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FADU ­ UBA // Materias on line // DPC ­ Autocad 2d a distancia

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Módulo 4 / Clase 17
Presentación   Propiedades de un objeto
Edit
Properties
Animación
Ejercicio 4 Podemos editar un objeto pero para cambiarle sus propiedades: color, tipo de línea, layer, altura (Thickness),
Propiedades etcétera.
Animación 2 En AutoCAD 2000, por fin, se sintetizó en un comando, con una pantalla que concentra todas las variables,
desde donde controlamos todas las propiedades del objeto que seleccionamos.
Ejercicio 5
Matchprop 1­ Cargar el comando
Animación 3
Ejercicio 6 Desde la barra de menús: Modify ­ Properties.
C aja de herramientas: ver ícono.
Ventana de comandos: teclear Properties ­ Enter.
Menú de pantalla: MODIFY1 ­ Propertiy.
Atajo de teclado: props ­ Enter o Ctrl +1.

2­ Seleccionar objetos

Aparece en la ventana de comandos el siguiente mensaje:
"Select objects:"
Seleccionamos tocando con el cursor o con alguno de los métodos de selección como Crossing o Windows.

3­ Pantalla

Aparece la pantalla de la Figura 21.

Figura 21.

Las opciones que presenta con C olor, Layer, Lineweight, Linetype, Plot Style, View, y la posibilidad de controlar
los ejes de coordenadas (UCS). Si nos parece más cómodo podemos elegir ver los comandos ordenados
alfabéticamente (Alphabetic).

Linetype Scale: controla la escala del tipo de línea punteada y queremos que cada rayita sea más chica,
entonces bajamos el valor de esta casilla.
Thickness: controla la altura del objeto. Si dibujamos un círculo y le damos valor igual a "1", ahora tendremos
un cilindro de altura 1.

4­ Pantallas particulares

La pantalla del comando se adaptará según el tipo de objeto que seleccionemos, mostrando las variables
específicas que correspondan en cada caso.
En la ventana de arriba aparece el tipo de objeto actual, y a la derecha el ícono para hacer selecciones rápidas
(Quick Select).

Línea

Si seleccionamos una línea aparecerá la pantalla de la Figura 22, donde tenemos las opciones del comando
C hange (C olor, Layer, Linetype, Lineweight, Thickness, Plot Style, linetype Scale). Además, la pantalla se
completa con los datos geométricos del objeto que podemos usar como información o modificarlos desde este
lugar, ubicando el curso en la casilla correspondiente a cada variable.

Start XYZ: coordenadas del origen.
End XYZ: coordenadas del fin.
Delta XYZ: distancia entre los extremos.
Length: largo de la línea.
Angle: ángulo de la línea.

Figura 22.

Círculo

En todos los objetos tendremos una pantalla que en la parte superior será similar, y cambiará en las propiedades
específicas del objeto seleccionado (ver Figura 23)
Figura 23.

Center: coordenadas del centro del círculo.
Radius: Radio del círculo.
Diámetro, Radio, Perímetro y superficie.

Polilínea, Rectángulo, Polígono

Los rectángulos y polígonos serán considerados como polilíneas y tendrán la misma pantalla (Figura 24).
Figura 24.

Vertex: podemos editar cada uno de los vértices del objeto. Para cambiar de vértice picamos en Next.
Fit/Smooth: desde este lugar cambiamos la forma de la figura a una curva de tipo cuadrática o cúbica.

Elipse

La pantalla para las elipses presenta las siguientes variables, además de las propias de properties (ver Figura
25).
Figura 25.

Center: podemos cambiar el centro de la elipse. Tenemos la posibilidad de hacerlo por medio de sus
coordenadas o picando en la pantalla (Pick Point <).
Major Radius: radio mayor.
Minor radius: radio menor.
Start Angle ­ End Angle: si queremos una elipse completa o sólo un arco de ésta.
Radio, Distancia de la cuerda mayor y área.

Hatch

La pantalla es la de la Figura 26, podemos modificar las propiedades del grafismo hasta reemplazarlo por otro.
Las variables características son Type (tipo de grafismo), Pattern Name (nombre del grafismo), Angle (ángulo),
Scale (Escala), Spacing (espacio), y Double (doble).
Figura 26.

Cotas

Si editamos una cota podemos modificar todas las variables que definimos en Format, además de las variables
generales.
Línea de extensión, línea de dimensión, extremos de la cota, tamaños y color.
Text Override: tenemos la posibilidad de agregar un texto junto al valor de la cota.
Dim Style: si tenemos definidos diversos estilos para las cotas, en el desplegable aparecerá el listado de los
disponibles.
También podemos modificar desde acá las unidades principales, lasa alternativas y las tolerancias.
Figura 27.

Texto

Si seleccionamos un texto, además de las variables generales, tenemos las propias de un texto (ver la Figura
28).
Figura 28.

Insertion Point: podemos cambiar el punto de inserción del texto con sus coordenadas o picando en la pantalla
(Pick Point >).
Contents: contenido del texto.
Style: si tenemos algún estilo definido previamente, podemos elegirlo desde este lugar.
Justify: justificación del texto.
Direction: dirección.
Width: espesor.
Text height: altura.
Rotation: rotación.

Si necesitamos cambiar el texto con más detalle o ponerle fuera de los estilos creados, tocamos el ícono de la
línea C ontents y nos lleva al editor de textos.
Figura 29.

Block

Si insertamos un Block en el dibujo y queremos modificarlo, también con este comando tenemos acceso. La
Figura 29 es la pantalla particular de los bloques.

C omandos directos asociados

En AutoCAD existen comandos de edición particulares de cada entidad, que están explicados en el capítulo
Entidades. Estos son: Pedit, Splinedit, Multiline Style, Mledit.

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