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PRACTICA 1

En primer lugar representaremos la gráfica con el comando “Plot3D”. En este comando debemos
incluir la función a representar y el dominio que queremos representar.
Plot3Dx2 + 4 y2 , {x, - 1, 1}, {y, - 1, 1}
representación gráfica 3D

A continuación y con el mismo comando, ordenamos la inclusión de un plano, en este caso z=2, lo
que nos permite visualizar el corte entre las dos geometrias
In[1]:= Plot3Dx2 + 4 y2 , 2, {x, - 2, 2}, {y, - 2, 2}
representación gráfica 3D

Out[1]=

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Para definir la región en la que ambas funciones cortan, simplemente resolvemos el sistema que
plantean.
z = x 2 + 4 y2 condition 1
→ x2 + 4 y2 == 2
z=2 condition 2

Representar el contorno es muy sencillo gracias al comando ContourPlot


ContourPlotx2 + 4 y2 == 2, {x, - 2, 2}, {y, - 2, 2}
representación de contornos

-1

-2
-2 -1 0 1 2

En este caso vamos a representar dos funciones conjuntas, haciendo uso del comando que anterior-
mente se ha comentado. Vamos a representar la función x 2 + 4 y 2 respecto a x+2y+1
Plot3Dx2 + 4 y2 , x + 2 y + 1, {x, - 2, 2}, {y, - 2, 2}
representación gráfica 3D

Solvez == x2 + 4 y2 , z == x + 2 y + 1, {x, y}


resuelve

1 1
x → -1 + z - - 1 + 4 z - z2 ,y→ -1 + z + - 1 + 4 z - z2 ,
2 4
1 1
x → -1 + z + - 1 + 4 z - z2 ,y→ -1 + z - - 1 + 4 z - z2 
2 4

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A continuación representemos el contorno definido por la intersección de ambas funciones


In[3]:= ContourPlotx2 + 4 y2 == x + 2 y + 1, {x, - 2, 2}, {y, - 2, 2}
representación de contornos

Out[3]=
0

-1

-2
-2 -1 0 1 2

Por último vamos a representar estas dos funciones un tanto mas complejas.
In[9]:= Plot3Dx2 + y2  * Logx2 + y2 , 2 y - 2, {x, - 2, 2}, {y, - 2, 2}
representación gráfica⋯ logaritmo

Out[9]=

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Para finalizar la práctica veremos como realizar derivadas parciales de funciones.


En la paleta “Ayudante de clase” encontraremos el símbolo ∂ var expr en el cual hemos de definir

una variable respecto a la que diferenciar y la función a diferenciar.


∂x x2 + y2  * Logx2 + y2 
logaritmo

2 x + 2 x Logx2 + y2 

Para sustituir una variable por un numero utilizaremos la simbología /x.→3 (siendo x la variable y 3 el
numero por el que remplazar)
∂x x2 + y2  * Logx2 + y2  /. x → 0
logaritmo

2 x + 2 x Logx2 + y2  /. y → 0
logaritmo

2 x + 2 x Logx2 

∂y x2 + y2  * Logx2 + y2 


logaritmo

2 y + 2 y Logx + y2 
2

2 y + 2 y Logx2 + y2  /. {x → 0, y → 1}
logaritmo

Alberto Lorite Méndez

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