Está en la página 1de 19

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE

SAN MARCOS
(Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA)

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA


E. A. P. INGENIERÍA DE SOFTWARE

ESTRUCTURAS DE LOS SISTEMAS


OPERATIVOS ACTUALES Y FUTUROS
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN N° 1

ASIGNATURA : SISTEMAS OPERATIVOS


PROFESOR : YAÑEZ DURAN, Carlos Enrique
INTEGRANTES :
 AZORSA SALAZAR, Stephanie 17200317
 SARMIENTO ESPINOZA, Jordy 17200304
 SOTO CHÁVARRI, Alexander 17200305
 TORREALVA LÓPEZ, Dany Daniel 17200122
 YARINGAÑO ALEGRE, Carlos José 17200335
 ZEVALLOS NAVARRO, Marysabel Araccelli 17200096

Ciudad Universitaria, 3 de septiembre de 2019


ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 1
ESTRUCTURA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES ......................................................... 2
ESTRUCTURA MONOLÍTICO O SIMPLE ........................................................................... 2
Características ....................................................................................................................... 2
Ventajas ................................................................................................................................. 2
Desventajas ........................................................................................................................... 2
Ejemplos ................................................................................................................................ 2
ESTRUCTURA MICRO KERNEL .......................................................................................... 3
Características ....................................................................................................................... 3
Ventajas ................................................................................................................................. 3
Desventajas ........................................................................................................................... 3
Ejemplos ................................................................................................................................ 3
ESTRUCTURA A ESTRATOS O CAPAS .............................................................................. 4
Características ....................................................................................................................... 5
Ventajas ................................................................................................................................. 5
Desventajas ........................................................................................................................... 5
Ejemplos ................................................................................................................................ 5
MODELO CLIENTE – SERVIDOR ........................................................................................ 6
Características ....................................................................................................................... 6
Ventajas ................................................................................................................................. 7
Desventajas ........................................................................................................................... 8
Ejemplos ................................................................................................................................ 8
MÁQUINA VIRTUAL ............................................................................................................. 8
Características ....................................................................................................................... 9
Ventajas ................................................................................................................................. 9
Desventajas ........................................................................................................................... 9
Ejemplos .............................................................................................................................. 10
ORIENTACIÓN A OBJETOS................................................................................................ 11
Características ..................................................................................................................... 11
Ventajas ............................................................................................................................... 12
Desventajas ......................................................................................................................... 12
Ejemplos .............................................................................................................................. 12
ESTRUCTURA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS FUTUROS .......................................... 14
Características ......................................................................................................................... 14
Ventajas ................................................................................................................................... 14
Desventajas ............................................................................................................................. 15
Ejemplos.................................................................................................................................. 15
BIBLIOGRAFÍA......................................................................................................................... 16
INTRODUCCIÓN
Definir una arquitectura para un Sistema Operativo estará influido, en alguna medida, por
el hardware que manejará. Sin embargo, es posible identificar algunos componentes
comunes como el núcleo y las llamadas al sistema. El núcleo contiene, básicamente, todo
el código e información necesaria para la gestión de procesos y memoria y en la mayoría
de los sistemas operativos también se incluye buena parte de la gestión de entrada/salida.
Según la arquitectura que tengamos, así es como el usuario se comunica con el sistema
operativo, y el sistema operativo o el núcleo con los componentes del hardware, por tanto,
cada sistema operativo tiene una arquitectura específica en dependencia de las
necesidades de este.
En el presente trabajo se examinarán seis de las formas posibles de estructurar el código
de un sistema operativo a fin de tener una idea de la variedad de posibilidades. Estas no
son de ninguna manera las únicas estructuras posibles, pero darán una idea de algunos
diseños que se han llevado a la práctica.

1
ESTRUCTURA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
ACTUALES
Las seis estructuras por presentar son las siguientes: estructura simple, estructura micro
kernel, estructura a capas, modelo cliente servidor, máquina virtual y orientación a
objetos.

ESTRUCTURA MONOLÍTICO O SIMPLE


Arquitectura de sistema operativo donde el sistema operativo entero trabaja en el espacio
del núcleo (kernel), logrando una máxima funcionalidad en el menor espacio posible, por
lo que durante su construcción no fue dividido en módulos de forma cuidadosa. A su vez
define una interfaz de alto nivel sobre el hardware de la computadora.

Características
 El tamaño compilado de un Kernel Monolítico es más largo respecto a otras
arquitecturas.
 Su ejecución es más rápida que otras arquitecturas.
 Su extensibilidad, es difícil, dada la necesaria recompilación del kernel.
 Si un servicio se cuelga, el sistema se cae por completo.
 Requiere menos líneas de código que otras arquitecturas.

Ventajas
 Administración de memoria, archivos y otras funciones del sistema a través de
llamadas de sistema.
 Único largo proceso ejecutándose en un único espacio de direcciones.
 Es un archivo binario estático.

Desventajas
 Si algún servicio falla, conlleva a la falla total de todo el sistema.
 Si el usuario tiene que añadir un nuevo servicio, el usuario necesitará modificar
todo el SO.
 Problemas de seguridad siempre presentes debido a la no existente separación de
los diversos servicios presentes en el núcleo.

Ejemplos
 UNIX kernels: Familia BSD y UNIX System V
 DOS: DR – DOS, MS - DOS
 Open VMS

2
ESTRUCTURA MICRO KERNEL
Sistema operativo donde el núcleo hace llamadas mínimas al sistema para implementar
servicios básicos. En este sistema las funciones centrales son manejadas por el núcleo
(kernel) y la interfaz de usuario manejada por el entorno (Shell).
El microkernel se encarga de todo el código del sistema, y de planificar los hilos con la
finalidad de tener multitareas

Características
 Tamaño, más pequeño que el Kernel
 Ejecución lenta
 Fácilmente extensible
 Seguridad, si un servicio se cuelga afecta al microkernel
 Más código es necesario en desarrollo

Ventajas
 Tamaño, más pequeño que el Kernel
 Ejecución lenta
 Fácilmente extensible
 Seguridad, si un servicio se cuelga afecta al microkernel
 Más código es necesario en desarrollo

Desventajas
 Bajo rendimiento por la comunicación entre mensajes
 Bajo desempeño debido a las llamadas primitivas del sistema
 Complejidad en la sincronización de módulos debido a que no se mapea toda la
memoria
 Mayor complejidad en el código y limitaciones en diversas funciones

Ejemplos
 QNX
 Symbian
 L4Linux

3
ESTRUCTURA A ESTRATOS O CAPAS
Enfoque en la que consiste organizar el SO en una jerarquía de capas, cada una cimentada
en la que está abajo.
Es un sistema operativo que se organiza en una jerarquía de capas, donde cada capa ofrece
una interfaz clara y bien definida de la capa superior y solamente utiliza los servicios que
le ofrece la capa superior.
Creado en la Technische Hogeschool Eindhoven en los países bajos por E. W. Dijkstra
en el año 1968.
El SO se divide en 6 pequeñas capas cada una con una función definida.

 Capa 0 – Asignación del procesador y multiprogramación


Se ocupa de la asignación del procesador, conmutando entre procesos al
presentarse interrupciones o expirar temporizadores. Por encima de esta capa, el
sistema consiste en procesos secuenciales, cada uno de los cuales podía
programarse sin tener que preocuparse por el hecho de que varios procesos
estuvieran ejecutando en un solo proceso, así le es posible la multiprogramación
básica de la CPU.
 Capa 1 – Administración de la memoria y el disco
Asigna espacio para los procesos en la memoria principal. Por encima de esta
capa, los procesos no tenían que preocuparse acerca de si estaban en memoria o
en el tambor.
 Capa 2 – Comunicación Operador Proceso
Se encargaba de la comunicación entre cada proceso y la consola del operador (es
decir, el usuario). Encima de esta capa, cada proceso tenía en efecto su propia
consola de operador.

4
 Capa 3 – Control de Entrada/Salida
Esta capa se encarga de administrar los dispositivos de E/S y de guardar en búferes
los flujos de información dirigidos para y desde ellos. Encima de esta capa, cada
proceso podía trabajar con los dispositivos abstractos de E/S.
 Capa 4 – Programas del usuario
En esta capa se encuentran los programas de usuario. No tenían que preocuparse
por la administración de los procesos, la memoria, la consola o la E/S.
 Capa 5 – El operador
En esta última capa se ubica la interfaz visible para el usuario

Características
 Capas más internas, más protegida y más privilegiadas
 Las capas se seleccionan de modo que cada una use funciones y servicios sólo de
capas de nivel inferior
 Núcleo mínimo, más seguro y ágil
 Mayor organización del software

Ventajas
 Modularidad, sistema más fácil de depurar y mantener
 Se puede extender con facilidad para estructurar los subsistemas de usuario
 Ocultación de la información

Desventajas
 Su estructura jerárquica es demasiado inflexible
 Se pierde la posibilidad de compartir código y datos entre distintas capas
 Bajo desempeño

Ejemplos
 MULTICS
 OS/2

5
MODELO CLIENTE – SERVIDOR
Es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios y los demandantes de estos servicios.
La arquitectura cliente servidor tiene dos partes claramente diferenciadas, por un lado, la
parte del servidor y, por otro, la parte de cliente o grupo de clientes, donde lo habitual es
que un cliente son estaciones de trabajo que solicitan varios servicios al servidor, mientras
que un servidor es una máquina bastante potente con un hardware y software específico
que actúa como depósito de datos y funciona como un sistema gestor de base de datos,
este se encarga de dar la respuesta demandada por el cliente.
Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido
a través de una red de computadoras.
Su objetivo, y la tendencia en los sistemas operativos modernos, es llevar aún más lejos
esta idea de trasladar código a capas superiores y quitarle lo más que se pueda al sistema
operativo, dejando un kernel mínimo. El enfoque usual consiste en implementar la mayor
parte de las funciones del sistema operativo en procesos de usuario. Para solicitar un
servicio, como leer un bloque de un archivo, un proceso de usuario (ahora llamado
proceso cliente) envía la solicitud a un proceso servidor, el cual realiza el trabajo y
devuelve la respuesta. Lo único que el kernel hace es manejar la comunicación entre los
clientes y los servidores.
Al dividir el sistema operativo en partes, cada una puede ser pequeña y manejable.
Además, dado que todos los servidores se ejecutan como procesos en modo de usuario, y
no en modo de kernel, no tienen acceso directo al hardware. Por tanto, si se activa un
error en el servidor de archivos, es posible que el servicio de archivos se caiga, pero
normalmente esto no hará que se caiga toda la máquina.
Es importante mencionar que gran parte de los servicios de Internet obedecen al modelo
cliente servidor. El servidor web pone a disposición del cliente los sitios web, a los cuales
el cliente accede a través de su navegador. El servidor, de esta manera, aloja los datos que
el cliente solicita mediante el navegador instalado en su computadora.

Características
 Cliente
6
o Remitente de la solicitud.
o Puede ser un ordenador como también una aplicación de informática, la
cual requiere información proveniente de la red para funcionar.
 Servidor
o Receptor de solicitudes.
o Puede ser un ordenador o una aplicación informática la cual envía
información a los demás agentes de la red.
 Red
o Una red es un conjunto de clientes, servidores y base de datos unidos de
una manera física o no física en el que existen protocolos de transmisión
de información establecidos.

 Para mantener la comunicación entre el cliente y el servidor, entidades de la red,


este modelo hace uso de protocolos establecidos, es decir, un conjunto de normas
o reglas y pasos establecidos de manera clara y concreta sobre el flujo de
información en una red estructurada.
 El cliente y el servidor pueden actuar como una sola entidad o como entidades
separadas, realizando actividades o tareas independientes.
 Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en la misma plataforma o en
plataformas separadas.

Ventajas
 Facilita la integración entre diferentes sistemas y comparte información
permitiendo una interfaz más amigable para el usuario.
 Estructura modular: facilita de más la integración de nuevas tecnologías y el
crecimiento de la infraestructura computacional favoreciendo así la estabilidad de
las soluciones.

7
 Centralización de control: un programa cliente defectuoso o no autorizado no
pueda dañar el sistema, además facilita la tarea de poner al día datos u otros
recursos sin problemas.
 Encapsulación: el modelo cliente servidor permite que cada sector pueda trabajar
en su área, pero accediendo al mismo servidor e información que los demás sin
generar conflictos.

Desventajas
 Requiere habilidad y amplio conocimiento para que un servidor sea reparado.
 A mayor número de clientes, más problemas para el servidor.
 Alto costo: los servidores son computadoras de alto nivel con un hardware y
software específicos para poder dar un correcto funcionamiento a nuestras
aplicaciones.

Ejemplos
 UNIX
 Windows Esential Business Server
 Windows NT 4.0
 Novell NetWare 4.X

MÁQUINA VIRTUAL
Una máquina virtual es una computadora de software que, como una computadora física,
ejecuta un sistema operativo y aplicaciones. La máquina virtual se compone de un
conjunto de archivos de especificación y configuración y está respaldada por los recursos
físicos de un host. Cada máquina virtual tiene dispositivos virtuales que proporcionan la
misma funcionalidad que el hardware físico y tienen beneficios adicionales en términos
de portabilidad, capacidad de administración y seguridad.
La máquina virtual es una ilusión de una máquina real. Es creado por un sistema operativo
de máquina real, que hace que una sola máquina real parezca ser varias máquinas reales.
La arquitectura de la máquina virtual se muestra abajo.
El mejor ejemplo de arquitectura de máquina virtual es la computadora IBM 370. En este
sistema, cada usuario puede elegir un sistema operativo diferente. En realidad, la máquina
virtual puede ejecutar varios sistemas operativos a la vez, cada uno de ellos en su máquina
virtual.

8
Su multiprogramación comparte el recurso de una sola máquina de manera diferente.

Características
 Cada máquina virtual tiene su propio conjunto de hardware virtual (por ejemplo,
RAM, CPU, NIC, etc.) en el que se cargan un sistema operativo y aplicaciones.
 El sistema operativo ve un conjunto de hardware coherente y normalizado,
independientemente de los componentes físicos reales del hardware.
 Las máquinas virtuales están aisladas entre sí.
 La máquina virtual no sabe que es virtual.

Ventajas
 Interfaces familiares.
 Insolación: Cada sistema operativo se ejecuta por separado y desea sus propios
recursos virtuales.
 Alta disponibilidad: Si falla algún servidor VM, acceda fácilmente a los datos de
otro.
 Escalabilidad: Agregue o quite recursos fácilmente.
 Copia de seguridad con recuperación rápida: Usando la herramienta de
recuperación de datos VMDK.
 Reducción de costos:
 Ahorre costos al ejecutar múltiples sistemas operativos en una sola máquina.
 Comparte hardware.

Desventajas
 Dificultad en el acceso directo al hardware.
9
 Gran consumo de RAM ya que cada máquina virtual ocupará un área separada de
la misma.
 Gran uso del espacio en disco, ya que toma todos los archivos para cada sistema
operativo instalado en cada máquina virtual.
 Una máquina virtual es menos eficiente que una máquina real cuando accede al
disco duro del host indirectamente.

Usos más comunes


1. Pruebas de Software: Las máquinas virtuales hacen plataformas de prueba
fácilmente compartibles.
2. Educación: Las máquinas virtuales son excelentes para experimentar con
nuevo software, sistemas operativos y sistemas en red.
3. Centro de datos: Permite que los servicios de software se consoliden en
hardware menos real.

Ejemplos
 IBM System/370

Softwares populares de Máquina Virtual


 VMware Workstation
 Virtual BOX
 XEN
 Citrix

10
ORIENTACIÓN A OBJETOS
Están creados bajo el paradigma de la programación orienta a objetos, es decir, la visión
que se tiene sobre el sistema operativo es de una colección de objetos, cada parte del
sistema operativo vendría a ser un objeto. Los objetos se organizan en una jerarquía de
clases, lo que permite la reusabilidad, extensibilidad, etc.

Características
 Abstracción
Permite diferenciar entre el comportamiento de un objeto o, la acción que es capaz
de realizar y cómo lleva a cabo este comportamiento. Esta abstracción de datos se
implementa a través de una interfaz de objeto, que permite a un objeto emisor
comunicarse con otro objeto receptor, pero el objeto emisor desconoce la forma
en que se lleva a cabo la acción solicitada (mensaje).
 Polimorfismo
Esta característica que permite diseñar métodos para que las clases derivadas,
adquieran comportamientos distintos; así, una misma operación puede cambiar
entre las distintas clases derivadas de una clase base, de modo que, dos objetos
que sean instancias de distintas clases, generarán resultados diferentes a pesar de
que la operación requerida por ambos tenga la misma denominación.
 Herencia
La herencia permite a una clase tener el mismo comportamiento que otra y
extender o limitar ese comportamiento para proveer una acción especial a una
necesidad específica.
 Encapsulamiento

11
Esta propiedad denominada también ocultación de la información, se refiere a la
arquitectura compleja del objeto, que integra en una unidad o cápsula, datos y
programas relacionados entre sí; haciéndolo inaccesible e impide que otros
objetos, usuarios, u otros programadores conozcan cómo está organizada la
información disponible.

Ventajas
 Eficiencia
Nuevas soluciones óptimas salen al mercado para desarrollo.
 Flexibilidad
Actualizaciones en base a parches de forma automática.
 Portabilidad
Nos permite mover y utilizarlo en cualquier máquina. Esto también nos permite
las dependencias entre los dispositivos y el sistema operativo.
 Encapsulamiento
Este concepto del paradigma orientado a objetos nos permite encapsular o cuidar
los dispositivos de HW, ciertas entidades que pueden correr como procesos,
archivos, estructuras propias del sistema operativo, políticas, etc. Prácticamente
podemos utilizar este concepto, para los conocidos conceptos de los sistemas
operativos actuales.
 Soporte para interfaces adaptables
Añade nuevos componentes mediante la modificación de las consolidaciones de
los nombres a los objetos del servidor de nombres de una aplicación.
 Exclusión mutua y sincronización un objeto puede controlar la exclusividad de
los accesos a su estado a través de sus métodos. Puede proporcionar un “seguro”
a las variables de interfaz de su instancia.

Desventajas
 Complejidad de adaptación
 Demasiado código
 Extensa documentación de objetos

Ejemplos
 BeOs
 JavaOS
 ReactOS
 JNode
 HAIKU
 Choice OS
 NeXTSTEP

12
13
ESTRUCTURA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
FUTUROS
La principal tendencia de los sistemas operativos en cuanto a organización de trabajo es
convertirse en sistemas operativos distribuidos.

En estos existe un software que distribuye las tareas de los usuarios sobre una red de
computadoras y para los usuarios es transparente donde realizan sus tareas y guardan su
información

Características

1. Abstracción.

El principio de la abstracción es que un nivel del ambiente de software no debe


necesitar " saber " los detalles sobre la implementación en otros niveles.

2. Robustez y gestión de errores


Los sistemas operativos futuros deben ser extremadamente robustos. Sus metas:
a. Ninguna acción del usuario debe hacer que el sistema comporte en una
extraña o ilógica manera
b. Debe ser imposible que cualquier programa interrumpa el funcionamiento de
otros programas, o de la máquina en su totalidad.
c. El sistema debe enumerar claramente las opciones de las cuales el usuario
debe elegir

3. Estandarización
Un sistema operativo bien diseñado debe ser estandarizado de una manera tal que
se adapte y siga siendo útil indefinidamente.
4. Diseño para facilidad de empleo y desarrollo de software
Los sistemas operativos serán diseñados para el uso fácil y el desarrollo fácil.

Ventajas
 Economía, pues es mucho más barato, añadir servidores y clientes cuando se
requiere aumentar la potencia de procesamiento.
 Tienen una mayor confiabilidad. Al estar distribuida la carga de trabajo en muchas
máquinas la falla de una de ellas no afecta a las demás, el sistema sobrevive como
un todo.
 Se pueden compartir recursos, como programas y periféricos, muy costosos.
Ejemplo: Impresora Láser, dispositivos de almacenamiento masivo, etc.
 Tienen mayor flexibilidad, la carga de trabajo se puede distribuir entre diferentes
ordenadores.

14
Desventajas
 Las redes de comunicación. Por ejemplo: Perdida de mensajes, saturación en el
tráfico, etc.
 Un problema que puede surgir al compartir datos es la seguridad de los mismos.
En general se considera que las ventajas superan a las desventajas, si estas últimas
se administran seriamente.

Ejemplos
 UBUNTU
 Arch Linux:
 XUbuntu
 Linux
 MacOS Sierra

15
BIBLIOGRAFÍA
LIBROS

Silberschatz, A., Galvin, P., & Gagne, G. (2005). Operating system concepts.

Tanenbaum, A. (2000). Sistemas operativos modernos. Pearson Educación.

ENLACES

(2019). Materias.fi.uba.ar. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a partir de


http://materias.fi.uba.ar/7508/Teoria-2007/OOos.pdf

Boghra. (2019). Virtual Machine. Slideshare.net. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a partir


de https://www.slideshare.net/MehulBoghra/virtual-machine-72594866

Características de un sistema operativo cliente | Techlandia. (2019). Techlandia. Recuperado 3


de Setiembre de 2019, a partir de https://techlandia.com/caracteristicas-sistema-operativo-
cliente-lista_93329/

cliente servidor – Sistemas Operativos. (2019). Sistemas Operativos. Recuperado 3 de


Setiembre de 2019, a partir de https://lcsistemasoperativos.wordpress.com/tag/cliente-
servidor/

Cliente-servidor. (2019). Es.wikipedia.org. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a partir de


https://es.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor

Definición de cliente servidor — Definiciones. (2019). Definición.de. Recuperado 3 de


Setiembre de 2019, a partir de https://definicion.de/cliente-servidor/

Estructura de un Sistema Operativo. (2019). Auditorianano.blogspot.com. Recuperado 3 de


Setiembre de 2019, a partir de http://auditorianano.blogspot.com/2014/09/modelo-cliente-
servidor-la-cliente.html

Estructura del Sistema Operativo - EcuRed. (2019). Ecured.cu. Recuperado 3 de Setiembre de


2019, a partir de
https://www.ecured.cu/Estructura_del_Sistema_Operativo#Sistemas_por_capas_o_niveles_d
e_privilegio

fduenas_, M. (2019). Futuro de los Sistemas Operativos - Monografias.com. Monografias.com.


Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a partir de
https://www.monografias.com/trabajos/futurodeso/futurodeso.shtml

Gupta. (2019). Virtual machine subhash gupta. Slideshare.net. Recuperado 3 de Setiembre de


2019, a partir de https://www.slideshare.net/subhashchandragupta7/virtual-machinem-subhash

16
MODELO CLIENTE SERVIDOR. (2019). Mi sitio. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a partir de
https://redespomactividad.weebly.com/modelo-cliente-servidor.html

Modelo cliente servidor: ¿Qué es? Características, Ventajas y Desventajas. (2019).


Infranetworking. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a partir de
https://blog.infranetworking.com/modelo-cliente-servidor/

Object-oriented operating system. (2019). En.wikipedia.org. Recuperado 3 de Setiembre de


2019, a partir de https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_operating_system

OOSys: An Object-Oriented Operating System. (2019). Tigcc.ticalc.org. Recuperado 3 de


Setiembre de 2019, a partir de http://tigcc.ticalc.org/private/oosys/OOSys_1_02.html

Operating System Structure. (2019). Sciencehq.com. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a


partir de https://www.sciencehq.com/computing-technology/operating-system-structure.html

Ortiz. (2019). Sistemas Por Capas. Es.slideshare.net. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a


partir de https://es.slideshare.net/clortizx/sistemas-por-capas

Virtual machine. (2019). En.wikipedia.org. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a partir de


https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_machine

VMware vSphere 5.1. (2019). Pubs.vmware.com. Recuperado 3 de Setiembre de 2019, a partir


de https://pubs.vmware.com/vsphere-
51/index.jsp?topic=%2Fcom.vmware.vsphere.vm_admin.doc%2FGUID-CEFF6D89-8C19-4143-
8C26-4B6D6734D2CB.html

Welcome to the Department of Computer Science. (2019). Cs.uregina.ca. Recuperado 3 de


Setiembre de 2019, a partir de http://www.cs.uregina.ca

What Is a Virtual Machine? Everything You Need to Know. (2019). MakeUseOf. Recuperado 3
de Setiembre de 2019, a partir de https://www.makeuseof.com/tag/virtual-machine-
makeuseof-explains/

17

También podría gustarte