Diseño web, editor de imágenes, animación, psicológica.
Podemos atribuir estabilidad o
desarrollo de código, desarrollo de un sitio inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas. web •ELEMENTOS PRÁCTICOS HTML (HyperText Markup Language) es un •Representación: Se refiere a la forma de lenguaje muy sencillo que permite describir realizar el diseño puede ser una representación hipertexto, es decir, texto presentado de realista, estilizada o semiabstracta. forma estructurada y agradable, con enlaces •Significado: Todo diseño conlleva consiente (hyperlinks) que conducen a otros o subconscientemente un significado o documentos o fuentes de información mensaje. relacionadas. Función: Para lo que esta creado dicho diseño. El término "diseño web" se refiere a la COLOR: actividad que consiste en estructurar los LOS COLORES SE CLASIFICAN EN: elementos gráficos de un sitio web para - PRIMARIOS: El espectro solar tiene tres expresar estéticamente la identidad visual de colores que se consideran primarios o una compañía u organización. fundamentales: amarillo, rojo y azul. Se llaman El objetivo del diseño web es realzar la imagen colores primarios, porque constituyen la base de una compañía u organización a través de primaria para toda otra mezcla. elementos gráficos con el objeto de reforzar su - SECUNDARIOS: De la unión de dos colores identidad visual y despertar una sensación de primarios entre sí, se obtiene un color confianza en el usuario. secundario o binario. Diferencia entre internet y web La web es - INTERMEDIOS: Si se mezcla un color parte de Internet, pero no todo Internet es la secundario con uno primario, resultan los web. De hecho, todos los días usamos servicios colores intermedios. Por ejemplo, la alojados en Internet que no pertenecen a la combinación de amarillo con naranja, azul con World Wide Web. verde, amarillo con verde, violeta con rojo, Fases de desarrollo de una web entre otros. • Diseño: El diseño consiste en crear esbozos FUNCIONES de la web final mediante una herramienta FUNCIONES DEL COLOR gráfica, como Photoshop, GIMP o Inkscape. atraer la atención.informar.hacer que la • Maquetación HTML/CSS: la maquetación información se recuerde.sugerir, crear una consiste en convertir los esbozos creados en la atmósfera.desarrollar asociaciones. fase anterior en plantillas HTML, su respectiva equilibrio vs.contraste.cualidades de color hoja de estilos, y las imágenes usadas. Es •El tono es la característica principal de un posible saltarse la fase anterior para comenzar color, es su tinte, llamas a los colores por su directamente con esta fase, dependiendo de si tono, rojo, verde, amarillo, etc. Cada color del dominamos herramientas como Photoshop o círculo cromático tiene su particular tono. no. •La saturación es el grado de pureza de un •Programación cliente: La programación color. A mayor pureza mayor saturación. En la cliente consiste básicamente en Javascript. práctica los colores suelen mezclarse con otros Una web puede no tener necesidad de hacer y pierden saturación. Un color mezclado con su programación cliente, como puede ser una complementario en diferentes proporciones pequeña web corporativa con poca produce escalas de saturación. información estática, o puede que requiera •El valor se refiere a su luminosidad, es decir, enormes esfuerzos en esta fase, como ocurre a las diferentes mezclas que puedes obtener al con los proyectos Web 2.0. mezclar un tono con blanco y negro. A mayor •Programación servidor: en esta fase, que se cantidad de blanco, mayor luminosidad. desarrolla junto con la anterior, crearemos la FAMILIAS TIPOGRAFICAS aplicación web en un lenguaje de servidor, Divide las familias en: como puede ser PHP, ASP .NET, Python, Perl, Humanas etc. Garaldas Depuración: Esta fase enlaza la anterior con la Reales siguiente, y es donde haremos las pruebas Didonas unitarias, aserciones, trazos, etc. Mecanos •Pruebas en local: en nuestro servidor local Lineales haremos todas las pruebas posibles. Incisas •Diseño: Es el resultado final de un proceso, Scriptas cuyo objetivo es buscar una solución idónea a Manuales cierta problemática particular, de modo tal que Clasificación de Robert Bringhurst pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que Divide las fuentes en: se quiere lograr para así poder llegar a su Renacentistas producción Barrocas •Diseño gráfico: El diseño gráfico es una Neoclásicas especialidad o profesión, cuyo objetivo es Románticas satisfacer necesidades de comunicación visual. Realistas Se ocupa de organizar imagen y texto, Modernistas geométricas producidos en general por medios industriales, Modernistas líricas para comunicar un mensaje específico. Posmodernistas Elementos del diseño a) Punto: Un punto indica posición. No tiene largo ni ancho No ocupa una zona del espacio. b) Línea: Cuando un punto se mueve, su recorrido se transforma en una línea. c) Plano: El recorrido de una línea en movimiento se convierte en un plano. d) Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en un volumen. ELEMENTOS VISUALES •FORMA La forma y los elementos conceptuales: El punto, la línea o el plano,cuando son visibles, se conviertenen forma. •MEDIDA: Todas las formas tienen un tamaño. •COLOR: El color se utiliza comprendiendono solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y la variación es tonales y cromáticas. •TEXTURA: superficie resultante de la utilización del material. Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual. ELEMENTOS DE RELACION •DIRECCIÓN: La dirección de una forma depende de cómo está relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas. •POSICIÓN: La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga. ESPACIO: Todas las formas por más pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad) •GRAVEDAD: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también