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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA

FACULTAD DE INGENIERÍA
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E
INDUSTRIAL
Programación de Computadores Grupo 4

Profesor​ Jhon Alexander López

CHALLENGE 2

Para esta práctica debe desarrollar un cajero automático que tenga las siguientes funciones,
debe usar necesariamente la estructura switch().

1. Consultar saldo (1 punto).


2. Consignar (1 punto).
3. Retirar (1 punto).
● Mostrar el nuevo saldo después de retirar (1 punto).
● Imprimir en pantalla la cantidad de billetes entregados y su respectiva
denominación (5 puntos).
4. Salir (1 punto).
Limpiar la pantalla cada vez que se escoge una opción (1 punto).
Cambiar el color de pantalla cada vez que se escoge una opción (1 punto).

Opcionalmente podrá subir puntos con las siguientes opciones, solo si tiene completa la
parte previa:

● Tener usuario y contraseña (2 puntos).


● Escoger entre cuenta de ahorros y cuenta corriente (1 punto).
● Hacer sobregiro en la cuenta corriente (1 punto).
● Hacer un avance con tarjeta de crédito (1 punto).

Formato de entrega:

Un documento en word con título de presentación (portada corta) donde incluya el punto
que desarrolla y una representación gráfica (imagen o foto) y el código fuente del programa.

Incluya pantallazos con la hora (pantalla completa) donde se encuentren los diferentes
escenarios posibles para cada punto, haciendo una descripción de cada imagen.

Subir el archivo a moodle antes de finalizar la clase. Si no alcanza podrá subirlo después
antes de la media noche.

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