Está en la página 1de 6

F�tbol

(Redirigido desde �Futbol�)


Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
Para otras acepciones del t�rmino, v�ase f�tbol (homonimia).
No debe confundirse con F�tbol americano.
F�tbol
Football iu 1996.jpg
Autoridad deportiva FIFA
Otros nombres Futbol
Balompi�
Primera competencia Bandera de Inglaterra 19 de diciembre de 1863 (155 a�os)
en Limes Field, Mortlake, Londres, Inglaterra, Reino Unido1?
Caracter�sticas
Contacto Moderado
Miembros por equipo 11 jugadores en la cancha y 3 suplentes en partidos
oficiales de la FIFA (6 suplentes en partidos nacionales y otros)
G�nero Masculino y femenino
Categor�a Deporte de equipo
Accesorios pelota, guantes, botas de f�tbol, espinilleras, pantal�n corto,
camiseta, calcetones.
Pelota esf�rica
Lugar del encuentro Cancha de c�sped rectangular de 90 � 45 m o hasta de 120 �
90 m
Football pitch spanish metric.svg
Duraci�n del encuentro 90 min. (2 partes de 45 min.)
Formato del puntaje Gol (1 punto)
Meta Porter�a, de 7,32 � 2,44 m
Ol�mpico Masculino: desde 1900
Femenino: desde 1996
El f�tbol o futbol2? (del ingl�s brit�nico football, traducido como balompi�)3? es
un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos �rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte m�s popular del mundo, pues lo practican unas
270 millones de personas.4? Tambi�n se le conoce como futbol asociaci�n o f�tbol
asociaci�n, nombre derivado de The Football Association, primera federaci�n oficial
del mundo en este deporte y que utiliz� ese nombre para distinguirlo de otros
deportes que incluyen la palabra "futbol" o "f�tbol".5? En algunos pa�ses de habla
inglesa tambi�n se le conoce como soccer, abreviatura de association, puesto que el
nombre de football en esos pa�ses se asocia mayoritariamente a otros deportes con
esa denominaci�n (principalmente en Estados Unidos donde el nombre football aplica
para el f�tbol americano, un deporte totalmente distinto).

El terreno de juego es rectangular de c�sped natural o artificial, con una porter�a


o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a
trav�s del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos,
y mayoritariamente con los pies (de ah� su nombre). El objetivo es introducirla
dentro de la porter�a o arco contrario, acci�n que se denomina marcar un gol. El
equipo que logre m�s goles al cabo del partido, de una duraci�n de 90 minutos, es
el que resulta ganador del encuentro.

El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formaci�n de la Football


Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El
organismo rector del f�tbol es la Federaci�n Internacional de F�tbol Asociaci�n,
m�s conocida por su acr�nimo FIFA. La competici�n internacional de f�tbol m�s
prestigiosa es la Copa Mundial de F�tbol, organizada cada cuatro a�os por dicho
organismo. Este evento es el m�s famoso y el que cuenta con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Ol�mpicos.6?
�ndice
1 Naturaleza del juego
1.1 Posici�n t�ctica de los jugadores
1.1.1 Guardameta, arquero o portero
1.1.2 Defensa
1.1.3 Centrocampista
1.1.4 Delantero
1.2 Actividad f�sica
1.3 Recepci�n
1.4 Pase
1.5 Tiro
2 Historia del f�tbol
2.1 Or�genes
2.2 Unificaciones del siglo XIX
2.2.1 Primeros eventos
2.3 Expansi�n internacional
2.4 Consolidaci�n
3 Desarrollo en el mundo
3.1 Popularidad
3.2 F�tbol femenino
3.3 Econom�a
3.4 Dopaje
3.5 Violencia
3.6 Cultura
4 Las reglas del juego
4.1 Campo de juego
4.2 Inicio del juego
4.3 Duraci�n y resultado
4.4 Faltas y reanudaci�n del juego
5 Variantes
5.1 Principales
5.1.1 F�tbol sala
5.1.2 F�tbol playa
5.1.3 F�tbol para discapacitados
5.2 Showbol
5.3 Otras variantes
5.4 Juegos de mesa y otros
6 Organizaci�n
7 Campeonatos m�s importantes
7.1 Selecciones
7.2 Clubes
8 Nombres del juego
9 V�ase tambi�n
10 Referencias
11 Bibliograf�a
12 Enlaces externos
12.1 Organizaciones
12.2 Reglas
12.3 Informaci�n y estad�sticas
Naturaleza del juego

Un partido de f�tbol en el HSH Nordbank Arena, en Hamburgo, Alemania.


El f�tbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de
juego. Este deporte se practica con una pelota esf�rica (de cuero u otro material
con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no
superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos
de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por
encajar la misma en la porter�a rival, marcando as� un gol. El equipo que m�s goles
haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o
marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; v�ase Duraci�n y resultado m�s abajo.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben
usar sus manos para los saques de banda.

En un juego t�pico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la porter�a


rival, lo que se denomina gol, a trav�s del control individual de la misma,
conocido como regate, o de pases a compa�eros o tiros a la porter�a, la cual est�
protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de
la pelota interceptando los pases o quit�ndole la pelota al jugador que la lleva;
sin embargo, el contacto f�sico est� limitado. El juego en el f�tbol fluye
libremente, y se detiene solamente cuando la pelota sale del terreno de juego o
cuando el �rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el
juego con una jugada espec�fica. Al final del partido, el �rbitro compensa el
tiempo total en minutos que se suspendi� el juego en diferentes momentos.

A nivel profesional, en la mayor�a de los partidos se marcan solo unos pocos goles.
Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera Divisi�n de Espa�a, la liga
de f�tbol espa�ola, se marc� un promedio de 2,48 goles por partido.7?

Las reglas no especifican ninguna otra posici�n de los jugadores aparte de la del
guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una
serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres
categor�as principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles;
los defensas o defensores, ubicados cerca de su porter�a, quienes intentan frenar a
los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que
manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce
como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas
posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempe�an
la mayor parte del tiempo. As�, por ejemplo pueden existir centrocampistas
derechos, centrales (de contenci�n) e izquierdos. Los diez jugadores de campo
pueden distribuirse en cualquier combinaci�n. Por ejemplo, puede haber cuatro
defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro
centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posici�n
determina el estilo de juego del equipo: m�s delanteros y menos defensas crear� un
juego m�s agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generar� un juego m�s
lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayor�a del
tiempo en una posici�n, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el
campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formaci�n del
equipo, y �sta, junto con la t�ctica, es trabajo del entrenador.

Posici�n t�ctica de los jugadores


Guardameta, arquero o portero
Art�culo principal: Guardameta (f�tbol)
El guardameta, tambi�n conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo
principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto
conocido como gol. El guardameta es el �nico jugador que puede tocar la pelota con
las manos durante el juego activo, aunque s�lo dentro de su propia �rea. Cada
equipo debe presentar un �nico guardameta en su alineaci�n. En caso de que el
jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber� ser
sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto.
Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus
compa�eros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo
general suelen llevar el n�mero 1 estampado sobre la camiseta.

Defensa
Art�culo principal: Defensa (f�tbol)
El defensa, tambi�n conocido como defensor, es el jugador ubicado una l�nea delante
del guardameta y una por detr�s de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es
detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta l�nea de jugadores se
encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas m�s cerca del guardameta que
los dem�s. Si es s�lo un jugador el ubicado m�s atr�s, recibe el nombre de l�bero;
si son dos o m�s, reciben el nombre de zagueros. Los defensores posicionados en los
costados del terreno son llamados laterales o stoppers (en el caso de que haya un
libero), y debido a su colocaci�n (m�s cerca de los centrocampistas) estos pueden
avanzar m�s en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la
palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la
meta rival) ser�a un lateral derecho. Tambi�n el arquero debe proteger y dar
instrucciones a los defensas.

Centrocampista
Art�culo principal: Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo
en un campo de f�tbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones,
propiciar la creaci�n de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas
funciones podemos distinguir: los volantes carrileros (los que juegan m�s cerca de
la l�nea de banda); los de contenci�n, que juegan casi a la misma altura que los
defensores laterales para contribuir a la defensa y pueden ser uno o dos jugadores
(el apodo de "Cinco" que se da a estos jugadores se debe a que es el n�mero que
suelen llevar en la camiseta); y los de creaci�n o enganches, que se sit�an entre
la l�nea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se
caracterizan por su habilidad).

Delantero
Art�culo principal: Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de f�tbol que se destaca en la
posici�n de ataque, la m�s cercana a la porter�a del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y
buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea m�s f�cil al que lleva
la pelota pas�rsela. La velocidad es esencial.

Actividad f�sica
El f�tbol incluye una actividad f�sica muy importante. Durante un partido de f�tbol
profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posici�n y de las
dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 km.8?9?10? Tambi�n durante un partido
de similares caracter�sticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kg de l�quidos,
parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.11? En partidos
que se juegan con altas temperaturas, los �rbitros tienen el derecho de detener el
encuentro, generalmente a mediados de un per�odo, para que los jugadores y el
cuerpo arbitral se hidraten.12?

Pero al mismo tiempo, el f�tbol es uno de los deportes con mayor n�mero de
lesiones,13? aunque la mayor�a de ellas no son de gravedad. Las lesiones m�s
comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos
a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los
desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del f�tbol. Las probabilidades
de lesi�n aumentan cuando el jugador no recibe una preparaci�n f�sica adecuada,
particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre
un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semiprofesionales es de
vital importancia la presencia de un preparador f�sico que regule el tipo de
ejercicio f�sico, as� como la duraci�n y regularidad del mismo. El trabajo del
preparador f�sico se debe complementar con una correcta alimentaci�n, donde tambi�n
es recomendable la presencia de un profesional en la materia.

Recepci�n
Los jugadores de f�tbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La
forma m�s f�cil suele ser parar la pelota; en este caso, el bal�n deber�a ser
situado en la posici�n ideal para el pr�ximo toque. Los jugadores avanzados pueden
usar el primer toque para hacer que el bal�n se mueva de forma r�pida hacia donde
tienen planeado correr. Tambi�n pueden utilizar el primer toque para pasar el
bal�n. Evitar el bal�n en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores
oponentes.

Es una acci�n muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el


bal�n, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones
una acci�n posterior. La recepci�n en parada es aquella en la que se consigue
controlar totalmente el bal�n en los pies, perdiendo el componente de velocidad
pero aumentando la precisi�n en el manejo posterior del esf�rico.

La recepci�n en semiparada es para conseguir que el bal�n pierda parte de su valor


inicial. La recepci�n de amortiguamiento se utiliza para controlar balones a�reos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguaci�n de la aceleraci�n con
el que llega la pelota.

El control del bal�n puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la
bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota
entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el bal�n
al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

Pase
Para mantener la posesi�n del bal�n es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego m�s directo.
Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque
cualquier jugador en el campo podr�a hacer este tipo de jugadas, generalmente es un
mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados
con el 10 o el 8 en sus camisetas.

Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en
demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasi�n. Los
tiros deber�an ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta
precisi�n y potencia al mismo tiempo. Elegir precisi�n o potencia depende de la
situaci�n y de las caracter�sticas del jugador.

La elecci�n del lugar de la porter�a al cual disparar es un tema controvertido y


depende de cu�ntos jugadores est�n cubri�ndola. Cuando el jugador encara solo al
guardameta, los tiros deber�an situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal,
el tiro deber�a ir dirigido a la escuadra, pero es menos dif�cil y tambi�n efectivo
hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est� demasiado adelantado, se puede
intentar un globo.

Historia del f�tbol


Art�culo principal: Historia del f�tbol
Or�genes
Art�culos principales: Soule, F�tbol de carnaval, Calcio florentino y Episkyros.

Relieve de la Antigua Grecia (siglo IV a. C.), el episkyros es reconocido por la


FIFA como el f�tbol de la antig�edad. La Copa Europea de F�tbol lleva grabada esta
imagen en el trofeo.14?
La humanidad ha realizado a lo largo de su historia diversos juegos de pelota,
desde la Antig�edad. Se conoce que este entretenimiento exist�a tanto en la cultura
del Mar Mediterr�neo como en Am�rica.15? El hallazgo mas antiguo y revelador se
remonta a un relieve de la Antigua Grecia (400 a. C.), donde un hombre domina una
pelota sobre su muslo. Este deporte era el episkyros,16?17? que se jugaba con una
pelota de cuero pintada con colores brillantes y dos equipos de 12 a 14 jugadores.
La FIFA lo reconoci� como una de las formas mas antiguas del actual f�tbol.18? M�s
tarde, en Roma, el mismo recibi� el nombre de harpastum.19?

En Europa, ya a finales de la Edad Media y siglos posteriores, se desarrollaron en


las islas brit�nicas y zonas aleda�as distintos juegos de equipo, a los cuales se
los conoc�a como c�digos de f�tbol. Estos c�digos se fueron unificando con el paso
del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las
primeras grandes unificaciones del f�tbol, que m�s tarde dieron origen al f�tbol de
rugby, al f�tbol americano, al f�tbol australiano y al deporte que hoy se conoce en
gran parte del mundo como f�tbol a secas.[cita requerida]

En otras zonas del mundo tambi�n se practicaban juegos en los que una pelota era
impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesu�ticas
de la zona guaran�, m�s espec�ficamente en la de San Ignacio Min� en el siglo XVII,
en la regi�n que ahora se conoce como Misiones. El jesuita espa�ol Jos� Manuel
Peram�s escribi� en su libro De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum:
�Sol�an tambi�n jugar con un bal�n, que, a�n siendo de goma llena, era tan ligero y
r�pido que, cada vez que lo golpeaban, segu�a rebotando alg�n tiempo, sin pararse,
impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como nosotros,
sino con la parte superior del pie desnudo, pas�ndola y recibi�ndola con gran
agilidad y preci

También podría gustarte