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Unidad 3

El manejo de la Información

Digitalización de la información.
La digitalización consiste en la
transformación de la información
analógica, propia de la naturaleza
en información digital apta para ser
procesada por computadoras informáticas
que basan su funcionamiento en el
sistema binario. En la imagen vemos
como una onda de sonido se transforma
en una serie de valores numéricos.

Por ejemplo, una fotografía en papel se puede digitalizar. De esta manera se puede subir
a un sistema informático, una PC o Internet. Los formatos digitales no pierden
fidelidad con el tiempo, como ocurre con una fotocopia que se
degrada al pasar los años, pero la información digital es
susceptible a corrupción de la información. Esto podemos
observarlo cuando se raya un CD o DVD que contenía una
película y no se puede seguir reproduciendo ese contenido.
Aunque existen programas para recuperar la información en
algunos casos como IsoBuster, Get Data Back, Recuva, Acronis
Disk Director, Hiren’s Boot CD, Ultimate Boot CD, Recover My
Files, etc.

HW de digitalización:
Escáners, Cámaras de fotos digitales,
Tabletas de dibujo digital, Escáners 3D,
Brazos robóticos con sensores táctiles,
Equipos de filmación de Motion Capture
(Captura de movimiento) con los cuales
se realizan muchas animaciones
digitales, DataLoggers o Estaciones Meteorológcias.

Cada tipo de Hardware tiene algún programa asociado que


permite incorporar la información de la manera más efectiva. Por
ejemplo, ABBY Fine Reader, CamScanner, My Sensors
Organización de la información en la web
Lo que conocemos como Internet o La Web es un gran sistema de redes
informáticas basado en el protocolo TCP/IP
mayormente, en el cual existen
computadoras terminales como las que
usamos en nuestras casas como usuarios
comunes y nos conectamos a otros
ordenadores que son denominados
servidores que se encargan de gestionar
información y recursos compartidos por la
red. Para un óptimo desarrollo de esta gran “red de redes” que llamamos internet
se establecen muchas normas y protocolos de disposición y ordenamiento de la
información que usamos a diario sin prestar demasiada atención.
HTML: Es la sigla de HiperText Markup
Language (Lenguaje de Marcación de Hipertexto)
que es un lenguaje que se utiliza comúnmente para
establecer la estructura y contenido de un sitio
web, tanto de textos, imágenes y objetos. Este
formato aloja la información de manera similar a las
páginas de un libro, pero debido a la forma en la
cual se construyen estas páginas web, se facilita la
indexación y búsqueda de información con motores
de búsqueda online, como google.com

Lenguaje HTML: Es una forma de programación orientada a producir páginas


web, similar a usar un procesador de texto, con algunos comandos especiales que
funcionan por medio de "etiquetas" que describen la apariencia o función del texto
enmarcado. Este lenguaje puede llegar a tener un script o código que tenga incidencia en
el comportamiento del navegador web de elección.

Protocolo HTTP: Es la sigla de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de


Transferencia de Hipertexto) y facilita la definición de la sintaxis y semántica que
utilizan los distintos softwares web -tanto clientes, como servidores y proxis- para
interactuar entre sí.
Hipertexto: Es una herramienta con estructura
secuencial que permite crear, agregar, enlazar
y compartir información de diversas fuentes
por medio de enlaces asociativos.

Hipervínculo: Es un tipo de enlace que


referencia un elemento de navegación que
permite pasar de un documento electrónico a
otro o a diferentes partes del mismo
documento o incluso saltar a otro documento o enlazar diferentes archivos.

Hipermedia: Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o


procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como
texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal
modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los
usuarios.

Gestor de Correo Electrónico: Es un servicio que permite el intercambio de


mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. Ejemplos de gestores son:
Yahoo, Gmail, Hotmail, Outlook Express. Muchos de ellos permiten el acceso a la base
de datos de los mails del usuario sin
conexión, guardando los mails en el
disco rígido de una computadora, muy
interesante al momento de generar
bakups de archivos importantes.

Podcast: Es un archivo de
audio gratuito, que puedes descargar y oir en tu ordenador o en un reproductor de MP3.
Los archivos se distribuyen mediante un archivo RSS, por lo que permite subscribirse y
utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.

RSS: Este protocolo es similar a un


correo electrónico, porque permite la
transferencia y descarga de archivos de
múltiples formatos, pero para recibir
información primero tienes que subscribirte al
proveedor RSS que te interese. RSS ó Rich
Site Summary, es un formato para distribuir y
recolectar contenido de fuentes a través de la
web, incluyendo periódicos, revistas y blogs.
Con un programa de Feed RSS o Recepción de RSS, uno puede crear su propio
periódico personal con la información que le interese leer regularmente, seleccionando
los proveedores de información que cuenten con una distribución en este formato.
BUSCADORES
Un buscador es una página de Internet que permite realizar búsquedas en la red.
Su forma de utilización es muy sencilla, vasta con introducir una o más palabras clave en
una casilla y el buscador generará una lista de páginas Web que se supone guardan
relación con el tema solicitado.

Funcionamiento básico de los buscadores:

Típicamente los buscadores poseen


en un servidor una enorme base de
datos que contiene información referente
a miles de páginas Web. Ese gran
archivo con la información resumida de
miles de páginas está ordenado como el
índice de un libro. Entonces cuando el
usuario genera una consulta (query) pidiendo “Definición de NTICx”, esa consulta llega
al servidor, el cual recorre todo ese índice de paginas Web y le retorna al usuario las
direcciones de las páginas que contienen información referente a la definición de
NTICx. Muy similar a cuando uno busca información en un libro.

WWW.google.com // www search.yahoo.com // www bing.com // www altavista com

Los multibuscadores se limitan a colocar en una página web una lista con los
buscadores más comunes y con una ventana de texto para poder enviar la cadena de
búsqueda introducida por el usuario a cada uno de ellos. Una vez realizada la consulta a
los buscadores prefijados, el multibuscador devolverá la información de todos los enlaces
encontrados. La exhaustividad primará sobre la precisión, ya que el usuario
encontrará un gran número de enlaces y muchas páginas repetidas. Un buen ejemplo de
multibuscador es el ofrecido por DuckDuckGo

METABUSCADORES
Es un sistema que localiza información
en los motores de búsqueda más usados y
carece de base de datos propia y, en su lugar,
usa las de otros buscadores y muestra una
combinación de las mejores páginas que ha
devuelto cada uno, muchas veces siguiendo
directrices de filtrado proporcionadas por el
usuario.

La ventaja principal de los


metabuscadores es que amplían de forma
notoria el ámbito de las búsquedas que
realizamos, proporcionando mayor cantidad
de resultados. La forma de combinar y mostrar los resultados depende del metabuscador
utilizado y de los filtros de ordenamiento por algún tipo de ponderación o relevancia que
haya ingresado el usuario.

Una de las desventajas importantes es que mientras que cada buscador dispone
de su propia sintaxis de búsqueda, los metabuscadores no distinguen entre las diferentes
sintaxis. Por tanto, para buscar información muy específica es mejor emplear
buscadores de los que conozcamos la sintaxis

Un metabuscador puede actuar integrado o embebido en la propia Internet, como


el caso de ZapMeta, MetaCrawler o BusCopio, o bien como un programa autónomo,
como Copernic Agent, una pequeña herramienta de software que se instala en el
ordenador y permite hacer búsquedas en varios buscadores a la vez. Otros ejemplos de
metabuscadores:

Biwe: Busca simultáneamente en los principales buscadores

Buscamultiple:

Dogpile: Busca simultánea o separadamente en Google, Yahoo, MSN y Ask Jeeves

ixquick: Busca simultáneamente en los motores de búsqueda más


comunes: Google, AltaVista,Yahoo, Ask Jeeves, OpenDirectory, MSN,

Info.com: Busca separada o simultáneamente en Google, Yahoo, MSN Ask Jeeves

Mamma: Busca simultáneamente en varios buscadores.

Metacrawler: Busca simultáneamente


en Google, AltaVista, WebCrawler, Lycos, Yahoo,Looksmart, MSN,

Monster Crawler: Busca simultáneamente en Yahoo, MSN, AltaVista, FastSearch

StartingPoint: Busca simultáneamente en Ask


Jeeves, Excite, Google, Looksmart, Lycos, MSN,Yahoo y Northern Light
Operadores Lógicos (para búsquedas con caracteres de control)

Los operadores permiten enfocar la búsqueda vinculando términos de búsqueda y


definiendo la relación entre ellos. Se reconocen los siguientes tipos de operadores

Los operadores booleanos (AND, NOT, OR, XOR) permiten relacionar grupos o
conjuntos de palabras de tal manera de eliminar de los resultados de la búsqueda
algunos elementos no deseados. Son todos binarios (actúan sobre dos elementos al
mismo tiempo) menos el operador NOT que es monario (actúa sobre un único
elemento).

AND se utiliza para localizar registros que contengan todos y cada uno de los
términos de búsqueda especificados Por ejemplo, si se buscan imágenes de "lluvia AND
paraguas”, no veremos gente sin paraguas bajo la lluvia, todos tendrán paraguas.

OR se utiliza para localizar registros que contengan algunos o todos los términos
especificados. Si buscamos imágenes de ''Boca OR River", veremos imágenes de Boca
por un lado, de River por otro lado e incluso imágenes que contengan Boca y River
juntos.

NOT se utiliza para descartar uno o varios elementos de la búsqueda . Por e|


emplo si se busca "perros NOT gatos NOT pulgas", se verán resultados referentes a
perros pero nunca a gatos ni a pulgas.

XOR (OR exclusivo) se utiliza para buscar elementos sin que se junten, para
mantenerlos separados. Si se buscan imágenes de "perros XOR gatos", se verán
imágenes de perros o de gatos pero nunca de perros y gatos juntos.

Operador Ejemplo Detalles


Devuelve los detalles de stock de la
stocks: stocks:snapchat compañía solicitada.
Devuelve la información sobre el tiempo
weather: weather:Mendoza,Arg en un sitio específico.
Te muestra la herramienta de traducción
translator translator de Google.
tip Te muestra la calculadora de propinas de
calculator tip calculator Google.
Te dice la hora en una localización
time: time:new york específica.
Devuelve páginas con la frase exacta en
stopwatch stopwatch el texto/cuerpo de la página.
Devuelve el buscador de vuelos de
flights flights Google.
Devuelve el temporizador de cuenta
timer timer regresiva de Google.
Folksonomía (en el contraste con "taxonomía" o categorización jerárquica) ó
Marcadores Sociales es una forma de indexación social, la clasificación colaborativa
por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni
relaciones de parentesco predeterminadas. Es una práctica social virtual donde se
categorizan los recursos con 'tags' o 'etiquetas' que son palabras asignadas por los
usuarios relacionadas
con el recurso. De aquí
proviene la
denominación de “nube
de etiquetas”. La
mayoría de los servicios
de marcadores sociales
permiten que los
usuarios busquen
marcadores asociados a
determinadas 'tags' y
clasifiquen en un
ranking los recursos
según el número de
usuarios que los han marcado.

Estas aplicaciones que permiten agrupar contenidos interesantes pueden


clasificarse según su función principal y asi tenemos: Agregadores de favoritos
(Memorizame.com, Favoriting.com, dir,eccion.es, MisFavoritos.es, Redcreo,com),
Agregadores de noticias (Enchilame , Divúlgame) Redes sociales (Facebook, Tuenti,
LinkedIn, Xing, Youtube, si.multaneo.us, de.lirio.us, Reddit)
Web 1.0 => Web 2.0 => Web 3.0 => Web 4.0 => ??

Web 1.0 – Internet básica.


Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas Web más agradables a la vista,
así como los primeros navegadores visuales tales como Internet Explorer, Netscape,
entre otros.
La Web 1.0 es de sólo
lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la
página (no puede comentar ni
responder directamente), estando
totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta. Los
usuarios son meros oyentes.
Todavía hoy podemos
encontrar estas páginas en la
World Wide Web, mayormente
páginas Web creadas antes del
impacto de la fiebre punto com en
el 2001, que es visto por muchos
como el momento en que el
Internet dio un giro.

Web 2.0 – La red social, la de la colaboración


El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones Web que facilitan la
comunicación bidireccional, el compartir información, la interoperabilidad y la
colaboración en la World Wide Web. Los usuarios ganan presencia en la comunicación.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por otros usuarios en una comunidad virtual, en
oposición a los sitios Web donde los usuarios se limitan a observar pasivamente los
contenidos que se habían creado para ellos.
Gracias a la Web 2.0 un mismo contenido puede propagarse y adaptarse a
muchos medios y entornos, se puede publicar un contenido y éste a la vez puede ser
republicado en otros sitios gracias a las redes sociales, produciendo un efecto viral del
contenido, una reproducción y mutación de contenidos casi simultáneamente a nivel
mundial. Un ejemplo son los memes, los GIFs, los videos webm y 3gp, entre otros.
Las herramientas más representativas de la Web 2.0 son los Blogs, las Wikis, las
redes sociales... Estos son espacios
Web corporativos, organizados
mediante una estructura hipertextual
de páginas (referenciadas en un menú
lateral), donde varias personas
elaboran contenidos de manera
asíncrona. Son entornos para
compartir recursos en comunidades
web, que nos permiten almacenar
información, compartirla y visualizarla
desde Internet.

Web 3.0 – La red semántica.


Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes formas en donde se
redefinen y reinterpretan los significados tradicionales de la cultura.
Se trata de enriquecer la comunicación mediante metadatos semánticos que
aportan un valor añadido a la información, la diferencian y la relacionan de nuevas formas
que la hacen más inteligente. Por lo que los contenidos ahora ya no son tratados por su
sintáctica sino por su semántica. Las grandes bases de datos (Big Data) y la posibilidad
de procesar toda esa
información rápidamente,
agilizan y orientan los
procesos sociales y
económicos.

Web 4.0 – La red


móvil.
La Web 4.0 es un
término que se va acuñando
recientemente y trata de
movernos hacia una
integración de la Web que
además de poseer todas las
características anteriores
(simultaneidad,
interactividad,
colaboratividad) ahora puede ser también Ubicua (presente al mismo tiempo en todos
los países en continuo movimiento sincrónico, o sea en tiempo real) donde el objetivo
primordial es el de unir las inteligencias “artificiales” (IoT, Big Data) con los procesos
humanos mas puntuales y que generan los grandes procesos socioeconómicos a nivel
mundial, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para
favorecer una toma de decisiones con un mayor espectro de contemplaciones.

La sociedad de la información es un proceso de evolución profunda de la vida y


las intersecciones entre personas, gobiernos, facultades y organizaciones por el uso
intensivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), que facilitan la
creación, distribución y manipulación de la información y desempeñan un papel esencial
en las actividades sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la
información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los países
industrializados, y el término ha tenido una connotación más política que teórica, pues a
menudo se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el
estancamiento social.