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3. Funciones de la informatica
Entre las funciones principales de la informática se enumeran las siguientes:
Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
Sistematización de procesos.
Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
Facilitar la automatización de datos y formatos.
4. Computador
Para continuar entendiendo qué es una computadora, hay que saber reconocer
dos partes básicas, estas son: el hardware y el software.
El hardware es el término genérico que se le da a todos los componentes físicos
de la computadora, es decir todo lo que se puede tocar. En cambio, software es el
término que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora.
Supercomputadoras.
Son las más caras y grandes del mercado, pero sin ninguna duda las más
potentes, certeras y rápidas; las utilizan en grandes industrias y empresas como la
Nasa, empresas encargadas de estudiar cambios atmosféricos, climas,
huracanes, tornados, también las usan en proyectos de aviación, automovilísticos,
petrolíferos y mineros; son capaces de procesar gran cantidad información y
realizar cálculos en milisegundos, además permite la interconexión de miles de
usuarios sin hacer tardío el sistema.
Macrocomputadoras.
Minicomputadoras.
Microcomputadoras.
Estas son las más pequeñas y de menor adquisición económica; las que
mantenemos en nuestros hogares y para uso personal; estas utilizan un
microprocesador que también nos ayuda fácilmente a almacenar información y
programas. Están dentro de este grupo; las computadoras de escritorio, las laptos,
tablets y computadoras de mano.
Análogas.
Son las computadoras que utilizan dispositivos mecánicos o eléctricos para buscar
soluciones a problemas industriales, recibiendo valores, cálculos y señales. Su
naturaleza de circuitos hace que sean rápidas y eficientes.
Hibridas.
Son sistemas que unen las funciones de las computadoras análogas y digitales,
mostrando así sus mismas características, y hacen que ambos tipos desarrollen
su trabajo conjuntamente.
Digitales.
Estas son las que operan con números y mayormente hacen el trabajo lógico de
las empresas; estas deben ser programadas antes de ser utilizadas y poseen una
memoria interna lo suficientemente amplia para introducir información y así poder
comenzar con el conteo funcional. Estas, al igual que las análogas, resuelven
internamente los problemas dando resultados precisos.
Teclado
Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
Monitor
Ratón (Mouse)
Disquetera (Floppy)
CD-ROM
El teclado
Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario
poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se
puede representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los
puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores
de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
Ratón
En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado,
permite enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una
interfaz gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prevé que
en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a los ojos
humanos.
Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó
disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría de
las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este
dispositivo. ¿Por qué? La poca confiabilidad en estos dispositivos fue una de las
primordiales razones. Y la verdad es que los disquetes están desde hace tiempo,
quieran o no, obsoletos.
CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles)
es un sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de
680 Mb. Al referirse a “sólo lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en
este medio una sola vez. Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera
que le paso a las disqueteras, están tomando la decisión de omitir en sus equipos
la integración de los lectores de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual
probablemente hablemos de el más adelante.
Finalizando
Dispositivos de Entrada.
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Comunicación.
Dispositivos de Almacenamiento.
Dispositivos de Computo
Dispositivos de Salida
Son todos aquellos que permiten mostrar información procesada por el
computador. Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc.
Dispositivos de almacenamiento
Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Entre
estos encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la
memoria USB, etc.
Dispositivos de Comunicación
Son todos aquellos que permiten la comunicación entre computadores. Entre
estos encontramos: el módem, la tarjeta de red y el enrutador (router).
Dispositivos de Cómputo
Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes del
computador. Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la
memoria y el bus de datos.
La memoria Caché es, por proximidad a la CPU, mucho más rápida que la
memoria RAM. También es mucho mas pequeña. La velocidad de la caché con
respecto a la memoria RAM convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.
o El bus de Datos o cables de datos
Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que
permiten la comunicación entre todos los dispositivos del mismo. También un bus
es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan
comunicarse entre sí
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
Tipos de Software
Sin duda muchos opinarán que el software lo podemos clasificar de mil maneras,
hasta cierto punto es verdad, sin embargo si buscamos hacer una clasificación
de software entendible para el usuario normal, hablo de personas poco
estudiadas o que no precisamente saben de software, entonces debemos
clasificarlos de la siguiente manera.
Software de Sistema
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de Programación
Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber
personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso
de software de programación, por eso la clasificación continua en este punto,
después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue
muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de
aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de Aplicación
La memoria RAM
Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas
en las computadoras desde los primeros años de la década de los 80’s, y aún en
la actualidad continúan utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias
más económicas, aunque su mayor desventaja está relacionada con la velocidad
de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que ha llevado a los fabricantes a
modificar su tecnología para ofrecer un producto mejor.
La memoria ROM
La memoria caché
La memoria de Swap
En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo
Microsoft Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria
virtual o de Swap.
Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por
Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema
operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente
está ubicada en una partición diferente del disco, mientras que en el sistema de
Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo mismo.
♦ Monitores CRT:
En el año 1923 se utilizó esta tecnología para los primeros televisores en blanco y
negro, mientras que la televisión a color se desarrolló en el año 1940.
Son múltiples las ventajas de este tipo de monitores, entre las que cabe destacar,
que permiten reproducir una mayor variedad cromática y es posible el ajuste de
diferentes niveles de resolución.
Entre las desventajas podemos encontrar que estas más desactualizados por lo
que ocupan más espacio, debido al fondo que presentan, los modelos que son
muy antiguos tienen una pantalla curva, los campos eléctricos afectan al monitor,
produciendo que la pantalla vibre y necesitan para un buen disfrute un ajuste
realizado por parte del usuario.
♦ Monitores LCD:
Las pantallas LCD compiten en el mercado doméstico contra las pantallas de
plasma y pantallas LED, así como en el futuro contra pantallas 3D.
Cada vez más populares, los monitores LCD ya son considerados, por muchos,
indispensables para el uso de la computadora. No es para menos: además de que
ocupan menos espacio, consumen menos energía y son más confortables para la
vista que los CRT.La tecnología LCD no es empleada sólo en los monitores para
computadoras. En el mercado, es posible encontrar dispositivos portátiles (como
consolas de video, teléfonos celulares, calculadoras, cámaras digitales y
handhelds) cuya pantalla es LCD. Además de eso, vale acordarse que las
notebooks utilizan esta tecnología hace años.
Como indica el nombre, las pantallas de LCD están formadas por un material
denominado cristal líquido. Las moléculas de ese material son distribuidas entre
dos láminas transparentes polarizadas. Esa polarización es orientada de manera
diferente en las dos láminas, de forma que se formen ejes polarizadores
perpendiculares, como si formaran un ángulo de 90º. A groso modo, es como si
una lámina recibiera polarización horizontal y la otra polarización vertical.
Las moléculas de cristal líquido son capaces de orientar la luz. Cuando una
imagen es mostrada en un monitor LCD, elementos eléctricos presentes en las
láminas generan campos magnéticos que inducen al cristal líquido a “guiar” la luz
que entra de la fuente luminosa para formar el contenido visual. Sin embargo, una
tensión diferente puede ser aplicada, haciendo que las moléculas de cristal líquido
se alteren de manera que impidan el pasaje de la luz.
-Tipos de LCD-
STN (Super Twisted Nematic): es una evolución del standard TN, capaz de
trabajar con imágenes que cambian de estado rápidamente. Además de eso, sus
moléculas tienen movimientos mejorados, haciendo que el usuario consiga ver la
imagen del monitor satisfactoriamente en ángulos muchas veces superiores a
160º.
GH (Guest Host): el GH es una especie de pigmento contenido en el cristal
líquido que absorbe la luz. Ese proceso ocurre de acuerdo al nivel del campo
eléctrico aplicado. Con esto, es posible trabajar con varios colores.
Para controlar la tensión aplicada a cada píxel, cada uno de ellos cuenta con su
propio transistor conmutador, lo permite un control por separado.
LED se presenta como una tecnología nueva y se cambia LCD por LED en la
designación de estos aparatos, sin que esto en realidad suponga un cambio
tecnológico realmente relevante. El uso de pantallas de ledes se ha extendido y
masificado en la actualidad. Su uso principal es mostrar información y publicidad
visible desde grandes distancias. En comparación con los paneles publicitarios o
los carteles, las pantallas de ledes ofrecen un dinamismo y un medio de
información más rápido, fácil de sustituir y atractivo para el destinatario.
Estas han sido diseñadas para el uso en exteriores han sido diseñadas para
resistir todo tipo de inclemencias meteorológicas adversas.
La tecnología led de alta potencia permite que estas pantallas puedan reproducir
videos e imágenes plenamente visibles a la luz de día.
Es por ello que este tipo de pantallas son las más demandas para uso publicitario
y gracias a la reducción de precios actual, en un breve plazo de tiempo van a
sustituir a los carteles publicitarios convencionales.
Por este motivo, muchos consumidores usan una configuración de brillo por
debajo del máximo, pero que todavía sigue siendo más brillante que las pantallas
CRT. Pero entre las ventajas destacan que tienen Mayor ángulo de visión frente a
las pantallas de LCD y ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto
«estela» o «efecto fantasma» que se produce en ciertos LCD debido a altos
tiempos de refresco (mayores a 12 ms). No contiene mercurio, a diferencia de las
pantallas LCD.
Impresora de rueda:
constituido por una rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes de
los distintos tipos. La rueda se desplaza perpendicularmente al papel a lo largo de
un eje o varilla metálica paralela al rodillo donde se asienta el papel. La rueda está
continuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta
entintada se dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que hace que el
carácter se imprima en tinta sobre el papel.
Impresoras de margarita:
Impresoras de tambor.
Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos:
De tambor compacto.
De tambor de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de líneas y de impacto.
La impresora de tambor compacto contiene una pieza metálica cilíndrica cuya
longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o
tambor se encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres,
estando éstos repetidos tantas veces como posiciones de impresión de una línea.
El tambor está constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz
correspondiente a una determinada letra, la «A» por ejemplo, se imprimen
simultáneamente todas las «A» de la línea.
Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cada circunferencia
puede girar independientemente. Todos los caracteres de la línea de impresión se
escriben a la vez, posicionándose previamente cada tipo en su posición correcta.
En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela
entintada del ancho del papel.
Impresoras de barras.
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se
desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a
escribir. El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres).
Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las
posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos
martillos, imprimiéndose de esta forma la línea.
El número de martillos coincide con el número de caracteres por línea.
Impresoras de cadena.
El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los
caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena
se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta
entintada.
Impresoras térmicas.
Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial
termosensible que se ennegrece al aplicar calor.
El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeñas resistencias en
las que al pasar una corriente eléctrica por ellas se calientan, formándose los
puntos en el papel.
Estas impresoras pueden ser:
€¢ De caracteres: Las líneas se imprimen con un cabezal móvil.
€¢ De líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por línea. Son
más rápidos.
apagada o encendida
15. Multimedia
Es importante subrayar el hecho de que no existe una norma que haya establecido
de manera oficial el símbolo que le corresponde al byte. Hasta el momento nos
encontramos que se identifica de dos maneras fundamentalmente. Así, en los
países de habla francesa se representa mediante una “o” mientras que en los
anglosajones corresponde a la “B”
Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus
múltiplos: kilobyte (kB), megabyte (MB), gigabyte (GB). Bit: es una unidad de
medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria
obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1.
18.Baudio
Definición
19. Telematica.
La telemática es la disciplina científica y tecnológica que analiza e
implementa servicios y aplicaciones que usan tanto los sistemas
informáticos como los de telecomunicación, como resultado de la unión de ambas
disciplinas.12
Son servicios o aplicaciones telemáticas, por ejemplo, cualquier tipo de
comunicación a través de internet o los sistemas de posicionamiento global.
20. Telecomunicacion
23. Modem.
25. Pletters