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Solución

1 La tecnología es el conjunto de
conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar
y crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la
satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad.
Es una palabra de origen griego.

Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar
el término tecnología en singular para referirse al conjunto de todas, o
también a una de ellas. La palabra tecnología también se puede referir a la
disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías,
y en algunos contextos.

2 1. Tecnología flexible: la flexibilidad de la tecnología infiere a la


amplitud con que las máquinas, el conocimiento técnico y las materias
primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios.

2. Tecnología fija: es aquella que no puede utilizarse en otro productos o


servicios. También puede decirse que es aquella que no esta cambiando
continuamente.

3. Tecnología Blanda Se refiere a los conocimientos de tipo


organizacional, y de comercialización excluyendo los aspectos técnicos.

4. Tecnología de Operación. Es la que resulta de largos períodos de


evolución; los conocimientos son productos de observación y
experimentación de años en procesos productivos.

5. Tecnología de Producto. Es el conocimiento de las características y


especificaciones de un producto o servicio diseñado de conformidad a las
necesidades de los procesos de manufactura y del mercado.
Tecnología Dura. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos
puramente técnicos de equipos, construcciones, procesos y materiales.
• Tecnología Limpia. Término para designar las tecnologías que no
contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables y no
renovables en forma racional.
3
Imprenta 1- computadora aparece google aparece el iPhone

Código inicia la aparece el wifi

Morse Cibernética muere Steve Jobs

4 Software
Es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
Hardware Son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o
el monitor.

1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina,


es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su
funcionamiento.
Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles1 de una computadora:
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;
2 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible
que es llamado software. El término es propio del
idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por
tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».3 El término, aunque es lo más
común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la
conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).
Software

6Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los
recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de
Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de
Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario
comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se
basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces
gráficas de usuario.
2. Administración de recursos: Administran los recursos del
hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento
secundario y periféricos de entrada y de salida.
3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado,
copiado y acceso de archivos de datos y de programas.
4. Administración de tareas: Administra la información sobre los
programas y procesos que se están ejecutando en la computadora.
Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y
comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema
operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y
pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de
versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos
periféricos, o corrección de errores de software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros
programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un
dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver
problemas específicos, además de realizar tareas en general y de
mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador
de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de
base de datos...), u otros tipos de software especializados como software
médico, software educativo, editores de música, programas de
contabilidad, etc.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que
permiten al desarrollador informático escribir programas usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno
de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y
normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

7durante la edad de piedra, los humanos eran cazadores recolectores, un


estilo de vida que comportaba un uso de herramientas y asentamientos
que afectaba muy escasamente a los biotopos. las primeras tecnologías de
importancia estaban asociadas a la supervivencia, la obtención de
alimentos y su preparación. El fuego, las herramientas de piedra, las
armas y el atuendo fueron desarrollos tecnológicos de gran importancia
de este periodo. En este tiempo apareció la música. algunas culturas
desarrollaron canoas con batangas capaces de aventurarse en el océano,
lo que propició migraciones a través del archipiélago malayo, atravesando
el océano índico hasta Madagascar y también cruzando el océano pacífico,
lo que requería conocer las corrientes oceánicas, los patrones del clima,
navegación y cartas estelares. la fase principal de predominio de la
economía cazadora-recolectora se llama paleolítico y el final se
denomina epipaleolítico o mesolítico; la edad de piedra posterior, durante
la cual se desarrollaron los rudimentos de la tecnología agraria, se llama
periodo neolítico. Estas fueron las bases de la tecnología industrial
moderna.

Edades de cobre y bronce


La edad de piedra desembocó en la edad de los metales tras
la revolución neolítica. Esta revolución comportó cambios radicales en la
tecnología agraria, que llevaron al desarrollo de la agricultura,
la domesticación animal y los asentamientos permanentes. la
combinación de estos factores posibilitó el desarrollo de la fundición de
cobre y más tarde bronce. Esta corriente tecnológica empezó en
el creciente fértil, desde donde se difundió. Los descubrimientos no
tenían, y todavía no tienen, carácter universal. el sistema de las tres
edades no describe con precisión la historia de la tecnología de los grupos
ajenos a Eurasia, y no puede aplicarse en algunas poblaciones aisladas
como los centinelas, los spinifex y ciertas tribus amazónicas, que todavía
emplean la tecnología de la edad de piedra

Edad de hierro
La edad de hierro empezó tras el desarrollo de la tecnología necesaria
para el trabajo del hierro, material que reemplazó al bronce y posibilitó la
creación de herramientas más resistentes y baratas. en muchas culturas
euroasiáticas la edad de hierro fue la última fase anterior al desarrollo de
la escritura, aunque de nuevo no se puede decir que esto sea universal.en
la agricultura, las herramientas fuertes para el cultivo como las hachas de
hierro, los picos, los rastrillos, las palas y las puntas de los arados hacían
que la limpieza de la tierra y la producción de alimentos fueran más
rápidos y más eficientes y le permitía a los granjeros cultivar tierras más
fuertes. las herramientas más eficientes en todas las áreas tuvieron como
resultado más avances tecnológicos, el desarrollo de la industria y
también más tiempo para descansar. un granjero de la edad del hierro
que trabajaba con un arado de hierro tenía significativamente más tiempo
para dedicarle a su trabajo, familia y otros asuntos. más tiempo de
descanso entre otras personas con frecuencia también condujo a más
tiempo para las artes y las ciencias. de esta forma, las sociedades de la
edad del hierro florecieron con estas herramientas de hierro más baratas.
combinadas con el desarrollo de los alfabetos y las monedas, el hierro
comenzó el movimiento de la humanidad hacia nuestra sociedad
moderna.
Edades de cobre y bronce

La edad de piedra desembocó en la edad de los metales tras


la revolución neolítica. Esta revolución comportó cambios radicales en la
tecnología agraria, que llevaron al desarrollo de la agricultura,
la domesticación animal y los asentamientos permanentes. La
combinación de estos factores posibilitó el desarrollo de la fundición de
cobre y más tarde bronce. Esta corriente tecnológica empezó en
el creciente fértil, desde donde se difundió. Los descubrimientos no
tenían, y todavía no tienen, carácter universal. el sistema de las tres
edades no describe con precisión la historia de la tecnología de los grupos
ajenos a Eurasia, y no puede aplicarse en algunas poblaciones aisladas
como los centinelas, los spinifex y ciertas tribus amazónicas, que todavía
emplean la tecnología de la edad de piedra.

9una estructura de carpetas es un archivo que a su vez tiene más archivos


adentro y allí se pueden guardar documentos para crear paginas etc.
EL ANTIGUO EGIPTO

Los cuerpos momificados, pinturas murales y


jeroglíficos, nos han mostrado que los antiguos
egipcios sufrían las mismas afecciones que
padecemos hoy en día. También nos han
enseñado algunas de las prácticas ortopédicas de
aquella época. Se han hallado férulas en momias,
fabricadas con bambú, caña, madera o cortezas de
árboles y almohadilladas con lienzo. Asimismo
existen pruebas del uso de muletas, siendo el
testimonio más antiguo del uso de una muleta un
grabado realizado en el año 2.830 a.C. en la
entrada de la tumba de Hirkouf (figura 2: Escena de
la XVIII dinastía: hombre joven con poliomielitis
apoyado sobre un báculo, Colección Carlsberg,
Copenhague).

Por otra parte, en varios papiros médicos del


Antiguo Egipto, Ramesseum (1900 a.C.), Kahoum
(1850 a.C.) y fundamentalmente en los papiros de
Ebers, de Hearts y de Edwin Smith (1600 a.C.), se
encuentran citas sobre prácticas relacionadas con
las lesiones musculoesqueléticas. En el papiro de
Ebers (1500 a.C.) se hace referencia a distintos
tipos de reumatismos. El papiro de Hearts (1550
a.C.) ofrece varios casos clínicos con detalles
sobre fracturas de miembros y mordeduras
ponzoñosas.

Griegos

Los Antiguos Griegos pueden ser considerados como los primeros en utilizar una
concepción científica del mundo. También fueron los primeros en describir en
detalle su historia y progresos. El mismo Homero (800 a.C.), en su relato de la
guerra de Troya, nos permite comprender el conocimiento de las lesiones en esa
época y su tratamiento. La Ilíada también contiene referencias a varias
deformidades musuloesqueléticas. Homero utilizó un léxico anatómico de unas
150 palabras (esqueleto –óstea-, vértebras –sphondylioi-, clavícula –kleis-,
cavidad cotiloidea –kotyle-, rodilla –gony-, tendón –tenenon-, espalda –rakhis-,
etc). En la Ilíada describe 147 heridas, 21 de ellas en las extremidades.
Hipócrates (Cos 460-370 a.C.) es conocido por haber otorgado a la medicina una
metodología sistemática y científica y por haber definido por vez primera la
posición y el papel del médico en la sociedad. Se han atribuído a Hipócrates 53
libros, que reunidos forman lo que se conoce como el Corpus Hippocraticum. No
todas las obras del Corpus Hippocraticum son originales, perteneciendo muchas
de ellas a sus discípulos. Entre las que se considera que son originales de
Hipócrates destacan: "Sobre las articulaciones" -peri arthron-, "Sobre las fracturas"
-peri agmon- y "Palanca" -mokhlikós-.

EL IMPERIO ROMANO

Desde los comienzos de la república romana existieron médicos, pero la medicina


no se consideraba una profesión digna de los ciudadanos, por lo que era ejercida
sobre todo por extranjeros.

Aulo Cornelio Celso (53 a.C.-7 d.C) recogió de


forma enciclopédica en un texto
denominado "Artes" el conocimiento médico de su
época a pesar de que no era médico. En el libro IV
de "Artes" se enuncian los cuatro signos clásicos de
la inflamación: rubor, dolor, calor y tumor. El libro
VII trata sobre cirugía y el VIII sobre las
enfermedades de los huesos. Celso (figura
4: retrato de Celso en pintura fechada en 1765)
describió por primera vez las ligaduras. En las
fracturas sugirió la utilización de férulas con
vendajes de materiales semirrígidos como la cera y
la pasta de harina. También describió cerca de
cincuenta tipos de instrumentos quirúrgicos. Su
obra fue desconocida hasta finales del siglo XIV.

EL IMPERIO ROMANO

Desde los comienzos de la república romana existieron médicos, pero la medicina


no se consideraba una profesión digna de los ciudadanos, por lo que era ejercida
sobre todo por extranjeros.

Aulo Cornelio Celso (53 a.C.-7 d.C) recogió de forma enciclopédica en un texto
denominado "Artes" el conocimiento médico de su época a pesar de que no era
médico. En el libro IV de "Artes" se enuncian los cuatro signos clásicos de la
inflamación: rubor, dolor, calor y tumor. El libro VII trata sobre cirugía y el VIII
sobre las enfermedades de los huesos. Celso (figura 4: retrato de Celso en pintura
fechada en 1765) describió por primera vez las ligaduras. En las fracturas sugirió
la utilización de férulas con vendajes de materiales semirrígidos como la cera y la
pasta de harina. También describió cerca de cincuenta tipos de instrumentos
quirúrgicos. Su obra fue desconocida hasta finales del siglo XIV.
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12La estructura es la disposición y orden de las partes dentro de un


todo 1 . También puede entenderse como un sistema de conceptos
coherentes enlazados, cuyo objetivo es precisar la esencia del objeto de
estudio.
La estructura es el conjunto de elementos que caracterizan un
determinado ámbito de la realidad o sistema. Los elementos estructurales
son permanentes y básicos, no son sujetos a consideraciones
circunstanciales ni coyunturales, sino que son la esencia y la razón de ser
del mismo sistema.

14-La transformación hacia la empresa social. Aprovechar las ventajas


de las redes sociales para mejorar la productividad de sus empleados y
también para mejorar las estrategias de marketing y ventas.

Movilidad. Más allá del dispositivo en sí, hay una capa de tecnología que
el consumidor final no ve pero que facilita el acceso a la información,
mejora la experiencia del usuario y garantiza la seguridad.

Comercio más inteligente. Permite a las empresas optimizar sus


estrategias de marketing y gestionar a un consumidor con cada vez mayor
poder frente a las marcas.
Seguridad. Este punto surge como consecuencia de los retos
anteriormente mencionados. Es necesario blindar a las empresas ante la
posibilidad de nuevos y más sofisticados ataques cibernéticos.

1. Síndrome del Túnel Carpiano:

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat y a


conversar en línea con otras personas. El síndrome del túnel carpiano es una
enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde el antebrazo hasta la mano,
se presiona o se atrapa dentro del túnel carpiano, a nivel de la muñeca, causando
entumecimiento, dolor, hormigueo y debilidad en la mano afectada.

2. Daños en la audición:

Si escucha música en unos audífonos a todo volumen, se arriesga a sufrir


problemas de audición. El primero y más importante es la hipoacusia (sordera),
problemas en el equilibrio (este sentido se encuentra en el oído) y en el corto plazo,
náuseas y vómitos.

3. Problemas mentales:

La tecnología usada en exceso trae importantes consecuencias para la salud.


Muchas personas presentan enfermedades como la depresión, el aislamiento social,
la ansiedad, la pérdida del placer y el disfrute de las actividades diarias, entre otros
problemas psicológicos.

4. Sobrepeso y obesidad:

Un reciente estudio confirmó que las personas que pasan tanto tiempo frente son
más proclive al sedentarismo, y por ende, a padecer sobrepeso y obesidad,
enfermedades que derivan en otros problemas como enfermedades en el sistema
circulatorio, diabetes, entre otros.

5. Daños irreparables en el sistema nervioso:

Abusar de la tecnología puede causar daños irreversibles en el sistema nervioso


central, ya que los campos electromagnéticos que estas emiten provocan
enfermedades relacionadas con este como vértigo, fatiga, trastornos del sueño,
pérdida de memoria y desarrollo de tumores cerebrales.

6. Enfermedades oculares:

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o televisor puede


traer también problemas en los ojos. Los más comunes son: resequedad, tensión
ocular, etc. La recomendación es realizar pausas activas para relajar los ojos de la
exposición a estos elementos.

7. Adicción:

La obsesión por la tecnología es una realidad en el mundo moderno. Tanto así ésta
ya están catalogada como una enfermedad por los especialistas. Y hay varias: está
la nomofobia (miedo a no tener a la mano el celular) la portatilitis (molestias y
dolores musculares por usar y cargar portátiles en exeso)

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