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Actividades y contenidos: Juegos con refugios

La siguiente producción es parte de los trabajos realizados junto a mis siguientes alumnos del profesorado: Nessier, Geraldine; Ojeda, Pamela; Zalazar Agos na; Kurcbard,
San ago; Carrizo Vega, San ago; Timurcioglu, Ezequiel; Moreno, Denise; Garcia Ruzo, Gaspar; Liptzis, Rocío; Lage, María Florencia; Guisado, Noelia; Tantotero, Romina; Restelli,
Clara, Ruffa, Carolina; Alvarez, Azul; Borzi Rivero, Lucía y Ciccarone, Magalí; a quienes agradezco profundamente el haberlo compar do.

Los refugios son zonas delimitadas ya sea con líneas en suelos o paredes; con objetos
como sogas, conos, telas, aros, etc.; u objetos propios de la naturaleza como árboles,
arroyos, piedras, etc.. Como tal, el refugio se convierte en un espacio de protección que
puede ser temporal o que puede volverse permanente de acuerdo a las necesidades y
posibilidades específicas de cada situación. El refugio le permite al niño descansar, le da
seguridad y protección.

Dichos refugios pueden ser:

- individuales, uno para cada alumno;

- grupales, uno mismo para todos o uno para cada grupo;

- y refugio dentro de otro refugio.

Los juegos con refugio se dan a través de juegos de persecución. Dentro de la


persecución, para no poder ser atrapado o tocado se utilizan los refugios. Por lo tanto son
juegos de nociones espaciales.

Algunos ejemplos:

La bruja calabaza: Se usarán aros para señalar un refugio para cada alumno.
El juego consiste en que la docente será la bruja, correrá a los alumnos y dirá la rima
"Calabaza, calabaza, cada uno en una casa". Al finalizar la rima cada alumno deberá
ubicarse dentro del aro para evitar que la docente lo atrape.
Cola de colores: La docente dividirá a la sala en dos grupos. Cada grupo tendrá un
refugio según el color que le haya tocado. El juego consiste en que cada alumno
tendrá una cola de color y tendrá que sacarle al compañero del equipo contrario su
cola. El equipo que más colas junta gana. Dentro de los refugios no podrán sacarse
las colas y se guardarán las que juntaron.
El cazador: El docente preparará con anticipación el espacio. Pondrá telas y cajas de
diferentes tamaños para que los alumnos se puedan refugiar. El espacio estará
delimitado por sogas a un nivel medio, 50cm aproximadamente, en un sector se
colocará otra soga donde van a ir los que han sido atrapados.
Se dividirá a los alumnos en dos grupos, unos serán los cazadores y otros los leones.
Cuando el docente de la orden los cazadores comenzarán a perseguir a los leones,
estos se podrán refugiar colocándose debajo de las telas o dentro de las cajas. Los
cazadores cuando atrapen a los leones los tendrán que llevar al sector donde está la
soga.
Piedra movediza: Los alumnos en ronda tomados de las manos. En el centro un
alumno acurrucado moviéndose levemente. Los chicos se mueven en ronda hasta que
la piedra deja de moverse. La piedra intenta agarrar a cualquiera mientras que los
demás escapan a un refugio a lo lejos. El agarrado se suma como otra piedra
movediza.
Tocar al nombrado: Todos en ronda. Un alumno dentro, dirá el nombre de algún
otro alumno en la ronda. El nombrado debe escapar de todos, que lo persiguen hacia
un refugio. El que lo toque primero, será el próximo en el centro de la ronda.
Conseguirse casa: Cada alumno tiene su refugio menos uno. A la orden del profesor
todos buscaran otra casa. Aquel que quede sin casa, será el próximo en dar la orden.
Juntarse en el centro: Dos refugios marcados a en cada extremo. Se deben dividir
a los alumnos por parejas. Las parejas serán separadas uno en cada refugio,
enfrentados. El profesor dirá ejercicios a seguir (agacharse, saltar, girar, rolar, etc.)
hasta que diga: ¡Juntarse! Cada pareja deberá juntarse en el centro, tocarse y cada
uno volver a su zona. Los últimos tendrán “puntos en contra” o no.
Que no te atrape: Los alumnos se colocan en un lado del espacio. Deben llegar al
otro lado (refugio) sin que el profesor los agarre. El alumno agarrado sigue jugando.
Quien llega primero: Formar una pista de obstáculos (conos o sillas que puedan
esquivar de forma sencilla caminando a velocidad moderada o corriendo) para los
alumnos y al llegar al final deberán entrar al refugio que será una colchoneta. El
profesor deberá intentar atraparlos. Puede tomar el papel de algún personaje. Ej. :
Un pirata, un dinosaurio, etc.
Osito Dormilón: A un lado del espacio se sitúa el/la profesor/a sobre una colchoneta
haciendo de cuenta que es un Oso que duerme. Los alumnos deben intentar
despertarlo. Cuando el oso se levanta, los alumnos deben dirigirse hacia el otro lado
del espacio donde va a estar ubicado un refugio donde no pueden ser atrapados.
El Escondite: diseñaremos refugios en los extremos del espacio con colchonetas
paradas (4 refugios en total). Todos los alumnos deben esconderse al son de “ronda
ronda, el que no se ha escondido que se esconda”. Comenzará el docente buscando a
los alumnos, y aquel que es descubierto fuera de un refugio ayudara al docente a
encontrar al resto de los alumnos.
Panchito el guardián del zoo: Los alumnos son animales en el zoológico (ubicados
en el refugio), Panchito es un guardián distraído que deja las jaulas abiertas, para ir
a buscar agua y cuando se va todos se van a correr por el patio. Este deberá ir a
buscarlos y mandarlos al refugio nuevamente, a los que vaya atrapando les
preguntará “¿qué animal sos?” y el niño dirá el animal que haya elegido ser, así el
guardián lo mandará al refugio correspondiente. Es recomendable que el rol del
guardián lo cumpla en un principio el docente.
Los Pollitos: Los participantes en la casa de “los pollitos” (ubicados en el refugio),
recibirán la recomendación de no escaparse, que les da su papá o mamá. Les dice
“pollitos no salgan de casa, voy a hacer las compras, pero ya vuelvo”. Cuando se va
todos se van a correr por el patio. El papá o mamá deberá ir a buscarlos y mandarlos
al refugio nuevamente. Allí los “retará” diciendo “pio-pio-pio-pio” y luego se volverá a
ir, y los pollitos volverán a escaparse.

Publicado hace 13th February 2014 por Prof. Tomás P. Mullins

1 Ver comentarios

Unknown 30/6/19
Necesito juegos refugios

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