Está en la página 1de 68

Vijeo Designer

EIO0000001019 03/2012

Vijeo Designer
Tutorial

03/2012
EIO0000001019.01

www.schneider-electric.com
© 2012 Schneider Electric. Reservados todos los derechos.

2 EIO0000001019 03/2012
Tabla de materias

Información de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Parte I Presentación de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Capítulo 1 Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Descripción general del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Herramientas principales de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Instalación de Vijeo Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Compatibilidad de las versiones del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Desinstalación de Vijeo-Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Capítulo 2 Creación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Descripción de los requisitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Pasos para la construcción del proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Presentación de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Inicio de Vijeo-Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Ajustes básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Creación de variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Creación de paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Visualizaciones numérica y textual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Objetos gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Creación de recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Creación del panel "Curves" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Creación del panel "Alarms" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creación de una acción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Simulación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Capítulo 3 Descarga del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Validación, compilación y corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Descarga de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

EIO0000001019 03/2012 3
4 EIO0000001019 03/2012
Información de seguridad
§

Información importante

AVISO
Lea atentamente estas instrucciones y observe el equipo para familiarizarse con el
dispositivo antes de instalarlo, utilizarlo o realizar su mantenimiento. Los mensajes
especiales que se ofrecen a continuación pueden aparecer a lo largo de la
documentación o en el equipo para advertir de peligros potenciales o para ofrecer
información que aclara o simplifica los distintos procedimientos.

EIO0000001019 03/2012 5
TENGA EN CUENTA
La instalación, manejo, puesta en servicio y mantenimiento de equipos eléctricos
deberán ser realizados sólo por personal cualificado. Schneider Electric no se hace
responsable de ninguna de las consecuencias del uso de este material.
Una persona cualificada es aquella que cuenta con capacidad y conocimientos
relativos a la construcción, el funcionamiento y la instalación de equipos eléctricos
y que ha sido formada en materia de seguridad para reconocer y evitar los riesgos
que conllevan tales equipos.

6 EIO0000001019 03/2012
Acerca de este libro

Presentación

Objeto
Este manual presenta los aspectos fundamentales de Vijeo Designer, un paquete
de software que permite desarrollar y configurar las aplicaciones de los paneles IHM
iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/XBT GH/HMIGTO/HMISTO/HMISTU
Su objetivo es ayudar a los nuevos usuarios a iniciarse en el programa, y se
constituye como una referencia rápida para aquellos usuarios que ya están
familiarizados con el software. Para obtener una descripción más detallada acerca
de las funciones y características del software, consulte la ayuda en línea de Vijeo
Designer.

Campo de aplicación
Los datos y las ilustraciones que contiene este manual no son vinculantes.
Reservamos el derecho a modificar nuestros productos de acuerdo con nuestra
política de desarrollo constante. La información incluida en este documento está
sujeta a cambios sin previo aviso y no debe interpretarse como un compromiso de
Schneider Electric.

Documentos relacionados
Puede obtener acceso a toda la documentación relacionada en el DVD de Vijeo
Designer.
Descargue estas publicaciones técnicas y otra información técnica desde nuestro
sitio Web: www.schneider-electric.com.

Comentarios del usuario


Envíe sus comentarios a la dirección electrónica techcomm@schneider-
electric.com.

EIO0000001019 03/2012 7
8 EIO0000001019 03/2012
Vijeo Designer
Presentación de Vijeo Designer
EIO0000001019 03/2012

Presentación de Vijeo Designer

I
Objeto
Esta sección describe las funciones principales del software y su instalación.

Contenido de esta parte


Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Capítulo Nombre del capítulo Página
1 Generalidades 11
2 Creación de proyectos 21
3 Descarga del proyecto 61

EIO0000001019 03/2012 9
Presentación de Vijeo Designer

10 EIO0000001019 03/2012
Vijeo Designer
Generalidades
EIO0000001019 03/2012

Generalidades

1
Objeto
En este capítulo se ofrece información acerca del software Vijeo Designer.

Contenido de este capítulo


Este capítulo contiene los siguiente apartados:
Apartado Página
Descripción general del software 12
Herramientas principales de Vijeo Designer 14
Instalación de Vijeo Designer 17
Compatibilidad de las versiones del software 18
Desinstalación de Vijeo-Designer 19

EIO0000001019 03/2012 11
Generalidades

Descripción general del software

Acerca de Vijeo Designer


Vijeo Designer es una aplicación de software con la que puede crear paneles de
operador y configurar los parámetros operativos para dispositivos de la interfaz
hombre–máquina (IHM). Este programa proporciona todas las herramientas
necesarias para el diseño de un proyecto IHM, desde la adquisición de datos hasta
la creación y la visualización de sinopsis animadas.

Requisitos mínimos del sistema

Procesador Pentium 4 - 2GHz o más rápido (recomendado)


Memoria Mínimo de 1 GB, se recomienda 2 GB o más
Espacio en disco 2 GB o más en el disco duro
disponible
Sistema operativo Microsoft Windows XP Professional (Service Pack 2 o superior)
Microsoft Windows Vista Business Edition 32 Bits (Service Pack 1
o superior)
Microsoft Windows 7 64 Bits
Navegador Web Microsoft Internet Explorer 6.0 (Se recomienda la versión 7 o
superior)

Funciones
Reutilización de los datos
Vijeo Designer utiliza dos tipos de datos:
z los datos internos creados en la aplicación del usuario y
z los datos suministrados por dispositivos externos, como los PLC y módulos de
E/S remotos.
Los objetos gráficos, scripts y paneles creados con Vijeo Designer se pueden
almacenar en la Caja de Herramientas (véase página 14), por lo que pueden
reutilizarse en otros proyectos. La capacidad para reutilizar estos datos ayuda a
optimizar el desarrollo de nuevas aplicaciones y a armonizar pantallas en
aplicaciones de desarrollo conjunto.
Conectividad con varios PLC
Con Vijeo Designer, el usuario puede configurar un panel IHM para comunicarse de
forma simultánea con varios dispositivos de Schneider Electric diferentes y con
dispositivos de otros fabricantes.

12 EIO0000001019 03/2012
Generalidades

Creación de pantallas IHM


Vijeo Designer le permite crear pantallas dinámicas para el panel IHM. Combina
diferentes funciones en una aplicación sencilla, como objetos en movimiento,
niveles de zoom, indicadores de nivel, indicadores de inicio/parada y
conmutadores. La utilización de símbolos animados puede emplearse para crear y
editar una pantalla gráfica de forma muy sencilla.
Acciones
Vijeo Designer permite realizar acciones, como la configuración de una variable o
la ejecución de una secuencia de comandos, en el tiempo de ejecución.
Propiedades
Vijeo Designer incluye una función avanzada que simplifica la gestión de las
variables empleadas en pantallas de animación. Gracias a la ventana Inspector de
propiedades (véase página 14), puede configurar o modificar las variables y
características de los objetos.
Mensajes en varios idiomas
Vijeo Designer puede almacenar, para una misma aplicación, cadenas de texto
para alarmas, etiquetas y objetos de texto hasta en 10 idiomas diferentes. Basta con
realizar una selección para cambiar la visualización al idioma seleccionado.
Edición de variables desde otras aplicaciones
Vijeo Designer puede importar y exportar variables y recetas como archivos CSV.
Asimismo, las variables que se crean en Vijeo Designer pueden exportarse a otras
aplicaciones.

Terminales de destino
Las siguientes unidades IHM se pueden diseñar y configurar con Vijeo Designer:
z XBT GC Series
z XBT GT Series
z XBT GK Series
z XBT GTW Series
z XBT GH Series
z Compact iPC Series
z Smart iPC Series
z HMIGTO Series
z HMISTO Series
z HMISTU Series

EIO0000001019 03/2012 13
Generalidades

Herramientas principales de Vijeo Designer

Presentación
El usuario puede acceder a las herramientas principales de Vijeo Designer desde
la pantalla principal del programa. Seis ventanas de herramientas permiten
desarrollar el proyecto de forma fácil y rápida. Cada ventana proporciona
información relacionada con el proyecto o un objeto específico del proyecto.
Si lo desea, puede personalizar el entorno de trabajo ajustando o desplazando las
ventanas. En la barra de herramientas encontrará iconos asociados a las ventanas.

La pantalla principal
El entorno de Vijeo Designer tiene el siguiente aspecto:

14 EIO0000001019 03/2012
Generalidades

NOTA: La pantalla puede tener un aspecto distinto al que aparece arriba en función
del modo en que elija organizar y mostrar las ventanas de herramientas en Vijeo
Designer.

Iconos de la ventana de herramientas


Los iconos de las ventanas de herramientas (que puede localizar en la ilustración
anterior mediante los números del 1 al 6) hacen de conmutadores para visualizar u
ocultar las ventanas de trabajo:

Elemento Nombre de la Descripción


pantalla/icono
1 Navegador Utilizado para crear aplicaciones. La información relativa a
cada proyecto se ordena de forma jerárquica en un
explorador de documentos.

2 Inspector de Muestra los parámetros del objeto seleccionado. Cuando


propiedades se selecciona más de un objeto, sólo se muestran aquellos
parámetros que son comunes a todos los objetos.

3 Lista de gráficos Ofrece una lista con todos los objetos que figuran en el
dibujo e indica:
z el orden de creación,
z el nombre de objeto,
z la posición,
z las animaciones y
z otras variables asociadas.

El objeto que aparece resaltado en la lista se selecciona en


el dibujo.
La información se muestra de manera similar (esto es,
orden, nombre de objeto y posición) para un grupo de
objetos. Para mostrar una lista de objetos de un grupo,
hacer clic en el icono + al lado del nombre del grupo. Es
posible seleccionar cada objeto de forma independiente.
4 Área de Muestra la progresión y los resultados de la comprobación
retroalimentación de los errores, de la compilación y de la carga.
Si se produce un error, el sistema muestra un mensaje de
error o un mensaje de advertencia. Para ver la ubicación
del error, hacer doble clic en el mensaje de error.

5 Caja de Biblioteca de componentes (gráfico de barras,


herramientas cronómetros, etc.) que suministra el fabricante o que se ha
creado con anterioridad. Para colocar un componente en
la sinopsis, selecciónelo en la Caja de herramientas y
arrástrelo hasta el dibujo.
Puede exportar o importar sus propios componentes.

EIO0000001019 03/2012 15
Generalidades

Elemento Nombre de la Descripción


pantalla/icono
6 InfoViewer Muestra el contenido de un informe o de la Web.

16 EIO0000001019 03/2012
Generalidades

Instalación de Vijeo Designer

Requisitos previos
Un administrador del sistema debe instalar el software de Vijeo Designer.

Proceso de instalación

Paso Acción Resultado


1 Cerrar todas las aplicaciones
que se estén ejecutando en el
escritorio.
2 Insertar el DVD en la unidad de El programa Autorun de Vijeo Designer debería
DVD-ROM del ordenador. iniciar el programa de instalación
automáticamente. Si la instalación no comienza
automáticamente, haga clic en Inicio →
Ejecutar, ingrese x:\INSTALL.EXE en el
cuadro Abrir y haga clic en Aceptar (donde x
representa la letra de la unidad del CD-ROM).
3 Seleccionar el idioma de Aparece la pantalla de bienvenida del asistente
instalación y hacer clic en el InstallShield Wizard.
botón Vijeo Designer.
4 Seguir las instrucciones del Cuando se le pida que seleccione la carpeta de
Asistente para instalar Vijeo instalación en el ordenador, puede elegir la
Designer. Éstas incluyen: carpeta predeterminada c:\Program
Aceptar las condiciones del Files\Schneider Electric, u otra carpeta.
contrato de licencia, ingresar la Cuando se le pida que seleccione la carpeta del
información del cliente, la proyecto en el ordenador, puede elegir la carpeta
referencia del producto y el predeterminada u otra carpeta.
número de serie, seleccionar la
carpeta de instalación, la
carpeta del proyecto, los
idiomas de la aplicación, y
determinar si desea crear una
acceso directo en el escritorio.
5 Hacer clic en el botón Finalizar
cuando se finalice la instalación.
Después hacer clic en Salir
para volver al escritorio.

NOTA: Al final del proceso de instalación, puede que el programa le pida que
reinicie el ordenador. Debe reiniciar el equipo para actualizar todos los
componentes recién instalados en el sistema.

EIO0000001019 03/2012 17
Generalidades

Compatibilidad de las versiones del software

Título del bloque de descripción general


Una vez que se ha instalado (véase página 17)el software, como usuario tendrá
que entender cómo funciona esta versión de Vijeo Designer con las versiones
anteriores del software.
NOTA: Antes de iniciar Vijeo Designer por primera vez, consulte el archivo
ReleaseNotes.chm. Haga clic en Inicio → Programas → Schneider Electric →
Vijeo Designer → Notas de la versión.

Compatibilidad con versiones anteriores del software


Los proyectos que se creen en esta versión de Vijeo Designer no son compatibles
con versiones anteriores del software. Un nuevo proyecto creado y abierto con esta
versión de Vijeo Designer no se puede abrir con una versión anterior.
Los proyectos creados con una versión anterior de Vijeo Designer sí son
compatibles con esta versión. Sin embargo, antes de abrir una aplicación creada
con una versión anterior de Vijeo Designer, se recomienda realizar una copia de
seguridad completa del proyecto inicial usando la función exportar.

18 EIO0000001019 03/2012
Generalidades

Desinstalación de Vijeo-Designer

Dos maneras de desinstalar el software


El usuario puede desinstalar Vijeo-Designer mediante cualquiera de estas dos
maneras:
z mediante la utilidad de desinstalación del software;
z con la utilidad Agregar o quitar programas, disponible en el Panel de control
del ordenador.

Empleo de la utilidad de desinstalación

Paso Acción
1 Cierre todas las aplicaciones que se estén ejecutando en el escritorio.
2 Haga clic en Inicio → Programas → Schneider Electric → Vijeo-Designer
→ Desinstalar (Vijeo-Designer)
3 Haga clic en el botón Aceptar.
4 Al final del proceso de desinstalación, reinicie el ordenador para actualizar el
sistema.

Empleo de la utilidad Agregar o quitar programas

Paso Acción
1 Cierre todas las aplicaciones que se estén ejecutando en el escritorio.
2 Haga clic en Inicio → Configuración → Panel de control.
3 Seleccione Vijeo-Designer de la lista de programas y haga clic en el botón
Quitar.
4 Al final del proceso de desinstalación, reinicie el ordenador para actualizar el
sistema.

EIO0000001019 03/2012 19
Generalidades

20 EIO0000001019 03/2012
Vijeo Designer
Creación de proyectos
EIO0000001019 03/2012

Creación de proyectos

2
Objeto de este capítulo
Este capítulo describe cómo crear una aplicación sencilla mediante las principales
funciones de Vijeo-Designer.

Contenido de este capítulo


Este capítulo contiene los siguiente apartados:
Apartado Página
Descripción de los requisitos 22
Pasos para la construcción del proyecto 23
Presentación de la aplicación 24
Inicio de Vijeo-Designer 27
Ajustes básicos 28
Creación de variables 30
Creación de paneles 34
Visualizaciones numérica y textual 37
Objetos gráficos 40
Creación de recetas 45
Creación del panel "Curves" 50
Creación del panel "Alarms" 52
Creación de una acción 55
Simulación 59

EIO0000001019 03/2012 21
Creación de proyectos

Descripción de los requisitos

Presentación
Para que descubra las posibilidades que le ofrece Vijeo Designer, vamos a
desarrollar un proyecto. Para hacerlo, es necesario describir los requisitos o
especificaciones del proyecto.
La aplicación debe satisfacer los siguientes criterios:
z Controlar el llenado del depósito según el valor de consigna de llenado y el nivel
de alarma. El usuario selecciona el valor de consigna y el nivel de alarma de una
lista de valores predeterminados. Utilizaremos la función recetas para la
selección de valores predeterminados.
z Vaciar el depósito mediante la apertura/cierre de la válvula de la parte inferior
cuando se presione un botón.
z Visualizar los valores de consigna en un visualizador numérico y como un
gráfico de tendencias.
z Obtener información general de la variación del nivel con el paso del tiempo.
Para hacerlo, utilizamos un gráfico de tendencias.
z Informar al usuario de cuando se excede un umbral mediante un piloto y una
página de alarma.

22 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Pasos para la construcción del proyecto

Presentación
Para crear el proyecto, se deben seguir estos pasos:
z ejecutar Vijeo-Designer;
z crear un nuevo proyecto;
z configurar el proyecto;
z declarar las variables;
z crear los diferentes paneles y saltos de pantalla;
z crear las visualizaciones numérica y textual;
z utilizar los objetos gráficos de la caja de herramientas;
z crear una receta;
z crear los gráficos de tendencias;
z crear la gestión de la alarma;
z crear una acción de secuencias de comandos y
z generar y simular el proyecto.

EIO0000001019 03/2012 23
Creación de proyectos

Presentación de la aplicación

Presentación
El proyecto que se va a diseñar se denomina "manual".
Está compuesto por tres paneles de pantalla:
z "Tank",
z "Curves",
z "Alarms".
El panel "Tank" (véase página 24) está compuesto por los siguientes elementos:
z un depósito de la caja de herramientasde animación,
z dos visualizaciones numéricas (el valor de nivel y el valor de consigna de la
alarma),
z dos tipos de comando de receta que se pueden utilizar para definir los valores
de llenado y las alarmas de nivel de depósito,
z una válvula de vaciado de depósito controlada por un botón,
z un piloto de alarma del umbral superior y
z un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.
El panel "Curves" (véase página 25) está compuesto por los siguientes elementos:
z un objeto gráfico de tendencias en el que se animan el nivel de depósito y el
valor de consigna de la alarma y
z un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.
El panel "Alarms" (véase página 26) está compuesto por los siguientes elementos:
z un objeto de alarma que muestra una alarma de nivel alto si el nivel de depósito
es superior al valor de consigna de la alarma y
z un conjunto de botones que se utilizan para cambiar de una pantalla a otra.

El panel "Tank"
Ésta es la pantalla principal del proyecto. Aquí, el depósito se llena hasta una
cantidad seleccionada del producto (cantidad pequeña, media y grande),
gestionado por una receta. La receta también controlar que no se exceda el umbral
en función de la cantidad deseada (valor de consigna de la alarma). Puede
modificar el valor de consigna de la alarma al hacer clic (para una simulación) o al
tocar (en la pantalla táctil del destino en el tiempo de ejecución) la visualización
numérica para el "level of alarm". El nivel alto de alarma se activa si el nivel de
depósito es superior al valor de consigna de la alarma. Se ilumina un piloto de color
rojo cuando se ha superado el umbral y se ha activado la alarma.
Un botón "emptying" permite vaciar el depósito a través de la válvula inferior. La
válvula se anima a media que se vacía el depósito. Cuando está cerrada, la válvula
aparece en gris. Cuando está abierta aparece en rojo.

24 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

A continuación, se muestra un diagrama del "Tank" panel:

Número Descripción
1 Botones del navegador de la pantalla
2 Piloto de nivel alto
3 Depósito con nivel animado
4 Válvula inferior del depósito
5 Botón de vaciado del depósito
6 Zona de entrada de datos para el valor de consiga cuando se utilice un teclado
numérico
7 Selector de receta
8 Botones de comando de receta

El panel "Curves"
Esta pantalla muestra la variación del nivel de depósito y del valor de consigna de
la alarma en forma de gráfico.

EIO0000001019 03/2012 25
Creación de proyectos

A continuación, se muestra un diagrama del "Curves" panel:

Número Descripción
1 Botones del navegador de la pantalla
2 El gráfico de tendencias muestra el nivel de depósito y el valor de consigna

El panel "Alarms"
Esta pantalla permite ver el estado de la alarma de nivel.
A continuación, se muestra un diagrama del "Alarms" panel:

Número Descripción
1 Botones del navegador de la pantalla
2 Tabla de alarmas para visualizar las alarmas activas, confirmadas o
pasadas/resueltas

26 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Inicio de Vijeo-Designer

Procedimiento
Para iniciar Vijeo-Designer, seleccione Inicio → Programas → Schneider Electric
→ Vijeo-Designer → Vijeo-Designer o haga doble clic en el icono Vijeo-Designer
del escritorio.

EIO0000001019 03/2012 27
Creación de proyectos

Ajustes básicos

Presentación
Es imprescindible configurar su proyecto correctamente antes de crear un dibujo.
Este proyecto utiliza variables externas e internas.
Un proyecto creado en Vijeo Designer es una simple cadena de información (base
de datos). En un proyecto, los terminales de destino se configuran y organizan en
una estructura jerárquica.
Cada destino muestra el entorno del hardware (dispositivo PLC) en el que se
ejecutará el proyecto.

Creación de un proyecto y configuración de su destino


La siguiente tabla describe cómo crear un proyecto y seleccionar un dispositivo
remoto:

Paso Acción
1 Este cuadro de diálogo aparece al iniciar Vijeo Designer. Asegúrese de haber
seleccionado Crear nuevo proyecto y hacer clic en "Siguiente" para continuar.

Nota:Si no aparece el cuadro de diálogo anterior al iniciar Vijeo Designer, debe


seleccionar la pestaña "Vijeo-Manager" en el navegador y, a continuación, hacer
clic con el botón derecho del ratón en "Vijeo-Manager" y seleccionar "Nuevo
proyecto".

28 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
2 z Escribir el nombre del proyecto y hacer clic en Siguiente. En nuestro caso,
escribir "Manual".
z Seleccionar el tipo de destino (XBTGT2000 Series) y el modelo
(XBT GT2330). Hacer clic en Siguiente.
z Seleccionar la dirección IP si el modelo utiliza un puerto Ethernet y, a
continuación, hacer clic en Siguiente.
z Seleccionar el controlador adecuado para el tipo de dispositivo con el botón
Añadir. En nuestro ejemplo, seleccionar Schneider Electric Industrie SAS
como el Fabricante, Modbus_(RTU) como el controlador, yEquipo Modbus
como el Equipo. A continuación, hacer clic en Finalizar.
Se crean nuevas carpetas (paneles, scripts, alarmas, ventanas emergentes,
idiomas, archivos de datos, etc.).
Nota:Para añadir otro "Destino" al proyecto, hacer clic con el botón derecho del
ratón en "Manual" y, a continuación, seleccionar "Nuevo destino".
3 Configurar la Sintaxis de IEC 61131 en el recuadro Configuración del Equipo.
Para hacerlo, en [Administrador de E/S] en la ventana [Navegador] hacer doble
clic en el equipo para un controlador que abrirá el recuadro Configuración del
Sistema. Después seleccionar la casilla [Sintaxis de IEC61131].
4 Guardar el proyecto.

EIO0000001019 03/2012 29
Creación de proyectos

Creación de variables

Presentación
Una variable es una dirección de memoria que se indica mediante un nombre. Vijeo
Designer gestiona los siguientes tipos de variables:
z BOOL
z INT (entero con signo de 16 bits)
z UINT (entero sin signo de 16 bits)
z DINT (entero con signo de 32 bits)
z UDINT (entero sin signo de 32 bits)
z Entero (entero genérico de 1 a 32 bits)
z REAL
z STRING
z Tipo de dato del usuario (matriz o estructura)
z Carpeta
z Bloque INT (entero con signo de 16 bits)
z Bloque UINT (entero sin signo de 16 bits)
z Bloque DINT (entero con signo de 32 bits)
z Bloque entero (bloque entero genérico de 1 a 32 bits)
z Bloque REAL
Vijeo Designer utiliza las variables para comunicarse con dispositivos. También
puede definir variables internas que sólo serán utilizadas por Vijeo Designer.
En este proyecto, se crearán dos variables internas y dos variables externas que se
comunican con el dispositivo Modbus.

30 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

En la tabla siguiente, se describe cómo crear variables:

Paso Acción
1 Hacer clic con el botón derecho del mouse en el nodo "Variables" en la ventana
"Navegador", seleccionar "Nueva variable" y hacer clic en "BOOL".

2 En el Inspector de Propiedades de las Variables, cambiar el nombre de la variable


tipo Booleano "BOOL01" a "High_level". Especificar el origen de la variable
(externo en este caso). En la propiedad Dirección del dispositivo, escribir %M0.
Para obtener la sintaxis de la dirección, debe haber configurado la propiedad
[Sintaxis de IEC61131] en el cuadro Configuración del Equipo cuando creó el
proyecto y configuró el destino.

EIO0000001019 03/2012 31
Creación de proyectos

Paso Acción
3 La variable "High_level" es una alarma. En sus propiedades, habilitar la
funciónAlarmas.

4 Repetir los pasos 1 y 2 para crear la variable interna siguiente de tipo BOOL:
"Emptying".
Se crean dos variables de tipo BOOL.

5 Hacer clic con el botón derecho del mouse en el nodo "Variables" en la ventana
"Navegador" y seleccionar "DINT".

32 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
6 Cambiar el nombre de la variable de tipo "DINT", "DINT01", a "Level" en el
Inspector de propiedades. En esta ventana, especificar la fuente de la variable
(externa en este caso). En la propiedad Dirección del dispositivo, escribir
%MW0. Establecer la propiedad Grupo de registros en LoggingGroup1".

7 Repetir los pasos 5 y 6 para crear la siguiente variable interna de tipo DINT:
"Setup".
Ahora, en el Editor de variables, aparecerá la lista siguiente.

NOTA: Se puede obtener el acceso a las propiedades de variable haciendo doble


clic en el número de fila de la variable. Aparece la ventana Propiedades de la
variable, que facilita la comprensión y el acceso a la configuración de variables.

EIO0000001019 03/2012 33
Creación de proyectos

Creación de paneles

Ilustración
En esta sección, se crearán los paneles Tank, Curves y Alarms. También se
crearán botones para cambiar de un panel a otro.
En el gráfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta sección:

Procedimiento
En la tabla siguiente, se describe cómo crear paneles:

Paso Acción
1 Hacer clic en la pestaña Proyecto del navegador.
2 Hacer doble clic en Paneles gráficos para desplegar la carpeta. Hacer doble clic
en Paneles básicos para desplegar la carpeta.
3 z Hacer clic en 1:Panel1.
z Cambiar el nombre de 1:Panel1 por 1:Tank.

34 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
4 En la ventana Propiedades del panel de depósito, cambiar Color de fondo a gris
claro, cuyo código RGB es 192.192.192.
5 Crear otros dos paneles usando el mismo color de fondo que se utilizó en el panel
Tank.
Hacer clic con el botón secundario del ratón en Paneles básicos y seleccionar
Nuevo panel por cada panel nuevo que vaya a crearse.
Cambiar el nombre Panel2 a Curves y Panel3 a Alarms.

Creación del botón del navegador del panel


La tabla siguiente describe cómo crear botones para alternar entre los paneles:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono "Interruptor" de la barra de herramientas y dibujar un área
en el panel donde se pueda ubicar el botón.

Para definir el área en la que se va a colocar el objeto:


z hacer clic en la pantalla en el lugar donde se desee ubicar el objeto;
z soltar el botón del ratón;
z arrastrar el ratón para obtener el tamaño deseado del objeto en la pantalla y
z hacer clic en la pantalla para completar el dibujo.

EIO0000001019 03/2012 35
Creación de proyectos

Paso Acción
2 Cuando aparece la ventana Configuración del interruptor, en la pestaña
General:
z introducir "Button_tank" para el nombre,
z seleccionar la categoría primitiva y el estilo 00002 del botón;
z en Al pulsar, seleccionar Panel en Funcionamiento, seleccionarCambiar
panel para Tank (Id = 1) y, a continuación, hacer clic en Agregar.

3 En la pestaña Color, seleccionar un verde oscuro 0,128,0 para el color de primer


plano.
4 En la pestaña Etiqueta, definir el tipo de etiqueta como estática y escribir Tank en
el campo de texto vacío.
5 Hacer clic en OK para confirmar la configuración.
6 Repetir la operación para los botones del panel Curves (Id=2) y del panel Alarms
(Id = 3).
7 Ahora dispone de tres botones que permiten saltar de una página a otra.
Seleccionar estos tres botones para copiarlos (Ctrl+C) y pegarlos (Ctrl+V) en los
otros dos paneles.

36 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Visualizaciones numérica y textual

Figura
En esta sección, añadirá objetos de visualización textuales y numéricos al panel del
Tank para mostrar el nivel del depósito y el valor de consigna de la alarma.
El siguiente gráfico muestra el aspecto del panel al final de esta sección:

Creación de texto
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear
un objeto de texto:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono Texto en la barra de herramientas y dibujar un área de la
pantalla en la que pueda colocarse el texto.

EIO0000001019 03/2012 37
Creación de proyectos

Paso Acción
2 Aparecerá la ventana Editor de texto. Configurar las propiedades del texto como
se muestra en la pantalla siguiente y hacer clic en Aceptar:

3 En la ventana Propiedades, cambiar Color de texto a negro 0,0,0.


4 Hacer lo mismo con el texto Alarm level.

Creación de un indicador numérico


En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear
un visualizador numérico:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono Visualización de datos en la barra de herramientas y dibujar
un área en la pantalla, donde vaya a colocarse la ventana numérica.

38 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
2 Aparecerá la ventana Configuración del visualizador numérico. Configurar las
propiedades de la manera que se muestra en la pantalla siguiente:

3 En la ficha General:
Hacer clic en el icono ; a continuación:
z hacer doble clic en la variable Level y, a continuación, en Aceptar del editor
de expresión;
z escribir 3.0 en el campo Mostrar dígitos.

4 En la ficha Color:
z seleccionar el color azul oscuro, 0,128,128, para Placa.

5 Hacer clic en Aceptar.


6 Repetir estos pasos para la variable Setup.
Para la variable Setup, marcar Habilitar Modo de introducción en la ficha Modo
de entrada. Esto le permite cambiar el valor en el tiempo de ejecución. La opción
Mostrar teclado emergente se selecciona de manera automática. Así se
muestra un teclado numérico que puede utilizarse para cambiar el valor del
visualizador numérico.
Seleccionar el color rojo, 255,0,0, para Placa.
7 Guardar el proyecto.

NOTA: Puede acceder y modificar la configuración de un objeto en la ventana


Propiedades.

EIO0000001019 03/2012 39
Creación de proyectos

Objetos gráficos

Ilustración
En esta sección, agregará el tanque, la válvula de la parte inferior, los conductos de
la válvula, el botón de apertura y cierre de la válvula y el indicador de nivel alto.
En el gráfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta sección:

Importación de un objeto desde la caja de herramientas


En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para utilizar
un objeto de la caja de herramientas, lo que proporciona una representación
esquemática del depósito:

Paso Acción
1 z En la ventana Caja de herramientas, seleccionar la pestaña Favoritos de la
caja de herramientas.
z Seleccionar Gráfico y Gráfico de depósito.
z Arrastrar y soltar el objeto TankGraph_0001 en el panel Tank.
z Ajustar el tamaño del objeto según sea necesario, arrastrando cualquier punto
situado alrededor del objeto al seleccionarlo.

40 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
2 En la ventana Propiedades de Gráf. depósito, mediante la propiedad Variable,
hacer clic en el botón . Aparece la ventana Lista de variables. Hacer doble clic
en la variable Level para animar el nivel del depósito.

Creación de una línea


La siguiente tabla describe cómo crear una línea que represente los conductos de
la válvula inferior:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono de "línea" de la barra de herramientas y dibujar una línea
desde la parte inferior del depósito hasta la parte inferior de la pantalla. Ajustar la
posición de la línea usando las teclas de dirección de su teclado.

2 En la ventana Propiedades, introducir:


z negro, 0,0,0, como color de la línea y
z "4" como el ancho de la línea.

Creación de una válvula


Un polígono representará la válvula. Se anima en función de si está abierto (verde)
o cerrado (gris).
En la tabla siguiente, se describe cómo crear válvulas:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono "Polígono" en la barra de herramientas y utilizarlo para
dibujar una válvula, definiendo un área en la pantalla, done vaya a colocarse la
válvula.

EIO0000001019 03/2012 41
Creación de proyectos

Paso Acción
2 Aparecerá la ventana Propiedades de animación. Configure las propiedades
como se muestra en la pantalla siguiente:

3 En la pestaña Color, seleccionar el modo Forma libre.


En la pestaña Color de primer plano:
z marcar Habilitar la animación de color de primer plano.

Hacer clic en el icono , luego:


z hacer doble clic en la variable BOOL Emptying y, a continuación, hacer clic en
Aceptar;
z cambiar los colores de OFF a gris, 192,192,192, y ON a verde, 0,128,0.

4 Hacer clic en Aceptar.

Creación de señal de advertencia


Crearemos un piloto para marcar la alarma High_level. Se anima en función de si
la alarma se activa (rojo) o no (gris) para High_level.
En la tabla siguiente, se describe cómo crear pilotos:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono "Piloto" en la barra de herramientas y utilizarlo para dibujar
unPiloto, definiendo un área en la pantalla donde se ubicará.

42 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
2 En esta ventana, en la pestaña General:
Hacer clic en el icono , luego:
z seleccionar la variable "BOOL" "High_level",
z mantener el estilo del piloto 10001.

3 En la pestaña Color:
z seleccionar el color gris oscuro, 128,128,128, para el color de primer plano del
estado OFF.
z Seleccionar el color rojo, 255,0,0, para el color de primer plano del estado ON
combinado con parpadeo rápido.
4 Hacer clic en Aceptar.

Creación de un botón de comandos


El botón emptying habilita o desactiva la variable emptying. También se utiliza para
animar la válvula.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear el
botón emptying:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono "Interruptor" de la barra de herramientas y utilizarlo para
dibujar unrectángulo, definiendo un área en la pantalla donde se ubicará.

EIO0000001019 03/2012 43
Creación de proyectos

Paso Acción
2 Aparecerá la ventana Configuración del interruptor. Configure las propiedades
como se muestra en la pantalla siguiente:

3 En la ventana General:
z Seleccionar 00003 como el estilo del interruptor.

En la pestaña Al pulsar, hacer clic en el icono y:


z seleccionar la variable "BOOL" "Emptying",
z seleccionar Alternar, lo que pondrá en ON el bit de Emptying al pulsar el botón
por primera vez, y lo pondrá en OFF cuando se vuelva a pulsar;
z hacer clic en Agregar para confirmar la selección.

4 En la pestaña Etiqueta:
z seleccionar Estático para el tipo de etiqueta;

z introducir ‘Emptying’ en la ventana de entrada de datos.

5 En la pestaña Color:
z seleccionar el color blanco, 255,255,255, como color de primer plano y
z el color negro, 0,0,0, como color del texto.

6 Hacer clic en Aceptar.

44 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Creación de recetas

Figura
En esta sección, se explican dos maneras de llevar a cabo comandos de receta:
z mediante el uso de botones para cada receta y
z mediante el uso de un selector de receta.
Crearemos tres recetas para determinar los valores de consigna de la alarma y del
nivel en función de la receta seleccionada:
z Small quantity es la primera receta. Se utiliza para llenar el depósito hasta el 25
% de su capacidad y establece el nivel de alarma al 27 %.
z Medium quantity es la segunda receta. Se utiliza para llenar el depósito hasta el
50 % de su capacidad y establece el nivel de alarma al 52 %.
z Large quantity es la tercera receta. Se utiliza para llenar el depósito hasta el 80
% de su capacidad y establece el nivel de alarma al 82 %.
En el gráfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta sección:

Creación de la receta
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear
las recetas:

Paso Acción
1 En el navegador, hacer clic con el botón secundario del ratón en Recetas.
2 Crear un nuevo grupo de recetas.
3 Cambiar el nombre del nuevo grupo de recetas Tanksetting.

EIO0000001019 03/2012 45
Creación de proyectos

Paso Acción
4 Configurar los nombres de las recetas de esta forma:

z Hacer clic con el botón secundario del ratón en Recetas y seleccionar Nueva
receta para crear la receta 2.
z Hacer clic con el botón secundario del ratón en Recetas y seleccionar Nueva
receta para crear la receta 3.
z Hacer clic en la flecha, como se muestra en el gráfico, para desplegar la
ventana.
z Cambiar el nombre de Receta1 por Small e introducir Small quantity en la
columna Idioma1.
z Cambiar el nombre de Receta2 por Medium e introducir Medium quantity en la
columna Idioma1.
z Cambiar el nombre de Receta3 por Large e introducir Large quantity en la
columna Idioma1.
De este modo se crean tres recetas.
5 Configurar los nombres de las recetas de esta forma:

z Hacer clic en la flecha, como se muestra en el gráfico anterior, para minimizar


la ventana.
z Hacer clic en Recetas, como se muestra en el gráfico, para seleccionar todas
las recetas y llevar a cabo los siguientes pasos de configuración.

46 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
6 Configurar las recetas como se indica a continuación:

Rellenar la primera línea haciendo doble clic para introducir los datos.
Agregar un ingrediente haciendo doble clic en la línea 1 y seleccionando Nuevo
ingrediente, lo que permite crear la línea 2.
Rellenar la línea 2 haciendo doble clic para introducir los datos.
7 Guardar el proyecto.

Creación del comando de receta operado por botón


Cree tres botones, uno para cada receta.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear
un botón para una receta:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono Interruptor en la barra de herramientas y utilizarlo para
dibujar un rectángulo en el panel.

EIO0000001019 03/2012 47
Creación de proyectos

Paso Acción
2 Aparecerá la ventana Configuración del interruptor. Configurar las propiedades
de la manera que se muestra en la pantalla siguiente:

3 En la ventana General:
z seleccionar 00002 como el estilo del interruptor.

En la ficha Al pulsar:
z seleccionar una operación de Palabra;
z escribir 1 en Fuente;

z en Destino, hacer clic en el icono y seleccionar


RecipeDefaultControl.RecipeNumber;
z hacer clic en Agregar para confirmar la selección de la receta número 1.
z repetir la operación. Para ello, habilitar la fuente 1 para el destino
RecipeDefaultControl.Operation;
z hacer clic en Agregar para confirmar la opción de enviar un comando de
receta.
4 En la ficha Etiqueta:
z seleccionar Estático para el tipo de etiqueta;

z escribir Small quantity en la ventana de entrada de datos.

5 En la ficha Color:
z seleccionar el color negro 0,0,0, para el color de texto;
z el color amarillo, 255,255,0, como el color de primer plano.

6 Hacer clic en Aceptar.


7 Guardar el proyecto.

48 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Repetir estos pasos para crear botones para las recetas Medium y Large mediante
el uso de la tabla siguiente de asignaciones:

Small Medium Large


RecipeDefaultControl.RecipeNumber 1 2 3
(número de receta)
RecipeDefaultControl.operation 1 1 1
(operación de receta)
Color del botón y código del color Amarillo Rosa salmón Marrón
255,255,0 255,128,64 128,128,0
Etiqueta del botón Small Medium Large
quantity quantity quantity

Creación de un selector de recetas


Puede encontrar el selector de recetas en la caja de herramientas.
z En la ventana Caja de herramientas, seleccionar la ficha Favoritos de la caja
de herramientas.
z Seleccionar Receta.
z Arrastrar y soltar el objeto Recipeselect y el objeto send en el panel Tank.

EIO0000001019 03/2012 49
Creación de proyectos

Creación del panel "Curves"

Ilustración
El panel ‘Curves’ y el grupo de botones ‘saltar página’ ya se han creado
(véase página 35). La finalidad de esta sección es agregar el objeto del gráfico de
tendencias y configurar las variables "Level" y "Setup" para poder visualizar sus
valores en el gráfico.
En el gráfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta sección:

Creación del gráfico de tendencias


En la siguiente tabla se describe el procedimiento que se debe seguir para crear el
gráfico de tendencias del panel ‘Curves’:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono "Gráfico de tendencias" en la barra de herramientas y
dibujar un área en el panel donde colocará el objeto.

50 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
2 Configurar el gráfico de tendencias de la ventana propiedades:
z Seleccionar la variable "Level" para canal1;
z Habilitar canal2 y seleccionar la variable "Setup".

3 Guardar el proyecto.

EIO0000001019 03/2012 51
Creación de proyectos

Creación del panel "Alarms"

Ilustración
El panel Alarms y el grupo de botones ‘saltar página’ ya se han creado.
(véase página 35). El objeto de esta sección es hacer una demostración sobre
cómo utilizar el objeto de alarma y configurarlo para visualizar alarmas en esta
pantalla.
En el gráfico siguiente, se muestra el aspecto del panel al final de esta sección:

Importación y configuración del objeto de alarma


En la tabla siguiente se describe el procedimiento que se debe seguir para crear un
resumen de alarmas:

Paso Acción
1 Seleccionar el icono "Resumen de alarmas" de la barra de herramientas y dibujar
un área en la pantalla donde se ubicará el objeto

52 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
2 Hacer doble clic en el objeto para abrir la ventana Parámetros de resumen de
alarmas.
En la pestaña General:
z Seleccionar Registro de la propiedad de lista de alarmas (historial, activo,
registro) para ver cambios en el estado de alarma (activo, confirmado, no
confirmado y volver a normal).

NOTA: La visualización de columnas puede configurarse según se requiera. En


esta página Alarms, se ha elegido la visualización del mensaje con un ancho de
columna de 120 y la fecha y hora de alarma con unos anchos de columna de 80.

EIO0000001019 03/2012 53
Creación de proyectos

Configuración del grupo de alarmas


La tabla siguiente describe el procedimiento que se debe seguir para configurar el
grupo de alarmas:

Paso Acción
1 Seleccionar la pestaña "Proyecto" en la ventana Navegador.

2 Hacer doble clic en "Alarmas Evento" para abrir la carpeta.


3 Seleccionar Grupo de alarmas1 para abrir la ventana de configuración de grupos
de alarmas.
4 En el caso de una alarma High_level, agregar el mensaje "Tank in high level"
como se muestra en la siguiente pantalla:

Cuando se dispara la alarma, aparecerá Tank in high level en la columna de


mensaje.
5 Guardar el proyecto.

54 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Creación de una acción

Presentación
Las acciones pueden definir un procedimiento que se ejecuta cuando se cumple
una condición.
En este proyecto, creamos tres acciones:
z La primera acción se activa cuando la tarjeta se enciende. Se utiliza para
seleccionar la receta número 1.
z La segunda acción se activa cuando aparece la variable Emptying. Esta acción
simula el vaciado del depósito.
z La tercera acción se activa cuando la variable Level supera el valor de la variable
Setup. Esta acción cambia la alarma High_level de ON a OFF.

Creación de la acción de inicio


La siguiente acción se ejecuta una vez al inicio.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear la
acción de inicio:

Paso Acción
1 En la ventana Navegador, seleccionar la pestaña Proyecto, luego hacer clic
con el botón secundario del mouse en Acciones y seleccionar Nueva Acción.

EIO0000001019 03/2012 55
Creación de proyectos

Paso Acción
2 En el cuadro de diálogo Configuración de la Acción:
z Seleccionar Evento en el campo Tipo de Disparador;
z Seleccionar Al arranque en el campo Evento del Disparador y
z Hacer clic en Siguiente para continuar.

3 Seleccionar Script en el campo Operación. Hacer clic en el botón Nuevo


Script para abrir la ventana de scripts. Escribir el siguiente script:
//Set Recipegroup
_RecipeControlDefault.RecipeGroupNumber.write(1);
4 Hacer clic en Agregar-> para agregar el script a la acción.
5 Hacer clic en Finalizar para guardar la acción.

Creación de la acción de vaciado


La acción siguiente se ejecuta cada 0,3 segundos cuando se activa la variable
Emptying al pulsar el botón Vaciado. Esta acción simula el vaciado del depósito.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear la
acción de vaciado:

Paso Acción
1 En la ventana Navegador, seleccionar la pestaña Proyecto, luego hacer clic
con el botón secundario del mouse en Acciones y seleccionar Nueva Acción.

56 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Paso Acción
2 En el cuadro de diálogo Configuración de la Acción:
z Seleccionar Periódico en el campo Tipo de Disparador;
z Habilitar Activar Enclavamiento y seleccionar la variable Emptying;
z Escribir 0,3 para laFrecuencia;
z Seleccionar Bajo en el campo Programando y
z Hacer clic en Siguiente para continuar.

3 Seleccionar Script en el campo Operación. Hacer clic en el botón Nuevo


Script para abrir la ventana de scripts. Escribir el siguiente script:
//creando variable temporal int tmp;
int tmp;
//Establecer el valor de Level en tmp
tmp = Level.getIntValue ();
//Si el valor del nivel>0
si (tmp>0)
{
//entonces disminuir tmp
tmp --;
//Escribir el valor de tmp en la variable Level
Level.write ( tmp );
}
4 Hacer clic en Agregar-> para agregar el script a la acción.
5 Hacer clic en Finalizar para guardar la acción.

EIO0000001019 03/2012 57
Creación de proyectos

Creación de la acción de alarma


La siguiente acción se ejecuta periódicamente cada segundo. Esta acción cambia
la alarma High_level de ON a OFF.
En la tabla siguiente, se describe el procedimiento que se debe seguir para crear la
acción de alarma:

Paso Acción
1 En la ventana Navegador, seleccionar la pestaña Proyecto, luego hacer clic
con el botón secundario del mouse en Acciones y seleccionar Nueva Acción.
2 En el cuadro de diálogo Configuración de la Acción:
z Seleccionar Periódico en el campo Tipo de Disparador;
z Escribir 1,0 para la Frecuencia;
z Seleccionar Bajo en el campo Programando y
z Hacer clic en Siguiente para continuar.

3 Seleccionar Script en el campo Operación. Hacer clic en el botón Nuevo


Script para abrir la ventana de scripts. Escribir el siguiente script:
//Si Level > Configuración de la alarma
if (Level.getIntValue() > Setup.getIntValue())
//Then Alarm (High_level) actived else alarm deactivated
High_level.write(1);
else
High_level.write(0);
4 Hacer clic en Agregar-> para agregar el script a la acción.
5 Hacer clic en Finalizar para guardar la acción.
6 Guardar el proyecto.

58 EIO0000001019 03/2012
Creación de proyectos

Simulación

Simulación del proyecto


La función de simulación puede utilizarse para mostrar el proyecto sin descargarlo
en un terminal
iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/HMIGTO/HMISTO/HMISTU. Se trata de
una buena manera de comprobar y validar el proyecto, así como de asegurarse de
que todo va como se desea.

Inicio de la simulación
La tabla siguiente describe cómo ejecutar la simulación y comprobar el proyecto:

Paso Acción Resultado


1 Haga clic en la pestaña Proyecto de la
ventana del navegador.
2 Haga clic con el botón secundario del
ratón en Destino 1.
3 Seleccione Iniciar simulación de Aparece la pantalla inicial del proyecto.
dispositivo.
4 Compruebe la evolución de su proyecto Debe comportarse de forma
hasta el momento. esquematizada en los requisitos
establecidos al principio del tutorial. Por
ejemplo:
z Elija una receta. ¿Aparece el valor en
el tanque de forma gráfica y en la
visualización numérica?
z Haga clic en la visualización
numérica (nivel de la alarma) e
introduzca el número 10 con el
teclado auxiliar que aparece.
Cuando aparece la alarma,
¿parpadea la luz?
z Haga clic en el botón de navegación
para desplazarse a la segunda
pantalla. ¿Aparecen los valores en la
curva?
z Haga clic en el botón de alarmas
para desplazarse a la tercera
pantalla. ¿Consigue llegar?
z Vuelva a la primera pantalla. Haga
clic en el botón de vaciado. ¿Se
vacía el tanque?

EIO0000001019 03/2012 59
Creación de proyectos

Paso Acción Resultado


5 Para detener la simulación, pulse Si descubre que ciertos elementos no
CTRL+Z o ALT+F4, o haga clic en el funcionan adecuadamente, vuelva al
botón Cerrar de las ventanas de panel apropiado, seleccione los
simulación. elementos y revise las propiedades.
6 Cuando todo sea correcto, pruebe otros
componentes de la aplicación, tales
como las alarmas.
Nota: Cuando prueba el proyecto
después de realizar las correcciones, es
necesario cerrar la ventana de
simulación antes de ejecutar una
nueva.

60 EIO0000001019 03/2012
Vijeo Designer
Descarga del proyecto
EIO0000001019 03/2012

Descarga del proyecto

3
Objeto de este capítulo
En este capítulo se describen los tipos de generación de proyectos, además de los
diferentes modos de descarga de éstos.

Contenido de este capítulo


Este capítulo contiene los siguiente apartados:
Apartado Página
Validación, compilación y corrección de errores 62
Descarga de un proyecto 64

EIO0000001019 03/2012 61
Descarga del proyecto

Validación, compilación y corrección de errores

Tipos de transferencias de datos


Para transferir una aplicación de cliente a un terminal, utilice uno de los métodos
que aparecen a continuación:

Tipo Procedimiento
Ethernet El proyecto se transfiere a productos que dispongan de un puerto Ethernet
en la red.
Puerto de El proyecto se transfiere al dispositivo conectado al PC mediante los
herramientas cables XBT ZG915 o XBT ZG925
Puerto USB El proyecto se transfiere al dispositivo conectado al PC mediante el cable
XBT ZG935.
Instalador de El proyecto se transfiere a un archivo, que se encuentra instalado en la
aplicación de máquina de destino iPC mediante el Instalador de aplicación de usuario.
usuario
Tarjeta El proyecto (de un PC con un lector de tarjetas PCMCIA) se transfiere
CompactFlash copiándose a una tarjeta CompactFlash. A continuación, la tarjeta se
inserta en los terminales.
Simulación local El proyecto se almacena de forma local para simular la aplicación durante
su fase de ajuste preciso.

Validación del destino


Para asegurarse de que dispone de todos los parámetros del proyecto que desea
compilar y de que son correctos, utilice el comando Generar → Validar todo en el
menú principal.

Compilación del destino


Generar compila el proyecto creado con el editor gráfico Vijeo Designer en un
programa que puede ejecutarse en el panel HMI compatible.
Antes de empezar con la compilación, utilice el comando Generar → Limpiar todo.
Este comando limpia el directorio del proyecto para cada destino o proyecto, de
manera que éstos quedan limpios de archivos innecesarios.
Después de limpiar las carpetas de destino, utilice el comandoGenerar → Generar
todo para compilar el destino.
Vijeo Designer puede compilar un programa de cuatro formas posibles:

Tipo Procedimiento
Generar Vuelve a compilar el proyecto por completo.

62 EIO0000001019 03/2012
Descarga del proyecto

Tipo Procedimiento
Iniciar la Vuelve a compilar el proyecto por completo. Cuando finaliza la
simulación compilación, se inicia la simulación. No permite simular direcciones
(compilación) externas.
Iniciar Vuelve a compilar el proyecto por completo. Cuando finaliza la
simulación de compilación, se inicia la simulación. Permite simular direcciones externas.
dispositivo
Descargar a Vuelve a compilar el proyecto por completo. Si no se detectan errores, los
archivos de la aplicación de usuario se transfieren a la máquina de
destino.

Corrección de errores
Cuando finaliza el proceso de compilación, la ventana Área de retroalimentación
se abre de forma automática y muestra todos los errores y advertencias detectados.
Los errores aparecen en rojo y las advertencias, en amarillo. Cuando no hay
ninguno, el resultado aparece en verde.
Para ver información detallada sobre errores o advertencias concretos, haga doble
clic en el mensaje del error o advertencia.

EIO0000001019 03/2012 63
Descarga del proyecto

Descarga de un proyecto

Tipos de descargas de datos


Para enviar una aplicación a su destino, puede utilizar uno de los distintos métodos
de descarga:
z descarga a través de una red Ethernet;
z un método del sistema de archivos, en el que los datos de descargan a una
tarjeta CF, unidad USB o carpeta de red
z mediante el puerto serie de la unidad, para descargar datos directamente en el
destino o
z mediante el puerto USB de la unidad, para descargar datos directamente en el
destino.
Seleccione el método que desee utilizar en Propiedades de destino.
Para obtener más información sobre la descarga de un proyecto, consulte la ayuda
en línea.

Procedimiento de descarga
La tabla siguiente describe cómo descargar una aplicación en un destino:

Paso Acción
1 Hacer clic en la ficha Proyecto de la ventana del navegador y, a continuación,
hacer clic en Destino1.

64 EIO0000001019 03/2012
Descarga del proyecto

Paso Acción
2 En el campo Descargar de la ventanaInspector de propiedades, seleccionar
le método de descarga adecuado para la máquina de destino: USB, Serial,
Sistema de archivos o Ethernet.

Comprobar el manual de hardware para consultar los métodos y cables de


descarga compatibles.
3 Configurar los ajustes de descarga del método de descarga.
4 En la ventana del navegador, hacer clic con el botón secundario del ratón en
Destino1 y seleccionar Descarga a...
5 Comprobar la unidad de máquina de destino para asegurarse de que la
aplicación se muestra de forma correcta.
Nota: Si aparece un mensaje de error en el Área de retroalimentación,
significará que se ha producido un error en la descarga. El usuario tendrá que
solucionar el problema antes de intentar descargar datos de nuevo. Hacer
doble clic en el mensaje de error visualizado en el Área de retroalimentación
para ubicar la posición del error.

Salida de Vijeo-Designer
Antes de salir de Vijeo-Designer, guarde el proyecto. Después seleccione Archivo
→ Salir en el menú principal.

EIO0000001019 03/2012 65
Descarga del proyecto

66 EIO0000001019 03/2012
Vijeo Designer
Índice
EIO0000001019 03/2012

Índice
B
AC
A M
acciones, 13 mensajes
en varios idiomas, 13
mensajes en varios idiomas, 13
C modificación de variables, 13
compilación, 62 modificando variables, 13
comprobación de errores, 62
conectividad, 12
Configuración, 28 O
objeto, 40

D
datos, reutilización, 12 P
descargar un proyecto, 64 panel gráfico, 13
Desinstalación, 19 Panel gráfico
dispositivos de destino, 13 Alarma, 52
Curvas, 50
Tanque, 34
E paneles IHM que utilizan Vijeo Designer, 13
errores, 62 propiedades, 13
Ethernet, 62

R
G receta, 45
generación, 62 reutilización de datos, 12

I S
IHM, 12 Script, 55
Inicio de Vijeo-Designer, 27 simulación, 59
Instalación, 17

EIO0000001019 03/2012 67
Índice

T
transferencia de datos, 62

V
validación, 62
Variables, 30
visualización, 37

68 EIO0000001019 03/2012