Introducción a Deswik.CAD
subterráneas Metales
ID Módulo: 4,01
Deswik Mining Consultants (Australia) Pty Ltd ABN: 28 130 036 832 T: + 61 3292 2700 F: + 61 7 3831 3312
W: deswik.com MI: info@deswik.com UN: Planta Baja, Alta 428 Edward St, Spring Hill, QLD 4000 Australia
Derechos de autor
Los derechos de autor sobre este documento y cualquiera de los modelos que se acompañan o los datos está reservado por Deswik Minería Consultants
(Australia) Pty Ltd ( “Deswik”). Este documento es sólo para ser utilizado por el cliente en los términos descritos en el presente documento. No puede ser
distribuido, reproducido o distribuido en forma alguna. No puede ser editado o modificado de alguna manera, a menos que se acuerde expresamente
por Deswik. Productos y logotipos registrados se hace referencia en este documento son marcas comerciales de sus respectivos propietarios y estas marcas
confidencialidad
Este tutorial está sujeta a Deswik Términos y condiciones que se detallan las obligaciones de confidencialidad tanto de Deswik y el cliente
estándar. El cliente debe tratar este tutorial y cualquier acompañante documentos, modelos o datos de forma confidencial en todo momento.
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TABLA DE CONTENIDO
6.2.2. Control de entrada de una licencia de Roaming ............................................. .................................................. ... dieciséis
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9.2.1. Añadir o eliminar un acceso directo Barra de herramientas ............................................ ............................................... 26
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12.3.1. Siga las indicaciones ............................................... .................................................. ..................... 43
12.4. Haga clic izquierdo del ratón y el botón derecho del ratón ........................................... ................................................ 45
15.3.2. Solución de problemas con el filtro interactivo ............................................. ................................. sesenta y cinco
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16.1.1. Archivo nuevo ................................................ .................................................. ....................................... 69
18.5. Grips 87
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19. ROMPA ................................................. .................................................. ...................................... 91
20.1. giratoria 93
20.2. 94 Vistas 3D
21.2. Propiedades del conjunto de trabajo del plano .............................................. .................................................. ........... 101
21.6.1. Creación de una definición del plano .............................................. .................................................. ....... 107
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22. LEYENDAS ................................................. .................................................. ....................................... 112
22.1.1. Creación de una leyenda Bins Valor ............................................. .................................................. .... 112
22.1.2. Creación de una gama Bins Leyenda ............................................. .................................................. ... 115
24.4. Dibujo ventana gráfica de cuadrícula, norte de la flecha y barra de escala .......................................... ............................ 126
24.4.1. Creación de una ventana gráfica de cuadrícula .............................................. .................................................. ........... 126
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Construir tutorial: v3.3
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1. INTRODUCCIÓN
Este tutorial proporciona una introducción a las herramientas y funciones comunes contenidos dentro de Deswik.CAD
en una Subterránea Hard Rock operación, sin embargo, como este tutorial es una introducción a Deswik.CAD
funcionalidad, los años de aprendizaje se puede aplicar en general.
Este tutorial está diseñado para ser usado en conjunción con la carpeta de datos de entrenamiento 4.01 Introducción a CAD para el metro de Hard Rock que
contiene todos los datos de entrenamiento, archivos de software y un conjunto completo de ejercicios de CAD.
Debe tener el software descargado y Deswik.CAD licencia para poder completar este tutorial. Si usted está asistiendo a un curso de
formación Deswik, se suministrará la licencia en el primer día de entrenamiento.
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2. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Este tutorial ha sido desarrollada para introducir el alumno Deswik.CAD y se familiaricen con las herramientas y funciones comunes que se utilizan
para navegar por el Deswik.CAD interactuar con eficacia.
3. PREPARAR
Este tutorial es un propio ritmo y / o guiada tutorial y debe ser completada utilizando las herramientas y funciones contenidas dentro de Deswik.CAD.
Este tutorial introductorio es un tutorial de doble propósito que contiene una mezcla de ejercicios de lectura teoría y práctica y debe ir acompañada
de los datos de entrenamiento 4.01 Introducción a CAD para el metro de Hard Rock
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4. DOCUMENTOS REQUERIDOS
• 4.01 Introducción a CAD UG de recursos humanos Conjuntos de datos carpeta de copia electrónica
• 4.01 Introducción a CAD UG exportación de datos de recursos humanos carpeta de copia electrónica (vacío)
5. EMPEZANDO
Como se explicó anteriormente, este tutorial contiene una mezcla de teoría de la lectura y ejercicios prácticos que utilizan un preparado previamente Deswik.CAD
Los siguientes pasos guiar la carga de la Deswik.CAD algunos consejos básicos de navegación del proyecto y para empezar.
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2. Desde el menú principal ejecutar el Archivo | Abierto ordenar o haga clic en el botón de la Archivo de edición
barra de herramientas.
3. Del presentado pantalla del Explorador de Windows, abra la 4.01 Introducción a CAD para el metro de Hard Rock carpeta.
Se recomienda una carpeta específica se creó para guardar los archivos Deswik.CAD que se crearán durante este tutorial.
Deswik.CAD archivos pueden ser identificados por la Deswik.CAD icono y / o la Deswik.CAD extensión de archivo.
icono Deswik.CAD El icono Deswik.CAD se encuentra en la parte superior izquierda esquina de la pantalla.
Hay 2 extensiones de archivo Deswik.CAD adicionales que se detallan más adelante en el tutorial.
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6. LICENCIAS
Aplicación de Software Deswik Las licencias pueden ser instalados y acceder, ya sea a nivel local, en el ordenador del cliente o en un
servidor de red.
los Deswik Administrador de licencias Muestra todas las licencias que están disponibles para la máquina de un cliente utilice.
Una licencia Deswik.CAD válido permite al usuario abrir una instancia de Deswik.CAD, si se requieren (simultánea) casos
Deswik.CAD adicionales; Se requiere una licencia válida para cada uno de estos casos. sin embargo documentos múltiples se
pueden abrir en una sola instancia de Deswik.CAD.
Consulte la sección de Descargas de la Portal del Cliente Deswik https://clientportal.deswik.com/user que contiene documentación detallada
Licencias Deswik.
Cuando no se detecta una licencia válida, Deswik.CAD muestra el siguiente mensaje de advertencia que requiere que el usuario obtenga una licencia
válida, o la aplicación se abre en modo de sólo lectura.
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Para abrir el Administrador de licencias en el menú principal en cualquier momento, ejecute el Ayuda | Licencia | Administrador de licencias mando.
La licencia válida Deswik.CAD se muestra en el panel principal del Administrador de licencias Deswik.
Para acceder a una licencia de red de una máquina local, el servidor que está emitiendo la licencia debe ser referenciado por la Administrador de
licencias. Una vez que el servidor de red ha sido añadido a la lista de servidores de licencias disponibles para comprobar, se comprueba una
licencia de producto requiere cada vez.
Licencias de red se comprueban automáticamente en el servidor si detecta un cliente inactivo y el tiempo de ralentí durante más de un período de
tiempo de espera (aprox. 1 hora) o si se produce una desconexión de red.
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6.2.1. Extracción de una licencia para la itinerancia
Las máquinas que no tienen una licencia almacenada localmente pueden moverse fácilmente una licencia de un servidor. Una licencia que haya sido
'desprotegido para el roaming' de un servidor se denomina Licencia de itinerancia es decir, si el usuario requiere para tomar el ordenador a casa por la
noche para trabajar, pero no tienen una conexión de red en el hogar, el usuario puede recorrer una licencia de la red durante 1 día.
Para recorrer una licencia de un servidor; seleccionar el producto deseado de la lista de licencias de servidor y haga clic
Cuando una licencia se ha comprobado para la itinerancia de la licencia aparece debajo itinerancia Licencias en el
Administrador de licencias.
Para el registro de entrada / devolver una licencia de itinerancia; hacer clic para devolver una licencia de itinerancia individual, o
Licencias vagado que no han sido controladas en / devuelto por el usuario se comprueban automáticamente hacia adentro y se devuelven al grupo de
licencias disponibles después de la medianoche en la fecha de la licencia en itinerancia
Vencimiento.
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7. TERMINOLOGÍA
Deswik.CAD contiene diferentes tipos de entidades con el propósito de modelado, creación, diseño y modificación de diversas formas.
La siguiente tabla describe algunos de los tipos de entidades más comunes utilizados en Deswik.CAD;
E NTITY D ESCRIPCIÓN Un KA
policara UN policara es un grupo de segmentos de línea que son ya sea abierto • triangulación
o cerrado. • DTM
• Malla
• wireframe
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;
Cargar una Deswik.CAD *. vdcl archivo utilizando dos métodos. Cargar Deswik.CAD conjunto de datos
Llegada y extraer licencias desde un servidor de itinerancia. La retirada de una licencia para la itinerancia
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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8. DISPLAY Deswik CAD
los plataforma principal contiene siete áreas principales que albergan algunas de las funciones más comunes de la Deswik.CAD. La
funcionalidad se ha agrupado para permitir la facilidad de uso y la mejora de la navegación y las distintas zonas se pueden configurar para los
usuarios de diseño preferidas.
Para empezar a utilizar Deswik.CAD, que le ayudará a familiarizarse con la disposición general de la aplicación.
Barra de estado
Para este tutorial y mientras aprenden el producto, se recomienda encarecidamente que se todas barras de herramientas, menús y ventanas permanecen en sus
ubicaciones predeterminadas.
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8.1. MENÚ PRINCIPAL
los Deswik.CAD menú principal contiene todos los comandos disponibles para el usuario para trabajar dentro de Deswik.CAD.
Cuando un Menú principal comando se selecciona, se muestra un menú desplegable de múltiples comandos y submenús. Si una opción de menú
tiene un icono de acceso directo asociado, éste se mostrará a la izquierda de la opción de menú.
Pase el cursor sobre un comando en el menú desplegable para resaltar el comando y haga clic para seleccionar.
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El cursor se muestra como punto de mira dentro del espacio modelo, a menos que se Deswik.CAD procesar una
comando como Archivo | Salvar. En este caso el cursor se muestra como una flecha dentro del espacio del modelo y no hay otras funciones
pueden ser procesados hasta que el comando activo ha procesado, en cuyo momento el cursor vuelve a la mira.
El usuario puede trabajar fácilmente en múltiples proyectos en Deswik.CAD simultáneamente. Los nombres de documento se muestran en las
pestañas en la parte superior izquierda de la Espacio Modelo. Haga clic en una ficha para que sea el documento activo. El documento activo se
destacó siempre (el color dependerá de la Ver | Mira y siente estilo seleccionado), y se mostrará en la ficha del documento activo 'delante' de las
otras fichas.
8.3. BARRAS
Las barras de herramientas proporcionan accesos directos a muchos comandos de menú principal. La mayoría de las barras de herramientas se encuentran en la parte superior de la
pantalla con barras de herramientas adicionales a los lados izquierdo y derecho de la pantalla.
En el modo por defecto, pasando el cursor sobre cualquiera de los botones de una barra de herramientas mostrará el texto emergente (llamados extremidades de la
pantalla), que proporciona comando asociado del botón y una breve explicación de lo que hace el comando. Al hacer clic en cualquier botón de la barra de
Referirse a Configuración de la interfaz CAD Para más información sobre las opciones de la barra de herramientas.
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8.4. Administrador de las capas
Todas las capas creadas dentro de un proyecto se muestran en el control de capas ventana. Las capas permiten al usuario cambiar rápidamente la
visibilidad de los datos seleccionando o de compensación las casillas de verificación a la izquierda del
Para mostrar la información de herramientas de capa, pase el cursor sobre cualquier capa en la ventana de Control de capas, la descripción adicional se puede añadir a
la punta de la herramienta haciendo clic derecho en la capa y seleccionando Propiedades en el menú contextual.
Referirse a control de capas Para más información detallada sobre control de capas Opciones de la ventana.
los Salida ventanas por defecto en el Mando vista de la ficha que muestra una Mando ámbito de las entradas de usuario y una ventana que muestra
una historia de los símbolos del sistema y las entradas del usuario.
información adicional, incluyendo las coordenadas XYZ, azimut, inclinación y distancias están contenidos dentro de la
Rotación, Coordinar, La rotación relativa y coordenada relativa pestañas. Estos campos pueden ser bloqueados para ayudar a recoger los puntos
precisos en el espacio modelo.
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Cuando se ejecuta un comando, si el símbolo se cierra por error o que simplemente ya no es visible, y el usuario es capaz de referirse a la
ventana de salida para la pantalla anterior.
Todas las entidades en una Deswik.CAD proyecto tiene propiedades asociadas con ellos. Estas propiedades se muestran dentro de la propiedades
ventana cuando una entidad se selecciona en el espacio modelo.
Cuando las entidades se seleccionan en el espacio modelo, compruebe siempre la ventana Propiedades para asegurar el número y el tipo correcto o
entidades se seleccionan. La ventana Propiedades permanece en blanco si no hay entidades seleccionadas.
Las propiedades ventana se divide en 3 secciones: Propiedades fijos, Atributos y Propiedades de la variable.
Referirse a ventana propiedades Para más información detallada sobre las propiedades y atributos.
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8.7. BARRA DE ESTADO
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y proporciona información en tiempo real respecto a las entidades en el espacio
modelo. Mover el cursor, o como se cambia la vista en el espacio modelo, la barra de estado proporcionará al usuario con X, Y y Z, acimut de Trabajo e
inmersión, y Vista Azimut y Dip.
Cuando se habilita ORTHO (Orthogonal modo de dibujo) / posición de encendido Obliga digitalizando estar
realizado en ángulos de 90 grados. Haga clic para cambiar fuera así digitalización puede ser en cualquier ángulo.
La barra de estado también contiene una barra de progreso que proporciona el estado actual del comando actual.
Cuando Deswik.CAD está procesando un comando el cursor también se muestra como una flecha dentro del espacio modelo y no hay
otras funciones se puede procesar hasta que la barra de progreso se ha completado y el cursor vuelve a la mira.
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;
Identificar que hay uno o más proyectos abiertos a la vez. Espacio modelo
información sobre herramientas de visualización de las barras de herramientas. Las barras de herramientas
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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9. Configuración de la interfaz CAD
Ciertas áreas de la Deswik.CAD interfaz se puede configurar para adaptarse a los usuarios o los requisitos del sistema, es decir, la configuración
La configuración predeterminada de Deswik.CAD como la pantalla, el sistema y las opciones de copia de seguridad puede ser modificado para adaptarse a las preferencias del usuario.
Para modificar la configuración corren el Herramientas | opciones comando del menú principal.
el presentada opciones cuadro de diálogo por defecto en el General Ver ficha en la configuración general pueden ser modificados es decir, el tamaño del cursor,
La mayoría de las opciones predeterminadas restantes no requieren modificación, o en el caso de las copias de seguridad se detallan más adelante en este
tutorial.
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9.1.1. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA DE GRÁFICOS
Deswik.CAD utiliza listas de OpenGL para una representación más rápida, sin embargo, si el usuario tiene una tarjeta gráfica es antigua en su equipo que no
puede apoyar el uso de listas de OpenGL, esto puede hacer que el equipo se bloquee. Este ajuste también se puede modificar a través de la Herramientas |
opciones mando.
2. A partir de los gráficos de la sección de visualización clara de la El uso de OpenGL para enumera casilla representación más rápida.
3. Hacer clic
Las barras de herramientas se pueden personalizar para satisfacer las necesidades del usuario. Por defecto, la mayoría Deswik.CAD barras de herramientas están prendidos
'en una sección en el menú principal, con la excepción de varias barras de herramientas; Snap Mode, apretones, estilos visuales, Rotar, vistas 3D y ver los aviones. Estas
barras de herramientas están prendidos 'verticalmente a la izquierda y derecha de la Deswik.CAD Pantalla principal.
Puede 'no-pin' cualquier barra de herramientas de su valor predeterminado, 'clavado' posición y moverlo a una nueva ubicación o dejarla como una barra de herramientas 'flotante'.
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9.2.1. Agregar o quitar un ATAJO TOOLBAR
Los accesos directos de barra de herramientas pueden ser añadidos o eliminados como se desee para proporcionar un control sobre lo que está disponible y no está disponible en las barras de
herramientas.
1. Botón derecho del ratón en una barra de herramientas 'clavado' y seleccione personalizar en el menú contextual.
4. Hacer clic
Para eliminar un acceso directo de la barra de herramientas, desactive la casilla de verificación barra de herramientas requeridodesde el personalización diálogo
caja.
Las barras de herramientas pueden ser reubicados a nuevas ubicaciones en el Deswik.CAD plataforma.
4. Para 'pin' la barra de herramientas a su nueva ubicación, arrastre la barra de herramientas a la nueva ubicación y soltarlo.
Las barras de herramientas y los menús se pueden restablecer en sus ubicaciones predeterminadas mediante la ejecución del Ver | Restablecer los menús a los valores
Para este tutorial, por favor, salir o reiniciar todas las barras de herramientas, menús y ventanas en sus ubicaciones predeterminadas.
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9.3. MUELLE DE WINDOWS
los Capa de control, Propiedades y Salida ventanas son todos conocidos como ventanas muelle. Por defecto, estas ventanas se acoplan a la
izquierda, la derecha y la parte inferior de la Deswik.CAD Pantalla principal.
Paneles de mando para plugins en Deswik.CAD ( p.ej Volcar Programador, Programador Interactivo) se muestran como ventanas muelle también.
Todas estas ventanas se pueden mover a una nueva ubicación, o escondido de la vista a su discreción.
Si todas las ventanas del muelle, tales como el Planificador interactivo o subterráneo Diseño Caja de herramientas se cargan al abrir el
proyecto Deswik.CAD, que no son necesarios para este tutorial y por lo tanto se pueden cerrar.
Para cerrar las ventanas del muelle clic en la esquina superior derecha de la ventana de muelle para ser cerrado.
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Para revelar una ventana de muelle que ha sido cerrada; ejecutar la vista | Muelle de comandos de Windows y seleccione la ventana muelle
requerida, que se mostrará en su última ubicación atracado.
ventanas del muelle puede ser 'desprendida' cuando ya no son necesarios, dando al usuario más espacio para ver las entidades en el espacio
modelo.
Para una ventana de muelle 'desanclar' clic en el icono de alfiler (actualmente en la posición 'clavado') en la barra de título de la
Deswik.CAD ocultará la ventana, creando una pestaña (con el nombre de la ventana) en la esquina donde se visualiza la ventana. Pase por
encima de la pestaña, se mostrará la ventana. En el momento en que el cursor se mueve fuera de la ventana, desaparecerá de nuevo.
ventanas de muelle se pueden 'cubrió' según se requiera a diferentes lugares de la Deswik.CAD plataforma.
1. Pase el cursor sobre una pestaña de la ventana 'desprendida' para mostrar la ventana.
2. Haga clic en el icono de bloqueo (actualmente en la posición 'desprendida').
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Deswik.CAD se 'pin' de la ventana en la misma posición que se muestra la ventana.
Para este tutorial y mientras aprenden el producto, se recomienda que todas las ventanas del muelle permanecen en sus ubicaciones predeterminadas.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;
Ajustar la configuración predeterminada para Deswik.CAD a gusto del usuario. Configuración general
Ajuste de visualización de gráficos para adaptarse a la tarjeta gráfica. Configuración de pantalla de gráficos
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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10. ATAJOS
Hay un varios accesos directos disponibles que ayudan en la navegación y operación de Deswik.CAD.
La siguiente tabla proporciona una lista de algunos de los atajos de navegación más básicos dentro de Deswik.CAD.
Utilice la función de rotación de la rotación de • Mantenga la < Shift> pulsada la tecla y < izquierdo del ratón> hacer clic.
Enfocar Utilice la función de zoom para acercar o alejar • Utilizar el Rueda de desplazamiento en el ratón.
modelo.
Pan Utilice la función de desplazamiento manual para • Haga clic y mantenga pulsado el Rueda de desplazamiento y arrastre el ratón a
visibles actuales en el espacio modelo. • Utilizar el teclado Teclas de flecha para desplazar el espacio modelo.
10.2. HOTKEYS
los teclas de acceso rápido se enumeran a continuación se utilizan para controlar algunas funciones comunes dentro de Deswik.CAD.
Esc (escape) • Golpear la < Esc> tecla para borrar la función actual en ejecución o comando.
Ctrl (control) • Golpear la < Ctrl> clave para permitir al usuario seleccionar múltiples entidades en el comando de una selección.
Barra espaciadora • Golpear la < Barra espaciadora> clave para volver a ejecutar el comando más reciente realizado.
Lengüeta • Golpear la < Tab> clave para moverse rápidamente entre las selecciones en cierta Deswik.CAD
ventanas.
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10.2.1. CREACIÓN HOTKEYS
Los usuarios pueden crear y modificar los métodos abreviados de teclado que están asociados con los comandos del menú principal en
Deswik.CAD.
Los accesos directos deben ser únicos e imposible de confundir con otro comando es decir, si ya existe un acceso directo existente 'AA', no se
puede crear un nuevo acceso directo 'AAA', o 'A', ya que haría que los comandos redundantes e inutilizable el otro acceso directo.
2. Del presentado Los accesos directos cuadro de diálogo, seleccione el comando CARNÉ DE IDENTIDAD e introduzca un único Atajo.
Deswik.CAD ofrece varios diferentes menús contextuales cuando se pulsa el botón derecho: el menú contextual que se muestra y los comandos /
opciones que se ofrecen serán diferentes dependiendo de donde está el cursor cuando se activa un botón derecho del ratón.
Hay 4 diferentes menús contextuales dependiendo de en qué parte del proyecto hace clic derecho;
• Espacio modelo
El menú contextual espacio modelo varía, dependiendo de si las entidades son seleccionadas en el espacio modelo.
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10.3.1. El espacio modelo
Cuando no hay entidades se seleccionan en el Espacio Modelo, el menú contextual muestra una lista histórica de los comandos ejecutados
Cuando una entidad se selecciona en el Espacio Modelo, el menú contextual tiene comandos adicionales que son específicos para el tipo de entidad
seleccionada.
los control de capas menús de acceso directo ayudar en la modificación rápida de las capas y / o la selección de los datos dentro de una capa.
Hay 2 menús de acceso directo disponible para ayudar en la modificación rápida de capas y / o la selección de los datos dentro de una capa:
Desde la ventana Control de capas, botón derecho del ratón cuando el cursor no está sobre un nombre de capa y aparecerá el siguiente menú contextual:
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Este menú de acceso directo se refiere a la ventana de Control de capas, no una capa específica.
Desde la ventana Control de capas, botón derecho del ratón cuando el cursor está sobre un nombre de capa y el siguiente menú contextual es
muestra:
los Ver | Control de capas de actualización comando actualiza todas las capas en la ventana Control de capas, lo que garantiza que todas las capas
están representados, y regenera el dibujo en el espacio modelo utilizando los datos de origen.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;
Usar accesos directos para ampliar, rotar y sartén. Los accesos directos de navegación
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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11. CONTROL DE LA CAPA
Una capa individual en Deswik.CAD es el equivalente de una superposición utilizado en la redacción basado en papel. En la redacción, múltiples
superposiciones podrían ser algo como esto;
En Deswik.CAD, entidades contenidas en múltiples capas podría ser algo como esto;
+ =
Las capas son la herramienta principal de organización en Deswik.CAD y puede ser utilizado para;
• Información de grupo por función mantener es decir, las entidades con un propósito similar en la misma capa
En Deswik.CAD una capa puede tener entidades de cualquier tipo sobre ellos. Las entidades también pueden tener atributos que se les aplica por capa. Este
Deswik.CAD utiliza una estructura jerárquica de capas, o árbol de capas para organizar las capas, es decir, el árbol de capa está compuesta de capas
'padre' y capas pediátricas.
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11.1. UNIDOS de una capa
El estado de una capa es un concepto fundamental en Deswik.CAD, la comprensión de cómo y por qué establecer o cambiar el estado de una capa ayudará al
usuario asegurarse de que los datos se escriben, guarda o se procesa para la capa correcta.
Hay una excepción en este caso; una capa que no es Visible, seleccionada o Activo sigue siendo una capa, una capa oculta!
Entidades en una Visible capa se muestran en el espacio modelo, a menos que un filtro se ha aplicado, y puede ser seleccionado y modificado. No
puede haber un número ilimitado de capas visibles al mismo tiempo.
1. Desde el control de capas ventana, seleccione la casilla de verificación a la izquierda del nombre de la capa para hacer el
capa Visible.
2. Desde el menú principal, ejecute el Ver | zoom | Todas comando o haga clic para alinear la vista y
incluir todas las entidades visibles actuales en el espacio modelo.
3. Desactive la casilla de verificación a la izquierda del nombre de la capa para ocultar la capa. Entidades en una capa oculta son
no visible en el espacio modelo.
Manteniendo pulsada la tecla <Ctrl> y seleccionar una casilla de verificación capa de 'padre' cambiará la visibilidad de un 'padre'
la capa, así como todas sus capas pediátricas al estado coincidente.
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11.1.2. capa seleccionada
Ciertas funciones tales como filtros y leyendas aplicar para Seleccionado capas y muchos comandos proporcionan al usuario la opción de
escribir la salida a una Seleccionado capa en lugar de una capa activa. Sólo puede haber 1 Seleccionado capa a la vez.
1. Desde el control de capas ventana, un solo click en el nombre de la capa para hacer la capa Seleccionado.
2. Para anular la selección de una capa, haga clic en el fondo blanco por debajo de todos los demás capas en el control de capas
Todas las nuevas entidades se crean en el Activo capa y para muchos comandos; la opción por defecto es para
Deswik.CAD para escribir los resultados en el Activo capa. Solo puede haber uno Activo capa a la vez.
1. Desde el control de capas ventana, haga doble clic en el nombre de la capa para hacer la capa Activo.
los Activo capa está indicado en NEGRITA tipo de letra en la ventana de Control de capas.
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11.1.4. Tres estados de una capa RESUMEN
los Estados de una capa concepto es un concepto fundamental en Deswik.CAD, la siguiente tabla resume las características de cada uno de los 3
estados;
Seleccionado • Capa de ventana de control - fondo del nombre de la capa seleccionada es azul
• Algunos filtros funcionalidad IE y Leyendas aplican a una capa seleccionada
• Muchos comandos proporcionan la opción de salida de la escritura de una capa seleccionada
En proyectos complejos, es una buena idea para estructurar cuidadosamente los datos de uso de capas de modo que se puede encontrar fácilmente más tarde. Las capas
también permiten al usuario cambiar rápidamente la visibilidad de los datos agrupados debajo de ellos.
los Capa menú, se accede a través del menú principal, contiene todas las herramientas necesarias para gestionar el diseño y las propiedades de la configuración de
capas en Deswik.CAD.
La mayoría de los comandos contenidos en el menú Capa se puede acceder haciendo clic derecho sobre la capa real en la ventana Control
de capas. Esto asegurará se está aplicando el comando Capa de ejecución a la capa deseada.
En este ejercicio, vamos a añadir una nueva capa, como una capa secundaria a la 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK capa.
3. En el cuadro Agregar Capa presentado cuadro de diálogo, de entrada nueva capa en el campo Nombre de capa.
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5. Hacer clic
La capa se crea en la ventana de control de capa como una capa secundaria de la capa seleccionada ( Subterránea de Hard Rock).
Antes de añadir una capa, en primer lugar decidir dónde colocar la nueva capa en el árbol de capas, como se creará automáticamente la nueva capa
como 'niño' de la capa que se encuentra actualmente Seleccionado. Por lo tanto, seleccione la capa apropiada primero. Si hay una capa es Seleccionado
cuando el capa | Añadir comando se ejecuta, la nueva capa se creará en el nivel superior del árbol de capas.
En este ejercicio, vamos a cambiar el nombre de la nueva capa, creada en el ejercicio anterior.
1. Botón derecho del ratón sobre la capa recién creada y seleccione Cambiar nombre en el menú contextual.
2. En el cuadro de diálogo Cambiar nombre de capa presentado, cambiar el nombre de capa para cambiar el nombre.
3. Hacer clic
En este ejercicio, vamos a eliminar la RENAMED capa y evaluar el impacto de tratar de eliminar una Activo
capa.
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Deswik.CAD no eliminará una capa activa, haga clic para cerrar el cuadro de diálogo.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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12. COMUNES cuadros de diálogo
Deswik.CAD utiliza una selección de cajas, menús contextuales y de diálogo en pantalla para procesar la información.
Muchos de los comandos de Deswik.CAD requiere que el usuario especifique lo obligan a las entidades y / o capas para el comando.
La opción seleccionada de la Seleccione Entidades cuadro de diálogo dicta las entidades Deswik.CAD utiliza para ejecutar un comando.
Para Deswik.CAD utilizar las entidades correctas para ejecutar un comando, las entidades correctas deben ser elegidos!
1. aislar el 0 \ SUPERFICIE SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ TOPO capa y hacerla visible, seleccionado y activo.
2. Desde el menú principal ejecutar el Herramientas | consulta | El volumen y el área superficial ordenar o haga clic en la barra de herramientas.
Para más información sobre la consulta de comandos se describe más adelante en el tutorial.
3. Hacer clic
El cuadro de diálogo Seleccionar entidades pueden cambiar en función del comando seleccionado, entidad actual seleccionado en el espacio modelo (si existe)
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La siguiente tabla detalla las opciones disponibles en el Seleccione Entidades caja de diálogo;
F ield D ESCRIPCIÓN
Las entidades seleccionadas Seleccionar todas las entidades ya seleccionados en el espacio modelo.
Si seleccionada Entidades que se elija, pero hay 0 entidades seleccionadas actualmente en el espacio modelo, el usuario
se le pedirá que seleccione las entidades una vez DE ACUERDO se selecciona. Haga clic derecho en el que ha hecho su
Las capas especificadas Seleccionar todas las entidades en una capa específica. Para seleccionar una capa específica o múltiples capas,
todas las entidades Seleccionar todas las entidades de todas las capas en el proyecto.
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12.2. CAPA DE SELECCIÓN DE CUADRO DE DIÁLOGO
La capa seleccionada del Selección capa cuadro de diálogo dicta la capa de entrada o de salida Deswik.CAD
utiliza para ejecutar un comando.
• Mediante la selección de una capa especificado en el Selección capa cuadro de diálogo, el usuario puede seleccionar todas las entidades de esa capa para ser utilizados
• Algunos comandos requieren que el usuario seleccione una capa de escribir la nueva información que, una vez que se ejecuta el comando.
• los Selección capa cuadro de diálogo permite al usuario controlar que la nueva información se emite.
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12.3. Indicaciones y ENTRADAS
Como comandos se ejecutan en Deswik.CAD, peticiones de información (por ejemplo, puntos de inserción, ángulos) se muestran en los cuadros de texto
pop-up semi-transparentes a la parte inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas emergentes suelen permanecer allí hasta que se realiza la acción, o
hasta que el usuario termina la acción.
La siguiente tabla describe los campos comunes, los productos y los comandos que se utilizan para completar Deswik.CAD
impulsa;
F ield D ESCRIPCIÓN
campo de comandos
entrada escrita se muestra primero en el campo Comando.
ventana de salida Los datos de entrada desde el campo Comando se mueve a la ventana de la salida después de que el usuario pulsa el < Intro>
llave.
solicitudes opcionales Cada vez que un indicador proporciona opciones entre corchetes [], se trata de solicitudes opcionales, es decir, para la
pronta Precise punto siguiente, el usuario es capaz de escribir 'a' para
La entrada no entre mayúsculas es decir, sensibles 'a' y 'A' son los mismos a Deswik.CAD.
Botón derecho del ratón Botón derecho del ratón para finalizar el comando.
<Esc> Golpear la < Esc> tecla para terminar la entrada y abortar un comando en cualquier momento.
En este ejercicio, vamos a crear una entidad sencilla para demostrar el uso de indicaciones e insumos.
los 0 \ PRÁCTICA capa se utiliza para guardar varias capas pediátricas como se completan ejercicios en el tutorial.
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3. Aislar la nueva capa y hacer que sea visible, seleccionado y activo.
A medida que el usuario escribe, el número aparecerá en el campo Comando. Cuando el usuario pulsa < Intro>, el número se moverá hacia abajo a la
9. RÁPIDO: Anchura
10. ENTRADA: Enter ' 150 'Y pulsa < Intro>.
11. RÁPIDO: Altura
12. ENTRADA: Enter ' 150 'Y pulsa < Intro>.
13. RÁPIDO: Rotación
14. ENTRADA: Deswik.CAD proporcionará una línea de 'líder' del punto de inserción original a su cursor
ayudarle visualmente si desea, haga clic en el espacio modelo para seleccionar manualmente un ángulo de rotación, o introducir una Ángulo de
Deswik.CAD dibuja una caja sólida (cubo), a menudo se utiliza para representar un área de descarga de desbordamiento.
Utilice los comandos de rotación y zoom para ver el sólido desde diferentes perspectivas en el espacio modelo.
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12.4. IZQUIERDO DEL RATÓN Y DERECHO DEL RATÓN
Como se demuestra en los capítulos precedentes de la tutorial, izquierda y derecha haciendo clic dentro de Deswik.CAD puede gobernar el resultado
de un comando o función.
La siguiente tabla detalla algunos de los usos y los resultados de clic izquierdo y derecho más comunes;
Menús de acceso directo (todos) • Click izquierdo para seleccionar de un menú contextual.
indicadores de comandos • Click izquierdo para seleccionar Start Point o Punto siguiente.
es decir Draw polilínea • Botón derecho del ratón para completar comandos.
Capa de ventana de Control • Click izquierdo para hacer una capa seleccionada o para seleccionar una casilla de verificación y hacer una capa
visible.
• Botón derecho del ratón para visualizar el menú contextual.
Un menú ampliado se muestra si el cursor está sobre una capa en la ventana Control de capas.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;
Use la opción de seleccionar entidades con éxito, mientras que la ejecución de un comando. Seleccione Entidades de cuadros de diálogo
Demostrar el uso de clics izquierda y derecha para iniciar la respuesta apropiada. Clic izquierdo del ratón y el botón derecho del ratón
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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13. La ventana de propiedades
Como se dijo anteriormente, Propiedades fijos, propiedades de variables y atributos se muestran dentro de la
propiedades ventana cuando una entidad o entidades se seleccionan en el espacio modelo.
de una entidad Propiedades fijos no puede ser cambiado; estas propiedades son gestionados por Deswik.CAD.
Cuando una entidad se selecciona en el Espacio Modelo, el Propiedades fijos de esa entidad se muestran automáticamente en el propiedades ventana.
Las propiedades fijas, por defecto, están en gris, ya que son propiedades que no poder ser cambiado. Se les asigna y gestionados por Deswik.CAD cuando
se crea una entidad, importado, editado, etc.
Lo diferente Propiedades fijos que se muestran dependen del tipo de entidad seleccionada en el espacio modelo. Aunque hay muchos tipos de
propiedades fijas, sólo aquellas propiedades fijas que se aplican a la entidad seleccionada se mostrará.
Las propiedades fijas visualizadas varían para diferentes entidades, es decir, las entidades de polilínea tienen gradiente propiedades (Min, Max y Ave); entidades
En este ejercicio, vamos a trazar una línea poligonal sencilla e identificar el inicio (y final) punto.
4. Siga las instrucciones para dibujar una polilínea simple y haga clic derecho para completar el comando.
5. Desde el menú principal ejecutar el Herramientas | opciones mando.
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6. En el cuadro de diálogo de opciones presentadas, seleccione el Mostrar casilla Grip polilínea Start.
Revisar la polilínea en el espacio modelo, el Grip Punto de inicio muestra como una negrita apretón.
Flechas de dirección también se puede mostrar; La ventana de propiedades | Los atributos variables | Mostrar flechas de dirección.
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13.2. Propiedades de la variable
Cuando una entidad se selecciona en el espacio modelo, las propiedades de las variables de esa entidad se muestran automáticamente en la ventana
Propiedades.
Las diferentes propiedades de las variables que se muestran dependen del tipo de entidad seleccionada en el espacio modelo. Aunque hay muchos Propiedades
de variables, Sólo aquellas propiedades de las variables que se aplican a la entidad seleccionada se mostrará.
Las propiedades de variables mostradas son diferentes para diferentes entidades, es decir, entidades Círculo tienen una propiedad Radius, lo que no se
mostrará para entidades tales como un rectángulo, que tiene propiedades Height y Width.
Propiedades de variables se pueden ocultar de la vista en la limpieza de la propiedades casilla de verificación en la parte inferior de
la ventana Propiedades.
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13.2.1. LISTA VERTEX
entidades individuales como una polilínea se pueden editar a través de la Lista vértice, que se muestra en la parte inferior de la propiedades ventana.
los Lista vértice campo no es visible para los tipos de entidad, tales como círculos, elipses, rectángulos, etc.
La ventana Lista de Vertex que muestra depende del tipo de entidad seleccionada de entre el espacio modelo.
El punto seleccionado de la red se indica mediante una rojo punto en el gráfico y una rojo agarre en el espacio modelo.
3. Los campos de la Punto rejilla puede ser modificado haciendo clic en el campo requerido y introduciendo un nuevo valor.
Como se realizan cambios en la cuadrícula, la fila (s) que contiene el cambio (s) hecho se resaltará en azul .
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Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Las habilidades y
conocimientos adquiridos deben incluir;
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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14. ATRIBUTOS
Los atributos son los datos personalizados que pueden ser aplicados a una capa y el conjunto de datos en esa capa y son uno de los conceptos más
importantes en Deswik.CAD.
Deswik.CAD permite un número ilimitado de atributos que debe aplicarse a una capa. Todas las entidades de la misma capa comparten los mismos
atributos: sin embargo, su atributo valores puede, y por lo general serán diferentes.
Es de suma importancia los atributos en el proyecto están configurados correctamente y consistentemente para asegurar que el usuario obtiene el máximo
Uno de los usos más poderosos de atributos es filtrado, para aislar visualmente entidades en el espacio modelo rápida y fácilmente. Deswik.CAD También
puede crear informes detallados, incluidos los atributos específicos como un campo dentro de un informe.
1. Botón derecho del ratón la capa deseada y seleccione Atributos en el menú contextual.
Todas las entidades en la capa seleccionada tendrán ahora este nuevo atributo asignado a ellos. Los atributos también pueden ser modificados o eliminados a través
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14.1. Los valores de atributos
Cuando se añade un atributo a la capa, el valor por defecto de ese atributo (si los hay) se asigna a todas las entidades existentes en la capa. Es
entonces necesario asignar valores a estos atributos. Los valores de atributo pueden ser cadenas (compuesta de texto y / o números) o pueden ser
valores estrictamente numéricos, útiles para los cálculos.
Los valores pueden ser asignados a los atributos individuales, mediante la introducción en el valor específico en el campo junto al atributo, en la ventana
Propiedades. Los valores también se pueden asignar a varias entidades en el espacio modelo, mediante el filtrado de los atributos requeridos con el filtro
interactivo.
La ventana Propiedades continuación, muestra los atributos y valores para una sola entidad seleccionada en el espacio modelo:
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14.1.1. Adición de atributos Y la asignación de valores
En este ejercicio, vamos a añadir un atributo a una capa y asignar un valor a la entidad en la capa.
3. Desde el cuadro de diálogo presentado atributos, haga clic añadir una nueva fila.
4. En la columna Nombre, de entrada 'nivel' para asignar todas las entidades en esta capa un atributo de nivel.
5. Hacer clic
6. Seleccione la entidad en el espacio modelo y se refieren a la atributos sección en el propiedades ventana. Los ' Nivel ' Atributo se ha agregado
a la ventana Propiedades.
7. entrada ' 100' en el campo de valor junto a Nivel.
Hit < Esc> para asegurar que no hay entidades seleccionadas en el espacio modelo.
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14.2. ATRIBUTOS Mostrar / ocultar
Los atributos se establecen para mostrar en la ventana Propiedades por defecto, sin embargo atributos se pueden ocultar, que puede ser útil
cuando se trabaja en proyectos grandes y / o complejos.
1. Botón derecho del ratón la capa deseada y seleccione Atributos en el menú contextual.
2. En la columna de visualización del cuadro de diálogo Atributos, desactive la casilla Atributo requerido y
hacer clic
El atributo oculto ya no aparecerá en la ventana de propiedades y el número total de atributos ocultos se muestran en la ventana
Propiedades.
Para ordenar los atributos en el mismo orden en que aparecen en el cuadro de diálogo Atributos, desactive la Ordenar
Para ocultar todos los atributos y valores de atributos, en la ventana Propiedades despejar el atributos
casilla de verificación en la parte inferior de la ventana Propiedades.
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14.3. ATRIBUTOS DE GRUPOS
Los atributos se pueden organizar en grupos (opcional) que puede ayudar cuando hay muchos atributos en una capa.
1. Botón derecho del ratón sobre el 0 / Strings / túnel subterráneo HARD ROCA Capa y seleccione Atributos.
2. Desde el cuadro de diálogo Atributos introducir un nombre de grupo / s de los atributos requeridos, similar a lo siguiente;
Los atributos que se encuentran en un grupo se mostrarán en la ventana de propiedades de sus respectivos grupos.
Repaso Capítulo
Antes de proceder a los siguientes capítulos; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas
habilidades y conocimientos deben incluir;
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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15. FILTROS
Filtración es un concepto de gran alcance que permite al usuario ocultar temporalmente y entidades de visualización que cumplen los criterios de selección
Cuando un Filtrar se aplica a una capa de entidades y de esa capa no cumplen con los criterios de selección, que están ocultos a la vista. Estas filtros se
denominan 'duro' filtros ya que permanecen asociadas con la capa hasta que se retira. visibilidad entidad en esa capa se regirá por la presente Filtrar, incluso
si la visibilidad de las capas está apagado, vuelva a encenderla.
Las entidades también se pueden ocultar o hacer visibles independientemente de estos 'duro' filtros utilizando comandos como Esconder Las entidades
seleccionadas. Estos 'suave' filtros proporcionar un medio temporal de cambiar qué entidades son visibles en la pantalla en cualquier punto en el tiempo. Tan
pronto como la visibilidad de capa se apaga y se enciende de nuevo, todas las entidades en la capa que eran 'suave' Filtrado vuelven a ser visibles.
Los filtros también se pueden utilizar para cambiar temporalmente la visibilidad de ciertas entidades antes de ejecutar un comando. Cuando
se ejecuta el comando, sólo el Filtrado entidades serán alteradas o se utilizan en el comando.
Todos los comandos de filtro se puede acceder a través del menú principal - Editar | Filtros - o por los filtros de acceso directo de la barra de herramientas.
editar | filtros | Aislar las entidades seleccionadas Mostrar sólo las entidades seleccionadas.
editar | filtros | Hacer visible todas las entidades Eliminar todos los 'blandos' filtros.
editar | filtros | Crear desde entidades seleccionadas generar automáticamente un filtro basado en las entidades
seleccionadas.
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Vuelva a aplicar los filtros asignados a capas y actualizar
editar | filtros | Refrescar
los gráficos.
Borrar todos los filtros de todas las capas y mostrar todas las
editar | filtros | Eliminar todo entidades de todas las capas visibles en el proyecto activo.
En este ejercicio, vamos a aislar a varias entidades en el espacio modelo y luego invertir la visibilidad por lo que las entidades seleccionadas están
ocultos.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.
Se recomienda que antes de ejecutar cualquier comando de filtro: empezar ejecutando el Eliminar todo
comando para asegurar que no los filtros se están ejecutando actualmente en el fondo.
3. ejecutar el editar | filtros | Aislar las entidades seleccionadas ordenar o haga clic en el botón.
4. Siga las entidades sólidas mineras rápidas y seleccione para aislar, como en la imagen siguiente:
mantenga < Ctrl> abajo para seleccionar múltiples entidades y haga clic derecho para terminar la selección.
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5. ejecutar el editar | filtros | Invertir Visibilidad ordenar o haga clic en el botón.
Esto invertirá el filtro, haciendo visibles las entidades aisladas ocultos y las entidades ocultas visibles.
6. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón para apagar el Filtrar y
restaurar las otras entidades en el espacio modelo.
los editar | filtros | Editar comando permite al usuario crear manualmente una Filtrar por lo que se puede utilizar con otras herramientas dentro de Deswik.CAD
filtrar rápidamente entidades específicas cuando se requiera.
Una vez Filtrar se crea, se guarda a nivel mundial en el proyecto y se puede aplicar a cualquier capa es decir, la lista de los disponibles filtros es la
misma para cada capa.
Cuando un Filtrar se aplica, se aplica sólo a la Seleccionado capa y las entidades que contiene. Es no
aplicada a cada capa en el proyecto.
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15.2.1. lógica del filtro
Para crear una efectiva Filtrar en Deswik.CAD la siguiente lógica debe ser adherido a:
En este ejercicio, vamos a utilizar la función Auto para crear el filtro descrito anteriormente Generar.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.
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5. Del presentado Generación automática Filtros cuadro de diálogo, haga clic añadir una Atributo.
6. Seleccionar NIVEL desde el atributos la lista desplegable.
Todos los posibles valores únicos para los atributos seleccionados se muestran en la cuadrícula.
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Esto se aplicará la recién creada Filtrar y aislar todas las entidades de NIVEL 83 con el Act_type: ODR Atributo asignado a la misma.
12. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón para apagar el Filtrar y
restaurar las otras entidades en el espacio modelo.
En este ejercicio, manualmente se creará un filtro para aislar los sólidos que tienen un nivel mayor o igual que (> =) 100.
4. En el cuadro de diálogo Filtros, haga clic añadir un nuevo filtro llamado NIVEL> = 100
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El proceso de creación de filtros de auto-asigna las normas existentes al nuevo filtro.
5. Hacer clic a Eliminar filas seleccionadas y eliminar todas las filas actuales.
6. Añadir una nueva fila a la red de filtro y poblar la regla de filtrado de la siguiente manera;
Esto se aplicará la recién creada Filtrar y aislar todas las entidades con el Nivel mayor o igual a 100.
9. Una vez que se han inspeccionado las entidades aisladas, ejecute el editar | filtros | Eliminar todo comando o
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15.3. filtro interactivo
Filtrado interactivo es una forma temporal y rápida de cambiar la visibilidad de las entidades que utilizan sus valores de atributo. Este filtrado puede
ser utilizado en conjunción con un número de otros comandos para ayudar en la toma sólo las entidades deseadas visible. Múltiple Filtro interactivo ventanas
de muelle se pueden abrir a la vez que permite a entidades en diferentes capas para ser filtrados de forma independiente.
los Filtro interactivo incluye funcionalidad para generar 'duras' Filtros, crear imágenes de mapa de bits y aplicar el filtro a una o varias capas.
Cuando se aplica el filtro interactivo a una sola capa, haga clic en la capa deseada y seleccione
Filtro interactivo desde el menú contextual para asegurar el filtrado se aplica a la capa correcta.
En este ejercicio, vamos a utilizar el filtro interactivo para aislar entidades específicas en el espacio modelo por su tipo de atributo.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.
contextual.
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4. Desde el filtro interactivo, seleccione el NIVEL casilla de la lista desplegable Atributo.
Esto presentará todos los diferentes NIVELES, con un recuento de cuántas entidades de ese atributo particular del tipo Filtro
interactivo ha identificado.
Haga clic en el NIVEL cabecera de la columna para ordenar los atributos identificados en orden numérico.
6. Clickea en el 83 fila para visualizar todas las entidades del espacio modelo con una Valor de atributo de NIVEL 83.
7. Para confirmar esto, haga clic en cualquiera de las entidades en el espacio modelo, a continuación, se refieren a la propiedades
ventana.
8. Repita los pasos 6 y 7 de seleccionar cualquiera de los atributos restantes, o varios atributos.
Mantenga pulsada la tecla < Ctrl> para seleccionar varios atributos. También, haga clic y arrastre sobre varias filas para seleccionar varios atributos.
10. ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón para apagar el filtro y
restaurar las otras entidades en el espacio modelo.
Terminar el control de la entidad en el espacio modelo, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas.
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15.3.2. Averías con el filtro interactivo
En este ejercicio, utilice el Filtro interactivo como una herramienta de solución de problemas efectiva con la capacidad de filtrar y aislar rápidamente atributos, por lo que los
posibles problemas, tales como entidades con duplicados de identificación, pueden ser fácilmente identificados.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.
4. Desde el filtro interactivo, seleccione el CARNÉ DE IDENTIDAD casilla de verificación en el menú desplegable de atributos y
Esto presentará una lista de CARNÉ DE IDENTIDAD atributos, con un recuento de cuántas entidades de ese atributo particular del tipo Filtro
interactivo ha identificado.
6. Seleccionar en el Contar cabecera de la columna dos veces, para ordenar el número de atributos identificados en orden numérico descendente es decir, cualquier Los
atributos de identificación Los valores con un recuento superior a 1 se mostrará en la parte superior.
Esto presentará 14 duplicado CARNÉ DE IDENTIDAD tipos de atributos y una Act_type = LVL_DRV ( Count = 2).
8. En el Espacio Modelo, seleccionar todas las entidades y comprobar la ventana de propiedades no debe haber un total de 28 entidades.
9. ejecutar el modificar | sólidos | extraer Duplicados del sistema, elimine los duplicados y haga clic
10. Desde el Filtro interactivo seleccionar para refrescar y confirmar que no son de no más duplicados de identificación.
11. Cierra el Filtro interactivo y ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o seleccionar el
botón.
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15.3.3. Crear un filtro MEDIANTE EL filtro interactivo
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.
4. Desde el filtro interactivo, seleccione el act_type casilla de verificación en el menú desplegable Atributo.
Esto presentará una lista de HORIZONTE atributos, con un recuento de cuántas entidades de ese atributo particular del tipo Filtro
interactivo ha identificado.
9. Cierra el Filtro interactivo y ejecutar el editar | filtros | Eliminar todo ordenar o seleccionar el
botón.
10. Desde el filtros barra de herramientas, seleccione el filtro recién creado a partir de la filtros la lista desplegable.
Esto se aplicará la recién creada Filtrar y aislar el Disminuyendo y el nivel de acceso de.
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11. Una vez que se han inspeccionado las entidades aisladas, ejecute el editar | filtros | Eliminar todo comando o
Selecciona el botón.
Repaso Capítulo
Antes de proceder a los siguientes capítulos, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas
habilidades y conocimientos deben incluir;
Utilizar un filtro para invertir la visibilidad de las entidades. Entidades y aislar Invertir Visibilidad
Utilizar el filtro interactivo para crear un filtro duro. Creación de un filtro a través del filtro interactivo
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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dieciséis. GESTIÓN DE ARCHIVOS
Hay varios comandos accesibles a través del menú principal para ayudar en la gestión eficaz de los archivos y datos en Deswik.CAD, algunas de
las características más comunes se detallan a continuación.
los Nuevo abierto y Cerca comandos son relativamente consistentes con comandos similares en la mayoría de los programas de software.
Deswik.CAD apoya la creación de nuevos proyectos en una sola Deswik.CAD sesión. Los diferentes proyectos pueden ser identificados y seleccionados de
las diferentes pestañas en la parte superior del espacio modelo.
Para crear un nuevo proyecto Deswik.CAD, ejecute el Archivo | Nuevo ordenar o haga clic en el botón de la
barra de herramientas.
El nombre predeterminado para un nuevo proyecto es 'Documento #'. Una vez que el nuevo proyecto se ha guardado por primera vez, el proyecto se
marcó usando el nombre guardado de nueva creación.
Como alternativa, un proyecto previamente guardado se puede abrir directamente Un doble clic el *. vdcl archivo.
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16.1.3. CERRAR EL ARCHIVO
Para cerrar el proyecto Deswik.CAD actual, ejecute el Archivo | Cerca ordenar o haga clic en el botón de
la esquina superior derecha de la espacio modelo.
Si hay algún cambio en el documento Deswik.CAD actual, el usuario se le pedirá para guardar los cambios.
Deswik.CAD ahorra un proyecto en un único archivo con la extensión predeterminada *. vdcl. No hay restricciones con que tienen espacios en el
nombre del archivo, o la longitud de la ruta que el archivo se puede guardar en.
La primera vez que una Deswik.CAD proyecto se guarda, se le pedirá al usuario que especifique una Nombre del archivo y Guardar como ubicación para el
proyecto. Ahorra futuro del proyecto se guardará automáticamente en este directorio a menos que se especifique lo contrario.
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16.2.1. Copias de seguridad automáticas
Deswik.CAD crea automáticamente una Apoyo carpeta, cuando el proyecto se guarda por primera vez. La carpeta de copia de seguridad está en la misma
ubicación que el proyecto guardado, y todas las copias de seguridad se guardan en esta carpeta.
2. Botón derecho del ratón el 'nombre del proyecto'. vdcl_LastSave.bak Archivo y seleccione Cambiar nombre en el menú contextual.
El archivo de copia de seguridad se actualiza en un archivo de documento Deswik que se puede cargar de forma convencional haciendo doble clic en el archivo.
En el ejemplo anterior, una copia del archivo * .bak se hizo primero y el archivo copiado se actualiza para mantener el archivo de copia de
seguridad original, si se requiere de nuevo.
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16.2.2. CAPAS DYNAMIC
Los datos sobre una capa externa se pueden guardar en el proyecto actual, mediante el establecimiento de la Propiedades de la capa a
Capa dinámica, lo que permite archivos más grandes para ser rotos en archivos más pequeños.
1. Desde la ventana Control de capas botón derecho del ratón sobre la capa requerida.
Los datos sobre esta capa no se carga con el proyecto principal cuando se abre. La capa se oculta (invisible) en la ventana de control de
capa. Cuando la capa se hace visible por primera vez después de cargar el proyecto activo, los datos se cargan desde el archivo separado
en ese momento.
Por defecto, los proyectos en Deswik.CAD se guardan como *. vdcl ( Vector Draw Dibujo comprimido) tipo de archivo, sin embargo, hay una opción
alternativa disponible al guardar: *. DCF ( Deswik documento en capas) Tipos de contenidos.
Los *. DCF tipo de archivo es ideal para utilizar en proyectos con múltiples capas, pero sólo unas pocas capas visibles. Sólo las capas visibles se cargan
en tiempo de carga y cargar las capas restantes ya que están hechos Visible, que da lugar a ahorrar más rápido y los tiempos de carga.
Los archivos pueden guardarse desde y hacia *. vdcl y *. DCF los tipos de archivos sin pérdida de datos, y cuando un *. DCF archivo se abre y se guarda Deswik.CAD
sólo ahorrará capas modificados, no todas las capas, lo que reduce significativamente los tiempos Guardar.
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Los archivos también se pueden guardar como *. VDML ( Vector Draw tipo de archivo XML base de dibujo), sin embargo esta opción se usa principalmente con los datos
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;
Ajustar la configuración de copia de seguridad automática a gusto del usuario. Las copias de seguridad automáticas
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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17. GESTIÓN DE DATOS
Los datos pueden ser fácilmente importados y exportados a través de una amplia gama de aplicaciones y se copia y se movió entre las capas en un
proyecto.
Deswik.CAD soporta la importación de archivos creados por otras aplicaciones de planificación general de la mina y la mayoría de las aplicaciones CAD.
Hay 2 métodos principales de importación de datos a una Deswik.CAD proyecto. La gran mayoría de los datos se pueden importar utilizando los comandos
Importar en el menú principal, como se muestra a continuación, o mediante el método de arrastrar y soltar.
El comando Importar escribirá automáticamente los datos importados a una nueva capa secundaria de la capa seleccionada actual. Se
recomienda seleccionar la capa donde la capa secundaria se va a crear antes de ejecutar el comando Importar.
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17.1.1. Importar de MENÚ PRINCIPAL
En este ejercicio, vamos a importar archivos en una Deswik.CAD proyecto a través del menú principal.
Los datos importados serán escritos como una capa 'niño' de la capa seleccionada; 0 \ práctica.
Al importar datos en un proyecto Deswik.CAD de nueva creación, los datos no pueden aparecer en el espacio modelo. Esto podría ser
causado por los datos importados que están en una escala diferente a la sesión Deswik.CAD actual.
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17.1.2. La importación mediante método de arrastrar y DROP
En este ejercicio, vamos a importar archivos en una Deswik.CAD proyecto a través del método de arrastrar y soltar.
2. Desde el menú principal, ejecute el Archivo | Explorador ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.
3. Navegue hasta la 4.01 Introducción a CAD para conjuntos de datos de recursos humanos UG carpeta.
Los datos importados se escribe como una capa de 'niño' de la capa seleccionada.
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17.1.3. VALIDACIÓN datos importados
Una vez que los datos se ha importado en Deswik.CAD es importante para validar los datos.
2. Desde el menú principal ejecutar el modificar | sólidos | Validar comando o haga clic desde la barra de herramientas.
4. A partir de los sólidos a la caja de diálogo Validar, alternar en los sólidos cerrados.
5. Hacer clic
Se genera un informe de validación; compruebe que el estado de superficie importada está bien.
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17.2. La exportación de datos
Deswik.CAD puede exportar datos de proyectos existentes en varios formatos de archivo que los datos puedan ser utilizados por otros programas.
En este ejercicio, vamos a exportar entidades de una Deswik.CAD proyecto a formato Vulcan sólidos.
3. En el cuadro de diálogo de exportación Vulcan Sólidos presentado, asegurar la selección Entidad se activa en entidades visibles.
4. A partir de los nombres de archivos de exportación basados en la sección, cambiar de nombres de archivo y un mapa en el que el
entidades son exportados para ser salvo a seleccionando junto al campo Nombre de archivo base.
5. Navegue hasta la 4.01 Introducción a CAD para UG exportación de datos de recursos humanos carpeta.
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Revisar el 4. 01 Introducción a CAD para HR UG Los datos exportados carpeta para el archivo * Vulcan .00t exportado.
Terminar la revisión de los datos exportados, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas en el espacio modelo.
Deswik.CAD apoya la creación de una captura de pantalla de la vista actual en el espacio modelo y copiarlo en el Portapapeles, que luego se puede
pegar en cualquier documento de edición.
Para copiar una imagen en el portapapeles, ejecute el Ver | Copiar al portapapeles comando del menú principal.
los Dupdo y Movimiento comandos en Deswik.CAD se copiar o mover entidades a otra capa. En estos ejercicios, vamos a copiar y mover las
entidades seleccionadas, y comprobar que las entidades correctas han sido copiados o movidos.
los Dupdo y Movimiento comandos copiar o mover Seleccionado o Visible entidades a una Activo o
Seleccionado capa. Piense en el futuro haciendo que la capa de destino Activo o Seleccionado, antes de ejecutar el comando.
Entidades se pueden copiar de una capa y se colocan sobre otra capa, en la misma posición / coordenadas como las entidades originales utilizando
el modificar | Dupdo los comandos del menú principal.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ CUERDAS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.
2. Clickea en el 0 \ PRÁCTICA se selecciona capa para asegurar la capa.
3. Botón derecho del ratón sobre el 0 \ PRÁCTICA capa y seleccione Agregar en el menú contextual.
4. En el cuadro de diálogo Añadir capa presentado, introduzca copiados Túneles en el campo Nombre de capa.
6. Arrastrar una ventana de selección sobre algunas de las cadenas del túnel en el espacio modelo.
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7. ejecutar el modificar | Copiar | Copiar a Capa Activa mando.
8. Del presentado favor seleccione entidades cuadro de diálogo para copiar, asegurar la selección de entidad se puede cambiar entre las entidades seleccionadas en -
#.
9. Hacer clic
10. Aislar el 0 \ TÚNELES PRÁCTICA \ COPIADAS capa que ahora contiene la entidad copiada.
11. Hacer clic en la entidad o arrastrar una ventana de selección sobre la entidad en el espacio modelo y confirme que
el número correcto de las entidades ha sido copiado en todo marcando la propiedades ventana.
Terminar el control de la entidad en el espacio modelo, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas.
Las entidades pueden ser copiados y pegados entre proyectos en Deswik.CAD utilizando comandos Copiar y Pegar.
A pesar de estos comandos se pueden utilizar para copiar datos en un documento activo, se recomienda utilizar el modificar | Dupdo comandos
cuando se trabaja con entidades de un mismo proyecto.
1. Seleccione la entidad o entidades para copiar y ejecutar el editar | Dupdo ordenar o haga clic en el botón de
la barra de herramientas.
2. Navegue a la requerida Deswik.CAD proyecto y pegar los datos en la ubicación y la capa deseada
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17.3.3. DATOS EN MOVIMIENTO
Entidades se pueden mover de una capa y se colocan sobre otra capa, en la misma posición / coordenadas como las entidades originales, utilizando
el modificar | Movimiento los comandos del menú principal.
3. Botón derecho del ratón sobre el 0 \ PRÁCTICA capa y seleccione Agregar en el menú contextual.
4. En el cuadro de diálogo Añadir capa presenta, de entrada Lode se mueven en el campo Nombre de capa.
6. Haga clic en la entidad o arrastrar una ventana de selección sobre la entidad en el espacio modelo.
9. Hacer clic
10. Aislar el 0 \ PRÁCTICA \ LODE MOVER capa, que ahora contiene la entidad movido.
11. Seleccione la entidad o arrastrar una ventana de selección sobre la entidad en el espacio modelo y confirmar que 1
entidad que se ha movido a través marcando la propiedades ventana.
Terminar el control de la entidad en el espacio modelo, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas.
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Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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18. SELECCIÓN DE ENTIDAD
Hay varios métodos de Selección de Entidades dentro Deswik.CAD dependiendo del tipo de la selección requerida por el usuario.
Las entidades seleccionadas se mostrarán de forma diferente en el espacio modelo, dependiendo de la opción se selecciona del Ver | Selección sólida barra de
Ver | Sólido
selección | Realce
La vista de selección por defecto es Ver | Selección sólidos | Caja, Sin embargo las entidades del espacio modelo se pueden seleccionar con ningún
comando vista activa o una combinación de los comandos de vista de selección.
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18.1. SELECCIÓN simple y múltiple
Una sola entidad o una selección de entidades se pueden seleccionar desde el espacio modelo en Deswik.CAD.
Para seleccionar una sola entidad, se ciernen sobre la entidad en el espacio modelo y haga clic en la entidad para seleccionarla.
Al seleccionar entidades, compruebe siempre la propiedades ventana para confirmar el número y el tipo correcto de entidades han sido
seleccionados.
1. Pase el ratón sobre la entidad requerida en el espacio modelo continuación, haga clic en la entidad para seleccionarla.
2. Mantenga pulsada la tecla < CTRL> tecla y seleccione cualquier otra entidad requeridos.
Cuando múltiples entidades se seleccionan, la propiedades ventana muestra el número de Las entidades seleccionadas,
sin embargo, sólo se mostrará el tipo de entidad ( Escribe un nombre), me caigo Las entidades seleccionadas son del mismo tipo.
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18.2. AZUL VS VERDE VENTANA DE SELECCIÓN
Hacer clic y arrastrar una ventana de selección sobre las entidades en el espacio modelo dará lugar a diferentes selecciones dependiendo
de la dirección de la ventana de selección.
• Al arrastrar la ventana de izquierda a derecho produce una ventana de selección azul que selecciona todas las entidades que caen completamente en el
• Al arrastrar la ventana de derecho a izquierda produce una ventana de selección de color verde que selecciona todas las entidades que caen parcialmente
Una ventana azul de selección ha sido arrastrado a La polilínea verde y 2 puntos se seleccionan, ya que
través de múltiples entidades en el espacio modelo. son las únicas entidades completamente dentro de la
ventana de selección de color azul.
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18.3. SELECCIÓN entidades dentro de un COMANDO
Cuando Deswik.CAD pide al usuario que seleccione las entidades dentro de un comando, las entidades de visualización en el espacio modelo con una
serie de líneas de puntos como los siguientes ejemplos ilustran;
polilínea
Superficie
Sólido
Para evitar el procesamiento incorrecto de las entidades, si los objetos se muestran como se muestra arriba cuando se selecciona, y el usuario no está seguro de lo
que se está ejecutando comandos para crear esta apariencia, presione < Esc> para limpiar de todos los comandos y empezar de nuevo.
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18.4. SELECCIÓN DE CONTROL DE LA CAPA
Entidades de un cierto tipo contenidos en una capa específica, se pueden seleccionar a través de la control de capas ventana.
2. En el menú contextual presentado, haga clic en Seleccionar entidades que a su vez presenta una lista de los tipos de entidades que se pueden seleccionar
en esa capa.
Práctica opcional
Utilizar los diferentes métodos de selección como se ha descrito anteriormente para seleccionar diferentes tipos de entidades en el espacio modelo.
18.5. PUÑOS
Seleccione una entidad en el Espacio Modelo, y Grips se muestran en puntos estratégicos de estas entidades. Estas Grips son contornos cuadrados
pequeños, azules, aunque algunas entidades se mostrará un cuadrado de color azul
Apretón también.
Algunas entidades, tales como polilíneas, tienen una 'dirección' asociado con ellos que depende del orden en que se dibujan los puntos. Los puntos de
inicio de polilíneas serán indicados por un círculo azul, pesado esbozado para diferenciarlos visualmente de las otras mordazas.
En este ejercicio, vamos a digitalizar un simple polilínea haulroad y modificarlo seleccionando un apretón.
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4. Siga las instrucciones para dibujar una polilínea simple y botón derecho del ratón para completar el comando.
Deswik.CAD destaca la entidad seleccionada (mediante líneas discontinuas) y muestra una línea de 'líder' de la ubicación actual del pinzamiento
seleccionado a la posición del cursor. Cuando el cursor se mueve, se cambia la posición de la empuñadura.
8. Haga clic una segunda vez cuando esté satisfecho con la nueva posición de la Apretón.
Terminar el control de la entidad en el espacio modelo, presione < Esc> y asegurarse de que no hay entidades seleccionadas.
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18.6. Identificar y modificar ENTIDADES
Hay varias opciones y comandos disponibles en Deswik.CAD para identificar y modificar entidades. Como se ha indicado anteriormente, la forma más fácil
de identificar una entidad consiste en seleccionar la entidad en el espacio modelo y se refieren a la ventana Propiedades.
los modificar | polilíneas | Conectar los comandos se muestran a continuación como un ejemplo de la Modificar
comandos.
Muchos de los comandos de Modificar en Deswik.CAD están cubiertos en los más avanzados Deswik tutoriales de formación.
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Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;
Usar el método de selección adecuado cuando sea necesario. Azul vs Ventana de selección verde
Apretones. Grips
Modificar una polilínea con agarres. Modificar una polilínea con pinzamientos
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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19. ROTURA
Chasquido modos permite al usuario ajustar a unos lugares precisos, es decir, punto, punto medio y la intersección en una entidad. Utilizar Modo Snap para
seleccionar los lugares precisos cada vez que se le solicita que seleccione un punto o entidad.
los Chasquido Modo comandos de cada resalte el punto de ajuste utilizando diversos símbolos amarillos que cambian según el modo de Snap
elegido, proporcionando una señal visual que indica qué Modo Snap está en efecto.
Si un modo Snap está activado y el cursor se movía sobre un punto en una entidad, el símbolo de rotura sólo aparecerá cuando se está
ejecutando un comando, que pide al usuario que seleccione un punto o entidad.
los Modo Snap barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente a la parte
los Modo Snap botones son todos los botones de conmutación. Por defecto, el romperse comandos están desactivados
y el Modo Snap se establece en mordedora agarre que encaja el cursor a cualquier agarre en una seleccionada
entidad (incluyendo puntos inicial y final) cuando el cursor se mueve sobre estos lugares en el espacio modelo.
En estos ejercicios, vamos a trazar una línea poligonal simple y utilizar algunos de los comandos disponibles para Chasquido a ubicaciones precisas sobre la
polilínea.
3. Asegúrese de que todos mordedora está desactivado; ejecutar el formato | Snap Mode | Ninguna comando o haga clic en el botón.
4. Dibujar una línea poligonal simple y botón derecho del ratón para completar el comando.
5. Sin seleccionar la polilínea del espacio modelo, pase el cursor sobre varios puntos de la
polilínea.
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Nada debe mostrar en el espacio modelo si la entidad no está seleccionada, ahora seleccionar la polilínea y los apretones azules se vuelven amarillas
como el usuario se desplaza sobre ellos como lo hizo en el último ejercicio!
6. ejecutar el formato | Snap Mode | Puntos ordenar o haga clic en el botón para activar el punto
chasquido.
7. Modificar la polilínea manualmente ejecutando el dibujar | polilínea mando y el ajuste a una precisa
Punto / s en la polilínea existente.
Cuando Snap Modos están habilitadas para seleccionar posiciones precisas, un símbolo de rotura verdes pantallas y la forma dependerá de
que el modo / s están habilitados y donde se encuentra el cursor en el espacio modelo.
Modos de referencia combinar fácilmente alternando en múltiples botones de modo Snap simultáneamente.
Práctica opcional
Aislar y hacer visible 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ CUERDAS TÚNEL capa y utilizar los diferentes modos Snap individualmente o en
combinación unos con otros para encajen a otras ubicaciones precisas es decir,
perpendicular o intersección. Hacer clic Para desactivar todos los modos de referencia y pulsa < Esc> para asegurar que no son entidades
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20. visualización de datos
Hay muchos comandos y opciones en Deswik.CAD para manipular la vista de los datos en el espacio modelo.
20.1. GIRATORIO
los Girar comando permite al usuario cambiar la orientación de la visualización de entidades en el espacio modelo. Moviendo el ratón, el usuario es
capaz de girar la vista dentro de dos o tres dimensiones, utilizando uno de los tres orígenes de rotación diferentes.
los Ver | Girar barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente en la parte superior
derecha de la pantalla.
Para llevar a cabo un dominio básico Rotar, mantenga pulsada la tecla < Shift> y la clave click izquierdo al mismo tiempo. Esto mostrará un círculo en
el espacio modelo que actúa como una guía de Rotación de pantalla. El usuario puede entonces liberar el < Shift> y continuar la rotación de la vista.
No importa cómo el usuario elige para establecer el origen de rotación, hay dos maneras de mover sus datos en torno al origen de rotación:
• GIRO: Haga clic en el cursor en cualquier parte fuera de del círculo, mantenga y arrastre el ratón para girar el objeto (360 ° a la izquierda o la derecha)
• GIRAR: Haga clic en el cursor en cualquier parte dentro del círculo, mantenga y arrastre el ratón para rotar el objeto alrededor de un centro de origen
dentro de tres dimensiones.
Mientras que el comando Rotar está activo, un círculo se muestra en el centro del espacio modelo y se recomienda que el usuario no
realiza ninguna otra actividad. Cuando el usuario ha terminado con el comando Rotar; presione <Esc> o haga clic fuera de la orden para
que otras funciones se pueden realizar dentro del proyecto.
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20.2. VISTAS 3D
Deswik.CAD ofrece varias vistas en 3 dimensiones que cambian automáticamente la orientación de la Ver Plano en el espacio modelo. El usuario
puede seleccionar cualquiera de estos las vistas 3D utilizando el Ver
comando del menú principal, así como los botones de acceso directo en la Ver | las vistas 3D barra de herramientas.
los Ver | las vistas 3D barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente a la parte central
Práctica opcional
Utilizar combinaciones de los Rotar y vistas 3D comandos para ver las entidades en el espacio modelo.
La vista óptima 3D es una vista superior, también conocido como Vista del plano. Se recomienda que cuando termine de ver en otras vistas en 3D
que se ejecuta el Ver | Las vistas 3D | Parte superior ordenar o haga clic en el botón.
Un estilo visual es un conjunto de ajustes que controlan la visualización de los bordes y el sombreado de lo visible
entidades en el espacio modelo. sombreada estilo es el / visión óptima defecto y cuando otro estilo visual
se selecciona, se aplica a todas las entidades visibles.
los Ver | Estilos visuales barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente en la
Hacer visible, aislar y activar la 0 \ PRÁCTICA \ VALENS_UG_UPPER ESTE capa, y en la práctica la visualización de los datos de uso de los
Se recomienda que cuando termine de ver en otros estilos visuales que el usuario ejecute el Ver | Visual
20.4. ANIMACIÓN
Para crear animaciones de las entidades seleccionadas y gestionar los diferentes ajustes, Deswik.CAD tiene un modo de animación que se activa
mediante la ejecución del Ver | Estilos visuales | Animación comandos o
clic en el botón.
Deswik.CAD determina la secuencia de la animación según una cualquiera comienzo y Terminar fechas aplicadas como atributos o la
vinculación directa a un relacionados Deswik.Scheduler proyecto.
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los Ver | Estilos visuales barra de herramientas se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente en la
Una vez que el modo de animación se ha activado, un nuevo Visualizador se añade menú para el menú principal, una
Visualizador se añade por encima de la barra de herramientas del espacio modelo y una Reproducción se añade la barra de herramientas debajo del espacio modelo.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible, seleccionado y activo.
2. ejecutar el Ver | Estilos visuales | Animación ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.
3. A partir de los controles de reproducción en el marco del espacio modelo, haga clic en el botón.
4. En el cuadro de diálogo Animación opciones presentadas, en las capas a la pestaña animados, eliminar cualquier fila
6. Desde el cuadro de diálogo de selección de capas, seleccione el TÚNEL DE SÓLIDOS capa y haga clic
7. Desde el cuadro de diálogo Opciones de animación seleccione atrás en el menú desplegable Modo de Animación.
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Como regla general, para sólidos mineros los gráficos deben animar hacia atrás de modo que cuando los sólidos mineros se completan desaparecen
a partir de los gráficos. A diferencia de volcar sólidos que deben ser animadas hacia delante por lo que aparecen los sólidos cuando hayan terminado.
8. Hacer clic
9. A partir de los controles de reproducción en el marco del espacio modelo (modo de Animación), haga clic en el botón.
10. Después de ver la animación, devolver la vista a Vista de plano mediante la ejecución de la vista | Estilos visuales |
La animación también se puede ver de forma manual mediante el control deslizante en los controles de reproducción.
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20.4.2. Teclas de acceso rápido visualizador
Una vez que se activa el modo de animación, la barra de herramientas del visualizador muestra automáticamente.
Visualizador | Ver | Mostrar recorte Box Alternar el uso de recorte con una caja de recorte.
Visualizador | Ver | Selección del marco Centre la caja de recorte y ajuste la extensión de recortes en las entidades
de recorte Caja seleccionadas.
recorte Caja
Iluminación especular
Visualizador | Ver | Modo Conmutar Alternar el modo de animación del Visualizador encendido o apagado.
animación
Visualizador | Mostrar guía de Visualizar el punto de destino de giro como eje pequeño.
rotación Point
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20.4.3. Grabación de una ANIMATION
1. ejecutar el Visualizador | registro de Animación ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.
2. Seleccione la configuración deseada del cuadro de diálogo Grabar Animación opciones presentadas y haga clic
los Recorte comandos permiten al usuario limitar la cantidad de entidades visibles en la pantalla ocultando todos los datos fuera de la Caja de recorte.
los Visualizador | Ver | Mostrar recorte Box comando muestra una Caja de recorte 3D en el espacio modelo con un eje de recorte XYZ que
modificar manualmente la extensión de la Caja de recorte.
los Visualizador | Ver | Selección del marco de recorte Caja comando muestra una Caja de recorte 3D en el espacio modelo que se centra en
las entidades seleccionadas.
los Recorte comandos permiten al usuario limitar la cantidad de información visible en la pantalla por 'recorte', u ocultamiento, todos los
datos fuera de un visible 'caja de recortes'. Una vez que haya recortado de entidades en el espacio modelo, se puede girar la vista en planta
de verlos desde múltiples ángulos.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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21. planos de trabajo
Planes de trabajo dictar el nivel y la posición de que la mayoría de las entidades se pueden ver y creado en un entorno CAD 3D virtual.
Ver | Plano de trabajo | mueva | Arriba Mover el Plano de trabajo más cerca.
Ver | Plano de trabajo | De Vista Ajuste del plano de mecanizado a la vista actual.
Ver | Plano de trabajo | Para ver Establecer la vista actual en el plano de mecanizado.
Ver | Plano de trabajo | Guía pantalla Mostrar una guía que representa el plano de mecanizado.
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21.1. GUÍA DE PANTALLA
La guía pantalla Plano de trabajo es esencialmente un cuadrado en el espacio modelo que indica el plano de mecanizado.
2. ejecutar el Ver | Plano de trabajo | Guía pantalla ordenar o haga clic en el botón de la
barra de herramientas.
Si la guía no aparece en pantalla en el espacio modelo, devolver la vista a Vista de plano, y ejecutar el Ver
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21.2. Conjunto de trabajo PROPIEDADES PLANE
El azimut, Dip, torsión y X, Y, Z de coordenadas propiedades del plano de trabajo se pueden ajustar mediante la ejecución del Ver | Plano de
trabajo | propiedades mando.
En este ejercicio, vamos a sacar 2 polilíneas en diferentes coordenadas Z para ver el efecto en el espacio modelo.
4. ejecutar el Ver | Plano de trabajo | propiedades ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.
5. Desde el cuadro de diálogo Plano de trabajo presentado ángulos, cambie la coordenada Z 100.
6. Desde el menú principal establecer el color de la pluma para las nuevas entidades a rojo.
7.
8. Dibuje otra línea poligonal simple.
9. Utilice los comandos de rotación para ver las entidades desde diferentes perspectivas.
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21.3. plano de visión
El plano de visión representa la visión actual de las entidades en el espacio modelo y se puede ajustar manualmente mediante la selección de los
puntos en el espacio modelo, utilizando el Ver | Plane de Puntos barra de herramientas.
• los Plane de 1 punto comando establece un nuevo plano de mecanizado mediante la selección de un punto central.
• los Plano de 2 puntos comando establece un nuevo plano de trabajo seleccionando 2 puntos.
• los Plane de 3 Puntos comando establece un nuevo plano de mecanizado mediante la selección de 3 puntos para residir en el nuevo plano.
El plano de la barra de herramientas _ Puntos se representa horizontalmente por debajo. En la vista predeterminada, la barra de herramientas está 'atrapado' verticalmente en la parte
Por defecto, el Aplicar sobre el plano de trabajo y en Aplicar para ver botones están activadas o.
los Plane por 1 Point / Plane en 2 puntos Los comandos también mostrar un cuadro de diálogo para establecer la dirección de vista con la opción de Cambiar
Use modos de referencia con el plano por Puntos comandos para ser más precisos, cuando la selección de un punto central.
En este ejercicio, utilizaremos el Plano por 2 puntos de mando para obtener una vista vertical, en sección de los sólidos de minería como se
ilustra arriba.
seleccionadas mando.
3. ejecutar el Ver | Plano de trabajo | Guía pantalla comando o haga clic desde la barra de herramientas.
4. ejecutar el Ver | Plano de 2 puntos comando o haga clic desde la barra de herramientas.
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5. Siga las instrucciones y seleccione 2 puntos a cada lado de los sólidos de minería.
6. Desde el plano presentado por el cuadro de diálogo 2 Puntos, alternar en Vertical, pero deje el Cambio modo de vista en Slice casilla
despejado.
7. Hacer clic
Esto ajustará la vista en planta a los especificados 2 puntos con una alineación vertical.
9. ejecutar el Ver | Estilos visuales | rebanar 3D ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas para
El plano de trabajo o vista en planta se pueden restaurar a su orientación original y el restablecimiento punto de mira.
1. Volver a la vista original ejecutando el Ver | Las vistas 3D | Vista superior comando o haciendo clic
2. Volver al estilo original ejecutando el Ver | Estilos visuales | sombreada comando o haciendo clic
3. Volver a la alineación original y restaurar el punto de mira mediante la ejecución del Ver | Plano de trabajo
4. ejecutar el Ver | zoom | Todos los comandos o haga clic en el botón de la barra de herramientas.
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21.4. MOVER PLANO
Los comandos de movimiento plano de trabajo permiten al usuario ajustar la distancia, y mover el plano de trabajo, ya sea hacia arriba (más cerca) o
En este ejercicio, vamos a ver los sólidos mineras del norte, establecer una distancia y mover el plano de mecanizado.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.
2. ejecutar el Ver | Las vistas 3D | desde el norte comando o el selecto del botón de la barra de herramientas,
5. Seleccionar para mover el Plano de trabajo o seleccione para mover el Plano de trabajo por 5
metros.
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21.5. RECORTE
los Recorte comandos permiten al usuario limitar la cantidad de información visible en la pantalla por 'recorte', u ocultamiento, todos los datos
fuera de una distancia especificada de la corriente plano de mecanizado.
La herramienta de recorte sólo ajusta la visualización de las entidades que se encuentran dentro de la distancia de recorte especificada. No se ajusta a la entidad
1. Desde la barra de herramientas de recorte, ajuste las 2 distancias recorte (Cerca y largas distancias en metros).
2. pulsando de forma alternada en el 3 de recorte para recortar los comandos de la vista actual en el espacio modelo;
• Cerca Recorte
• Cerca y lejos Recorte
• Lejos Recorte
Una vez que el usuario ha terminado con los distintos puntos de vista de recorte, asegurar que todos los comandos de recorte se apagan simplemente
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21.5.1. Recorte y MOVING el plano de trabajo
En este ejercicio, vamos a combinar Recorte comandos con Plano de trabajo comandos, para moverse a través de puntos de vista específicos en
el espacio modelo.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.
3. Con las dos distancias establecidas a 2 metros, haga clic para que todos los recortes.
4.
5. Desde la barra de herramientas Plano de trabajo, mover el Plano de trabajo arriba y abajo y ver los resultados en el espacio modelo.
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21.6. Definición de los planos
los Definición de los planos comandos permite al usuario guardar vistas definidas de su proyecto, el cual
Deswik.CAD puede cargar más tarde en el espacio modelo.
los Comandos de avión Definición en Deswik.CAD se utilizan para crear, modificar y cargar vistas definidas.
Ver | Definición de los planos | Crear a partir de Vista Crear un nuevo plano Definición del plano de la vista actual.
Ver | Definición de los planos | Reemplazar con la vista Reemplazar la configuración Definición de los planos seleccionados con los
Ver | Definición de los planos | Modificar Modificar la configuración de definición de planos seleccionados.
Ver | Definición de los planos | Carga Cargar la definición del plano seleccionado.
Para crear un Avión Definición, hay varias opciones disponibles incluyendo la creación del plano de la vista actual y la creación de una polilínea
seleccionada. Según la opción que se ha seleccionado, una Definición de los planos
cuadro de diálogo mostrará para definir la configuración de la vista que se guarden.
En este ejercicio, vamos a crear una Definición de los planos basado en la vista actual.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.
2. Utilice la rotación y comandos de zoom para producir una vista aleatoria de los sólidos de minería.
3. ejecutar el Ver | Definición de los planos | Crear a partir de Vista ordenar o haga clic en el botón de la
barra de herramientas.
4. Desde el cuadro de diálogo Agregar definición de plano presentado, de entrada Nueva vista en el campo Definición de los planos.
5. Hacer clic
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6. En la pestaña Propiedades de la vista del cuadro de diálogo Definición de los planos presentados, introduzca Nueva vista de los sólidos de minería en el
campo Descripción.
7. Hacer clic
10. Del presentado Seleccione Definición de los planos caja de diálogo, botón derecho del ratón el NUEVA VISTA capa y haga clic
Aplicar.
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el salvado Avión Definición se muestra en el espacio modelo.
11. Salir de los salvados Avión Definición vista haciendo clic desde el seleccione Plane
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21.7. PREDETERMINACIONES CAPA
Presets capa permite al usuario cambiar las propiedades de todas las capas en un proyecto incluida la visibilidad, filtros y leyendas.
Mediante la creación de una Capa Programar, el usuario puede restaurar rápidamente el árbol de capas y propiedades de capas de una plantilla predeterminada.
1. Desde el menú principal ejecutar el capa | preajustes | Editar ajustes preestablecidos ordenar o haga clic en el botón
desde la barra de herramientas.
2.
3. A partir de los valores preestablecidos de capa presentados cuadro de diálogo clic para añadir una nueva fila a la lista.
5. Definir el Inicial Acciones para todas las capas de las listas desplegables.
Acciones adicionales se pueden aplicar mediante la adición de filas adicionales a la Capa activa rejilla y la creación de un conjunto de reglas para la Presets de
capa.
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21.7.2. Aplicando definiciones de CAPA
Presets de capas se pueden aplicar haciendo clic en el botón de la Presets capa cuadro de diálogo o
mediante la selección de la capa de preajuste desde la barra de herramientas.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;
Utilizar el avión por dos órdenes de puntos para una vista en sección larga. Modificar Visualización de aviones
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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22. LEYENDAS
UN Leyenda es un método conveniente de agrupar datos en múltiples contenedores en base a valores de atributo.
leyendas puede ser utilizado para la coloración de entidades gráficas con atributos comunes, o informar cantidades de material con atributos comunes
a partir de un modelo geológico.
Todos los comandos de Leyenda se puede acceder a través del menú principal - editar | leyendas - o por el leyendas
UN Leyenda podría ser útil para dar color a todas las entidades con un valor de atributo común del mismo color. Alternativamente, una Leyenda podría ser utilizado
para dar color a todas las entidades en las que un atributo cae en un rango de valores
por ejemplo, si la elevación media es mayor que 100 y menor que 150.
En este ejercicio, vamos a crear una leyenda basada en los atributos horizonte.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y seleccionado.
2. ejecutar el editar | leyendas | Editar comando o haga clic desde la barra de herramientas.
3. En el cuadro de diálogo Leyendas presentado, haga clic para añadir una nueva leyenda.
4. Desde el Guardar nuevo nombre cuadro de diálogo, introduzca NIVELES en el Nombre campo y haga clic
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5. Haga clic en el botón.
6. En el cuadro de diálogo Agregar valor Bins presentado, seleccione el NIVEL atributo del campo desplegable
Esto rellenar automáticamente los contenedores de acuerdo con las entidades con el atributo de nivel que se les aplica.
9. Desde la barra de herramientas Leyendas, seleccione la leyenda NIVELES recién creada desde el menú desplegable de Leyendas.
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Esto se aplicará la leyenda de nueva creación a todas las entidades con el atributo de nivel asignado a la misma.
10. Después de ver las entidades con el atributo BANCO, ejecute el editar | leyendas | Eliminar todo
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22.1.2. Creación de una leyenda intervalos de rango
En este ejercicio, vamos a crear una leyenda basada en el rango de volumen de los sólidos del túnel.
1. aislar el 0 \ SUBTERRÁNEO HARD ROCK \ SÓLIDOS TÚNEL capa y hacerla visible y activo.
2. ejecutar el editar | leyendas | Editar comando o haga clic desde la barra de herramientas.
3. En el cuadro de diálogo presentado Leyendas área de clic para añadir una nueva leyenda.
4. En el cuadro de diálogo Guardar Nuevo Nombre, introduzca Los rangos de nivel 5m en el campo Nombre y haga clic
Cambio del tamaño de Bin se actualizará automáticamente el número de contenedores, es decir, cuanto mayor sea el tamaño Bin cuanto menor sea el número de
contenedores. Si el tamaño de Bin fue dejada a un (1), el número de contenedores es de ~ 390 000 que no es manejable!
8. Hacer clic
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9. Desde el cuadro de diálogo Leyendas, haga clic
10. Para aplicar la leyenda, asegurar la TÚNEL DE SÓLIDOS capa está seleccionada.
11. Desde la barra de herramientas Leyendas, seleccione la leyenda rangos de nivel 5m recién creado a partir de las Leyendas
Menú desplegable.
12. Ejecutar el Editar | leyendas | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.
Una vez Leyenda se ha creado, una leyenda pop-up puede ser generado y se inserta una imagen de mapa de bits como en la capa activa o en una Trama.
1. Desde el leyendas cuadro de diálogo, seleccione la leyenda requerida y haga clic en el botón.
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Esto creará la leyenda emergente.
2. Hacer clic para cerrar la leyendas cuadro de diálogo, pero deja la leyenda emergente abierta.
3. Botón derecho del ratón dentro de la leyenda emergente y seleccione Insertar en documentos.
5. Para dar formato a la leyenda, una vez que se ha insertado, haga doble clic la leyenda del espacio modelo para mostrar una Mesa cuadro de
diálogo con opciones de formato.
6. ejecutar el editar | leyendas | Eliminar todo ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo; revisar los temas a continuación y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;
Crear una leyenda basada en los valores de los atributos. Creación de una leyenda Bins Valor
Crear una leyenda con los compartimientos basados en una gama de información de atributos. Creación de una gama Bins Leyenda
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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23. CONSULTAS
los Herramientas | Consulta comandos permiten al usuario ejecutar varias consultas para obtener información detallada y / o generar informes en las
propiedades seleccionadas. Los comandos de consulta más comunes, el punto, la distancia y el volumen también tienen atajos de la barra de
herramientas.
Hay una serie de consultas de los comandos disponibles, incluyendo atributos y propiedades y Histograma que se describen en más detalle a
continuación.
Ejecución de la Herramientas | consulta | Atributos y Propiedades comando muestra una atributos y propiedades cuadro de diálogo para la
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23.2. HISTOGRAMA
Ejecución de la Herramientas | consulta | histograma comando genera un histograma que muestra la distribución de frecuencias, para un atributo
especificado para las entidades seleccionadas.
Cuando el histograma de Información Aparece primer cuadro de diálogo, la histograma está en blanco. los histograma
rellena después de que las opciones de la izquierda del cuadro de diálogo y se rellenan Aplicar se selecciona.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo, revise los siguientes temas y confirman las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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24. TRAZADO
Al imprimir desde el espacio modelo, los datos que es visible en será impreso la pantalla de la página a una escala definida.
Debido a que el comando de impresión no admite la impresión de varias páginas, al imprimir el espacio modelo es muy importante que el tamaño de la hoja
de papel es lo suficientemente grande como en su orientación definida para adaptarse a todos los datos en una sola página. Esto se puede confirmar
observando una vista previa antes de imprimir.
La primera vez que un documento se imprime desde el espacio modelo de un proyecto abierto, se recomienda que el usuario garantiza la Página de Configuración de la
Dentro Deswik.CAD, no puede haber dos entornos distintos de trabajo, o 'espacios', en los que el usuario puede crear objetos. Por lo general, un modelo
compuesto de entidades geométricas se crea en el espacio modelo. Sin embargo, si es necesario imprimir el modelo, el usuario es capaz de crear una Diseño,
que es esencialmente un 'espacio de papel'. El espacio modelo y una Disposición existen simultáneamente, y son accesibles en las pestañas situadas en
la parte inferior izquierda del área de dibujo. Sólo habrá alguna vez una ficha Espacio de Modelo; sin embargo, una o más fichas de presentación pueden
estar presentes en cualquier momento dado.
La disposición, similar al espacio modelo, también tiene su propio administrador de las capas, que muestra automáticamente cuando se selecciona el
diseño. Dentro de un diseño, ventanas gráficas se insertan para mostrar vistas de los datos del espacio modelo 3D. Cualquier número de ventanas
gráficas se puede crear dentro de un diseño y un número de diseños se pueden crear dentro de un proyecto.
En estos ejercicios, vamos a crear un diseño (Plot), a continuación, insertar una ventana gráfica en el diseño y modificar el punto de vista de la imagen a la
preferencia del usuario. a continuación, vamos a crear una ventana gráfica de cuadrícula, norte de la flecha y barra de escala y ajustarlos a la vista requerida.
1. Añadir una nueva capa llamada 0 \ PRÁCTICA \ PLOTTING y que sea activo.
2. Aislar y seleccionar la TRAZADO capa.
3. Desde el menú principal ejecutar el insertar | Diseño mando.
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4. En el diseño presentado en Insertar cuadro de diálogo, de entrada Ejemplo de disposición en el campo Nombre.
El usuario tendrá que asignar una impresora a Deswik.CAD y ajustar la configuración de impresión.
Adicional por defecto bloques de título se puede encontrar en la ubicación del archivo C: \ Datos de programa \ Deswik \ cuadros de rotulación
7. Hacer clic
Deswik.CAD insertará una nueva ventana en la posición del espacio modelo llamado 'Muestra de disposición' y crear una nueva capa con el
mismo nombre en la ventana de control de capa.
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24.2. cajetines
cajetines pueden ser modificados para adaptarse a las necesidades de los usuarios.
1. Desde el menú principal ejecutar el Archivo | Abierto ordenar o haga clic en el botón de la barra de herramientas.
2. Navegue hasta la C: \ Datos de programa \ Deswik \ cuadros de rotulación directorio y abrir el archivo requerido * .vdcl.
4. Haga clic en el área del bloque de título para modificar lo que poblar la propiedades ventana.
5. Desde el propiedades modificar la ventana de bloque de título detalles del texto según sea necesario.
6. Hit < Intro> para guardar los cambios para el proyecto actual.
Para guardar el bloque de título como una nueva configuración; ejecutar el Archivo | Guardar como mando y guardar el nuevo bloque de título en el C: \ Datos de programa \ Deswik \
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24.2.1. Crear / editar TÍTULO bloque de texto
1. Desde el diseño del espacio, haga doble clic en la frontera de bloque de título.
2. Del cuadro presentado Editar bloque de texto de diálogo, los valores de entrada para los campos obligatorios.
24.3. VIEWPORTS
Una vez que haya creado un diseño, puede dividir el área de dibujo en uno o más puntos de vista rectangulares adyacentes conocidas como Las ventanas
gráficas. Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas del espacio modelo.
En estos ejercicios, vamos a insertar 1 Ventana a la disposición de la muestra creado en el último ejercicio.
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6. Siga las instrucciones y arrastrar una ventana dentro del diseño que se hospedan en el interior del borde de puntos.
Deswik.CAD creará una imagen del recuadro de las entidades visibles actuales en el Espacio Modelo, crear una muestra VIEWPORT capa de
'niño' a la capa de muestra de disposición y un cuadro de diálogo de vista se presentó, en el que el tamaño, Vista, capas y el plano Definiciones
se puede modificar si es necesario.
7. Desde el visor cuadro de diálogo, haga clic en el Ver pestaña y seleccione 3D sombreada Sólido en el menú desplegable.
8. Hacer clic
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9. Hacer clic para cerrar el cuadro de diálogo.
La pantalla de la Entidad por defecto para las ventanas gráficas 2D es sólido; cuando se selecciona 3D sombreada sólido, la imagen en el visor reflejará la
Para modificar los parámetros de ventanilla de más lejos, botón derecho del ratón en la capa de muestra VIEWPORT en la ventana de control de capa y seleccione Modificar la
ventana gráfica.
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24.4. Cuadrícula de dibujo VIEWPORT, norte de la flecha Y barra de escala
En estos ejercicios, vamos a añadir una ventana de cuadrícula, norte de la flecha y barra de escala a la ventana gráfica.
7. Modificar la configuración de cuadrícula y seguir seleccionando hasta que la cuadrícula se ajuste a sus preferencias.
8. Una vez terminado, haga clic para cerrar el formulario Viewport cuadrícula.
9. Para modificar la configuración de cuadrícula más, botón derecho del ratón en la capa de rejilla en la ventana de control de capa y seleccione Modificar cuadrícula.
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24.4.2. CREACIÓN DE UNA FLECHA NORTE
1. Haga clic en la ventana gráfica y ejecutar el dibujar | Flecha del Norte mando.
2. Siga las indicaciones para seleccionar la ubicación de la Flecha del Norte.
Deswik.CAD aplicará una flecha de norte a la ventana gráfica y crear una capa secundaria Norte flecha a la capa de muestra VIEWPORT.
Deswik.CAD aplicará una barra de escala a la ventana gráfica y crear una capa barra de escala menor a la capa de muestra VIEWPORT.
Para modificar la configuración de la barra de escala mayor, botón derecho del ratón sobre la capa de barra de escala en la ventana de Control de capas y seleccione Modificar barra de
escala.
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24.5. VISTA PREVIA DE IMPRESIÓN
Antes de imprimir el diseño y la ventana gráfica, ejecute el Archivo | Vista previa de impresión mandar a revisar las salidas primera.
Si se requieren cambios, cerrar el cuadro de diálogo Vista preliminar, hacer los cambios necesarios y ejecutar el Archivo | Vista previa de impresión comando
de nuevo.
Repaso Capítulo
Antes de pasar al siguiente capítulo opinión; los temas siguientes y confirmar las habilidades particulares se han adquirido. Estas habilidades y
conocimientos deben incluir;
Añadir cuadrícula a una vista del puerto. Creación de una ventana gráfica de cuadrícula
Añadir una flecha norte al puerto de vista. Creación de una Flecha del Norte
Las teorías cubiertos en estos temas ahora se pueden aplicar a procesos similares.
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25. APOYO
En caso de necesitar más apoyo y asistencia Deswik.CAD, Las siguientes opciones están disponibles.
Los archivos de ayuda contienen documentos de apoyo concisos y fáciles de usar en la mayoría de Deswik.CAD herramientas y funciones.
Para navegar con éxito el Archivos de ayuda, Base sus criterios de búsqueda en torno Palabras clave.
Por ejemplo: Si desea más información sobre cómo ajustar sus filtros a un cierto punto de vista, comenzar por buscar en los archivos de
ayuda para las palabras clave 'Filtros' y / o 'Ver'.
Si usted sabe dónde está el comando que requiere ayuda con se encuentra en el menú principal, buscar los archivos de ayuda a través de la ficha Contenido que se
los Portal del Cliente Deswik proporciona acceso a una variedad de apoyo y canales de información.
Éstas incluyen:
• Cómo guías
• guías de solución de problemas
Para acceder a la Portal del Cliente Deswik una cuenta de usuario debe ser creado por Deswik apoyo.
https://clientportal.deswik.com/user/register
Una vez que una cuenta de usuario ha sido generado, el Portal del Cliente Deswik se puede acceder a través de:
https://clientportal.deswik.com/user/login
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25.3. SOPORTE CONTACTOS
Deswik ofrece una gama de ofertas de soporte para ayudarle a obtener la mejor experiencia de su compra de software Deswik. Deswik tiene soporte y
formación ubicaciones alrededor del mundo. Puede comunicarse con nosotros a través del teléfono, correo electrónico o la web.
Para llamar por teléfono o por correo electrónico, por favor, póngase en contacto con un centro de soporte en su región:
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