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• Las intenciones representan el propósito de la entrada de un usuario.

• Las entidades representan un término u objeto que es relevante para


las intenciones y proporciona un contexto para la intención.
• El diálogo es un flujo de conversación similar a un árbol que define
cómo responde la aplicación cuando reconoce las intenciones y
entidades definidas.
• Responder a preguntas sobre la ubicación de un objeto en el entorno
virtual o cómo llegar a él, incluso cuando este objeto está muy lejos del
avatar del estudiante.
• Responder a las preguntas sobre la próxima acción que se debe
realizar.
• Proporcionar pistas proactivas para guiar al estudiante en la ejecución
de una tarea.
• Fomentar un diálogo afectivo ante la inactividad de los estudiantes o
los momentos de incertidumbre durante la práctica.
El contexto se definirá en términos de una ontología y se rellenará con
información proveniente del modelo del estudiante, modelo del experto y el
modelo del mundo. La representación ontológica del contexto se traducirá en otra
representación comprensible por el gestor de diálogo.

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