• Las intenciones representan el propósito de la entrada de un usuario.
• Las entidades representan un término u objeto que es relevante para
las intenciones y proporciona un contexto para la intención. • El diálogo es un flujo de conversación similar a un árbol que define cómo responde la aplicación cuando reconoce las intenciones y entidades definidas. • Responder a preguntas sobre la ubicación de un objeto en el entorno virtual o cómo llegar a él, incluso cuando este objeto está muy lejos del avatar del estudiante. • Responder a las preguntas sobre la próxima acción que se debe realizar. • Proporcionar pistas proactivas para guiar al estudiante en la ejecución de una tarea. • Fomentar un diálogo afectivo ante la inactividad de los estudiantes o los momentos de incertidumbre durante la práctica. El contexto se definirá en términos de una ontología y se rellenará con información proveniente del modelo del estudiante, modelo del experto y el modelo del mundo. La representación ontológica del contexto se traducirá en otra representación comprensible por el gestor de diálogo.