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Cuestionario sobre diagrama de flujo

1-Diga qué es un diagrama de flujo.

2-Diga la diferencia entre diagrama de flujo de sistema o de datos y diagrama de


flujo de programa.

3-Diga qué es una variable.

4-Diga qué es una constante.

5-Diga qué es un contador en un diagrama o en un programa y presente un


ejemplo.

6-Diga qué es un acumulador en un diagrama y presente un ejemplo.

7-Diga qué es un algoritmo. Ponga ejemplo de algoritmo.

8-En qué consiste la prueba de escritorio de un diagrama de flujo.

9-En qué consiste la leyenda o documentación de un diagrama de flujo.

10-Dibuje el símbolo que indica el inicio y el final de un diagrama de flujo.

11- Presente tres símbolos de diagrama que se utilicen para la entrada de datos y
especifique en qué momento debe ser empleado.

12-Muestre el símbolo de diagrama que representa una decisión.

13-Presente los símbolos de salida que se utilizan en los diagramas de flujo.

14-Diga por qué un diagrama de flujo, no es un programa de computadora.

15-Diga la función de las flechas en un diagrama de flujo.

16-Diga qué se debe hacer para que la lógica de un diagrama sea ejecutada por
un computador.

17-Presente el símbolo que representa las operaciones aritméticas y asignación de


valores a variables.

18- Escriba un ejemplo de diagrama de flujo de sistema.

19-Escriba un ejemplo de diagrama de flujo de programa.

20-Presente tres símbolos que se utilizan para representar el almacenamiento de


datos en un diagrama de flujo.

21-Dibuje los símbolos que se utilizan para unir una porción de un diagrama con
otra porción del mismo diagrama en la misma página y en páginas diferentes.

22-Diga qué es un vector.


23-Diga qué es un bucle en un diagrama de flujo.

Desarrollo.
1. Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o
algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para
documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser
complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.
2. Es que un diagrama de flujo de datos por lo general describe el flujo de datos
dentro de un sistema y el diagrama de flujo por lo general describe la lógica
detallada de un proceso de negocio.
3. una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje memoria
principal de un ordenador y un nombre simbólico un identificador que está
asociado a dicho espacio.
4. una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la
ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
5. es una manera de decir el numero de veces que haga algo con un conteo este se
puede hacer por medio de un for que es el mas utilizado o un while o un do
while for(i=0;i<5;i++) {
6. El concepto de acumulador guarda relación estrecha con el de contador.
Podríamos decir que el contador es un tipo específico de acumulador.
Definiremos acumulador como un elemento cuyo contenido actual se genera a
partir de su contenido precedente.
7. Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que
llevan a la solución de un determinado problema. Los hay tan sencillos y
cotidianos como seguir la receta del médico, abrir una puerta, lavarse las
manos, etc; hasta los que conducen a la solución de problemas muy complejos.
8. Las pruebas de escritorio son simulaciones del comportamiento de un
algoritmo que permiten determinar la validez del mismo.
9. La documentación consiste en material que explica las características técnicas
y la operación de un sistema.
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14. Porque no hace otra cosa que representar un algoritmo.
15. Se supone que son las que indican el orden que hay que seguir en el diagrama
según lo que indica.
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18. Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de
Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar
una tarea mediante unos símbolos. Dentro de los símbolos se escriben los
pasos a seguir. Un diagrama de flujo debe proporcionar una información clara,
ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.
19. Un diagrama puede ser tan simple como una entrada (3 símbolos) o
infinitamente grande, pero el tamaño se determina por el tipo de problema y el
nivel de desarrollo de la solución.

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22. Un Vector es un segmento de línea que con dirección y sentido, representa una
magnitud física, forma parte fundamental de la Geometría, su representación
grfica consiste en una flecha, cuya punta va dirigida en dirección a la magnitud
del estudio. En estudios matemáticos avanzados, el vector tiene gran
importancia, ya que se utiliza para el estudio de funciones y la resolución de
problemas en las que se busca la representación numérica y grafica de una
función.
23. Ciclos o bucles: Son procesos repetitivos los cuales se ejecutan una o más
instrucciones varias veces.

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