Está en la página 1de 130

Tutorial de la formación

Introducción a Deswik.CAD

Diseño y Modelado de Sólidos

subterráneas Metales

Fecha: Septiembre de 2013

Versión del documento: 3.4

ID Módulo: 4,01

Deswik Mining Consultants (Australia) Pty Ltd ABN: 28 130 036 832 T: + 61 3292 2700 F: + 61 7 3831 3312
W: deswik.com MI: info@deswik.com UN: Planta Baja, Alta 428 Edward St, Spring Hill, QLD 4000 Australia
Derechos de autor

Los derechos de autor sobre este documento y cualquiera de los modelos que se acompañan o los datos está reservado por Deswik Minería Consultants

(Australia) Pty Ltd ( “Deswik”). Este documento es sólo para ser utilizado por el cliente en los términos descritos en el presente documento. No puede ser

distribuido, reproducido o distribuido en forma alguna. No puede ser editado o modificado de alguna manera, a menos que se acuerde expresamente

por Deswik. Productos y logotipos registrados se hace referencia en este documento son marcas comerciales de sus respectivos propietarios y estas marcas

registradas se reconocen como tales.

confidencialidad

Este tutorial está sujeta a Deswik Términos y condiciones que se detallan las obligaciones de confidencialidad tanto de Deswik y el cliente
estándar. El cliente debe tratar este tutorial y cualquier acompañante documentos, modelos o datos de forma confidencial en todo momento.

2 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN ................................................. .................................................. ............................. 10

2. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ................................................ .................................................. ................... 11

3. PREPARAR ................................................. .................................................. .............................................. 11

4. DOCUMENTOS REQUERIDOS ................................................ .................................................. ................. 12

5. EMPEZANDO ................................................ .................................................. .......................... 12

5.1. Cargar conjunto de datos Deswik.CAD ............................................ .................................................. ................... 12

5.2. Identificación de archivos CAD ............................................... .................................................. ........................... 13

6. LICENCIAS ................................................. .................................................. ...................................... 14

6.1. Abriendo el Administrador de licencias .............................................. .................................................. ........... 14

6.2. Licencias de red ................................................ .................................................. ............................... 15

6.2.1. La retirada de una licencia para la itinerancia ............................................ ............................................. dieciséis

6.2.2. Control de entrada de una licencia de Roaming ............................................. .................................................. ... dieciséis

7. TERMINOLOGÍA ................................................. .................................................. ............................... 17

Capítulos Revisión ................................................ .................................................. ................................. 17

8. Deswik CAD Display ............................................... .................................................. ........................ 18

8.1. Menú principal ................................................ .................................................. .......................................... 19

8.2. Espacio Modelo ................................................ .................................................. ....................................... 19

8.3. 20 barras de herramientas

8.4. Capa ventana Control ............................................... .................................................. ........................ 21

8.5. ventana de salida ................................................ .................................................. ................................... 21

8.6. La ventana de propiedades ................................................ .................................................. ............................. 22

8.7. Barra de estado ................................................ .................................................. ............................................ 23

8.7.1. Barra de progreso................................................ .................................................. ................................ 23

Capítulos Revisión ................................................ .................................................. ................................. 23

9. Configuración de la interfaz CAD .............................................. ................................................. 24

9.1. Configuración general ................................................ .................................................. ................................. 24

9.1.1. Pantalla gráfica Ajustes ............................................... .................................................. ........... 25

9.2. Configuración de la barra de herramientas ................................................ .................................................. ..................................... 25

P á gina | 3
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
9.2.1. Añadir o eliminar un acceso directo Barra de herramientas ............................................ ............................................... 26

9.2.2. Mover una barra de herramientas ............................................... .................................................. ............................ 26

9.3. Muelle de Windows ................................................ .................................................. .................................... 27

9.3.1. Desanclaje del muelle de Windows ............................................... .................................................. .......... 28

9.3.2. Que fija al muelle de Windows ............................................... .................................................. ............... 28

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 29

10. ATAJOS ................................................. .................................................. .................................... 30

10.1. Los accesos directos de navegación ................................................ .................................................. ......................... 30

10.2. 30 teclas de acceso rápido

10.2.1. La creación de teclas de acceso rápido ................................................ .................................................. ........................ 31

10.3. Menús contextuales ................................................ .................................................. .................................. 31

10.3.1. Espacio Modelo ................................................ .................................................. ................................ 32

10.3.2. Capa de control de ................................................ .................................................. .............................. 32

10.3.3. Refrescar Control de capas ............................................... .................................................. ................. 33

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 33

11. Control de capas ................................................ .................................................. ............................. 34

11.1. Estados de una capa .............................................. .................................................. ................................... 35

11.1.1. Capa visible ................................................ .................................................. ................................ 35

11.1.2. Capa seleccionada ................................................ .................................................. ............................. 36

11.1.3. Capa activa ................................................ .................................................. ................................. 36

11.1.4. Tres estados de un Resumen de capa ............................................ .................................................. 37

11.2. Capa de modificación ................................................ .................................................. ............................. 37

11.2.1. Añadir una capa ............................................... .................................................. ............................. 37

11.2.2. Cambiar el nombre de una capa ............................................... .................................................. ........................ 38

11.2.3. Eliminación de una capa ............................................... .................................................. ........................... 38

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 39

12. COMUNES cuadros de diálogo ............................................... .................................................. ............... 40

12.1. Seleccione Entidades cuadro de diálogo .............................................. .................................................. .................... 40

12.2. Capa cuadro de diálogo Selección .............................................. .................................................. .................. 42

12.3. Indicaciones y entradas ............................................... .................................................. ............................ 43

4 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
12.3.1. Siga las indicaciones ............................................... .................................................. ..................... 43

12.4. Haga clic izquierdo del ratón y el botón derecho del ratón ........................................... ................................................ 45

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 45

13. Propiedades de la ventana ................................................ .................................................. .................... 46

13.1. Propiedades fijos ................................................ .................................................. ................................. 46

13.1.1. Polilínea Puntos de inicio ............................................... .................................................. .................... 46

13.2. Propiedades de la variable ................................................ .................................................. ............................ 48

13.2.1. Lista vértice ................................................ .................................................. .................................... 49

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 50

14. ATRIBUTOS ................................................. .................................................. .................................... 51

14.1. Los valores de atributo ................................................ .................................................. .................................. 52

14.1.1. Adición de atributos y Asignación de valores ............................................. ...................................... 53

14.2. Mostrar / Ocultar atributos .............................................. .................................................. ..................... 54

14.2.1. Los atributos de clasificación ................................................ .................................................. ....................... 54

14.3. Atributos de Grupo ................................................ .................................................. ................................ 55

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 55

15. FILTROS ................................................. .................................................. ........................................... 56

15.1. Filtros entidad ................................................ .................................................. ........................................ 56

15.1.1. Entidades y aislar Invertir Visibilidad ............................................. ............................................... 57

15.2. Creación filtrar ................................................ .................................................. ..................................... 58

15.2.1. Filtro Lógica ................................................ .................................................. ................................... 59

15.2.2. Creación de un filtro ............................................... .................................................. ........................... 59

15.2.3. Crear manualmente un filtro .............................................. .................................................. .............. 61

15.3. Filtro interactiva ................................................ .................................................. .................................. 63

15.3.1. Entidades aislar por su tipo de atributo ............................................ .......................................... 63

15.3.2. Solución de problemas con el filtro interactivo ............................................. ................................. sesenta y cinco

15.3.3. Creación de un filtro a través del filtro interactivo ........................................... .......................................... 67

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 68

dieciséis. GESTIÓN DE ARCHIVOS ................................................ .................................................. ........................ 69

16.1. Nuevo \ Open \ cerrar archivos ............................................ .................................................. ........................... 69

P á gina | 5
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
16.1.1. Archivo nuevo ................................................ .................................................. ....................................... 69

16.1.2. Abrir documento ................................................ .................................................. ..................................... 69

16.1.3. Cerrar el archivo................................................ .................................................. ...................................... 70

16.2. Guardar archivos ................................................ .................................................. .......................................... 70

16.2.1. Las copias de seguridad automáticas ................................................ .................................................. .................... 71

16.2.2. Capas dinámicas ................................................ .................................................. .......................... 72

16.2.3. * .vdcl archivos y archivos * .dcf ........................................... .................................................. .............. 72

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 73

17. GESTIÓN DE DATOS ................................................ .................................................. ...................... 74

17.1. Importación de datos ................................................ .................................................. ................................... 74

17.1.1. Importar desde el menú principal ............................................. .................................................. 75 ..

17.1.2. La importación a través de método de arrastrar y soltar ............................................ ........................................... 76

17.1.3. Validación de datos importados ............................................... .................................................. ........... 77

17.2. Exportación de datos ................................................ .................................................. .................................... 78

17.2.1. Exportar a Entidades Deswik.CAD ............................................ .................................................. ...... 78

17.2.2. Copiar al portapapeles ............................................... .................................................. ....................... 79

17.3. Copiar y mover datos .............................................. .................................................. ................... 79

17.3.1. Copia de los datos ................................................ .................................................. ............................... 79

17.3.2. Copiar y pegar datos .............................................. .................................................. ................... 80

17.3.3. Transferencia de datos de ................................................ .................................................. ................................ 81

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 82

18. SELECCIÓN DE ENTIDAD ................................................ .................................................. ......................... 83

18.1. Únicas y múltiples de selección .............................................. .................................................. ............. 84

18.2. Azul vs Ventana de selección verde ............................................. .................................................. ........ 85

18.3. La selección de las entidades de un comando ............................................. .................................................. . 86

18.4. Selección de Control de capas ............................................... .................................................. ...................... 87

18.5. Grips 87

18.5.1. Modificar una polilínea con pinzamientos ............................................. .................................................. ........ 87

18.6. Identificar y modificar Entidades .............................................. .................................................. ................ 89

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 90

6 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
19. ROMPA ................................................. .................................................. ...................................... 91

19.1. El ajuste a las ubicaciones precisas .............................................. .................................................. ........... 91

20. VISUALIZACIÓN DE DATOS ................................................ .................................................. ................................ 93

20.1. giratoria 93

20.1.1. Torcer y girar ............................................... .................................................. .......................... 93

20.2. 94 Vistas 3D

20.3. Estilos visuales ................................................ .................................................. ........................................ 94

20.4. Animación ................................................. .................................................. ........................................... 94

20.4.1. Visualización de una animación ............................................... .................................................. ................. 95

20.4.2. Visualizador Teclas de acceso directo ............................................... .................................................. ............. 97

20.4.3. Grabación de una animación ............................................... .................................................. ............. 98

20.4.4. Visualizador de recorte ................................................ .................................................. ...................... 98

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. .................................. 98

21. Planos de trabajo ................................................ .................................................. .......................... 99

21.1. Guía mostrar ................................................ .................................................. .................................... 100

21.2. Propiedades del conjunto de trabajo del plano .............................................. .................................................. ........... 101

21.2.1. La digitalización de polilíneas en diferentes RL de ............................................. ............................................ 101

21.3. Viendo el plano ................................................ .................................................. .................................... 102

21.3.1. Visualización de modificar aviones ............................................... .................................................. .............. 102

21.3.2. Restablecimiento de la vista en planta .............................................. .................................................. ........... 103

21.4. Mover Plano de trabajo ............................................... .................................................. ......................... 104

21.4.1. Moviendo el plano de trabajo .............................................. .................................................. ........ 104

21.5. 105 de recorte

21.5.1. Recorte y movimiento del plano de mecanizado ............................................ ..................................... 106

21.6. Definición de los planos ................................................ .................................................. ................................ 107

21.6.1. Creación de una definición del plano .............................................. .................................................. ....... 107

21.7. Presets capa ................................................ .................................................. .................................... 110

21.7.1. Creación de presets de capa ............................................... .................................................. .............. 110

21.7.2. Aplicando definiciones de capa ............................................... .................................................. ............. 111

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. ................................ 111

P á gina | 7
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
22. LEYENDAS ................................................. .................................................. ....................................... 112

22.1. La creación de Leyendas ................................................ .................................................. ............................. 112

22.1.1. Creación de una leyenda Bins Valor ............................................. .................................................. .... 112

22.1.2. Creación de una gama Bins Leyenda ............................................. .................................................. ... 115

22.1.3. Crear una leyenda emergente ............................................ .................................................. .............. 116

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. ................................ 117

23. CONSULTAS ................................................. .................................................. ........................................ 118

23.1. Atributos y propiedades ............................................... .................................................. ................ 118

23.2. Histograma ................................................. .................................................. ......................................... 119

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. ................................ 119

24. TRAZADO ................................................. .................................................. ..................................... 120

24.1. Distribución de (Plots) .............................................. .................................................. .................................... 120

24.1.1. Creando un diseño ............................................... .................................................. ...................... 120

24.2. Bloques de título ................................................ .................................................. ........................................ 122

24.2.1. Crear / Editar bloque de texto ............................................ .................................................. ......... 123

24.3. Las ventanas gráficas ................................................. .................................................. ......................................... 123

24.3.1. Creación de ventanas gráficas ................................................ .................................................. ................... 123

24.4. Dibujo ventana gráfica de cuadrícula, norte de la flecha y barra de escala .......................................... ............................ 126

24.4.1. Creación de una ventana gráfica de cuadrícula .............................................. .................................................. ........... 126

24.4.2. Creación de una flecha Norte .............................................. .................................................. ............. 127

24.4.3. Barra de escala ................................................. .................................................. .................................... 127

24.5. Vista previa de impresión ................................................ .................................................. ..................................... 128

Repaso del capítulo ................................................ .................................................. ................................ 128

25. SOPORTE ................................................. .................................................. ...................................... 129

25.1. Archivos de ayuda ................................................ .................................................. ........................................... 129

25.2. Portal del Cliente ................................................ .................................................. ...................................... 129

25.2.1. Portal de Acceso de Cliente ............................................... .................................................. ................... 129

25.3. Contactos de soporte ................................................ .................................................. ............................. 130

duración de la formación recomendada: 1 DÍA

8 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Construir tutorial: v3.3

P á gina | 9
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
1. INTRODUCCIÓN

Este tutorial proporciona una introducción a las herramientas y funciones comunes contenidos dentro de Deswik.CAD
en una Subterránea Hard Rock operación, sin embargo, como este tutorial es una introducción a Deswik.CAD
funcionalidad, los años de aprendizaje se puede aplicar en general.

Este tutorial está diseñado para ser usado en conjunción con la carpeta de datos de entrenamiento 4.01 Introducción a CAD para el metro de Hard Rock que

contiene todos los datos de entrenamiento, archivos de software y un conjunto completo de ejercicios de CAD.

Debe tener el software descargado y Deswik.CAD licencia para poder completar este tutorial. Si usted está asistiendo a un curso de
formación Deswik, se suministrará la licencia en el primer día de entrenamiento.

10 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
2. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Este tutorial ha sido desarrollada para introducir el alumno Deswik.CAD y se familiaricen con las herramientas y funciones comunes que se utilizan
para navegar por el Deswik.CAD interactuar con eficacia.

Al término de este tutorial, el participante debe ser capaz;

• Cargar e identificar Deswik.CAD archivos


• La gestión de licencias

• Identificar Deswik.CAD terminología


• Navegar por la presentación de CAD

• Configurar la interfaz CAD


• Manejo de las barras de herramientas

• Muelle y el pin ventanas


• Administrar accesos directos de navegación, menús de acceso directo y teclas de acceso rápido

• Manejo de control de la capa

• Identificar y comprender los estados de capa


• Manejo comunes cuadros de diálogo, mensajes y entradas
• Manejo de la ventana de propiedades
• Gestión de los atributos y valores de atributos
• Crear y administrar filtros incluyendo el filtro interactivo
• gestionar archivos

• los datos de importación y exportación

• Selección y modificación de entidades


• Manejo de romperse
• Administrar los estilos visuales que incluyen vista sombreada y animación

• Manejo de planos de trabajo


• Gestionar el plano de visión
• Crear y administrar las leyendas
• Copiar y mover datos
• Crear parcelas (diseños) y visores

3. PREPARAR

Este tutorial es un propio ritmo y / o guiada tutorial y debe ser completada utilizando las herramientas y funciones contenidas dentro de Deswik.CAD.

Este tutorial introductorio es un tutorial de doble propósito que contiene una mezcla de ejercicios de lectura teoría y práctica y debe ir acompañada
de los datos de entrenamiento 4.01 Introducción a CAD para el metro de Hard Rock

P á gina | 11
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
4. DOCUMENTOS REQUERIDOS

Los documentos necesarios para completar este tutorial son;

NOMBRE DEL ARCHIVO TIPO DE ARCHIVO

• 4.01 Introducción a CAD UG de recursos humanos Conjuntos de datos carpeta de copia electrónica

o 4.01 Alta Stope Wireframes.dm archivo polilínea DataMine

o 4.01 Alta Lode archivo sólido Vulcano

• 4.01 Introducción a CAD UG exportación de datos de recursos humanos carpeta de copia electrónica (vacío)

• 4.01 Introducción a ejercicios de recursos humanos CAD UG * . archivo vdcl Deswik.CAD

• 4.01 Introducción a CAD UG HR Completado * . archivo vdcl Deswik.CAD

• 4.01 Introducción a CAD UG HR Tutorial v3.3 PDF copia dura tutorial

5. EMPEZANDO

Como se explicó anteriormente, este tutorial contiene una mezcla de teoría de la lectura y ejercicios prácticos que utilizan un preparado previamente Deswik.CAD

proyecto para practicar los diferentes ejercicios sobre.

5.1. CARGA DE DATOS DE CONJUNTO DESWIK.CAD

Los siguientes pasos guiar la carga de la Deswik.CAD algunos consejos básicos de navegación del proyecto y para empezar.

Abrir un nuevo archivo Deswik.CAD / blanco;

1. Abrir una nueva / en blanco Deswik.CAD documentar por cualquiera;

a. Selección de la Deswik.CAD icono desde el Iniciar windows menú


o

segundo. Selección de la Deswik.CAD icono desde el escritorio.

12 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
2. Desde el menú principal ejecutar el Archivo | Abierto ordenar o haga clic en el botón de la Archivo de edición

barra de herramientas.

3. Del presentado pantalla del Explorador de Windows, abra la 4.01 Introducción a CAD para el metro de Hard Rock carpeta.

4. Seleccione el archivo de 4.01 Introducción a CAD UG HR Exercises.vdcl y haga clic

Se recomienda una carpeta específica se creó para guardar los archivos Deswik.CAD que se crearán durante este tutorial.

5.2. IDENTIFICACIÓN DE ARCHIVOS CAD

Deswik.CAD archivos pueden ser identificados por la Deswik.CAD icono y / o la Deswik.CAD extensión de archivo.

re DESCRIPCIÓN VENTA AL POR MENOR D

icono Deswik.CAD El icono Deswik.CAD se encuentra en la parte superior izquierda esquina de la pantalla.

extensión de archivo Deswik.CAD * .vdcl (Vector Draw comprimido dibujo).

Hay 2 extensiones de archivo Deswik.CAD adicionales que se detallan más adelante en el tutorial.

P á gina | 13
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
6. LICENCIAS

Aplicación de Software Deswik Las licencias pueden ser instalados y acceder, ya sea a nivel local, en el ordenador del cliente o en un
servidor de red.

los Deswik Administrador de licencias Muestra todas las licencias que están disponibles para la máquina de un cliente utilice.

Una licencia Deswik.CAD válido permite al usuario abrir una instancia de Deswik.CAD, si se requieren (simultánea) casos
Deswik.CAD adicionales; Se requiere una licencia válida para cada uno de estos casos. sin embargo documentos múltiples se
pueden abrir en una sola instancia de Deswik.CAD.

Consulte la sección de Descargas de la Portal del Cliente Deswik https://clientportal.deswik.com/user que contiene documentación detallada
Licencias Deswik.

6.1. ABRIR el administrador de licencias

Cuando no se detecta una licencia válida, Deswik.CAD muestra el siguiente mensaje de advertencia que requiere que el usuario obtenga una licencia
válida, o la aplicación se abre en modo de sólo lectura.

A los efectos de este tutorial se ha proporcionado una licencia temporal.

Para abrir el Administrador de licencias;

1. Desde el Licencia no válida detectada cuadro de diálogo clic

14 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Para abrir el Administrador de licencias en el menú principal en cualquier momento, ejecute el Ayuda | Licencia | Administrador de licencias mando.

2. Del presentado Deswik Administrador de licencias ejecutar el Archivo | Importar mando.


3. Del presentado pantalla del Explorador de Windows, vaya a la ubicación del proyecto, abra la Licencia
carpeta y seleccione el Deswik-Demo licencia.

La licencia válida Deswik.CAD se muestra en el panel principal del Administrador de licencias Deswik.

6.2. Las licencias de red

Para acceder a una licencia de red de una máquina local, el servidor que está emitiendo la licencia debe ser referenciado por la Administrador de
licencias. Una vez que el servidor de red ha sido añadido a la lista de servidores de licencias disponibles para comprobar, se comprueba una
licencia de producto requiere cada vez.

Licencias de red se comprueban automáticamente en el servidor si detecta un cliente inactivo y el tiempo de ralentí durante más de un período de
tiempo de espera (aprox. 1 hora) o si se produce una desconexión de red.

P á gina | 15
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
6.2.1. Extracción de una licencia para la itinerancia

Las máquinas que no tienen una licencia almacenada localmente pueden moverse fácilmente una licencia de un servidor. Una licencia que haya sido
'desprotegido para el roaming' de un servidor se denomina Licencia de itinerancia es decir, si el usuario requiere para tomar el ordenador a casa por la
noche para trabajar, pero no tienen una conexión de red en el hogar, el usuario puede recorrer una licencia de la red durante 1 día.

Para recorrer una licencia de un servidor; seleccionar el producto deseado de la lista de licencias de servidor y haga clic

6.2.2. Devolución de una licencia ITINERANCIA

Cuando una licencia se ha comprobado para la itinerancia de la licencia aparece debajo itinerancia Licencias en el
Administrador de licencias.

Para el registro de entrada / devolver una licencia de itinerancia; hacer clic para devolver una licencia de itinerancia individual, o

hacer clic para devolver una o más licencias están deambulando.

Licencias vagado que no han sido controladas en / devuelto por el usuario se comprueban automáticamente hacia adentro y se devuelven al grupo de
licencias disponibles después de la medianoche en la fecha de la licencia en itinerancia
Vencimiento.

16 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
7. TERMINOLOGÍA

Deswik.CAD contiene diferentes tipos de entidades con el propósito de modelado, creación, diseño y modificación de diversas formas.

La siguiente tabla describe algunos de los tipos de entidades más comunes utilizados en Deswik.CAD;

E NTITY D ESCRIPCIÓN Un KA

polilínea UN polilínea es una serie conectada de segmentos de línea. • Instrumentos de cuerda

• Segmento de varias líneas

Polígono UN Polígono es una polilínea que ha sido cerrado. • polilínea cerrada

policara UN policara es un grupo de segmentos de línea que son ya sea abierto • triangulación
o cerrado. • DTM
• Malla
• wireframe

Superficie UN Superficie es un Polyface abierta. • DTM


• Polyface abierto

Sólido UN Sólido es un Polyface cerrado. • Malla


• triangulación
• wireframe

Repasar los capítulos

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Cargar una Deswik.CAD *. vdcl archivo utilizando dos métodos. Cargar Deswik.CAD conjunto de datos

identificar una Deswik.CAD proyecto o archivo. Identificación de archivos CAD

Instalar una licencia temporal. Abriendo el Administrador de licencias

Llegada y extraer licencias desde un servidor de itinerancia. La retirada de una licencia para la itinerancia

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 17
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
8. DISPLAY Deswik CAD

los plataforma principal contiene siete áreas principales que albergan algunas de las funciones más comunes de la Deswik.CAD. La
funcionalidad se ha agrupado para permitir la facilidad de uso y la mejora de la navegación y las distintas zonas se pueden configurar para los
usuarios de diseño preferidas.

Para empezar a utilizar Deswik.CAD, que le ayudará a familiarizarse con la disposición general de la aplicación.

La aplicación principal tiene siete secciones principales;

Menú principal Espacio modelo Las barras de herramientas

Capa de ventana de Control ventana de salida La ventana de propiedades

Barra de estado

Para este tutorial y mientras aprenden el producto, se recomienda encarecidamente que se todas barras de herramientas, menús y ventanas permanecen en sus

ubicaciones predeterminadas.

18 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
8.1. MENÚ PRINCIPAL

los Deswik.CAD menú principal contiene todos los comandos disponibles para el usuario para trabajar dentro de Deswik.CAD.

Cuando un Menú principal comando se selecciona, se muestra un menú desplegable de múltiples comandos y submenús. Si una opción de menú
tiene un icono de acceso directo asociado, éste se mostrará a la izquierda de la opción de menú.

Pase el cursor sobre un comando en el menú desplegable para resaltar el comando y haga clic para seleccionar.

8.2. El espacio modelo

entidades gráficas se muestran y se editan en el espacio modelo.

P á gina | 19
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
El cursor se muestra como punto de mira dentro del espacio modelo, a menos que se Deswik.CAD procesar una
comando como Archivo | Salvar. En este caso el cursor se muestra como una flecha dentro del espacio del modelo y no hay otras funciones
pueden ser procesados ​hasta que el comando activo ha procesado, en cuyo momento el cursor vuelve a la mira.

El usuario puede trabajar fácilmente en múltiples proyectos en Deswik.CAD simultáneamente. Los nombres de documento se muestran en las
pestañas en la parte superior izquierda de la Espacio Modelo. Haga clic en una ficha para que sea el documento activo. El documento activo se
destacó siempre (el color dependerá de la Ver | Mira y siente estilo seleccionado), y se mostrará en la ficha del documento activo 'delante' de las
otras fichas.

8.3. BARRAS

Las barras de herramientas proporcionan accesos directos a muchos comandos de menú principal. La mayoría de las barras de herramientas se encuentran en la parte superior de la

pantalla con barras de herramientas adicionales a los lados izquierdo y derecho de la pantalla.

Las barras de herramientas principales

Las barras de herramientas lado izquierdo

Las barras de herramientas lado derecho

En el modo por defecto, pasando el cursor sobre cualquiera de los botones de una barra de herramientas mostrará el texto emergente (llamados extremidades de la

pantalla), que proporciona comando asociado del botón y una breve explicación de lo que hace el comando. Al hacer clic en cualquier botón de la barra de

herramientas se ejecutará el comando de menú principal asociado.

Referirse a Configuración de la interfaz CAD Para más información sobre las opciones de la barra de herramientas.

20 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
8.4. Administrador de las capas

Todas las capas creadas dentro de un proyecto se muestran en el control de capas ventana. Las capas permiten al usuario cambiar rápidamente la

visibilidad de los datos seleccionando o de compensación las casillas de verificación a la izquierda del

nombres de las capas.

Para mostrar la información de herramientas de capa, pase el cursor sobre cualquier capa en la ventana de Control de capas, la descripción adicional se puede añadir a

la punta de la herramienta haciendo clic derecho en la capa y seleccionando Propiedades en el menú contextual.

Referirse a control de capas Para más información detallada sobre control de capas Opciones de la ventana.

8.5. VENTANA DE SALIDA

los Salida ventanas por defecto en el Mando vista de la ficha que muestra una Mando ámbito de las entradas de usuario y una ventana que muestra
una historia de los símbolos del sistema y las entradas del usuario.

información adicional, incluyendo las coordenadas XYZ, azimut, inclinación y distancias están contenidos dentro de la
Rotación, Coordinar, La rotación relativa y coordenada relativa pestañas. Estos campos pueden ser bloqueados para ayudar a recoger los puntos
precisos en el espacio modelo.

P á gina | 21
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Cuando se ejecuta un comando, si el símbolo se cierra por error o que simplemente ya no es visible, y el usuario es capaz de referirse a la
ventana de salida para la pantalla anterior.

8.6. La ventana de propiedades

Todas las entidades en una Deswik.CAD proyecto tiene propiedades asociadas con ellos. Estas propiedades se muestran dentro de la propiedades
ventana cuando una entidad se selecciona en el espacio modelo.

Cuando las entidades se seleccionan en el espacio modelo, compruebe siempre la ventana Propiedades para asegurar el número y el tipo correcto o
entidades se seleccionan. La ventana Propiedades permanece en blanco si no hay entidades seleccionadas.

Las propiedades ventana se divide en 3 secciones: Propiedades fijos, Atributos y Propiedades de la variable.

Referirse a ventana propiedades Para más información detallada sobre las propiedades y atributos.

22 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
8.7. BARRA DE ESTADO

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y proporciona información en tiempo real respecto a las entidades en el espacio
modelo. Mover el cursor, o como se cambia la vista en el espacio modelo, la barra de estado proporcionará al usuario con X, Y y Z, acimut de Trabajo e
inmersión, y Vista Azimut y Dip.

Cuando se habilita ORTHO (Orthogonal modo de dibujo) / posición de encendido Obliga digitalizando estar

realizado en ángulos de 90 grados. Haga clic para cambiar fuera así digitalización puede ser en cualquier ángulo.

8.7.1. BARRA DE PROGRESO

La barra de estado también contiene una barra de progreso que proporciona el estado actual del comando actual.

Cuando Deswik.CAD está procesando un comando el cursor también se muestra como una flecha dentro del espacio modelo y no hay
otras funciones se puede procesar hasta que la barra de progreso se ha completado y el cursor vuelve a la mira.

Repasar los capítulos

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Entender el Deswik.CAD interfaz se compone de 7 áreas principales. Deswik CAD Display

Identificar que hay uno o más proyectos abiertos a la vez. Espacio modelo

Busque el último comando en el espacio modelo. ventana de salida

información sobre herramientas de visualización de las barras de herramientas. Las barras de herramientas

Aplicar el modo de dibujo ortogonal. Barra de estado

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 23
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
9. Configuración de la interfaz CAD

Ciertas áreas de la Deswik.CAD interfaz se puede configurar para adaptarse a los usuarios o los requisitos del sistema, es decir, la configuración

general, barras de herramientas y ventanas del muelle.

9.1. CONFIGURACIÓN GENERAL

La configuración predeterminada de Deswik.CAD como la pantalla, el sistema y las opciones de copia de seguridad puede ser modificado para adaptarse a las preferencias del usuario.

Para modificar la configuración corren el Herramientas | opciones comando del menú principal.

el presentada opciones cuadro de diálogo por defecto en el General Ver ficha en la configuración general pueden ser modificados es decir, el tamaño del cursor,

Velocidad de rotación y selección de múltiples Figura clave.

La mayoría de las opciones predeterminadas restantes no requieren modificación, o en el caso de las copias de seguridad se detallan más adelante en este

tutorial.

24 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
9.1.1. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA DE GRÁFICOS

Deswik.CAD utiliza listas de OpenGL para una representación más rápida, sin embargo, si el usuario tiene una tarjeta gráfica es antigua en su equipo que no
puede apoyar el uso de listas de OpenGL, esto puede hacer que el equipo se bloquee. Este ajuste también se puede modificar a través de la Herramientas |

opciones mando.

Para modificar la configuración de visualización de gráficos;

1. Desde el opciones cuadro de diálogo haga clic en el Sistema lengüeta.

2. A partir de los gráficos de la sección de visualización clara de la El uso de OpenGL para enumera casilla representación más rápida.

3. Hacer clic

9.2. CONFIGURACIÓN DE LA BARRA

Las barras de herramientas se pueden personalizar para satisfacer las necesidades del usuario. Por defecto, la mayoría Deswik.CAD barras de herramientas están prendidos

'en una sección en el menú principal, con la excepción de varias barras de herramientas; Snap Mode, apretones, estilos visuales, Rotar, vistas 3D y ver los aviones. Estas

barras de herramientas están prendidos 'verticalmente a la izquierda y derecha de la Deswik.CAD Pantalla principal.

Puede 'no-pin' cualquier barra de herramientas de su valor predeterminado, 'clavado' posición y moverlo a una nueva ubicación o dejarla como una barra de herramientas 'flotante'.

P á gina | 25
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
9.2.1. Agregar o quitar un ATAJO TOOLBAR

Los accesos directos de barra de herramientas pueden ser añadidos o eliminados como se desee para proporcionar un control sobre lo que está disponible y no está disponible en las barras de

herramientas.

Para añadir un acceso directo barra de herramientas;

1. Botón derecho del ratón en una barra de herramientas 'clavado' y seleccione personalizar en el menú contextual.

2. Desde el personalización cuadro de diálogo, seleccione la Las barras de herramientas lengüeta.

3. Seleccione la casilla de verificación barra de herramientas requerido

4. Hacer clic

Para eliminar un acceso directo de la barra de herramientas, desactive la casilla de verificación barra de herramientas requeridodesde el personalización diálogo
caja.

9.2.2. MOVER una barra de herramientas

Las barras de herramientas pueden ser reubicados a nuevas ubicaciones en el Deswik.CAD plataforma.

Para mover una barra de herramientas;

1. Pase el cursor a la izquierda de la barra de herramientas que desea mover.

2. Espere hasta que el cursor cambia para cruzar las flechas

3. Haga clic y arrastre la barra de herramientas a una nueva ubicación.

4. Para 'pin' la barra de herramientas a su nueva ubicación, arrastre la barra de herramientas a la nueva ubicación y soltarlo.

Las barras de herramientas y los menús se pueden restablecer en sus ubicaciones predeterminadas mediante la ejecución del Ver | Restablecer los menús a los valores

predeterminados comando del menú principal y reiniciar Deswik.CAD.

Para este tutorial, por favor, salir o reiniciar todas las barras de herramientas, menús y ventanas en sus ubicaciones predeterminadas.

26 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
9.3. MUELLE DE WINDOWS

los Capa de control, Propiedades y Salida ventanas son todos conocidos como ventanas muelle. Por defecto, estas ventanas se acoplan a la
izquierda, la derecha y la parte inferior de la Deswik.CAD Pantalla principal.

Paneles de mando para plugins en Deswik.CAD ( p.ej Volcar Programador, Programador Interactivo) se muestran como ventanas muelle también.
Todas estas ventanas se pueden mover a una nueva ubicación, o escondido de la vista a su discreción.

Si todas las ventanas del muelle, tales como el Planificador interactivo o subterráneo Diseño Caja de herramientas se cargan al abrir el
proyecto Deswik.CAD, que no son necesarios para este tutorial y por lo tanto se pueden cerrar.

Para cerrar las ventanas del muelle clic en la esquina superior derecha de la ventana de muelle para ser cerrado.

P á gina | 27
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Para revelar una ventana de muelle que ha sido cerrada; ejecutar la vista | Muelle de comandos de Windows y seleccione la ventana muelle
requerida, que se mostrará en su última ubicación atracado.

9.3.1. Desclavar acoplar las ventanas

ventanas del muelle puede ser 'desprendida' cuando ya no son necesarios, dando al usuario más espacio para ver las entidades en el espacio
modelo.

Para una ventana de muelle 'desanclar' clic en el icono de alfiler (actualmente en la posición 'clavado') en la barra de título de la

ventana de muelle ser 'desprendida'.

Deswik.CAD ocultará la ventana, creando una pestaña (con el nombre de la ventana) en la esquina donde se visualiza la ventana. Pase por
encima de la pestaña, se mostrará la ventana. En el momento en que el cursor se mueve fuera de la ventana, desaparecerá de nuevo.

9.3.2. Fijación de acoplar las ventanas

ventanas de muelle se pueden 'cubrió' según se requiera a diferentes lugares de la Deswik.CAD plataforma.

Para 'pin' una ventana de muelle;

1. Pase el cursor sobre una pestaña de la ventana 'desprendida' para mostrar la ventana.
2. Haga clic en el icono de bloqueo (actualmente en la posición 'desprendida').

28 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Deswik.CAD se 'pin' de la ventana en la misma posición que se muestra la ventana.

Para este tutorial y mientras aprenden el producto, se recomienda que todas las ventanas del muelle permanecen en sus ubicaciones predeterminadas.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Ajustar la configuración predeterminada para Deswik.CAD a gusto del usuario. Configuración general

Ajuste de visualización de gráficos para adaptarse a la tarjeta gráfica. Configuración de pantalla de gráficos

Desanclar, y añadir o eliminar una barra de herramientas. Configuración de la barra de herramientas

Reubicar una ventana acoplada en Deswik.CAD. muelle de Windows

Revelar una ventana de muelle que se ha cerrado. muelle de Windows

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 29
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
10. ATAJOS

Hay un varios accesos directos disponibles que ayudan en la navegación y operación de Deswik.CAD.

10.1. Atajos de navegación

La siguiente tabla proporciona una lista de algunos de los atajos de navegación más básicos dentro de Deswik.CAD.

F UNCIÓN VENTA AL POR MENOR D I NSTRUCCIONES

Utilice la función de rotación de la rotación de • Mantenga la < Shift> pulsada la tecla y < izquierdo del ratón> hacer clic.

orbitar la vista en el espacio modelo.


• Haga clic en el botón en la parte superior derecha de la
pantalla.

Enfocar Utilice la función de zoom para acercar o alejar • Utilizar el Rueda de desplazamiento en el ratón.

la vista de entrada y salida en el espacio

modelo.

zoom todo Usar la función Zoom todo alinear


• Haga clic en el botón en la parte superior del Medio
rápidamente la vista para incluir todas las
pantalla.
entidades visibles actuales en el espacio
• tecla de acceso directo: Z + A
modelo.

Pan Utilice la función de desplazamiento manual para • Haga clic y mantenga pulsado el Rueda de desplazamiento y arrastre el ratón a

arrastrar rápidamente el punto de vista de las entidades la vista deseada.

visibles actuales en el espacio modelo. • Utilizar el teclado Teclas de flecha para desplazar el espacio modelo.

10.2. HOTKEYS

los teclas de acceso rápido se enumeran a continuación se utilizan para controlar algunas funciones comunes dentro de Deswik.CAD.

LLAVE VENTA AL POR MENOR D

Esc (escape) • Golpear la < Esc> tecla para borrar la función actual en ejecución o comando.

Ctrl (control) • Golpear la < Ctrl> clave para permitir al usuario seleccionar múltiples entidades en el comando de una selección.

Barra espaciadora • Golpear la < Barra espaciadora> clave para volver a ejecutar el comando más reciente realizado.

Lengüeta • Golpear la < Tab> clave para moverse rápidamente entre las selecciones en cierta Deswik.CAD

ventanas.

30 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
10.2.1. CREACIÓN HOTKEYS

Los usuarios pueden crear y modificar los métodos abreviados de teclado que están asociados con los comandos del menú principal en

Deswik.CAD.

Los accesos directos deben ser únicos e imposible de confundir con otro comando es decir, si ya existe un acceso directo existente 'AA', no se
puede crear un nuevo acceso directo 'AAA', o 'A', ya que haría que los comandos redundantes e inutilizable el otro acceso directo.

Para crear una tecla de acceso directo;

1. Desde el menú principal, ejecute el Herramientas | Los accesos directos mando.

2. Del presentado Los accesos directos cuadro de diálogo, seleccione el comando CARNÉ DE IDENTIDAD e introduzca un único Atajo.

3. Entrar a Descripción ( Opcional).

4. Hacer clic para guardar el acceso directo y cerrar el cuadro de diálogo.

10.3. Menús contextuales

Deswik.CAD ofrece varios diferentes menús contextuales cuando se pulsa el botón derecho: el menú contextual que se muestra y los comandos /
opciones que se ofrecen serán diferentes dependiendo de donde está el cursor cuando se activa un botón derecho del ratón.

Hay 4 diferentes menús contextuales dependiendo de en qué parte del proyecto hace clic derecho;

• Espacio modelo

• Espacio Modelo (con entidades seleccionadas en el espacio modelo)

• Capa de ventana de Control

• Capa de ventana de control (con el cursor sobre una capa específica)

El menú contextual espacio modelo varía, dependiendo de si las entidades son seleccionadas en el espacio modelo.

P á gina | 31
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
10.3.1. El espacio modelo

Cuando no hay entidades se seleccionan en el Espacio Modelo, el menú contextual muestra una lista histórica de los comandos ejecutados

recientemente es decir, el pan rallado.

Cuando una entidad se selecciona en el Espacio Modelo, el menú contextual tiene comandos adicionales que son específicos para el tipo de entidad
seleccionada.

10.3.2. CONTROL DE LA CAPA

los control de capas menús de acceso directo ayudar en la modificación rápida de las capas y / o la selección de los datos dentro de una capa.

Hay 2 menús de acceso directo disponible para ayudar en la modificación rápida de capas y / o la selección de los datos dentro de una capa:

Desde la ventana Control de capas, botón derecho del ratón cuando el cursor no está sobre un nombre de capa y aparecerá el siguiente menú contextual:

32 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Este menú de acceso directo se refiere a la ventana de Control de capas, no una capa específica.

Desde la ventana Control de capas, botón derecho del ratón cuando el cursor está sobre un nombre de capa y el siguiente menú contextual es

muestra:

Este menú contextual se refiere a la capa actualmente seleccionada.

10.3.3. Control de capas REFRESCO

los Ver | Control de capas de actualización comando actualiza todas las capas en la ventana Control de capas, lo que garantiza que todas las capas
están representados, y regenera el dibujo en el espacio modelo utilizando los datos de origen.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Usar accesos directos para ampliar, rotar y sartén. Los accesos directos de navegación

Creación y uso de teclas de acceso rápido. teclas de acceso rápido

Iniciar menús de acceso directo en varios lugares de Deswik.CAD. Menús contextuales

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 33
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
11. CONTROL DE LA CAPA

Una capa individual en Deswik.CAD es el equivalente de una superposición utilizado en la redacción basado en papel. En la redacción, múltiples
superposiciones podrían ser algo como esto;

En Deswik.CAD, entidades contenidas en múltiples capas podría ser algo como esto;

L AYER 1 L AYER 2 do OMBINED L AYERS

+ =

Las capas son la herramienta principal de organización en Deswik.CAD y puede ser utilizado para;

• Información de grupo por función mantener es decir, las entidades con un propósito similar en la misma capa

• Hacer cumplir el tipo de línea, color y otras normas


• Organizar datos / entidades para que sea más fácil de gestionar la información en su documento

En Deswik.CAD una capa puede tener entidades de cualquier tipo sobre ellos. Las entidades también pueden tener atributos que se les aplica por capa. Este

tema se trata con mayor detalle más adelante en el tutorial.

Deswik.CAD utiliza una estructura jerárquica de capas, o árbol de capas para organizar las capas, es decir, el árbol de capa está compuesta de capas
'padre' y capas pediátricas.

El árbol o estructura de capas se muestra en el control de capas ventana.

34 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
11.1. UNIDOS de una capa

Una capa tiene 3 estados posibles; Visible, seleccionada y Activo.

El estado de una capa es un concepto fundamental en Deswik.CAD, la comprensión de cómo y por qué establecer o cambiar el estado de una capa ayudará al

usuario asegurarse de que los datos se escriben, guarda o se procesa para la capa correcta.

Hay una excepción en este caso; una capa que no es Visible, seleccionada o Activo sigue siendo una capa, una capa oculta!

11.1.1. capa visible

Entidades en una Visible capa se muestran en el espacio modelo, a menos que un filtro se ha aplicado, y puede ser seleccionado y modificado. No
puede haber un número ilimitado de capas visibles al mismo tiempo.

Para hacer una capa visible;

1. Desde el control de capas ventana, seleccione la casilla de verificación a la izquierda del nombre de la capa para hacer el

capa Visible.

2. Desde el menú principal, ejecute el Ver | zoom | Todas comando o haga clic para alinear la vista y
incluir todas las entidades visibles actuales en el espacio modelo.

3. Desactive la casilla de verificación a la izquierda del nombre de la capa para ocultar la capa. Entidades en una capa oculta son
no visible en el espacio modelo.

Manteniendo pulsada la tecla <Ctrl> y seleccionar una casilla de verificación capa de 'padre' cambiará la visibilidad de un 'padre'
la capa, así como todas sus capas pediátricas al estado coincidente.

P á gina | 35
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
11.1.2. capa seleccionada

Ciertas funciones tales como filtros y leyendas aplicar para Seleccionado capas y muchos comandos proporcionan al usuario la opción de
escribir la salida a una Seleccionado capa en lugar de una capa activa. Sólo puede haber 1 Seleccionado capa a la vez.

Para hacer una capa seleccionada;

1. Desde el control de capas ventana, un solo click en el nombre de la capa para hacer la capa Seleccionado.

El fondo de la Seleccionado nombre de la capa se vuelve azul en el control de capas ventana.

2. Para anular la selección de una capa, haga clic en el fondo blanco por debajo de todos los demás capas en el control de capas

ventana o seleccione otra capa.

11.1.3. CAPA ACTIVA

Todas las nuevas entidades se crean en el Activo capa y para muchos comandos; la opción por defecto es para
Deswik.CAD para escribir los resultados en el Activo capa. Solo puede haber uno Activo capa a la vez.

Para hacer una capa activa;

1. Desde el control de capas ventana, haga doble clic en el nombre de la capa para hacer la capa Activo.

los Activo capa está indicado en NEGRITA tipo de letra en la ventana de Control de capas.

2. Para desactivar una capa, el usuario debe activar otra capa.

Al seleccionar Activar en un menú contextual capa también se activará una capa.

36 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
11.1.4. Tres estados de una capa RESUMEN

los Estados de una capa concepto es un concepto fundamental en Deswik.CAD, la siguiente tabla resume las características de cada uno de los 3
estados;

L AYER S TATE VENTA AL POR MENOR D

Visible • Capa de ventana de control - casilla se selecciona

• Las entidades son visibles en el espacio modelo

• número ilimitado de capas visibles.

Seleccionado • Capa de ventana de control - fondo del nombre de la capa seleccionada es azul
• Algunos filtros funcionalidad IE y Leyendas aplican a una capa seleccionada
• Muchos comandos proporcionan la opción de salida de la escritura de una capa seleccionada

• El número máximo de las capas seleccionadas es 1.

Activo • Capa de ventana de control - nombre de la capa activa está en negrita

• Nuevas entidades se crean en una capa activa


• Salidas, por defecto se escriben en una capa activa
• El número máximo de capas activas es 1.

11.2. MODIFICACIÓN CAPA

En proyectos complejos, es una buena idea para estructurar cuidadosamente los datos de uso de capas de modo que se puede encontrar fácilmente más tarde. Las capas

también permiten al usuario cambiar rápidamente la visibilidad de los datos agrupados debajo de ellos.

los Capa menú, se accede a través del menú principal, contiene todas las herramientas necesarias para gestionar el diseño y las propiedades de la configuración de

capas en Deswik.CAD.

La mayoría de los comandos contenidos en el menú Capa se puede acceder haciendo clic derecho sobre la capa real en la ventana Control
de capas. Esto asegurará se está aplicando el comando Capa de ejecución a la capa deseada.

11.2.1. Añadir una capa

En este ejercicio, vamos a añadir una nueva capa, como una capa secundaria a la 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK capa.

Para añadir una nueva capa;

1. aislar el 0 \ metro de Hard Rock capa y hacerla visible, seleccionado y activo.


2. Botón derecho del ratón sobre la capa y seleccione Agregar en el menú contextual.

3. En el cuadro Agregar Capa presentado cuadro de diálogo, de entrada nueva capa en el campo Nombre de capa.

4. Limpiar el Establecer casilla Activa.

P á gina | 37
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
5. Hacer clic

La capa se crea en la ventana de control de capa como una capa secundaria de la capa seleccionada ( Subterránea de Hard Rock).

Antes de añadir una capa, en primer lugar decidir dónde colocar la nueva capa en el árbol de capas, como se creará automáticamente la nueva capa
como 'niño' de la capa que se encuentra actualmente Seleccionado. Por lo tanto, seleccione la capa apropiada primero. Si hay una capa es Seleccionado
cuando el capa | Añadir comando se ejecuta, la nueva capa se creará en el nivel superior del árbol de capas.

11.2.2. Renombrar una CAPA

En este ejercicio, vamos a cambiar el nombre de la nueva capa, creada en el ejercicio anterior.

Para cambiar el nombre de una capa;

1. Botón derecho del ratón sobre la capa recién creada y seleccione Cambiar nombre en el menú contextual.

2. En el cuadro de diálogo Cambiar nombre de capa presentado, cambiar el nombre de capa para cambiar el nombre.

3. Hacer clic

El nombre de la capa se cambia de nueva capa a RENAMED.

11.2.3. BORRADO DE UNA CAPA

En este ejercicio, vamos a eliminar la RENAMED capa y evaluar el impacto de tratar de eliminar una Activo
capa.

Para eliminar una capa;

1. activar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ RENAMED capa.


2. Botón derecho del ratón en la capa de nombre y seleccione Eliminar en el menú contextual.

38 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Deswik.CAD no eliminará una capa activa, haga clic para cerrar el cuadro de diálogo.

3. Asegurar la RENAMED capa no está activa la presentación de otra capa activa.


4. Botón derecho del ratón sobre el RENAMED capa y seleccione Borrar en el menú contextual.

5. Hacer clic eliminar la capa.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Entender los tres estados de una capa. Estados de una capa

Añadir, eliminar y cambiar el nombre de las capas. Modificación capa

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 39
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
12. COMUNES cuadros de diálogo

Deswik.CAD utiliza una selección de cajas, menús contextuales y de diálogo en pantalla para procesar la información.

Muchos de los comandos de Deswik.CAD requiere que el usuario especifique lo obligan a las entidades y / o capas para el comando.

Deswik.CAD Utiliza 2 principales cuadros de diálogo para determinar esta información;

• cuadro de diálogo Seleccionar Entidades

• cuadro de diálogo de selección de capas

12.1. ENTIDADES diálogo de selección de BOX

La opción seleccionada de la Seleccione Entidades cuadro de diálogo dicta las entidades Deswik.CAD utiliza para ejecutar un comando.

Para Deswik.CAD utilizar las entidades correctas para ejecutar un comando, las entidades correctas deben ser elegidos!

Para demostrar el cuadro de diálogo Entidades Seleccionar;

1. aislar el 0 \ SUPERFICIE SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ TOPO capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. Desde el menú principal ejecutar el Herramientas | consulta | El volumen y el área superficial ordenar o haga clic en la barra de herramientas.

Para más información sobre la consulta de comandos se describe más adelante en el tutorial.

3. Hacer clic

El cuadro de diálogo Seleccionar entidades pueden cambiar en función del comando seleccionado, entidad actual seleccionado en el espacio modelo (si existe)

y la configuración de la capa actual.

40 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
La siguiente tabla detalla las opciones disponibles en el Seleccione Entidades caja de diálogo;

F ield D ESCRIPCIÓN

Entidades visibles Seleccionar todas las entidades visibles en el espacio modelo.

Las entidades seleccionadas Seleccionar todas las entidades ya seleccionados en el espacio modelo.

Si seleccionada Entidades que se elija, pero hay 0 entidades seleccionadas actualmente en el espacio modelo, el usuario

se le pedirá que seleccione las entidades una vez DE ACUERDO se selecciona. Haga clic derecho en el que ha hecho su

selección para ejecutar el comando.

capa seleccionada Seleccionar todas las entidades de la capa seleccionada.

Capa activa Seleccionar todas las entidades en la capa activa.

Las capas especificadas Seleccionar todas las entidades en una capa específica. Para seleccionar una capa específica o múltiples capas,

haga clic en el botón a la derecha de Las capas especificadas.

todas las entidades Seleccionar todas las entidades de todas las capas en el proyecto.

P á gina | 41
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
12.2. CAPA DE SELECCIÓN DE CUADRO DE DIÁLOGO

La capa seleccionada del Selección capa cuadro de diálogo dicta la capa de entrada o de salida Deswik.CAD
utiliza para ejecutar un comando.

• Mediante la selección de una capa especificado en el Selección capa cuadro de diálogo, el usuario puede seleccionar todas las entidades de esa capa para ser utilizados

como entradas con el comando:

• Algunos comandos requieren que el usuario seleccione una capa de escribir la nueva información que, una vez que se ejecuta el comando.

• los Selección capa cuadro de diálogo permite al usuario controlar que la nueva información se emite.

42 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
12.3. Indicaciones y ENTRADAS

Como comandos se ejecutan en Deswik.CAD, peticiones de información (por ejemplo, puntos de inserción, ángulos) se muestran en los cuadros de texto
pop-up semi-transparentes a la parte inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas emergentes suelen permanecer allí hasta que se realiza la acción, o
hasta que el usuario termina la acción.

La siguiente tabla describe los campos comunes, los productos y los comandos que se utilizan para completar Deswik.CAD

impulsa;

F ield D ESCRIPCIÓN

campo de comandos
entrada escrita se muestra primero en el campo Comando.

ventana de salida Los datos de entrada desde el campo Comando se mueve a la ventana de la salida después de que el usuario pulsa el < Intro>

llave.

solicitudes opcionales Cada vez que un indicador proporciona opciones entre corchetes [], se trata de solicitudes opcionales, es decir, para la
pronta Precise punto siguiente, el usuario es capaz de escribir 'a' para

[Arco, 'C' para [ Cerca o 'U' para [ Deshacer.

La entrada no entre mayúsculas es decir, sensibles 'a' y 'A' son los mismos a Deswik.CAD.

Botón derecho del ratón Botón derecho del ratón para finalizar el comando.

<Esc> Golpear la < Esc> tecla para terminar la entrada y abortar un comando en cualquier momento.

12.3.1. Siga las indicaciones

En este ejercicio, vamos a crear una entidad sencilla para demostrar el uso de indicaciones e insumos.

Para seguir las instrucciones y dibuje un cuadro;

1. Añadir una nueva capa de 'padre' y el nombre de: 0 \ PRÁCTICA

los 0 \ PRÁCTICA capa se utiliza para guardar varias capas pediátricas como se completan ejercicios en el tutorial.

2. Añadir una nueva capa de 'niño' y el nombre de: 0 \ \ PRÁCTICA PROMPTS

P á gina | 43
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
3. Aislar la nueva capa y hacer que sea visible, seleccionado y activo.

4. ejecutar el dibujar | sólidos | objetos | Caja mando.


5. PUNTUAL: punto de inserción
6. ENTRADA: Haga clic en la ubicación adecuada en el espacio modelo para indicar el punto de inserción.
7. PUNTUAL: Longitud
8. ENTRADA: Enter ' 150 'Como la longitud deseada de la caja y apretar < Intro>.

A medida que el usuario escribe, el número aparecerá en el campo Comando. Cuando el usuario pulsa < Intro>, el número se moverá hacia abajo a la

ventana de resultados, convirtiéndose en una parte de la historia inmediata y de entrada.

9. RÁPIDO: Anchura
10. ENTRADA: Enter ' 150 'Y pulsa < Intro>.
11. RÁPIDO: Altura
12. ENTRADA: Enter ' 150 'Y pulsa < Intro>.
13. RÁPIDO: Rotación
14. ENTRADA: Deswik.CAD proporcionará una línea de 'líder' del punto de inserción original a su cursor
ayudarle visualmente si desea, haga clic en el espacio modelo para seleccionar manualmente un ángulo de rotación, o introducir una Ángulo de

rotación y pulsa < Intro>.

Deswik.CAD dibuja una caja sólida (cubo), a menudo se utiliza para representar un área de descarga de desbordamiento.

Utilice los comandos de rotación y zoom para ver el sólido desde diferentes perspectivas en el espacio modelo.

44 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
12.4. IZQUIERDO DEL RATÓN Y DERECHO DEL RATÓN

Como se demuestra en los capítulos precedentes de la tutorial, izquierda y derecha haciendo clic dentro de Deswik.CAD puede gobernar el resultado
de un comando o función.

La siguiente tabla detalla algunos de los usos y los resultados de clic izquierdo y derecho más comunes;

do Ommand / F UNCIÓN SALIR

Menús de acceso directo (todos) • Click izquierdo para seleccionar de un menú contextual.

• Botón derecho del ratón para mostrar un menú contextual.

Espacio modelo • Click izquierdo para seleccionar entidades.

• Botón derecho del ratón para visualizar el menú contextual.

Un menú ampliado se muestra si una entidad está seleccionada en el espacio modelo.

indicadores de comandos • Click izquierdo para seleccionar Start Point o Punto siguiente.

es decir Draw polilínea • Botón derecho del ratón para completar comandos.

Capa de ventana de Control • Click izquierdo para hacer una capa seleccionada o para seleccionar una casilla de verificación y hacer una capa
visible.
• Botón derecho del ratón para visualizar el menú contextual.

Un menú ampliado se muestra si el cursor está sobre una capa en la ventana Control de capas.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Use la opción de seleccionar entidades con éxito, mientras que la ejecución de un comando. Seleccione Entidades de cuadros de diálogo

Siga las indicaciones durante un comando. Indicaciones y Entradas

Demostrar el uso de clics izquierda y derecha para iniciar la respuesta apropiada. Clic izquierdo del ratón y el botón derecho del ratón

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 45
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
13. La ventana de propiedades

Como se dijo anteriormente, Propiedades fijos, propiedades de variables y atributos se muestran dentro de la
propiedades ventana cuando una entidad o entidades se seleccionan en el espacio modelo.

Información sobre atributos se trata en el capítulo siguiente del tutorial.

13.1. Las propiedades fijas

de una entidad Propiedades fijos no puede ser cambiado; estas propiedades son gestionados por Deswik.CAD.

Cuando una entidad se selecciona en el Espacio Modelo, el Propiedades fijos de esa entidad se muestran automáticamente en el propiedades ventana.
Las propiedades fijas, por defecto, están en gris, ya que son propiedades que no poder ser cambiado. Se les asigna y gestionados por Deswik.CAD cuando
se crea una entidad, importado, editado, etc.

Lo diferente Propiedades fijos que se muestran dependen del tipo de entidad seleccionada en el espacio modelo. Aunque hay muchos tipos de
propiedades fijas, sólo aquellas propiedades fijas que se aplican a la entidad seleccionada se mostrará.

Las propiedades fijas visualizadas varían para diferentes entidades, es decir, las entidades de polilínea tienen gradiente propiedades (Min, Max y Ave); entidades

círculo no lo hacen debido a que un círculo no tiene gradiente.

13.1.1. PUNTOS DE INICIO POLYLINE

En este ejercicio, vamos a trazar una línea poligonal sencilla e identificar el inicio (y final) punto.

Para identificar el punto de partida polilínea;

1. Añadir una nueva capa y el nombre: 0 \ PRÁCTICA \ PUNTO DE PARTIDA

2. Aislar la nueva capa y hacer que sea visible, seleccionado y activo.

3. ejecutar el dibujar | polilínea comando o haga clic desde la barra de herramientas.

4. Siga las instrucciones para dibujar una polilínea simple y haga clic derecho para completar el comando.
5. Desde el menú principal ejecutar el Herramientas | opciones mando.

46 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
6. En el cuadro de diálogo de opciones presentadas, seleccione el Mostrar casilla Grip polilínea Start.

7. Hacer clic para cerrar la opciones caja de diálogo.

8. Desde el espacio modelo, haga clic en la polilínea para seleccionarlo.

Revisar la polilínea en el espacio modelo, el Grip Punto de inicio muestra como una negrita apretón.

Flechas de dirección también se puede mostrar; La ventana de propiedades | Los atributos variables | Mostrar flechas de dirección.

P á gina | 47
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
13.2. Propiedades de la variable

propiedades de variables son aquellas propiedades que el usuario poder cambio.

Cuando una entidad se selecciona en el espacio modelo, las propiedades de las variables de esa entidad se muestran automáticamente en la ventana
Propiedades.

Las diferentes propiedades de las variables que se muestran dependen del tipo de entidad seleccionada en el espacio modelo. Aunque hay muchos Propiedades
de variables, Sólo aquellas propiedades de las variables que se aplican a la entidad seleccionada se mostrará.

Las propiedades de variables mostradas son diferentes para diferentes entidades, es decir, entidades Círculo tienen una propiedad Radius, lo que no se
mostrará para entidades tales como un rectángulo, que tiene propiedades Height y Width.

Propiedades de variables se pueden ocultar de la vista en la limpieza de la propiedades casilla de verificación en la parte inferior de

la ventana Propiedades.

48 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
13.2.1. LISTA VERTEX

entidades individuales como una polilínea se pueden editar a través de la Lista vértice, que se muestra en la parte inferior de la propiedades ventana.

los Lista vértice campo no es visible para los tipos de entidad, tales como círculos, elipses, rectángulos, etc.

La ventana Lista de Vertex que muestra depende del tipo de entidad seleccionada de entre el espacio modelo.

Para editar una polilínea;

1. Haga clic en el icono de la VertexList campo.


2. Del Editar vértices para el cuadro de diálogo Polilínea seleccionar uno de los puntos.

El punto seleccionado de la red se indica mediante una rojo punto en el gráfico y una rojo agarre en el espacio modelo.

3. Los campos de la Punto rejilla puede ser modificado haciendo clic en el campo requerido y introduciendo un nuevo valor.

Como se realizan cambios en la cuadrícula, la fila (s) que contiene el cambio (s) hecho se resaltará en azul .

P á gina | 49
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Busque propiedades fijas de una entidad. Propiedades fijos

Modificar los puntos de inicio polilínea. Polilínea Puntos de inicio

Ajustar una propiedad variable sobre una entidad. propiedades de variables

Localizar y editar la lista de vértice de una polilínea. Lista vértice

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

50 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
14. ATRIBUTOS

Los atributos son los datos personalizados que pueden ser aplicados a una capa y el conjunto de datos en esa capa y son uno de los conceptos más
importantes en Deswik.CAD.

Deswik.CAD permite un número ilimitado de atributos que debe aplicarse a una capa. Todas las entidades de la misma capa comparten los mismos
atributos: sin embargo, su atributo valores puede, y por lo general serán diferentes.

Es de suma importancia los atributos en el proyecto están configurados correctamente y consistentemente para asegurar que el usuario obtiene el máximo

potencial de diversas herramientas y comandos en Deswik.CAD.

Uno de los usos más poderosos de atributos es filtrado, para aislar visualmente entidades en el espacio modelo rápida y fácilmente. Deswik.CAD También
puede crear informes detallados, incluidos los atributos específicos como un campo dentro de un informe.

Información sobre filtros está cubierto más adelante en el tutorial.

Para añadir un atributo a entidades en una capa;

1. Botón derecho del ratón la capa deseada y seleccione Atributos en el menú contextual.

2. Hacer clic añadir una nueva fila en el cuadro de diálogo de atributos.

3. Introduzca un nombre para el nuevo atributo y haga clic

Todas las entidades en la capa seleccionada tendrán ahora este nuevo atributo asignado a ellos. Los atributos también pueden ser modificados o eliminados a través

del cuadro de diálogo de atributos.

P á gina | 51
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
14.1. Los valores de atributos

Cuando se añade un atributo a la capa, el valor por defecto de ese atributo (si los hay) se asigna a todas las entidades existentes en la capa. Es
entonces necesario asignar valores a estos atributos. Los valores de atributo pueden ser cadenas (compuesta de texto y / o números) o pueden ser
valores estrictamente numéricos, útiles para los cálculos.

Sin valores asignados, atributos no sirven para nada!

Los valores pueden ser asignados a los atributos individuales, mediante la introducción en el valor específico en el campo junto al atributo, en la ventana
Propiedades. Los valores también se pueden asignar a varias entidades en el espacio modelo, mediante el filtrado de los atributos requeridos con el filtro
interactivo.

La ventana Propiedades continuación, muestra los atributos y valores para una sola entidad seleccionada en el espacio modelo:

52 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
14.1.1. Adición de atributos Y la asignación de valores

En este ejercicio, vamos a añadir un atributo a una capa y asignar un valor a la entidad en la capa.

Para añadir atributos y asignar valores;

1. aislar el 0 \ \ PRÁCTICA PROMPTS capa y hacerla visible, seleccionado y activo.


2. Botón derecho del ratón sobre la capa y seleccione Atributos en el menú contextual.

3. Desde el cuadro de diálogo presentado atributos, haga clic añadir una nueva fila.
4. En la columna Nombre, de entrada 'nivel' para asignar todas las entidades en esta capa un atributo de nivel.

5. Hacer clic

6. Seleccione la entidad en el espacio modelo y se refieren a la atributos sección en el propiedades ventana. Los ' Nivel ' Atributo se ha agregado
a la ventana Propiedades.
7. entrada ' 100' en el campo de valor junto a Nivel.

Los valores de atributos también se pueden eliminar y modificar en la ventana Propiedades.

Hit < Esc> para asegurar que no hay entidades seleccionadas en el espacio modelo.

P á gina | 53
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
14.2. ATRIBUTOS Mostrar / ocultar

Los atributos se establecen para mostrar en la ventana Propiedades por defecto, sin embargo atributos se pueden ocultar, que puede ser útil
cuando se trabaja en proyectos grandes y / o complejos.

Para ocultar un atributo;

1. Botón derecho del ratón la capa deseada y seleccione Atributos en el menú contextual.
2. En la columna de visualización del cuadro de diálogo Atributos, desactive la casilla Atributo requerido y

hacer clic

El atributo oculto ya no aparecerá en la ventana de propiedades y el número total de atributos ocultos se muestran en la ventana
Propiedades.

14.2.1. CLASIFICACION DE ATRIBUTOS

Atributos, por defecto se muestran en la ventana Propiedades en orden alfabético.

Para ordenar los atributos en el mismo orden en que aparecen en el cuadro de diálogo Atributos, desactive la Ordenar

atributos casilla de verificación en la parte inferior de la ventana Propiedades.

Para ocultar todos los atributos y valores de atributos, en la ventana Propiedades despejar el atributos
casilla de verificación en la parte inferior de la ventana Propiedades.

54 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
14.3. ATRIBUTOS DE GRUPOS

Los atributos se pueden organizar en grupos (opcional) que puede ayudar cuando hay muchos atributos en una capa.

Para los atributos de grupo;

1. Botón derecho del ratón sobre el 0 / Strings / túnel subterráneo HARD ROCA Capa y seleccione Atributos.
2. Desde el cuadro de diálogo Atributos introducir un nombre de grupo / s de los atributos requeridos, similar a lo siguiente;

3. Hacer clic y seleccione una entidad en el espacio de modelos.

4. Compruebe la ventana de propiedades.

Los atributos que se encuentran en un grupo se mostrarán en la ventana de propiedades de sus respectivos grupos.

Repaso Capítulo

Antes de proceder a los siguientes capítulos; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas
habilidades y conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Añadir un atributo a una capa y asignar un valor. Los valores de atributo

Mostrar y ocultar atributos. Mostrar / Ocultar Atributos

Identificar los grupos de atributos en la ventana Propiedades. Los atributos de grupo

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 55
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
15. FILTROS

Filtración es un concepto de gran alcance que permite al usuario ocultar temporalmente y entidades de visualización que cumplen los criterios de selección

específicos en función de sus atributos y propiedades.

Cuando un Filtrar se aplica a una capa de entidades y de esa capa no cumplen con los criterios de selección, que están ocultos a la vista. Estas filtros se
denominan 'duro' filtros ya que permanecen asociadas con la capa hasta que se retira. visibilidad entidad en esa capa se regirá por la presente Filtrar, incluso
si la visibilidad de las capas está apagado, vuelva a encenderla.

Las entidades también se pueden ocultar o hacer visibles independientemente de estos 'duro' filtros utilizando comandos como Esconder Las entidades

seleccionadas. Estos 'suave' filtros proporcionar un medio temporal de cambiar qué entidades son visibles en la pantalla en cualquier punto en el tiempo. Tan

pronto como la visibilidad de capa se apaga y se enciende de nuevo, todas las entidades en la capa que eran 'suave' Filtrado vuelven a ser visibles.

Los filtros también se pueden utilizar para cambiar temporalmente la visibilidad de ciertas entidades antes de ejecutar un comando. Cuando
se ejecuta el comando, sólo el Filtrado entidades serán alteradas o se utilizan en el comando.

Todos los comandos de filtro se puede acceder a través del menú principal - Editar | Filtros - o por los filtros de acceso directo de la barra de herramientas.

15.1. FILTROS DE LA ENTIDAD

Los diversos comandos de filtro en Deswik.CAD se resumen a continuación;

S ymbol C ommand VENTA AL POR MENOR D

editar | filtros | Filtro interactivo Referirse a

editar | filtros | Aislar las entidades seleccionadas Mostrar sólo las entidades seleccionadas.

editar | filtros | Hide entidades seleccionadas Ocultar las entidades seleccionadas.

editar | filtros | Hacer visible todas las entidades Eliminar todos los 'blandos' filtros.

Invertir la visibilidad de todas las entidades sobre las capas visibles.


editar | filtros | Invertir Visibilidad

Mostrar todas las entidades con atributos comunes a las entidades


editar | filtros | Aislar por atributo
seleccionadas.

editar | filtros | Editar Crear y editar filtros.

editar | filtros | Crear desde entidades seleccionadas generar automáticamente un filtro basado en las entidades

seleccionadas.

56 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Vuelva a aplicar los filtros asignados a capas y actualizar
editar | filtros | Refrescar
los gráficos.

Manejo de que los filtros se aplican a las capas.


editar | filtros | Aplicar a las capas

Borrar todos los filtros de todas las capas y mostrar todas las

editar | filtros | Eliminar todo entidades de todas las capas visibles en el proyecto activo.

15.1.1. ENTIDADES aislar y VISIBILIDAD INVERTIR

En este ejercicio, vamos a aislar a varias entidades en el espacio modelo y luego invertir la visibilidad por lo que las entidades seleccionadas están
ocultos.

Para aislar e invertir la visibilidad entidad;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón.

Se recomienda que antes de ejecutar cualquier comando de filtro: empezar ejecutando el Eliminar todo
comando para asegurar que no los filtros se están ejecutando actualmente en el fondo.

3. ejecutar el editar | filtros | Aislar las entidades seleccionadas ordenar o haga clic en el botón.
4. Siga las entidades sólidas mineras rápidas y seleccione para aislar, como en la imagen siguiente:

mantenga < Ctrl> abajo para seleccionar múltiples entidades y haga clic derecho para terminar la selección.

Sólo las entidades seleccionadas se muestran en el espacio modelo.

P á gina | 57
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
5. ejecutar el editar | filtros | Invertir Visibilidad ordenar o haga clic en el botón.

Esto invertirá el filtro, haciendo visibles las entidades aisladas ocultos y las entidades ocultas visibles.

6. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón para apagar el Filtrar y
restaurar las otras entidades en el espacio modelo.

15.2. CREACIÓN DEL FILTRO

los editar | filtros | Editar comando permite al usuario crear manualmente una Filtrar por lo que se puede utilizar con otras herramientas dentro de Deswik.CAD
filtrar rápidamente entidades específicas cuando se requiera.

Una vez Filtrar se crea, se guarda a nivel mundial en el proyecto y se puede aplicar a cualquier capa es decir, la lista de los disponibles filtros es la
misma para cada capa.

Cuando un Filtrar se aplica, se aplica sólo a la Seleccionado capa y las entidades que contiene. Es no
aplicada a cada capa en el proyecto.

58 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
15.2.1. lógica del filtro

Para crear una efectiva Filtrar en Deswik.CAD la siguiente lógica debe ser adherido a:

• los Filtrar se basa en la Atributo seleccionado ( Campo)


• Un Operando (=, > etc ...) se debe seleccionar de la lista desplegable
• Un Valor de atributo debe ser ingresado
• Cuando el Filtrar contiene más de 1 fila, Y / o debe ser seleccionado (por defecto Y)

El siguiente ejemplo es un filtro simple basado en clases de actividad y niveles.

15.2.2. Creación de un filtro

En este ejercicio, vamos a utilizar la función Auto para crear el filtro descrito anteriormente Generar.

Para auto generar un filtro;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón.

3. ejecutar el editar | filtros | Editar ordenar o haga clic en el botón.

4. En el cuadro de diálogo Filtros presentado, haga clic en el botón.

P á gina | 59
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
5. Del presentado Generación automática Filtros cuadro de diálogo, haga clic añadir una Atributo.
6. Seleccionar NIVEL desde el atributos la lista desplegable.

7. Hacer clic añadir otro Atributo y seleccione act_type de la lista desplegable.

Todos los posibles valores únicos para los atributos seleccionados se muestran en la cuadrícula.

8. Selecciona el NIVEL: 83 Y act_type: ODR casilla de verificación y haga clic

9. Hacer clic para cerrar el cuadro de diálogo Filtros.

10. Asegurar la 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL se selecciona capa.


11. Desde el filtros barra de herramientas, seleccione el filtro recién creado a partir de la filtros la lista desplegable.

60 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Esto se aplicará la recién creada Filtrar y aislar todas las entidades de NIVEL 83 con el Act_type: ODR Atributo asignado a la misma.

12. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón para apagar el Filtrar y
restaurar las otras entidades en el espacio modelo.

15.2.3. MANUAL crear un filtro

En este ejercicio, manualmente se creará un filtro para aislar los sólidos que tienen un nivel mayor o igual que (> =) 100.

Para crear manualmente un filtro;

1. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o seleccionar el botón.


2. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL de capa y asegurarse de que es la capa seleccionada.

3. ejecutar el editar | filtros | Editar ordenar o haga clic en el botón.

4. En el cuadro de diálogo Filtros, haga clic añadir un nuevo filtro llamado NIVEL> = 100

P á gina | 61
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
El proceso de creación de filtros de auto-asigna las normas existentes al nuevo filtro.

5. Hacer clic a Eliminar filas seleccionadas y eliminar todas las filas actuales.
6. Añadir una nueva fila a la red de filtro y poblar la regla de filtrado de la siguiente manera;

7. Hacer clic para cerrar la filtros caja de diálogo.


8. Desde el filtros barra de herramientas, seleccione el filtro recién creado a partir de la filtros la lista desplegable.

Esto se aplicará la recién creada Filtrar y aislar todas las entidades con el Nivel mayor o igual a 100.

9. Una vez que se han inspeccionado las entidades aisladas, ejecute el editar | filtros | Eliminar todo comando o

hacer clic botón.

62 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
15.3. filtro interactivo

Filtrado interactivo es una forma temporal y rápida de cambiar la visibilidad de las entidades que utilizan sus valores de atributo. Este filtrado puede
ser utilizado en conjunción con un número de otros comandos para ayudar en la toma sólo las entidades deseadas visible. Múltiple Filtro interactivo ventanas
de muelle se pueden abrir a la vez que permite a entidades en diferentes capas para ser filtrados de forma independiente.

los Filtro interactivo incluye funcionalidad para generar 'duras' Filtros, crear imágenes de mapa de bits y aplicar el filtro a una o varias capas.

Cuando se aplica el filtro interactivo a una sola capa, haga clic en la capa deseada y seleccione
Filtro interactivo desde el menú contextual para asegurar el filtrado se aplica a la capa correcta.

15.3.1. AISLAR ENTIDADES POR SU tipo de atributo

En este ejercicio, vamos a utilizar el filtro interactivo para aislar entidades específicas en el espacio modelo por su tipo de atributo.

Para aislar las entidades con el filtro interactivo;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón.


3. Desde la ventana Control de capas, botón derecho del ratón sobre el TÚNEL DE SÓLIDOS capa y seleccione Filtro interactivo en el menú

contextual.

P á gina | 63
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
4. Desde el filtro interactivo, seleccione el NIVEL casilla de la lista desplegable Atributo.

5. Hacer clic y dejar abierto filtro interactivo.

Esto presentará todos los diferentes NIVELES, con un recuento de cuántas entidades de ese atributo particular del tipo Filtro
interactivo ha identificado.

Haga clic en el NIVEL cabecera de la columna para ordenar los atributos identificados en orden numérico.

6. Clickea en el 83 fila para visualizar todas las entidades del espacio modelo con una Valor de atributo de NIVEL 83.
7. Para confirmar esto, haga clic en cualquiera de las entidades en el espacio modelo, a continuación, se refieren a la propiedades

ventana.

8. Repita los pasos 6 y 7 de seleccionar cualquiera de los atributos restantes, o varios atributos.

Mantenga pulsada la tecla < Ctrl> para seleccionar varios atributos. También, haga clic y arrastre sobre varias filas para seleccionar varios atributos.

9. Después de examinar los diferentes tipos de atributos, cerrar el filtro interactivo.

10. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón para apagar el filtro y
restaurar las otras entidades en el espacio modelo.

Terminar el control de la entidad en el espacio modelo, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas.

64 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
15.3.2. Averías con el filtro interactivo

En este ejercicio, utilice el Filtro interactivo como una herramienta de solución de problemas efectiva con la capacidad de filtrar y aislar rápidamente atributos, por lo que los

posibles problemas, tales como entidades con duplicados de identificación, pueden ser fácilmente identificados.

Para solucionar problemas con el Filtro interactivo;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o seleccionar el botón.


3. Desde la ventana Control de capas, botón derecho del ratón sobre el SÓLIDOS DUPLICADAS capa y seleccione filtro interactivo en el menú
contextual.

4. Desde el filtro interactivo, seleccione el CARNÉ DE IDENTIDAD casilla de verificación en el menú desplegable de atributos y

Selecciona el act_type casilla de verificación en el menú desplegable Atributo.

5. Hacer clic y dejar el Filtro interactivo abierto.

Esto presentará una lista de CARNÉ DE IDENTIDAD atributos, con un recuento de cuántas entidades de ese atributo particular del tipo Filtro
interactivo ha identificado.

6. Seleccionar en el Contar cabecera de la columna dos veces, para ordenar el número de atributos identificados en orden numérico descendente es decir, cualquier Los

atributos de identificación Los valores con un recuento superior a 1 se mostrará en la parte superior.

Esto presentará 14 duplicado CARNÉ DE IDENTIDAD tipos de atributos y una Act_type = LVL_DRV ( Count = 2).

P á gina | sesenta y cinco


Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
7. Desde el Filtro interactiva, resaltar el Identificación de la act_type Y = LVL_DRV presentando más de 1 entidad en la columna de la cuenta.
Esto aislará en el espacio modelo.

8. En el Espacio Modelo, seleccionar todas las entidades y comprobar la ventana de propiedades no debe haber un total de 28 entidades.

9. ejecutar el modificar | sólidos | extraer Duplicados del sistema, elimine los duplicados y haga clic

10. Desde el Filtro interactivo seleccionar para refrescar y confirmar que no son de no más duplicados de identificación.

11. Cierra el Filtro interactivo y ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o seleccionar el
botón.

66 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
15.3.3. Crear un filtro MEDIANTE EL filtro interactivo

Filtros permanentes o duros también se pueden crear desde el filtro interactivo.

Para crear un filtro a través de la Filtro interactivo;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o seleccionar el botón.


3. Desde la ventana Control de capas, botón derecho del ratón sobre el TÚNEL DE SÓLIDOS capa y seleccione filtro interactivo en el menú
contextual.

4. Desde el filtro interactivo, seleccione el act_type casilla de verificación en el menú desplegable Atributo.

5. Hacer clic y dejar abierto filtro interactivo.

Esto presentará una lista de HORIZONTE atributos, con un recuento de cuántas entidades de ese atributo particular del tipo Filtro
interactivo ha identificado.

6. Desde el Filtro interactiva, resaltar el DESCENSO, LVL_ACC_1 y LVL_ACC_2 atributos.

7. Hacer clic desde el fondo de la Filtro interactiva.

8. Derecho al filtro nuevo Decadencia y Nivel de Acceso y haga clic

9. Cierra el Filtro interactivo y ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o seleccionar el
botón.
10. Desde el filtros barra de herramientas, seleccione el filtro recién creado a partir de la filtros la lista desplegable.

Esto se aplicará la recién creada Filtrar y aislar el Disminuyendo y el nivel de acceso de.

P á gina | 67
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
11. Una vez que se han inspeccionado las entidades aisladas, ejecute el editar | filtros | Eliminar todo comando o

Selecciona el botón.

Repaso Capítulo

Antes de proceder a los siguientes capítulos, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas
habilidades y conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Aplicar filtros a las entidades en el espacio modelo. Filtros entidad

Utilizar un filtro para invertir la visibilidad de las entidades. Entidades y aislar Invertir Visibilidad

Autogenerar un filtro duro. Generación automática de un filtro

crear manualmente un filtro duro. Crear manualmente un filtro

Utilizar el filtro interactivo para crear un filtro duro. Creación de un filtro a través del filtro interactivo

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

68 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
dieciséis. GESTIÓN DE ARCHIVOS

Hay varios comandos accesibles a través del menú principal para ayudar en la gestión eficaz de los archivos y datos en Deswik.CAD, algunas de
las características más comunes se detallan a continuación.

16.1. NUEVO \ open \ cerrar archivos

los Nuevo abierto y Cerca comandos son relativamente consistentes con comandos similares en la mayoría de los programas de software.

16.1.1. ARCHIVO NUEVO

Deswik.CAD apoya la creación de nuevos proyectos en una sola Deswik.CAD sesión. Los diferentes proyectos pueden ser identificados y seleccionados de
las diferentes pestañas en la parte superior del espacio modelo.

Para crear un nuevo proyecto Deswik.CAD, ejecute el Archivo | Nuevo ordenar o haga clic en el botón de la
barra de herramientas.

El nombre predeterminado para un nuevo proyecto es 'Documento #'. Una vez que el nuevo proyecto se ha guardado por primera vez, el proyecto se
marcó usando el nombre guardado de nueva creación.

16.1.2. ABRIR DOCUMENTO

Para abrir un proyecto guardado anteriormente Deswik.CAD;

1. ejecutar el Archivo | Abierto ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

2. En la pantalla de Explorador de Windows, seleccione el archivo deseado y haga clic Deswik.CAD

Como alternativa, un proyecto previamente guardado se puede abrir directamente Un doble clic el *. vdcl archivo.

P á gina | 69
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
16.1.3. CERRAR EL ARCHIVO

Para cerrar el proyecto Deswik.CAD actual, ejecute el Archivo | Cerca ordenar o haga clic en el botón de
la esquina superior derecha de la espacio modelo.

Si hay algún cambio en el documento Deswik.CAD actual, el usuario se le pedirá para guardar los cambios.

16.2. guardar archivos

Deswik.CAD ahorra un proyecto en un único archivo con la extensión predeterminada *. vdcl. No hay restricciones con que tienen espacios en el
nombre del archivo, o la longitud de la ruta que el archivo se puede guardar en.

La primera vez que una Deswik.CAD proyecto se guarda, se le pedirá al usuario que especifique una Nombre del archivo y Guardar como ubicación para el

proyecto. Ahorra futuro del proyecto se guardará automáticamente en este directorio a menos que se especifique lo contrario.

70 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
16.2.1. Copias de seguridad automáticas

Deswik.CAD crea automáticamente una Apoyo carpeta, cuando el proyecto se guarda por primera vez. La carpeta de copia de seguridad está en la misma
ubicación que el proyecto guardado, y todas las copias de seguridad se guardan en esta carpeta.

Para configurar las copias de seguridad automáticas;

1. En el menú principal seleccione Herramientas | Opciones.

2. En el cuadro de diálogo de opciones presentadas, seleccione la ficha Copias de seguridad.

3. Seleccione la casilla de copia de seguridad.

4. Modificar las otras opciones según sea necesario y haga clic

Para cargar un proyecto Deswik.CAD desde un archivo de copia de seguridad;

1. Vaya a la ubicación de copia de seguridad de carpetas en Windows Explorer.

2. Botón derecho del ratón el 'nombre del proyecto'. vdcl_LastSave.bak Archivo y seleccione Cambiar nombre en el menú contextual.

3. Vuelva a colocar la extensión de archivo .bak * con *. vdcl

4. En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, haga clic

El archivo de copia de seguridad se actualiza en un archivo de documento Deswik que se puede cargar de forma convencional haciendo doble clic en el archivo.

En el ejemplo anterior, una copia del archivo * .bak se hizo primero y el archivo copiado se actualiza para mantener el archivo de copia de
seguridad original, si se requiere de nuevo.

P á gina | 71
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
16.2.2. CAPAS DYNAMIC

Los datos sobre una capa externa se pueden guardar en el proyecto actual, mediante el establecimiento de la Propiedades de la capa a

Capa dinámica, lo que permite archivos más grandes para ser rotos en archivos más pequeños.

Para establecer una capa de Capa dinámico;

1. Desde la ventana Control de capas botón derecho del ratón sobre la capa requerida.

2. Seleccione Propiedades en el menú contextual.


3. En el cuadro de diálogo Propiedades de capa presentado, seleccione el capa dinámico casilla de verificación y haga clic

Los datos sobre esta capa no se carga con el proyecto principal cuando se abre. La capa se oculta (invisible) en la ventana de control de
capa. Cuando la capa se hace visible por primera vez después de cargar el proyecto activo, los datos se cargan desde el archivo separado
en ese momento.

16.2.3. * .VDCL ARCHIVOS Y ARCHIVOS * .DCF

Por defecto, los proyectos en Deswik.CAD se guardan como *. vdcl ( Vector Draw Dibujo comprimido) tipo de archivo, sin embargo, hay una opción
alternativa disponible al guardar: *. DCF ( Deswik documento en capas) Tipos de contenidos.

Los *. DCF tipo de archivo es ideal para utilizar en proyectos con múltiples capas, pero sólo unas pocas capas visibles. Sólo las capas visibles se cargan
en tiempo de carga y cargar las capas restantes ya que están hechos Visible, que da lugar a ahorrar más rápido y los tiempos de carga.

Los archivos pueden guardarse desde y hacia *. vdcl y *. DCF los tipos de archivos sin pérdida de datos, y cuando un *. DCF archivo se abre y se guarda Deswik.CAD

sólo ahorrará capas modificados, no todas las capas, lo que reduce significativamente los tiempos Guardar.

72 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Los archivos también se pueden guardar como *. VDML ( Vector Draw tipo de archivo XML base de dibujo), sin embargo esta opción se usa principalmente con los datos

heredados, o para la solución de problemas técnicos.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Abrir y cerrar Deswik.CAD archivos. Nuevo \ Open \ cerrar archivos

Guardar un proyecto. almacenamiento de archivos

Ajustar la configuración de copia de seguridad automática a gusto del usuario. Las copias de seguridad automáticas

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 73
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
17. GESTIÓN DE DATOS

Los datos pueden ser fácilmente importados y exportados a través de una amplia gama de aplicaciones y se copia y se movió entre las capas en un
proyecto.

17.1. La importación de datos

Deswik.CAD soporta la importación de archivos creados por otras aplicaciones de planificación general de la mina y la mayoría de las aplicaciones CAD.

Hay 2 métodos principales de importación de datos a una Deswik.CAD proyecto. La gran mayoría de los datos se pueden importar utilizando los comandos
Importar en el menú principal, como se muestra a continuación, o mediante el método de arrastrar y soltar.

El comando Importar escribirá automáticamente los datos importados a una nueva capa secundaria de la capa seleccionada actual. Se
recomienda seleccionar la capa donde la capa secundaria se va a crear antes de ejecutar el comando Importar.

74 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
17.1.1. Importar de MENÚ PRINCIPAL

En este ejercicio, vamos a importar archivos en una Deswik.CAD proyecto a través del menú principal.

Para importar a través del menú principal;

1. aislar el 0 \ PRÁCTICA capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

Los datos importados serán escritos como una capa 'niño' de la capa seleccionada; 0 \ práctica.

2. ejecutar el Archivo | importación | DataMine | Instrumentos de cuerda mando.

3. Navegue hasta la 4.01 Introducción a CAD para UG HR carpeta de conjuntos de datos.

4. Selecciona el UG_UPPER EAST_Stope Wireframes.dm Archivo y haga clic


5. Aislar el recién importado 0 \ PRÁCTICA \ UG_UPPER EAST_Stope wireframes capa.

Al importar datos en un proyecto Deswik.CAD de nueva creación, los datos no pueden aparecer en el espacio modelo. Esto podría ser
causado por los datos importados que están en una escala diferente a la sesión Deswik.CAD actual.

6. ejecutar el Ver | zoom | Todas mando.

P á gina | 75
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
17.1.2. La importación mediante método de arrastrar y DROP

En este ejercicio, vamos a importar archivos en una Deswik.CAD proyecto a través del método de arrastrar y soltar.

Para importar a través de arrastrar y soltar;

1. aislar el 0 \ PRÁCTICA capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. Desde el menú principal, ejecute el Archivo | Explorador ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

3. Navegue hasta la 4.01 Introducción a CAD para conjuntos de datos de recursos humanos UG carpeta.

4. Clickea en el Valens_UG_UPPER EAST.00t presentar y arrastre el archivo en el espacio modelo de la


Deswik.CAD proyecto.

Los datos importados se escribe como una capa de 'niño' de la capa seleccionada.

76 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
17.1.3. VALIDACIÓN datos importados

Una vez que los datos se ha importado en Deswik.CAD es importante para validar los datos.

Para validar los datos importados;

1. aislar el 0 \ PRÁCTICA \ VALENS_UG_UPPER ESTE capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. Desde el menú principal ejecutar el modificar | sólidos | Validar comando o haga clic desde la barra de herramientas.

3. Seleccione Entidades visible desde el cuadro de diálogo Seleccionar Entidades.

4. A partir de los sólidos a la caja de diálogo Validar, alternar en los sólidos cerrados.

5. Hacer clic

Se genera un informe de validación; compruebe que el estado de superficie importada está bien.

P á gina | 77
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
17.2. La exportación de datos

Deswik.CAD puede exportar datos de proyectos existentes en varios formatos de archivo que los datos puedan ser utilizados por otros programas.

17.2.1. EXPORTACIÓN A ENTIDADES DESWIK.CAD

En este ejercicio, vamos a exportar entidades de una Deswik.CAD proyecto a formato Vulcan sólidos.

Para exportar a formato Vulcan sólidos;

1. aislar el 0 \ PRÁCTICA \ VALENS_UG_UPPER ESTE capa y hacerla visible, seleccionado y activo.


2. Seleccionar Archivo | exportación | Vulcan sólidos mando.

3. En el cuadro de diálogo de exportación Vulcan Sólidos presentado, asegurar la selección Entidad se activa en entidades visibles.

4. A partir de los nombres de archivos de exportación basados ​en la sección, cambiar de nombres de archivo y un mapa en el que el

entidades son exportados para ser salvo a seleccionando junto al campo Nombre de archivo base.

5. Navegue hasta la 4.01 Introducción a CAD para UG exportación de datos de recursos humanos carpeta.

6. Sólidos de entrada de exportación en el campo Nombre de archivo y seleccione

7. En el cuadro de diálogo Exportar Vulcan Sólidos seleccione

78 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Revisar el 4. 01 Introducción a CAD para HR UG Los datos exportados carpeta para el archivo * Vulcan .00t exportado.

Terminar la revisión de los datos exportados, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas en el espacio modelo.

17.2.2. COPIAR AL PORTAPAPELES

Deswik.CAD apoya la creación de una captura de pantalla de la vista actual en el espacio modelo y copiarlo en el Portapapeles, que luego se puede
pegar en cualquier documento de edición.

Para copiar una imagen en el portapapeles, ejecute el Ver | Copiar al portapapeles comando del menú principal.

17.3. Copiar y mover DATOS

los Dupdo y Movimiento comandos en Deswik.CAD se copiar o mover entidades a otra capa. En estos ejercicios, vamos a copiar y mover las
entidades seleccionadas, y comprobar que las entidades correctas han sido copiados o movidos.

los Dupdo y Movimiento comandos copiar o mover Seleccionado o Visible entidades a una Activo o
Seleccionado capa. Piense en el futuro haciendo que la capa de destino Activo o Seleccionado, antes de ejecutar el comando.

17.3.1. Copia de datos

Entidades se pueden copiar de una capa y se colocan sobre otra capa, en la misma posición / coordenadas como las entidades originales utilizando
el modificar | Dupdo los comandos del menú principal.

Para copiar los datos;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ CUERDAS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.
2. Clickea en el 0 \ PRÁCTICA se selecciona capa para asegurar la capa.
3. Botón derecho del ratón sobre el 0 \ PRÁCTICA capa y seleccione Agregar en el menú contextual.

4. En el cuadro de diálogo Añadir capa presentado, introduzca copiados Túneles en el campo Nombre de capa.

5. Seleccione la casilla de verificación activa y haga clic en Configurar

6. Arrastrar una ventana de selección sobre algunas de las cadenas del túnel en el espacio modelo.

Comprobar el Las entidades seleccionadas campo de la ventana Propiedades.

P á gina | 79
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
7. ejecutar el modificar | Copiar | Copiar a Capa Activa mando.
8. Del presentado favor seleccione entidades cuadro de diálogo para copiar, asegurar la selección de entidad se puede cambiar entre las entidades seleccionadas en -

#.

9. Hacer clic

10. Aislar el 0 \ TÚNELES PRÁCTICA \ COPIADAS capa que ahora contiene la entidad copiada.
11. Hacer clic en la entidad o arrastrar una ventana de selección sobre la entidad en el espacio modelo y confirme que
el número correcto de las entidades ha sido copiado en todo marcando la propiedades ventana.

Terminar el control de la entidad en el espacio modelo, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas.

17.3.2. Copiar y pegar datos

Las entidades pueden ser copiados y pegados entre proyectos en Deswik.CAD utilizando comandos Copiar y Pegar.

A pesar de estos comandos se pueden utilizar para copiar datos en un documento activo, se recomienda utilizar el modificar | Dupdo comandos
cuando se trabaja con entidades de un mismo proyecto.

Para copiar y pegar datos entre proyectos;

1. Seleccione la entidad o entidades para copiar y ejecutar el editar | Dupdo ordenar o haga clic en el botón de
la barra de herramientas.

Los datos copiados se almacena temporalmente en el portapapeles hasta que se pega.

2. Navegue a la requerida Deswik.CAD proyecto y pegar los datos en la ubicación y la capa deseada

ejecutar el editar | Pegar ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

80 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
17.3.3. DATOS EN MOVIMIENTO

Entidades se pueden mover de una capa y se colocan sobre otra capa, en la misma posición / coordenadas como las entidades originales, utilizando
el modificar | Movimiento los comandos del menú principal.

Para mover datos;

1. aislar el 0 \ PRÁCTICA \ VALENS_UG_UPPER ESTE capa y hacerla visible y activo.


2. Clickea en el 0 \ PRÁCTICA capa para asegurar la capa está seleccionada.

3. Botón derecho del ratón sobre el 0 \ PRÁCTICA capa y seleccione Agregar en el menú contextual.

4. En el cuadro de diálogo Añadir capa presenta, de entrada Lode se mueven en el campo Nombre de capa.

5. Seleccione la casilla de verificación activa y haga clic en Configurar

6. Haga clic en la entidad o arrastrar una ventana de selección sobre la entidad en el espacio modelo.

Comprobar el Las entidades seleccionadas en el campo propiedades ventana.

7. ejecutar el modificar | mueva | Mover a la Capa Activa mando.


8. Del presentado, entidades selectas de cuadro de diálogo se mueven, se alterna entre Entidades visibles.

9. Hacer clic

10. Aislar el 0 \ PRÁCTICA \ LODE MOVER capa, que ahora contiene la entidad movido.
11. Seleccione la entidad o arrastrar una ventana de selección sobre la entidad en el espacio modelo y confirmar que 1
entidad que se ha movido a través marcando la propiedades ventana.

Terminar el control de la entidad en el espacio modelo, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas.

P á gina | 81
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Importar datos de otros paquetes de software. Importar desde el menú principal

Validar los datos importados. Validación de datos importados

entidades de exportación a diversos formatos de archivo. Exportación de datos

Copiar y pegar el espacio modelo sin crear un diseño. Copiar al portapapeles

Mover o copiar datos de una capa a otra. Copiar y mover datos

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

82 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
18. SELECCIÓN DE ENTIDAD

Hay varios métodos de Selección de Entidades dentro Deswik.CAD dependiendo del tipo de la selección requerida por el usuario.

Las entidades seleccionadas se mostrarán de forma diferente en el espacio modelo, dependiendo de la opción se selecciona del Ver | Selección sólida barra de

herramientas, que está 'atrapado' verticalmente en el lado izquierdo de la presentación de CAD.

do ommand B Utton / I CON MONITOR

Ver | Selección sólidos |


Grips

Ver | Sólido
selección | Realce

Ver | Selección sólidos


| Caja

La vista de selección por defecto es Ver | Selección sólidos | Caja, Sin embargo las entidades del espacio modelo se pueden seleccionar con ningún
comando vista activa o una combinación de los comandos de vista de selección.

P á gina | 83
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
18.1. SELECCIÓN simple y múltiple

Una sola entidad o una selección de entidades se pueden seleccionar desde el espacio modelo en Deswik.CAD.

Para seleccionar una sola entidad, se ciernen sobre la entidad en el espacio modelo y haga clic en la entidad para seleccionarla.

Al seleccionar entidades, compruebe siempre la propiedades ventana para confirmar el número y el tipo correcto de entidades han sido
seleccionados.

Para seleccionar varias entidades;

1. Pase el ratón sobre la entidad requerida en el espacio modelo continuación, haga clic en la entidad para seleccionarla.

2. Mantenga pulsada la tecla < CTRL> tecla y seleccione cualquier otra entidad requeridos.

Cuando múltiples entidades se seleccionan, la propiedades ventana muestra el número de Las entidades seleccionadas,

sin embargo, sólo se mostrará el tipo de entidad ( Escribe un nombre), me caigo Las entidades seleccionadas son del mismo tipo.

84 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
18.2. AZUL VS VERDE VENTANA DE SELECCIÓN

Hacer clic y arrastrar una ventana de selección sobre las entidades en el espacio modelo dará lugar a diferentes selecciones dependiendo
de la dirección de la ventana de selección.

• Al arrastrar la ventana de izquierda a derecho produce una ventana de selección azul que selecciona todas las entidades que caen completamente en el

interior la ventana de selección.

• Al arrastrar la ventana de derecho a izquierda produce una ventana de selección de color verde que selecciona todas las entidades que caen parcialmente

en el interior la ventana de selección.

B LUE S ELECCIÓN W ENTANA

Una ventana azul de selección ha sido arrastrado a La polilínea verde y 2 puntos se seleccionan, ya que
través de múltiples entidades en el espacio modelo. son las únicas entidades completamente dentro de la
ventana de selección de color azul.

G REEN S ELECCIÓN W ENTANA

Todas las entidades que eran completamente dentro de la ventana de


Una ventana de selección verde ha sido arrastrado a
selección de color verde se seleccionan.
través de múltiples entidades en el espacio modelo.

P á gina | 85
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
18.3. SELECCIÓN entidades dentro de un COMANDO

Cuando Deswik.CAD pide al usuario que seleccione las entidades dentro de un comando, las entidades de visualización en el espacio modelo con una
serie de líneas de puntos como los siguientes ejemplos ilustran;

mi NTITY T IPO E NTITY EN LA PACE M S ODELO

polilínea

Superficie

Sólido

Para evitar el procesamiento incorrecto de las entidades, si los objetos se muestran como se muestra arriba cuando se selecciona, y el usuario no está seguro de lo

que se está ejecutando comandos para crear esta apariencia, presione < Esc> para limpiar de todos los comandos y empezar de nuevo.

86 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
18.4. SELECCIÓN DE CONTROL DE LA CAPA

Entidades de un cierto tipo contenidos en una capa específica, se pueden seleccionar a través de la control de capas ventana.

Para seleccionar las entidades a través de la ventana de Control de capas;

1. Botón derecho del ratón en la capa deseada.

2. En el menú contextual presentado, haga clic en Seleccionar entidades que a su vez presenta una lista de los tipos de entidades que se pueden seleccionar

en esa capa.

Práctica opcional

Utilizar los diferentes métodos de selección como se ha descrito anteriormente para seleccionar diferentes tipos de entidades en el espacio modelo.

18.5. PUÑOS

Seleccione una entidad en el Espacio Modelo, y Grips se muestran en puntos estratégicos de estas entidades. Estas Grips son contornos cuadrados
pequeños, azules, aunque algunas entidades se mostrará un cuadrado de color azul
Apretón también.

Algunas entidades, tales como polilíneas, tienen una 'dirección' asociado con ellos que depende del orden en que se dibujan los puntos. Los puntos de
inicio de polilíneas serán indicados por un círculo azul, pesado esbozado para diferenciarlos visualmente de las otras mordazas.

18.5.1. MODIFICAR una polilínea con agarres

En este ejercicio, vamos a digitalizar un simple polilínea haulroad y modificarlo seleccionando un apretón.

Para modificar una polilínea con Grips;

1. Añadir una nueva capa y el nombre: 0 \ \ PRÁCTICA PUÑOS

2. Aislar la capa y hacerla visible y activo.


3. Dibujar una línea poligonal simple en el espacio modelo mediante la ejecución del dibujar | polilínea ordenar o haga clic en el

botón de la barra de herramientas.

P á gina | 87
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
4. Siga las instrucciones para dibujar una polilínea simple y botón derecho del ratón para completar el comando.

5. Seleccione el objeto haciendo clic en él.


6. Coloque el cursor directamente sobre una Apretón hasta el Apretón se vuelve amarilla.

7. Click izquierdo para seleccionar la empuñadura.

Deswik.CAD destaca la entidad seleccionada (mediante líneas discontinuas) y muestra una línea de 'líder' de la ubicación actual del pinzamiento
seleccionado a la posición del cursor. Cuando el cursor se mueve, se cambia la posición de la empuñadura.

8. Haga clic una segunda vez cuando esté satisfecho con la nueva posición de la Apretón.

Deswik.CAD moverá el agarre a la nueva ubicación, la modificación de la entidad.

Terminar el control de la entidad en el espacio modelo, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas.

88 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
18.6. Identificar y modificar ENTIDADES

Hay varias opciones y comandos disponibles en Deswik.CAD para identificar y modificar entidades. Como se ha indicado anteriormente, la forma más fácil
de identificar una entidad consiste en seleccionar la entidad en el espacio modelo y se refieren a la ventana Propiedades.

Para modificar las entidades;

1. Seleccione la entidad en el espacio modelo.


2. Desde el menú principal haga clic en el Modificar pestaña para visualizar un amplio menú de comandos Modificar.

los modificar | polilíneas | Conectar los comandos se muestran a continuación como un ejemplo de la Modificar

comandos.

Muchos de los comandos de Modificar en Deswik.CAD están cubiertos en los más avanzados Deswik tutoriales de formación.

P á gina | 89
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Seleccionar más de una entidad a la vez. La selección simple y múltiple

Usar el método de selección adecuado cuando sea necesario. Azul vs Ventana de selección verde

Seleccione de la entidad sin perturbar el espacio modelo. Selección de Control de capas

Apretones. Grips

Modificar una polilínea con agarres. Modificar una polilínea con pinzamientos

Identificar y modificar entidades. Identificar y modificar las Entidades

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

90 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
19. ROTURA

Chasquido modos permite al usuario ajustar a unos lugares precisos, es decir, punto, punto medio y la intersección en una entidad. Utilizar Modo Snap para
seleccionar los lugares precisos cada vez que se le solicita que seleccione un punto o entidad.

los Chasquido Modo comandos de cada resalte el punto de ajuste utilizando diversos símbolos amarillos que cambian según el modo de Snap
elegido, proporcionando una señal visual que indica qué Modo Snap está en efecto.

Si un modo Snap está activado y el cursor se movía sobre un punto en una entidad, el símbolo de rotura sólo aparecerá cuando se está
ejecutando un comando, que pide al usuario que seleccione un punto o entidad.

los Modo Snap barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente a la parte

central izquierda de la pantalla principal.

los Modo Snap botones son todos los botones de conmutación. Por defecto, el romperse comandos están desactivados

y el Modo Snap se establece en mordedora agarre que encaja el cursor a cualquier agarre en una seleccionada

entidad (incluyendo puntos inicial y final) cuando el cursor se mueve sobre estos lugares en el espacio modelo.

19.1. El ajuste a la localización precisa

En estos ejercicios, vamos a trazar una línea poligonal simple y utilizar algunos de los comandos disponibles para Chasquido a ubicaciones precisas sobre la

polilínea.

Para ajustar a ubicaciones precisas;

1. Añadir una nueva capa y el nombre: 0 \ PRÁCTICA \ ROTURA


2. Aislar la nueva capa y hacerla visible y activo.

3. Asegúrese de que todos mordedora está desactivado; ejecutar el formato | Snap Mode | Ninguna comando o haga clic en el botón.

4. Dibujar una línea poligonal simple y botón derecho del ratón para completar el comando.

5. Sin seleccionar la polilínea del espacio modelo, pase el cursor sobre varios puntos de la
polilínea.

P á gina | 91
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Nada debe mostrar en el espacio modelo si la entidad no está seleccionada, ahora seleccionar la polilínea y los apretones azules se vuelven amarillas
como el usuario se desplaza sobre ellos como lo hizo en el último ejercicio!

6. ejecutar el formato | Snap Mode | Puntos ordenar o haga clic en el botón para activar el punto
chasquido.
7. Modificar la polilínea manualmente ejecutando el dibujar | polilínea mando y el ajuste a una precisa
Punto / s en la polilínea existente.

Cuando Snap Modos están habilitadas para seleccionar posiciones precisas, un símbolo de rotura verdes pantallas y la forma dependerá de
que el modo / s están habilitados y donde se encuentra el cursor en el espacio modelo.

Modos de referencia combinar fácilmente alternando en múltiples botones de modo Snap simultáneamente.

Práctica opcional

Aislar y hacer visible 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ CUERDAS TÚNEL capa y utilizar los diferentes modos Snap individualmente o en
combinación unos con otros para encajen a otras ubicaciones precisas es decir,

perpendicular o intersección. Hacer clic Para desactivar todos los modos de referencia y pulsa < Esc> para asegurar que no son entidades

seleccionado cuando haya terminado.

92 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
20. visualización de datos

Hay muchos comandos y opciones en Deswik.CAD para manipular la vista de los datos en el espacio modelo.

20.1. GIRATORIO

los Girar comando permite al usuario cambiar la orientación de la visualización de entidades en el espacio modelo. Moviendo el ratón, el usuario es
capaz de girar la vista dentro de dos o tres dimensiones, utilizando uno de los tres orígenes de rotación diferentes.

los Ver | Girar barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente en la parte superior

derecha de la pantalla.

Para llevar a cabo un dominio básico Rotar, mantenga pulsada la tecla < Shift> y la clave click izquierdo al mismo tiempo. Esto mostrará un círculo en
el espacio modelo que actúa como una guía de Rotación de pantalla. El usuario puede entonces liberar el < Shift> y continuar la rotación de la vista.

20.1.1. TWIST Y GIRAR

No importa cómo el usuario elige para establecer el origen de rotación, hay dos maneras de mover sus datos en torno al origen de rotación:

• GIRO: Haga clic en el cursor en cualquier parte fuera de del círculo, mantenga y arrastre el ratón para girar el objeto (360 ° a la izquierda o la derecha)

alrededor de un centro de origen dentro de dos dimensiones.

• GIRAR: Haga clic en el cursor en cualquier parte dentro del círculo, mantenga y arrastre el ratón para rotar el objeto alrededor de un centro de origen
dentro de tres dimensiones.

Mientras que el comando Rotar está activo, un círculo se muestra en el centro del espacio modelo y se recomienda que el usuario no
realiza ninguna otra actividad. Cuando el usuario ha terminado con el comando Rotar; presione <Esc> o haga clic fuera de la orden para
que otras funciones se pueden realizar dentro del proyecto.

P á gina | 93
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
20.2. VISTAS 3D

Deswik.CAD ofrece varias vistas en 3 dimensiones que cambian automáticamente la orientación de la Ver Plano en el espacio modelo. El usuario
puede seleccionar cualquiera de estos las vistas 3D utilizando el Ver
comando del menú principal, así como los botones de acceso directo en la Ver | las vistas 3D barra de herramientas.

los Ver | las vistas 3D barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente a la parte central

derecha de la pantalla principal.

Práctica opcional

Utilizar combinaciones de los Rotar y vistas 3D comandos para ver las entidades en el espacio modelo.

La vista óptima 3D es una vista superior, también conocido como Vista del plano. Se recomienda que cuando termine de ver en otras vistas en 3D

que se ejecuta el Ver | Las vistas 3D | Parte superior ordenar o haga clic en el botón.

20.3. estilos visuales

Un estilo visual es un conjunto de ajustes que controlan la visualización de los bordes y el sombreado de lo visible

entidades en el espacio modelo. sombreada estilo es el / visión óptima defecto y cuando otro estilo visual
se selecciona, se aplica a todas las entidades visibles.

los Ver | Estilos visuales barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente en la

parte inferior izquierda de la pantalla.

Hacer visible, aislar y activar la 0 \ PRÁCTICA \ VALENS_UG_UPPER ESTE capa, y en la práctica la visualización de los datos de uso de los

distintos Ver | Estilos visuales comandos de la barra de herramientas.

Se recomienda que cuando termine de ver en otros estilos visuales que el usuario ejecute el Ver | Visual

estilos | sombreada ordenar o haga clic en el botón.

20.4. ANIMACIÓN

Para crear animaciones de las entidades seleccionadas y gestionar los diferentes ajustes, Deswik.CAD tiene un modo de animación que se activa
mediante la ejecución del Ver | Estilos visuales | Animación comandos o

clic en el botón.

Deswik.CAD determina la secuencia de la animación según una cualquiera comienzo y Terminar fechas aplicadas como atributos o la
vinculación directa a un relacionados Deswik.Scheduler proyecto.

94 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
los Ver | Estilos visuales barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente en la

parte inferior izquierda de la pantalla.

Una vez que el modo de animación se ha activado, un nuevo Visualizador se añade menú para el menú principal, una

Visualizador se añade por encima de la barra de herramientas del espacio modelo y una Reproducción se añade la barra de herramientas debajo del espacio modelo.

20.4.1. VISUALIZACIÓN una animación

Para ver una animación:

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.

2. ejecutar el Ver | Estilos visuales | Animación ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

3. A partir de los controles de reproducción en el marco del espacio modelo, haga clic en el botón.
4. En el cuadro de diálogo Animación opciones presentadas, en las capas a la pestaña animados, eliminar cualquier fila

mostrar en la cuadrícula con el botón.

5. Hacer clic añadir una nueva fila.

6. Desde el cuadro de diálogo de selección de capas, seleccione el TÚNEL DE SÓLIDOS capa y haga clic

7. Desde el cuadro de diálogo Opciones de animación seleccione atrás en el menú desplegable Modo de Animación.

P á gina | 95
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Como regla general, para sólidos mineros los gráficos deben animar hacia atrás de modo que cuando los sólidos mineros se completan desaparecen
a partir de los gráficos. A diferencia de volcar sólidos que deben ser animadas hacia delante por lo que aparecen los sólidos cuando hayan terminado.

8. Hacer clic

9. A partir de los controles de reproducción en el marco del espacio modelo (modo de Animación), haga clic en el botón.

10. Después de ver la animación, devolver la vista a Vista de plano mediante la ejecución de la vista | Estilos visuales |

comando de sombreado o haciendo clic desde la barra de herramientas.

La animación también se puede ver de forma manual mediante el control deslizante en los controles de reproducción.

96 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
20.4.2. Teclas de acceso rápido visualizador

Una vez que se activa el modo de animación, la barra de herramientas del visualizador muestra automáticamente.

El visualizador de comandos en Deswik.CAD se resumen a continuación:

S ymbol do ommand re VENTA AL POR MENOR

Visualizador | Ver | Mostrar recorte Box Alternar el uso de recorte con una caja de recorte.

Visualizador | Ver | Selección del marco Centre la caja de recorte y ajuste la extensión de recortes en las entidades
de recorte Caja seleccionadas.

Visualizador | Ver | Sombra de Activar / desactivar el sombreado en el cuadro de recorte.

recorte Caja

Visualizador | registro de Grabar una animación AVI basado en la configuración actual.


Animación

Visualizador | Ver | Activar la iluminación / desactivar especular de entidades en el espacio modelo.

Iluminación especular

Visualizador | Ver | Modo Conmutar Alternar el modo de animación del Visualizador encendido o apagado.

animación

Visualizador | Mostrar guía de Visualizar el punto de destino de giro como eje pequeño.
rotación Point

P á gina | 97
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
20.4.3. Grabación de una ANIMATION

Para grabar una animación;

1. ejecutar el Visualizador | registro de Animación ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

2. Seleccione la configuración deseada del cuadro de diálogo Grabar Animación opciones presentadas y haga clic

20.4.4. RECORTES VISUALIZER

los Recorte comandos permiten al usuario limitar la cantidad de entidades visibles en la pantalla ocultando todos los datos fuera de la Caja de recorte.

los Visualizador | Ver | Mostrar recorte Box comando muestra una Caja de recorte 3D en el espacio modelo con un eje de recorte XYZ que
modificar manualmente la extensión de la Caja de recorte.

los Visualizador | Ver | Selección del marco de recorte Caja comando muestra una Caja de recorte 3D en el espacio modelo que se centra en
las entidades seleccionadas.

los Recorte comandos permiten al usuario limitar la cantidad de información visible en la pantalla por 'recorte', u ocultamiento, todos los
datos fuera de un visible 'caja de recortes'. Una vez que haya recortado de entidades en el espacio modelo, se puede girar la vista en planta
de verlos desde múltiples ángulos.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;

S Enemigos y K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Ajustar a ubicaciones precisas. El ajuste a las ubicaciones precisas

Rotar los datos en el espacio modelo. Giratorio

Aplicar una vista 3-D para los datos. las vistas 3D

Encender y apagar la animación. Estilos visuales

Grabar una animación. Grabar una animación

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

98 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21. planos de trabajo

Planes de trabajo dictar el nivel y la posición de que la mayoría de las entidades se pueden ver y creado en un entorno CAD 3D virtual.

La tabla siguiente es un resumen de los comandos del plano de mecanizado en Deswik.CAD;

S ymbol C ommand VENTA AL POR MENOR D

Ver | Plano de trabajo | mueva | Arriba Mover el Plano de trabajo más cerca.

Ver | Plano de trabajo | mueva | Abajo Mover el Plano de Trabajo de distancia.

Ver | Plano de trabajo | mueva | Distancia


Establecer la distancia para mover el plano de mecanizado.

Ver | Plano de trabajo | De Vista Ajuste del plano de mecanizado a la vista actual.

Ver | Plano de trabajo | Para ver Establecer la vista actual en el plano de mecanizado.

Ver | Plano de trabajo | Chasquido Establecer el centro del plano de trabajo.

Ver | Plano de trabajo | propiedades Editar las propiedades plano de trabajo.

Ver | Plano de trabajo | Guía pantalla Mostrar una guía que representa el plano de mecanizado.

P á gina | 99
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.1. GUÍA DE PANTALLA

La guía pantalla Plano de trabajo es esencialmente un cuadrado en el espacio modelo que indica el plano de mecanizado.

Para activar la Pantalla guía;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible.

2. ejecutar el Ver | Plano de trabajo | Guía pantalla ordenar o haga clic en el botón de la
barra de herramientas.

Si la guía no aparece en pantalla en el espacio modelo, devolver la vista a Vista de plano, y ejecutar el Ver

| Plano de trabajo | De Vista comando o haga clic desde la barra de herramientas.

100 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.2. Conjunto de trabajo PROPIEDADES PLANE

El azimut, Dip, torsión y X, Y, Z de coordenadas propiedades del plano de trabajo se pueden ajustar mediante la ejecución del Ver | Plano de
trabajo | propiedades mando.

21.2.1. La digitalización de POLILÍNEAS en diferentes RL

En este ejercicio, vamos a sacar 2 polilíneas en diferentes coordenadas Z para ver el efecto en el espacio modelo.

Para dibujar polilíneas en diferentes RL;

1. Añadir una nueva capa y el nombre: 0 \ PRÁCTICA \ RL

2. Aislar la nueva capa y hacerla visible y activo.


3. Dibujar una línea poligonal simple en el espacio modelo.

4. ejecutar el Ver | Plano de trabajo | propiedades ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

5. Desde el cuadro de diálogo Plano de trabajo presentado ángulos, cambie la coordenada Z 100.
6. Desde el menú principal establecer el color de la pluma para las nuevas entidades a rojo.

7.
8. Dibuje otra línea poligonal simple.
9. Utilice los comandos de rotación para ver las entidades desde diferentes perspectivas.

P á gina | 101
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.3. plano de visión

El plano de visión representa la visión actual de las entidades en el espacio modelo y se puede ajustar manualmente mediante la selección de los
puntos en el espacio modelo, utilizando el Ver | Plane de Puntos barra de herramientas.

• los Plane de 1 punto comando establece un nuevo plano de mecanizado mediante la selección de un punto central.

• los Plano de 2 puntos comando establece un nuevo plano de trabajo seleccionando 2 puntos.
• los Plane de 3 Puntos comando establece un nuevo plano de mecanizado mediante la selección de 3 puntos para residir en el nuevo plano.

El plano de la barra de herramientas _ Puntos se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente en la parte

inferior derecha de la pantalla.

Por defecto, el Aplicar sobre el plano de trabajo y en Aplicar para ver botones están activadas o.

los Plane por 1 Point / Plane en 2 puntos Los comandos también mostrar un cuadro de diálogo para establecer la dirección de vista con la opción de Cambiar

el modo de vista en Slice o vista en sección.

Imagen original Modo de división seleccionado Vertical Slice Ver

Use modos de referencia con el plano por Puntos comandos para ser más precisos, cuando la selección de un punto central.

21.3.1. MODIFICAR planos de visión

En este ejercicio, utilizaremos el Plano por 2 puntos de mando para obtener una vista vertical, en sección de los sólidos de minería como se
ilustra arriba.

Para modificar el plano de visión;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible.


2. Aislar 1 de los sólidos Decline seleccionando 1 de los sólidos disminución continuación, ejecutar el editar | filtros | Aislar las entidades

seleccionadas mando.

3. ejecutar el Ver | Plano de trabajo | Guía pantalla comando o haga clic desde la barra de herramientas.

4. ejecutar el Ver | Plano de 2 puntos comando o haga clic desde la barra de herramientas.

102 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
5. Siga las instrucciones y seleccione 2 puntos a cada lado de los sólidos de minería.
6. Desde el plano presentado por el cuadro de diálogo 2 Puntos, alternar en Vertical, pero deje el Cambio modo de vista en Slice casilla
despejado.

7. Hacer clic

Esto ajustará la vista en planta a los especificados 2 puntos con una alineación vertical.

8. Apagar la Pantalla guía haciendo clic en el botón de la barra de herramientas.

9. ejecutar el Ver | Estilos visuales | rebanar 3D ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas para

generar una vista en sección.

21.3.2. RESTABLECIMIENTO DE LA VISTA PLANO

El plano de trabajo o vista en planta se pueden restaurar a su orientación original y el restablecimiento punto de mira.

Para restablecer el / plano de visión de trabajo;

1. Volver a la vista original ejecutando el Ver | Las vistas 3D | Vista superior comando o haciendo clic

desde la barra de herramientas.

2. Volver al estilo original ejecutando el Ver | Estilos visuales | sombreada comando o haciendo clic

desde la barra de herramientas.

3. Volver a la alineación original y restaurar el punto de mira mediante la ejecución del Ver | Plano de trabajo

| De Vista comando o haciendo clic desde la barra de herramientas.

4. ejecutar el Ver | zoom | Todos los comandos o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

P á gina | 103
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.4. MOVER PLANO

Los comandos de movimiento plano de trabajo permiten al usuario ajustar la distancia, y mover el plano de trabajo, ya sea hacia arriba (más cerca) o

hacia abajo (lejos) de la vista de plano.

21.4.1. MOVER el plano de trabajo

En este ejercicio, vamos a ver los sólidos mineras del norte, establecer una distancia y mover el plano de mecanizado.

Para mover el plano de trabajo;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.

2. ejecutar el Ver | Las vistas 3D | desde el norte comando o el selecto del botón de la barra de herramientas,

para ver la imagen a partir de una perspectiva orientada al norte.

3. A su vez en la Pantalla guía seleccionando desde la barra de herramientas.

4. Desde la barra de herramientas Plano de trabajo, ajustar la distancia de movimiento a 5 metros.

5. Seleccionar para mover el Plano de trabajo o seleccione para mover el Plano de trabajo por 5
metros.

6. Devuelve el Plano de trabajo a su alineación original y apagar el Visualización de la guía.

104 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.5. RECORTE

los Recorte comandos permiten al usuario limitar la cantidad de información visible en la pantalla por 'recorte', u ocultamiento, todos los datos
fuera de una distancia especificada de la corriente plano de mecanizado.

La herramienta de recorte sólo ajusta la visualización de las entidades que se encuentran dentro de la distancia de recorte especificada. No se ajusta a la entidad

física, sólo la visualización de la misma!

Para habilitar el recorte;

1. Desde la barra de herramientas de recorte, ajuste las 2 distancias recorte (Cerca y largas distancias en metros).

2. pulsando de forma alternada en el 3 de recorte para recortar los comandos de la vista actual en el espacio modelo;

• Cerca Recorte
• Cerca y lejos Recorte
• Lejos Recorte

Una vez que el usuario ha terminado con los distintos puntos de vista de recorte, asegurar que todos los comandos de recorte se apagan simplemente

haciendo clic sobre ellos de nuevo para apagarlas.

P á gina | 105
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.5.1. Recorte y MOVING el plano de trabajo

En este ejercicio, vamos a combinar Recorte comandos con Plano de trabajo comandos, para moverse a través de puntos de vista específicos en
el espacio modelo.

Para mover el clip y el Plano de trabajo;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.

2. A su vez en la Guía de la pantalla haciendo clic desde la barra de herramientas.

3. Con las dos distancias establecidas a 2 metros, haga clic para que todos los recortes.

4.
5. Desde la barra de herramientas Plano de trabajo, mover el Plano de trabajo arriba y abajo y ver los resultados en el espacio modelo.

6. Devuelve el Plano de trabajo a su alineación original, apague el Guía pantalla y gire el


Recorte comandos de apagado.

106 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.6. Definición de los planos

los Definición de los planos comandos permite al usuario guardar vistas definidas de su proyecto, el cual
Deswik.CAD puede cargar más tarde en el espacio modelo.

los Comandos de avión Definición en Deswik.CAD se utilizan para crear, modificar y cargar vistas definidas.

S ymbol C ommand VENTA AL POR MENOR D

Ver | Definición de los planos | Crear a partir de Vista Crear un nuevo plano Definición del plano de la vista actual.

Ver | Definición de los planos | Reemplazar con la vista Reemplazar la configuración Definición de los planos seleccionados con los

actual valores de vista actuales.

Ver | Definición de los planos | Modificar Modificar la configuración de definición de planos seleccionados.

Ver | Definición de los planos | Carga Cargar la definición del plano seleccionado.

21.6.1. Creación de una definición PLANO

Para crear un Avión Definición, hay varias opciones disponibles incluyendo la creación del plano de la vista actual y la creación de una polilínea
seleccionada. Según la opción que se ha seleccionado, una Definición de los planos
cuadro de diálogo mostrará para definir la configuración de la vista que se guarden.

En este ejercicio, vamos a crear una Definición de los planos basado en la vista actual.

Para crear una definición de planos;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.
2. Utilice la rotación y comandos de zoom para producir una vista aleatoria de los sólidos de minería.

3. ejecutar el Ver | Definición de los planos | Crear a partir de Vista ordenar o haga clic en el botón de la
barra de herramientas.

4. Desde el cuadro de diálogo Agregar definición de plano presentado, de entrada Nueva vista en el campo Definición de los planos.

5. Hacer clic

P á gina | 107
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
6. En la pestaña Propiedades de la vista del cuadro de diálogo Definición de los planos presentados, introduzca Nueva vista de los sólidos de minería en el

campo Descripción.

7. Hacer clic

8. Volver la vista en el espacio modelo de Vista del plan.

9. Desde el Avión Definición Haga clic en la barra de herramientas

10. Del presentado Seleccione Definición de los planos caja de diálogo, botón derecho del ratón el NUEVA VISTA capa y haga clic

Aplicar.

108 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
el salvado Avión Definición se muestra en el espacio modelo.

11. Salir de los salvados Avión Definición vista haciendo clic desde el seleccione Plane

Definición caja de diálogo.


12. Devolver el fin de Vista del plan.

P á gina | 109
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.7. PREDETERMINACIONES CAPA

Presets capa permite al usuario cambiar las propiedades de todas las capas en un proyecto incluida la visibilidad, filtros y leyendas.

21.7.1. Creación de valores CAPA

Mediante la creación de una Capa Programar, el usuario puede restaurar rápidamente el árbol de capas y propiedades de capas de una plantilla predeterminada.

Para crear o editar Presets capa;

1. Desde el menú principal ejecutar el capa | preajustes | Editar ajustes preestablecidos ordenar o haga clic en el botón
desde la barra de herramientas.

2.

3. A partir de los valores preestablecidos de capa presentados cuadro de diálogo clic para añadir una nueva fila a la lista.

4. Introduzca un nuevo nombre de capa Presets.

5. Definir el Inicial Acciones para todas las capas de las listas desplegables.

Acciones adicionales se pueden aplicar mediante la adición de filas adicionales a la Capa activa rejilla y la creación de un conjunto de reglas para la Presets de

capa.

6. Hacer clic para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.

Configuración en el árbol de capas actual también se pueden aplicar a un proyecto seleccionando

110 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
21.7.2. Aplicando definiciones de CAPA

Presets de capas se pueden aplicar haciendo clic en el botón de la Presets capa cuadro de diálogo o
mediante la selección de la capa de preajuste desde la barra de herramientas.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Encender y apagar la pantalla de guía plano de trabajo. Guía pantalla

Editar las propiedades plano de trabajo. Establecer propiedades plano de trabajo

Utilizar el avión por dos órdenes de puntos para una vista en sección larga. Modificar Visualización de aviones

Restablecer el plano de la vista. Restablecimiento de la vista en planta

Mover el plano de trabajo a diferentes de RL. Mover Plano de trabajo

Aplicar recorte 10m al plano de trabajo. Recorte

Configurar una definición del plano. Definición de los planos

Establecer unos parámetros preestablecidos capa. Presets capa

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 111
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
22. LEYENDAS

UN Leyenda es un método conveniente de agrupar datos en múltiples contenedores en base a valores de atributo.
leyendas puede ser utilizado para la coloración de entidades gráficas con atributos comunes, o informar cantidades de material con atributos comunes
a partir de un modelo geológico.

Todos los comandos de Leyenda se puede acceder a través del menú principal - editar | leyendas - o por el leyendas

barra de herramientas de acceso directo.

22.1. CREACIÓN DE LEYENDAS

UN Leyenda podría ser útil para dar color a todas las entidades con un valor de atributo común del mismo color. Alternativamente, una Leyenda podría ser utilizado

para dar color a todas las entidades en las que un atributo cae en un rango de valores

por ejemplo, si la elevación media es mayor que 100 y menor que 150.

22.1.1. Creación de una leyenda PAPELERAS DE VALOR

En este ejercicio, vamos a crear una leyenda basada en los atributos horizonte.

Para crear un valor de intervalo leyenda;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y seleccionado.

2. ejecutar el editar | leyendas | Editar comando o haga clic desde la barra de herramientas.

3. En el cuadro de diálogo Leyendas presentado, haga clic para añadir una nueva leyenda.

4. Desde el Guardar nuevo nombre cuadro de diálogo, introduzca NIVELES en el Nombre campo y haga clic

112 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
5. Haga clic en el botón.

6. En el cuadro de diálogo Agregar valor Bins presentado, seleccione el NIVEL atributo del campo desplegable

menú y desplazarse hacia abajo

Esto rellenar automáticamente los contenedores de acuerdo con las entidades con el atributo de nivel que se les aplica.

7. Desde el área de clic Leyendas de diálogo

8. Para aplicar la leyenda, asegurar la TÚNEL DE SÓLIDOS capa está seleccionada.

9. Desde la barra de herramientas Leyendas, seleccione la leyenda NIVELES recién creada desde el menú desplegable de Leyendas.

P á gina | 113
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Esto se aplicará la leyenda de nueva creación a todas las entidades con el atributo de nivel asignado a la misma.

10. Después de ver las entidades con el atributo BANCO, ejecute el editar | leyendas | Eliminar todo

ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

114 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
22.1.2. Creación de una leyenda intervalos de rango

En este ejercicio, vamos a crear una leyenda basada en el rango de volumen de los sólidos del túnel.

Para crear un rango Bin leyenda;

1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.

2. ejecutar el editar | leyendas | Editar comando o haga clic desde la barra de herramientas.

3. En el cuadro de diálogo presentado Leyendas área de clic para añadir una nueva leyenda.

4. En el cuadro de diálogo Guardar Nuevo Nombre, introduzca Los rangos de nivel 5m en el campo Nombre y haga clic

5. Haga clic en el botón.


6. Desde el cuadro de diálogo Agregar intervalo Bins presentado, seleccione Nivel del menú desplegable Campo.
7. Cambiar el tamaño de Bin 5000

Cambio del tamaño de Bin se actualizará automáticamente el número de contenedores, es decir, cuanto mayor sea el tamaño Bin cuanto menor sea el número de

contenedores. Si el tamaño de Bin fue dejada a un (1), el número de contenedores es de ~ 390 000 que no es manejable!

8. Hacer clic

Esto rellenar automáticamente los contenedores de acuerdo con el rango de nivel.

P á gina | 115
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
9. Desde el cuadro de diálogo Leyendas, haga clic

10. Para aplicar la leyenda, asegurar la TÚNEL DE SÓLIDOS capa está seleccionada.
11. Desde la barra de herramientas Leyendas, seleccione la leyenda rangos de nivel 5m recién creado a partir de las Leyendas

Menú desplegable.

12. Ejecutar el Editar | leyendas | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

22.1.3. Crear una leyenda POP-UP

Una vez Leyenda se ha creado, una leyenda pop-up puede ser generado y se inserta una imagen de mapa de bits como en la capa activa o en una Trama.

Las parcelas están cubiertas en la siguiente sección del tutorial.

Para crear una leyenda emergente;

1. Desde el leyendas cuadro de diálogo, seleccione la leyenda requerida y haga clic en el botón.

116 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
Esto creará la leyenda emergente.

2. Hacer clic para cerrar la leyendas cuadro de diálogo, pero deja la leyenda emergente abierta.
3. Botón derecho del ratón dentro de la leyenda emergente y seleccione Insertar en documentos.

4. Siga las indicaciones para seleccionar un punto de inserción para la leyenda.

5. Para dar formato a la leyenda, una vez que se ha insertado, haga doble clic la leyenda del espacio modelo para mostrar una Mesa cuadro de
diálogo con opciones de formato.

6. ejecutar el editar | leyendas | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Crear una leyenda basada en los valores de los atributos. Creación de una leyenda Bins Valor

Crear una leyenda con los compartimientos basados ​en una gama de información de atributos. Creación de una gama Bins Leyenda

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 117
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
23. CONSULTAS

los Herramientas | Consulta comandos permiten al usuario ejecutar varias consultas para obtener información detallada y / o generar informes en las

propiedades seleccionadas. Los comandos de consulta más comunes, el punto, la distancia y el volumen también tienen atajos de la barra de

herramientas.

Hay una serie de consultas de los comandos disponibles, incluyendo atributos y propiedades y Histograma que se describen en más detalle a
continuación.

23.1. Atributos y propiedades

Ejecución de la Herramientas | consulta | Atributos y Propiedades comando muestra una atributos y propiedades cuadro de diálogo para la

exportación. Después de seleccionar los atributos y las propiedades requeridas, Deswik.CAD


genera un informe de atributos y propiedades.

118 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
23.2. HISTOGRAMA

Ejecución de la Herramientas | consulta | histograma comando genera un histograma que muestra la distribución de frecuencias, para un atributo
especificado para las entidades seleccionadas.

Cuando el histograma de Información Aparece primer cuadro de diálogo, la histograma está en blanco. los histograma
rellena después de que las opciones de la izquierda del cuadro de diálogo y se rellenan Aplicar se selecciona.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Consultar información sobre una entidad. Atributos y Propiedades

Crear un histograma. histograma

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

P á gina | 119
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
24. TRAZADO

Deswik.CAD es capaz de imprimir directamente desde el espacio modelo o de diseños.

Al imprimir desde el espacio modelo, los datos que es visible en será impreso la pantalla de la página a una escala definida.

Debido a que el comando de impresión no admite la impresión de varias páginas, al imprimir el espacio modelo es muy importante que el tamaño de la hoja
de papel es lo suficientemente grande como en su orientación definida para adaptarse a todos los datos en una sola página. Esto se puede confirmar
observando una vista previa antes de imprimir.

La primera vez que un documento se imprime desde el espacio modelo de un proyecto abierto, se recomienda que el usuario garantiza la Página de Configuración de la

impresora y la configuración de la impresora se ha configurado correctamente.

24.1. Diseños (Plots)

Dentro Deswik.CAD, no puede haber dos entornos distintos de trabajo, o 'espacios', en los que el usuario puede crear objetos. Por lo general, un modelo
compuesto de entidades geométricas se crea en el espacio modelo. Sin embargo, si es necesario imprimir el modelo, el usuario es capaz de crear una Diseño,
que es esencialmente un 'espacio de papel'. El espacio modelo y una Disposición existen simultáneamente, y son accesibles en las pestañas situadas en
la parte inferior izquierda del área de dibujo. Sólo habrá alguna vez una ficha Espacio de Modelo; sin embargo, una o más fichas de presentación pueden
estar presentes en cualquier momento dado.

La disposición, similar al espacio modelo, también tiene su propio administrador de las capas, que muestra automáticamente cuando se selecciona el
diseño. Dentro de un diseño, ventanas gráficas se insertan para mostrar vistas de los datos del espacio modelo 3D. Cualquier número de ventanas
gráficas se puede crear dentro de un diseño y un número de diseños se pueden crear dentro de un proyecto.

24.1.1. Creando un diseño

En estos ejercicios, vamos a crear un diseño (Plot), a continuación, insertar una ventana gráfica en el diseño y modificar el punto de vista de la imagen a la

preferencia del usuario. a continuación, vamos a crear una ventana gráfica de cuadrícula, norte de la flecha y barra de escala y ajustarlos a la vista requerida.

Para crear una presentación;

1. Añadir una nueva capa llamada 0 \ PRÁCTICA \ PLOTTING y que sea activo.
2. Aislar y seleccionar la TRAZADO capa.
3. Desde el menú principal ejecutar el insertar | Diseño mando.

120 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
4. En el diseño presentado en Insertar cuadro de diálogo, de entrada Ejemplo de disposición en el campo Nombre.

El usuario tendrá que asignar una impresora a Deswik.CAD y ajustar la configuración de impresión.

5. Seleccionar A3 desde el Tamaño de página Menú desplegable.

6. Alternar en orientación horizontal y seleccione A3 Landscape.vdcl en el menú desplegable de bloque de título.

Adicional por defecto bloques de título se puede encontrar en la ubicación del archivo C: \ Datos de programa \ Deswik \ cuadros de rotulación

7. Hacer clic

Deswik.CAD insertará una nueva ventana en la posición del espacio modelo llamado 'Muestra de disposición' y crear una nueva capa con el
mismo nombre en la ventana de control de capa.

8. ejecutar el Ver | zoom | Todas mando.

P á gina | 121
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
24.2. cajetines

cajetines pueden ser modificados para adaptarse a las necesidades de los usuarios.

Para modificar un bloque de título;

1. Desde el menú principal ejecutar el Archivo | Abierto ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.

2. Navegue hasta la C: \ Datos de programa \ Deswik \ cuadros de rotulación directorio y abrir el archivo requerido * .vdcl.

3. ejecutar el Ver | zoom | Todas mando.

4. Haga clic en el área del bloque de título para modificar lo que poblar la propiedades ventana.
5. Desde el propiedades modificar la ventana de bloque de título detalles del texto según sea necesario.

6. Hit < Intro> para guardar los cambios para el proyecto actual.

Para guardar el bloque de título como una nueva configuración; ejecutar el Archivo | Guardar como mando y guardar el nuevo bloque de título en el C: \ Datos de programa \ Deswik \

cuadros de rotulación directorio de archivos.

122 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
24.2.1. Crear / editar TÍTULO bloque de texto

Para crear / editar entradas de bloque de título o texto;

1. Desde el diseño del espacio, haga doble clic en la frontera de bloque de título.

2. Del cuadro presentado Editar bloque de texto de diálogo, los valores de entrada para los campos obligatorios.

3. Hacer clic para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.

24.3. VIEWPORTS

Una vez que haya creado un diseño, puede dividir el área de dibujo en uno o más puntos de vista rectangulares adyacentes conocidas como Las ventanas

gráficas. Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas del espacio modelo.

24.3.1. CREACIÓN VIEWPORTS

En estos ejercicios, vamos a insertar 1 Ventana a la disposición de la muestra creado en el último ejercicio.

Para crear una ventana gráfica;

1. Selecciona el pestaña para volver al espacio modelo.


2. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.

3. Selecciona el pestaña para volver al diseño del espacio.

4. ejecutar el insertar | visor mando.


5. En el presentado capa de visualización cuadro de diálogo, introduzca Muestra la ventana gráfica en el Nombre campo y haga clic

P á gina | 123
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
6. Siga las instrucciones y arrastrar una ventana dentro del diseño que se hospedan en el interior del borde de puntos.

Deswik.CAD creará una imagen del recuadro de las entidades visibles actuales en el Espacio Modelo, crear una muestra VIEWPORT capa de
'niño' a la capa de muestra de disposición y un cuadro de diálogo de vista se presentó, en el que el tamaño, Vista, capas y el plano Definiciones
se puede modificar si es necesario.

7. Desde el visor cuadro de diálogo, haga clic en el Ver pestaña y seleccione 3D sombreada Sólido en el menú desplegable.

8. Hacer clic

124 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
9. Hacer clic para cerrar el cuadro de diálogo.

La pantalla de la Entidad por defecto para las ventanas gráficas 2D es sólido; cuando se selecciona 3D sombreada sólido, la imagen en el visor reflejará la

imagen en el espacio modelo.

Para modificar los parámetros de ventanilla de más lejos, botón derecho del ratón en la capa de muestra VIEWPORT en la ventana de control de capa y seleccione Modificar la

ventana gráfica.

P á gina | 125
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
24.4. Cuadrícula de dibujo VIEWPORT, norte de la flecha Y barra de escala

En estos ejercicios, vamos a añadir una ventana de cuadrícula, norte de la flecha y barra de escala a la ventana gráfica.

24.4.1. CREACIÓN DE UNA RED VIEWPORT

Para crear una ventana gráfica de cuadrícula;

1. Desde el menú principal, ejecute el dibujar | visor de cuadrícula mando.


2. Siga las indicaciones y hacer clic en la ventana gráfica.

3. En la pestaña X, haga clic en Deshabilitar cuadro de selección.

4. En la pestaña Y, haga clic en Deshabilitar cuadro de selección.

5. Establecer los ajustes de la ficha Z de la siguiente manera:

6. Hacer clic para aplicar los ajustes a la ventana gráfica.

7. Modificar la configuración de cuadrícula y seguir seleccionando hasta que la cuadrícula se ajuste a sus preferencias.

8. Una vez terminado, haga clic para cerrar el formulario Viewport cuadrícula.

9. Para modificar la configuración de cuadrícula más, botón derecho del ratón en la capa de rejilla en la ventana de control de capa y seleccione Modificar cuadrícula.

126 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
24.4.2. CREACIÓN DE UNA FLECHA NORTE

Para crear una flecha del Norte;

1. Haga clic en la ventana gráfica y ejecutar el dibujar | Flecha del Norte mando.
2. Siga las indicaciones para seleccionar la ubicación de la Flecha del Norte.

3. Desde el cuadro de diálogo del Norte Flecha presentado, haga clic

Deswik.CAD aplicará una flecha de norte a la ventana gráfica y crear una capa secundaria Norte flecha a la capa de muestra VIEWPORT.

24.4.3. barra de escala

Para crear una barra de escala;

1. Haga clic en la ventana gráfica y ejecutar el dibujar | barra de escala mando.

2. Siga las indicaciones para seleccionar la ubicación de la barra de escala.

3. Desde el cuadro de diálogo presentado barra de escala, haga clic

Deswik.CAD aplicará una barra de escala a la ventana gráfica y crear una capa barra de escala menor a la capa de muestra VIEWPORT.

Para modificar la configuración de la barra de escala mayor, botón derecho del ratón sobre la capa de barra de escala en la ventana de Control de capas y seleccione Modificar barra de

escala.

P á gina | 127
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
24.5. VISTA PREVIA DE IMPRESIÓN

Antes de imprimir el diseño y la ventana gráfica, ejecute el Archivo | Vista previa de impresión mandar a revisar las salidas primera.

Si se requieren cambios, cerrar el cuadro de diálogo Vista preliminar, hacer los cambios necesarios y ejecutar el Archivo | Vista previa de impresión comando

de nuevo.

Repaso Capítulo

Antes de pasar al siguiente capítulo opinión; los temas siguientes y confirmar las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;

S MATA & K ONOCIMIENTO C APÍTULO R ADE

Insertar una disposición en el Deswik.CAD proyecto. Distribución de (Plots)

Editar el texto en un cuadro de título. Bloques de título

Insertar una ventana gráfica en el diseño. las ventanas gráficas

Añadir cuadrícula a una vista del puerto. Creación de una ventana gráfica de cuadrícula

Añadir una flecha norte al puerto de vista. Creación de una Flecha del Norte

Insertar una barra de escala para un puerto de vista. barra de escala

Revisar el diseño y la impresión. Vista previa de impresión

Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.

128 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
25. APOYO

En caso de necesitar más apoyo y asistencia Deswik.CAD, Las siguientes opciones están disponibles.

25.1. ARCHIVOS DE AYUDA

Los archivos de ayuda contienen documentos de apoyo concisos y fáciles de usar en la mayoría de Deswik.CAD herramientas y funciones.

Para navegar con éxito el Archivos de ayuda, Base sus criterios de búsqueda en torno Palabras clave.

Por ejemplo: Si desea más información sobre cómo ajustar sus filtros a un cierto punto de vista, comenzar por buscar en los archivos de
ayuda para las palabras clave 'Filtros' y / o 'Ver'.

Si usted sabe dónde está el comando que requiere ayuda con se encuentra en el menú principal, buscar los archivos de ayuda a través de la ficha Contenido que se

establece en el mismo formato que el menú principal.

25.2. Portal del Cliente

los Portal del Cliente Deswik proporciona acceso a una variedad de apoyo y canales de información.

Éstas incluyen:

• Actuales liberadas las instalaciones y los parches de baño Deswik

• Cómo guías
• guías de solución de problemas

• canal buzón de correo directo seguro a la ayuda Deswik


• Hoja de ruta de las fechas de lanzamiento estimada próxima funcionalidad y.

25.2.1. ACCESO Portal del Cliente

Para acceder a la Portal del Cliente Deswik una cuenta de usuario debe ser creado por Deswik apoyo.

Para registrarse para una cuenta de usuario, siga el siguiente enlace:

https://clientportal.deswik.com/user/register

Una vez que una cuenta de usuario ha sido generado, el Portal del Cliente Deswik se puede acceder a través de:

https://clientportal.deswik.com/user/login

P á gina | 129
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016
25.3. SOPORTE CONTACTOS

Deswik ofrece una gama de ofertas de soporte para ayudarle a obtener la mejor experiencia de su compra de software Deswik. Deswik tiene soporte y
formación ubicaciones alrededor del mundo. Puede comunicarse con nosotros a través del teléfono, correo electrónico o la web.

Para llamar por teléfono o por correo electrónico, por favor, póngase en contacto con un centro de soporte en su región:

L BICACIÓN C ONTACTO

Australia + 617 3229 2708 1300


653 032 O

support@deswik.com

Canadá + 1 778 375 3202


support_na@deswik.com

Sudáfrica + 27 11 958 0273


support_sa@deswik.com

Reino Unido + 44 1494 678 920


support_uk@deswik.com

Final del tutorial

130 | Página
Lundin - Mina Águila - Aug el año 2016