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JUEGOS

TRADICIONALES

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¿Qué son los juegos
tradicionales?
Son juegos populares de larga tradición,
que se practicaban tanto fuera como dentro
del colegio ( parques, recreo, casa...) por
nuestros padres y abuelos. Estas actividades
pueden ser practicadas por personas de
cualquier edad.
Dichos juegos son fáciles de realizar, con
ellos trabajamos la cooperación, son
divertidos y solo necesitamos materiales que
nosotros mismos podemos conseguir o
construir.
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MATERIALES USADOS EN LOS JUEGOS
TRADICIONALES

• Juegos con material

• Juegos sin material

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CUESTIONARIO
CROMOS
• DESCRIPCIÓN
• JUEGOS:
- CROMOS

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CROMOS
Eran los cromos unos
dibujos de colores que
se compraban en
láminas troqueladas
que se recortaban. Los
había de muchas
clases. Muñecos,
animales, flores,...

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Las chicas los guardaban en cajas de hojalata
pequeñitas que se podían guardar en el bolsillo.
Normalmente se jugaba de dos en dos, aunque
a veces jugaban más.

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CHAPAS
• DESCRIPCIÓN
• JUEGOS:
- FÚTBOL CHAPA
- LANZAMIENTOS
- CARRERAS
-
SALTO DE ALTURA

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CHAPAS
Objeto metálico
utilizado para tapar
las botellas de
bebidas
refrescantes.
Cada jugador utiliza
una chapa que ha
sido decorada con
colores.

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PETANCA
• DESCRIPCIÓN
• JUEGOS:
- PETANCA

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PETANCA
Es un juego donde pueden
participar personas de
todas las edades y que
se practica en general
por equipos.
Las bolas pueden ser
metálicas de trapo y el
boliche de madera. El
boliche puede ser pintado
de cualquier color para
que pueda verse más
claramente sobre el
terreno.

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CANICAS
• DESCRIPCIÓN
• JUEGOS:
- CUADRADO
- GUÁ

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CANICAS
Las bolitas pueden ser
de distintos
materiales, siendo
las más comunes
las de cerámica o
de vidrio.

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Llaman lecherita a la bolita blanca, ojito a la de
vidrio, y denominan bolón a una bolita de mayor
tamaño, que generalmente vale por más de una
de las demás. Las bolitas de hierro son
denominadas fierritos y también suelen darle
más valor.

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ANILLO
• DESCRIPCIÓN
• JUEGOS:
-
CORRE EL ANILLO

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ANILLO
En el juego del anillo
podemos utilizar
distintos objetos:
piedra, moneda,
anillo...

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ELÁSTICO
• DESCRIPCIÓN
• JUEGOS:
- LATA, LATERO
- LA ARAÑA

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ELÁSTICO
La longitud del elástico
puede variar entre
tres y cinco metros.
Se puede conseguir
en cualquier
establecimiento de
diferentes colores y
tamaños.

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BO T E
• DESCRIPCIÓN
• JUEGOS:
- BOTE, BOTERO

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BOTE
• Podemos emplear
cualquier botella o
bote de plástico u
hojalata. Evitando el
usar botellas de
vidrio.

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CARACOL
• DESCRIPCIÓN
• JUEGOS:
- CARACOL

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CARACOL
La forma del caracol se
dibuja en el suelo con una
tiza indicando dentro de
cada casilla el número
correspondiente. El
número de casillas puede
variar y también su forma.
Como instrumento para
lanzar a las casillas se
utiliza una piedra.

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JUEGOS

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Cuadrado
Se dibuja un cuadrado o
triángulo en el suelo y
se trazan líneas
verticales y
horizontales quedando
el dibujo dividido en
cuatro partes.
El jugador que que logra
sacar una canica del
cuadrado tira otra vez,
así hasta que falle.

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Si al tirar te quedas dentro del cuadrado o sobre
una línea o borde del cuadrado quedas
eliminado de la partida.

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Guá
Cada uno de los participantes con
la bola, desde el “gua”
(agujero) lanza hasta la línea
de salida y el que más cerca se
quede, será el que lance 1º
hacia el “gua”.
Después de salir todos los
participantes, la primera acción
ha de ser la de introducir la
bola en el “gua” y después
golpear a cada contrincante
para finalizar introduciendo la
bola en el “gua”.

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De ésta manera queda eliminado el contrario y
hay que hacer lo mismo con el resto. Cuando falla
en alguno de sus intentos de golpear la bola
contraria pasa el turno al siguiente.

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Caracol
El jugador lanza una
piedra a una de las
casillas, y comienza
a saltar al tiempo
que canta: té,
chocolate y café.

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Lata latero
Se forma un rectángulo con
el elástico sujetándolo con
los tobillos mientras se
canta la canción:
“ Lata latero
La hija del choco-latero
Al pín, al pón
La hija del Conde Simón”

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Reglas: si no son realizados como están
descritos los saltos por el jugador, este se la
queda.

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La araña
Se parte de formar un
rectángulo con el
elástico sujetándolo con
las manos, se cruzan
los extremos
entrelazando el elástico,
se dice “araña”, los
jugadores que se la
quedan pisan parte del
elástico quedando
formada una especie de
tela de araña.

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Por los espacios libres deben pasar todos los
jugadores sin tocar el elástico.
Reglas: si algún jugador toca el elástico al pasar
se la queda, comenzando el juego desde el
principio.

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Juego de los cromos
Para jugar, primero se
sorteaba quien
había de empezar.
En el caso de jugar
más de dos, el
orden por el que
tenían que intervenir
en el juego.

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Después, se colocaban en el suelo los cromos
puestos en juego boca abajo, es decir, con la cara
dibujada vuelta hacia el suelo, y la primera
jugadora golpeaba sobre ellos con la palma de la
mano puesta en hueco y la retiraba rápidamente.
Los cromos a los que había logrado dar la vuelta
con el golpe eran los que había ganado. Los que
quedaban sin dar la vuelta eran los que golpeaba
la segunda jugadora. Y así hasta que se había
dado la vuelta a todos los cromos. Después se
volvía al principio.

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Corre el anillo
Los niños que participan
forman un corro; uno de
ellos, lleva un anillo
entre las manos
pasándolo por las
manos entreabiertas de
los demás niños y lo
deja caer en las manos
de uno de ellos, sin ser
visto por los demás.

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El que ha repartido el anillo dice: ¿quién tiene el
anillo? Y señala a un niño del corro. Si el niño
nombrado no lo adivina, tiene que entregar una
prenda. Por el contrario, si éste adivina quien
tiene el anillo, entonces el niño que tiene el
anillo, paga prenda. Una vez que todos los niños
han pagado prenda, se van sacando de una en
una y para que cada niño consiga su prenda
debe responder o ejecutar las preguntas o
mandatos que le formule el niño que dirige el
juego.

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Fútbol-chapa
En el fútbol de chapas,
artesanía y creatividad
están siempre presentes,
pues cada participante
debe "gestionar" su equipo
como si fuera, al mismo
tiempo, presidente,
entrenador, médico, etc.
Podrá hacer ofertas por
botones de equipos rivales,
fichar cuantos jugadores
estime oportuno.

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TERRENO DE JUEGO.
Aunque, como ocurre con todo, el terreno de juego ha ido
evolucionando y se pueden utilizar tableros o mesas
elevadas, nos quedamos con el terreno de juego dibujado en
el suelo, preferiblemente sobre cemento.
Las dimensiones del terreno suelen oscilar entre 1,50 -
2,00 metros de largo, por 1,00 - 1,50 metros de ancho.
Sobre el terreno de juego habrá que dibujar todas las
líneas propias de un campo de fútbol, tratando de respetar al
máximo las proporciones.

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PORTERÍAS
También éstas han ido evolucionando desde sus
orígenes, cuando una caja de cartón cortada por la mitad se
transformaba, en pocos minutos, en un par de porterías.
Posteriormente las porterías de madera (hechas
manualmente por cada jugador) sustituyeron a aquéllas, y aún
hoy siguen vigentes.
En cuanto al tamaño, cada jugador es libre de usar
unas de mayor o menor tamaño, según su pericia a la hora de
chutar a puerta; en todo caso, valga como referencia lo que
dijimos sobre el terreno de juego: deben guardar proporción
con éste.

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BALÓN
El garbanzo, "balón" original del fútbol de chapas, ha
sido y, posiblemente, seguirá siendo el mejor balón posible
para este juego. Ya que su forma hace que se pueda jugar sin
tener que estar saliendo constantemente a cogérlo fuera del
campo, como sucede con una canica, y a la vez permite
realizar todos los tipos de tiros que se puede hacer con esta,
vaselinas, pasar el balón por encima de la barrera en las
faltas,... Otro objeto utilizado como balón son los
botones, teniendo la desventaja de que solo puede utilizarse a
ras del suelo, no permitiendo las acciones anteriores.

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JUGADORES
Las chapas que actuarán como jugadores
deben ser manipulados (limados, lijados,
pulidos, ...) en la mayoría de los casos antes de que
puedan comenzar su "carrera deportiva". Su forma
tiene que ser adaptada a las características propias
de la función que vaya a desempeñar dentro del
equipo (buen pasador, elevador del balón,
rematador de cabeza, portero, etc.).

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NORMAS
- Al empezar el partido, cada gol, corner o saque
de banda juega 2 turnos el jugador que saca.

- En los casos anteriores se puede distribuir los


jugadores como crea conveniente.
- Sólo puede quedarse el balón encima de la
chapa que hace de portero, en el resto de casos será
mano.
- Si una chapa choca con otra o se sube
encima se pitará falta de la primera.
- Para lanzar una falta se podrá dar la vuelta al
lanzador para hacer una vaselina sobre la barrera.

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Lanzamientos
Juego de chapas que
consiste en enviar la
chapa lo mas largo
posible.
La forma de lanzamiento
es diferente a la de las
carreras.

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En este juego se hace palanca con los dos
pulgares, uno, delante, sujeta al otro que se
coloca detrás (estando las manos en el
suelo paralelas entre sí). El lanzamiento se
efectúa quitando el dedo delantero, lo que hace
que el de atrás salga disparado e impacte con
la chapa.

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Carreras
Las carreras de chapas eran
muy utilizadas para imitar las
carreras ciclistas.
Cada jugador utiliza una chapa
que ha sido decorada con
colores lo más llamativos
posible, al igual que ocurre
con las equipaciones de los
equipos ciclistas a los que se
pretende imitar.

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Como circuitos podemos utilizar la acera, circuitos
pintados en el suelo, generalmente sobre cemento
o asfalto, circuitos fabricados en arena imitando a
un circuito de cross,... Estos circuitos pueden ser
completamente lisos o encontrarse con obstáculos
en el recorrido (charcos, saltos,...), complicándose
más cuanto mayor es la habilidad de los jugadores.
Hay 2 posibilidades a la hora de terminar la carrera:
- Cuando termina el primero, el resto queda en la
posición que ocupe en ese momento.
- Todos los jugadores terminan el circuito.

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Salto de altura
Este es el juego de
chapas que
podemos considerar
mas complicado y
destinado a aquellas
personas que han
conseguido una
gran destreza con
las chapas.

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Como su nombre indica consiste en lanzar la
chapa lo más alto posible desde el suelo y sin
cogerla.
El juego se puede efectuar sobre una pared,
con un listón,...
Utilizamos los dedos pulgar y corazón, al igual
que en las carreras, pero en este caso
impactamos en la chapa desde arriba, dando un
golpe en la parte de atrás, lo que hace que la
chapa se eleve.

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El patio de mi casa
Todos cogidos de la mano
formando un corro, un
participante en el centro
comienza a girar a la
vez que se va cantando
la canción cuando se
dice: “agáchate y
vuélvete a agachar” se
acuclilla el grupo y
cuando se dice:

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“ a estirar a estirar”, se abre el corro, sueltan las
manos para batir palmas; el niño del medio
empieza a dar vueltas a pata coja y al final se dará
un pisotón al niño que coincida al frente que pasará
ahora al medio.

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Canción: El patio de mi casa es particular,
Cuando llueve se moja como los demás.
Agáchate y vuélvete a agachar
Que los agachaditos no saben bailar.
H, i, j, k, l, m, n, a,
Que si tú no me quieres, otro niño me querrá.
Chocolate, molinillo, corre corre, que te pillo,
A estirar a estirar, que el cojito/ a va a pasar.
Desde pequeñito/ a me quedé, pon
Algo resentido/ a de este pie, pon
Y si lo soy, lo soy una cojita/ o
Y si lo soy lo disimulo bien, pon
Hay que le den, que den
con el rabo de la sartén.

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Bote Botero
El que se queda cuenta
hasta 20 junto al bote
mientras los demás se
esconden, a parir de
este momento cada vez
que vea a un jugador
que no ha sido visto
logra llegar al bote
antes del que se la
queda, dará una patada
al bote salvándose
todos los pillados, que
correrán a esconderse;

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cuando el que se la queda pone el bote otra vez en su
sitio vuelve a levantar bote por los que ve:
Reglas: cuando el que se la queda se equivoca al decir el
nombre “rompe la olla”, entonces se salvan todos y tiene
que contar otra vez.

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Las 4 esquinas
El grupo está compuesto
por 5 jugadores, 4 de
ellos en las esquinas
(formando un cuadrado)
y uno en el centro, a la
señal dada todos deben
cambiar de esquina, el
jugador que se quede
sin esquina pasará al
centro.

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El pimiento colorao
Se forman 2 líneas
paralelas formando
un pasillo en medio.
Los niños/as se
colocan uno
enfrente de otros.
Una pareja inicia el
juego comenzando
a bailar por el pasillo
al ritmo de la

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Canción:
“Al pimiento colorao
Azul y verde
la señorita <Maria>
casarse quiere,
No quiere que digamos
Quien es su novio
El señorito <Paco>
Que es un pimpollo.

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-¿dónde vas? (todos)
-a por leche(la del centro)
-¿tu solita? (todos)
-como siempre (la del centro)
-¿tienes novio? (todos)
-si señor (la del centro)
-¿quién es? (todos)
-(la del centro nombra a uno de
las filas):<Víctor>.

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Que una y que dos
Se la quedan 2
jugadores que van
dando a la comba, los
demás van cantando la
canción y saltando de la
siguiente manera:
Entra un jugador y salta
mientras se canta el
primer verso (2 saltos)
sale y entra el 2º, da
dos saltos mientras se
canta el 2º verso y sale,

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así sucesivamente hasta el 12 que tendrá que pisar la comba en el
2º salto con los dos pies, sino perderá.
Reglas: si pisas la comba pierdes, no pueden dar muy rápido,
también pierde el que le toque colección 12 y no pisa la cuerda.
Canción:
<Que una y que dos
Que viene Juan Simón
Con ganas de comer
Nos quita la escoba
Nos hace colección
Colección uno
Colección dos
Colección.......
Y cole, colección
Doce pisotón. Anterior Siguiente
Te invito a café
Un jugador va saltando
de forma individual con
la comba a l vez que
canta la canción; un
compañero situado
enfrente del que salta
canta con el en forma
de dialogo, cuando dice
una dos y tres entra a
saltar con el
compañero, cuando
dice me vuelve a salir
otra vez, sale.

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Se cambian los papeles.
Reglas:si pisas la comba pierdes, no pueden andar muy rápido.
Canción:
-pon pon
-¿quién es?
-soy yo
-te invito
-¿a que?
-a un café
-¿a que hora?
-a las tres
- una, dos y tres.

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Petanca
En petanca se juega
individual, dobles y
triple. En un juego
individual y en dobles
cada jugador tiene tres
bolas, en triple dos.
Los equipos eligen por
suerte quien va a
empezar.
El primer jugador se
sitúa en el área de tirar
y tira el boliche a una
distancia de 5-10
metros del área de tirar.

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Luego el mismo jugador tira la primera bola y trata de llegar lo más cerca
posible al boliche.
Un jugador del equipo opuesto o trata de llegar más cerca al boliche o
trata de tocar la primera bola para macharla. El equipo cuya bola está lo
más cerca al boliche tiene ventaja.
El equipo cuyas bolas no están lo más cerca tiene que continuar a tirar
bolas hasta que una de ellas estén lo más cerca al boliche.
Cuando un equipo no tiene más bolas, el otro equipo tira el resto de sus
bolas.
Cuando se han tirado todas las bolas se cuentan los puntos. El equipo
cuya(s) bola(s) está(n) lo más cerca al boliche ha ganado. El equipo
obtendrá un punto por cada bola que está más cerca al boliche que la
mejor situada bola del adversario. Se juega hasta 13 puntos.
El equipo que ganó comenzará la próxima fase.

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