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Este documento describe una dinámica rompehielos llamada "Dígalo con mímica" que dura 30 minutos. Los participantes se dividen en equipos y cada miembro debe actuar una profesión u ocupación sin hablar para que su equipo adivine. El objetivo es reenergizar al grupo, generar distensión e interacción entre los participantes de manera entretenida.
Este documento describe una dinámica rompehielos llamada "Dígalo con mímica" que dura 30 minutos. Los participantes se dividen en equipos y cada miembro debe actuar una profesión u ocupación sin hablar para que su equipo adivine. El objetivo es reenergizar al grupo, generar distensión e interacción entre los participantes de manera entretenida.
Este documento describe una dinámica rompehielos llamada "Dígalo con mímica" que dura 30 minutos. Los participantes se dividen en equipos y cada miembro debe actuar una profesión u ocupación sin hablar para que su equipo adivine. El objetivo es reenergizar al grupo, generar distensión e interacción entre los participantes de manera entretenida.
Dinámica rompe-hielo: Dígalo con mímica (profesiones y ocupaciones)
❖ Tiempo estimado: 30 minutos
❖ Objetivo de la dinámica: – Re energizar al grupo para iniciar el taller o curso
– Generar un clima de distensión
– Promover la interacción grupal de manera entretenida
Se trata de un juego por equipos de 2 o 3 grupo en el que cada grupo va elegir un
participante para que pase al frente y represente con mímicas lo que dice en una carta, el grupo tiene aproximadamente 60 segundos para adivinar lo que está actuando su compañero. Las cartas tienen escrita diversas profesiones y ocupaciones que los chicos tendrán que ingeniárselas para representar y adivinar. Serian un total de 40 profesiones y ocupaciones que les podrían tocar para representar. Desde medico, ingeniero, matemático, físico, hasta actor de teatro, artesano, etc. El juego dura 30 minutos
Reglas del juego
1. Se Escriben palabras o frases de profesiones y ocupaciones en papelitos y se los coloca en una caja
2. Se Decide cuál equipo va a empezar, y se escoge a una persona
para que actúe primero.
3. Esa persona saca un papelito o carta y sin mostrárselo a sus
compañeros debe intentar representar la frase o la palabra usando movimientos y expresiones de la cara y del cuerpo. ¡Sin hablar! El equipo tiene 60 segundos para adivinar lo que quiere decir. (El otro equipo observa las acciones y se prepara para su turno, pero no adivina).
4. Si alguien del equipo adivina de forma correcta entonces el
equipo recibe 1 punto.
5. El segundo equipo elige a una persona para empezar y se
repiten los pasos 3 y 4.
6. Los equipos se alternan hasta que todos los miembros de