.
sean accesibles para alumnado, profesorado y familias del centro educativo, sino que
éstos puedan adaptar, modificar y transformar para crear nuevos materiales didácticos
para la promoción de la interculturalidad en entornos virtuales de aprendizaje abiertos al
mundo y a toda la comunidad social. La digiculturalidad sería, por tanto, el
reconocimiento y puesta en práctica de iniciativas educativas interculturales a través de
las TIC con un componente nítido y contundente de participación, crítica, interactividad
y cooperación. Sin esos valores educativos sólo es posible la reproducción de viejas
rutinas didácticas basadas en el mero empleo acrítico de las TIC, pero son los docentes,
las familias y el alumnado quienes tienen que humanizar las herramientas tecnológicas
y convertirlas en poderosas aliadas en la construcción de comunidades educativas
virtuales vivas y en permanente cambio social y pedagógico.
Referencias
Aubert, A. y Otros (2008). Aprendizaje dialógico en la Sociedad de la Información.
Barcelona: Hipatia.
Flecha, R. (2010). “Prácticas educativas que fomentan la inclusión. Conclusiones del
Proyecto Includ-ed”. Actas del Simposio Diversidad Cultural y Escuela: El
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Extremadura.
Flecha, R. y Puigvert, L. (2010). Las comunidades de aprendizaje. Una apuesta por la
igualdad.
http://www.comunidadesdeaprendizaje.net/pdf/flecha_puigvert_02.pdf.
(17/1/2011)
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López, P. y Solano, I. (2010). Las TIC para la inclusión en las escuelas multiculturales.
En Martínez, F. Las redes digitales como marco para la multiculturalidad.
Alcalá de Guadaíra: MAD.
Marquès, P. (1999). Los espacios web multimedia: tipología, funciones, criterios de
calidad. Recuperado el 16 de enero de 2009) de
http://dewey.uab.es/PMARQUES/tipoweb.htm
Puigvert, L. Y Otros (2006). Teorías y Sociedades Dialógicas. Nuevas transferencias
ciencia y sociedad en la era del conocimiento. Madrid: Ministerio de Ciencia
y Tecnología.
Elena Martín-Pastor
Resumen
El objetivo de esta investigación es analizar las diferencias en comprensión lectora entre
el alumnado inmigrante y aquel procedente de contextos socioculturales desfavorecidos,
partiendo del supuesto de que las competencias y mediadores comunicacionales del
lenguaje y la cultura de un país producen una desigualdad en los alumnos procedentes
de diferentes contextos multiculturales. Para ello se contó con 91 participantes, alumnos
del primer ciclo de ESO, de los cuales 13 pertenecían al colectivo interés de estudio.
Como instrumento de evaluación se utilizó un cuestionario de comprensión lectora “ad
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Abstract
The present investigation aims to analyzes the differences in Reading comprehension
among immigrant students compared to those from disadvantaged socio-cultural
contexts, assuming that communication skills, as well as the language and culture
mediators of a country, lead to a disparity in students from different multicultural
contexts. To this end, included a sample of 91 participants, students enrolled in the first
cycle of compulsory secondary education (ESO) was used, of them 13 belonged to the
collective interest in this study. An ad hoc reading comprehension measure, developed
for the current study, was used for the assessment. The results showed that there were
significant differences in comprehension based on the cultural background of students.
This leads up the need for the development of reading comprehension interventions
with this population, using ICTs as an educational resource that offers a lot of training
and intervention possibilities and enhancing, in turn, a multicultural and collaborative
learning to promote the inclusion as the basis of our educational system
Key words: Reading comprehension, cultural diversity, inmigrants, literacy, ICT.
1. Introducción
La inclusión, como nuevo paradigma socioeducativo hacia el que se encamina la
escuela debe facilitar la formación de ciudadanos capaces de participar e integrarse
laboral, emocional, social y culturalmente en las instituciones y mecanismos de la
sociedad (Parrilla, 2002: 18), así como impulsar y crear sentimientos de comunidad,
pertenencia y colaboración, acogiendo a la diversidad del alumnado a partir del derecho
de todas las personas a recibir una educación equitativa y de calidad. Por tanto, la
educación inclusiva hace referencia al modo en que la escuela da respuesta a la
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diversidad, a partir de la modificación del sistema escolar para que responda a las
necesidades de todos los alumnos. Necesidades que como señala Arnaiz (2000) pueden
manifestarse, entre otros, en contextos socioculturales desfavorecidos o relacionados
con minorías étnicas o culturales. Aspecto que en nuestras aulas se traduce en una
mayor presencia y protagonismo de alumnos extranjeros y de diferentes contextos
culturales, sociales, ideológicos y económicos que convierten a la escuela en un
contexto pluricultural, caracterizado por la heterogeneidad como reflejo de la sociedad
en la que vivimos y como algo innato a la naturaleza humana (Arnaiz, 2000; Andrés y
Sarto, 2009).
y dominio es vital para el desarrollo de todas las áreas del conocimiento. En palabras de
Olson (1998):
“Nuestra literatura, nuestra ciencia, nuestra filosofía, nuestras leyes, nuestra religión
son, en gran medida, artefactos literarios. Nos vemos a nosotros mismos, a nuestras
ideas y a nuestro mundo en términos de esos artefactos (…) vivimos en el mundo tal
y como está representado en ellos” (p. 151)
Es decir, a través de las palabras organizamos nuestro pensamiento, comprendemos la
realidad y ampliamos nuestro mundo de referencia. Por tanto, la cultura escrita tiene sus
implicaciones en cuanto al hecho de que funciona como representación sobre nuestra
forma de ver el mundo, proporcionándonos, como señala Olson, un modelo para el
conocimiento. Y ello viene justificado en el hecho de que la escritura hace conscientes
aspectos del lenguaje oral. En este sentido, Van Dijk habla de las estructuras o
estrategias de texto, las cuales hacen referencia, entre otras, a la “presentación gráfica, a
la entonación, a las variaciones estilísticas o a la sintaxis de una selección de palabras, a
las implicaciones semánticas y a la coherencia, a los temas generales del discurso, a las
formas esquemáticas y a las estrategias de la argumentación o de los informativos, a las
figuras retóricas como las metáforas, hipérboles, actos de habla y estrategias
dialogísticas de veracidad y persuasión, entre otras”. Indicadores textuales que nos dan
referencias sobre aspectos de lo dicho y cómo fue dicho.
Esto supone una dificultad añadida en el caso de la diversidad cultural que nos
encontramos en nuestras aulas ya que los procesos de enseñanza-aprendizaje han estado
limitados, especialmente en las materias de Matemáticas y Lengua, por el currículo
prescrito y los libros de texto, ajustándose a los requisitos predefinidos a nivel nacional.
Hecho que afecta a los problemas de comprensión lectora en alumnos procedentes de
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otros países y contextos socioculturales ya que “los niños de cualquier cultura adquieren
los modelos de esa cultura, incluyendo las maneras de hablar y de pensar sobre el habla,
la acción y sus consecuencias y los sentimientos (…) parecen adecuarse a los modos
culturales de experimentar acciones y acontecimientos” (Olson 1998: 227). Es decir,
como señalan Salvador Mata y Gutiérrez (2005), “el hecho de pertenecer a una clase
social o a una cultura condiciona, positiva o negativamente, el dominio de la expresión
escrita”. Además, se trata de “un instrumento o medio privilegiado para otros
aprendizajes” (p. 22). Y es que la mayor parte de los conocimientos que adquiere el
alumno se hacen a través de la palabra escrita. Por tanto, dificultades en la lectura
pueden acarrear dificultades en el aprendizaje del resto de las materias escolares.
2. Método
2.1. Instrumento
Con el objetivo de analizar las diferencias existentes en comprensión lectora, se elaboró
un cuestionario con preguntas abiertas a partir de un texto adjunto, extraído de los libros
de texto de Lengua Castellana y Literatura para la etapa de Ecuación Secundaria. Dichas
preguntas hacían hincapié en distintos criterios de comprensión como el acceso al
significado del vocabulario incluido en el texto, así como de las frases hechas en
función del contexto en el que aparecían ya que “el dominio léxico de un texto influye
en el nivel de comprensión y recuerdo del mismo” (Hernández 1996: 240). También
incluía preguntas relativas a la identificación de las ideas y partes en que se dividía el
texto y su relación entre sí para, a partir de ahí, extraer la idea principal del mismo. Y,
finalmente, a la realización de un resumen del texto, relacionándolo con su experiencia
propia y sus esquemas de conocimiento (Alonso Tapia y Carriedo, 1994; Hernández y
Quintero, 2001; y Hernández, 1996).
2.2. Participantes
Para la administración de la prueba, se contó con la participación de 91 alumnos
matriculados en el primer ciclo de ESO, de los cuales 13 pertenecían al colectivo interés
de estudio (14,3%), alumnos inmigrantes y aquellos que pertenecían a contextos
socioculturales desfavorecidos, los cuales eran derivados al aula de Educación
Compensatoria en las clases destinadas a Lengua Castellana y Matemáticas debido a sus
dificultades de aprendizaje. El resto de sus compañeros, (85,7%), que actuaron como
grupo control, permanecían, mientras tanto, en el aula ordinaria.
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Gráfico 1. Participantes
2.3. Procedimiento
Para la recogida de datos se contactó con un centro educativo de Salamanca con altos
índices de alumnado inmigrante en sus aulas. Concretamente con la orientadora del
mismo que, posteriormente, nos derivó a la profesora de Lengua Castellana y Literatura
y a las profesoras del aula de compensatoria. De forma conjunta, decidimos aplicar el
cuestionario agrupando a todos los alumnos en el aula ordinaria y dividirlos en clases en
función de su nivel educativo (1º y 2º de ESO). De este modo, los alumnos del aula de
compensatoria, no percibían que ellos eran la principal fuente de interés, al encontrarse
con el resto de sus compañeros en la misma aula y, así conseguir un ambiente
normalizado para la realización de la prueba; si bien, estos alumnos fueron identificados
con anterioridad. Además, se aprovechó la hora destinada a la materia de Lengua,
apoyándonos en el hecho de que la comprensión lectora es una de las competencias
básicas trabajadas en esta área y los alumnos no iban a percibir el ejercicio como un
trabajo extraordinario de evaluación.
3. Resultados
Los cuestionarios fueron analizados a partir del programa SPSS (PASW Statistics 18).
Las respuestas a todos los ítems, a excepción del ítem 1, estaban baremadas en una
escala de 1 a 4, donde el 1 suponía una respuesta incorrecta y el 4, respuesta totalmente
correcta. En el primer item, referido al vocabulario desconocido por el alumno, se hizo
un recuento de las palabras en cada caso concreto, relacionándolo con la variable
“tipología de palabra”, con objeto de valorar el tipo de palabra menos conocida por los
estudiantes (sustantivo, adjetivo, verbo y combinación de tipo de palabras).
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Para el análisis de los resultados, se compararon las medias de respuesta de los alumnos
en cada ítem en función del aula en el que se les impartía la materia de Lengua
castellana y Literatura (aula de compensatoria o aula ordinaria).
En la siguiente tabla se muestran las puntuaciones más relevantes.
Cuadro 1. Inferencias en función del tipo de aula
Diferencia de medias por tipo de aula Prueba T para la igualdad de medias.
Aula Compensatoria Aula Ordinaria Sig. (bilateral)
Ítem 1 3,17 1,18 ,001
vocabulario
Ítem 2 2,58 3,03 ,116
título
Ítem 3 2,08 2,90 ,004
aquella que les había resultado más fácil, a pesar de que fuese la más intrascendente, o
tendían a confundir la idea principal del texto con el resumen del mismo.
4. Discusión y conclusiones
De acuerdo con las dificultades que presenta el alumnado procedente de diferentes
contextos multiculturales, en las competencias de comprensión escrita y partiendo del
hecho de que la habilidad de la lectura y su comprensión pueden generar dificultades en
la adquisición de nuevos aprendizajes, se plantea la necesidad de diseñar y desarrollar
una intervención para mejorar la comprensión lectora de este alumnado. Para ello,
utilizaremos las TICs como principal recurso didáctico en el que apoyaremos el trabajo
con los alumnos ya que permiten abordar las competencias básicas y los aprendizajes
instrumentales con nuevas metodologías que desarrollen en nuestros estudiantes una
actitud dinámica, participativa y colaborativa sobre su propio aprendizaje. Además, se
trata de herramientas que dan lugar a nuevos géneros y comunidades discursivas,
multiplicándose los códigos y sistemas simbólicos de comunicación conduciendo
nuestra conciencia hasta lo que Ong denomina “la era de la oralidad secundaria” que
propicia un nuevo estilo “reemplazando las formas más antiguas de composición
tipográfica” (Ong, 1997: 134). Es decir, se ofrecen nuevos formatos de texto, nuevas
maneras de interactuar con la información que exigen nuevas competencias, que en
nuestro objeto de estudio se traducen en nuevas formas de leer y escribir a partir de
diferentes soportes que incluyen textos y otros elementos multimedia como sonido,
vídeo o imágenes. Elementos que se utilizarán en el programa de intervención para
trabajar con nuestros alumnos, beneficiando a todos ellos, pero de manera especial a
aquellos que pertenecen a grupos socioculturales desfavorecidos. Todo ello sin olvidar
que una óptima alfabetización tecnológica debe contribuir a “construir una sociedad
más igualitaria y solidaria, a la vez que democrática y multiculturalmente vibrante”
(Bautista, 2007: 590), fomentando la participación de todos los alumnos.
Referencias
Alonso Tapia, J. y Carriedo, N. (1994). ¿Cómo enseñar a comprender un texto? Un
programa para enseñar al profesorado estrategias para entrenar la
comprensión lectora. Ediciones de la Universidad Autónoma de Madrid
Andrés, M. D. y Sarto, M. P. (2009). Escuela inclusiva: valores, acogida y convivencia.
En M. P. Sarto y M. E. Venegas (Coords.), Aspectos clave de la Educación
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Resumen
Nos encontramos dentro de la llamada Sociedad de la Información y la Comunicación
(SIC), donde los miembros, para no quedarnos excluidos, necesitamos estar realizando
aprendizajes a lo largo de toda nuestra vida. A tenor de esta amplia demanda formativa
han surgido nuevas posibilidades como el e-learning en sus diferentes modalidades,
donde gracias a la creación de entornos virtuales de aprendizaje (EVA) se pueden crear
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procesos de enseñanza aprendizaje que superan las barreras del tiempo y el espacio.
Dentro de estas nuevas modalidades de aprendizaje, para que los estudiantes puedan
realizar aprendizajes de manera colaborativa, los docentes contamos con herramientas
como la Wiki. En esta comunicación entraremos a valorar la opinión de un grupo de
alumnos tras el empleo de dicho recurso a lo largo de un curso de formación a través de
la plataforma Studium (Moodle 1.9) de la Universidad de Salamanca.
Palabras clave: Wiki, e-learning, trabajo colaborativo, TIC.
Abstract
We are involved in the Information and Communication Society (ICS), where members,
not to be excluded, need to carry out lifelong learning. Under this wide formative
demand, new possibilities have emerged, like e-learning in its different modalities.
Thanks to the presence of virtual learning environments, it’s possible to create teaching-
learning processes that exceed barriers of time and space.
Within these new ways of learning, there is a tool called wiki, which allows students to
perform collaborative learning in virtual space. In this paper, we study the opinions
from a group of students after the use of this resource. The employment of the wiki was
carried out in a online training course, through the platform Studium (Moodle 1.9), from
the University of Salamanca.
Keywords: Wiki, Computer Supported Collaborative Learning (CSCL), e-learning.
1. Introducción
En el modelo actual de sociedad del siglo XXI; la llamada Sociedad de la Información y
la Comunicación (SIC); hablar de educación es hablar de desarrollo y evaluación de
competencias que capaciten a los alumnos para realizar de manera autónoma,
aprendizajes a lo largo de toda la vida (lifelong learning) (Delors, 1996). Siendo ésta la
clave de la educación en el siglo XXI. En la cual, el ciudadano como ser social que es
(Vygotski, 1995), también debe estar capacitado para trabajar en equipo de manera
colaborativa y así poder desenvolverse correctamente dentro de la sociedad en que le
toque vivir.
Con la llegada del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), mediante el cual la
Unión Europea (UE) pretende el establecimiento de una “Europa del conocimiento”
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gracias a las posibilidades comunicativas y formativas que nos ofrecen las TIC y a que
los ciudadanos de la sociedad actual necesitamos estar formados constantemente, desde
hace unos años los espacios virtuales de aprendizaje en cualquiera de sus modalidades
han tomado cierto protagonismo en la enseñanza universitaria. (Hernández Ramos,
2010).
2. Planteamiento teórico
Según autores como García Peñalvo (2008) el entorno tecnológico por excelencia para
el desarrollo de una actividad e-learning nos lo ofrecen las denominadas plataformas
tecnológicas de enseñanza o Learning Management System (LMS), que son el software
que se usa para la creación, gestión y distribución de actividades formativas a través de
la Web. En el caso de la Universidad de Salamanca (USAL), se está usando el Campus
Virtual Studium (plataforma Moodle 1.9).
Los LMS, elaborados bajo una determinada filosofía de aprendizaje, en nuestro caso,
una pedagogía construccionista social (Vygotsky, 1995), nos facilitan la creación de
entornos de aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de
comunicación, colaboración y gestión educativa. Además los docentes pueden colocar a
disposición de los alumnos, recursos y materiales didácticos; supervisar el desarrollo del
curso y el avance personalizado de cada alumno. Por su parte, los estudiantes pueden
acceder a contenidos, realizar actividades tanto individuales como grupales y
comunicarse, de manera síncrona o asíncrona, con el profesor o con cualquiera de sus
compañeros.
Las TIC tienen un potencial reconocido para apoyar y facilitar el aprendizaje, la
construcción social del conocimiento y el desarrollo de habilidades y competencias para
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TIEMPO
Igual Desigual
ENSEÑANZA TRADICIONAL
Igual Prácticas. Seminarios.
LUGAR
LMS
Desigual
Videoconferencia. Chat. Wikis. Foros de debate.
3. Metodología
Nos encontramos ante un estudio, con fines esencialmente descriptivos, donde nuestro
objetivo principal es describir la opinión del alumnado sobre el empleo de la wiki
como herramienta de trabajo colaborativo entre iguales dentro del e-learning. Así
mismo, a partir de las variables seleccionadas analizaremos la relación entre algunas de
ellas, planteándonos las siguientes hipótesis de trabajo:
o Hipótesis 1: El hecho de que surja algún problema de manejo de la herramienta,
afecta en la valoración general que el estudiante realice de la wiki como recurso
educativo.
o Hipotesis 2: El hecho de que los estudiantes no estén contentos con el trabajo final,
hace que los alumnos valoren la wiki de manera negativa.
o Hipotesis 3: El hecho de que surjan problemas entre los miembros del grupo a la
hora de realizar la tarea, no afecta en la valoración general que el estudiante realice
de la wiki como recurso educativo.
El diseño de nuestro estudio se incluye dentro de las metodologías ex post facto (Green,
Camilli, & Elmore, 2006; Kerlinger & Lee, 2002), en la que no influimos directamente
sobre las variables participantes en el proceso, sino que recogemos la información
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4. Resultados
Tras el análisis de las respuestas obtenidas por los diferentes alumnos en cada una de las
seis preguntas, al plantearlas en formato abierto, nos encontramos con que muchos de
los alumnos no respondían claramente a la cuestión y era imposible dicotomizar su
respuesta en afirmación o negación. Este hecho provoco que el número de respuestas
válidas con las que contamos sea diferente en cada una de las variables analizadas. Los
resultados obtenidos fueron los siguientes:
!
Pregunta 1:
¿Había utilizado anteriormente la wiki como
c recurso educativo?
NO 27 77,10%
SI 8 22,90%
TOTAL 35 100%
NO 29 78,40%
SI 8 21,60%
TOTAL 35 100%
realización de la tarea?
t
NO 18 60%
SI 12 40%
30 100%
¿Se solucionaroon?
NO 7 58,3%
SI 5 41,7%
Pregunta 4: ¿Cree que el resultado finaal del trabajo podría haber sido
mejor?
NO 155 51,7%
SI 144 48,3%
NEGATIVA 7 17,5%
POSITIVA 3
33 82,5%
TOTAL 4
40 100%
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o Aceptamos la hipótesis 3: el hecho de que surjan problemas entre los miembros del
grupo a la hora de realizar la tarea, no afecta en la valoración general que el
estudiante realice de la wiki como recurso educativo. Ya que, como vemos en la
tabla 8, después de realizar la prueba de Chi-Cuadrado, con un valor de p = 0,586,
no encontramos diferencias significativas entre surgir problemas a la hora de
realizar la tarea y valorar negativamente el recurso.
!
Tabla 8.
5. Conclusiones
Las conclusiones obtenidas a lo largo de este estudio son las siguientes:
1. La wiki es un recurso que nos permite trabajar de manera colaborativa en un mismo
documento, y este hecho no evita que surjan problemas a la hora de intentar resolver
una tarea. Aun así, a pesar de haber existido problemas de trabajo, los alumnos la
valoran de manera positiva igualmente.
2. La wiki es un recurso fácil de manejar, ya que como hemos visto, a pesar de que el
82,5% de los alumnos no habían manejado nunca este recurso, solamente han tenido
algún problema de manejo en 21,6%.
3. Ni los problemas para manejar el recurso, ni los problemas entre compañeros
afectan negativamente en la valoración que los alumnos realizan de la wiki.
4. A pesar de que el 48,3% de los alumnos piensa que el resultado final del trabajo
podía haber sido mejor, la valoración del recurso es positivo, y los motivos de estar
descontentos no dependen de la wiki.
Desde 1995 que fue utilizada por primera vez la Wiki, por un informático
estadounidense llamado Ward Cunningham, se han encontrado diferentes posibilidades
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Referencias
Area, M. (2008). La innovación pedagógica con TIC y el desarrollo de las competencias
informacionales y digitales. Investigación en la escuela, 64, 5-18.
Ausubel, D. P. (1983). El Desarrollo Infantil. Barcelona [etc.]: Paidós.
5.
La formación del profesorado para
estimular el trabajo colaborativo en los
centros educativos, mediante el empleo
de las TIC
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!
Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
Salamanca, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocorposucresp/detail.action?docID=3198543.
Created from bibliocorposucresp on 2018-05-10 15:59:57.
Carlos Iglesias Alonso y Fernando Lezcano Barbero E-colaboración entre docentes mediante herramientas TIC
Resumen
En este artículo se presenta una experiencia de innovación educativa desarrollada
durante el actual curso lectivo (2010-2011) en el marco del Programa ARCE
(Agrupación de Centros Educativos) del Ministerio de Educación. Las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) se han convertido en una herramienta
fundamental en la educación actual y se deben aplicar a todos los agentes del campo
educativo, a saber, alumnos, profesores y familias. Esta experiencia se centra en los
profesores como agente educativo fundamental y en concreto en la utilización de
herramientas colaborativas por su parte para el desarrollo de un proyecto común, tanto
para la realización de las actividades que forman parte del proyecto como para el
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Abstract
An innovative educational experience which has been developed during the current
school year (2010-2011) in the framework of ARCE (Association of Schools), Ministry
of Education is presented in this article. Nowadays the information and communication
technologies (ICT) have become an essential tool in education and these technologies
should be applied to all the participants in the field of education, namely students,
teachers and families. This experience focuses on teachers as key educational factors
and specifically on the use of collaborative tools by teachers in order to develop a
common project, not only to carry out activities which are part of the project but also to
follow this project.
Keywords: educational innovation, vocational training, group learning, information
society.
1. Introducción
El proyecto que se describe a continuación consiste en una experiencia de innovación
educativa desarrollada a lo largo del presente curso académico -2010/2011- en el marco
del Programa ARCE (Agrupaciones de Centros Educativos) del Ministerio de
Educación.
El Ministerio de Educación, para fomentar la relación entre centros educativos y el
trabajo colaborativo, convocó mediante Resolución del 28 de abril de 2010, de la
Secretaría de Estado de Educación y Formación Profesional, ayudas destinadas a
promover Agrupaciones de Centros Educativos, para la realización y puesta en práctica
de proyectos comunes.
Posteriormente, durante los días 7, 8 y 9 de mayo del mismo año se celebraron en
Madrid unas Jornadas sobre el Programa ARCE. El objetivo de estas jornadas era
presentar este Programa de Cooperación Territorial y facilitar un espacio de encuentro
entre profesionales de diferentes centros docentes de las distintas Comunidades
Autónomas con interés en participar. En estas jornadas, se formaron grupos de trabajo
en torno a intereses comunes, que trabajaron a partir del intercambio de experiencias y
fue perfilando el tema sobre el que trabajaría en común. Entre ellos se encontraba la
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2. Revisión teórica
2.1. Elaboración colaborativa de proyectos mediante TIC
En la sociedad en que nos encontramos, se producen multitud de cambios que afectan a
todos los ámbitos de la persona: cultura, sociedad, economía y tecnología. El
conocimiento se presenta como el motor del progreso, ya que en nuestra sociedad el
acceso a la información es inmediato (Arriba, 2008).
En este marco, las tecnologías de la información y la comunicación van a permitir un
gran avance en las metodologías de aprendizaje, entre ellas, en el aprendizaje
colaborativo. Siguiendo las ideas de Bruffee (1999), el aprendizaje colaborativo está
compuesto de una serie de elementos, entre los que se pueden destacar la participación
voluntaria en el proceso, la importancia del trabajo y el diálogo entre pares. Los ámbitos
escolares, han sido los ámbitos en los que más se ha investigado esta estrategia
pedagógica (González & Díaz, 2005).
Se debe dar un paso más y definir el aprendizaje basado en proyectos colaborativos
como la metodología que organiza el proceso de enseñanza y aprendizaje (Thomas,
2000).
La principal característica de esta metodología es la complejidad para el docente;
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3. Objetivos de JUVIREX
Después de las jornadas sobre el programa ARCE, el centro coordinador del proyecto
JUVIREX, el IES Virgen de la Esperanza, en colaboración con los otros dos centros,
plantea como primera propuesta el desarrollo de la memoria inicial del proyecto, que se
debía presentar al Ministerio de Educación en tiempo y forma para que el proyecto se
pudiera aprobar.
La proposición exigía realizar de una serie de actividades mediante el uso de las
herramientas colaborativas a lo largo de todo el curso lectivo.
Por tanto, en relación con el enfoque que se quiere transmitir en este artículo, el objetivo
fundamental era la colaboración de los profesores de los distintos centros del proyecto
mediante herramientas TIC.
Las herramientas TIC, que los tres centros participantes necesitaban para conseguir
estos objetivos eran las siguientes:
• Una herramienta como punto de encuentro y de trabajo: la wiki.
• Una herramienta como área de intercambio de documentos y creación
colaborativa de los mismos: la utilidad Dropbox.
• Una herramienta para la publicación de documentos no editables: la utilidad
Scribd.
El proyecto se organizó en una serie de estados. Cada estado se componía de una serie
de actividades. En concreto, el proyecto está formado por ocho estados y 38 actividades
distribuidas a lo largo de ellos. La organización es secuencial de manera que para pasar
al nivel siguiente hay que haber finalizado todas las actividades del estado anterior.
El planteamiento del proyecto se realizó de esta manera porque se perseguía, por parte
de la agrupación, definir con exactitud qué tareas hay que desarrollar en cada momento
del curso lectivo, puesto que las tecnologías de la información y la comunicación, son
un campo demasiado extenso, posibilitando la dispersión de actividades. Por ello se
debe abordar con un elevado grado de estructuración.
4. Resultados
El proyecto a lo largo de este primer curso lectivo, se compone de 38 actividades
distribuidas en ocho estados, de las cuales, algunas están directamente relacionadas con
la colaboración entre profesores mediante herramientas TIC. Las actividades fueron las
siguientes en orden cronológico de realización:
1. Creación de una wiki como punto de encuentro de los profesores implicados en
el proyecto para la elaboración colaborativa de la memoria inicial del proyecto
(Actividad inicial / Estado 0).
2. Creación de una cuenta en Scribd cada centro para compartir documentos
(Actividad nº 01 / Estado 1).
3. Almacenamiento en Scribd todos los documentos del proyecto: normativas de
cada comunidad, contenidos curriculares, etc (Actividad nº 02 / Estado 1).
4. Utilización del programa Dropbox para poder compartir documentos con todos
los integrantes del proyecto de una manera eficaz y rápida (Actividad nº 03 /
Estado 1).
5. Registro en la wiki del espacio Scribd de cada centro (Actividad nº 07 / Estado
1).
6. Inclusión de los participantes de cada centro en la wiki con el objetivo de formar
una institución educativa inteligente (Actividad nº 08 / Estado 1).
7. Realización de una presentación por parte de cada centro a modo de
presentación del centro y de los alumnos (Actividad nº 11 / Estado 2).
8. Reestructuración de la wiki eliminando el enunciado del proyecto presentado,
con el objetivo de hacerla útil y navegable para los siguientes estados del
proyecto (Actividad nº 16 / Estado 2).
9. Utilización de la presentación de otros centros (Actividad nº 23 / Estado 3).
10. Selección de recursos didácticos para colocar en la wiki (Actividad nº 31 /
Estado 7).
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Sobre cada estado del proyecto, se determinó hacer una valoración progresiva, que se
tipificó como: autoseguimiento, pues cada centro es el encargado de realizar el suyo.
Evidentemente, no tendría ningún sentido hacer este proceso de las actividades y de los
estados sin utilizar herramientas TIC colaborativas. Por ello, que cada centro disponía
del documento “Seguimiento” en el que ir registrando la finalización de las actividades
del estado del proyecto que se estuviera desarrollando.
La ventaja de esta forma de trabajo es que cada centro conoce en tiempo real en qué
punto se encuentran el resto de centros.
5. Conclusiones
De las 38 actividades que componen el proyecto, doce pertenecen a la categoría de
trabajo colaborativo entre profesores, 31,6% de las actividades, evidenciando que la
colaboración a través de herramientas TIC es un eje fundamental del proyecto.
Las herramientas TIC existentes en la actualidad, muchas de ellas gratuitas, han
facilitado la realización de las actividades. La wiki, ha sido una herramienta muy útil
pues permitió la comunicación entre los docentes evitando la comunicación entre dos
personas exclusivamente y facilitando el acceso a información común.
Dropbox permitió compartir documentos e información, a la vez que sirvió como
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herramienta esencial para conocer la evolución cada uno de los integrantes del proyecto.
La planificación de las actividades ha buscado el objetivo de utilizar varias herramientas
TIC de actualidad en el campo educativo.
Se han propuesto actividades que han provocado que se siga utilizando de forma
rutinaria, no se ha limitado a darse de alta o crear una cuenta, sino que periódicamente
se hace un uso de esas herramientas y en algunos casos de forma diaria, como en el caso
de Dropbox.
Referencias
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herramientas informáticas de aprendizaje y colaboración [artículo en línea].
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basados en la elaboración colaborativo de proyectos [artículo en línea]. Revista
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13/05/11]. <http://www.uoc.edu/rusc/3/2/dt/esp/badia_garcia.pdf>
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Iberoamericana de Educación, 9, 73-82.
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Copyright © 2011. Ediciones Universidad de Salamanca. All rights reserved.
consulta: 13/05/11].
http://www.bobpearlman.org/BestPractices/PBL_Research.pdf!!
!
6.
Las prácticas profesionales de trabajo
colaborativo a través de las TIC en los
distintos niveles educativos
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!
Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
Salamanca, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocorposucresp/detail.action?docID=3198543.
Created from bibliocorposucresp on 2018-05-10 15:59:57.
David González Jara Proyecto colaborativo multimedia para la enseñanza del sistema nervioso y el dolo a …
Resumen
La sociedad se encuentra inmersa en un nuevo paradigma donde las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC) modifican y condicionan la forma en la que
interaccionamos con el entorno y con nuestros semejantes. Todas las facetas en las que
se desenvuelve el ciudadano actual se van adaptando poco a poco a este nuevo
paradigma, sin embargo, en muchos aspectos, la enseñanza parece anclada en el pasado,
enseñamos a alumnos del siglo XXI con la metodología utilizada en el siglo XIX. El
Proyecto Multimedia “Sistema Nervioso y Dolor” utiliza una metodología colaborativa
basada en las TIC en la docencia de uno de los temas más abstractos y complejos de la
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asignatura de biología, el sistema nervioso, y al que por tanto mejor se adaptará el uso
colaborativo de las TIC.
Palabras clave: TIC, Educación, Biología, Sistema Multimedia.
Abstract
Society is deeply immersed in a new paradigm where Information and Communication
Technologies (ICT) are modifying and conditioning the way which we interact with our
surroundings and with our peers. All the facets of the world in which today’s citizen
operates are gradually adapting to this new paradigm and yet, in many aspects, teaching
remains firmly attached to the past and we teach twenty-first century students with the
methodology used in the nineteenth century. The Multimedia Project entitled “The
Nervous System and Pain” uses a collaborative methodology based on ICTs to teach
one of the most abstract and complex topics within the subject of biology, the nervous
system, and the collaborative use of ICTs to teach this topic will therefore be all the
better suited.
Keywords: ICT, Education, Biology, Multimedia System.
1. Introducción
Desde hace ya algunas décadas nos encontramos en un nuevo escenario social donde las
nuevas tecnologías desempeñan el papel principal en muchos de los ámbitos donde se
desarrolla la vida del hombre moderno. Este novedoso escenario caracterizado por los
continuos avances científicos y por la tendencia a una globalización tanto económica
como cultural se ha venido a denominar como la sociedad de la información (Marqués,
2000).
El nuevo panorama creado por el auge de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC), que lejos de comportarse como simples herramientas han
conformado todo un entorno en el que se producen las interacciones humanas (Burbules
et al, 2000), difiere en gran medida de la sociedad industrial clásica, de tal forma que se
ha llegado a considerar la sociedad de la información como la tercera revolución, tras la
máquina de vapor y la electricidad, basada en este caso en la información, que ha
supuesto un importante despegue del sector terciario en las sociedades más modernas
(Castells, 1997; Marqués, 2000).
Los cambios que acarrea la sociedad de la información están afectando a muchas de las
facetas en las que se desenvuelve el ciudadano actual, de tal forma que todo el mundo
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utiliza el móvil, el correo electrónico y las redes sociales para comunicarse, muchas
personas no se desplazan a las oficinas y trabajan conectados desde casa y gran parte del
ocio se consume a través de la red. Otras muchas personas, de forma habitual,
encienden su PDA (Personal Digital Assistant) para consultar sus reuniones o
simplemente para apuntar la lista de la compra, el GPS (Sistema de Posicionamiento
Global) para encontrar una calle o se conectan a Internet para consultar sus cuentas
bancarias, invertir en bolsa o rellenar el boleto de lotería semanal.
Es obvio, por tanto, que las nuevas tecnologías se han introducido de lleno en nuestras
vidas, de tal forma que nuestra forma de entender el trabajo, el ocio, las relaciones, e
incluso el lenguaje se ha visto modificada profundamente.
2. Objetivos
El presente trabajo de investigación se propone evaluar el grado de aprendizaje
alcanzado por los alumnos cuando se desarrolla una metodología colaborativa de
enseñanza fundamentada en las TIC, donde el profesor deja de ser la única referencia de
conocimiento en el aula para convertirse en un colaborador necesario en el proceso de
aprendizaje de sus alumnos.
La asignatura elegida para el desarrollo del proyecto ha sido la de Biología y Geología
de 3º de ESO y dentro de ella el sistema nervioso fue el tema seleccionado, debido a que
se viene observando que la metodología más clásica de enseñanza, basada en las clases
magistrales y el aprendizaje individual, genera importantes deficiencias en el
aprendizaje de los alumnos, presentándose frecuentemente como complejo, poco
accesible y desmotivador (Carranza et al., 2003).
3. Métodos
3.1. Instrumentos
Proyecto Educativo Multimedia “Sistema Nervioso y Dolor”
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Este proyecto educativo fundamentado en las TIC intenta alejarse de los modelos de
enseñanza estrictos, basados en el profesor (clases magistrales), en los medios (uso de la
tecnología sin ninguna orientación por parte del profesor) o en el alumno
(autoformación) para llegar a un punto de equilibrio entre los tres modelos, de tal forma
que las TIC constituyan la herramienta que permita la cooperación entre alumnos y
profesor, favoreciendo de este modo la adquisición de conocimientos de una forma
constructivista (Navarro et al, 2004), donde el alumno sea protagonista (Salinas, 2004) y
no un mero receptor de información y donde se le permita adquirir un razonamiento
hipotético-deductivo que en un futuro le capacite para ser consciente de su propio
proceso cognitivo (Greybeck, 1991; Moreno, 1989).
(dibujos, videos, sonidos y textos), que favorece el proceso de aprendizaje del alumno
(Mayer, 2001), la comprensión (Marchesi et al., 2006) y la retención de los contenidos
desarrollados (Miller et al., 2006).
Imagen 2. Una de las páginas del CD multimedia con estructura de página Web
3.2. Participantes
El Proyecto se desarrolló en el transcurso de dos años académicos, curso 2007-2008 y
2008-2009 con la clase del tercer nivel de la Educación Secundaria Obligatoria del
Colegio Santísimo Rosario de Ávila (España), dentro de la asignatura denominada
Biología y Geología, previa aprobación por parte del departamento de Ciencias de dicho
centro académico.
En el proyecto participaron un total de 92 alumnos con edades comprendidas entre los
14 y 16 años (45 niñas/47 niños), 51 alumnos (25 niñas/26 niños) recibieron las clases
sobre el sistema nervioso utilizando el proyecto colaborativo multimedia, mientras 41
alumnos (20 chicas/21 chicos) lo hicieron mediante una metodología tradicional basada
en clases magistrales y aprendizaje individual.
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En el desarrollo del tema sobre el sistema nervioso y el dolor durante el curso 2008-
2009 los alumnos trabajaron en el aula de ordenadores del centro con el material
multimedia, disponiendo de un ordenador para cada dos, durante siete clases de 50
minutos, fomentándose el trabajo cooperativo (Benito Morales, 2000), donde los
alumnos eligen la ruta y debaten sobre las respuestas a las cuestiones planteadas en cada
sesión, lo que genera un clima de colaboración donde cada individuo intenta poner de su
parte para alcanzar el objetivo del grupo, disminuyendo, de esta forma, la dependencia
del profesor (Monereo, 2005).
De esta forma también se consigue que el profesor deje de ser la única fuente de
información válida para convertirse en un cooperador necesario del proceso de
4. Resultados
Se mantuvo un mismo criterio para la evaluación de los conocimientos y destrezas
adquiridas por los alumnos, tanto en el curso 2007-2008 como en el 2008-2009,
independientemente de la metodología de enseñanza utilizada, de tal forma que todos
los exámenes se han basado en cuestiones a desarrollar, con el problema de subjetividad
en la corrección que este formato lleva implícito. Sin embargo se descartó el examen
tipo test debido a que los alumnos de este nivel no están familiarizados con ese tipo de
pruebas. También hay que destacar que el examen correspondiente al tema sobre el
sistema nervioso fue el mismo para los alumnos del curso 2007-2008 y 2008-2009.
En primer lugar se procedió a comparar los resultados obtenidos por los alumnos (curso
2008-2009) en el tema sobre el sistema nervioso, impartido utilizando el Proyecto
Educativo Multimedia “Sistema Nervioso y Dolor”, con los resultados obtenidos en
otros dos temas de similar amplitud en los contenidos, como son “La célula y tejidos
animales” y “Aparatos relacionados con la nutrición”, también desarrollados en la
asignatura de biología pero en los que se utilizó una metodología de enseñanza clásica
basada en clases magistrales, apuntes y apoyo del libro de la asignatura, y de esta forma
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5. Discusión
Observando los resultados obtenidos por los alumnos durante el mismo curso (2008-
2009) podemos apreciar un aumento muy importante en el número de aprobados en el
tema “sistema nervioso” frente a los temas “El hombre como animal pluricelular” y
El p-valor (p<0,0025) obtenido nos permite aceptar que esta nueva metodología de
enseñanza generó una importante mejoría de los resultados académicos de los alumnos
en la docencia del tema “sistema nervioso”.
Todos los resultados obtenidos en este trabajo de investigación muestran de forma
cuantitativa que una metodología de enseñanza colaborativa basada en el uso de las TIC
mejoró el rendimiento académico de los alumnos en uno de los temas más complejos y
abstractos de la asignatura de Biología y Geología en el tercer nivel de la educación
secundaria obligatoria (Carranza et al, 2003).
Referencias
Benito Morales, F. La alfabetización en información en centros de primaria y
secundaria. Estrategias y modelos 2000.
Bono, R., Arnau, J., Blanca, M.J. Tecnologías de la Información y la Comunicación en
la enseñanza de diseños experimentales y aplicados. Psicothema, Universidad de
Oviedo 2006; volumen 18, 3: 646-651.
Burbules, N.C., Callister, T. Watch it: The risks and promises of information technology
for education. Boulder, CO: Westview Press, 2000.
Cabero, J., Castaño, C., Cebeiro, B., Gisert, M. Las nuevas tecnologías en la actividad
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Carranza M.L. y Celaya G. Una estrategia para favorecer la compresión y el
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Relieve. 2003; volumen 9, 2: 139-159.
Castells, M. La era de la información. Economía, sociedad y cultura. Alianza 1997.
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Monereo. C. Internet y competencias básicas: Aprender a colaborar, a comunicarse, a
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Resumen
Dada la gran importancia que han cobrado las tecnologías de la información y
comunicación en los últimos años, presentamos en este trabajo la experiencia de
interacción entre los estudiantes de ingeniería de las Escuelas Técnicas Superiores de la
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Abstract
Due to the great importance that the information and communication technologies have
taken in recent years, we present in this paper the experience of interaction between the
engineering students of technical colleges of the University of Salamanca and the
current teaching-learning system, using specific software and an eLearning platform
Studium as base of the new educational system that differs in many aspects from the
traditional education. This new method of teaching and learning that began in the
2010/2011, and whose goal is the achievement of a new European Higher Education
Area can be fitted to all aspects of the learning process, especially those related to
contents management, access to information and the use of computers during the
classes. This study has been developed specifically with students in the first year of
Engineer's Degree.
Keywords: Educational software, Electronic learning, Engineering education.
1. Introducción
La consecución de un Espacio Europeo de Educación superior parece un objetivo
político colectivo deseable en la Europa del siglo XXI. A partir de la Declaración de
Bolonia, los estados miembros de la Unión han realizado diferentes cambios en sus
sistemas educativos de enseñanza superior, en un intento de conseguir una
armonización “europea”. En España, ese cambio se visualiza en dos aspectos
fundamentales: los cambios en todas las titulaciones superiores, con la irrupción de los
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Este cambio ha creado una nueva necesidad: la de contar con material docente de
calidad que pueda ser utilizado en los distintos escenarios docentes que, actualmente,
configuran la enseñanza universitaria. La tarea de la elaboración de estos materiales
docentes es disuasoria si se establece bajo el paradigma del trabajo personal.
Necesariamente ha de ser una tarea colectiva que implique a los diferentes profesores de
un departamento universitario y a los alumnos que han de ser protagonistas de su
aprendizaje continuo.
Por esta razón, proliferan en los últimos años, diferentes experiencias (financiadas o no)
que buscan dar salida a esta necesidad imperiosa de cambio metodológico. En nuestro
caso, una de las experiencias se realiza bajo el proyecto de innovación docente e-MATE
de la Universidad de Salamanca, que recoge el trabajo de los profesores del
Departamento de Matemática Aplicada de la Universidad de Salamanca con docencia
en las Escuelas Técnicas de nuestra Universidad.
Presentamos a continuación una lista no exhaustiva de las tecnologías que utilizamos
para la elaboración de los diferentes materiales didácticos y abordamos, al final del
artículo, los primeros pasos para adecuar los sistemas de evaluación al nuevo paradigma
docente.
programas que nos permiten su utilización para llevar a cabo diferentes actividades.
Dentro de las asignaturas que impartimos, relacionadas con Álgebra Lineal, Cálculo o
Métodos Numéricos, estamos haciendo realidad la integración del eLearning, como un
modelo de enseñanza complementaria, aumentando considerablemente su utilización en
los últimos años [Mason, 1998], [Minguillón, 2005].
Como es bien sabido, la Universidad de Salamanca dispone de un entorno virtual
basado en Moodle para impartir docencia y además posee licencias campus para
diferentes paquetes de software específicamente adecuados para cálculos en general. Sin
ir más lejos, podríamos citar el paquete Mathematica que utilizamos para resolución de
ecuaciones [Hernández et al., 2009], Matlab para operar con matrices o llevar a cabo
distintas simulaciones útiles para las clases prácticas [Cabello et al., 2006] y otros
gratuitos como WolframAlpha.
2.1. Presentaciones
El programa que habitualmente empleamos para las presentaciones es Microsoft Office
PowerPoint, OpenOffice Impress o el Keynote de Macintosh que nos dan un resultado
similar: una presentación clásica a la que los estudiantes ya están acostumbrados. En
ocasiones, uno de los problemas que nos encontramos con la utilización de estos
programas, es que al llevar el fichero a otro ordenador pierde las fuentes, es decir, que
nuestras fórmulas matemáticas y símbolos incluidos en la presentación se modifican
arbitrariamente y dejan de tener sentido. Por ello, en el caso de las asignaturas de
matemáticas optamos normalmente por utilizar el sistema de composición tipográfica,
LaTeX (http://www.latex-project.org), que, siendo algo más engorroso para los no
habituados, resulta de gran versatilidad para estos casos. De hecho, este sistema de
composición de textos permite añadirle la librería Beamer que ha sido especial y
específicamente diseñada para preparar presentaciones en las que es necesario mostrar
gran cantidad de expresiones matemáticas (ver Figura 1).
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Existen otras herramientas, muchas de ellas disponibles en Internet que nos permiten
realizar otro tipo de presentaciones menos conocidas. Así, por ejemplo Zoho Show
(http://show.zoho.com) posibilita la creación de presentaciones online, con la
consiguiente ventaja de poder acceder a ellas desde cualquier sitio y en cualquier
2.2. Internet
Las posibilidades que ofrece Internet para la docencia son innumerables. Citaremos en
este estudio algunas de las herramientas que facilitan la interacción y la comunicación
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LaTeX a las páginas de esta aplicación web con sólo escribir los símbolos “$$” antes y
después de la fórmula o expresión matemática. Otra herramienta que utilizamos en
Studium como editor científico es el software wiris, adquirido con el proyecto de
innovación docente ID10/059: e-MATE (Enseñanza de las Matemáticas en red),
subvencionado por la Universidad de Salamanca para el curso 2010/2011.
para resolver cuestiones específicas. Las matemáticas son una parte importante del
proceso de construcción del sistema de autoaprendizaje que utiliza las herramientas
tecnológicas al alcance del estudiante.
En el momento de evaluar las destrezas y contenidos adquiridos por el estudiante
utilizamos muchas de las herramientas mencionadas.
Podemos separar la evaluación en 3 procesos diferentes, dependiendo de la asignatura
utilizamos uno o varios de ellos:
5. Realización de trabajos individuales o en grupos, para lo cual los estudiantes
deben realizar búsquedas en Internet, seleccionar la información útil y descartar aquélla
que no lo es. Estos trabajos finalizan con la exposición, para lo que emplean una
presentación. Con este tipo de actividad los estudiantes desarrollan habilidades de
razonamiento y pensamiento crítico, mediante la colaboración con los compañeros y
siguiendo las pautas del profesor-tutor.
6. Utilización de programas como Mathematica o Matlab, para resolver una serie
de problemas propuestos. Como este software está a disposición de los estudiantes en
las Escuelas, pueden utilizar los ordenadores de las aulas y enviar las soluciones por
correo o como una tarea de la plataforma online. En las prácticas de ordenador los
estudiantes desarrollan actividades de comunicación, toma de decisiones, solución de
problemas, en definitiva habilidades sociales. Este tipo de programas, conocidos como
sistemas de cálculo algebraico (Computer Algebra System, CAS) permiten obtener
soluciones detalladas a los problemas propuestos y resolverlos paso a paso analizando
las ejecuciones parciales.
7. Cuestionarios a través de moodle. Dadas las dificultades que nos encontrábamos
a la hora de escribir las fórmulas y símbolos matemáticos, cuestionarios online, nos ha
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4. Conclusiones
Con el uso de nuevas herramientas que complementan la enseñanza tradicional,
fomentando en los estudiantes el autoaprendizaje, hemos comprobado algunas ventajas
y desventajas de su utilización. Una de las ventajas es que los estudiantes pueden
acceder a la mayoría de aplicaciones en cualquier momento y desde cualquier lugar,
teniendo a su alcance toda la información y documentación de la asignatura en la
plataforma online. Además, la utilización de programas informáticos o lenguajes de
programación para la resolución de problemas permiten el intercambio de información
entre los estudiantes, el desarrollo de habilidades de razonamiento y pensamiento
crítico, en definitiva: un aprendizaje colaborativo.
Aunque los estudiantes universitarios dominan las llamadas nuevas tecnologías, todavía
les cuesta utilizar esas tecnologías para las clases y dominarlas como lo hacen con todo
lo orientado a su ocio y su tiempo fuera de la Escuela. El nivel de participación en los
foros sigue siendo muy bajo, quizás porque su nombre aparece a la vista de todos.
Referencias
Brooks, J., Brooks, M. (1999). In Search of Understanding: The Case for Constructivist
Classrooms, Revised Edition, ASCD.
Cabello, A.B., Hernández, A., Hernández, L., Martín, A. (2006). Aprendizaje activo de
métodos numéricos con Mathematica, II Jornadas de Innovación Educativa,
Universidad de Salamanca 20-32.
Hernández Encinas, A., Hernández Hernández, G., Jiménez Giles, L.M., Queiruga Dios,
A., Zato González, V.J. (2009). Utilización del paquete Mathematica en
técnicas iterativas de resolución de ecuaciones lineales. III Congreso de
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Queiruga Dios, A., Hernández Encinas, A., Visus Ruiz, I., and Martín del Rey, A.
(2010). Virtual and collaborative environment for learning maths. 12th
International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS).
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Resumen
Se comparan los resultados de las experiencias docentes colaborativas desarrolladas en
asignaturas de diferentes ramas de ciencia. El planteamiento inicial es común:
involucrar de forma activa al estudiante en su proceso de aprendizaje. La metodología
del trabajo en colaboración fue particularizada según los objetivos de cada asignatura y
el nivel de los estudiantes. Como resultado del trabajo se destaca la respuesta favorable
y la mayor participación de los estudiantes mediante la incorporación de actividades de
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estudio colaborativo.
Palabras clave: Autoaprendizaje, enseñanza en equipo, trabajo colaborativo en grupo,
herramientas tecnológicas.
Abstract
We compare the experiences about collaborative activities carried out in different
matters of science degrees. The common starting point is focused on getting students
more involved in the learning process. However, different methods were applied
according with some specifics objectives and student levels. As result of this work we
bring out the students favorably response and higher engagement by using collaborative
activities.
Keywords: Self instruction, team teaching, collaborative work, technological toolbox.
1. Introducción
Uno de los retos básicos de la educación actual es preparar a las personas para ser
capaces de participar plenamente en una sociedad de la información en que el
conocimiento es fuente crítica de desarrollo social y económico (Guitert et al., 2007)
El trabajo en equipo cobra gran importancia en el EEES. En primer lugar, como
metodología que facilita la adquisición de competencias mediante procesos de trabajo
activo y participativo. En segundo lugar, porque el trabajo en equipo es en la actualidad
una de las habilidades más valoradas en los entornos profesionales.
Aunque en la concepción y diseño de los nuevos grados se ha tenido muy en cuenta el
logro de competencias directamente relacionadas con el futuro profesional del
estudiante, a menudo los alumnos consideran cada materia como independiente de la
formación previa y tienen grandes dificultades en reconocer su aplicación en el mundo
actual.
Con objeto de que el estudiante verifique efectivamente la aplicación de la materia
explicada en lo que será su ámbito de trabajo se ha diseñado, en tres asignaturas
diferentes de otras tantas áreas de ciencias, actividades colaborativas en las que, como
en la sociedad actual, la información y la comunicación desempeñan un importante
papel.
Mediante el trabajo en grupo no sólo se trata de potenciar las habilidades de gestión de
la información (búsqueda, selección, análisis, tratamiento, interpretación y
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2. Objetivos
La actividad propuesta pretende que los estudiantes adquieran nuevos conocimientos y
competencias que de otra forma no llegarían a adquirir. Para ello se realizan trabajos en
grupo, utilizando programas adecuados, lo que facilita el aprendizaje cooperativo y
colaborativo.
Los objetivos se pueden agrupar según sus características en:
Conceptuales:
• Obtener la capacidad de síntesis necesaria para plasmar su trabajo en un póster
tipo congreso científico y/o una presentación informática, sabiendo estructurar el
trabajo para conseguir comunicar todo lo necesario, con rigor y concisión.
• Motivar el aprendizaje de las asignaturas desde un punto de vista de la
aplicación de los conocimientos.
Actitudinales:
• Adquirir destrezas en la búsqueda de información relevante, utilizando las bases
de datos bibliográficas, lo que puede servir como introducción a posibles
trabajos de investigación. Utilizar las TIC para el buen desarrollo del trabajo. En
general el uso de las TIC es un elemento motivador para el estudiante.
• Potenciar los debates entre los compañeros de equipo para llegar a una meta
común, respetando las ideas de los demás y promoviendo la sana rivalidad entre
ellos. Promover el espíritu crítico constructivo, disciplina de grupo, la discusión
y el diálogo.
• Desarrollar las aptitudes de comunicación oral tanto a público especialista como
no especialista.
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Para conseguir estos objetivos los docentes llevan a cabo las siguientes actividades:
• Preparar recursos docentes teóricos y experimentales, definir los temas y en
algunos casos asignar el reparto de las tareas.
• Dirigir la búsqueda de información y plantear cuestiones o motivos de interés
para desarrollar el trabajo. Además de fomentar discusiones durante las
exposiciones para profundizar en el conocimiento de los temas.
3. Metodología
El cambio de paradigma educativo que implica el EEES supone un proceso de
enseñanza-aprendizaje en que el estudiante cobra protagonismo, ganando de forma
Además de las clases teóricas y prácticas, se asignan tareas para que el estudiante
trabaje también de forma individualizada.
La colaboración entre profesor y estudiante se desarrolla tanto a través de la plataforma
Studium como de forma personal, para notificar la calificación y las oportunas
correcciones. Una vez que los estudiantes se familiarizan con la metodología de
aprendizaje, se proponen los temas de trabajo colaborativo que se seleccionan
adecuadamente para que complementen diversas partes de la asignatura y se transmite
al estudiante la importancia de la metodología de investigación.
Las actividades que forman el conjunto de la experiencia se han desarrollado en las
asignaturas de Física (Licenciatura en Biotecnología), Climatología (Licenciatura en
Física), Geología y Climatología (Grado de Ingeniería Agroalimentaria) y
Complementos de Matemáticas (Ingeniería Industrial). Las tres materias difieren tanto
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Nº Actividades desarrolladas %
Carácter
Materia Titulación Curso alumno Presenta Expos.
(créditos) Póster
s ción oral
Troncal
Física Biotecnología 1º 30 Sí Sí Sí 20
(6)
Optativa
Climatología Físicas 4º 30 Sí Sí Si 30
(6)
Geología y Ingeniería Básica
1º 15 No Si Si 30
Climatología Agroalimentaria (9)
Comp. de Optativa
Ingeniería Industrial 4º 8 Sí Sí Sí 30
Matemáticas (6)
4. Resultados obtenidos
Los estudiantes han mostrado destreza en la búsqueda de información bibliográfica o en
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Figura 2. Estudiantes de: a) Física; b) Ingeniería Agroalimentaria, en la exposición del trabajo (mayo
2011)
Figura 4. Póster desarrollado por estudiantes Figura 5. Póster desarrollado por estudiantes
de 1º de Biotecnología de 4º de Ingeniería Industrial
5. Conclusiones
El trabajo de colaboración, apoyado por las TIC, completa la enseñanza tradicional,
permitiendo que el estudiante desarrolle el autoaprendizaje, preparándole para
desarrollar su futura labor profesional en equipo de trabajo y capacitándole para su
formación a lo largo de la vida.
Mediante estas experiencias colaborativas los alumnos se aproximan a la metodología
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Referencias
Doty, B., Holt, T., and M. Fiorino (1995). The Grid Analysis and Display System
(GrADS). Institute of Global Environment and Society. USA. Disponibe en:
http://www.iges.org/grads/.
Guitert, M., Romeu, T., Pérez-Mateo, M. (2007). Competencias TIC y trabajo en equipo
en entornos virtuales. RUSC, 4 (1). Disponible en: http://rusc.uoc.edu.
Wolfram, S. (2003). The Mathematica book (5th. ed.). Wolfram Media. Cambridge
University Press.
Agradecimientos
Este trabajo docente se ha desarrollado con la subvención de los proyectos de innovación docente de la Junta de
Castilla y León US31/04 y de la Universidad de Salamanca ID/0061; ID/0073; ID9/206; ID10/036; ID10/037.
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Resumen
La experiencia educativa que se describe en las páginas siguientes se ha realizado en la
asignatura Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación impartida en los planes de
magisterio de la Universidad de Burgos, y tiene como objetivo principal facilitar la
adquisición de competencias genéricas en TIC para trabajar en red a partir del trabajo
colaborativo. Siguiendo las directrices del trabajo colaborativo, el alumnado ha creado
una presentación multimedia con la herramienta ofimática Google Docs, mediante la
cual han compartido y editado un documento de forma conjunta en la red. Tras realizar
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Abstract
The educative experience described bellow has been developed in the subject: New
Technologies applied to Education in the syllabus of the degree in Pre-primary
Education of the University of Burgos. Its main objective is to promote the acquisition
of general competences related with ICT to work on line based in collaborative work.
1. Introducción
La emergente Sociedad de la Información exige nuevas competencias en todos los
niveles, por ello, el ámbito educativo tiene múltiples razones para aprovechar las nuevas
posibilidades que proporcionan las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) con objeto de impulsar este cambio hacia un nuevo paradigma educativo más
personalizado y centrado en el aprendizaje de los estudiantes. Siguiendo a Cabero y
Llorente (2006), en este nuevo entramado se hace necesario que los sujetos estén
capacitados para utilizar las nuevas herramientas de comunicación que tienen a su
disposición, y ello pasa necesariamente por un nuevo tipo de alfabetización, que se
centre no sólo en los medios impresos y sus códigos verbales, sino también en la
diversidad de medios multimedia con que nos encontramos, y en los códigos icónicos
que movilizan.
De acuerdo con Rosario (2008), el uso de las TIC en ambientes educativos a través de
una de sus herramientas, el World Wide Web (WWW), está cambiando el proceso de
enseñanza-aprendizaje en las aulas. Con la aparición de nuevos ambientes virtuales a
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mediante la herramienta gratuita Google Docs, la cual nos permite trabajar documentos
por más de un autor de forma simultánea.
2. Contextualización de la experiencia
La experiencia educativa se contextualiza en la Facultad de Humanidades y Educación
de la Universidad de Burgos. Se ha llevado a cabo en la asignatura de Nuevas
Tecnologías aplicadas a la Educación, con el alumnado perteneciente al grupo de
segundo año del plan de estudios de Maestro Especialista en Lengua Extranjera durante
el primer cuatrimestre del curso académico 2010/2011.
4.2. Proceso
Para alcanzar los objetivos propuestos hemos tratado de conseguir un aprendizaje activo
del alumno/a, yendo desde el aprendizaje autónomo hasta llegar al aprendizaje
colaborativo. Robles (2004), citado por Rosario (2008), define el trabajo colaborativo
como las aportaciones que hace un estudiante a sus compañeros de equipo en cuanto a
experiencias, comentarios, sugerencias y reflexiones sobre el trabajo que ha
desarrollado cada uno de los integrantes del equipo, y a su vez, espera que sus
compañeros de grupo contribuyan en el mismo sentido. Todo ello para finalmente
transformar el trabajo individual en un producto más rico que contemple las
observaciones realizadas por los compañeros de equipo, es decir, es más que elogiar o
estar de acuerdo con el compañero.
El éxito de un proyecto colaborativo depende en buena medida de una adecuada
planificación y estructuración previa, que articule tanto los objetivos que se pretenden
alcanzar como los contenidos del proyecto y la metodología que se va a aplicar en su
desarrollo (Echazarreta, Prados y Poch, 2009).
Como ya se ha comentado anteriormente, la experiencia llevada a cabo se fundamenta
en el uso de la aplicación Google Docs como una herramienta para realizar trabajos
colaborativos. En un primer momento, se facilitó al alumnado un documento textual
para que lo trabajasen de forma individual, realizando una lectura y recensión del
mismo. Tras estudiar el documento de forma individual se crearon grupos para trabajar
el documento de forma cooperativa, online, mediante la utilización de Google Docs.
Todos los miembros de cada grupo de trabajo aportaron sugerencias y comentarios a los
trabajos realizados previamente por el resto de los compañeros. Finalmente, cada uno de
los grupos obtuvo una presentación multimedia en la que quedaban recogidas las
aportaciones de todos los componentes del grupo, la cual fue presentada en clase al
resto de los compañeros.
5. Resultados
La herramienta de Google Docs fue utilizada con éxito por los grupos de trabajo
creados, dando como resultado una presentación multimedia en cada uno de los grupos
con las aportaciones de todos sus miembros.
Tras trabajar con la aplicación Google Docs, se pidió al alumnado una valoración
personal de la experiencia mediante la administración de un breve cuestionario
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compuesto de seis preguntas (siendo el total de alumnos/as 73, fue cumplimentado por
el 92%) con la finalidad de conocer tanto los conocimientos previos como los
conocimientos adquiridos tras utilizar la herramienta. A continuación describiremos los
principales resultados obtenidos derivados de cada una de las preguntas del
cuestionario.
La encuesta comienza por una pregunta relativa a los conocimientos previos sobre la
aplicación, la cual desconocen las tres cuartas partes del alumnado. Entre los
alumnos/as que tenían conocimiento de la herramienta antes de impartirla en la
asignatura (25%), cabe destacar que un 72% manifiesta que la domina a nivel medio o
medio-bajo. Al pedirles valoración sobre la utilidad didáctica de la herramienta, más de
la mitad (60%) consideran su utilidad en el rango medio-alto, seguido del alto (21%) y,
en menores porcentajes, medio (16%), medio-bajo (1,5%) y no contesta el 1,5%.
Conocer y aprender a utilizar la herramienta de trabajo colaborativo Google Docs es
uno de los objetivos que nos planteábamos al realizar la práctica y tras cumplir el
mismo, les preguntamos si creen que la utilizarán en un futuro bien sea a nivel
académico o profesional. Como puede verse en la gráfica 1, la mayoría afirman que sí
que lo utilizarían.
No contesta 1,5%
Sí 92,5%
0% 50% 100%
dominio.
No contesta 1,5%
Alto 14,9%
Medio-alto 34,3%
Medio 41,8%
Medio-bajo 3,0%
Bajo 4,5%
5. Conclusiones
El ámbito educativo tiene múltiples razones para aprovechar al máximo las nuevas
posibilidades que proporcionan las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) a través de sus diversas aplicaciones y herramientas. Además, el uso de las TIC
en el ámbito educativo facilita el trabajo colaborativo propiciando un cambio de
paradigma en el proceso de enseñanza-aprendizaje pasando de un proceso centrado
exclusivamente en el docente a un proceso protagonizado por el discente. En este
sentido, el alumno/a trabajará en base a su propio ritmo de aprendizaje y realizando sus
aportaciones al resto del grupo, todo ello repercutirá de forma positiva en el desarrollo y
el logro de su aprendizaje.
En la experiencia descrita se ha presentado la aplicación Google Docs, concretamente la
herramienta de creación de presentaciones multimedia, la cual permite interactuar con
los estudiantes, presentando como principales ventajas su facilidad de uso y acceso libre
y gratuito para todos los usuarios. Esta experiencia ha sido muy enriquecedora tanto
para el alumnado (reflejado en el cuestionario administrado) como para el docente. Ha
sido verdaderamente una actividad de trabajo colaborativo donde cada alumno ha
realizado su aportación al resto del grupo, siendo sometido a debate a su vez por el
profesor y finalmente compartido con la totalidad del alumnado, quienes han
contribuido con sugerencias para ampliar o mejorar las respectivas aportaciones
6. Referencias
Área, M, San Nicolás, Mª. B. y Fariña, E. (2010). Buenas prácticas de aulas virtuales en
la docencia universitaria semipresencial. Teoría de la Educación: Educación y
Cultura en la Sociedad de la Información, Vol. 11, Nº. 1, 7-31. Disponible en:
Copyright © 2011. Ediciones Universidad de Salamanca. All rights reserved.
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3164712 [Consultado el
10/05/2011].
Adell, J. (2010). Educación 2.0. En C. Barba, S. Capella. (Coord.). Ordenadores en las
aulas. La clave es la metodología (pp. 19-33). Barcelona: Editorial GRAÓ.
Bustos, A. (2009). Escritura colaborativa en línea: un estudio preliminar orientado al
análisis del proceso de co-autoría. RIED: revista iberoamericana de educación
a distancia. Vol. 12, Nº 2, 33-35. Disponible en:
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3277826 [Consultado el
4/05/2011].
Cabero, J. y Llorente, Mª.C. (2006). Capacidades tecnológicas de las TICs por los
estudiantes. Enseñanza & Teaching: Revista interuniversitaria de didáctica. Nº
24, 159-175. Disponible en:
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7/05/2011].
Cue and Wested for Google (2011). Google Docs in the Classroom. Disponible en:
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Dekeyser, S. y Watson, R. (2006). Extending Google Docs to Collaborate on Research
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Echazarreta, C.; Prados, F.; Poch, J. [et al.] (2009). La competencia "El trabajo
colaborativo": una oportunidad para incorporar las TIC en la didáctica
universitaria. Descripción de la experiencia con la plataforma ACME (UdG).
En Trabajo colaborativo, visiones disciplinarias [dosier en línea]. UOC
Papers. Nº 8.
UOC.Disponible:http://www.uoc.edu/uocpapers/8/dt/esp/echazarreta_prados_p
och_soler.pdf [Consultado el 6/05/2011].
García Laborda, J. (2010). Cambios en los estilos de aprendizaje inducidos por el uso de
la web social. RED-Revista de Educación a Distancia. Nº 22. 15 de mayo de
2010. Disponible en: http://www.um.es/ead/red/22 [Consultado el 26/04/2011].
Mora, F. (2011). Documentos en línea: ventajas y beneficios: el caso de Google Docs.
Revista Electrónica Calidad en la Educación Superior. Volumen II, Nº 1.
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Disponible en:
http://www.uned.ac.cr/paa/revista/IIIED/2Documentos_en_línea.pdf
[Consultado el 9/05/2011].
PC World Profesional (2011). Los secretos de "Google docs": 21 trucos para sacar el
máximo partido a la suite de productividad. PC world profesional, Nº 285,
106-111.
Real García, J.J. (2009). Educación en la nube. Revista DIM: Didáctica, Innovación y
Multimedia. Nº 15. Disponible en:
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3094749 [Consultado el
6705/2011].
Resumen
El presente artículo recopila los fundamentos teóricos y prácticos que justifican la
elaboración de software específico para trabajar la Resolución de Problemas
Aritméticos (R.P.A) a través de las Tecnologías de la Información y Comunicación.
Los destinatarios del software son los alumnos/as a partir de los seis años edad.
La funcionalidad del software se basa en generar aleatoriamente problemas aritméticos
según su estructura semántica, evaluando al instante la respuesta ofrecida por el
alumnado y disponiendo una ayuda gráfica interactiva para facilitar la adquisición de
competencias en la resolución de problemas aritméticos.
El software permite configurar el número de problemas que han de resolver
correctamente los alumnos/as para progresar al nivel siguiente de mayor dificultad.
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Abstract
This article compiles the theoretical and practical foundations that justify the
development of specific software to work Arithmetic Problem Solving (RPA) through
the Information Technology and Communication.
The recipients of the software are the students from six years old.
1. Introducción
El software “Resolución de Problemas Aritméticos” ha sido realizado durante una
licencia por proyecto de investigación retribuida por la Consejería de Educación de la
Junta de Castilla y León.
Tradicionalmente, la mayor parte de los problemas matemáticos trabajados en el aula
tenían como función aplicar los contenidos estudiados previamente y plasmarlos en el
cuaderno. De esta forma, se convertían en actividades mecánicas y rutinarias realizadas
individualmente por los alumnos/as.
Desde una metodología de aprendizaje colaborativo y las TIC, podemos dar un enfoque
novedoso y motivante para el alumnado, apoyándonos en un marco teórico formal.
En la literatura se hace referencia de forma generalizada a los beneficios que aporta el
uso de las TIC en los ámbitos educativos. (Núñez, 2003)
Algunos autores como Cantero, Hidalgo, Merayo, Riesco, Sanz y Vega (2004) han
realizado investigaciones científicas sobre la incidencia del tratamiento de la resolución
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de problemas aritméticos y han concluido que los libros de texto tratan de forma
desorganizada las diferentes tipologías en la resolución de problemas aritméticos,
incluso algunas de ellas no se trabajan o se hace muy poco.
4. Objetivos de la aplicación
Los objetivos propuestos son:
! Valorar la Resolución de Problemas Aritméticos como un recurso específico e
imprescindible en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas.
! Desarrollar estrategias de resolución de problemas y pensamiento matemático,
abstrayendo y aplicando ideas a situaciones variadas.
! Secuenciar didácticamente los tipos de problemas aritméticos por cursos.
! Elevar el nivel de competencias básicas de nuestros alumnos, especialmente en
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experiencia multimedia.
6. Diseño de la aplicación
Desde la opción “MENÚ” tenemos acceso a todas las opciones del programa. Ver
Gráfico 1.
7. Desarrollo de la aplicación.
Para el desarrollo de la aplicación se han secuenciado los treinta y seis tipos de
problemas aritméticos según su estructura semántica. Ver Cuadro 1.
Cuadro 1. Secuenciación de niveles en la R.P.A.
10 a. X y /. Multiplicación fórmula. MF
8. Evaluación
La evaluación de cada tipo de problema se realiza en el momento de introducir el
resultado, así el grupo de alumnos/as tiene la oportunidad de recibir un feedback
instantáneo de su solución.
Es conveniente que para que quede constancia del trabajo realizado por cada grupo de
alumnos/as se tome nota en el cuaderno de trabajo de los ejercicios que han realizado y
los acompañen de un gráfico explicativo de su resolución.
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9. Conclusiones
La organización por niveles utilizada en la aplicación para resolver los problemas
aritméticos permite aproximar la edad cronológica del alumnado con cada tipo de
problema, evitando así desfases didácticos. Por otra parte al recoger los 36 tipos de
problemas aritméticos, nos aseguramos que ninguno de ellos se queda sin trabajar.
Cada grupo de alumnos/as tiene la oportunidad de trabajar desde el nivel básico hasta el
nivel superior, y en su caso es posible trabajar sobre dificultades en niveles concretos
que son sencillos de identificar.
En este sentido cabe destacar que la aplicación informática, nos sirve para realizar una
evaluación diagnóstica del nivel de aprendizaje dónde se encuentran nuestros
alumnos/as.
La innovación en la aplicación del software de Resolución de Problemas Aritméticos
reside en tratar un aspecto fundamental de la educación matemática de un modo
sistemático y específico, secuenciado y ajustado a la edad del alumnado, permitiendo
que los alumnos/as que presentan especial facilidad o dificultad en la resolución de
problemas aritméticos puedan adaptarse a su nivel, algo que no ocurre en el contenido
estático de los libros de texto donde en cada tema se realizan los problemas
programados.
El uso de las TIC es un elemento motivador que facilita el acercamiento a las
matemáticas de nuestros alumnos/as, por ello se ha prestado un especial empeño en
lograr una óptima experiencia en el uso del software tanto por parte del alumnado como
del profesorado.
La aplicación es una herramienta de trabajo directa con los alumnos en el aula. Sin
embargo para que su eficacia sea alta es preciso que el docente acompañe a sus alumnos
en el proceso de resolución de cada problema. En este sentido cabe destacar la
importancia del aprendizaje colaborativo entre iguales, en grupos no superiores a tres,
se plantean situaciones de aprendizaje en grupo que resultan muy interesantes por la
influencia que van a tener en otras habilidades muy importantes como son la capacidad
de negociación, llegar a acuerdos, respeto por las opiniones de los demás, consensuar
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decisiones.
Referencias
Abad Núñez, Q. (2003). Proyecto PARTIC: tiza + ratón. Recuperado el 10 de marzo de
2010, de http://www.redined.mec.es/oai/indexg.php?registro=004200410002
Cantero, A. Hidalgo, A. Merayo, B. Riesco, F. Sanz, A. y Vega, A (2004). Equipo de
Orientación Educativa y Psicopedagógica de Ponferrada. Resolución de
problemas aritméticos en educación primaria. Recuperado el 12 de marzo de
2010, de http://www.educa.jcyl.es/profesorado/es/materiales-jcyl/resolucion-
problemas-aritmeticos-educacion-primaria
!
Resumen
En esta comunicación presentamos las experiencias desarrolladas con el alumnado de
Psicopedagogía, Grado en Educación Primaria y Diplomatura Maestro/a Educación
Primaria de la Facultad de Educación de la Universidad de Extremadura.
La dinámica empleada para el desarrollo de actividades en las distintas asignaturas fue
la misma: la elaboración del cuaderno de equipo de grupos colaborativos en un wiki-site
de manera autónoma y colaborativa. El cuaderno de equipo está formado por los
siguientes apartados: presentación, el equipo, cargos y funciones, normas de
funcionamiento, planes de equipo, diario de equipo, técnicas utilizadas y reflexiones
finales.
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Cuando trabajamos con una metodología basada en la colaboración, es básico que los
grupos tengan un espacio donde reflexionar y sentirse verdaderamente un grupo.
Palabras clave: uso wiki, docencia universitaria, trabajo colaborativo.
Abstract
In this paper we present the experiences carried out with students from Psycho-
pedagogy Degree, Primary Education Degree and Primary Education Teacher Training
Degree at the University of Extremadura.
The teaching methodology used for develop learning activities in the different subjects
was the same: the writing of an on-line team notebook in collaborative groups, located
in a wiki-site, in an independent and collaboratively way. The on-line team notebook is
© Ediciones Universidad de Salamanca 349
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Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
Salamanca, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliocorposucresp/detail.action?docID=3198543.
Created from bibliocorposucresp on 2018-05-10 15:59:57.
Rocío Yuste Tosina et al. El cuaderno de equipo: una experiencia desarrollada en wiki-site en grupos …
composed by the following sections: introduction, the team, positions and functions
(roles), performance standards, team plans, techniques used and final thoughts.
When working within a methodology based on collaboration, it is essential that groups
have a place to reflect and really feeling like a group.
Keywords: wiki, university, teaching, collaborative work.
1. Introducción
Durante el curso 2010/2011 se ha puesto en marcha un proyecto de innovación docente
financiado por el Servicio de Orientación y Formación Docente de la UEx, en
convocatoria competitiva, en tres asignaturas distintas, Formación y desarrollo
profesional del profesorado, Nuevas tecnologías aplicadas a la Educación y Didáctica
General, correspondientes a las titulaciones de Licenciatura en Psicopedagogía,
Diplomatura de Maestro/a Educación Primaria y Grado de Educación Primaria En
todas ellas, se propone la elaboración de un cuaderno de equipo como complemento al
desarrollo en las clases presenciales de un trabajo en grupo relacionado con los
contenidos de cada asignatura, siguiendo una metodología de aprendizaje colaborativo.
Para ello, el alumnado crea un wiki-site que gestiona de manera autónoma, trabajando
en grupo y de manera colaborativa, creando la estructura y dotando de contenido el sitio
web (Gutiérrez, Yuste, Cubo y Lucero, 2011).
Mediante esta actividad, que tiene una extensión de todo el semestre, creemos se
fomenta el aprendizaje mediado. Compartimos con Álvarez y otras (2005) la idea que el
aprendizaje colaborativo mediado expresa dos aspectos importantes. En primer lugar,
no se contempla al aprendiz como persona aislada, sino en interacción con los demás.
Se parte de la base de que compartir objetivos y distribuir responsabilidades son formas
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2. Marco teórico
El Espacio Europeo de Educación Superior requiere un cambio de mentalidad en el
profesorado, ya que su implantación tiene unas implicaciones que requieren desplegar
por parte del profesorado, metodologías diversas orientadas principalmente a la
práctica, centradas en el aprendizaje activo y cooperativo del alumnado.
Según Martínez (2005: 101,105-106): “Este cambio debe orientar hacia un modelo de
docencia universitaria más centrada en el que aprende que en el que enseña, más en los
resultados del aprendizaje que en las maneras de enseñar, y más en el dominio de unas
competencias terminales procedimentales y actitudinales que meramente informativas y
conceptuales. (…)”.
Esto plantea nuevas exigencias a los y las docentes, que deben orientar al alumnado
universitario en la construcción autónoma de conocimientos, habilidades, competencias
a desarrollar, valores y actitudes profesionales que trascienden el dominio de
conocimientos y habilidades didácticas. Mientras tanto, el profesorado precisa además
de una motivación profesional intrínseca, un compromiso moral en el ejercicio de la
docencia que desarrolla mediante su tarea formadora.
Sin embargo, no sólo hay que afrontar el cambio metodológico del profesorado también
es necesario hacer frente al cambio de rol del alumnado que pasa de adoptar un rol
pasivo a uno mucho más activo en el proceso enseñanza-aprendizaje.
Con todo, estas metodologías requieren una mayor implicación por parte de los y las
estudiantes en su propio aprendizaje. De manera que el aprendizaje colaborativo se está
convirtiendo en una de las filosofías que más relevancia está tomando en las aulas
universitarias, pues engloba en sí misma tanto el trabajo cooperativo como la autonomía
de cada estudiante en la resolución de tareas.
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Cuadro 1. Situaciones sociales y características. Fuente: Elaboración propia a partir de Latas (2011)
y las aulas virtuales (Skype, Adobe Connect, Elluminate…) nos ofrecen en la actualidad
y que fomentan la participación y motivación del alumnado.
Tal y como proponen Rubia, Jorrí y Anguita (2009: 207-209) para llevar a cabo
procesos CSCL (Computer Support for Collaborative Learning) mediante buenas
prácticas usando las TIC (De Pablos, Area, Valverde y Correa, 2010), se deben seguir
las siguientes recomendaciones:
• Su uso debe ser sencillo y eficiente
• Debe permitir la reutilización de materiales, estructuras y contenidos
• Gestión sencilla de personas, grupos-cursos y roles y su posterior
reutilización
3. Desarrollo de la experiencia
Como ya hemos mencionado anteriormente, la experiencia se desarrolla en tres grupos
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hecho anteriormente para poder seguir trabajando ellos… por eso, por
responsabilidad y por respeto a los demás, había que poner todo lo posible de
nuestra parte”.
También en sus comentarios encontramos aspectos relacionados con la responsabilidad
individual de cara al desarrollo de la tarea, descubriendo asimismo algunas de las
ventajas de la wiki para poder rentabilizar el tiempo:
“(…) He aprendido que el trabajo de ‘una’ repercute en el de las ocho, y que el
trabajo de las ocho persigue ‘un’ solo fin común, y creo que eso es, en esencia, lo
que quieren enseñarnos cuando nos hablan de ‘trabajo colaborativo’”. (Alumno,
80)
“Lo mejor es que no hay horario fijo, esto nos ayuda a quienes además de
estudiar, trabajamos… así me puedo organizar mejor y dedicar, pero a mi manera,
el tiempo que necesitaba para esto".
Algunos de los comentarios nos recuerdan la importancia del desarrollo de habilidades
de liderazgo compartido, desarrolladas a través de la experiencia:
“La wiki para mí es un como un puzzle, en que cada una de nosotras ha sido una
pieza que cada semana dependía de las demás piezas para completar el puzzle
final; y si fallaba una, fallábamos todas”. (Alumno, 23)
Con respecto a la herramienta utilizada casi el 90% del alumnado destaca un aspecto
positivo:
“nos ha servido para motivarnos ya que día a día hemos ido completando el site
y añadiendo más y más cosas” (Alumno, 14)
Y otro negativo:
“al principio le hemos dedicado mucho tiempo a esta tarea y poco a las otras
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5. Conclusiones
El desarrollo de trabajos de este tipo en entornos semipresenciales dentro de la
formación universitaria, nos llevan a reflexionar sobre el modo en el que realizamos
nuestra práctica docente en el día a día, máxime cuando se trata además de formar a los
maestros y maestras del mañana.
Esto no permite pensar que el alumnado universitario, debe aprender a gestionar la
información que recibe así como a gestionar el conocimiento que genera, y que ambos
aspectos van unidos, no siendo suficiente formar sólo en el primer aspecto o en el
segundo, sino que necesitamos elaborar contenidos y proponer actividades que permitan
trabajar ambos al mismo tiempo Gutiérrez Esteban (2009).
El propósito de la utilización de esta herramienta proporcionada por Google Sites ha
sido doble; por una parte, dado el carácter eminentemente pedagógico utilizado en la
enseñanza de estos medios, el alumnado debía asimismo elaborar información práctica
acerca del uso pedagógico de la herramienta, junto con experiencias llevadas a cabo y
ejemplos en el uso pedagógico de la misma, el cual no siempre aparece en los manuales
o en otras publicaciones, por lo que debían acudir a sus conocimientos o su
imaginación, creando de este modo, nuevas maneras de aplicar y trabajar con ellos.
También usando la red de otro modo, al que no están acostumbrados (para buscar
información en sitios web propios de especialistas en Tecnología Educativa, por
ejemplo). Por otra parte, debían desarrollar habilidades en el diseño y utilización de los
mismos, lo que implicaba además un proceso de reflexión, ya que no sólo trabajaban
esos contenidos, sino que además trabajaban con ellos, reflexionando al mismo tiempo
sobre los mismos.
Para finalizar, hemos de decir, tras el desarrollo de esta experiencia, que si bien queda
mucho camino por recorrer, incluyendo la huida de los entornos virtuales donde se
muestran los “apuntes en .pdf”, nuestro camino es aquel que nos permita seguir
trabajando en metodologías y herramientas que impliquen una participación activa por
parte del alumnado, que les permita buscar la información, analizarla, compartirla,
editar nueva a partir de ésta y especialmente, aprender a gestionar sus propios procesos
de aprendizaje así como diseñar materiales que faciliten la adquisición de este tipo de
competencias en su alumnado como docentes el día de mañana. Se trata de crear, en
definitiva, sus propios procesos de aprendizaje, y nosotras como docentes, debemos
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Referencias
De Pablos, J., Area, M., Valverde, J. y Correa, J.M. (coords.) (2010). Políticas
educativas y buenas prácticas con TIC. Barcelona: Graó.
Gutiérrez Esteban, P., Yuste Tosina, R., Cubo Delgado, S. y Lucero Fustes, M. (2011).
Buenas prácticas en el desarrollo de trabajo colaborativo en materias TIC
aplicadas a la educación. Revista Curriculum y Formación del Profesorado,
15(1), 179-194.
Resumen
El aprendizaje de prácticas profesionales en la universidad presenta dificultades para
reproducir un contexto semejante a la realidad que permita experimentar la actividad de
una forma vivenciada. En este trabajo, se ha entrenado a 54 alumnos de la asignatura
Atención Farmacéutica del Grado de Farmacia en Second Life (mundo virtual
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Abstract
The learning of professional skills at University suffers from the drawback of how to
reproduce a context similar to reality that with allow students to perform the tasks set
them in a “living” way. Here we trained 54 students following the subject entitled
Pharmaceutical Care of the Pharmacy degree in Second Life (an immersive virtual
world in 3D), simulating common situations in the dispensation of anti-asthmatic
agents in the context of a Community Pharmacy. The results of the study indicated that
the students had no difficulty in adapting to the virtual platform and they reported a
high degree of satisfaction (the mean score obtained was 2.36 on a scale of 0-3). The
assessment of professional competencies revealed the high global performance of the
group. The activity was hard for the professors, but they considered it an enrichening
experience able to open new possibilities in teaching and research
Keywords: e-learning, Virtual Words, Second Life, Pharmaceutical Care.
1. Introducción
2. Objetivo
Impartir en SL una práctica, de la asignatura “Atención Farmacéutica” de 5º curso del
Grado de Farmacia, sobre dispensación de antiasmáticos en una Oficina de Farmacia.
Para realizar la práctica, los profesores y alumnos (en grupos de 8) se debían reunir en
la oficina de farmacia virtual, en la fecha y hora fijada, conectándose a SL desde el
lugar que prefirieran. Los profesores se encargaron de facilitar ordenadores portátiles o
conexiones a Internet a los alumnos que lo necesitaron. Para llevar a cabo la práctica 4
alumnos interpretarían el papel de farmacéutico en la dispensación y otros 4 el de
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paciente que acude a buscar un medicamento para tratar el asma. En todos los casos el
farmacéutico conocía previamente que medicamentos le iban a solicitar, para poder
repasar los aspectos claves de ese medicamento concreto. El papel de paciente se
repartía una vez llegados a la farmacia virtual.
Después de cada una de las dispensaciones se realizaba un debate y discusión del caso.
El debate se iniciaba con la explicación del alumno-farmacéutico de su forma de
resolver el caso, exponiendo su impresión, dificultades, pensamientos y emociones
percibidas durante la práctica. A continuación tomaba la palabra el alumno-paciente
para expresar sus impresiones sobre el trato recibido y posteriormente, se iniciaba un
debate por parte de los asistentes. Finalmente, el profesor profundizaba en los puntos
4. Evaluación de la actividad
Para la evaluación de esta práctica se realizaron dos cuestionarios dirigidos a los
alumnos. Con el primero de ellos (Cuadro I) se pretendía evaluar la adquisición de
conocimientos y la aplicación de competencias procedimentales en este ejercicio
profesional. Dentro de estas ultimas se consideraban la obtención de información del
paciente (“¿cómo toma el medicamento?”, “¿le sienta bien?”), transmisión de
información al paciente (“es importante que lo tome en ayunas”) y habilidades de
comunicación y relación interpersonal (empatía, escucha activa, comunicación
asertiva).
El segundo cuestionario (Cuadro II) tenía ítems referidos al manejo de SL por los
alumnos, conocimientos previos de la plataforma, esfuerzo necesario para adquisición
de la destreza suficiente, implicación personal en el papel representado, adecuación,
dificultades y valoración general de la práctica.
5. Resultados
La experiencia consiguió que los alumnos pusieran en práctica la metodología de la
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CONCLUSIONES
Aciertos
Errores
Mejoras
Contestar “Si” o “No” según se haya tenido o no tenido en cuenta la cuestión planteada y “-“ si no procede la pregunta.
En el reverso de la hoja, comentar brevemente si se considera resuelto adecuadamente cada
caso desde el punto de vista terapéutico.
debatir sobre los errores surgidos, el resultado final de aprendizaje fue altamente
satisfactorio. No se utilizó el error como fuente de sanción, sino como oportunidad de
aprendizaje para todos los alumnos.
El segundo objetivo del taller era entrenar al alumno en las habilidades de
comunicación necesarias para establecer con el paciente una relación que permita, por
una parte obtener la información imprescindible para la toma de decisión, y por otra
trasmitir al paciente la información que pueda contribuir al uso seguro y eficaz del
medicamento. Los resultados del cuestionario de evaluación de competencias pusieron
de manifiesto un rendimiento global alto del grupo, no habiendo suspendido ningún
alumno. En la figura II se muestran algunas fotografías tomadas durante el desarrollo
de la práctica.
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Referencias
Ausubel DP, Novak JD, Hanesian H. (1983). Psicología Educativa: un punto de vista
cognoscitivo. México: Trillas.
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Resumen
Niños 2.0 es una experiencia formativa para el profesorado que trabaja con niños,
basada en actitudes y valores que fomentan el uso de las herramientas de la Web 2.0 y
las TIC. Las actitudes aplicadas tienen que ver con superar los miedos, emprender la
cultura 2.0 y ser un profesor presumer; conocer, incorporarse, e interaccionar en la Web
2.0; desaprender, actualizarse, y cambiar a las nuevas metodologías de aprendizaje
colaborativo con la tecnología del aprendizaje y del conocimiento; proteger y supervisar
como educadores el acceso de menores a la red; crear y aportar ejercitándose en
Talleres 2.0, centrados en servicios y aplicaciones Web, redes sociales, videoclip
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educativo, Wikis, blogs, mashups, folcsonomía y pizarra digital. Esta acción formativa
se desarrolló en unas Jornadas realizadas en Magisterio de la UPSA en abril de 2011,
contando con la participación de expertos y con la buena valoración de los participantes.
Palabras clave: Niños 2.0, Web 2.0, TIC, actitudes, formación profesorado, PLE.
Abstract
Children 2.0 is a formative experience for teachers working with children, based on
attitudes and values that encourage the use of the tools of Web 2.0 and ICT. Attitudes
which worked relate to overcome fears, undertake the culture 2.0 and becoming a
teacher presumer; know, incorporate, and interact on the Web 2.0; unlearn, updated, and
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Fernando González Alonso Niños 2.0, una experiencia formativa en actitudes y valores para el profesorado…
1. Introducción
En el escrito “Propuestas para la renovación de las metodologías educativas en la
Universidad”, confeccionado por la Comisión para la renovación de las metodologías
educativas en la Universidad (2006) bajo petición del MEC, diseña el camino para
cimentar el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) en el que estamos inmersos
como:
La oportunidad perfecta para impulsar una reforma que no debe quedarse en una
mera reconversión de la escritura y contenidos de los estudios, sino que debe
alcanzar al meollo de la actividad universitaria, que radica en la interacción
profesores-estudiantes para la generación del aprendizaje. ( p. 7)
Esta renovación metodológica universitaria con el EEES de fondo, se hace
especialmente importante con el uso y apoyo de la Web 2.0 y las Tic, máxime cuando
se ha de formar y actualizar al profesorado en recursos que su alumnado intuye. En el
caso de los maestros cobra especial sentido, pues sus niños y niñas 2.0, son los que
tienen en sus aulas y grupos. Son los que padres y madres tienen en sus hogares. Y lo
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son porque han nacido con la red y muestran intuición e interés en la competencia
digital. Son la generación 2.0. Niños y jóvenes se convierten en protagonistas del
cambio educativo, con la aparición de recursos informáticos y digitales que
revolucionan la comunicación. Internet se ha convertido en prototipo y medio necesario
para todos los ámbitos de la vida, donde la educación, el aprendizaje, la información, y
la comunicación destacan por propio peso. Desde muy pequeños, Internet es para los
niños y niñas una herramienta intuitiva, entretenedora, informativa y lúdica, para
estimular su aprendizaje.
El reto y responsabilidad de padres y educadores es aprender y enseñar a vivir y
convivir en la red. Los maestros y profesores y la escuela en general, guardan cierto
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Fernando González Alonso Niños 2.0, una experiencia formativa en actitudes y valores para el profesorado…
temor e inseguridad ante ese nuevo mundo, y una respetable distancia ante esta realidad
que en ocasiones incomoda. Era necesario asumir algunas actitudes que superen el
escepticismo y las resistencias al cambio, y fomenten, según Gisbert (2004), la
observación, el interés, la participación y la colaboración.
Estas actitudes y valores han estado de fondo en las Jornadas denominadas “Niños 2.0”
y con el subtítulo “emprender la actitud y cultura 2.0”, realizadas en abril de 2011 en
Salamanca, organizadas por el Instituto de Estudios Maristas (IEM) y Magisterio de la
Facultad de Ciencias Humanas y Sociales de la Universidad Pontificia de Salamanca.
2. Objetivos
Objetivos de esta acción formativa fueron constatar el análisis de esta realidad; el
necesario espíritu emprendedor ante la cultura 2.0; el enfrentar los miedos y adaptarse a
los cambios; el conocer y acceder a la Web 2.0 y sus herramientas, entre ellas las redes
sociales; el aprender cómo proteger a los menores en su acceso a la red; con la necesaria
supervisión y uso de adecuados filtros; constatar en definitiva, la distancia que los
educadores y la escuela muestran ante los niños; actualizarnos y optar por los necesarios
cambios metodológicos para aprender colaborativamente a través de la Web 2.0 y las
TIC en los diferentes ámbitos educativos.
sociedad, los ordenadores tienen una primacía, ya que la mayor parte de las personas
desarrollan con ellos algún tipo de actitud y de valor.
Entendemos por actitudes, la forma que tiene una persona de actuar, de comportarse, lo
que muestran y lo que les motiva para enfrentarse a las cosas. La orientación en la
formación del profesorado ante los cambios de aprendizaje, era necesaria para plantear
algunas actitudes concretas para reflexionarlas y aplicarlas desde las ponencias y
talleres de las Jornadas, como se puede ver en la Figura I: analizar la realidad y
enfrentarse a ella sin miedos; emprender la cultura 2.0 y ser presumer; conocer,
incorporarse, e interaccionar; proteger y supervisar como educadores, el acceso de
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Figura 1. Actitudes para educadores ante el acceso a la Web 2.0 y TIC. Elaboración propia
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Figura 2. Talleres 2.0 para crear y aportar en la formación del profesorado. Elaboración propia
Los Talleres 2.0 fueron dirigidos por otros tantos expertos, y versaron sobre servicios y
aplicaciones Web, redes sociales, videoclip educativo, Wikis, blogs, mashups,
folcsonomía y pizarra digital.
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amplia variedad de posibilidades. Para llegar a estos recursos, es fundamental una buena
organización y clasificación de los mismos. Los usuarios, sólo por el hecho de navegar
por determinados sitios, favorecemos que determinadas webs se ubiquen en mejor
posición en los buscadores. Además, muchos sitios nos permiten agregar etiquetas o
realizar votaciones sobre sus productos. Poder participar de la folcsonomía y aprender
de ella, ayudó a los participantes a llegar a contenidos de mejor calidad y a que otros
también puedan hacerlo.
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4. Conclusiones
Se hace necesario fomentar y favorecer la formación de educadores en general, basada
en actitudes, que impulsen y familiaricen el uso de las TIC y Web 2.0. Se constata la
distancia entre niños y niñas que están en su hábitat tecnológico natural, en el que han
nacido y se mueven con intuición, con los maestros, profesores, y padres que han de
hacer el esfuerzo por desaprender y reaprender competencias digitales educativas.
Se confirma la necesidad de las Instituciones educativas por organizar acciones
formativas como la experiencia de las Jornadas Niños 2.0 que se presenta, basadas en
ponencias y experiencias prácticas de talleres de formación. Los métodos y la
planificación formativa de docentes es prioritaria sobre la existencia de la tecnología
educativa como tal. Se ve necesario crear espacios y tiempos que favorezcan el
crecimiento creativo, para aportar experiencias y producir nuevos aprendizajes con
metodologías colaborativas en la educación superior con los futuros formadores.
El entorno personal de aprendizaje (PLE) tiene que ser trabajado con las herramientas
2.0 por el profesorado, para favorecer la integración, gestión y control de instrumentos y
para el desarrollo de nuevos métodos de aprendizaje colaborativo y cooperativo entre
quienes enseñan y los sujetos que aprenden.
Referencias
Ajzen, I. y Fishbein, M. (1977). Attitude-behavior relationsa theoretical análisis and
review of empirical research. Psychologial Bulletin, 84 (5), 888 – 918.
Alba, C. (Dir.) (2004), Viabilidad de las propuestas metodológicas derivadas de la
aplicación del crédito europeo por parte del profesorado de las universidades
españolas, vinculadas a la utilización de las TIC en la docencia y la investigación,
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Fernando González Alonso Niños 2.0, una experiencia formativa en actitudes y valores para el profesorado…
Barros, S. (Dir.) (2004). Las TIC en el sistema universitario español. Madrid: CRUE.
Consejo de Coordinación Universitaria: (2006), Propuestas para la Renovación de las
Metodologías Educativas en la Universidad, Madrid, Secretaría General Técnica del
MEC. Disponible en
<http://www.upcomillas.es/eees/Documentos/PROPUESTA_RENOVACION.pdf>
De Pablos, J. (2008). Nuevas formas de trabajo en las aulas universitarias con el
soporte de las Tecnologías de la Información. En Mª Esther del Moral Pérez y Raquel
Rodríguez González (Coords.), Experiencias docentes y TIC, (pp. 43-58), Oviedo:
Octaedro.
Del Moral, M.E., y Rodriguez, R: (Coords.) (2008). Experiencias docentes y TIC.
Oviedo: Octaedro.
Fernández Sánchez, M.R. y Sosa Díaz, M.J. (2011). La docencia universitaria y las
aplicaciones de la web 2.0: experiencias para innovar en el espacio europeo de
educación superior. En Maquilón, J.J., García, M.P. y Belmonte, M.L. (Coords.),
Innovación educativa en la enseñanza formal. Murcia: Edit.um p. 788
Fernandez, S. (2010). Vivir sin miedos. Atrévete a comenzar de nuevo. Barcelona:
Plataforma Editorial
Gisbert Cervera, M., (2004). La formación del profesorado para la sociedad del
conocimiento. En Bordón 56 (3 y 4), 573-585.
Michavila, F., (Coord.) (2004), Las innovaciones educativas basadas en las tecnologías
de la información en la formación universitaria presencial y a distancia. Dirección
general de universidades: MEC.
Sánchez Garcia, A.B., Pinto, J. y González, M.A. (2011). Experiencia de formación del
profesorado no universitario para la integración de la pizarra digital en el aula:
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estudio de los componentes cognitivo, afectivo y conductual de sus actitudes ante dicha
integración. En Maquilón, J.J., García, M.P. y Belmonte, M.L. (Coords.), Innovación
educativa en la enseñanza formal. Murcia: Edit.um p. 445-454.
Shaft, T., Sharfman, M.P. y Wu, W., (2004). Reliability assessment of the attitude
towards computers instrument (ATCI). En Computers in Human Behavior 20, 661-689.
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Rocío del Pilar de Lucas Burneo y Yolanda de Lucas Burneo “Croniñoña y Croniñón” un proyecto colaborativo en…
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Resumen
Experiencia realizada en un aula de Educación Infantil 5 años. El objetivo es conseguir
que nuestro alumnado sea capaz de alcanzar progresivamente un grado básico de
competencia lingüística, informática e informacional (CI2), dotándole de estrategias y
recursos para comunicarse a través de distintos lenguajes, dentro de un marco de
igualdad y tolerancia. Desarrollamos un proyecto colaborativo: “La Prehistoria”
empleando TIC y recursos de la Web Semántica 2.0: búsqueda de información e
imágenes en Google y de videos documentales y de animación en YouTube.
Localización mediante Google Earth de lugares de interés (Atapuerca, Altamira,
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Abstract
Study done in a classroom with 5 year old preschool students. The objective was that
our students are capable of progressively reaching a basic level of linguistic and IT
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Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías, edited by Martín, Azucena Hernández, and Migueláñez, Susana Olmos, Ediciones Universidad de
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Rocío del Pilar de Lucas Burneo y Yolanda de Lucas Burneo “Croniñoña y Croniñón” un proyecto colaborativo en…
“Las personas deben sentirse acogidas, queridas; deben sentir que pertenecen al
grupo, que tienen un papel dentro del mismo. Este sentimiento de contención del
grupo es anhelado y buscado por todos los miembros que se identifican con él, por
tanto, tiene una fuerza impresionante sobre las personas.” (Palou, 2004)
Esta metodología de trabajo por Proyectos requiere del/de la maestro/a una actitud de
observación y escucha atenta del/de la niña/o para poder saber cuáles son sus intereses,
sus interrogantes y desde ahí retomarlos para generar un proyecto de colaboración, de
participación conjunta entre los miembros de la comunidad del aula (profesorado,
alumnado y familias) y entre los miembros de su comunidad educativa y social.
…En la vida del aula, estar embarcados en un tema común potencia el aprendizaje
entre iguales, la curiosidad, y, lo que es fundamental, la implicación de la familia,
ya que parte de la recogida de información y de la recolección de materiales se
lleva a cabo en el entorno familiar y con ayuda de los padres. (Paniagua &
Palacios, 2005)
2. Objetivos
8. Generar una gradual competencia lingüística.
9. Generar una gradual competencia informática e informacional (CI2).
10. Generar contextos comunicativos enriquecedores, potenciando el uso distintos
lenguajes: del lenguaje oral, escrito, gestual, corporal, artístico, informático y digital.
11. Valorar la necesidad e importancia del lenguaje escrito como medio de
comunicación e interrelación social.
12. Potenciar una actitud crítica y reflexiva.
13. Hacerles conscientes de la diversidad cultural valorando la importancia de tener
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una actitud de respeto y tolerancia ante las diferentes formas de hacer, pensar, sentir.
14. Respetar la igualdad de género.
3. Metodología
Presentaremos una experiencia de trabajo colaborativo por Proyectos llevada a cabo en
el nivel de Educación Infantil 5 años cuyo tema de estudio fue: La Prehistoria.
El proyecto surgió del interés manifiesto de un grupo de alumnos/as sobre los
dinosaurios. A partir de ahí iniciamos nuestro proyecto que abarcó dos grandes temas:
El Origen de la Vida (Los dinosaurios) y El Origen de la Humanidad (los homínidos)
que surgieron de los interrogantes de los niños: “¿De dónde vinieron los dinosaurio?”,
“¿cómo nació el primer hombre o mujer?”… eternos dilemas científicos. Ambos temas
fueron abordados como dos proyectos incluidos dentro uno general: La Prehistoria.
El proyecto “Los Orígenes de la Vida: los dinosaurios” se inició en la última semana de
septiembre y tuvo una duración de cuatro semanas y el de “Los Orígenes de la
Humanidad: los homínidos” se inició una vez finalizado el anterior y concluyó el 22 de
diciembre con el visionado conjunto con las familias de un corto de animación realizado
por los niños y niñas del grupo que constituyó la actividad de síntesis final del proyecto.
Fases del Proyecto:
• Elección del tema de estudio. ¿Qué queremos saber o hacer?
• Comunicación y recogida de ideas previas. ¿Qué sabemos?
• Planteamiento de preguntas e hipótesis (qué queremos saber y cuál creemos que
es la respuesta).
• Búsqueda de información a través de distintas fuentes, puesta en común.
• Organización del trabajo.
• Realización de actividades.
• Recogida de la información: Conclusiones y/o generación de nuevos
interrogantes.
• Evaluación de los resultados.
4. Actividades
Previo al desarrollo del proyecto se informó a las familias, por escrito, del tema del
mismo y de los objetivos que inicialmente nos planteábamos, con el fin de que en la
medida de sus posibilidades pudieran contribuir al desarrollo del mismo.
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Cada una de las fases del proyecto se desarrolló en base a un criterio de flexibilidad de
agrupamientos. Para la elección del tema y la recogida de ideas previas nos reuníamos
todo el grupo aula en la zona de asamblea, el papel del adulto era de dinamizador y
canalizador, recogiendo por escrito todas las aportaciones y acuerdos alcanzados.
Dichas anotaciones posteriormente se pasaban a ordenador creando un documento que
se exponían en un mural de recogida de información. Se procuraba transcribir el texto
en ordenador en presencia de los/las niños/as, siempre que la dinámica del aula lo
permitiera, haciéndoles conscientes de la tarea que estábamos realizando. El objetivo
era intentar transmitirles, con la realización de acciones cotidianas, la utilidad y
funcionalidad del lenguaje escrito.
algunas de esas escenas los personajes fueron colocados por el adulto, siempre
siguiendo las indicaciones dadas por los niños y niñas. Con todo el material audiovisual
recogido, la maestra realizó el montaje y utilizó el programa de animación para
aportarle un toque de “magia” al proceso. El proceso de montaje y animación fue
explicado al grupo en la parte de presentación de los personajes, con el fin de que
entendieran cómo se realizaba la película.
Otras actividades derivadas del corto de animación
Juego dramático e inclusión del Rincón de juegos de la película
Una vez finalizado el proceso realizamos una sesión de Juego dramático en el aula.
Ambientamos el espacio con telas, nos maquillamos y empezamos el juego.
Establecimos también una zona fija de juego en el aula, utilizando el escenario (mesa
ambientada y decorada) y poniendo accesible a los personajes del cuento, muñecos de
plastilina, para que pudieran organizar su actividad lúdica.
Elaboración de invitaciones a las familias
En asamblea elaboramos y consensuamos en grupo el texto de la invitación.
Posteriormente se copió el texto en la pizarra para poder servir de modelo a los niños y
niñas. Cada uno elaboró su invitación y la decoró con un dibujo alusivo a la película.
Todo el proceso de elaboración fue igualmente narrado por las/los alumnas/os, grabado
y fotografiado, con el fin de realizar un montaje audiovisual que recogiera toda la
secuencia de elaboración de la película.
6. Evaluación
Señalaremos algunos de los indicadores que hemos utilizado para evaluar el proceso de
desarrollo del proyecto: el grado de participación, tanto del alumno como de sus
familias; la superación de miedos e inhibiciones; la manifestación de sentirse capaz y
disfrutar por los logros individuales y colectivos; la extensión del juego de forma libre a
otros contextos (rincones, juego libre, psicomotricidad, actividades plásticas…); el
acercamiento a los textos escritos del aula y, finalmente, la motivación por el uso del
ordenador como medio de búsqueda de información y disfrute.
El producto lo evaluamos a través de sus verbalizaciones sobre el proceso y también en
su forma de expresión no verbal, su actitud personal de satisfacción y plenitud.
Evaluamos la actividad de síntesis a través de las reacciones de las familias que
acudieron a ver el corto de animación, de sus manifestaciones verbales y no verbales,
durante la proyección y al finalizar la misma.
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Referencias
Boletín Oficial de la Comunidad de Madrid (2008). Decreto 17/2008, de 6 de marzo, del
Consejo de Gobierno, por el que se desarrollan para la Comunidad de Madrid
las enseñanzas de la Educación Infantil. BOCM, 61 (12 de marzo), 6-15.
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Boletín Oficial del Estado (2006). Ley Orgánica de Educación 2/2006 de 3 de mayo,
Educación. BOE, 106 (4 de mayo), 17158-17207. Referencia BOE-A-2006-
7899.
Boletín Oficial del Estado (2006). Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el
que se establecen las enseñanzas mínimas de segundo ciclo de Educación
Infantil. BOE, 4 (4 de enero), 474-482. BOE-A-2007-185.
Gay, M. (2001). Croniñón. Barcelona. España: Corimbo.
Díez, C. (1995). La oreja verde de la escuela. Trabajo por proyectos y vida cotidiana
en la escuela infantil. Madrid. España: Ediciones de La Torre.
Resumen
Nuestro objetivo general es cambiar el enfoque de la intervención docente en el aula
para intentar corregir la ausencia de actuación del alumnado. Evitar centrarnos en la
enseñanza expositiva (rutinaria, actúan como receptores) y potenciar actividades de
aprendizaje participativo (novedoso, actúan como gestores). Evitar que los estudiantes
coleccionen apuntes y motivarles a crear sus “repositorios de recursos digitales”. Para
ello se necesita previamente crear de forma colaborativa, entre todos los agentes actores
del proceso, “estanterías virtuales de recursos”, guías temáticas, y a partir de estas
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diseñar materiales didácticos adaptados a nuestros objetivos que nos permitan crear
situaciones de aprendizaje plurales (docencia e investigación). Si las/os estudiantes
manejan con dominio herramientas de aprendizaje estratégico, a partir de las guías
temáticas pueden generar de forma cooperativa su propio material didáctico, al ritmo de
sus necesidades. Pretendemos potenciar su sentido crítico y su capacidad de investigar,
de dar respuesta autónoma a sus necesidades.
Palabras clave: Aprendizaje Activo, TIC, Estudiante-profesor, Información Educativa.
Abstract
Our general objective is to change the focus of the teaching methods and objectives in
the classroom in order to correct student absence and lack of participation.
Concentrating on teaching exposition method (rutinary, acting as receptors) is to be
avoided and strengthening student participation activities (new, they act as managers) is
considered. Refrain the students from collecting notes and motivate them to create their
own “digital resource repositories”. For this, one needs to previously and
collaboratively, among all participants in the educative process, create “virtual resource
bookshelves” and from these design didactic materials adapted to our objectives that
permits to plural learning situations (teachers and researchers). If the students control
well the tools for strategic learning, from book guides, they can generate in a
collaborative manner their own learning materials at their pace. We aim to enhance their
critical sense, capacity for research and independently answer their own educational
needs.
Keywords: Activity Learning, IT, Student-teachers, Educational Information.
2. Objetivos
2.1. Objetivo General
Cambiar el enfoque de nuestra intervención en el aula y por tanto corregir la ausencia de
actuación del alumnado. No centrarnos en la enseñanza expositiva (rutinaria, actúan
como receptores) y potenciar actividades de aprendizaje participativo (novedoso, actúan
como gestores). Evitar que los estudiantes coleccionen apuntes y motivarles a crear sus
“repositorios de recursos digitales”.
Si las /os estudiantes manejan con dominio herramientas de aprendizaje estratégico, a
partir de las guías temáticas pueden generar de forma cooperativa su propio material
3. Recursos
3.1. Recursos Materiales
• Recursos informáticos e informacionales de la BUCM.
• Herramientas de la Web 2.0 de libre acceso.
• Dotación instrumental y bibliográfica de nuestra Unidad docente.
• Herramientas de digitalización portátiles: grabadora digital de voz; videocámara
digital y scanner. Soportes informáticos para almacenamiento y difusión y material
básico de escritorio.
4. Metodología
Todo el proyecto se basa en técnicas de trabajo cooperativo/colaborativo y de
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aprendizaje estratégico.
El grupo investigador es a su vez el sujeto de investigación, puesto que el verdadero
resultado del proyecto es la evolución derivada del propio proceso. Aunque nuestro
objetivo general está centrado en el aprendizaje del estudiante, en este primer paso el
estudio no se desarrolla sobre una población de estudiantes.
Ensayamos las mismas técnicas que desarrollaremos con nuestros/as estudiantes en el
aula, para así adquirir competencias informáticas/informacionales, comprender las
dificultades y valorar el esfuerzo requerido, evaluar los puntos críticos, prevenirlos e
incorporar estrategias de mejora.
6. Conclusiones
Aquellos objetivos dirigidos a capacitación, análisis, reflexión, búsqueda de nuevos
enfoques y desarrollo de nuevas metodologías por parte del equipo se han alcanzado
plenamente. Sin embargo, aquellos objetivos dependientes del cambio de enfoque de
nuestros/as estudiantes se han conseguido plenamente en los grupos pequeños
(seminarios y talleres pre/post-grado: subgrupos de estudiantes de las asignaturas
troncal, optativa, tercer ciclo). El grado de consecución de los objetivos dependientes de
la transferencia a los grandes grupos (todo el alumnado de las asignaturas troncal y
optativa) ha sido mucho menor. El estudiante no puede ser solo un receptor de
información perecedera, debe ser el protagonista del proceso, responsable y gestor de su
proceso de aprendizaje, al ritmo se sus necesidades, y perfeccionar estrategias a lo largo
de su vida académica-profesional.
En nuestro proyecto el verdadero producto es el propio proceso: el ejercicio de
reflexión, la labor individual y grupal y el aprendizaje/la vivencia generado en los
participantes durante el desarrollo. Estamos desarrollando otros proyectos que conectan
con este y se retroalimentan y cuyo objetivo específico es ensayar metodologías pro-
activas y diseñar nuevas coreografías didácticas. Nuestro objetivo docente es promover
el desarrollo de actividades, metodologías y proyectos “inclusivos” que no se limiten a
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Agradecimientos
A nuestras/os estudiantes, sin los que no tendrían sentido estas actuaciones.
A cada uno/a de los miembros del Grupo Innovador PIMCD 131/09-10 UCM y del Programa de Cooperación
Universitaria PCI AECID B/023370/09.
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Resumen
Desde finales del Siglo XX las TIC tienen un papel protagonista en el mundo de la
pedagogía, lo cual ha originado que el profesorado asuma nuevos roles (de expositor a
guía del conocimiento, administrador de medios, comunicador, coordinador y
facilitador del aprendizaje) que le facilitan el proceso de convergencia al Espacio
Europeo de Educación Superior. El trabajo que presentamos se enmarca dentro de esta
nueva metodología docente, explicando el uso de una de las herramientas favorecedoras
del aprendizaje colaborativo tan demandado por el proceso de cambio en el que nos
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Abstract
Since the end of the 20th Century, ICT have had a starring role in the world of
pedagogy. Because of this, teachers have assumed new roles (they are knowledge
guides, media administrator, communicator, coordinator, etc. instead of simple
speakers) that stimulate convergence to Superior European Educative Space. This job
comes as a part of this new teaching methodology, describing the use of one of the most
powerful tools aimed to collaborative learning. This kind of learning is requested in this
change process, in which most of the Spanish Universities are involved. The
commented tool is Adobe Connect, a conference system tool that has been developed in
order to enhance e-learning and help teachers in creating and developing interactive
online courses. Also, it allows an efficient management and seeking of students
evolution, and scheduling virtual meetings securely.
Keywords: Videoconferencing, collaborative learning, ICT, teaching / learning.
1. Introducción
La Universidad española en su conjunto está sumida en un proceso de cambio
estructural, sustentado en un pilar, el establecimiento de una Europa del conocimiento,
que determina muchos retos y un único destino: la mejora en la calidad de la enseñanza
superior (Carrasco, Gracia y Covadonga, 2005). Entendemos que para acometer este
reto es imprescindible incorporar las tecnologías de información y comunicación (TIC)
a la metodología docente universitaria, sin olvidar que la generalización del uso de las
TIC no garantiza por sí sola la consecución de los objetivos perseguidos, siendo por
tanto, una condición necesaria pero no suficiente. Antes bien, dicha adquisición pasa
ineludiblemente por una profunda transformación de las metodologías didácticas del
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En este sentido, nos gustaría señalar que el trabajo que presentamos se enmarca en el
uso de la herramienta de videoconferencia ADOBE CONNECT, en cuyas
particularidades entraremos más adelante, como favorecedora de las metodologías de
aprendizaje colaborativo. Dicha herramienta ha sido desarrollada por Adobe con la
intención de favorecer el e-learning y ayudar al profesorado a crear y desarrollar cursos
online interactivos, maximizar los recursos de los que disponen, hacer una gestión y
seguimiento eficaz de los avances del alumnado y ejecutar reuniones virtuales de forma
segura y accesible.
beneficios valiosos para el conjunto pero también para el individuo, ya que cada
miembro refuerza sus conocimientos y sus argumentaciones.
e) Aparición y soluciones de los conflictos grupales. Puesto que los
miembros del grupo son distintos y una de las misiones del aprendizaje
colaborativo es que se intercambien formas de pensar diferentes, es necesario
contemplar la aparición de conflictos. Hemos de tener presente esta posibilidad
para poder llegar a soluciones adecuadas y que no lleven al grupo a crear
subgrupos o líderes enfrentados. Esta última situación no nos aportaría una
situación productiva en el aprendizaje colaborativo, sino que se convertiría en un
aprendizaje grupal o individualizado. Si logramos que los conflictos que aparecen
se solucionen de forma colaborativa entre los miembros del grupo, estaremos
fomentando una educación dinámica, constructiva e interactiva.
El sistema de videoconferencia de la Universidad de Córdoba, que se puso en marcha en
el año 2007, permite múltiples aplicaciones que facilitan el desarrollo de prácticas
profesionales de trabajo colaborativo, como son las siguientes:
• Comunicación con cualquier persona mediante audio, vídeo o texto escrito.
• Compartir aplicaciones, documentos, archivos de audio y vídeo, así como
pizarras multimedia.
• Permite realizar un seguimiento de las actuaciones de los asistentes.
• Posibilita la edición de grabaciones para aprovechar al máximo el contenido.
• Integración en cualquier plataforma de enseñanza aprendizaje, como por
ejemplo, Moodle, blogs, redes sociales, etc.
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comunicación a través de audio y vídeo, etc., sólo podrá ser visto por los
miembros del grupo y por el profesor/a.
o Grabación de la reunión. Esta es una de las funciones más importante del
Sistema de Videoconferencia, pues el profesorado podrá grabar una sesión de
formación, por si algún participante no hubiera asistido o deseara reproducirla.
Cuando se reproduce, la grabación muestra, exactamente, lo que los asistentes
vieron y oyeron. Se graba todo lo que ocurre en la sala de reuniones, a
excepción de las salas de grupo de trabajo. Este panel permite iniciar y detener
la grabación en cualquier momento, de manera que el docente puede decidir
qué contenido desea grabar. Este puede crear un archivo de referencia de
o El panel de CHAT: Desde el panel de chat, los asistentes a una reunión pueden
comunicarse mediante mensajes de texto con el presentador y anfitrión
(profesorado). Éste puede responder a los distintos mensajes mediante dicho
panel, o utilizando el panel de audio y vídeo, como se ha mencionado con
anterioridad.
o El panel Compartir (una pantalla de ordenador, un documento o una pizarra):
El profesorado y los alumnos/as con los derechos mejorados pueden utilizar el
panel Compartir para mostrar contenido como:
! Un documento, como una presentación en PPT o PDF.
! Una pizarra con varias herramientas de escritura y dibujo.
! Un vídeo en formato FLV.
! Una imagen en formato JPG.
! Un archivo de audio en formato mp3.
! Una o más ventanas abiertas, aplicaciones o el escritorio entero del PC.
o El panel Notas: El docente utiliza el panel de notas para recoger información
de la reunión que, a su vez, pueden ver todos los asistentes.
o El panel Encuesta: El profesorado puede utilizar el panel de encuesta para
hacer preguntas y ver los resultados de las mismas. Sólo éste puede controlar la
gestión y cómo aparecen las encuestas. Estas herramientas son útiles durante
una reunión si se desea una opinión instantánea sobre la presentación. También
pueden utilizarse al final de la misma para ver la opinión de los participantes
sobre el contenido, la metodología, etc.
o El panel “Compartir Archivos”: Los documentos compartidos en el panel para
“Compartir” (descrito más arriba), pueden ser vistos por el alumnado pero no
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3. Conclusiones
Los avances tecnológicos que se están desarrollando en éstos últimos años y,
concretamente, el Sistema de Videoconferencia de nuestra universidad, plantea un
nuevo reto en cuanto a la innovación metodológica de los procesos de
docentes tienen que familiarizarse con las tecnologías, asumir nuevas prácticas
educativas y adquirir las habilidades precisas para su uso en el aula (Quintana, 2007).
“Necesitamos preparar a nuestros hijos para su futuro y no para su pasado”: David
Thornburg (1995).
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responsables de centros universitarios, Barcelona: Gedisa editorial, Ediciones
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http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/2642/1/03_07.
pdf
Manuela Fabbri
María J. Miranda
Resumen
El artículo documenta y discute una experiencia educativa realizada con estudiantes del
tercer curso de Educación Social en la Facultad de Educación de la Universidad de
Bolonia a través del recurso tecnológico el Foro en la asignatura de Tecnología
Educativa. La práctica ha contado con la participación de estudiantes de Didáctica
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Abstract
This paper documents and discuss in a pedagogical level an experience on the use of
forum as a telematic device. The part of e-learning comprised, together with contents
and different kind of exercices, a forum. That forum included two audiovisual
documents of 15 minutes each on the subject of gaterhering and integrating immigrants
in Italy. It was prepared for udergraduated students (third year) in Social Education
(Faculty of Education, University of Bolonia). Also students from Educational Sciences
(Faculty of Teachers Training, University of Extremadura) took part. From a brief
analysis of the context for the Forum on collaborative learning, authors present a
description of the quantitative data from experience, some reflections about the reach
for techno-social goals, and extract some conclusions from positive elements and limits
when using that kind of electronic communication in high education system.
Keywords: TIC, collaborative learning, Social Education, EEES, valores
2.1. Muestra
El análisis de la experiencia tiene en cuenta el periodo comprendido entre el 20 de
mayo, día de la apertura del Foro, hasta el 20 de junio. En este periodo el Foro ha tenido
121 intervenciones de los estudiantes. El número de estudiantes participantes en el Foro
fue solamente 37, menos de los 50 estudiantes que han asistido regularmente a clase.
2.2. Metodología
La metodología empleada consistió en la aplicación de técnicas cualitativas y
cuantitativas, ésta solo en cuanto al tratamiento estadístico de las categorías resultantes
del análisis de contenido de las intervenciones de los estudiantes. Éstas se categorizaron
Le moschee in Italia
La questione Pianura
19% 19% Ambulanti immigrati
Immigrati: criminali?
Don Lorenzo Milani
9% 11% Reato di clandestinità
Come ospiti nel mondo
E quando erano gli italiani ad emigrare?
2% Migranti e diritto ai servizi
15% Classi Ponte
1% 15% 8%
1%
dos criterios. Los resultados muestran que solo el 2% de las intervenciones encierra en
sí ambos paramentos.
La segunda área de significado analizada es la presencia de intervenciones con
elementos referidos a una actitud “acogedora” o a una intervención sustancialmente
“defensiva” en las expresiones escritas de los estudiantes..
Como se puede observar fácilmente en el diagrama de abajo (diagrama 3) las
intervenciones de fondo “acogedor” presentaron un porcentaje notablemente mayor
(77%) respecto a los de carácter sustancialmente “defensivo” (23%).
Diagrama 3. Intervenciones “acogedoras” e intervenciones “defensivas”
23%
Intervento a sfondo
‘accogliente’
Intervento a sfondo
‘difensivista’
77%
Considerando que los participantes del Foro son estudiantes de Educación Social,
sorprende que en los resultados de los análisis de sus producciones haya un 23% de
contenidos de tipo “defensivo” y no de “aceptación “del hecho multicultural en nuestra
sociedad. En el caso de las intervenciones de fondo “acogedor”, la presencia de
información precisa equivale al 20%, frente al 7% de la información precisa contenida
dentro de las intervenciones de fondo “defensivo”.
Una relación similar se observa entre las competencias profesionales contenidas dentro
de las intervenciones de los “acogedores” (31%) y de los “defensivos” (7%). Los datos
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5. Conclusiones
A través de la experiencia del Foro descrita podemos concluir que se trata de un recurso
de aprendizaje colaborativo con un alto poder educativo y de socialización (Calvani,
2005). Favorece el desarrollo de la capacidad de expresión. Puede ser útil para la
adquisición de competencias relacionadas con los valores democráticos y sociales que
todo profesional de la educación debe de desarrollar (Libro Blanco Comisión Europea,
1995, ANECA, 2005, Bolívar y Guarro, 2007). Finalmente, consideramos que sirve
para tomar conciencia de las funciones del educador social en coherencia con las
características y necesidades de vivir en una sociedad global (Alessandrini, 2001;
Castells, 2002; Granieri, 2006).
Referencias
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Dpto. de Matemática. Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniería y Agrimensura. Universidad Nacional de Rosario.
Dpto. de Didáctica, Organización y Métodos de Investigación. Facultad de Educación Universidad de Salamanca.
rmaenza@frro.unr.edu.ar,anagv@usal.es
Resumen
La implementación de tecnologías como recursos didácticos utilizadas en la educación,
implica el desarrollo de diferentes habilidades entre las que podemos destacar: conocer
nuevos modelos de comunicación, saber diferentes formas de manipular la información,
poder emplear variados formatos de transmisión de contenidos y trabajar interactuando
en forma colaborativa.
Esta necesidad demanda que los docentes se actualicen, pero a su vez, es imprescindible
la incorporación de este tipo de actividades en las carreras de formación docente.
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Intentando aportar una experiencia en esta línea, el presente trabajo presenta una
novedosa variante aplicada en la cátedra de Residencia del Profesorado de Matemática
de la Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniería y Agrimensura de la Universidad
Nacional de Rosario. Se trata de la realización de una tarea compartida que involucra un
espacio de gestión de conocimiento, socialización y uso de tecnologías empleando el
espacio virtual y las herramientas de la web 2.0.
Palabras clave: Google Docs, Matemática, Residencia docente.
Abstract
The implementation of technologies as teaching resources used in education involves
the development of different skills: meet new models of communication, know different
ways to manipulate information, use various content and formats and work interacting
collaboratively. This situation demands the updated of teaching and the incorporation of
these activities in teacher training courses. Trying to provide an experience in this line,
this paper presents a novel variant applied of residence of Teachers of Mathematics of
Faculty of Sciences, Engineering and Surveying of the Universidad Nacional de
Rosario. We developed a shared task involving an area of knowledge management,
socialization, and the use of technology and virtual space using the tools of Web 2.0.
Keywords: Google Docs, Mathematics, Teacher Residency.
1. Introducción
Las nuevas generaciones de alumnos se caracterizan por ser asiduos consumidores de
las diversas tecnologías de la información y la comunicación existentes en la actualidad.
De forma sutil nuestra sociedad está cambiando el modo de pensar y de conocer,
generándose una nueva forma de comunicación audiovisual que exige a cada uno de
nosotros tener clara conciencia de la situación en la que está inmerso, para poder
transformarla en una experiencia cultural auténtica y propia.
Este cambio en la forma de percibir la realidad ha provocando el nacimiento de una
cultura “mosaico” (expresión de Abraham Moles) en la que la atención se dispersa, los
contenidos se fragmentan y se accede a la mayor parte de la información a través de la
diversión o el espectáculo.
Ante una generación de alumnos que posee una experiencia cultural basada
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Pierre Lévy (2007) afirma que las tecnologías no son algo autónomo que aparece y
desaparece al margen del entorno en que se producen. Señala también que “las
tecnologías son el producto de una sociedad y de una cultura” (p.7), agregando que
”una técnica se produce en una cultura, y una sociedad se encuentra condicionada por
su técnica y no determinada” (p.9-10).
Las transformaciones culturales que las TICs están provocando pueden ser previstas y
atenuadas o favorecidas por el ámbito educativo según sea la necesidad, para preservar
los rasgos de identidad. La enseñanza se presenta como marco para adecuarse a esta
situación, proveyendo una formación para vivir en una sociedad donde nuevos ámbitos
laborales están surgiendo, nuevas profesiones y tareas que implican variados
profesionales, con habilidades específicas para llevar a cabo sus tareas.
Los sistemas educativos deben adaptarse a esta nueva realidad de transformación y
flexibilidad permanente para poder efectuar los cambios necesarios que permitan dar
respuesta a las nuevas demandas.
Así, el compromiso de los alumnos debe ser trabajado no sólo para su capacitación, sino
también para su inserción en la sociedad futura.
Como dice Martínez:
hay que formar a un alumno que deberá reunir una serie de capacidades y
habilidades nuevas: dominio y capacidad de utilización del los procesos
científicos de la ciencia, conocer y utilizar estrategias que le permitan la
formación permanente durante toda su vida, tener criterio para la
valoración de la información de que disponga o a la que pueda tener
acceso, ser capaz de imaginar nuevos caminos o nuevas preguntas que
permitan el avance del conocimiento, aceptar posiciones diferentes a las
propias y no por ser desconocidas despreciarlas, honesto y éticamente
comprometido, capaz de integrarse en grupos de trabajo y por último
tratar de conocer y aceptar posturas diferentes a la propia con relación a
la concepción de la sociedad y los valores sobre los que se asienta (2007,
p.45)
Capacitar a este alumno, implica necesariamente nuevas formas y modelos educativos
notoriamente diferentes a los basados en los medios impresos tradicionales, ya que es
indudable que la tecnología influye y condiciona no sólo la dimensión física y
organizativa de la enseñanza, sino también, y sobre todo, las actividades y procesos
cognitivos implicados en el aprendizaje. Por ello, sin la preparación y capacitación de
los maestros y profesores, la incorporación de estos materiales en la escuela puede
convertirse en una mera dotación de infraestructura tecnológica pero sin consecuencias
educativas reales.
En el profesorado, se torna imprescindible agilizar procesos de innovación basados, no
en proyectos macro - estructurales escasamente asumidos por los docentes, sino en la
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Este rasgo característico de los individuos, viene hace tiempo siendo estudiado por las
empresas, en donde se detectaron ciertas personas que con los años llegan a adquirir
experiencias importantes las que se pierden debido a la desvinculación laboral. En los
ámbitos empresariales esta situación es trabajada desde la disciplina gestión de
conocimiento que busca promover el desarrollo del capital intelectual y el capital social.
En el ámbito empresario se define el concepto de gestión de conocimiento como el
conjunto de procesos y sistemas que permiten que el capital intelectual de una
institución aumente de forma significativa, mediante la gestión de sus capacidades de
resolución de problemas de forma eficiente (Careaga Butter y Avendaño Veloso, 2006).
En una clase cualquiera, podemos definir el concepto de gestión de conocimiento
llevado a cabo dentro del grupo, tratando de crear una cultura organizativa que estimule
y promueva acciones tendientes a compartir conocimiento mediado tecnológicamente,
por ejemplo empleando un espacio virtual como el dado por google docs.
Entendiendo por conocimiento no solo el personal (producto de la relación individual
existente entre el sujeto que experimenta la acción y el intento que éste realiza para
reformular conceptualmente la experiencia) sino el grupal (que requiere una
responsabilidad personal de compartir y hacer explícito el conocimiento a los otros
miembros del grupo).
Así puede hablarse de un conocimiento social, constituido por el repertorio de
experiencias culturales de docentes que ya ejercen, junto con ideas e ideales de futuros
docentes. La teoría de redes señala que los lazos que conforman las redes añaden valor a
los individuos y los grupos, mantener las relaciones con otros hace que las personas
aprovechen mejor las oportunidades, accedan a más recursos y compartan relatos de
vida. De esta forma, el grupo aprende en la medida que las personas que lo conforman
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Dentro de las posibles ventajas que pueden citarse empleando estas estrategias de
enseñanza-aprendizaje encontramos:
• Creación de una comunidad de práctica mediatizada. Donde los futuros docentes
puedan llevar a cabo investigaciones y análisis de sus propuestas educativas
empleando las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Cabe
señalar que actualmente la carrera del Profesorado de Matemática no posee
ninguna disciplina que trabaje con elementos de Tecnología Educativa. Esto
último refuerza la necesidad de dar respuesta urgente a estos futuros docentes,
ofreciéndoles instancias durante su formación donde ensayen metodologías de
trabajo más acordes con los nuevos roles y demandas de la sociedad actual.
• Reformulación de la gestión de conocimiento dentro de la institución,
conformando un ecosistema que se organiza y sistematiza, con un elevado nivel
de interacción. El espacio de la cátedra puede ser socializado posibilitando que
otros docentes de la carrera puedan también interactuar con los practicantes,
constituyendo una red de profesionales que aportan ideas, experiencias y
comentarios.
• Formación de una comunidad de aprendizaje que puede traspasar las barreras
institucionales y expandirse a otros escenarios nacionales e internacionales. En
vinculación con blogs y google sites, estos trabajos pueden incluir la emisión de
comentarios por lo cual docentes de otras regiones podrían realizar sus aportes.
El año entrante se planea adoptar una estrategia de uso de tecnologías informáticas que
prevé una planificación elaborada en una serie de etapas, cada una de las cuales
enfocadas en diferentes temáticas tales como:
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Gallego, M. J. (1996). Tecnología Educativa en acción. Granada: FORCE
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Resumen
Esta ponencia describe la implementación de una propuesta didáctica con uso de Web 2.0 en
dos aulas escolares de Historia y Ciencias Sociales, cuyo desarrollo se enmarca en el contexto
del proyecto Kelluwen, FONDEF D08I-1074. La experiencia es sistematizada a través del
análisis fenomenográfico de entrevistas en profundidad a los profesores, grupo focal con
estudiantes y un proceso sistemático de observación.
Palabras claves: Experiencia Pedagógica, Enseñanza asistida por ordenador, Innovación
educacional
Abstract
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This paper describes the implementation of a didactic approach to using Web 2.0 in two
classrooms of History and Social Sciences, whose development is framed in the context of the
Kelluwen Project, FONDEF D08I-1074. The experience is systematized through
phenomenographic analysis of in depth interviews with teachers, focus group with students
and a systematic process of observation.
Key words: Teaching experience, Computer assisted instruction, Educational innovations
1. Introducción
Este estudio se propuso la descripción de las fortalezas y debilidades obtenidas a partir de la
experiencia de un proceso de implementación de un Diseño Didáctico (en adelante DD) en
Historia y Ciencias Sociales, aplicado a dos cursos del nivel de primer año medio (9º grado).
Se han seleccionado dos aulas de liceos ubicados en sectores rural y urbano, áreas donde las
oportunidades, recursos y el modo operandi de los profesores fueron disímiles, precisamente
con el propósito de comprender dos modos diferentes de ejecución del DD.
Por su parte, las motivaciones que persigue este estudio, se sustentan en poder mejorar las
experiencias didácticas que propone el proyecto Kelluwen (mas información en
www.kelluwen.cl), a partir del aprendizaje social que se va recopilando durante las diferentes
iteraciones, para ello resulta fundamental ver la relación que se van dando entre profesores y
estudiantes con las propuestas didácticas y el uso de TIC.
eminentemente metodológica, en torno a cómo usar las TIC a nivel muy práctico.
El DD es entendido como un plan que debe ejecutar un profesor a partir del cual el sujeto del
conocimiento -el que aprende-, es decir el estudiante, se apropia del objeto que conocerá. Por
ello, resulta conveniente plantear cuestiones referentes a un aprendizaje significativo y
colaborativo (Coll, 1996; Monereo, 2001, Pozo, 2006). Aprender no solamente consiste en
adquirir nuevos conocimientos (nueva información), también es consolidar, reestructurar y
descartar conocimientos que ya tenemos, constituyéndose así en un proceso selectivo. En
cualquier caso, siempre conlleva una modificación de los esquemas de conocimiento y/o de
las estructuras cognitivas de los aprendices y en sus modos de vivir el mundo (Coll, 1996).
Los procesos de aprendizaje son actividades que realizan los estudiantes para conseguir el
logro de los objetivos educativos que pretenden. Normalmente, constituyen una actividad
individual, aunque se desarrolla en un contexto social y cultural, que se produce a través de un
proceso de interiorización en el que cada estudiante concilia los nuevos conocimientos a sus
estructuras cognitivas previas; debe implicarse activamente reconciliando lo que sabe y cree
con la nueva información en un contexto social culturalmente determinado (Gros, 2008).
3. Metodologia
Con respecto al tipo, es un estudio de casos múltiples, pues a partir de su comprensión
pretendemos detectar fortalezas y debilidades que permitan una mejor instalación de los DD
en otros contextos escolares (Stake, 2007).
Para dar cumplimiento al propósito indicado, se establecen categorías y subcategorías
descriptivas, en función de los siguientes procedimientos de recolección de información:
entrevistas a los profesores (al inicio, durante y finalizado la implementación del DD); un
grupo de discusión con los estudiantes; y las observaciones realizadas. Por último, a partir de
triangulación de las técnicas mencionadas, se procede a identificar Fortalezas y Debilidades.
El tipo de análisis que se utiliza es fenomenográfico, que se interesa por expresar categorías
descriptivas sobre la experiencia de las personas, cómo la viven, cuál es el significado que le
dan a dicha experiencia (Marton, 1981; Marton y Booth, 1997).
4. Resultados
A partir de los datos entregados por los profesores, la principal motivación esta dada
considerar que es una forma de poder obtener nuevas técnicas y aprendizajes actualizados.
Otra cuestión relevante es que ambos afirman que las TIC favorecen el aprendizaje y
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Categoría Subcategorías
3. Efectos de las TIC en el aula: 4.1. Efectos Positivos:
Esta categoría encasilla las -Elementos tecnológicos provocaron; mejores resultados, mayor interés e
respuestas que se obtuvieron luego interacción, autonomía en búsqueda de información.
de haber incorporado las TIC en el 4.2. Efectos Negativos:
aula, percepciones del profesor, -Mejorar la claridad en las instrucciones de actividades
instrumentos de trabajo del DD,
elementos tecnológicos. -Rechazo del uso de TIC para la entrega de contenidos y como forma de trabajo.
Con respecto a las diferencias, se presentan dos perspectivas relacionadas al uso que se les da
a las TIC, en primer lugar, se valora como herramienta de comunicación y una fuente de
fortalecimiento de contenidos y aprendizajes. Caso contrario con la otra perspectiva que la
considera como una mera herramienta que solo facilita el acercamiento con los estudiantes.
En relación al desempeño de los estudiantes, para el profesor del aula 1, el DD presentará
mejores resultados, como el logro de interacción, autonomía y búsqueda de información por
los mismos estudiantes, sin embargo para el profesor del aula 2, utilizar Internet es mas bien
una vía de distracción, así también no existe respuesta positiva de parte del estudiantado al
trabajo en equipo ni a la búsqueda de sus propios aprendizajes.
En cuanto a las diferencias que se presentaron entre la información entregada por los
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Para ambos grupos de estudiantes lo más relevantes es que cambia el “tipo” de relación ya
que consideran que la información obtenida por la Web la reconocen como una forma rápida
y actualizada como también una vía de desahogo y entretención, considerando a los
computadores como una herramienta motivadora por ellos. Sin embargo, en el grupo del aula
rural existe una alta valoración positiva al uso de las TIC, en cambio en el aula urbana no se
percibe una visión del todo positiva.
En relación al uso de Internet, lo observan como una forma más fácil y de mayor búsqueda de
información, tales fortalezas que presenta el uso de las TIC en los estudiantes provoca que su
período de clase sea percibido mucho más corto que una clase tradicional.
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Otra característica que posee la inclusión de TIC en el aula, es que Internet se puede
considerar como una forma de desahogo para los estudiantes, ya que los ordenadores no los
pueden sancionar sólo les otorga la información que ellos buscan, este aspecto se liga a que
definitivamente es un recurso que produce absoluta atención y entretención.
Categorías Subcategorías
experimentadas por parte del profesor 2.2 Manejo de las tareas
Seguridad en el manejo de las actividades propuestas
2.3. Concepción sobre la utilidad positiva del uso de TIC
Un profesor debe mostrar una actitud positiva sobre el efecto de las TIC en los
aprendizajes de sus estudiantes
3. Contrariedades para la 3.1. Apoyo institucional
implementación de las TIC Manifestación que se requiere de un compromiso como escuela
Inconvenientes que presenta la 3.2. Problemas técnicos
escuela para incorporar las TIC a su
práctica diaria Cuando las dificultades son atribuidas a los equipos o la conectividad
3.3. Conflicto entre profesor con estudiantes
Cuando el profesor culpa a los estudiantes de “no” poder hacer lo que se les
propone
4. Estudiantes y TIC: 4.1. Usos instructivos
Como se observa el trabajo ye l Cuando las TIC son usadas solo para hacer lo que se les pide
desenvolvimiento de los estudiantes 4.2. Usos autónomos
con las TIC Cuando se trabaja con las TIC haciendo cuestiones creativas y originales
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De acuerdo al esquema 2, las fortalezas de los profesores son el interés en mejorar prácticas,
habilidades y contenidos, para un mejor perfeccionamiento, una instancia para conocer a su
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curso y mejorar las relaciones, la construcción de lazos para formar comunidad con otros
docentes, Aprovechar esta oportunidad para encontrarse más competente al momento de
someterse a evaluación de desempeño. Otra condición que causó la aceptación de esta
propuesta por los profesores, fue el poder acercarse mucho más a su grupo curso.
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En cuanto a las debilidades (esquema 3) por parte de los docentes se puede apreciar la
negativa a nuevas inclusiones metodológicas por parte de ellos, la fácil desmotivación ante
posibles inconvenientes, trasmitiéndose a los alumnos cierto temor al uso diario de la
tecnología, afecta a la forma de ordenar el curso durante la clase, tal rechazo se aprecia a la
actividad tradicional de trabajar por una calificación y no por el aprendizaje significativo, la
carencia del trabajo en equipo y fortalecimiento del individualismo.
Esquema 3. Debilidades en Profesores
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En lo que se refiere en los estudiantes las fortalezas van en la consideración y aceptación que
tienen de Internet producto de ser una forma más rápida de obtener información, junto a su
constante actualización. Después de observar las conductas generadas en los estudiantes al
relacionarse con la tecnología se infiere que logran un mayor desempeño por la red, en
aquellos estudiantes que poseían ciertos conocimientos previos al modo de navegar por
Internet, desarrollando una mejor búsqueda de información de los contenidos, a su vez se
logran desarrollar mejores habilidades lingüísticas con el uso del Internet, como la
elaboración de sus propios conceptos, desarrollar instancias de discusión frente al descontento
de la implementación del DD, los estudiantes desarrollan actitud crítica, esto se acompaña con
la valoración del trabajo en equipo. Al momento de mencionar el uso de la tecnología por
parte de los estudiantes, se logra un mayor desarrollo en quienes poseen un acercamiento a
estas herramientas, como también un mejor desarrollo se va encontrar en estudiantes que
aceptaron positivamente la herramienta propuesta, respondiendo adecuadamente a las
actividades entregadas.
Algunas de las debilidades que fueron encontradas son el rechazo de la herramienta Web
seleccionada para la implementación del DD, los factores externos que truncaron el correcto
desempeño del diseño, la falta de acercamiento por parte de los estudiantes hacia el uso y
manejo de los computadores, reconfiguración del real propósito de asistir a la sala de
computación, atendiendo a sus asuntos personales y no a los que demandaba el DD.
Esquema 4. Fortalezas encontradas en los Estudiantes
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una nota, hecho que no permite entrar la conducta del logro del aprendizaje significativo a
partir de la experiencia personal, en donde el estudiante es el principal actor en la búsqueda de
su conocimiento.
Por otro lado, se encuentra un grupo de estudiantes que no tenían un mayor acercamiento al
uso de la tecnología, produciendo en su primer contacto una cierta distracción y desvíos a
responder a las tareas propuestas, llevando al estudiante a utilizar la red para fines personales,
con una búsqueda exclusiva a sus propios intereses y no a lo que demanda el DD, tal conducta
se puede atribuir al perfil de los estudiantes, en donde en su mayoría no poseen los recursos
necesarios para efectuar tal búsqueda en sus propios hogares.
Esquema 5. Debilidades por parte de los estudiantes
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5. Conclusiones y discusión
Cuando se hace referencia a la escuela inmersa en la sociedad de la información, se piensa en
la capacidad de adaptación que el profesor logra a partir de las prácticas educacionales
instauradas hoy en día, sin embargo aún queda camino por recorrer ya que también se supone
que la institución educativa posee un material tecnológico pertinente y una red de calidad
básica, empero al existir carencia de alguno de estos elementos cualquier iniciativa se verá
truncada.
Sin embargo a pesar de ciertas falencias o dificultades, las TIC en la educación, generan un
mayor interés por desarrollar tareas por parte de los estudiantes. Es así, como el efecto del uso
de las TIC en el aula produce una variabilidad en el desempeño de los estudiantes según los
recursos escogidos a utilizar para obtener un aprendizaje por parte de ellos, ya que al tener
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una buena aceptación se logrará una mayor interacción entre ellos y un buen trabajo en
equipo, teniendo cada uno de ellos una mayor autonomía. Sin embargo el desarrollo de estas
competencias (colaborativas) debe trascender al uso del TIC, es decir deben ser aprehendidas
por los estudiantes en todos sus procesos de aprendizaje y no solo cuando llegan al laboratorio
de computación
En todo caso, para que un trabajo con TIC tenga efecto positivo, genere aprendizaje y
efectivamente provoque autonomía y colaboración, el profesor debe tener un alto dominio de
las actividades y secuencia didáctica que se ejecuta, puesto que su rol efectivamente se
conforma como guía del proceso de aprendizaje y deja de ser el “dispensador” de contenido.
En cualquier caso, a pesar de las buenas intenciones, la inclusión de las TIC en el aula puede
resultar un total fracaso si por parte del docente no hay mayor interés en su uso didáctico y en
la capacidad de resolver incidentes emergentes, si eso ocurre termina transmitiendo un
sentimiento de desgano y frustración hacia sus estudiantes.
En relación a la experiencia vivenciada, se pudieron obtener dos contextos diferentes, es así
que cualquier recomendación que pueda efectuarse se han de situar al menos en estos dos
grandes espacios: lo urbano y lo rural. De hecho una primera hipótesis queda manifiesta al
decir que los estudiantes rurales están más “dispuestos” a la innovación y al uso de TIC en sus
prácticas de aprendizaje escolar, incluso se puede establecer que tienen un mejor manejo de la
Web 2.0 que los estudiantes urbanos.
El presente estudio descriptivo permitió conocer dos contextos de establecimientos
educacionales comunes en el sentido de vulnerabilidad, pero opuestos en el modo de
enfrentarse al impacto del uso de la tecnología. Si se quisiera emitir un juicio de valor con
respecto a estas experiencias, podría mencionarse que ambas aulas mostraron oportunidades
valiosas para aprovechar y obtener muy buenos resultados, sin embargo, se debe mencionar
que la tarea de querer usar las TIC para desarrollar aprendizaje colaborativo en el campo de la
educación es una constante que se encuentra aún en pañales y que debe seguirse sometiendo a
rigurosos estudios para poder entrar al mundo cultural de aquellos maestros que siguen
rechazando el cambio que parece inevitable.
Queda pendiente un análisis más profundo en cuanto a por qué los profesores no logran
visualizar el efecto TIC en el aprendizaje, cuál es su concepción sobre el uso de TIC y su
relación con el aprendizaje constructivista, cómo las TIC pueden ser una herramienta útil para
cambiar el rol del profesor de expositor o transmisor de contenidos a un guía en las estrategias
de aprendizaje. Aquí, creemos hay un punto importante en cuanto a la “lectura” que hacen de
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los DD, en cuanto a percibirlos como secuencias de enseñanza burocráticas que hay que
hacer, tal cual una rutina de enseñanza cotidiana, por tanto se debe avanzar en que el profesor
aprenda a manejar incidentes a trabajar con la contingencia y desde los productos o
contenidos que elaboran los propios estudiantes.
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Resumen
En este trabajo recogemos los resultados obtenidos en un proyecto de innovación que
forma parte de una investigación longitudinal sobre Ecosistemas de Formación que
estamos desarrollando en colaboración con la Universidad del Algarve y otros centros
de innovación (Innobridge, Suiza y Valnalón, España). En esta ocasión presentamos la
valoración que sobre los recursos empleados realizan los estudiantes en diversos títulos
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Abstract
In this work we present the results obtained in an innovation project that is part of a
longitudinal study on ecosystems Training we are developing in collaboration with the
University of Algarve and other centers of innovation (Innobridge, Switzerland and
Valnalón, Spain). This time we present the assessment of the resources employed
students perform in various degrees and courses at the Faculty of Teacher Training and
Education at the University of Oviedo. The sample consisted of 120 students and the
methodology is quantitative. Results indicate a positive assessment of the context
blended learning teaching and technological resources and human resources used
because they facilitate knowledge management in a collaborative manner between the
educational agents involved and the participation of outside professionals that
ecosystem project training the workplace.
Keywords: Higher Education, teaching training, student, training ecosystem.
1. Introducción
Las Instituciones de Educación Superior están diseñando escenarios y estrategias
diferenciales de aprendizaje interconectadas en función de sus objetivos, posibilidades y
perfil de los usuarios adaptando gradualmente su Misión y Estrategia a las demandas de
una Sociedad de la Información que aspira a convertirse en una Sociedad del
Conocimiento.
La Universidad de Oviedo ha apostado decididamente por esta vía promoviendo un
Campus de Excelencia a través del plan "Ad Futurum” que se enmarca en la Estrategia
Universidad 2015 y que tiene como objetivo la modernización, la especialización y la
internacionalización del sistema universitario español. El Campus de Excelencia se ha
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Gült y Chang (2009) han revisado distintos enfoques desarrollados donde estacan que
ante la alta complejidad de las condiciones del contexto, las necesidades de
colaboración y las relaciones dinámicas de los miembros de las comunidades de
aprendizaje, aconsejan el desarrollo de distintos “ecosistémicas holísticos basados en
enfoques de aprendizaje e-learning”. De entre otros, cabe destacar el Ecosistema
modular (Dimitrov, 2001); el Ecosistema del conocimiento (Shrivastava, 1998); el
Ecosistema e-learning de trabajo y aprendizaje (Wilkinson, 2002); el Ecosistema e-
learning (Brodo, 2006) y el Ecosistema e-learning basado en tecnologías y sistemas de
gestión y apoyo al aprendizaje (Ismail, 2001). Gült y Chang (2009) proponen un
enfoque que denominan “Learnign Ecosystem” (LES) donde integran a todos los
3. Objetivo
Con la intención de conocer la efectividad del Ecosistema de Formación blended
learning, hemos desarrollado un estudio exploratorio con el siguiente objetivo: analizar
las percepciones de los estudiantes hacia los recursos empleados en las asignaturas
“Organización y Gestión de Centros Educativos” y “Formación y Actualización de la
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4. Metodología
El modelo elegido para desarrollar esta investigación ha sido el descriptivo-
interpretativo ex-post-facto. En este trabajo se presentan los resultados proporcionados a
4.1. Participantes
La población está formada por 2250 estudiantes de la Facultad de Formación del
Profesorado y Educación de la Universidad de Oviedo. La muestra seleccionada la
componen 363 estudiantes (16%) matriculados en las asignaturas indicadas
anteriormente.
4.4. Resultados
A continuación se presentan los resultados más significativos respecto a la escala objeto
de este estudio (Recursos y herramientas del ecosistema). Inicialmente se recoge el
análisis de las frecuencias de respuesta en cada uno de los ítems y, posteriormente los
análisis de diferencias según las variables asignatura y titulación (análisis de varianza).
Asimismo los resultados se ilustran con comentarios extraídos de la información
cualitativa recogida en los blogs de las asignaturas.
Cuadro 1. Distribución de frecuencias de la escala “Recursos y herramientas”
Resultados (%)
Ítems Χ DT
1 2 3 4 5
15. Blogs 3,22 1,018 3,9 17,9 38,3 24 11,6
22. Documentos escritos (Word, pdf…) 3,99 ,807 0 1,1 29,8 38,3 30,9
27. Charlas y debates con profesionales 3,47 ,997 2,5 10,7 37,5 26,4 16,5
5. Conclusiones
Los resultados obtenidos avalan los recursos utilizados en el modelo planteado.
También nos hace comprender que tenemos que conceder mayor importancia a la fase
de diagnóstico inicial cuando diseñamos el contexto de aprendizaje porque se
burocratizan los procesos, surgen desajustes en la utilización de los recursos existentes,
genera frustración cuando hay una baja capacitación en el uso de las herramientas
tecnológicas y porque se incrementa el tiempo de trabajo para estudiantes y profesores.
Las deficiencias detectadas nos permitirán mejorar el diseño del ecosistema, los
recursos utilizados y los sistemas de coordinación interdocente, intrainstitucional e
interinstitucional que son referentes básicos para la construcción del Campus de
Excelencia Internacional de nuestra Universidad.
Nos parece importante destacar como puntos fuertes del ecosistema el uso de
metodologías de trabajo colaborativo (Lavrin y Zelko, 2005) en las sesiones
presenciales que posteriormente se extienden al entorno virtual para que participen los
estudiantes no presenciales y los profesionales externos a través de los foros, blogs y
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chats . Este planteamiento incrementa el grado de satisfacción de los usuarios porque les
generó un sentimiento de pertenencia al hacerlos copartícipes independientemente de la
modalidad en que cursaron las asignaturas.
También se hace necesario desarrollar los sistemas de apoyo (tutorías entre iguales),
mejorar el acceso a conocimientos de calidad (banco de buenas prácticas internas y
externas al ecosistema) y promover cursos de formación continua inicial y continua
especializada a medida que se va implementado más recursos tecnológicos en el
ecosistema.
Estamos convencidos que en una Sociedad de la Información con aspiraciones a
convertirse en una Sociedad del Conocimiento los modelos ecosistémicos de formación
son una buena alternativa que debe seguir explorándose en el ámbito educativo para
conjugar la calidad y la equidad, lo académico y lo empresarial y la docencia con la
investigación.
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Salamanca, 2011. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/biblioumecitsp/detail.action?docID=3198543.
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