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PARTES DEL CUERPO como chicos haya menos uno diferentes (una para cada participante), dos

El animador invita a formar dos círculos (uno banderas


dentro del otro) con igual número de personas DESARROLLO: Todos los niños con
y pide que se miren frente a frente. Es los ojos vendados menos uno que es el DESARROLLO: Se divide a los participantes
recomendable tener una música de fondo. "ruidoso", al que intentan cazar los en dos equipos, y a cada uno de los dos
demás, el primero que lo hace, pasa a equipos se les asigna un campo relativamente
Pide que se presenten con la mano y digan su hacer de "ruidoso". El "ruidoso" se
amplio, y con unos limites bien definidos. Cada
nombre, qué hace, qué le gusta y qué no le desplaza lentamente y haciendo
uno de los equipos dispone de una bandera,
gusta. distintos ruidos. Se marca una zona
determinada de la que no se puede que debe colocar en su campo de forma que
salir. sea distinguible a simple vista por los
Inmediatamente el animador da la señal para miembros del otro equipo. El juego consiste en
que se rueden los círculos cada uno en sentido que cada uno de los equipos debe robar la
contrario, de tal forma que le toque otra bandera del equipo contrario, y llevarla hasta
persona en frente. DIBUJOS EN EQUIPO
su campo, y evitar que el equipo contrario robe
MATERIALES: Un lápiz o fibrón por su bandera. A los enemigos se los captura
El animador pide que se saluden dándose un equipo. únicamente en el campo propio, y se hace
abrazo y pregunten a la otra persona las 5 o más pliegos de papel por quitando el pañuelo que llevan colgando de la
mismas preguntas que hicieron antes, después equipo. cintura, quien es atrapado queda afuera.
vuelven a girar de nuevo y esta vez se saludan
con los pies, posteriormente con los codos, los DESARROLLO: Se hacen equipos
hombros, etc. según el número de participantes y
FUTBOL REVISIÓN
el material que se disponga ( se
recomienda no más de 6 por
OBJETIVOS: Evaluar Jugando
El teléfono roto equipo ). Estos equipos se forman
en fila, un equipo junto al otro,
Coloca a los niños en dos filas, formando dos DESARROLLO: Se juega igual que
dónde el primero de cada fila tiene
equipos, y dile una frase al oído al primero de el fútbol, con la variante de que
un fibrón o lápiz. Frente a cada
cada grupo, cuanto más larga y complicada cada vez que tienes que cobrar
equipo, a unos 7-10 metros se
sea, mejor –puedes optar por un divertido algo (lateral, gol, etc..) le haces una
coloca un pliego de papel u hoja
trabalenguas–. Cada niño deberá susurrarla al pregunta sobre temas que se
grande. El juego comienza cuando
oído del siguiente. El último, dirá en voz alta lo hayan desarrollado en el año al
el animador nombra un tema, por
que ha entendido y ganará el equipo cuya equipo que cobraste a favor si la
ejemplo "la ciudad", luego el
frase se parezca más a la que tú dijiste. contesta mal lo cobrado será para
primero de cada fila corre hacia el
el equipo contrario. Es una buena
papel de su equipo con un fibrón en
forma de evaluar sin que los chicos
Lucha entre serios la mano y comienza a dibujar sobre
se den cuenta y mantener siempre
el tema nombrado, en este caso "la
Colocados en dos filas, una frente a otra, el presente los conocimientos.
ciudad", luego de +o-10 segundos
objetivo de este juego es lograr que el el animador grita "ya" y los que
jugador contrario se eche a reír antes. Para estaban dibujando corren a
ello sólo podrán hacer muecas, todas las que entregar el fibrón al segundo de su ME MATÓ !!!
deseen. Guiñar un ojo, sacar la lengua, fila que rápidamente corre a
meterse el dedo en la nariz, intentar continuar el dibujo de su equipo, OBJETIVOS: Divertirse
deformarse los párpados... Gana el equipo que luego de +o-10 segundos ......
más aguante sin reír. ¡Verás qué caras y qué El juego termina cuando el MATERIALES: Globos
carcajadas! Después podéis ponerles a animador lo estime y se le otorgan
prueba contando chistesy que los otros Una pelota que se pueda tomar con la mano.
puntos al equipo que mejor dibujó
jugadores tengan que aguantar sin reírse. sobre el tema nombrado.
DESARROLLO: Se juega muy parecido al
balonmano (fútbol con la mano), pero con una
Mi carnero es así
EL PITADOR serie de peculiaridades; todos los jugadores
tienen que llevar un globo debajo de la remera
Formación: los jugadores se colocan en (es su vida, si se explota tiene que salir del
círculo. Del lado de fuera, un jugador OBJETIVOS: Agilizar los sentidos
campo a buscar otro globo hasta un máximo
representará al dueño de los carneros.
MATERIALES: Un silbato de dos veces), se puede explotar el globo de
un jugador del equipo contrario siempre que
Desarrollo: el dueño de los carneros se
dirige a uno de los participantes y DESARROLLO: Un jugador se coloca en el este lleve la pelota, el arquero puede quitar la
centro de un gran círculo, con los ojos vida a cualquier jugador que se encuentre
pregunta:
- Ha visto a mi camero? vendados y un silbato colgado de la cintura. dentro del área, si alguien quita la vida cuando
no puede deberá entregar la suya a quien se la
- Y cómo es él? Un equipo, partiendo de cualquier punto del
El dueño del carnero describe a uno de ha quitado e ir el a por una, y se comete una
borde del círculo, trata de acercarse para tocar
los participantes. Este, al darse cuenta el silbato sin ser oído. falta. El juego no se detiene nunca
que es el indicado, sale en persecución Si el jugador del centro toca al jugador que se exceptuando cuando se produce una falta, hay
del dueño del carnero, que busca llegar gol o la pelota se sale fuera del campo.
acerca éste último queda eliminado. Este es
al lugar vacío que antes estaba ocupado. un juego muy reposado que exige silencio
Si lo logra, el perseguidor será el nuevo EL CARGAMONTES
absoluto por parte de los que no están
dueño de los carneros. Si es apresado,
participando; de lo contrario el juego pierde
continúa como dueño de los carneros.
interés. El penitente se sienta en medio de la rueda de
los jugadores, con los ojos vendados. Se le
CAZAR AL RUIDOSO
hace tocar un objeto, con un sólo dedo.
LAS BANDERAS Si no adivina qué objeto es, se le pone por
OBJETIVOS: Ayudar a los niños a
encima luego otro objeto, y otro hasta que
ganar confianza en sus movimientos
acierte. Así alguno podrá cargar montones.
aunque no vean nada. OBJETIVOS: Fomentar el juego en equipos

MATERIALES: Tantos pañuelos MATERIALES: Cintas de dos colores