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El impacto de las pantallas: televisión,

ordenador y videojuegos
H. Paniagua Repetto
Pediatra de Atención Primaria. Centro de Salud “Dávila”. Santander

Resumen Abstract
El impacto que las pantallas podrían provocar en la The potential impact of media use in children
infancia y la adolescencia preocupa desde la aparición and adolescents has been a source of concern
del cine y continúa hasta la actualidad, momento en que since the emergence of the cinema to the present
la televisión y las nuevas tecnologías acompañan la vida day, when infants are growing up immersed in
de los menores. El uso que ellos hacen de las pantallas broadcast media and new technologies. Media
aporta indudables beneficios, como favorecer el contacto use contributes undoubted benefits, such
con el mundo exterior, la comunicación interpersonal y as promote contact with the outside world,
ser un elemento innovador de ocio y entretenimiento, interpersonal communication and provide new
entre otros. Sin embargo, su utilización va acompañada ways of leisure and entertainment. However,
de riesgos y daños que deben ser valorados por el its use is also associated with some risks,
personal sanitario, destacan: el desarrollar hábitos de including unhealthy lifestyle, exposure to
vida no saludables, la recepción de información inexacta, inaccurate information, access to inadequate
el acceso a contenidos inadecuados o perjudiciales, or harmful contents, compromise intimacy and
la violación de la intimidad y el acoso cibernético. cyberbullying. Health care providers must be
El pediatra de Atención Primaria puede jugar un papel aware of both benefits and risks.
decisivo a la hora de potenciar un uso racional de las Pediatricians of primary care may play a decisive
pantallas entre los menores, ya desde los primeros años role promoting a rational media use from the first
de la vida, y detectar riesgos y posibles daños provocados years of life, and detecting risks and possible
por una indebida utilización. Puede hacerlo desde su damages due to an inadequate use. They can
contacto con los niños, adolescentes y sus familias en help children, teenagers and their families during
la consulta y, además, como motivador de la sociedad, the visits. In addition, they must courage society
promocionando un buen uso de la tecnología que to a safe media use in order to contribute to a
contribuya a un adecuado desarrollo psicofísico y social normal psychophysical and social development of
de los menores. children and teenagers.

Palabras clave: Niños; Adolescentes; Pantallas; Impacto.


Key words: Childhood; Adolescence; Media use; Impact.

Pediatr Integral 2018; XXII (4): 178 – 186

Introducción
menores(1). Con la generalización del ción. Posteriormente, los videojuegos, la

L a aparición del cine provocó


inquietud en la sociedad por el
efecto que podría causar esta pan-
talla sobre la población infantil; alre-
dedor de 1930, en Estados Unidos, la
uso de la televisión a partir de 1960,
nuevas preocupaciones surgieron sobre
el uso que niños y adolescentes hacían
de esta nueva manera de relacionarse
con el mundo exterior, valorando las
irrupción de Internet y la generalización
de su uso mediante el ordenador y las
pantallas móviles, provocaron similares
inquietudes. Esto propició la realización
de nuevos estudios sobre el impacto de
Fundación “Payne” realizó los primeros horas que pasaban frente a las pantallas, las nuevas tecnologías entre los menores,
estudios al respecto, valorando la com- los efectos beneficiosos y perjudiciales analizando sus ventajas, su uso abusivo,
posición de la audiencia, los contenidos que podía provocar y las nuevas posibi- sus riesgos y los daños que pudieran
de las películas y sus efectos entre los lidades que podría ofrecer para la educa- ocasionar.

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El impacto de las pantallas: televisión, ordenador y videojuegos

Uso de las pantallas tes del código y diversas organizaciones televisión de un modo restrictivo; es
civiles; la Administración, a través de la el más frecuente y son hogares con
Los menores hacen un uso generali- Comisión Nacional de los Mercados y equipamiento tecnológico elevado.
zado de las diversas pantallas y la conexión la Competencia asume la secretaría de • Autocontrol: no se interviene en la
por Internet, con dispositivos fijos y móvi- la comisión con voz, pero sin voto. En relación de los hijos con el televisor
les, es parte de su vida diaria. el año 2016, se presentaron 92 reclama- por considerar que están suficiente-
ciones, de las cuales 11 se consideraron mente formados y capacitados para
Los niños y adolescentes tienen a su que vulneraban el horario de protección un uso responsable; son familias con
alcance múltiples pantallas que les per- al menor(5). muy elevado equipamiento tecnoló-
miten estar en contacto con el mundo Las preferencias por la programa- gico.
exterior a través de la televisión o con las ción televisiva varían con la edad. Los • Control: implica un seguimiento
nuevas tecnologías; de esta manera, reci- más pequeños, entre tres y seis años, relativo del consumo de sus hijos
ben información, contactan por la red consumen fundamentalmente dibujos y ausencia de normas explícitas; de
con amigos y familiares y disponen de animados, incluidos los dirigidos a los forma improvisada, se dan prohi-
otra manera de ocio y entretenimiento. adultos; en estas edades, el visionado biciones totales o parciales por uso
de películas y programas infantiles es indebido o inapropiado del medio.
Televisión bajo, pero el tiempo que dedican a estos Son hogares tecnológicamente poco
El televisor está presente en prác- contenidos propios de su edad es simi- equipados.
ticamente todos los hogares; a los seis lar al dedicado a programas para niños • Descontrol: familias que no ejercen
años, el 20% de los niños disponen en mayores, adolescentes o adultos(6). Entre ningún tipo de mediación, con una
su habitación de esta pantalla o de un los 10 y 18 años, las mujeres prefieren en actitud permisiva y con el televisor
DVD; entre los 9 y 17 años, uno de cada primer lugar las series, seguido de pelí- como único elemento socializador.
tres menores refieren la presencia del culas, reality shows y dibujos animados;
televisor en su cuarto(2,3). los varones se decantan por las pelícu- Ordenador e Internet
El estudio ANIBES encuentra un las, series, deportes, dibujos animados y El ordenador se encuentra en la gran
consumo mayor de dos horas de tele- programas de humor y entretenimiento, mayoría de los domicilios de niños y
visión en días de clase del 25,1% de los todos ellos visionados con escaso control adolescentes, superando a los presentes
adolescentes, frente al 16,9% de los niños parental. La presencia ante esta pantalla en las viviendas españolas en general; de
entre 9 y 12 años; los fines de semana el es elevada a partir de las 22 h y nada la misma manera ocurre con las cone-
consumo mayor de dos horas lo refieren despreciable después de las 24 h, con el xiones a Internet(2). El uso del ordena-
cerca del 60% de los menores(3). consiguiente acceso a una programación dor en la infancia está muy extendido y
Según datos obtenidos por medición dirigida a un público adulto(7). aún más el uso de la red. Esta pantalla
audiométrica, el consumo televisivo Las relaciones de los menores con la es utilizada por los menores desde eda-
medio diario entre los 4 y 18 años es televisión se ve mediada, por una parte, des muy tempranas incrementando sus
de 133 minutos, muy inferior al de la por la que se establece con sus padres y, conexiones a Internet a lo largo de la
población general que llega a los 234 por otro, por la relación que estos tienen infancia, desde el 43,6%, entre los tres
minutos. Los menores, en los días lec- con la televisión; todo ello enmarcado y seis años, hasta superar el 90% en la
tivos están frente al televisor 126 minu- en un modelo familiar que estructura adolescencia, momento en que las cone-
tos/día y los fines de semana 150. Por las relaciones con esta pantalla. Diver- xiones a la red superan al visionado de
edades, los niños de 4 a 7 años son los sas investigaciones han abordado la la televisión (Fig. 1); la edad media de
que más tiempo están ante esta pantalla, relación entre la familia y los estilos inicio de la utilización de Internet ha
con 141 minutos al día, consumo que de consumo televisivo de sus hijos. En ido bajando en los últimos años, para
desciende durante la infancia e inicio 1992, se describieron tres modelos de situarse actualmente alrededor de los
de la adolescencia, para incrementarse mediación paterna frente a la televisión: 7 años(2,10).
hasta los 135 minutos diarios entre los restringida, valorativa y desenfocada. La mayoría se conecta desde casa,
16 y 18 años(4). En la primera, los padres determi- en primer lugar, desde una habitación
La Ley 7/2010 de 31 de marzo pro- nan el tiempo y el tipo de programas común y, en segundo término, desde
tege al menor de los contenidos de la que ven sus hijos; en la valorativa, los una habitación privada, le siguen las
programación televisiva en el horario de padres comparten tiempos de visión y conexiones desde el colegio y, a mayor
6 a 22 h. Este amparo se ve reforzado de aprovechan para ayudar a sus hijos en la distancia, las realizadas desde domi-
lunes a viernes de 8 a 9 h y 17 a 20 h y comprensión de los mensajes que reci- cilios de amigos o familiares o sitios
los festivos de 9 a 12 h. Las televisiones ben; en la desenfocada, no existe nin- públicos. Los adolescentes son quienes
generalistas son firmantes de un Código gún control, actuando los menores con se conectan con más frecuencia en sus
de Autorregulación, constituyendo un total libertad frente a la pantalla(8). En casas desde sus propias habitaciones y
Comité de Seguimiento, cuya función España, se han descrito cuatro modelos los que usan, aún en forma muy limi-
es emitir dictámenes sobre las reclama- de mediación familiar(9): tada, Internet de forma itinerante. Los
ciones. Este comité es controlado por • Heterocontrol: las estrategias se dispositivos utilizados por los menores
una Comisión Mixta de Seguimiento, limitan al establecimiento de nor- entre los 9 y 16 años para conectarse
participada por las televisiones firman- mas sobre el uso y consumo de la son, en primer lugar, el teléfono inteli-

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El impacto de las pantallas: televisión, ordenador y videojuegos

100 var los juegos a los hogares, que junto


90 con el ordenador, más tarde las tabletas
y finalmente el teléfono inteligente,
80
han ido ofreciendo variados soportes.
70 El uso que hacen de ellos los menores
60 es fundamentalmente para su ocio y
50 TV entretenimiento, constatándose pocas
aplicaciones educativas(11).
40 Internet
La mayoría de niños y adolescentes
30 utiliza los videojuegos a diario, dedi-
20 cando más tiempo a ellos los fines de
semana; los varones son los más con-
10 sumidores, aunque las diferencias de
0 género se van estrechando. Los soportes
3/6 años 7/11 años 12/15 años 16/17 años más utilizados entre los más pequeños,
Figura 1. Consumo de televisión e Internet entre los 3 y 17 años (%). Fuente: Comisión
entre dos y tres años, son las videocon-
Nacional de los Mercados y Competencia. Año 2015. solas, siendo frecuente el uso de disposi-
tivos móviles de sus padres para jugar; el
ordenador se va usando más según avan-
gente (59%) y, en segundo, el ordena- de sus hijos, dirigida a la seguridad y a zan los niños en edad; en edades mayo-
dor portátil (32%), con una progresión restringir el acceso a la red; la media- res, se observa la incorporación al juego
por edad que se refleja en la figura 2; le ción técnica es muy inferior llegando al social en línea, con la participación de
siguen las tabletas con el 26%, quedando 29%(10). varios jugadores o con una participación
relegado el ordenador de sobremesa al masiva de ellos. Las tabletas han expe-
cuarto lugar(10). Videojuegos rimentado un incremento del uso entre
Las principales actividades diarias El juego es consustancial al ser los menores en todas las edades, como
en Internet son: la mensajería instan- humano y a principios del siglo XIX, soporte de los videojuegos; entre los
tánea, la visualización de videoclips y con la revolución industrial, aparecie- adolescentes, el uso de los dispositivos
escuchar música; les siguen: la búsqueda ron las primeras máquinas recreativas; móviles se ha extendido en detrimento
de información, los juegos en solitario o funcionaban con monedas en ferias y del ordenador y la videoconsola, a pesar
en línea, las tareas escolares y las visitas salones, pudiéndose considerar el ante- de tener menor potencia gráfica, por la
a un perfil social. Por género, las dife- cedente remoto de los actuales videojue- facilidad y comodidad para disponer de
rencias son significativas, los varones de gos. Hasta mediados del siglo XX, las ellos(3,12).
todas las edades prefieren los juegos y máquinas recreativas fueron puramente Según datos de sus fabricantes, los
las adolescentes se decantan por com- mecánicas, momento en que aparece el videojuegos son utilizados en España
partir fotos, vídeos y visitan más perfiles considerado como primer videojuego, por 15 millones de jugadores, mayori-
en las redes sociales(10). “Tenis para dos”, utilizando un oscilos- tariamente entre la población infantil y
El 80% de los padres de los menores copio y, posteriormente, fue instalado juvenil, siendo el 56% varones. La temá-
de 9 y 16 años refieren que participan en en las primitivas consolas. La aparición tica más demandada es la deportiva,
la mediación activa del uso de Internet de las videoconsolas fue otro hito al lle- seguida por acción y aventura, estrate-
gia y rompecabezas. Los deportes son
preferidos por el sexo masculino y las
100
mujeres se decantan por los juegos de
90 rompecabezas(13).
80 Los v ideojuegos se c lasif ican
mediante códigos de autorregulación
70
creados por los propios fabricantes. En
60 Europa, el sistema “PEGI” (Informa-
50 Teléfono intel. ción paneuropea sobre juegos) califica
40 Ordenador port. los videojuegos valorando su idoneidad
en relación al contenido, para mayores
30 de 3, 7, 12, 16 y 18 años, independien-
20 temente de su nivel de dificultad y con
10 unos iconos que indican la causa por
la que fue incluido para determinadas
0 edades (violencia, lenguaje soez, drogas,
9/10 años 11/12 años 13/14 años 15/16 años escenas de miedo, contenido sexual y
Figura 2. Conexión a Internet por teléfono inteligente y por ordenador portátil entre los 9 y discriminación). El sistema “PEGI
16 años (%). Fuente: Net Children Go Mobile. online” es un complemento del anterior

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El impacto de las pantallas: televisión, ordenador y videojuegos

Tabla I. Tiempo frente a las pantallas entre los 9 y 17 años, exceptuando las horas dedicadas a tareas escolares (%)

Total 9-12 años 12-17 años

Total M V Total M V Total M V

>2 h/día 48,4 44,7 50,6 37,6 34,5 39,7 59,2 56,8 60,6

>2 h/día 49,3 46,6 51 38,5 36,8 39,7 60,2 58,1 61,3
(entre semana)

>2 h/día 84 82,6 84,8 82,2 80,5 83,3 85,8 85,1 86,1
(fin de semana)

Fuente: Estudio Anibes. 2017. M: mujeres. V: varones.

referido a los juegos en línea y la etiqueta en sus hogares. Los datos referidos a niños. Además, conciben las experien-
PEGI OK se ha incluido recientemente, España indican que, entre los menores cias digitales de sus hijos de dos mane-
para calificar aquellos videojuegos que de ocho años, los dispositivos preferidos ras, unos controlando y restringiendo el
se pueden descargar para teléfonos inte- son la tableta digital y el televisor; son uso, las conexiones en línea y la descarga
ligentes, ordenadores y tabletas y son utilizados para jugar, ver vídeos o dibu- de aplicaciones, y otros permitiendo la
aptos para todos los públicos. Los de jos animados y, con menor frecuencia, conectividad de los aparatos que usan,
origen estadounidense, también auto- para leer libros digitales. Las familias pero preocupados por el uso que hacen
rregulados por sus fabricantes mediante refieren que las escuelas de sus hijos dis- de ellos y estando a su lado compar-
la Junta de Clasificación de Software de ponen y utilizan dispositivos digitales, tiendo la tecnología si es preciso(14).
Entretenimiento (ESRB) los divide en no constatando la necesidad de su uso
seis categorías: en casa, con motivos educativos, durante La comunicación en línea
1. E-C: a partir de 3 años. el primer año de la educación primaria.
2. E: para todas las edades. Las tabletas y la televisión las usan Los menores realizan la comunica-
3. E+10: a partir de 10 años. de manera autónoma bajo reglas esta- ción en línea a través de la mensajería
4. T: para adolescentes. blecidas por los adultos; otros disposi- instantánea y las redes sociales, cuyo
5. M: a partir de 17 años. tivos, como el ordenador y el teléfono objetivo principal es la relación con sus
6. AO: solo adultos(11,12). inteligente, son utilizados con menor pares.
frecuencia y bajo supervisión de los WhatsApp® es la mensajería instan-
Tiempo frente a las pantallas adultos. A pesar de ser considerados tánea más utilizada y contactan diaria-
nativos digitales, los niños aprenden mente, en primer lugar, con su grupo de
Casi la mitad de los niños y ado- de padres y familiares sobre tecnología iguales y, en segundo, con los padres; a
lescentes entre 9 y 17 años de edad digital. Los padres perciben que esta partir de los 13 años, su uso lo refieren
pasan más de dos horas al día delante tecnología compite con las formas tra- el 87% de los adolescentes (Fig. 3).
de todas las pantallas de que disponen, dicionales de ocio en la infancia y plani- Facebook® es la red social más
sin tener en cuenta el tiempo de Internet fican otros tipos de actividades para los utilizada entre los menores, incremen-
dedicado a las tareas escolares; los días
de entre semana, el 49,3% supera este
100
tiempo y, durante el fin de semana, lo
hace el 84%. Diferenciando por edades, 90
cerca del 40% de los niños entre 9 y 12 80
años y más del 60% de los adolescentes 70
están más de dos horas al día de lunes a
viernes frente a las pantallas; este por- 60
centaje aumenta significativamente los 50 Padres
fines de semana, superando al 80% en 40 Iguales
los dos tramos de edad (Tabla I)(3).
30

Las pantallas en la primera 20


infancia 10

El estudio de investigación Young 0


Children (0-8) and digital technology, 9/10 años 11/12 años 13/14 años 15/16 años Total
aporta datos sobre el uso que hacen los Figura 3. Contacto diario de los menores por mensajería instantánea con padres e iguales
niños más pequeños de las pantallas entre los 9 y 16 años (%). Fuente: Net children go mobile.

PEDIATRÍA INTEGRAL 181


El impacto de las pantallas: televisión, ordenador y videojuegos

90 tos del uso de las pantallas son variados


80 y dependerán del tipo de pantalla, la
manera de utilizarlas y su tiempo y las
70 características propias de cada menor,
60 pero sin obviar que gran parte de los
niños y adolescentes están en contacto
50 con todas ellas(17).
Red social
40
Perfil plataforma Beneficios
30
Las pantallas, de televisión o de las
20 nuevas tecnologías, ofrecen indudables
beneficios. Son una fuente inagotable
10
de información, de nuevas ideas y cono-
0 cimiento, permitiendo así que niños y
9--10 11--12 13--14 15--16 Total adolescentes puedan tener contacto con
Figura 4. Menores entre los 9 y 16 años que poseen perfiles en red social y en plataforma
realidades distintas a su entorno. Es
para compartir (%). Fuente: Net children go mobile. una manera más de entretenimiento y
diversión y favorecen la socialización y
las relaciones interpersonales. Ofrecen,
tándose en los últimos años el uso de identidad, etc., en un espacio aislado del además, muchas posibilidades para el
Twitter® entre los adolescentes varo- resto de la casa(3). mundo de la educación y para transmitir
nes (Fig. 4). El contacto diario a través mensajes a los menores sobre hábitos de
de las redes sociales con sus pares va La nueva brecha digital vida saludable(17,18).
aumentando con la edad hasta alcan- Los videojuegos brindan una serie
zar el 71% entre los adolescentes mayo- La brecha digital clásica entre adul- de beneficios para quienes los utilizan;
res(10). El 45% de los menores entre 9 tos y jóvenes se ha ido difuminando y permiten familiarizarse con las nuevas
y 16 años declara tener, al menos, un son muchos los mayores que se han ido tecnologías, desarrollar habilidades
perfil en las redes sociales, es más fre- acercando a los nativos digitales en su manuales y de coordinación, ejercitarse
cuente entre los poseedores de un telé- inmersión en las nuevas tecnologías. en la toma de decisiones y resolver pro-
fono inteligente, en el sexo femenino y Surge ahora una nueva brecha digital, blemas y mejorar la autoestima, además
aumenta con la edad, llegando al 83% independientemente de la edad, y refe- de ser una manera de establecer nuevas
entre los adolescentes mayores. Su par- rida a la que se observa entre los consu- relaciones sociales (19). Existen otros
ticipación es ilegal antes de los 14 años, midores y los productores digitales. Los beneficios, poco desarrollados aún,
sin embargo, entre los 11 y 12 años afir- primeros, la gran mayoría, usan la red a como son su uso en el mundo educa-
man tenerlo el 35% de los niños (Fig. 4). diario buscando: entretenimiento, infor- tivo, donde pueden jugar un importante
Instagram® es la plataforma para mación, contactar con amigos o fami- papel por su potencial didáctico y para
compartir más utilizada, se va incremen- liares, compartir fotografías, realizar desarrollar conductas pro-sociales en
tando con la edad, llegando al 74% entre compras, chatear, etc. Los productores menores conf lictivos o con dificulta-
los 15 y 16 años, siendo su uso más fre- digitales son una minoría, e indepen- des para aceptar métodos educativos
cuente en el sexo femenino (Fig. 4) (10). dientemente de su edad, añaden valor convencionales(12).
a la red, creando contenidos, opinión, Las comunicaciones en línea permi-
La cultura del dormitorio etc., que pueden enriquecer y favorecer ten una fluida relación interpersonal y
el desarrollo de Internet. Gran parte de estimula el diálogo ente los menores,
En la segunda mitad del siglo XX, los menores son aún consumidores pasi- pueden promover compartir inquietu-
se definió la cultura del dormitorio vos de las nuevas tecnologías(16). des o acciones e integrar grupos afines.
para referirse a las actividades que los Son una potente herramienta didáctica
adolescentes dejaron de realizar en los Beneficios y riesgos y de gran utilidad para las tareas esco-
sitios comunes de sus hogares para pasar lares(20).
a desarrollarlas en la intimidad de sus y de las pantallas
cuartos privados. Llegadas las nuevas Riesgos
El uso de las pantallas ofrece indu-
tecnologías, la cultura del dormitorio dables beneficios y determinados riesgos, • Televisión: los más pequeños pueden
pasó a ser tecnológica, al disponer los fruto de una utilización inadecuada. tener dificultad para discriminar la
niños y adolescentes de múltiples pan- realidad de la ficción y un exceso
tallas fijas o móviles en sus habitacio- Llegadas las nuevas pantallas a la en la exposición a esta pantalla se
nes(15). El 30% de los menores tienen vida de los menores, la televisión pasó asocia con retrasos cognitivos, en el
televisión y ordenador y/o consola en su a ser un elemento más, acompañando a lenguaje y en las esferas emocional
dormitorio. Así, privadamente, pueden los videojuegos, al ordenador, a la cone- y social. Se aducen, como posibles
utilizar sus dispositivos para su tiempo xión a Internet y al teléfono inteligente, causas de estos retrasos: el visio-
libre o de ocio, socializarse, expresar su desde edades muy tempranas. Los efec- nado de imágenes con un conte-

182 PEDIATRÍA INTEGRAL


El impacto de las pantallas: televisión, ordenador y videojuegos

Tabla II. Riesgos más comunes en el


altera significativamente el descanso Tabla III. Primeras señales de
uso de Internet referidos por menores y repercute en las actividades del día conductas adictivas a Internet en
entre 9 y 16 años (%) siguiente. niños y adolescentes
• Salud: su uso abusivo implica mayor
- Visualizar imágenes 51 - Cada vez pasa más tiempo
sedentarismo y está asociado con la
sexuales conectado
obesidad y un mayor riesgo cardio- - Está nervioso o triste y solo se le
- Contenidos potencialmente 32 vascular. Determinados usos de pasa si se conecta
dañinos (odio, pro-anorexia, Internet y de las redes sociales se - Pasa todo el tiempo pensando en
auto-lesión, drogas, han relacionado con la depresión; conectarse
suicidio)
los adolescentes que hacen un uso - No controla el tiempo que pasa
pasivo de las redes sociales mani- conectado y llega a mentir
- Recibir mensajes sexuales 31
- Ha dejado sus actividades
fiestan menor satisfacción con sus
- Contacto con desconocidos 21 favoritas por estar conectado
vidas y menor sensación de bienes- - Prefiere relacionarse por Internet
- Bullying 12 tar, situación que no se observa en que en persona
aquellos que son activos e interac-
Fuente: Net Children Go Mobile. túan en estas redes. Fuente: Tecnoadicciones. Una guía
• Exposición a contenidos inapro- para padres. EducaInternet.
piados: la exposición al tabaco, al
nido inadecuado por ser dirigidas a alcohol y a las conductas sexuales
los adultos y una menor interacción de riesgo ante el televisor propicia diversos riesgos que se observan en la
entre padres e hijos, cuando el tele- una iniciación temprana de compor- tabla II(12,20,21).
visor se encuentra encendido. En tamientos no deseados en la adoles-
todas las edades, su uso incontrolado cencia. Con la llegada de las nuevas Uso problemático
puede dificultar la comunicación tecnologías y las redes sociales, se
intrafamiliar y resta tiempo para ha observado la misma asociación, de las nuevas pantallas
otras actividades. incluidas las autoagresiones y tras- El Consorcio europeo EU Net
• Internet: los niños y adolescentes tornos de la conducta alimentaria. ADB, en el estudio sobre Conductas
están expuestos a través de la red • Videojuegos: sus riesgos se centran Adictivas a Internet entre los adoles-
a recibir una información inexacta fundamentalmente en sus conteni- centes, las define como: “un patrón de
o falsa y a acceder a unos conteni- dos y en el tiempo dedicado a ellos; comportamiento caracterizado por la
dos inapropiados o potencialmente existe evidencia de que el consumo pérdida de control sobre su uso, que
perjudiciales; pueden, además, ver de videojuegos con contenido vio- conduce paulatinamente al aislamiento
comprometida su privacidad y con- lento incrementa los pensamientos y al descuido de las relaciones sociales,
fidencialidad y ser acosados ciber- agresivos y fuera de control, desen- de las actividades académicas y recrea-
néticamente. sibiliza frente a la violencia y supone tivas, así como en la salud y la higiene
• Actividades: el tiempo dedicado a las un predictor de conductas agresivas personal”. En Europa, las conductas
pantallas implica menor dedicación entre adolescentes. Las horas exce- adictivas las presentan el 1,2% de los
al estudio, al deporte, a la lectura y sivas diarias dedicadas a ellos irán adolescentes y el 12,7% están en riesgo
a las relaciones intrafamiliares. en detrimento de otras activida- de padecerla. En España, estos valores
• Violencia: la exposición a la violencia des lúdicas, deportivas y escolares, son superiores llegando al 1,5% y 21,3%,
es constante en las diversas pantallas pudiéndose convertir en una activi- respectivamente(22). Las señales sobre
y difícil de controlar, dado la auto- dad adictiva. probables conductas adictivas a Internet
nomía con que los menores pueden se reflejan en la tabla III y las sospechas
manejar los diversos dispositivos; Los menores refieren que, a tra- de conductas adictivas ya instituidas
existe evidencia de la asociación vés de la red, se han visto expuestos a están indicadas en la tabla IV.
entre los contenidos violentos en las
pantallas y las conductas agresivas
en los menores. Tabla IV. Conductas adictivas a Internet entre niños y adolescentes
• Sueño: puede verse alterado por un
- Uso excesivo de Internet y ansiedad por la falta de conexión
mal uso de los dispositivos elec-
- Dificultad para disminuir su uso
trónicos, estando relacionado con - Descuido de las rutinas diarias (colegio, amigos, obligaciones)
un mayor tiempo de exposición, - Actividades específicas en línea y sensación de aburrimiento con otras
por disponer de pantallas en sus actividades
dormitorios y, probablemente, por - Falta de otras actividades alternativas de interés
la visualización de contenidos vio- - Su uso es una reacción automática frente al aburrimiento
lentos en los momentos previos a la - Se detecta alteración del sueño
hora de dormir. La utilización de Fuente: Investigación sobre conductas adictivas a Internet entre los adolescentes
las redes sociales, a la hora de acos- europeos. eu.net.adb.
tarse o durante las horas de sueño,

PEDIATRÍA INTEGRAL 183


El impacto de las pantallas: televisión, ordenador y videojuegos

El uso abusivo de los videojuegos Tabla V. Tipos de ciberacoso en la infancia y adolescencia: ciberbullying y groming
ha dado lugar a controversias, conside-
rando algunos autores, que se trata de Ciberbullying
un patrón de uso excesivo y, para otros, - Conducta de acoso entre iguales en un entorno tecnológico entre menores
que se pueden considerar conductas - Debe ser una situación dilatada en el tiempo
- Se realiza mediante la difusión de información lesiva o difamatoria o la
adictivas. La Asociación Americana de
publicación de vídeos o fotografías, incluyendo: chantaje, vejaciones e insultos
Psiquiatría ha incluido en la sección 3 de - El acoso se efectúa mediante el correo electrónico, la mensajería instantánea o
su “Manual Diagnóstico y Estadístico las redes sociales
de los Trastornos Mentales” (DSM-5),
sujeto a futuros estudios, a los Tras- Groming
- Es ejercido por un adulto, habitualmente simulando ser menor de edad, a través
tornos del juego en Internet (Internet
de las nuevas tecnologías
Gaming Disorder) como una adicción; - Realizado deliberadamente para establecer una relación y un control emocional
valora para su diagnóstico una “partici- - Se inicia con una relación de amistad para ganar la confianza del menor
pación recurrente y persistente de juegos - Posteriormente, se profundiza la relación para obtener referencias sobre la vida,
grupales sin apuestas con deterioro o costumbres y datos íntimos del acosado
malestar clínicamente significativo”(23). - El adulto intenta conseguir el envío de fotografías o vídeos comprometedores o
La Organización Mundial de la Salud de contenido sexual
- A partir de ese momento, se inicia el chantaje exigiendo el envío de más material
ha informado que en su “Clasificación
comprometedor llegando, en algún caso, al contacto personal
Internacional de Enfermedades” (CIE
11), de aparición en 2018, será incluida Fuentes: Guía legal sobre ciberbullying y groming. Ministerio de Industria, Energía y
la adicción a los videojuegos, ya sean Turismo. Gobierno de España. Guía sobre el ciberacoso para profesionales de salud.
individuales o en línea(24). Ministerio de Industria, Energía y Turismo. Gobierno de España. Red.es. SEMA.
Publicaciones recientes alertan de
un riesgo referido al uso que hacen los
padres de las redes sociales volcando sexuales de algún tipo y por los encuen- han modificado sustancialmente las
información sobre sus hijos en lo que se tros con una persona conocida a través relaciones humanas y brindan nuevas
ha denominado compartir la crianza. de Internet(10). y extraordinarias experiencias desde la
Comparten información y consejos y infancia. Niños y adolescentes las utili-
refieren que así se sienten acompañados. Uso racional de las pantallas zan desde edades tempranas y obtienen
Paralelamente, publican fotos, comenta- importantes beneficios para su desarro-
rios y anécdotas de sus hijos, creándoles en la infancia y adolescencia llo, su educación y es una ayuda en las
una identidad digital sin su consenti- El uso adecuado de las pantallas debe relaciones sociales, además de ser una de
miento; de esta manera, vulneran su ser promovido desde los primeros años de las maneras de ocio y diversión. Para-
privacidad, posibilitan su identificación la vida. lelamente, hay riesgos evidentes y se
y localización, con el riesgo añadido de pueden producir daños relacionados con
un uso indebido de las imágenes de los Las diferentes pantallas que permi- un uso inadecuado, por lo que se debe
menores por terceras personas(25). ten la conexión inmediata con el mundo promover un uso racional y responsa-

Daños
El daño más frecuente que refieren los Tabla VI. Recomendaciones para un uso adecuado de las pantallas en la infancia y
menores provocado por las pantallas de las adolescencia
nuevas tecnologías es el ciberbullying.
1. En menores de 18 meses, se debe evitar el contacto con las pantallas
a excepción de las comunicaciones con familiares o amigos mediante
Los grandes beneficios que brin- videoconferencias
dan el uso de las nuevas tecnologías 2. Entre los 18 y 24 meses, los padres que deseen permitir el uso de pantallas
por parte de los niños y adolescentes deben hacerlo con programas de alta calidad y siempre en su compañía,
implican riesgos que pueden provocar desaconsejando el uso individual por los menores
daños en estas edades. El 18% de niños 3. Entre los 2 y 5 años, el tiempo de contacto con las pantallas debe estar limitado
y adolescentes refieren que se han sen- a una hora diaria con contenidos de alta calidad y en compañía de los padres,
tido molestos por algo que han visto en quienes ayudarán a comprender el mundo que les rodea
4. A partir de los 6 años, intentar conseguir un equilibrio adecuado entre el uso de
Internet, sin observarse diferencias por las pantallas y otras actividades que puede realizar el niño y el adolescente fuera
el tipo de dispositivo utilizado y siendo de la tecnología
más frecuente en las capas sociales más 5. Evitar el uso de las pantallas en determinados momentos del día, horas de las
desfavorecidas(10). Según refieren los comidas, tiempo de estudio o deberes escolares, un tiempo antes de la hora de
menores, la experiencia de riesgo que dormir y la existencia de dispositivos fijos o móviles en el dormitorio
con más frecuencia les ha provocado 6. Impedir la presencia de pantallas, fijas o móviles, en el dormitorio; potenciar la
daño ha sido el ciberbullying (Tabla V), actividad física y procurar un descanso nocturno suficiente
seguida por la visualización de imágenes Fuente: Council on Communication and Media. American Academy of Pediatrics. 2016.
sexuales, por la recepción de mensajes

184 PEDIATRÍA INTEGRAL


El impacto de las pantallas: televisión, ordenador y videojuegos

ble de la tecnología de la comunicación 5. Informe de la Comisión Mixta de 15. Bovill M, Livingstone S. 2001. Bed-
desde los primeros años de la vida y Seguimiento del Código de Auto- room culture and the privatization of
rregulación de Contenidos Televisi- media use. London: LSE Research
continuarse a lo largo de la infancia y
vos e Infancia. 2016. [Acceso: 20 de Online [Acceso: 20 octubre 2017].
adolescencia(26). julio 2016]. Disponible en: http:// Disponible en http://www.eprints.Ise.
tvinfancia.es/tvinfancia/sites/default/ ac.uk/archive/00000672
Función del pediatra f iles/2016-04-06 _CMS _ Informe 16. Cánovas G, García de Pablo A, Oliaga
2015_0.pdf San Atilano A, Aboy Ferrer I. Menores
de Atención Primaria
6. Navarro Cortés N. Los mensajes tele- de edad y conectividad móvil en Espa-
El pediatra de Atención Primaria se visivos y la infancia: retos socioeducati- ña: tablets y Smartphone. Centro de
encuentra en una posición privilegiada para vos. Madrid: Universidad Complutense seguridad para los menores en España:
de Madrid; 2014. Tesis doctoral. [Ac- Protégeles. Safer Internet Programme.
aconsejar sobre el uso de las pantallas,
ceso: 10 octubre 2017]. Disponible en: Comisión Europea, 2014.
limitar sus riesgos y detectar sus daños.
http://revistas.usal.es/index.php/1130- 17.*** AAP Council on Communications
3743/article/view/13085 and Media. Media Use in School-Aged
Desde los primeros contactos con el
7.*** Bringué Sala X, Sábada Chalezquer C. Children and Adolescents. Pediatrics.
niño y su familia, el pediatra de Aten- 2016; 138: e20162592.
La generación interactiva en España.
ción Primaria puede potenciar un uso Barcelona: Fundación Telefónica, 2009. 18. Reid Chassiakos Y, Radesky J, Chris-
racional y responsable de las pantallas
8. Van der Voort TH, Nikke P, Van Lil takis D, et al. AAP Council on Com-
en función de la edad del niño, con JP. Determinants of Parental Guidance munications and Media. Children and
el apoyo de las recomendaciones de of Children´s Television Viewing: A Adolescents and Digital Media. Pedi-
la Academia Americana de Pediatría Dutch Replication Study. Journal of atrics. 2016; 138: e20162593.
(Tabla VI). A lo largo de la infancia y Broadcasting and Electronic Media. 19.** Felicia P. Videojuegos en el aula. Ma-
la adolescencia, puede detectar un uso 1992; 61-74. nual para docentes. European School-
indebido de ellas con la consiguiente 9. Torrecillas Lacave T. Los padres ante net/EUN Partnership AISBL, 2009.
exposición a riesgos o la presencia de el consumo televisivo de los hijos: 20. Sánchez Burón A, Fernández Martín
posibles daños y actuar en consecuencia. estilos de mediación. Revista Latina MP. Informe generación 2.0. 2010.
Además, por su posición privilegiada de Comunicación Social. 2013; 27- Hábitos de los adolescentes en el uso
54. [Acceso: 10 diciembre 2017]. de las redes sociales. Departamento
ante las familias y la sociedad, puede
Disponible en: http://www.revistacs. de Psicología. Universidad Camilo
ser un elemento motivador para padres, or g /0 68 /pap er/968 _ CEU/02 _ José Cela. [Acceso: 12 de enero de
educadores y la sociedad en general, Torrecillas.html 2018]. Disponible en: http://www.
promocionando una utilización ade- 10.** Garmendia M, Jiménez E, Casado observatoriodelainfancia.es/oia/esp/
cuada de las pantallas y así contribuir a MA, Mascheroni G. Net Children documentos_ficha.aspx?id=2824
un mejor desarrollo psicofísico y social Go Mobile: Riesgos y oportunidades en 21.** Guía para padres y madres sobre uso
de niños y adolescentes. Internet y el uso de dispositivos móviles seguro de videojuegos por menores.
entre menores españoles (2010-2015). Instituto Nacional de Tecnologías de
Madrid: Red.es/Universidad del País la Comunicación, 2010.
Bibliografía Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea,
22. Investigación sobre conductas adicti-
Los asteriscos reflejan el interés del artículo a 2016.
vas a Internet entre los adolescentes
juicio del autor. 11. Morales Corral E. La nueva cultura europeos. Atenas: Tsitsika A, Tzave-
1. Jowett GS, Jarvie IC, Fuller KH. Chil- multimedia en la era digital: el caso de la E, Mavromati Fand the EU NET
dren and the movies: Media influence los videojuegos. Madrid: Universidad ADB Consortium: 2012. [Acceso: 10
and the Payne Fund Controversy. New Complutense de Madrid; 2014. [Ac- de noviembre de 2017]. Disponible en:
York: Cambridge University Press, ceso: 10 de octubre de 2017]. Disponi- http://www.injuve.es/sites/default/fi-
1996. ble en: http://eprints.ucm.es/27945/1/ les/2013/03/publicaciones/FinalRe-
T35558.pdf. searchInternet-ES.pdf
2. Encuesta sobre equipamientos y uso de
tecnologías de la información y comu- 12.** Labrador Encinas F, Requesens Moll 23. Asociación Americana de Psiquiatría,
nicación en los hogares. 2017. Institu- A, Helguera Fuentes M. Guía para Manual Diagnóstico y Estadístico de
to Nacional de Estadística. [Acceso: padres y educadores sobre el uso segu- los Trastornos Mentales (DSM-5*), 5ª
10 enero 2018]. Disponible en: http:// ro de Internet, móviles y videojuegos. Ed. Arlington, VA, Asociación Ame-
www.ine.es/prensa/tych_2017.pdf. Madrid: Consejería de Políticas Socia- ricana de Psiquiatría, 2014.
3.** Mielgo-Ayuso J, Aparicio-Ugarriza R, les y Familia. D. G. de la Familia y el 24. Gaming disorder. Online Q&A. Janu-
Castillo A, et al. Sedentary behavior Menor, 2011. ary 2018. World Health Organization.
among Spanish children and adoles- 13. Anuario de la industria del videojue- [Acceso: 12 de enero de 2018]. Dispo-
cents: f indings from the ANIBES go 2016. Asociación Española de Vi- nible en: http://www.who.int/features/
study. BMC Public Health. 2017; 17- deojuegos. [Acceso: 10 octubre 2017]. qa/gaming-disorder/en/
94. DOI 10.1186/s12889-017-4026-0. Disponible en:http://www.aevi.org.es/ 25. Steinberg S. Sharenting: Children’s
4. Informe Televisión y menores 2015. documentacion/el-anuario-del-video- Privacy in the Age of Social Media.
Asociación Usuarios de la Comunica- juego/ Emory Law Journal. 2017; 839–84.
ción. [Acceso: 10 junio 2017]. Dispo- 14. Young children (0-8) and digital tech- [Acceso: 15 de enero de 2018]. Dispo-
nible en: http://www.auc.es/Paginas/ nology. A qualitative exploratory study. nible en: https://scholarship.law.uf l.
download.php?type=comunica&year National report of Spain. European edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1796
=2016&file=abr02.pdf Commission, 2016. &context=facultypub

PEDIATRÍA INTEGRAL 185


El impacto de las pantallas: televisión, ordenador y videojuegos

26. Paniagua Repetto H. Impacto de las educadores puedan facilitar un uso adecuado – Labrador Encinas F, Requesens Moll A,
tecnologías de la información y la co- de los mismos. Helguera Fuentes M. Guía para padres y
municación. Pediatr Integral. 2013; educadores sobre el uso seguro de Inter-
– Felicia P. Videojuegos en el aula. Ma- net, móviles y videojuegos. Madrid: Con-
XVII(10): 686-93.
nual para docentes. European School- sejería de Políticas Sociales y Familia. D.
net/EUN Partnership AISBL, 2009. G. de la Familia y el Menor, 2011.
Bibliografía recomendada Manual que analiza la situación de los video- Ofrece herramientas para lograr que los niños y
– Tolsá Caballero J. Los menores y el juegos aplicados al aprendizaje en ocho países adolescentes puedan utilizarlas las nuevas tec-
mercado de las pantallas: una propues- europeos. Aporta información para entender nologías, razonable y responsablemente, y poder
ta de conocimiento integrado. Madrid: los beneficios pedagógicos de los videojuegos y detectar y anticipar un uso inadecuado de ellas.
Foro Generaciones Interactivas, 2012. la forma de utilizarlos como recurso educativo
Revisión exhaustiva, por una parte, sobre el y emocional. – Grupo de trabajo de la Guía Clínica
consumo que los menores hacen a nivel mundial de ciberacoso para profesionales de la
de los videojuegos, Internet y la telefonía móvil. – Garmendia M, Jiménez E, Casado salud. Guía clínica de ciberacoso para
Por otra, se analiza el uso de las tres pantallas MA, Mascheroni G. Net Children profesionales de la salud. Plan de con-
en España y se distinguen los distintos tipos Go Mobile: riesgos y oportunidades en fianza del ámbito digital del Ministerio
de consumidores. Internet y el uso de dispositivos móviles de Industria, Energía y Turismo. Socie-
entre menores españoles (2010-2015). dad Española de Medicina del Adoles-
– Guía para padres y madres sobre uso Madrid: Red.es/Universidad del País cente, Red.es. Hospital Universitario
seguro de videojuegos por menores. Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea. La Paz. Madrid. 2015.
Instituto Nacional de Tecnologías de 2016. Proporciona al personal sanitario una guía
la Comunicación, 2010. Amplio estudio sobre el uso diario por los me- completa con la información necesaria para
Amplia guía sobre los menores y los video- nores de los dispositivos que los conectan a In- poder realizar un adecuado diagnóstico, tra-
juegos, explicando sus riesgos y ofreciendo ternet, su exposición a los riesgos, los probables tamiento y prevención del ciberacoso, desde un
consejos y herramientas para que padres y daños y la mediación parental. enfoque multidisciplinar.

Caso clínico

Adolescente de 14 años, que es llevado a la consulta de un año dedica gran parte de su tiempo por las tardes,
por su madre por mal rendimiento escolar desde hace un cuando su madre marcha a trabajar, a los videojuegos en
año y que ha empeorado marcadamente el último trimestre. el ordenador y que, desde hace seis meses, ha añadido los
Refiere, además, un cambio en su carácter, destacando que juegos en línea. Reconoce que ha descuidado sus tareas
se ha vuelto irritable, agresivo verbalmente y que no cumple escolares sin importarle las consecuencias, que no le pre-
con determinadas obligaciones que tiene asignadas en la ocupa la difícil convivencia que se vive en su casa y que
casa. Se siente desbordada, porque la convivencia familiar la única actividad que le gratifica es conectarse por las
se ha vuelto muy difícil. tardes y jugar en línea durante horas, no planteándose
Paciente nacido de embarazo y parto normal, con buen reducirla o abandonarla.
desarrollo psicomotor y sin antecedentes de interés. Valo- Se inicia intervención con ambos, acordando madre e hijo
rado a los 12 años en revisión programada, no objetivándose las cuestiones en que debe mejorar la convivencia familiar,
patología. Es el primer hijo de padres separados desde hace y el adolescente se responsabiliza de determinadas tareas a
cinco años y tiene una hermana de 12 años. La madre está realizar en la casa. Paralelamente, acepta una reducción pro-
fuera del domicilio por trabajo desde el mediodía hasta la gresiva de las horas dedicadas a los videojuegos y el tiempo
noche, quedando en el domicilio el paciente y su hermana. dedicado a sus obligaciones escolares. Se planifican controles
Interrogado el adolescente en privado, habiéndole garan- periódicos para valorar evolución y mejora en el rendimiento
tizado la confidencialidad, refiere que desde hace más académico.

Los Cuestionarios de Acreditación de los temas de FC se pueden realizar en “on line” a través de la web: www.sepeap.org
y www.pediatriaintegral.es.
Para conseguir la acreditación de formación continuada del sistema de acreditación de los profesionales sanitarios de carácter
único para todo el sistema nacional de salud, deberá contestar correctamente al 85% de las preguntas. Se podrán realizar los
cuestionarios de acreditación de los diferentes números de la revista durante el periodo señalado en el cuestionario “on-line”.

186 PEDIATRÍA INTEGRAL


A continuación, se expone el cuestionario de acreditación con las preguntas de este tema de Pediatría Integral, que
deberá contestar “on line” a través de la web: www.sepeap.org.
Para conseguir la acreditación de formación continuada del sistema de acreditación de los profesionales sanitarios de
carácter único para todo el sistema nacional de salud, deberá contestar correctamente al 85% de las preguntas. Se
podrán realizar los cuestionarios de acreditación de los diferentes números de la revista durante el periodo señalado
en el cuestionario “on-line”.

El impacto de las pantallas: d. 6 a 22 h. c. Enfermedad psicosomática.


televisión, ordenador y e. 6 a 21 h. d. Trastorno del comportamiento.
videojuegos 20. El DAÑO más frecuente que los
e. Ninguno de los anteriores.
menores refieren que les han pro- 23. Ante un adolescente con adicción a
17. La preocupación por el impacto
vocado las pantallas de las nuevas los videojuegos, la CONDUCTA
de las pantallas sobre la infancia
tecnologías es: del pediatra de Atención Primaria
y adolescencia ha sido objeto de
investigación. Los PRIMEROS a. Visualización de imágenes sería:
ESTUDIOS al respecto fueron sexuales. a. Derivarlo a atención especiali-
realizados en: b. Ciberbullying. zada.
a. 1930. c. Recepción de imágenes sexua- b. Dar pautas a la familia para que
b. 1960. les. regule su uso.
c. 1980. d. Encuentro con una persona c. Prohibir al adolescente el uso
conocida a través de la red. de los videojuegos.
d. 2000.
e. Ninguno de los anteriores. d. Intentar una reducción pro-
e. 2010.
gresiva de los videojuegos,
21. La Asociación Americana de Pe- actuando conjuntamente con
18. En España, el MODELO de me-
diatría aconseja que se debe evitar el adolescente y la familia.
diación familiar más frecuente
el uso de las pantallas POR DE- e. Ninguna de las anteriores.
ante el consumo de televisión por
BAJO de:
los menores es:
a. 2 años. 24. ¿Qué CONTROL necesitaría un
a. Control.
b. 3 años. adolescente después de haber sido
b. Heterocontrol. diagnosticado de adicción a los vi-
c. 18 meses.
c. Autocontrol. deojuegos?
d. 12 meses.
d. Descontrol. a. Ninguno.
e. Dejarlo a criterio de sus padres.
e. Ninguno de los anteriores. b. Valorar periódicamente su evo-
lución con la familia.
19. La Ley 7/2010 protege a los meno- Caso clínico c. Valorar periódicamente al ado-
res de los contenidos de la televi- lescente.
sión en el siguiente HORARIO: 22. ¿Cuál sería el DIAGNÓSTICO d. Valorar periódicamente su ren-
a. 10 a 18 h. más probable? dimiento académico.
b. 8 a 20 h. a. Depresión. e. Valoración periódica conjunta
c. 9 a 21 h. b. Adicción a los videojuegos. del adolescente y su familia.

PEDIATRÍA INTEGRAL

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