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Diseño web, editor de imágenes, animación, psicológica.

Podemos atribuir estabilidad o


desarrollo de código, desarrollo de un sitio inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.
web •ELEMENTOS PRÁCTICOS
HTML (HyperText Markup Language) es un •Representación: Se refiere a la forma de
lenguaje muy sencillo que permite describir realizar el diseño puede ser una representación
hipertexto, es decir, texto presentado de realista, estilizada o semiabstracta.
forma estructurada y agradable, con enlaces •Significado: Todo diseño conlleva consiente
(hyperlinks) que conducen a otros o subconscientemente un significado o
documentos o fuentes de información mensaje.
relacionadas. Función: Para lo que esta creado dicho diseño.
El término "diseño web" se refiere a la COLOR:
actividad que consiste en estructurar los LOS COLORES SE CLASIFICAN EN:
elementos gráficos de un sitio web para - PRIMARIOS: El espectro solar tiene tres
expresar estéticamente la identidad visual de colores que se consideran primarios o
una compañía u organización. fundamentales: amarillo, rojo y azul. Se llaman
El objetivo del diseño web es realzar la imagen colores primarios, porque constituyen la base
de una compañía u organización a través de primaria para toda otra mezcla.
elementos gráficos con el objeto de reforzar su - SECUNDARIOS: De la unión de dos colores
identidad visual y despertar una sensación de primarios entre sí, se obtiene un color
confianza en el usuario. secundario o binario.
Diferencia entre internet y web La web es - INTERMEDIOS: Si se mezcla un color
parte de Internet, pero no todo Internet es la secundario con uno primario, resultan los
web. De hecho, todos los días usamos servicios colores intermedios. Por ejemplo, la
alojados en Internet que no pertenecen a la combinación de amarillo con naranja, azul con
World Wide Web. verde, amarillo con verde, violeta con rojo,
Fases de desarrollo de una web entre otros.
• Diseño: El diseño consiste en crear esbozos FUNCIONES
de la web final mediante una herramienta FUNCIONES DEL COLOR
gráfica, como Photoshop, GIMP o Inkscape. atraer la atención.informar.hacer que la
• Maquetación HTML/CSS: la maquetación información se recuerde.sugerir, crear una
consiste en convertir los esbozos creados en la atmósfera.desarrollar asociaciones.
fase anterior en plantillas HTML, su respectiva equilibrio vs.contraste.cualidades de color
hoja de estilos, y las imágenes usadas. Es •El tono es la característica principal de un
posible saltarse la fase anterior para comenzar color, es su tinte, llamas a los colores por su
directamente con esta fase, dependiendo de si tono, rojo, verde, amarillo, etc. Cada color del
dominamos herramientas como Photoshop o círculo cromático tiene su particular tono.
no. •La saturación es el grado de pureza de un
•Programación cliente: La programación color. A mayor pureza mayor saturación. En la
cliente consiste básicamente en Javascript. práctica los colores suelen mezclarse con otros
Una web puede no tener necesidad de hacer y pierden saturación. Un color mezclado con su
programación cliente, como puede ser una complementario en diferentes proporciones
pequeña web corporativa con poca produce escalas de saturación.
información estática, o puede que requiera •El valor se refiere a su luminosidad, es decir,
enormes esfuerzos en esta fase, como ocurre a las diferentes mezclas que puedes obtener al
con los proyectos Web 2.0. mezclar un tono con blanco y negro. A mayor
•Programación servidor: en esta fase, que se cantidad de blanco, mayor luminosidad.
desarrolla junto con la anterior, crearemos la FAMILIAS TIPOGRAFICAS
aplicación web en un lenguaje de servidor, Divide las familias en:
como puede ser PHP, ASP .NET, Python, Perl, Humanas
etc. Garaldas
Depuración: Esta fase enlaza la anterior con la Reales
siguiente, y es donde haremos las pruebas Didonas
unitarias, aserciones, trazos, etc. Mecanos
•Pruebas en local: en nuestro servidor local Lineales
haremos todas las pruebas posibles. Incisas
•Diseño: Es el resultado final de un proceso, Scriptas
cuyo objetivo es buscar una solución idónea a Manuales
cierta problemática particular, de modo tal que Clasificación de Robert Bringhurst
pueda quedar plasmado bien sea en
bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que Divide las fuentes en:
se quiere lograr para así poder llegar a su Renacentistas
producción Barrocas
•Diseño gráfico: El diseño gráfico es una Neoclásicas
especialidad o profesión, cuyo objetivo es Románticas
satisfacer necesidades de comunicación visual. Realistas
Se ocupa de organizar imagen y texto, Modernistas geométricas
producidos en general por medios industriales, Modernistas líricas
para comunicar un mensaje específico. Posmodernistas
Elementos del diseño
a) Punto: Un punto indica posición. No tiene
largo ni ancho No ocupa una zona del espacio.
b) Línea: Cuando un punto se mueve, su
recorrido se transforma en una línea.
c) Plano: El recorrido de una línea en
movimiento se convierte en un plano.
d) Volumen: El recorrido de un plano en
movimiento se convierte en un volumen.
ELEMENTOS VISUALES
•FORMA
La forma y los elementos conceptuales: El
punto, la línea o el plano,cuando son visibles,
se conviertenen forma.
•MEDIDA: Todas las formas tienen un tamaño.
•COLOR: El color se utiliza comprendiendono
solo los del espectro solar, sino asimismo los
neutros (blanco, negros, grises) y la variación
es tonales y cromáticas.
•TEXTURA: superficie resultante de la
utilización del material. Puede atraer tanto al
sentido del tacto como al visual.
ELEMENTOS DE RELACION
•DIRECCIÓN: La dirección de una forma
depende de cómo está relacionada con el
observador, con el marco que la contiene o
con otras formas cercanas.
•POSICIÓN: La posición de una forma
depende del elemento o estructura que la
contenga.
ESPACIO: Todas las formas por más pequeñas
que sean ocupan un espacio, el espacio así
mismo puede ser visible o ilusorio (para dar
una sensación de profundidad)
•GRAVEDAD: El efecto de gravedad no
solamente es visual, sino que también

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