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DEBEMOS TENER UN VISION PARA DESARROLLAR UN SOTFWARE PARA TENER UNA IDEA DE A

DONDE LLEGAR

MODELO DE NEGOCIO

Es una tecnica para concer los procesos de negocio de una organizacion cuyo objetivo principal
es indentificar los casos de uso de un software

EL ACTOR DEL NEGOCIO

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Puede ser una entidad externa al sistema que realiza algun tipo interacion con el mismo,

se representa mediante una figura humana con palotes

esta representacion sirve tanto para actores que son personas como para otro tipo de
actores(otros actor del neogocio sistemas, sensores, etc)

ejemp: clientes, vendedores, o socios

CASOS DE USO DEL NEGOCIO

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- muestra la relacion entre los actores y los casos de uso del sistema

- Los casos de uso representa la funcionalidad que ofrece el sistema en lo que se refiere a su
interacion

- Represanta una abstraccion de alto nivel de las funciones que se realizan en la organización

RELACIONES EN EL MODELADO DEL NEGOCIO

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Existen

MODELO DE CASO DE USO DE NEGOCIO

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- Se describe mediante un diagrama de casos de Uso de Negocio.

ejemplo.

DIAGRAMAS DEL UML

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Está conpuesto por diversos elementos graficos que se combinan para conformar digramas,
Debido a que es un legunaje cuenta con reglas para combinar tales elementos

- La finalidad de los diagramas es presentar diversos perspectivas de un sistema, a los cuales se


les conoce como modelo. El modelo es una representacion simplificada de la realidad,describe
lo que supuestamente hará un sistema, pero no dice como implementar un sistema.

LOS DIAGRAMAS MAS COMUNES DEL UML:

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Diagrama de Clases

Diagrama de Objetos

DIAGRAMA DE CLASES:

- Los diagramas de clases describen la estructura estática de un sistema.

- Las cosas que existen y que nos rodean se agrupan naturalmente en categorías.

- Un rectangulo es el símbolo que representa a la clase, y si divide en 3 areas.

un diagrama de clases esta formando por varios rectagunlos que se unen

DIAGRAMAS DE OBJETOS

Estan vinculados con los diagramas de clases. Un objecto es una instacia de una clase, por lo
que un diagrama de objetos

Nombre de los objectos

Cada objeto es representado como un retangulo, que contiene el nombre del objeto y su clase
subrayadas y separadas por puntos

Atributos
como las clases, los atributos se listan en un área

DIAGRAMA DE CASOS DE USOS

Es una descripcion de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario.

RELACION ENTRE CASOS DE USO Y ACTORES

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Las realciones entre un actor y un caso de uso, se dibujan con una linea simple.

Para relaciones enrre casos de suos, se utilizan flechas etiquetadas incluir o extender, una
relacion incluir que un caso de uso es necesitado por otro para poder cumplir una tarea

Relacion extender, indica opciones alternativas para un cierto caso de uso.

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