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Protocolo individual.

De Poo

El lenguaje unificado de modelado, es el lenguaje de sistemas de software mas conocido y


utilizado en la actualidad; respaldado por el Object Management Group (OMG).Es un lenguaje
para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estandar para
describir un plano del sistema, incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos, funciones
del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación esquemas de
bases de datos y compuestos reciclados. Diagrama de clases en Lenguaje unificado de Modelado
es un tipo de diagrama de estructura está que describe la estructura de un sistema mostrando las
clases del sistema, sus atributos, operaciones, y las relaciones entre los objetos.

Una clase describe a un conjunto de objetos que comparten una estructura y un comportamiento
Una clase es un molde o plantilla que indica un objeto de dicha clase. En el de la construcción, una
clase podria ser el plano de una casa que indica la estructura que debe tener en cada una de las
casas, y los objetos son la materializacion de las casas construidas a partir de dicho plano. Para
definir una clase en java se utiliza la palaba reservada

Metodos: Nos dicen como debemos de usar los objetos de una clase. Nos permiten cambiar la
implementacion de una clase sin tener que modificar su interfaz esto es, sin tener que modificar el
codigo que utiliza objetos de la clase cuya implementacion cambiamos.

Modificadores de acceso: El tema de los modificadores de acceso no es un punto de la


programacion orientada a objetos como tal, sin embargo, conviene aclarar este espacio antes de
entrar a analizar otros conceptos mas avanzados. Los modificadores de Acceso se usan para definir
la visibilidad de los miembros de una clase (atributos y metodos) y de la propia clase. En java
existen cuatro modificadores de acceso que, ordenados de menor a mayor visibilidad son: private,
defaul, protected, public.

Paquetes: Son un mecanismo utilizado en java que permite organizar las clases de una manera
estructurada y jerarquica. Basicamente, un paquete es un directorio en el que se almacenan los
archivos .class con los bytecodes de la clase; un paquete puede ser a su vez estar compuesto de
otros subpaquetes.

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