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Int Cap 2
Int Cap 2
La POO es un paradigma surgido en los años 1970, que utiliza objetos como
elementos fundamentales en la construcción de la solución. Un objeto es una
abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan
sus características o propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o
actividad. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o
agrupan en clases. Una clase es una plantilla, un prototipo para crear objetos; en
general, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase.
Está basada en varias técnicas, tales como: herencia, cohesión, abstracción,
polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una
gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos,
siendo uno de ellos Java.
Java
NetBeans
Diagrama de clases
b) La profundidad de la piscina:
Hallamos los diferentes lados de profundidad:
Profundidad A y Profundidad B:
Profundidad:
(A+B)/2
c) Finalmente:
El Concreto y su volumen: