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Dota 2

Dota 2 (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y en Español Defensa de los Ancestros 2) es un


videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en
tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue
desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre
de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en su etapa Beta a
principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de
2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015
Valve lanzó la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que
será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a
su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además de ofrecer una
experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 es actualmente
criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito
de internet. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores2
únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el
Guinness World Records Gamer's Edition.4

Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional, que en su


primera edición fue jugado en la ciudad de Colonia, en Alemania, en el año 2011. La edición de 2015
en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos) repartió una cantidad 18.429.613 USD$5 y en la edición de
2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$.6 Actualmente el The International es el torneo anual
de e-sports que más dinero entrega en premios.7 También otro torneo importante que organiza
Valve Corporation son las llamadas Majors,8 las cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo
tres al año y entregando $3,000,000 USD en premios.9El año 2017 el premio al mejor equipo de
Dota 2 fue de $10,862,683 para el equipo ganador.

Mapa

Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los
Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro,
que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por
tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se
encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica
(cada minuto) de grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril
atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los
creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los
barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres
barracones los creeps se convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está
simbolizado con un color (Radiant como azul, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el
punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a
pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y
desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras
que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el
mapa diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como
los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de
"creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran
principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en
el lado noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los
héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para
matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene
la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.

Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un aura de regeneración
de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por
segunda vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. Al morir por
una tercera vez, Roshan dejará además de la protección del Inmortal y el queso, un orbe
revigorizante, que al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las habilidades y objetos.

Héroes

Actualmente, hay 117 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades controladas por el
jugador con habilidades especiales y únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros,
cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al
inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando
experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles.
Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que
puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un
tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de
héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante
toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben
coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.

Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan por la compra de
artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su
función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan
habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su beneficio.
Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento, pero hay ciertos héroes que con el
"Árbol de talentos" pueden aumentar la velocidad para generar oro.), los artículo más caros
normalmente solo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta,
lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras
enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe
final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción
de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a
aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será
recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus
héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la
capacidad de reducir la acumulación de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura
aliada antes de que el enemigo la destruya

Eventos Estacionales

Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al
juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y
normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa
en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática.
Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la
cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos
eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,10
Frostivus celebrando la Navidad11 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo
tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente
sobre las fechas sino relativas a estas.

Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año
2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando
una reacción negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje
disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso
por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó
incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales.
Citando: -give Diretide.12

Modos

Actualización: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo motor de gráficos
mejor jugabilidad además modifican el mapa añadiendo 2 fuentes a los lados de la tienda secreta
esto es una gran ayuda cuando comienzan TEAM-FIGHT además puedes teletransportarte a estas
fuentes, esta actualización añade un árbol de talentos a cada personaje para beneficio de este, esta
actualización debería tomarse como una expansión del juego, proximante se podrían lanzar nuevos
personajes e incluso añadir nuevos mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modo Turbo”.

Hay 12 modos de juego :

 Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo
abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.

 Modo Turbo: Es como el modo de elección libre solo que recibes más oro y experiencia eso
hace tu partida más rápida y es el mismo concepto debes destruir su torre central (Ancient).

 Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central (Ancient).

 Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye
la torre central (Ancient).

 Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para
él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

 Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que
podrá intercambiar con algún aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se
destruye la torre central (Ancient).

 Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su
equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central (Ancient).

 Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para
su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central
(Ancient)
 Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este
modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de
condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

 Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de


habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

 1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al


enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido
por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes
que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE,
ETC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)

 Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de
forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se
destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes
disponibles

Orígenes

La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado
Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue
abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa
de StarCraft "Aeon of Strife".13 Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansión The Frozen
Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo
por iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos
héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los jugadores fue "Dota: All
Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras
variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de
recursos para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-
allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro
miembro de su clan.

La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió


en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la
industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota
como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con
una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte América.14 En mayo de 2009, a medida que el género
del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras
que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y
Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente
inspirado en Dota.

Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los
mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras
que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue creciendo y
finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya
identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de
Blizzard y Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y los héroes
siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de
personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y
este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con jugadores de
todo el globo.

Concepto

De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversión en DotA por
parte de la corporación se debió al interés colectivo de muchos empleados veteranos en el juego,
incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos
Erik Johnson, que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la intensificación
del interés en el juego, empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que
tenían para el mod.15 Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un
tour por las instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado para
desarrollar una secuela.16 El primer comunicado público con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un
artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estaría dirigiendo un equipo
de desarrollo en Valve.17 No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010;
cuando la página web 'Game Informer' revelo detalles específicos acerca del juego y su desarrollo; el
servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al alto número de visitas en dicho anuncio.18
Erick Johnson aclaro la confusión sobre la forma escrita del nombre del juego, citándolo como
"Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto
reemplazo al acrónimo "Defense of the Ancients"16 poco después de una sesión de preguntas y
respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada después de su contratación, Valve
realizó una reclamación por los derechos sobre marca.19 Steve Feak y Steve Mescon protestaron
que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de
vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llenó una patente
por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot
Games- con el motivo de "proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el
juego".20 Rob Pardo, el vice presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinión
similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard
obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo
como creadores del World Editor sino también los derechos de la compaginan que creó el mod
previamente.21 durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explico la
intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela
directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconocerían como tal.22 Blizzard llenó un
formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre
ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su franquicia.21 El 11 de
mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa había concluido; Valve retendría los
derechos comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre
de su mod para StarCraft II, que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado "Heroes of
the Storm el 17 de octubre de 2013.2324

Sonidos

Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard
(excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament, como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage,
etc.)

Área del Torneo The International 2011.

Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en la
Gamescom 2011, con la primera edición de " The International ". Coincidiendo con este
acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones
fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota
2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un
lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el
lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de
2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del
lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron
aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las
restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la
infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.

Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de
2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad.
El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería
free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente
disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de
cosméticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el
lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano,
que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota Store
comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam
Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión
por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de
Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores
cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe
Newell reveló que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $
15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la
mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.

Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos,
Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre
de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la
adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre
de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokio, Nexon Co. Ltd.
para publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.

Dota 2 recibió la aclamación universal, de acuerdo con la página de comentarios Metacritic.25 En


una vista previa del juego en 2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego
increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela más pura de la Defensa de los Ancestros
original. Recompensa como pocos, pero es difícil".35 Adam Biessener, el editor autor del artículo de
anuncio de Dota 2 para Game Informer en 2010, elogió a Valve por mantener la misma mecánica y el
mismo equilibrio de juego que hizo que la Defensa de los Ancestros tuviera éxito casi una década
antes y Quintin Smith de Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema del MOBA que
todos los demás que trabajan en el género intentan capturar como un rayo en una botella".28 Los
aspectos más elogiados del juego fueron su profundidad, entrega y equilibrio general. Chris Thursten
de PC Gamer describió el juego como "profundo y gratificante".33

Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega de Dota 2, citando la
ejecución del diseño de la interfaz de usuario, la actuación de voz y la caracterización como superior
a la de los competidores del juego.30 Phill Cameron de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer
elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio gratuito que no se vio afectado por los cosméticos, y
Kozanitis afirmó que Dota 2 era "el único juego que se podía hacer gratis".3136 Nick Kolan de IGN
también estuvo de acuerdo, comparando el modelo de negocio del juego con el de Valve Team
Fortress 2, que usa un sistema casi idéntico.37 Las adiciones posteriores al lanzamiento también
fueron elogiadas, como la adición de soporte de realidad virtual (VR) en 2016. Ben Kuchera de
Polygon pensó que los juegos con espectadores en realidad virtual eran "sorprendentes",
comparándolos con poder ver un juego de fútbol americano en la televisión con la capacidad de
saltar al campo en cualquier momento para ver el punto de vista del mariscal de campo.38 Chris
Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo, calificando la experiencia de "increíble" y a diferencia de
cualquier otro sistema de presentación de eSports que existía antes.39 Sam Machkovech de Ars
Technica También elogió la adición, creyendo que la funcionalidad podría "atraer la atención de
jugadores y no jugadores por igual".40

Si bien la mayoría de los revisores dieron a Dota 2 críticas altamente positivas, una crítica común fue
que el juego mantiene una curva de aprendizaje abrupta que requiere un compromiso excepcional
para superarlo. Mientras brindaba una revisión moderadamente positiva que elogiaba la estabilidad
del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor describió su primer
partido de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e inhóspitas de su carrera de juego,
citando la curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como algo poco acogedor.41
Benjamin Danneberg de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "acantilado de
aprendizaje", llamando a la experiencia del recién llegado a ser dolorosa, con la función de tutorial
nueva para Dota la franquicia solo tiene un éxito parcial.42 En una revisión para el periódico Metro,
Dota 2 fue criticado por no compensar los defectos con la curva de aprendizaje de la Defensa de los
Ancestros, así como a la comunidad a veces hostil, que es comúnmente criticada en los juegos de
arena de batalla en línea multijugador.43 Peter Bright de Ars Technica también criticó la capacidad
de los sitios web de terceros por permitir el juego y las apuestas en los resultados de los partidos,
similar a las controversias que también existían con el Counter-Strike: Global Offensive de Valve.44
Usando Dota 2 como ejemplo, Bright pensó que Valve había construido elementos de juego
directamente en sus juegos, y tenía problemas con la práctica no reglamentada, que afirmó que a
menudo era utilizada por jugadores menores de edad y regiones donde el juego es ilegal.44 El
senador australiano Nick Xenophon tuvo un sentimiento similar al declarar que quería introducir una
legislación en su país para minimizar el acceso de menores de edad dentro de los videojuegos,
incluido Dota 2.45 En respuesta a la controversia, el gerente de proyecto de Valve y Dota 2, Erik
Johnson, declaró que tomarían medidas contra los sitios de terceros, diciendo que la práctica no
estaba permitida por API o sus acuerdos de usuario.46

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la mecánica y el
modelo comercial del juego a menudo se comparan directamente con League of Legends y Héroes
de la Tormenta.37474849 En contraste con League of Legends, TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2
la "experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego era "todo sobre el contra-juego", con
la mayoría de héroes diseñados para contrarrestar directamente a otros.50 Hafer también prefirió la
forma en que el juego manejó su grupo de selección de héroes, y todos ellos se desbloquearon
desde el principio, a diferencia de League of Legends.50 Comparando Dota 2 con Héroes de la
Tormenta, Jason Parker de CNET dijo que, aunque era más fácil entrar en Héroes de la Tormenta, las
complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que dedicaron el
tiempo para dominarlo.51 Además comparándolo con Héroes de Newerth, los jugadores
profesionales de los equipos de Dota 2 OG dijo que la mayoría de los jugadores de Héroes de
Newerth fueron capaces de hacer la transición más fácil para el juego, debido a las fuertes
similitudes que ambos juegos comparten.52

Premios y reconocimientos
Después de su primera presentación pública en el año 2011, Dota 2 ganó el premio People's Choice
de IGN.53 En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como un nominado para su premio al
Juego del Año, así como al mejor título del año de eSports.54 En 2013, el año en que el juego se
lanzó oficialmente, Dota 2 ganó los premios de los eSport mejor juego del año de PC Gamer55 y en
onGamers.56 GameTrailers también le otorgó el premio al mejor juego de PC de 2013,57 con IGN
también otorgándole el mejor juego de estrategia y táctica para PC, el mejor juego para jugadores
múltiples de PC y el premio People's Choice.5859 De forma similar, Game Informer reconoció a Dota
2 por las categorías de Mejor juego Exclusivo de PC, Mejor Multijugador Competitivo y Mejor
videojuego de estrategia de 2013.60 Ese mismo año, Dota 2 fue nominado para varios premios al
Juego del Año. por Destructoid, incluido el premio al mejor juego competitivo. Mientras que el
personal seleccionó a StarCraft II: El Corazón del Enjambre, Dota 2 recibió la mayoría de los votos
distribuidos entre los nueve nominados.61 Dota 2 Más tarde fue nominado para el mejor juego
multijugador en los 10º Premios de los Juegos de la Academia Británica en 2014, pero perdió contra
Grand Theft Auto V,62 y fue nominado para el Juego del Año de eSports en The Game Awards en
eventos del 2015, 2016 y 2017.636465 mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global
Game Awards 2015.66 El juego también fue nominado para el premio creado por la comunidad
"Love/Hate Relationship" en los Premios Steam (Steam Awards) inaugurales en el 2016.67 Diversas
publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.6869
70717273

Open AI

Dota 2 al ser un popular MOBA, fue elegido para poner a prueba al sistema de inteligencia artificial
OpenAI, fundada por Elon Musk y Sam Altman.

Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas 1vs1 como al famoso
jugador Dendi, el cual fue una partida protagonizada por el héroe "Shadow Fiend". Ahora fue capaz
de derrotar a un equipo de 5 jugadores, utilizando bots que han aprendido por su propia cuenta
como jugar Dota 2. Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje de 180 años por día de análisis.
De esta forma han podido analizar las posibilidades de victoria, posibles estrategias y también el
comportamiento de sus rivales, de forma que puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su
ambiente. Las partidas fueron en base al mejor de tres, y los bots solo poseen control a 18 héroes de
los más de 100 que existen actualmente, puesto que aun son incapaces de controlar a todos los
héroes por algunas fallas temporales.

Legado

Un fan haciendo cosplay como Juggernaut, uno de los 115 personajes jugables del juego.
Dos meses antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 rompió el récord de todos los tiempos de Steam
para la mayoría de los jugadores concurrentes con casi 330,000 jugadores.7475 Simultáneamente
con este punto de referencia, el número simultáneo de jugadores de Dota 2 en mayo de 2013
superó el número de jugadores para el resto de los diez mejores juegos combinados de Steam.76
Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener más de un millón de jugadores
simultáneos,7778 y se mantuvo como el juego más jugado por los jugadores concurrentes en la
plataforma durante cuatro años, nunca cayendo al segundo lugar por ningún período prolongado de
tiempo hasta ser superado por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017.798081 La audiencia y los
seguidos de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 también son populares, con un número
máximo de espectadores de algunos eventos que alcanzan los millones.828384

A partir del lanzamiento se han agregado vínculos publicitarios de otros videojuegos y medios a Dota
2, incluidos Half-Life 2,85 bastión,85 86 Grid Defense: The Awakening,85 Trine,85 Los paquetes de
anunciantes Stanley Parable,87 Rick y Morty,88 Fallout 4,89 y Deus Ex: Human Divided,90 que
reemplazan el anunciador predeterminado del juego por uno basado en esas franquicias. Además de
los paquetes de locutores, conocidos artistas musicales han escrito paquetes de música que pueden
reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música electrónica
deadmau5 y el compositor singapurense JJ Lin.919293 Para coincidir con el lanzamiento de Windows
de Square Enix Final Fantasy Type-0 HD en agosto de 2015, un paquete que contiene una pantalla de
carga personalizada, un Moogle Ward, y un Chocobo de mensajería se añadieron el mismo mes.94
En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada para Sega Total War:
Warhammer, las obras ganadoras se incluirían en el juego más tarde ese año.95 En 2017, un
conjunto de cosméticos basado en el Companion Cube de la serie Portal fue lanzado como parte del
compendio internacional de ese año para el héroe conocido como "Io".96 En diciembre de ese
mismo año, el personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyó como un servicio de mensajería
para los que había pre-ordenado la liberación en PC del juego.97

La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios, carteles y una serie de
otros productos con los héroes y otros elementos del juego. Además, Valve aseguró contratos de
licencia con productores terceros; la primera de estas ofertas era en SteelSeries mousepad con el
tema de Dota 2, que se anunció en la Gamescom 2011.98 En septiembre de 2012, Weta Workshop,
el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis de los Campeones" para los ganadores de The
International,99 anunció una línea de productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas
en personajes y elementos de Dota 2.100 En febrero de 2013, la Asociación Nacional de
Coleccionables de Entretenimiento anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con
temas de héroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos.101 En la Gamescom
2015, se exhibió una demostración de tecnología HTC Vive de realidad virtual (VR) basada en el
comerciante de la tienda de objetos del juego, lo que les permitió a los participantes interactuar con
varios objetos y elementos del juego en realidad virtual.102 La demo, conocida como Secret Shop, se
incluyó más tarde al año siguiente en The Lab, el juego de compilación de realidad virtual de
Valve.103 Después de la conclusión de El Internacional 2015, Valve otorgó la Égida de Campeones
del Coleccionista, que era una réplica de bronce en escala 1/5 del trofeo Aegis de los Campeones,
para aquellos con compendios de 1,000 niveles o más.104 Valve otorgó el Collector Aegis
nuevamente al año siguiente para El Internacional 2016, y también vendió un casco de realidad
virtual HTC Vive de edición limitada de Dota 2 durante el evento.105106 En julio de 2017, Ipecac
Recordings lanzó una banda sonora oficial de 18 pistas, incluida una versión en vinilo.107 Un juego
de cartas coleccionables de Valve basado en elementos de Dota 2, titulado Artifact, se lanzará en
2018.108

Accesorios físicos, basados en artículos del juego, que se venden como mercancía en El Internacional
2012.

Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y publicado en marzo
de 2014. Conocido como Free to Play la película, sigue a tres jugadores durante su tiempo en el
primer Internacional en 2011.109 el jugador estadounidense de baloncesto Jeremy Lin, quien era
una sensación de los medios en ese momento, tuvo una aparición especial en la película, donde
llamó al juego "una forma de vida".110 Lin luego comparó el juego y la escena de juego profesional
en general con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha
diferencia entre los dos,111 mientras que también comparaba varias estrellas de la NBA. Como
Stephen Curry, Kobe Bryant y LeBron James, a diferentes héroes en el juego.112 A partir de 2016,
Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight, un sucesor espiritual
de tipo Free to Play.113 Los tres primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil
Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a finales de 2016.113 Se lanzaron dos episodios
más en 2017, centrándose en las grandes finales de los torneos Major de Kiev y el Internacional
2017.114115 Valve también ha endosado oficialmente el cosplay en competiciones con los héroes
del juego, que tienen lugar durante el tiempo de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y
cuentan con pozos de premios propios.116117118 La creación de Dota 2 con temas de animaciones
y vídeos CGI, en su mayoría creados por la comunidad con Source Filmmaker, también tienen
lugar.119 De forma similar a las competiciones de cosplay, Valve celebra concursos de cortometrajes
cada año en El Internacional, y los ganadores de la competencia también reciben premios en
dinero.120121 Además, Valve ha creado webcomics gratuitos presentando a algunos de los héroes,
detallando aún más sus conocimientos básicos.122123124 Una colección física de los cómics fue
lanzada como Dota 2: The Comic Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017.125 Algunas
escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología de Asia Pacífico y La
innovación en Malasia, ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2, enseñando a los estudiantes los
fundamentos y las habilidades básicas para usar durante el juego.126127 Dota 2 también ha sido
parte de eventos multideportivos tradicionales, como en la categoría eSports de Juegos asiáticos de
interior y artes marciales.128

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