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Introducción a La Informática Beekman, G.

Capítulo 6: Gráficos, medios digitales y multimedia

Universidad Católica Tecnológica de Barahona


UCATEBA
Introducción a la Computación (ISC-100)
Practica 7

Preguntas

1. ¿Cuál es la diferencia entre los gráficos bitmap y los gráficos orientados a objetos?
¿Cuáles son las ventajas y los inconvenientes de cada uno de ellos?

2. ¿Qué dos factores tecnológicos limitan el realismo de una imagen bitmap? ¿Cómo
están relacionados con el almacenamiento de esa imagen en la computadora?

3. ¿Cómo está relacionado el procesamiento de imagen digital de las fotografías con el


dibujo bitmap?

4. Describa algunas aplicaciones prácticas del software de modelado 3D y CAD.

5. ¿Por qué la compresión de imágenes es parte importante de la tecnología de vídeo


digital?

6. Describa tres tecnologías diferentes para añadir música u otros sonidos a una
presentación multimedia. Describa una aplicación práctica de cada una de las fuentes
de sonido.

7. ¿En qué difieren el hipertexto y otros hipermedias de los medios lineales?

8. Describa algunas aplicaciones prácticas de la hipermedia.

9. ¿Cuáles son las principales ventajas de la hipermedia en comparación con los medios
convencionales, como los libros y los vídeos?

10. ¿Es posible tener hipermedia sin multimedia? ¿Es posible tener multimedia sin
hipermedia? Explique sus respuestas.

11. ¿En qué se diferencian el software de gráficos de presentación y el software de creación


multimedia? Ponga un ejemplo de una aplicación práctica de cada uno de ellos.

Profesor: Rogelin Decena Feliz


Introducción a La Informática Beekman, G.
Capítulo 6: Gráficos, medios digitales y multimedia

Cuestiones de Debate
1. ¿Cómo afecta la tecnología de procesamiento digital de imágenes a la fiabilidad de
la evidencia fotográfica?

2. ¿Cómo afecta la tecnología de audio digital a la fiabilidad de las grabaciones de


sonido como evidencias? ¿Cómo debe responder nuestro sistema legal a esta
tecnología?

3. Los escáneres, los digitalizadores de vídeo y los digitalizadores de audio facilitan


la violación de las leyes de copyright. ¿Qué debe hacerse, si puede hacerse algo,
para proteger los derechos de propiedad intelectual de las personas que crean
imágenes, vídeos y música? ¿Bajo qué circunstancias piensa que es aceptable
copiar sonidos o imágenes para utilizarlos en su propio trabajo? Cuestiones de
debate

4. ¿Piensa que los documentos hipermedia eclipsarán ciertos tipos de libros y otros
medios? Si es así, ¿cuáles y por qué?

5. Gracias a la moderna tecnología de música electrónica, una o dos personas pueden


realizar una grabación que hace 20 años necesitaba docenas de músicos. ¿Qué
impacto tendrá finalmente la tecnología de la música electrónica en la profesión
musical?

Definir conceptos
Defina o describa cada uno de los siguientes términos clave. Compruebe sus respuestas con el glosario.
Preguntas de repaso
Animación Realidad ampliada (RA)
Botón Realidad virtual (RV)
Compresión Resolución
Digitalizador de audio Software de creación multimedia
Digitalizador de vídeo Software de dibujo
Diseño asistido por computadora (CAD) Software de edición de vídeo
Fabricación asistida por computadora (CAM) Software de gráficos de presentación
Fabricación integrada por computadora (CIM) Software de ilustración
Fotograma Software de modelado 3D
Gráficos bitmap Software de procesamiento de
Gráficos de burbujas imágenes
Gráficos en escala de grises Software de secuenciación
Gráficos orientados a objetos Vídeo digital
Gráficos raster
Gráficos vectoriales
Hipermedia
Hipertexto
MIDI
MP3
Multimedia
Multimedia interactiva
Paleta
Píxel
PostScript
Profundidad de color
Profundidad en bits

Profesor: Rogelin Decena Feliz

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