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Nombre del Jugador:

Nombre del Investigador: Kenneth Fell


Cordura1 Motivación: Hastío
0 1 2 3
4 5 6 7 Profesión2: Artista
8 9 10 11
Beneficios de la Profesión:
12 13 14 15
Umbral de Golpe3 Descripción:

Estabilidad Puntos de Construcción:


-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3 Fuentes de Estabilidad: Pilares de la Cordura:
4 5 6 7
8 9 10 11 - Thomas Fell (padre) - La bondad y honestidad del
12 13 14 15 - Janine Corban (novia) mundo natural
- La confianza en que el predecible
Salud egoísmo de la humanidad es
-12 -11 -10 -9 socavado por la generosidad
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11 Habilidades Académicas Habilidades Interpersonales Habilidades Generales
12 13 14 15
Antropología Adulación Armas
Arqueología Bajos Fondos Armas de Fuego5
Arquitectura Burocracia Atletismo
1.- En un juego Pulp en el que se
puede recuperar Cordura, marca
Biología Consuelo Birlar
las pérdidas de Reserva de Cor- Buscar Libros Crédito Conducción
dura con una línea, y las pérdi-
das de Puntuación de Cordura Ciencias Ocultas Evaluar Sinceridad Cordura9
con una cruz. Contabilidad Historia Oral Disfraz(I)
2.- Las Habilidades Profesionales
cuestan la mitad. Márcalas con
Criptografía Interrogatorio Electricidad(I)
un * antes de asignar Puntos. Derecho Intimidación Escaramuza
3.- El Umbral de Golpe es 3, 4 si tu Física Jerga Policial Estabilidad9
Atletismo es 8+
(I) Estas Habilidades Generales
Geología Regatear Explosivos(I)
pueden funcionar también como Historia Hipnosis8
Habilidades de Investigación.
Historia del Arte Huída7
4.- Normalmente, no puedes em-
pezar con Mitos de Cthulhu. La Idiomas6 Mecánica(I)
Cordura está limitada a 10-Mitos Monta
de Cthulhu. Habilidades Técnicas
5.- En una partida Pulp, si tu Ocultar
Puntuación de Armas de Fuego Astronomía Pilotaje
es de 5 o más puedes disparar
dos pistolas a la vez (véase la p. Cerrajería Preparación
40).
Medicina Farmacología Primeros Auxilios
6.- Asigna un idioma por Punto,
durante la partida. Apúntalos aquí. Mitos de Cthulhu4 Fotografía Psicoanálisis
7.- Los puntos en Huída que es- Teología Habilidad Artesanal Salud9
tén por encima del doble de tu
Puntuación de Atletismo te cues-
Habilidad Artística Seguir
tan a 2 por 1 PC. Medicina Forense Sentir el Peligro
8.- Sólo los Alienistas y Parapsi- Química Sigilo
cólogos pueden comprar Hipno-
sis, y sólo en una partida Pulp. Recogida de Pruebas
9.- Empiezas con 4 en Cordura, 1 Supervivencia
en Salud y 1 en Estabilidad.
Pistas
Descripción Localización Conduce a

Contactos
Nombre Localización Notas

Armas y Explosivos
Descripción Daño Bocajarro Corto Medio Largo Notas

Equipo
Descripción Coste Notas

Tomos de los Mitos, Hechizos y Artefactos


Nombre Efectos Notas

Locura y Shock Beneficios Especiales y Puntos de Reserva Dedicados