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Experimento Sniffy
Docente
Nrc: 1434
Objetivos
Objetivo general
Condicionar una rata mediante un experimento de laboratorio virtual con el programa sniffy,
Objetivos específicos
Analizar las reacciones que obtuvo la mascota a través de los estímulos y refuerzos aplicados por
el experimentador.
Elaborar un informe con los resultados del experimento realizado por medio del programa
sniffy.
EXPERIMENTO SNIFFY
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Marco Teórico
Cuando hablamos de condicionamiento en seres humanos o animales, hay que conocer los
fenómenos y los principios que subyacen en el aprendizaje; a medida que vamos adquiriendo
mejores resultados.
El conexionismo fue un buen comienzo porque proporcionó una forma más concreta de
pensar sobre los fenómenos mentales y la conducta, pero sus limitaciones empezaron a ser
aparentes con el cambio de siglo. La ley del efecto propuesta por Edward L. Thorndike (1874-
1949) supuso un alejamiento del conexionismo simple. Según esta ley, la fuerza de la asociación
E-R, no depende de los principios asociacionistas clásicos, más bien dichas asociaciones
A pesar de que su formulación se hizo en términos de contigüidad entre los estímulos, las
nuevo cambio, aunque sutil, en el papel del tiempo, porque las consecuencias actuaban hacia
atrás para fortalecer lo que las había producido. El efecto de una acción, pensó Thorndike, actúa
Según Tolman (1932) & Clark L. Hull (1884-1952) Afirmaron que el objeto de estudio de la
postula para poder explicar los cambios en la conducta, y que en psicología experimental se
considera como variable intermedia por situarse entre los estímulos y las respuestas.
como moduladores del momento adecuado para la realización de la respuesta. En este sentido,
Skinner (1935) distingue entre las respuestas elicitadas o respondientes y las respuestas emitidas
u operantes. Al señalar que los organismos emiten las respuestas voluntariamente hay que
destacar que, según Skinner, esta afirmación no implica necesariamente que la causa o
aprendemos por instinto, un ejemplo de ello podría darse cuando un niño por curioso toca la
estufa que estaba previamente caliente, el niño luego de esta vivencia no lo volverá hacer porque
Nuestro experimento de laboratorio virtual, por medio del programa sniffy, se está
condicionando de manera operante y de esta forma, vemos ese proceso de formación, mediante
manera de hipótesis, se podría comprobar que la rata virtual tiene toda la destreza de asimilar
todos estos comportamientos dados mediante ejercicios previamente establecidos, como lo hacen
otros seres vivos perfeccionando su manera de comportarse y logrando los propósitos trazados.
virtual, encontraremos todo el suceso que se tuvo que hacer para obtener respuestas tanto
habitáculo experimental con las condiciones mínimas para vivir, como techo, comida, luz entre
otras. Los comportamientos de la mascota son caminar dentro de su hábitat que para el
experimento es una caja, conociendo su entorno, tocándose, limpiándose la boca, los dientes con
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busca de comida; en ese momento, procedemos a bajar la palanca, la cual genera un sonido que
se utilizara para que la mascota asocie este sonido con comida. Se le refuerza este
con esto, la mascota practicaría el estímulo respuesta. Mejorando este reforzador de manera
continua, podemos notar que las mascota adquiere la conducta de bajar la palanca, primeramente
Abreviando el tiempo entre uno (1) y dos (2) minutos, la mascota efectuaba un palanqueo de
cuatro (4) a cinco (5) veces, advertimos que, del reforzamiento constante del condicionamiento,
la mascota comenzó a bajar la palanca por si sola para obtener su comida; es de enorme
importancia, registrar la relación entre bajar la palanca y la obtención de comida, por parte de la
principio se configuró el software con una razón fija de tres (3) logrando una conducta continua
luego de seis (6), nueve (9), doce (12), quince (15), percatándonos después que este
procedimiento, por un tiempo aproximado de (15) minutos, se detalla que los tiempos obtenidos
por la mascota por medio del condicionamiento de razón fija, en adquirir su comida,
comida, logra asociar el E-R donde se ven involucrados el sonido de la palanca con la obtención
de la comida.
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intervalos variables de 3, 5, 10, 17. Mediante esta intervención se logra eliminar la conducta ya
de respuesta, es decir que, pasando el tiempo, la mascota respondía de manera mínima, aun
sabiendo que así, tenía su refuerzo, la comida. El nivel de asociación disminuyó y la conducta de
bajar palanca, se ocasionaba por un gran periodo de tiempo conforme al incremento del
intervalo.
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Conclusiones
bastante eficaz en el aprendizaje, teniendo claramente identificados los principios que pueden
experimento anterior logramos evidenciar como por medio de un simulador virtual de la caja de
Skinner, logra el experimentador condicionar la mascota para que por medio del palanqueo
presenta la comida como EC, es decir que la mascota por si sola logrará alimentarse.
realizar conductas repetitivas y que al final se adquiera una recompensa, el sujeto aprenderá y
Tras resultados del proceso de aprendizaje progresivo y condicionado, podríamos decir que la
rata empezaba en un estado neutro, natural y luego se le sumaban dificultades a medida que
demostró en el experimento que la rata o sujeto esta capaz de aprender a pulsar una palanca para
conseguir comida.
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Referencias
Sarah Mae Sincero (May 10, 2011). Condicionamiento Operante. Sep 27, 2019 Obtenido
de Explorable.com: https://explorable.com/es/condicionamiento-operante