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Conducta Del Consumidor
Conducta Del Consumidor
Título
TRAVELBOL
Componentes Nombres y Apellidos
del equipo
Edil Brayan Coca Ojeda
Paola Ariane Torrez Uria
Materia Conducta del Consumidor
Turno Noche
Fecha 01/07/2019
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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1. Introducción
El presente informe de trabajo de grado, tiene por objetivo presentar el plan de negocios
para la creación de la aplicación móvil Travelbol, que permita gestionar los viajes
terrestres interdepartamentales.
Los elementos que se han tenido en cuenta para la elaboración del presente informe
abarcan el análisis del mercado en el uso de SmartPhones y de aplicaciones móviles,
revisión de las aplicaciones móviles desarrolladas para el sector transporte y el análisis del
movimiento del transporte terrestre de pasajeros.
Para la presentación del plan de negocio se siguió fielmente la estructura planteada por la
metodología de Osterwalder y se desarrolló cada uno de los nueve elementos de ésta guía,
analizando las características y el impacto de cada uno de estos elementos para la idea de
negocio en particular.
Tanto la distancia y funcionalidad de la terminal de buses Oruro hace que las personas
esten perdiendo mas tiempo tanto asi afecta la nueva terminal de buses ya que es muy
alejado del centro y el transito que existe en la ciudad hace que los autoa tanto particulares
como publicos vayan a una velocidad lenta y debido a esto el transcurso a la terminal de
buses es mas largo.
Para el año 2018 se movilizaron un total de 414.469 buses a través de la Terminal de buses
de la ciudad de Oruro hacia distintas ciudades y departamentos del país. Este número de
vehículos corresponde a un total de 6.108.897 usuarios movilizados. Este gran flujo de
pasajeros en la Terminal de Transporte de Oruro sumado a que Bolivia es el país con mayor
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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crecimiento en teléfonos inteligentes que manejan sistemas operativos Android, abre la
posibilidad de explorar el campo de las aplicaciones móviles orientadas facilitar las
actividades ligadas al transporte terrestre intermunicipal. La Terminal de buses ni cuenta
con un módulo ni un portal web que pueda dar “Información al viajero” y permite digitar la
ciudad de destino y consultar la información de las empresas de transporte que prestan el
servicio referente al viaje que al usuario le interesa.
Determinar cuáles son los factores que influyen el comportamiento del consumidor que per
mitirá la implementación de la plataforma virtual ‘TRAVELBOL’ para potenciar los ingres
os económicos de las empresas bolivianas de buses a nivel departamental de la gestión 20
20?
Analizar los factores que incluyen al comportamiento del consumidor para la plat
aforma virtual ‘TRAVELBOL’
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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4. METODOLOGÍA APLICADA
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Análisis estadísticos, esta técnica se utilizara porque existe el análisis cualitativo y
cuantitativo de los resultados que se lograra por medio de los las encuestas y gráficos
5. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
5.1. Ciudades inteligentes
El 70% de la población mundial vivirá en ciudades en 2050, según la ONU. La
migración de las poblaciones rurales hacia ambientes urbanos implica una
rigurosa reestructuración en los diferentes procesos sociales que garanticen
calidad de vida para todos los ciudadanos . En este orden de ideas las nuevas
tecnologías pueden mejorar la calidad de vida en las urbes. Es aquí donde el
concepto de ciudad inteligente, que hace referencia al uso intensivo de los
avances tecnológicos para mejorar la calidad de vida de sus habitantes, entra a
formar parte integral de la adecuación y mejora de los diferentes procesos y
actividades en las ciudades. Cabe resaltar que una ciudad se considera inteligente
cuando adopta soluciones intensivas en TIC, y desarrolla la capacidad de crear,
recopilar, procesar y transformar la información para hacer sus procesos y
servicios mejores y más eficientes, permitiendo mejorar la calidad de vida
mediante el uso eficiente de sus recursos.
5.2.Aplicaciones móviles
Una aplicación móvil es un programa que se puede descargar y al que es posible
acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil – como
por ejemplo una Tablet o un reproductor MP3. El mercado de las aplicaciones
móviles representa el 10% del mercado móvil mundial desde el punto de vista de
los ingresos y uno de los mercados con mayores perspectivas de crecimiento (un
9% interanual entre 2011 y 2012). Latinoamérica es el segundo mercado de más
rápido crecimiento de todo el mundo, un ecosistema que está viviendo una
importante transición entre la "creación de masa crítica de usuarios" y el
desarrollo de servicios de valor añadido que permitan evolucionar el mercado
desde los servicios básicos hasta la explosión de la banda ancha móvil, los
servicios en movilidad y el desarrollo de un ecosistema de empresas capaces de
Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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desarrollar su actividad sobre estos pilares. A finales de 2013, se estimaba que el
20% de la población de Latinoamérica era usuario de un Smartphone; un dato que
lo sitúa en la media mundial y que crecerá hasta el 44% de la población para el
año 2017. En algunos países, la penetración de la telefonía móvil roza el 100% y,
con la saturación del mercado de la voz móvil, el uso de datos en movilidad se
presenta como el motor de ingresos de los operadores en esta nueva fase. El
sector ha generado en Latinoamérica alrededor de 350 mil empleos directos y
aporta a la economía alrededor de 39 mil millones de dólares; una actividad que
se estima que, para 2020, crecerá hasta alcanzar los 350 mil millones de dólares,
es decir, un 4,5% del PIB de la región.
Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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finales de 2013, se estimaba que el 20% de la población de Latinoamérica sería
usuario de un Smartphone; un dato que lo situaba en la media mundial y que
crecerá hasta el 44% de la población para el año 2017. El uso del teléfono ha
transformado la forma de hacer publicidad y vender por medios electrónicos. En
un reporte divulgado por Comscore sobre el estado del E-commerce (Comercio
electrónico) en Latinoamérica, se señala que casi un cuarto de los consumidores
de la región han realizado compras desde su teléfono móvil.
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En su mayoría, el mercadólogos no puede controlar ninguno de estos factores. Cada uno de
estos factores se sub clasifican de la siguiente manera (Kotler & Armstrong, 2012):
Factores Culturales:
Cultura: Conjunto de valores, percepciones, deseos y comportamientos
básicos que un miembro de la sociedad aprende de su familia y otras
instituciones significativas.
Subcultura: Grupo de personas que comparten un sistema de valores
basado en experiencias y situaciones comunes en su vida.
Clase social: Divisiones relativamente permanentes y ordenadas de una
sociedad, cuyos miembros comparten valores, intereses y conductas similares.
Factores Sociales:
Grupos de referencia: Las personas son constantemente influenciadas por
grupos pequeños. Los grupos que ejercen una influencia directa y a los que
una persona pertenece se les llama grupos de pertenencia. En cambio, los
grupos de referencia funcionan como puntos directos (cara a cara) o
indirectos de comparación o referencia en la formación de las actitudes o la
conducta de una persona.
Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Edad y etapa del ciclo de la vida: Los gustos respecto a la comida, la ropa,
los muebles y las actividades recreativas suelen estar relacionados con la
edad. Las compras también se ven afectadas por la etapa en el ciclo de vida
familiar, es decir, por las etapas por las que pasan las familias al madurar
con el paso del tiempo. Los cambios en las etapas de la vida suelen ser el
producto de eventos demográficos y de cambios de vida como el
matrimonio, el nacimiento de los hijos, la compra de una casa, un divorcio,
el ingreso de los hijos a la universidad, los cambios en el ingreso personal,
abandonar la casa de los padres y la jubilación.
Ocupación: La ocupación de una persona influye en los bienes y servicios
que compra. Los obreros suelen comprar ropa de trabajo más resistente, en
tanto que los ejecutivos compran más trajes para actividades de negocios.
Situación económica: La situación económica de una persona afecta sus
elecciones de tienda y de productos. Los mercadólogos observan las
tendencias en los ingresos, el ahorro y las tasas de interés personales.
Estilo de vida: Las personas que provienen de la misma subcultura, clase social y
ocupación llegan a tener estilos de vida muy diferentes. El estilo de vida es el patrón de
vida de una persona, tal como se expresa en su psicografía. Implica medir las
principales dimensiones AIO del consumidor: actividades (trabajo, pasa tiempos,
compras, deportes, eventos sociales), intereses (alimentación, moda, familia,
recreación) y opiniones (acerca de sí mismo, de temas sociales, de negocios y
productos). El estilo de vida incluye algo más que la clase social o la personalidad de la
persona: perfila su patrón completo de participación en el mundo e interacción con
éste.
Personalidad y auto concepto: La personalidad distintiva de cada individuo afecta su
comportamiento de compra. La personalidad se refiere a las características psicológicas
únicas que distinguen a una persona o a un grupo. La personalidad suele describirse en
términos de rasgos como confianza en sí mismo, autoridad, sociabilidad, autonomía,
actitud defensiva, adaptabilidad y agresividad. La personalidad es útil para analizar el
comportamiento del consumidor respecto a ciertos productos o marcas elegidas.
Factores Psicológicos:
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Motivación: Una persona tiene muchas necesidades en un momento
específico; algunas son biológicas, que surgen de estados de tensión como el
hambre, la sed o la incomodidad. Otras son psicológicas, las cuales surgen
de la necesidad del reconocimiento, estima o pertenencia. Una necesidad se
convierte en un motivo cuando llega a un nivel de intensidad suficiente.
Un motivo (o impulso) es una necesidad lo suficientemente apremiante
como para hacer que la persona busque su satisfacción.
Percepción: Proceso en el que las personas seleccionan, organizan e
interpretan información para formarse una imagen significativa del
mundo.
Aprendizaje: Cambios en la conducta de un individuo originados
por la experiencia.
Creencias y actitudes: Creencia es el Pensamiento descriptivo que
una persona tiene acerca de algo y la actitud son evaluaciones,
sentimientos y tendencias, consistentemente favorables o
desfavorables, de una persona hacia un objeto o una idea.
Figura 4: Sub clasificación de Factores del comportamiento del consumidor
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Figura 5: Actividades que estudia el comportamiento del consumidor
Los compradores y los usuarios no necesariamente son los mismos. Es así que los
mercadólogos deben decidir a quién deben dirigir sus esfuerzos promocionales.
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Figura 6: Factores de segmentación
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localizar y llegar a segmentos específicos, ya que la mayoría de los datos secundarios que
se compilan sobre cualquier población se basan en información demográfica; Los datos
demográficos permiten a los mercadólogos identificar oportunidades de negocio
favorecidas por los cambios en la edad, el ingresos o la residencia geográfica de las
poblaciones; y Muchos hábitos de consumo, actitudes y patrones de exposición a los
medios de comunicación están directamente relacionados con los datos demográficos
(Schiffman & Lazar, 2010).
a. Edad
Las necesidades de productos con frecuencia varían con la edad de los individuos, y ésta es
un factor esencial al comercializar muchos bienes y servicios. La edad también influye en
las prioridades al comprar. Las edades se pueden clasificar en diferentes grupos como los
“Baby boomers” o también como los “Generaciones X y Y”. Se describirán los detalles de
la Edad como factor del comportamiento del consumidor más adelante.
b. Género
Al igual que la edad, el género es una variable de segmentación fáctica que distingue a los
consumidores; muchos productos y servicios se diseñan de forma concreta para hombres o
para mujeres.
c. Estado Civil
La familia tradicionalmente ha sido el objetivo de la mayoría de las campañas de
marketing. Los mercadólogos estudian el número y los tipos de hogares que compran y
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poseen ciertos bienes. Los mercadólogos también han descubierto los beneficios de elegir
como objetivo agrupaciones específicas de acuerdo con su estado civil, como solteros,
divorciados, padres solteros y matrimonios con ingreso doble.
d. Ciclo de vida familiar
Este criterio se basa en la premisa de que muchas familias atraviesan por fases similares en
su formación, crecimiento y disolución final. En cada fase, la unidad familiar requiere
diferentes bienes y servicios. El ciclo de vida familiar es una clasificación que surge de
variables fácticas que incluyen el estado civil, el estatus del empleo y la presencia o
ausencia de niños en el hogar. En la mayoría de los casos, tales factores reflejan también la
edad y el ingreso relativos de los miembros de la familia. Cada etapa en el ciclo de vida
familiar tradicional (soltería, paternidad, post-paternidad y disolución) representa
segmentos meta, relevantes para muchos mercadólogos.
e. Ingreso, educación y ocupación
El ingreso suele ser el más importante, sin embargo a menudo se combina con otras
variables demográficas para definir mercados meta con mayor precisión. Como ejemplo, un
ingreso alto se combina con la edad para identificar el importante segmento de la gente
mayor adinerada. La educación, la ocupación y el ingreso suelen estar estrechamente
relacionados; las ocupaciones de alto nivel que producen ingresos altos por lo general
requieren de una formación académica avanzada y tienen más prestigio, que las
ocupaciones que requieren de menor educación. La clase social es una base para la
segmentación del mercado y comúnmente se calcula como un índice ponderado de
educación, ocupación e ingreso. El concepto de clase social también implica una jerarquía,
donde los individuos de la misma clase social generalmente poseen el mismo nivel de
estatus; en tanto que los miembros de otras clases tienen mayor o menor estatus. Los
estudios han demostrado que los consumidores de diferentes clases sociales varían en
términos de valores, preferencias hacia productos y hábitos de compra.
5.5.Definición de Marketing
Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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para concebir, promocionar y distribuir los productos y/o servicios que la satisfagan
y/o estimulen, maximizando al mismo tiempo las utilidades de la empresa".
A su vez Stanton(2004:6) Stanton, Etzel y Walker, proponen la siguiente definición de
marketing: "El marketing es un sistema total de actividades de negocios ideado para
planear productos satisfactores de necesidades, asignarles precios, promover y
distribuirlos a los mercados meta, a fin de lograr los objetivos de la organización
5.6.Mezcla de marketing
Según Stanton (2007: 221) que define al producto como “un conjunto de atributos
tangibles e intangibles”
A su vez Kotler (2012:325) un producto es cualquier cosa que pueda ser ofrecida a un
mercado para satisfacer un deseo o una necesidad, incluyendo bienes físicos, servicios,
experiencias, eventos, personas, lugares, propiedades, organizaciones, información e
ideas.
5.6.2. Precio
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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5.6.4. Promoción o Publicidad
Laura Fisher (2011:202) define a la publicidad como una actividad que diseña
comunicaciones persuasivas e identificables que se transmiten a través de los
medios de comunicación.
A su vez Stanton (2007:552) consiste en todas las actividades enfocadas a presentar,
a través de los medios de comunicación masivos, un mensaje impersonal,
patrocinado y pagado acerca de un producto, servicio u organización
5.6.5. Personas
Los servicios que ofrecerá la guardería Let`s play estarán dirigidos a los padres,
madres de familia con hijos entre 3 años a 7 años de edad, que tengan ingresos
medios y altos.
Técnicas de investigación
Es importante señalar las técnicas que se implementaran en la recogida de la información
para establecer el comportamiento del consumidor .
Técnicas
Como técnica de información se realizara:
Observación empírica
Entrevistas
Encuestas o cuestionarios
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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población llega a 532.000 habitantes, 49,9% es hombre y 50,1%, mujer. El área urbana
concentra 65,3% de la población, mientras que en el área rural reside 34,7%.
6.1.2. Muestra
Para determinarla se utilizó el tipo de muestra de población finita, que es aquella de pocos
pobladores y de la cual se puede extraer los datos y porcentajes con finalidad, permitiendo
llegar de forma más representativa al mercado objetivo
El tamaño de la muestra es escogida se la escogió de acuerdo a la siguiente formula:
𝑁∗𝑝∗𝑞
𝑛 = 𝑍2 [ ]
𝑒 2 (𝑁 − 1) + 𝑍 2 ∗ 𝑝 ∗ 𝑞
Donde:
n= tamaño de la muestra ?
N=población
Z=nivel de confianza
P=probabilidad de éxito
q=probabilidad de fracaso
e= error
532.000 ∗ 0.40 ∗ 0.60
𝑛 = 1.962 [ ]
0.052 (532.000 − 1) + 1.962 ∗ 0.40 ∗ 0.60
𝑛 = 368.5388139 ≈ 369 𝑝𝑒𝑟𝑠𝑜𝑛𝑎𝑠
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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6.2.2. Gráficos
Su representación es muy importante porque mediante ella se puede efectuar el análisis
cuantitativo y el cualitativo de los resultados, su representación es mediante los gráficos
circulares (resultados en porcentajes)
6.2.2. Interpretación
Se analizara y se sacara conclusiones en base a los resultados obtenidos en base de las
encuestas y entrevistas obtenidas.
Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Resultados de las encuestas
1. Genero
Tabla Nº1
GENERO
Detalle Cantidad Porcentaje
Hombre 21 27%
Mujer 29 73%
Total 50 100%
Fuente: Elaboración propia
Grafico Nº1
GENERO
Hombre Mujer
42%
58%
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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2. Edad.
Tabla Nº2
EDAD
Detalle Cantidad Porcentaje
17 a 22 8 50%
23 a 27 24 30%
28 a 38 18 20%
Total 50 100%
Fuente: Elaboración propia
Gráfico Nº2
EDAD
17 a 22 23 a 27 28 a 38
16%
36%
48%
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Tabla Nº3
Gráfico Nº3
¿Aproximadamente que tiempo demoras en llegar a la terminal de Oruro?
32%
50%
32%
50%
18%
18%
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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4. ¿Cuáles son los motivos por los cuales tarda en llegar a la terminal?
Tabla Nº4
¿Cuáles son los motivos por los cuales tarda en llegar a la terminal?
Detalle Cantidad Porcentaje
Exceso de tráfico en la
ciudad 15 30%
La terminal se
encuentra muy lejos de
su casa 22 44%
Escases de transporte
público en distintas
zonas 13 26%
Total 50 100%
Fuente: Elaboración propia
Gráfico Nº4
¿Cuáles son los motivos por los cuales tarda en llegar a la terminal?
26% 30%
44%
El 93% de los encuestados respondieron que Si tienen hijos y el 7% que no tienen hijos.
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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5. ¿Cuánto tiempo demoras en comprar el pasaje en la terminal?
Tabla Nº5
Gráfico Nº5
20% 26%
54%
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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6. ¿Cómo crees que es la atención en la terminal?
Tabla Nº6
Gráfico Nº6
22%
34%
44%
Los encuestados indican que el 34% la atención de la terminal es buena, el 44 mala atención y
el 22 señala que es muy mala la atención.
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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7. ¿Cree usted que pierde mucho tiempo al llegar a la terminal y al comprar su pasaje?
Tabla Nº7
¿Cree usted que pierde mucho tiempo al llegar a la terminal y al comprar su pasaje?
Detalle Cantidad Porcentaje
Si 32 64%
No 18 36%
Total 50 100%
Fuente: Elaboración propia
Gráfico Nº7
¿Cree usted que pierde mucho tiempo al llegar a la terminal y al comprar su pasaje?
Si No
36%
64%
Se puedo evidenciar que el 64% respondieron que "SI" tardan en llegar a la terminal y el 36%
no tarda en llegar a la terminal de nuestra ciudad
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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8. ¿le gustaría que exista una plataforma virtual para comprar sus pasajes y economizar su
tiempo?
Tabla Nº8
¿Le gustaría que exista una plataforma virtual para comprar sus pasajes y economizar su tiempo?
Detalle Cantidad Porcentaje
Si 36 72%
No 14 28%
Total 50 100%
Fuente: Elaboración propia
Gráfico Nº8
¿Le gustaría que exista una plataforma virtual para comprar sus pasajes y economizar su tiempo?
Si No
28%
72%
Los encuestados indicaron que el 72% le gustaría que exista una plataforma virtual y el 28 %
no está de acuerdo.
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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7. Desarrollo de la propuesta de solución al reto planteado, como trabajo de
demostración de competencia
Cualquier marca de un producto o servicio siempre será recordado por los usuarios si
se ha logrado cautivar a través de los elementos llamativos que están inmersos en el
nombre y en logo de aquello que se pretende ofrecer. En el caso de las aplicaciones
móviles es importante tratar de que el nombre esté íntimamente relacionado con la
razón de ser de la App.
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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En esta sección el usuario podrá digitar las ciudades de origen y destino asociadas al viaje
que el usuario realizará.
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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La utilización de los servicios de Google Maps es cada vez más frecuente. Este tipo
de servicios se hacen especialmente importantes cuando se trabaja desde el punto de
vista del transporte. Siempre es importante tener lugares de referencia cuando se viaja
y conocer los cálculos aproximados en tiempo y distancia asociados al viaje.
Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Gráfico 26: Módulo mapa
A través de este módulo se pretende que el usuario pueda tener una recopilación
completa de imágenes de los vehículos que conforman la flota de cada empresa en
particular. De esta manera el usuario podrá acceder a imágenes que permiten
visualizar el estado de los vehículos tanto en su parte externa como interna. Es
importante que el usuario, teniendo como base estas imágenes, pueda realizar una
mejor elección de viaje de acuerdo con lo que visualizó.
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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8. conclusiones
Fue posible aplicar los conocimientos y habilidades adquiridos durante la materia
de conducta del consumidor para proponer algunas necesidades del sector
transporte.
Se logró identificar una problemática y ofrecer una solución desde el punto de
vista de las nuevas tecnologías de la información aprovechando las condiciones de
la masificación del uso de SmartPhones y por ende de las aplicaciones móviles.
Durante el proceso de validación con los usuarios se pudo identificar que existen
diversas problemáticas que pueden ser atacadas con diferentes soluciones
tecnológicas que permitan a las personas desarrollar ciertas actividades y labores
de una forma más rápida y eficiente.
Para el grupo de trabajo fue muy importante incursionar en el desarrollo de
aplicaciones para dispositivos móviles
Asignatura: Marketing I
Título: TRAVELBOL
Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Bibliografía
Asignatura: Marketing I
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Autor: Edil Coca, Ariane Torrez
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Anexos
Encuesta TRAVELBOL
1. Sexo
a) Masculino b) Femenino
2. Edad
a) De 17 a 22 Años b) De 23 a 27 Años c) De 28 a 38 Años
4¿Cuáles son los motivos por los cuales tarda en llegar a la terminal?
a) Exceso de tráfico en la ciudad
b) La terminal se encuentra muy lejos de su casa
c) Escases de transporte público en distintas zonas.
8¿le gustaría que exista una plataforma virtual para comprar sus pasajes y
economizar su tiempo?
a) Si b) No
Asignatura: Marketing I