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VOCABULARIO

abstracción
Una representación simplificada de algo más complejo.

accesibilidad
El diseño de productos, dispositivos, servicios o entornos teniendo en cuenta la
capacidad de acceso de todos los usuarios, incluidas las personas con
discapacidades o las que están limitadas por una tecnología más antigua o más
lenta.

algoritmo
Una lista de pasos para finalizar una tarea.

binario
Una forma de representar información utilizando solo dos opciones.

alfabeto binario
Las dos opciones utilizadas en su código binario.

poco
Una contracción de "dígito binario". Un bit es la única unidad de información en
una computadora, típicamente representada como 0 o 1.

lenguaje de programación basado en bloques


Cualquier lenguaje de programación que permita a los usuarios crear programas
manipulando "bloques" o elementos gráficos de programación, en lugar de escribir
código usando texto. Los ejemplos incluyen Code Studio, Scratch, Blockly y
Swift. (Algunas veces se denomina codificación visual, programación de arrastrar y
soltar, o bloques de programación gráfica)

Blockly
El lenguaje de programación visual utilizado en el sistema de aprendizaje en línea
de Code.org para estudiantes de K-5.

error
Un error en un programa que impide que el programa se ejecute como se
esperaba.

byte
La unidad fundamental más común de datos digitales, por ejemplo. Kilobyte,
Megabyte, etc. Un solo byte tiene 8 bits de datos.

llamada (una variable)


Use una variable en un programa.

llamada (una función)


Este es el fragmento de código que agrega a un programa para indicar que el
programa debe ejecutar el código dentro de una función en un momento
determinado.

hacer clic
Presione el botón del mouse.

código
El lenguaje que los programadores crean y usan para decirle a una computadora
qué hacer.

mando
Una instrucción para la computadora. Muchos comandos juntos componen
algoritmos y programas de computadora.

pensamiento computacional
Modificar un problema de tal manera que pueda ser modelado o resuelto usando
una computadora o máquina. Las estrategias incluyen: descomposición,
coincidencia de patrones, abstracción, algoritmos.

Ciencias de la Computación
Usando el poder de las computadoras para resolver problemas.

condicionales
Declaraciones que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.

crowdsourcing
Obteniendo ayuda de un gran grupo de personas para terminar algo más rápido.

acoso cibernético
Hacer algo en Internet, generalmente una y otra vez, para hacer que otro personal
se sienta enojado, triste o asustado.

datos
Información. A menudo, cantidades, caracteres o símbolos que son las entradas y
salidas de los programas de computadora.

depuración
Encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.

descomponer
Divide un problema en pedazos más pequeños.

definir (una función)


Descubre los detalles de los problemas que estás tratando de resolver.

ciudadano digital
Alguien que actúa de forma segura, responsable y respetuosa en línea.

huella digital
La información sobre alguien en Internet.

DNS (servicio de nombre de dominio)


El servicio que traduce URL a direcciones IP.

haga doble clic


Presione el botón del mouse muy rápidamente dos veces.

arrastrar
Haga clic en el botón del mouse y manténgalo presionado mientras mueve el
puntero del mouse a una nueva ubicación.

soltar
Suelte el botón del mouse para "soltar" un elemento que esté arrastrando.

DSL / cable
Un método para enviar información mediante cables telefónicos o de televisión.

evento
Una acción que hace que algo suceda.

controlador de eventos
Un monitor para un evento o acción específica en una computadora. Cuando
escribe código para un controlador de eventos, se ejecutará cada vez que ocurra
ese evento o acción. Muchos controladores de eventos responden a acciones
humanas como los clics del mouse.

FALLAR
Primer intento en el aprendizaje

cable de fibra óptica


Una conexión que usa luz para transmitir información.

en bucle
Un bucle con un comienzo, final e incremento predeterminados (intervalo de
paso).

frustrado
Sentirse molesto o enojado porque algo no es como usted lo quiere.

función
Un código que puede llamar fácilmente una y otra vez.

Llamada de función
El fragmento de código que agrega a un programa para indicar que el programa
debe ejecutar el código dentro de una función en un momento determinado.

definición de función
El código dentro de una función que instruye al programa sobre qué hacer cuando
se llama a la función.

declaración if
La estructura de programación común que implementa "declaraciones
condicionales".

entrada
Una forma de dar información a una computadora.

Internet
Un grupo de computadoras y servidores que están conectados entre sí.

dirección IP
Un número asignado a cualquier elemento que esté conectado a Internet.

iteración
Una acción o comando repetitivo típicamente creado con bucles de programación.

lazo
La acción de hacer algo una y otra vez.

en línea
Conectado a Internet.

salida
Una forma de obtener información de una computadora.

paquetes
Pequeños fragmentos de información que se han formado cuidadosamente a partir
de fragmentos más grandes de información.

la coincidencia de patrones
Encontrar similitudes entre las cosas.

Parámetro
Se transfiere una información adicional a una función para personalizarla para una
necesidad específica.

persistencia
Intentando una y otra vez, incluso cuando algo es muy difícil.

píxel
Abreviatura de "elemento de imagen", la unidad fundamental de una imagen
digital, típicamente un pequeño cuadrado o punto que contiene un único punto de
color de una imagen más grande.

programa
Un algoritmo que ha sido codificado en algo que puede ser ejecutado por una
máquina.

programación
El arte de crear un programa.

repetir
Hacer algo de nuevo.

ejecute el programa
Hacer que la computadora ejecute los comandos que ha escrito en su programa.

buscador
Un programa que busca e identifica elementos en una base de datos que
corresponden a palabras clave o caracteres especificados por el usuario,
utilizados especialmente para encontrar sitios particulares en la World Wide Web.

servidores
Computadoras que existen solo para proporcionar cosas a otros.

caja de herramientas
La barra gris alta en la sección central del sistema de aprendizaje en línea de
Code.org que contiene todos los comandos que puede usar para escribir su
programa.

digno de confianza
Capaz de ser considerado honesto o veraz.

tratar
Intenta hacer algo

URL (localizador universal de recursos)


Una dirección fácil de recordar para llamar a una página web
(como www.code.org ).

nombre de usuario
Un nombre que inventa para que pueda ver o hacer cosas en un sitio web, a veces
llamado "nombre de pantalla".

variable
Un marcador de posición para una información que puede cambiar.

sitio web
Una colección de páginas web entrelazadas en la World Wide Web.

mientras bucle
Un ciclo que continúa repitiéndose mientras una condición es verdadera.

Wifi
Un método inalámbrico para enviar información utilizando ondas de radio.

espacio de trabajo
El área blanca en el lado derecho del sistema de aprendizaje en línea de Code.org
donde arrastra y suelta comandos para construir su programa.

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