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Algoritmo para Calcular Caminos de Un Grafo

El documento describe varios algoritmos para calcular el número de caminos en un grafo, incluyendo el algoritmo de Dijkstra, Bellman-Ford, Floyd-Warshall y Johnson. Explica que el algoritmo de Dijkstra resuelve el problema de encontrar los caminos más cortos desde un único vértice origen hasta todos los demás vértices en un grafo no ponderado, mientras que Bellman-Ford lo hace para grafos con pesos de aristas negativas y Floyd-Warshall encuentra los caminos más cortos entre todos los pares de vértices.

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Algoritmo para Calcular Caminos de Un Grafo

El documento describe varios algoritmos para calcular el número de caminos en un grafo, incluyendo el algoritmo de Dijkstra, Bellman-Ford, Floyd-Warshall y Johnson. Explica que el algoritmo de Dijkstra resuelve el problema de encontrar los caminos más cortos desde un único vértice origen hasta todos los demás vértices en un grafo no ponderado, mientras que Bellman-Ford lo hace para grafos con pesos de aristas negativas y Floyd-Warshall encuentra los caminos más cortos entre todos los pares de vértices.

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≈Diferentes Algoritmos para Calcular el Número de

Caminos de un Grafo≈

 Algoritmo de Dijkstra: Resuelve el problema de los


caminos más cortos desde un único vértice, origen
hasta todos los otros vértices del grafo.

 Algoritmo de Bellman-Ford: Resuelve el problema


de los caminos más cortos desde su origen si la
ponderación de las aristas es negativa.

 Algoritmo de Búsqueda A: Resuelve el problema de


los caminos más cortos entre un par de vértices
usando la heurística.

 Algoritmo de Floyd-Warshall: Resuelve el problema


de los caminos más cortos entre todos los vértices.

 Algoritmo de Johnson: Resuelve el problema de los


caminos más cortos entre todos los vértices y puede
ser más rápido que el de Floyd-Warshall.

 Algoritmo de Viterbo: Resuelve del problema del


camino estocastico más corto con un peso
probabilístico adicional en cada vértice.
≈Camino Más Corto≈

Algoritmo de Dijkstra
Su idea consiste en: Si P es un camino de longitud
mínimas S- -Z y P contiene él vértice V , entonces
la parte S- - V de P es también caminó de longitud
mínimas de S a V. Esto indica que si queremos
determinar el camino óptimo de S a cada vértice Z
de G, podremos hacerlo en orden creciente de la
distancia de (S,Z).

≈Característica≈
Un grafo ponderado , un vértice S que pertenece a
V . El peso de la arista U V indica por W(UV),
colocando W( UV) infinito si U V no es arista. ( Las
aristas no tiene pesos negativos).
Mantener el conjunto T de vértices para el camino
más corto y incrementas T hasta que T=V para
esto etiquetamos cada vértice Z con t(Z) que es la
longitud del camino más corto ya encontrado.
Así mantenemos un conjunto A de vértices que se
encuentran en el árbol de búsqueda pero no en el
árbol de camino mínimo y que son alcanzables
desde los vértices de T.
Sea A={S},T{},T(S)=d(S,S)=0, T(Z)= infinito para Z
diferente de S.
Elegimos el vértice V que pertenece a A con
etiqueta mínima añadimos V a T. Designamos V
como “ vértice actual” y eliminarlo de A.
Analizar cada arista V Z con Z no perteneciente de
T y actualizamos la etiqueta de Z a min{T(Z),T(V)T
W (VZ(}. Y añadimos Z a A.
La aliteración continúa hasta que T=V(G) o hasta
que T(Z)= infinito para cada vértice Z no
perteneciente a T.
En cualquier caso la etiqueta de cada vértice Z en
T será la distancia de S a Z en el segundo caso los
vértices que no están en T no son alcanzables
desde S.

≈Cual es el método más Óptimo≈


Se le conoce al Algoritmo Dijkstra como algoritmo
de caminos mínimos , dado que determina el
camino más corto dado un vértice origen. Aparte
es óptimo encontrado en una etapa puede
modificarse posteriormente si surge una solución
mejor.

≈Diferentes Algoritmos para Calcular el Número de 
Caminos de un Grafo≈ 
 
 Algoritmo de Dijkstra: Resuelve el problema de l
≈Camino Más Corto≈ 
 
Algoritmo de Dijkstra 
Su idea consiste en: Si P es un camino de longitud 
mínimas S- -Z y P contiene é
Elegimos el vértice V que pertenece a A con 
etiqueta mínima añadimos V a T. Designamos V 
como “ vértice actual” y eliminarl

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