LA GAMIFICACIÓN Y EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO RESOLUTIVO DE LAS MATEMÁTICAS EN ESTUDIANTES DE UN INSTITUTO DE
EDUCACIÓN SUPERIOR DE LA CIUDAD DE LIMA DURANTE EL PERIODO Problemas Objetivos Variables Dimensiones o categorías Metodología Problema general Objetivo general - Gamificación ¿Cómo contribuye la gamificación al Establecer cómo contribuye la desarrollo del pensamiento resolutivo gamificación al desarrollo del - Pensamiento de las matemáticas en un instituto de pensamiento resolutivo de las resolutivo educación superior de la ciudad de matemáticas en un instituto de Lima durante el período 2020-I? educación superior de la ciudad de Lima durante el período 2020-I.
Problemas específicos Objetivos específicos
¿Cuáles son las percepciones de los Describir cuáles son las docentes sobre la gamificación para el percepciones de los docentes sobre desarrollo del pensamiento resolutivo la gamificación para el desarrollo de las matemáticas en un instituto de del pensamiento resolutivo de las educación superior de la ciudad de matemáticas en un instituto de Lima durante el período 2020-I? educación superior de la ciudad de ¿Cómo contribuye la didáctica Lima durante el período 2020-I. fundamentada en actividades lúdicas (gestión de clases) en el desarrollo del Describir cómo contribuye la pensamiento resolutivo de las didáctica fundamentada en matemáticas en un instituto de actividades lúdicas (gestión de educación superior de la ciudad de clases) en el desarrollo del Lima durante el período 2020-I? pensamiento resolutivo de las ¿Cómo contribuye la gestión de matemáticas en un instituto de emociones en el desarrollo del educación superior de la ciudad de pensamiento resolutivo de las Lima durante el período 2020-I. matemáticas en un instituto de Identificar cómo contribuye la educación superior de la ciudad de gestión de emociones en el Lima durante el período 2020-I? desarrollo del pensamiento resolutivo de las matemáticas en un instituto de educación superior de la ciudad de Lima durante el período 2020-I.