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Bogotá, D.

C
2019

PROGRAMACION DE
SOFTWARE
Nelson Stiven Torres Penagos
No. Ficha 1963879
1. ¿Qué es y cuáles son los sistemas numéricos?
Son un conjunto de símbolos y reglas que se usan para representar datos numéricos
y cantidades, los sistemas numéricos son.
 Sistema binario: se basa en la representación de cantidades usando el 1 y 0,
entonces su base es dos.
 Sistema octal: su base es ocho, quiere decir que usa ocho símbolos para
representar cantidades. Estos símbolos son del 0 al 7.
 Sistema decimal: utiliza un conjunto de símbolos en el que su significado
depende de su posición relativa al símbolo. Su base es el 10 que corresponde
al número de símbolo de representación de cantidades.
 Sistema hexadecimal: su base es 16 por lo tanto utiliza 16 símbolos para
representar sus cantidades.

2. Ejemplos de conversiones entre sistemas numéricos.

https://es.slideshare.net/lauracruzpal/conversiones-entre-sistemas-numricos-58791097
3. ¿Cuáles son las unidades de medidas en informática?

- 1 bit = 1 o 0.
- 1 byte = 8 bits.
- 1 kilobyte (KB) = 1,024 bytes.
- 1 megabyte (MB) = 1,024 KB.
- 1 Gigabyte (GB) = 1,024 MB.
- 1 Terabyte (TB) = 1,024 GB.

4 ¿Qué es y para qué sirve el condigo ASCII?


Es un código de caracteres, que se basa en el alfabeto latino, se traduce como
Código Estándar Americano para el Intercambio de Información.
Sirve para convertir, por medio de una serie de reglas, un carácter que forma parte
de un lenguaje natural, a un símbolo que hace parte de otra clase de sistema
representativo.
5. ¿Qué es un diagrama de flujo y para qué sirve?

Es una representación gráfica que ilustra la secuencia de las operaciones que se


realizarán para conseguir la solución de un problema, cada paso de dicho proceso
se identifica con un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la
etapa de proceso.

Sirven para facilitar la comunicación entre los programadores y la gente de


negocios y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todos
largos.

6. ¿Que son, para qué sirven y cuáles son los operadores lógicos,
relacionales y aritméticos?

Es un símbolo o palabra que se utiliza para conectar dos fórmulas bien formadas,
los operadores lógicos sirven para proporcionar un resultado a partir de que se
cumpla o no una cierta condición, esto genera una serie de valores que pueden
ser parametrizados con los valores numéricos 0 y 1. Los operadores lógicos son
tres:es
 Y lógico && AND.
 O lógico ll OR.
 Negación lógica !N O T.

7. Averiguar que es una variable, una constante y que tipos hay dentro de la
programación.

Variable: Es la que está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un


nombre simbólico que está asociado a dicho espacio, estos pueden cambiar de
contenido a lo largo de la ejecución de un programación.

 Tipos de variables: números y cadenas.

Constante: es un valor que no se puede alterar y/o modificar durante la ejecución


de un programa, solamente se puede leer, es una longitud fija de un área reservada
en la memoria principal del ordenador, donde se almacenan valores fijos.

8. ¿Qué es una estructura de control? Realice un ejemplo de cada una.

Son las que permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un


programa. Tipos de estructuras de control:

 Secuencial Es cuando las instrucciones, se realizan una después de la otra,


en el mismo orden en que están escritas, es decir, en secuencia.

https://slideplayer.es/slide/5124954/
 Selección If Simple: Permite redirigir el curso de la acción dependiendo la
evaluación de una condición simple, ya sea falsa o verdadera.

http://inprojava.blogspot.com/2009/10/estructura-de-seleccion-simple-if.html

 De Control: Permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetitivas


veces, son importantes porqué son las encargadas de controlar el flujo.

https://www.fing.edu.uy/inco/cursos/fpr/wiki/index.php/Estructuras_de_Control

 Select – Case: Permite ejecutar varias acciones en función del valor de una
expresión, cuando se compara la misma expresión con diferentes valores.

https://es.slideshare.net/carolina00/estructuras-de-control-en-isual-basic
 Iterativas: Mientras se cumple una condición lo que hace es repetir o iniciar un
bloque de instrucciones

https://es.slideshare.net/32marce23/diagramas-de-flujo2

 Do – While: Se ejecuta la sentencia del bloque siempre y cuando esta


condición sea verdadera

http://www.utn.edu.ec/reduca/programacion/estructuras/dowhile.html

 Do – Until: Cuando es verdadera, es ejecutado el bloque de sentencias.

https://www.slideshare.net/karlapabonvallejo/estructura-de-control-do-while-y-do-until
 For – Next: Cuando se ejecuta un conjunto de sentencia cierto número de
veces, la sentencia For, da lugar a un lazo o bucle.

https://es.slideshare.net/carolina00/estructuras-de-control-en-isual-basic

9. ¿Qué es programación de Software?


Es la parte lógica de un computador, y se trata de un conjunto de herramientas,
que permite al programador desarrollar programas, que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar, soluciones a
problemas con pasos lógicos y precisos.
10. ¿Qué es lenguaje de programación?
Es un lenguaje formal, que permite al programador escribir las secuencias en orden
y de manera algorítmica, para controlar el comportamiento físico y lógico en un
equipo, con el objetivo de que se produzcan diversas clases de datos.
11. Realice un mapa conceptual sobre mínimo 5 lenguajes de programación.