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Hoy les presentamos este libro sobre el origen del planeta Zi , sus habitantes,
como se formaron los zoids, como llegaron los humanos y la guerra entre las
naciones

Toda la información en este documento fue posible gracias a The Iron Blible
Vistalos aquí y apoya su trabajo: ( http://theironbible.com/ )

Espero que lo disfruten

Contenido
 Planeta Zi
 Formas de vida de metal
 Zoids salvajes
 Antiguos zoidianos
 La era del conflicto entre tribus
 La era de la guerra de las dos tribus
 La era de la unificación tribal
 El estallido de la guerra del continente central
 Llegada de terrícolas
 La era de la guerra del continente central
Del Big Bang al nacimiento del planeta Zi:
Hace 12 mil millones de años, una
cantidad minúscula de "partículas
cósmicas" causó una gran expansión, y
nació el "universo".

Esta gran explosión que creó el


universo se llama "Big Bang". La materia
liberada en este momento finalmente se
reunió debido a su propia gravedad,
formando grupos de pequeñas y pesadas
"nubes de gas".

Estos se contrajeron a un ritmo acelerado y se convirtieron en galaxias.

Aproximadamente 7 mil millones de años después del Big Bang, en un brazo


galáctico a 30,000 años luz del centro (o "abultamiento") de la Vía Láctea, en una
región simétrica del espacio directamente a través del abultamiento de nuestro
propio sistema solar, un nuevo sistema estelar Estaba a punto de nacer.

El polvo y el gas unidos por la gravedad formaron una nube en forma de disco y
comenzaron a girar. El centro se convirtió en una estrella de color blanco-amarillo de
clase F, y "Planeta Zi" nació como el primer planeta que orbita a su alrededor. Esto
ocurrió hace aproximadamente 5 mil millones de años.
Diagrama

Vórtice de gas: rocas, hielo, polvo y gas chocan Colisión planetaria: las piezas rotas son fragmentos de la luna
y producen energía.

Nace la Zoid Galaxy. Planeta Zi


El nacimiento del planeta Zi:
El protoplaneta Zi atrajo a los asteroides cercanos a través de la atracción gravitacional,
creciendo hasta un diámetro de 10,000 kilómetros. Estaba en un estado similar a una bola
de fuego, con su temperatura superficial de 6000 grados Celsius y todos sus componentes
fundidos.

100 millones de años después, el suelo finalmente comenzó a enfriarse, y con su


superficie cubierta de rocas duras e irregulares, el Planeta Zi era un mundo estable y
muerto. Pero un día, 200 millones de años después de su nacimiento, el planeta masivo
"Mi", que era casi una cuarta parte del diámetro del planeta Zi, colisionó con Zi.

Debido al daño, Zi estaba al borde del colapso completo. Una cuarta parte de la corteza
de Zi fue lanzada al espacio, y el planeta en colisión se agregó como una nueva parte de
Zi. Además, las partes de la corteza de Zi que habían sido lanzadas al espacio y los
fragmentos del planeta en colisión continuaron siguiendo una órbita de satélites
alrededor de Zi, convirtiéndose en los tres satélites naturales "De", "Se" y "Ae". La
mayoría de los elementos constitutivos de este planeta que colisionaron con Zi eran
metales pesados, y se cree que el 78% de los metales pesados que existen actualmente en
Zi fueron traídos por este planeta.

Debido a la energía de colisión de este planeta, Zi una vez más se convirtió en una bola
de fuego, y su superficie estaba cubierta de metales pesados fundidos, como si fuera un
alto horno. Su atmósfera fuertemente ácida y sus mares dominados por amoníaco eran la
encarnación del infierno, y su entorno seguía lejos de ser adecuado para el origen de la
vida. Aunque la corteza del planeta finalmente comenzó a solidificarse nuevamente, se
liberaron grandes cantidades de partículas metálicas diminutas a la atmósfera durante la
colisión planetaria, y estas permanecieron en los cielos de Zi durante incontables
milenios. Como resultado, los rayos infrarrojos de alta temperatura emitidos desde la
superficie fueron interceptados, causando un efecto invernadero desbocado duradero, e
incluso después de que entró en un período estable, Zi tenía una temperatura
atmosférica de 160 grados y una presión de 60 atmósferas, un ambiente inadecuado para
el origen de la vida.

Sin embargo, las bacterias "termofílicas" nacieron en sus mares cálidos. Estas bacterias
se auto-replicaron dentro del sulfuro de hidrógeno tóxico de los volcanes submarinos, y
hábilmente sintetizaron los metales pesados en el agua de mar para producir energía de
movimiento. Con esta fuerza vital dura, gradualmente aumentaron sus números en las
profundidades de los mares calientes de Zi.
Los tres satélites del planeta Zi

Los tres satélites producidos por la colisión del planeta Mi se llaman "De", "Se" y "Ae",
desde el fondo.
Cada uno de ellos es una colección de fragmentos de Zi y Mi, pero el más grande, Ae, es
inusualmente masivo y traza una órbita no concéntrica. El 100% de sus componentes se
consideran fragmentos del satélite "Te" de Mí, y al investigar las profundidades de Ae,
existe la posibilidad de que se aclaren los misterios del nacimiento de la vida en Zi.
Además, el más pequeño, De, tiene una distancia promedio de Zi de solo 180,000
kilómetros, y esta distancia está disminuyendo día a día, por lo que está claro en teoría
que en algún momento caerá sobre Zi dentro de 20,000 años.
El segundo planeta del Sistema Zoid Star
El Planeta Zi nació como el primer planeta del Sistema Estelar Zoid, pero en la actualidad,
existe otro planeta dentro de su órbita, y Zi gira alrededor de una estrella de color blanco-
amarillo de clase F a una velocidad promedio de 101,326 km / h como su segundo
planeta. . El diámetro de Zi es de 10.026 kilómetros, y su inclinación axial es de 26.3
grados.

Las "formas de vida termofílicas", que se cree que se originaron 200 millones de años
después del nacimiento del planeta, se extendieron por los océanos de Zi.

La superficie de Zi, que alguna vez fue un mar de metal completamente fundido,
finalmente se enfrió, endureció y estabilizó, dividida en un continente sólido y un océano
caliente que contenía grandes cantidades de metales.
Mapa mundial del planeta Zi

El entorno superficial actual y las características geológicas de Zi fueron determinadas por


la caída de un grupo de planetesimales en la superficie del planeta hace 700,000 años.
Este fenómeno ocurrió porque la órbita de Zi se superpone con la órbita de un grupo de
más de 100 millones de planetesimales, que se quedaron atrás en el proceso de
formación del Sistema Estelar Zoid. Ocho planetesimales, el más grande con un radio de
16,2 kilómetros y una masa estimada de 1.0008 billones de toneladas, cayeron sobre el
ecuador de Zi.

Las grandes cantidades de agua traídas por estos planetesimales, que eran trozos de
roca y hielo, se evaporaron. Lava todas las partículas de metal que quedan en la
atmósfera sobre la superficie, convirtiendo la atmósfera en la atmósfera actual de tipo
Tierra durante 20,000 años.

Como resultado, las gruesas nubes de partículas metálicas que transportan el calor
desaparecieron, la luz del sol alcanzó la superficie del planeta y, junto con el silencio de
los volcanes submarinos, la superficie se enfrió rápidamente.

El único continente estaba sumergido por el agua de mar traída por los planetesimales.
Los cinco continentes actuales se formaron debido a diferencias en la elevación.
Primitivo Planeta Zi y los orígenes de la vida

Se conjetura que las huellas de las primeras bacterias que aparecen en el agua de mar
primitiva del planeta Zi son de aproximadamente 200 millones de años después del
nacimiento de Zi.

En el agua de mar que contiene grandes cantidades de metales y sulfuro de hidrógeno a


más de 120 grados Celsius, las bacterias "termofílicas" comenzaron a auto propagarse. En
el fondo del mar, donde no llegaba la luz del sol, obtuvieron energía a través de una
inteligente quimiosíntesis y se transformaron en criaturas con una variedad de
características.

Sus fluidos corporales tenían casi la misma composición que el agua de mar primitiva del
Planeta Zi en ese momento, pero aparecieron criaturas que formaron conchas usando el
metal en su entorno, y estas criaturas sin cáscara finalmente vivieron como campeones en
la lucha por la supervivencia en el fondo del mar.
El metal no puede transmitirse genéticamente a sus descendientes, pero el sistema
biológico de introducir metal para componer sus cuerpos a posteriori no era
particularmente complejo.

Comenzaron un camino evolutivo único para el Planeta Zi, absorbiendo los metales que
existían en abundancia en el ambiente circundante, circulando por todo su cuerpo a través
de las células sanguíneas y poniéndolos en uso.

También desarrollaron un sistema ventajoso para la supervivencia, regulando la


concentración de elementos metálicos que tomaron en sus cuerpos y ganando energía
térmica a través de reacciones químicas, y esto eventualmente se convirtió en músculos
conductores cuando luego llegaron a tierra.
El cangrejo de herradura de Zoid, todavía vivo hoy:

El "Cangrejo de herradura Zoid", una forma de vida de metal primitiva


cuyo caparazón es un exterior de metal duro que alcanza una dureza
de Mohs de 7, es un descendiente de las duras criaturas primitivas
del Planeta Zi, que sobrevivió a las condiciones desfavorables del
agua a 120 grados y 20 atmósferas. Su forma y forma casi no
han cambiado desde ese momento, y aún habita en lagos
subterráneos de lava.

Ejemplo primitivo:
Estos no son zoids todavía.
Lobites Tempranos Con Conchas:

Los "lobites sin cáscara", los primeros protozoos, ya poseían un sistema para tomar
metales en su cuerpo junto con agua de mar primitiva y
solidificarlos en la superficie de su cuerpo usando órganos
especiales. Y así, se propagaron en el agua de mar a alta
temperatura a más de 120 grados centígrados.
La evolución de las formas de vida de metal primigenias

La vida del Planeta Zi se originó en sus mares de alta temperatura y alta presión, y más
tarde se convirtió en organismos más complejos. Para ganar contra otros en la lucha por
la supervivencia, todo lo que pudieron hacer fue seguir el camino de evolucionar para ser
más grandes, más duros y moverse más rápido.

Las lobitos de movimiento lento que se arrastraban por el fondo marino llegaron a
poseer una médula espinal como un medio para moverse más rápido y más lejos, y
desarrollaron dientes afilados para comer presas y aletas para mejorar su movilidad.
Eventualmente, dos pares de aletas se convirtieron en "patas", para que pudieran subir al
territorio desconocido de la tierra.
Al haberse originado en el fondo marino de alta temperatura y alta presión, la vida
finalmente tomó tres decisiones con respecto a su entorno.

Cuando las caídas de los planetesimales eliminaron las impurezas de la atmósfera, y la


luz del sol comenzó a llegar a la superficie, aparecieron protistas que utilizaron esta luz
para realizar la fotosíntesis. Más tarde se convirtieron en plantas, con un color estructural
de hermoso verde.

En contraste, los lobites que habían obtenido conchas metálicas duras evolucionaron
en insectos y peces, lo que desarrolló las médulas espinales necesarias para moverse más
activamente, y una variedad de peces desarrolló sus aletas en "patas" y apuntaron a la
tierra.

Para moverse por tierra, serían necesarios músculos más fuertes. Desarrollando aún
más sus órganos para absorber el metal interna y externamente, perfeccionaron los
músculos semiconductores con mayor eficiencia energética.

Estos se parecen mucho a la tecnología de membrana macromolecular conductora de


iones producida por la última robótica, que puede expandirse y contraerse debido a las
cargas eléctricas.

A través de esto, obtuvieron movimientos más rápidos y conchas más duras, y llegaron
a prosperar en tierra.
El origen del Zoid Core
La vida del Planeta Zi nació dentro de un alto horno de sulfuro de hidrógeno a alta
temperatura, alta presión y alta concentración, e incluso cuando su entorno cambió y
comenzaron a vivir en tierra, continuaron preservando la composición del primitivo
planeta Zi agua de mar a alta temperatura como la composición de su sangre y fluidos
corporales. Sin embargo, en la era en la que grandes saurópodos atravesaron la tierra,
esta agua de mar primitiva de alta temperatura ya no existía en ningún lugar del planeta
(excepto en los entornos especiales de los depósitos subterráneos de lava) y, por lo tanto,
al generar nuevos individuos, habían perdido el entorno en el que dar a luz a la
descendencia. El "Zoid Core" fue un sistema innovador que produjeron para superar esta
situación y dejar atrás nuevas personas para el futuro.

Para las criaturas de Zi, que nacieron en las profundidades del mar a alta temperatura y
alta presión, los trastornos ambientales que los atacaron uno tras otro fueron pruebas
extremadamente duras.

El "Zoid Core" fue el sistema que desarrollaron como método para superarlos.
¿Cómo difiere este sistema de las criaturas de la Tierra?

Además de los virus, protistas y similares, que se multiplican a través de la división


celular, todas las formas de vida superiores producen huevos con el fin de reproducirlos.
Incluso los humanos producen huevos, pero los producen dentro de sus cuerpos y crían el
embrión internamente, y por lo tanto se clasifican como mamíferos.

En el sentido de que es un medio de reproducción, se podría decir que Zoid Core


también es un huevo.

Sin embargo, el Zoid Core no es la "base de un nuevo individuo" generado durante los
períodos de reproducción, sino un dispositivo de almacenamiento de datos de vida que
siempre existe en el centro de los organismos Zoid.

Habiendo subido a la tierra como formas de vida metálicas, gradualmente reunieron su


materia orgánica en el centro de sus cuerpos y la salvaguardaron con una estructura firme
y fuerte con una alta concentración de metal.

Antes de convertirse en Zoid Core, este órgano era un órgano de circulación fluida que
gobernaba su química interna. Mantuvo constantemente una temperatura y presión altas
por medio de reacciones químicas, y si su temperatura corporal disminuye acompañada
de una disminución en la temperatura del aire exterior, ajustaría su temperatura corporal
al liberar su calor. Fue realmente la base de la vida.

Finalmente, como resultado de la evolución direccional, la mayoría de sus órganos y


estructuras internas se condensaron en este órgano, y sus estructuras orgánicas se
dividieron en zonas (compartimentadas) completamente dentro del órgano.

A través de esto, nacieron los "Zoids", criaturas con una estructura corporal única para
Zi en la cual su esqueleto, músculos y piel son de metal, y sus estructuras orgánicas se
dividen en zonas en el centro de su cuerpo (su centro de gravedad, para ser precisos).
El sistema de generación de nuevos organismos a través de este Zoid Core fue
extremadamente efectivo como método para hacer frente a cambios dramáticos en el
medio ambiente.

Después de la caída de los planetesimales, el enfriamiento continuó y la temperatura


promedio del aire en el Planeta Zi se convirtió en 8 a 26 grados. Sin embargo, debido a los
cambios en su excentricidad orbital mientras giraba alrededor de su sol, así como a los
cambios en su inclinación axial que se repitieron en una escala de decenas de miles de
años, el planeta llegó a alternarse entre períodos glaciales con una temperatura
promedio del aire de -50 grados y períodos interglaciares relativamente cálidos.

Esto es extremadamente similar al "ciclo milankovitch" (un ciclo de glaciares e


interglaciares) en la Tierra, e incluso si hubiera habido criaturas terrestres sin este sistema
Zoid Core, seguramente habría sido imposible para ellos continuar existiendo en Zi hasta
hoy.

El Zoid Core es la cuna de la vida, que reproduce el "agua de mar primitiva a alta
temperatura y alta presión" en la que la vida nació una vez dentro de sí misma al generar
nuevos individuos, sin importar cuánto cambie el entorno externo.

El Zoid Core
La apariencia del Zoid Core es similar a las primeras cámaras de fisión nuclear creadas por
la humanidad.
Su interior está a una temperatura y presión altas, por lo
que toma una forma esférica para sellar esta presión, y se
mueve cambiando su centro de gravedad.
El ciclo de vida de los zoid

Mecanismos de crecimiento de los zoid salvajes

Una vez, los Zoids Salvajes podían dejar que sus descendientes florecieran simplemente
produciendo embriones en agua de mar. Sin embargo, cuando se perdió su entorno de
alta temperatura y alta presión, desarrollaron un sistema para generar y mantener un
entorno de alta temperatura y alta presión dentro de los embriones.

Después de la muerte del adulto, estos embriones se moverían hacia el agua, y una vez
sumergidos tomarían el agua y los elementos metálicos contenidos dentro de sí mismos,
reproduciendo internamente el entorno de alta temperatura y alta presión.

Los juveniles así producidos pondrían sus órganos de absorción y distribución de


metales en pleno funcionamiento, creciendo absorbiendo los elementos metálicos en el
agua y creando esqueletos y conchas.
Mecanismo de cría de zoid salvajes
Los humanos de la Tierra nos llamamos orgullosamente primates, pero la composición de
nuestra sangre es sorprendentemente similar a la composición del agua de mar primitiva
de la Tierra. Si se enfrentara a tablas de composición para ambas, podría llamarlas casi
idénticas.

Esto se debe al hecho de que nuestros ancestros lejanos se originaron en los mares
primitivos.

Hemos alcanzado la civilización, y algún día llegará el momento en que viajemos a otras
estrellas y más allá. Incluso entonces, continuaremos replicando el agua de mar primitiva
de la antigua Tierra dentro de nuestros cuerpos.

Este es el "grillete de cumpleaños". Esta ley de la naturaleza también se aplica a todos


los organismos del planeta Zi.

El Zoid Core fue una evolución espléndida para escapar de este grillete. Los zoidos son
cápsulas del tiempo que reproducen el mismo entorno de alta temperatura y alta presión
que cuando sus ancestros lejanos nacieron dentro de su Núcleo al generar nuevos
individuos.

En términos de vida terrestre, el núcleo zoid es tanto un huevo como un embrión.

Dentro de él, la experiencia que el adulto ha acumulado durante su vida al tratar con su
entorno se almacena como datos genéticos.

Los Zoids Core tienen una amplia variedad de características según cada especie, y su
tamaño también varía. Todos ellos forman la base para generar nuevos individuos en el
agua y producir descendencia.

Dependiendo de la constitución física y el entorno de vida del adulto, un adulto puede


dejar múltiples núcleos zoológicos, y el número no está determinado por especies.
Los zoid no tienen temporada de reproducción; cuando el núcleo de Zoid está expuesto
fuera del cuerpo, en otras palabras, cuando el organismo muere, el núcleo de Zoid
comienza inmediatamente los preparativos para generar un nuevo individuo.

"Zoid Cores" Vienen en diferentes tamaños,


colores y formas, dependiendo de cada
individuo. La historia de la evolución de la vida
en el planeta Zi está grabada dentro de estas
esferas.”

2 millones de años de agosto


Zoids salvajes
Zoids salvajes: proliferación de zoids de tipo dinosaurio

A través del desarrollo del "Zoid Core", los organismos descascarados de tipo dragón
gigante obtuvieron un medio de ciclismo a través de la muerte y el renacimiento en la
tierra sin importar cuánto haya cambiado el entorno externo, y alcanzaron su edad
dorada hace aproximadamente 200 millones de años.

Desarrollaron aún más los innovadores órganos internos que absorbieron y


reprocesaron interna y externamente los elementos metálicos existentes en cantidades
abundantes e inagotables en el suelo, las rocas y el agua. Como resultado, llegaron a
poseer cuerpos fuertes que podían desafiar la gravedad, pararse y correr.

Ayudados por el hecho de que no tenían enemigos externos particulares y que el clima
se mantenía estable, aumentaron en variedad, crecieron enormemente y prosperaron
enormemente.
Estos innovadores órganos les permitieron realizar dos tareas al mismo tiempo,
"convirtiendo proteínas de organismos de presa en sus estructuras internas y
convirtiendo elementos metálicos en sus esqueletos y conchas". Como resultado,
establecieron un ecosistema de ciclismo espléndido que se incluyó en el "Modelo Lotka-
Volterra", una fórmula presentada por los ecologistas de la Tierra Lotka y Volterra en
1925-1926 que expresa el equilibrio entre depredadores y presas.

Cuando el comido disminuye, los comedores también disminuyen. Cuando los


comedores declinan, los comidos se multiplican. Entonces los comedores se multiplican
...... Este hermoso y eterno ecosistema creado por Dios fue establecido.

Continuó manteniendo el equilibrio hasta el día en que los zoidianos comenzaron a


reproducirse y domesticar a los "zoids", e intervino la "selección artificial".

Wild Zoids obedeció la cláusula en la programación básica de la vida para "buscar


posibilidades, diversificar y prepararse para los próximos cataclismos", multiplicándose y
cambiando en una variedad de formas en el cielo, en tierra, en el mar y bajo tierra.

Excluyendo una cantidad de tipos extintos, la mayoría de los organismos descascarados


de tipo dragón gigante habían alcanzado un pico en número y variedades hace 50
millones de años, y reinaron como los maestros del Planeta Zi hasta el surgimiento de los
organismos descascarados de tipo bestia que luego se desarrollan.

En esta era que era tan abundante para ellos, se ramificaron en muchas variedades, se
diferenciaron en la medida de lo posible y dejaron una amplia gama de especies.

Hace 200 millones ~ 50 millones de años


Los que cayeron víctimas y los que sobrevivieron

La era llegó gradualmente cuando la mayor característica de los organismos


descascarados de tipo dragón gigante (tipo
dinosaurio), que habían tomado posesión de la
tierra; sus conchas enormes, pesadas y
endurecidas, se convirtieron en un
inconveniente.
El medio ambiente en el planeta Zi comenzó
a mostrar signos de cambio una vez más. Hace
aproximadamente 50 millones a 30 millones de
años, un ciclo de cambio en el ritmo de fusión
nuclear de la estrella amarilla-blanca de clase F
en el centro del Sistema Estelar Zoid, que duró
cientos de millones de años se superpuso con
un período interglaciar, y Zi experimentó un
período congelado en el que todo el planeta se
convirtió en una bola de nieve. La radiación térmica de la estrella, que normalmente tenía
una temperatura efectiva de la superficie de 6.580 K, disminuyó en un 20% del máximo, y
debido a esto, la superficie de Zi se unió en hielo. Esto causó un aumento extremo en el
albedo (calor reflejado) de la superficie de Zi, y en solo 180 años, un instante en tiempo
geológico, Zi se congeló. Debido a esto, la mayoría de los organismos descascarados de
tipo dragón gigante (tipo dinosaurio) no pudieron hacer frente a esta agitación ambiental
y enfrentaron un peligro de extinción. Con la mayoría de la hidrosfera congelada, los Zoid
Cores no pudieron implementar su proceso de generación. Aquellos que lograron
sobrevivir por poco tiempo cambiaron rápidamente sus características.
En este "período frío", los pequeños animales comenzaron a extender su influencia, y
aprovechando este período, gradualmente se robaron los nichos ecológicos en poder de
los organismos gigantes.

Hace 50 millones de años


El surgimiento de los zoids tipo bestia

Del tipo dinosaurio al tipo bestia


En la era de los organismos descascarados de tipo dragón gigante, la pequeña fauna
descascarada temblaba con su furia, viviendo escondidos en las rocas y acechando al
amparo. En comparación con esos gigantes, eran débiles, pequeños e impotentes, pero
tenían un único punto superior. Su eficiencia en la generación y consumo de energía fue
sorprendentemente buena.
Comiendo poco y moviéndose ágilmente, acumularon su número de crías en cuevas y
las pocas cavernas subterráneas calientes restantes durante el "período frío",
preparándose para su propia era próxima.

Ellos inteligentemente heredaron el método de generación de energía que sus


antepasados alguna vez usaron, "descomponiendo químicamente los elementos
metálicos absorbidos dentro de sus cuerpos para ganar energía", y así sobrevivieron al
"período frío" y esperaron su prosperidad posterior.

Además, algo que separó definitivamente el ascenso y la caída de los dos grupos fue la
necesidad de un solvente al reproducir, en otras palabras, el agua. Incluso el Zoid Core, su
método para superar la adversidad, no era todopoderoso.

Los organismos descascarados de tipo dragón gigante requerían una fuente abundante
de agua en el entorno donde sus núcleos zoológicos se convertirían en juveniles, por lo
que en la tierra congelada de los períodos glaciales, no pudieron crecer y solo pudieron
extinguirse. Los organismos sin cáscara de tipo bestia no necesitaban necesariamente
agua para crecer, por lo que pudieron desarrollarse.

La mayoría de las especies de organismos descascarados de tipo dragón gigante


estaban al borde de la extinción, pero algunos de ellos formaron una emboscada
inesperada para los tipos de bestias. Antes de la caída de los planetesimales, algunos de
ellos buscaban un lugar para sobrevivir en el territorio de alta presión y alta temperatura
de los depósitos subterráneos de lava, y continuaron viviendo tranquilamente en este
entorno similar al agua de mar primitiva en la que se habían originado.

Sin embargo, en última instancia, fueron casos especiales y no pudieron obtener la


fuerza para recuperar la superficie de los animales más pequeños.

Y así, desde hace aproximadamente 30 millones de años, la superficie se convirtió en


un mundo de diversos organismos sin cáscara de tipo bestia derivados de los pequeños
animales.
Pasó el tiempo, y cuando el clima se volvió cálido, los tipos de bestias florecieron aún
más, y grandes especies como las ballenas y los elefantes comenzaron a aparecer una vez
más.

Sufrieron un proceso de evolución diferente al de la Tierra, y aparentemente hubo


especies entre ellos que crecieron hasta alcanzar el tamaño de los dinosaurios.

Hace 30 millones de años


Antiguos zoidianos
La herejía del planeta Zi

Se originaron después de la agitación climática en el Planeta Zi debido a la caída de los


planetesimales, durante el período en que se estabilizó en una atmósfera de tipo Tierra.
La teoría más destacada en la actualidad es que evolucionaron a partir de pequeños
animales que vivían un estilo de vida arbóreo. Sin embargo, no poseen un Zoid Core, por
lo que taxonómicamente se consideran una raza separada para los Zoids.

Estos pequeños animales arbóreos impotentes no tenían colmillos afilados o conchas


duras y, por lo tanto, vivían en árboles para protegerse. Incapaces de hacer otra cosa que
huir de los organismos descascarados gigantes, desarrollaron sus centros cerebrales como
órganos pensantes para sobrevivir.

Como vivían en los árboles, había un límite en su peso corporal y, por lo tanto, sus
conchas de metal eran extremadamente delgadas en comparación con los otros
organismos en Zi. Pero, por otro lado, sus extremidades tenían un alto grado de libertad y
podían usar herramientas.

Algunos de ellos tenían la capacidad de endurecer sus caparazones durante un cierto


período de tiempo cuando se acercaba el peligro (una "capacidad de recubrimiento"),
pero en general abandonaron sus caparazones duros y pesados, usaron manos que se
movían más libremente y desarrollaron su herramienta. Haciendo habilidades.

Al usar fuego y revestir sus cuerpos con tela, vencieron varias glaciaciones.

Habilidades especiales de los antiguos zoidianos


En la actualidad, solo se puede inferir de fósiles
excavados dentro de la tierra, pero los antiguos
zoidianos también tenían conchas metálicas delgadas,
aunque no en la medida de los otros organismos de Zi.
Esto se debía a que, como los otros organismos,
poseían un órgano que podía almacenar los elementos
metálicos contenidos en el agua y las plantas que
consumían dentro de sus cuerpos y recomponerlos en su
Revestimiento de Piel
piel, y se conjetura que algunas especies extintas de antiguos zoidianos tenían conchas.
En forma de armadura de cuerpo completo.
Características de desvanecimiento
La mayor característica de las criaturas del Planeta Zi,
los órganos que absorben metales en sus cuerpos y los
usan como componentes para sus caparazones, también
existe en los zoidianos. Pero como resultado de la
evolución (o degeneración) durante aproximadamente
100,000 años, se han minimizado y ahora apenas
quedan como parte de los órganos digestivos.
Aunque el contenido de elementos metálicos en su
sangre y piel puede ser alto, los zoidianos con conchas
duras como los antiguos zoidianos no se ven entre las
variedades existentes.
Sin embargo, incluso ahora hay ejemplos de zoidianos
que tienen una capa externa metálica que aparece en
una parte de su cuerpo como una marca de nacimiento,
pero esto no tiene una función sustancial como
protegerlos de enemigos externos o proporcionar
atractivo sexual para adquirir una excelente pareja
durante la reproducción ocupaciones. Este fenómeno no
es más que la exposición del exceso de elementos
Antiguo Zoidiano metálicos absorbidos en sus cuerpos en una parte de su
piel, y debe entenderse como una función para mantener la estabilidad del cuerpo.
Esto es similar a la degeneración del vello corporal en los humanos de la Tierra, y se
podría decir que ambas son características corporales que se perdieron en proporción
aproximadamente inversa al progreso de la civilización.
Entre los zoidianos modernos, cuyas apariencias ahora son un poco diferentes de los
humanos de la Tierra, hay algunos que tratan las conchas metálicas externas como
símbolos de moda o familiares y las replican grabando tatuajes deliberadamente en
lugares visibles como la cara.
Apareamiento con terrícolas
Los terrícolas y los zoidianos son casi idénticos en
apariencia, pero si cambias tu
enfoque a los elementos que
forman los 60 billones de
células que componen sus
cuerpos, la diferencia es
notable, y puedes notar que
son tipos de organismos
completamente separados. Genéticamente hablando, el
cruzamiento era imposible. Sin embargo, los híbridos llamados
"Segundos" o "Azzes" han nacido entre los terrícolas y los
zoidianos como una tercera raza.
Con el establecimiento del cruce, que debería haber sido
absolutamente inconcebible de acuerdo con las ciencias de la
vida, algunos estudiosos intentan encontrar algún tipo de
denominador común con los terrícolas en los orígenes
envueltos en misterio de los zoidianos, pero desentrañar estos
misterios es imposible incluso con los modernos ciencia.
Zoidiano Moderno
Hace 100.000 años
Relación con los zoids salvajes
Uso de zoids
Los zoidianos de hace aproximadamente 10.000 años, que
crearon herramientas de piedra y usaron fuego,
capturaron y se aprovecharon de los zoids salvajes que
vivían muy cerca de sus esferas de la vida.

Las conchas de metal de Wild Zoids eran duras e


inadecuadas para la comida, pero porciones de sus
músculos y órganos eran una valiosa fuente de proteínas.

Sin embargo, no podían penetrar las conchas de metal


de los Zoids Salvajes con herramientas de piedra. Por
experiencia, dominaron un método para restringir los
Captura de Zoid movimientos de los zoids mediante el uso de rocas
magnéticas naturales, y esto más tarde se convirtió en
imanes.

Los Wild Zoids también contienen grandes cantidades de elementos metálicos en sus
órganos internos, particularmente en sus corazones, y el poderoso magnetismo a veces
puede detener las funciones cardíacas de los Wild Zoids.

Las conchas metálicas de Zoids capturadas para comer luego se procesarían en


herramientas de hierro de alta calidad mediante la invención de hornos de alta
temperatura.

Hubo una amplia variedad de otros métodos de captura de Wild Zoid, pero todos estos
ocurrieron antes de la invención de la escritura, y la prueba real de ellos tendría que
esperar hasta el descifrado de la Placa de Hierro de Babahot.
Zoids Domésticos
A medida que la tecnología de captura Wild Zoid
avanzó y las personas comenzaron a vivir en grupos
con mayor frecuencia, los Zoids comenzaron a asumir
un papel como animales domésticos.

Los cazadores trajeron pequeños animales


depredadores con excelentes sentidos del olfato
junto con ellos en la caza, compartieron el botín con
ellos a cambio, y seleccionaron y domesticaron a los
individuos que eran más obedientes a los humanos
después de docenas de cambios generacionales.

Antiguos zoidianos Nomadas


Además, los nómadas utilizaron aves grandes como medio de transporte y las
domesticaron durante innumerables generaciones.

Si nos remontamos aún más a la Edad Megalítica, existen registros de grandes Zoids
que se utilizan para transportar megalitos, lo que indica que ha habido una larga historia
de simbiosis entre zoidianos y zoids.

A través de esta historia de domesticación, solo se seleccionaron los individuos más


sanos y más obedientes, por lo que actualmente existe una gran cantidad de especies
domésticas cuyas características difieren claramente de las especies silvestres.

Esta selección artificial eventualmente se convertiría en la cyborización de Zoids,


usando la tecnología de remodelación de Zoid de la Era del Conflicto Inter tribal.
Dispositivo de captura para zoids que usa fuerza magnética

El comienzo del calendario zoid


Ruinas y placa de hierro de Babahot
Después de la caída de los planetesimales, el clima se estabilizó. Sin embargo, el Planeta
Zi experimentó repetidamente actividad orogénica a gran escala en ciclos de 10,000 a
30,000 años.
Esto se debió a que el manto de alta temperatura y alta presión todavía estaba activo
en las profundidades del suelo, y los innumerables volcanes activos en todo el continente
sufrieron erupciones periódicamente, arrojando lava
viscosa y cenizas volcánicas.
La historia de la Era Megalítica fue enterrada bajo
esta ceniza volcánica, y durante mucho tiempo los
orígenes de la civilización en el Planeta Zi fueron
considerados un misterio.
Sin embargo, en ZAC 1693, el geólogo Babahot
descubrió rastros de una antigua civilización en el suelo
mientras investigaba un gran terremoto que había
ocurrido en el extremo oriental del continente. Una
placa de metal que desenterró estaba grabada con antiguos jeroglíficos. A juzgar por su
pureza, se cree que esta placa de metal en sí misma se fabricó utilizando un alto horno
para derretir la carcasa metálica de un "Zoid" obtenido mediante la caza. Como resultado
de analizar esta placa de metal con "datación de carbono 14", se estableció que tenía casi
1700 años. Esta fecha se consideró el punto de partida de la civilización en Zi, es decir,
"ZAC 1", y se definió como el comienzo de la era de la civilización.

Parece que las civilizaciones antiguas, que procesaban el hierro y usaban la escritura,
poseían una tecnología viva más avanzada de lo que pensábamos.

Hasta que se desenterró la "Placa de hierro de Babahot", no había una teoría unificada
sobre el origen de la civilización en Zi, pero gracias a esta placa de hierro, el hecho de que
las civilizaciones habían convivido con Zoids salvajes desde la antigüedad quedó en claro.
En particular, "Taj Bee", un arqueólogo que fue asignado para analizar la placa,
determinó que la gente había estado
experimentando con Zoids domesticados desde
antes de la historia registrada.

Al mismo tiempo, descubrió que había una


descripción en la placa que indicaba la ubicación de
un gran templo, considerado el más grande de su
tiempo.

Le llevó treinta años desenterrar la placa, pero


finalmente localizó las huellas de este templo
fantasma en una capa en el extremo sur del Continente Central, y logró excavarlo por
completo.
Muchos artículos preciosos fueron desenterrados de este templo, comenzando con
valiosos adornos antiguos, pero un Zoid Core carbonizado consagrado en el templo fue el
mayor descubrimiento de todos ellos. Se publicó una teoría que afirmaba que esto era
una prueba de que las personas de la época realizaban pruebas en las que extraían Zoids
Core de zoids muertos, los sumergían en altos hornos, generaban nuevos individuos y los
convertían en adultos prematuramente, y que el zoid Core era carbonizado porque había
muerto debido a un error en la regulación de la temperatura dentro del alto horno.
Este hecho es una prueba de que las personas habían estado viviendo juntas con Zoids y
usando fuego y hierro desde antes de que se creara "Placa de hierro de Babahot". Debido
a esto, la afirmación de que debemos rastrear el origen de la civilización en Zi varios siglos
después de la fecha de descubrimiento de esta placa de hierro se repite incluso ahora.

El primer año de ZAC, ZAC 1 ~

La era del conflicto entre tribus


Los zoidianos se extienden por todo el continente central

LA distribucion de las tribus alrededor ZAC 1700

Aumentos de población y contacto con otros pueblos


Alrededor de 50 o más tribus alguna vez vivieron vidas de cazadores-recolectores en el
Continente Central. Gradualmente formaron grupos familiares primitivos y crearon
aldeas como asambleas.
Desarrollaron costumbres vivas para igualar las características de las regiones que
habitaban, y comenzaron a reconocerse a sí mismos como tribus. Su población aún era
baja en relación con el área del continente, y no se produjeron conflictos en torno a la
propiedad del territorio.

Sin embargo, la progresión de la tecnología viva eventualmente cambió las sociedades


de caza y recolección en sociedades pastorales y agrícolas.

Hasta entonces, las personas habían utilizado todo su tiempo de vida para adquirir
alimentos, pero con la llegada de las sociedades pastorales y agrícolas fue posible
almacenar alimentos, y también se creó una clase de ocio sin preocuparse por la
producción de alimentos. Esto condujo a un aumento explosivo de la población y produjo
sociedades gobernadas avanzadas.

Las razas afines se dedicaban frecuentemente al comercio, y su trueque eventualmente


provocó el desarrollo de una economía monetaria utilizando monedas de oro. Los zoids
domésticos como medio de transporte se convirtieron en productos básicos y se
proporcionaron a un precio estandarizado en todo el continente.
En este período, cada raza era consciente de que su área de vida era completamente su
propio territorio, y llegó a reconocer que estos territorios eran algo absoluto en la base
de sus vidas.
Representantes de esto son la Tribu de Aves que vivió en regiones montañosas, la Tribu
de Mar que vivió en el océano, la Tribu de Arena que vivió en el desierto y la Tribu de
Tierra que vivió escondida bajo tierra.

Eventualmente, distintas disparidades económicas nacieron entre las aldeas tribales a


través de la circulación de divisas. Las tribus que tenían una tecnología pastoral y agrícola
superior y podían producir una variedad de suministros vivos atractivos se volvieron
económicamente prominentes, absorbiendo a las otras pequeñas tribus.
Y así se hizo posible dibujar una clara tabla de poder de los grupos tribales en el
Continente Central.
En este momento, eran los Zoids domésticos los que sostenían la vida de las personas.
Se clasificaron por sus diversos usos, como transporte, trabajos de construcción,
concursos y defensa, y muchas tribus los supervisaron a través de la gestión pública.
Zac 1700s

Tribus representativas y jinetes zoids


La tribu del viento y los zoids de tipo bestia

Tipo lobo (Comando Wolf)

La Tribu del Viento vive en mesetas de gran altitud, y se cree que son descendientes de
una raza que construyó una antigua civilización megalítica.

Han poseído un alto nivel de tecnología viva desde la antigüedad, sobresaliendo en


tecnología de transporte y procesamiento de megalitos, y también desarrollaron la
geometría necesaria para esto. Sus antiguas vías fluviales de piedra para uso diario
cuentan con una inclinación de 1/1000, una precisión difícil incluso con la tecnología
moderna de ingeniería civil, y se dice que sus casas construidas con piedra tienen mil años
de durabilidad. Además, ya usaban energía natural como
los molinos de viento en los primeros días de la civilización.

Tienen pensamientos lógicos y han considerado una


virtud proteger la paz y los derechos humanos desde la
antigüedad, y sus personalidades son generalmente
amables.

Como características físicas, tienen cabello negro y ojos


verdes. Han tenido poca interacción con otras razas desde
antes de la historia registrada, prosperando como una sola
raza y estableciendo el republicanismo.

Han domesticado y utilizado pequeños Zoids de


depredadores para cazar desde la antigüedad, y a través de
innumerables generaciones de selección artificial, han
logrado criar Zoids de tipo lobo con alta inteligencia que
pueden entender y seguir órdenes complejas de los humanos.

Utilizan estos Zoids de tipo lobo para todos los fines, incluidos el transporte, los viajes,
los concursos y la defensa, y vencieron las glaciaciones junto a ellos.

Se dice que aprecian estos Zoids domésticos como si fueran sus propios hijos.
Tribu del Mar y Zoids Tipo Pez

La raza llamada "Tribu del Mar" en su conjunto es en realidad


una colección de varias razas.

Sus raíces se pueden dividir ampliamente en una raza vikinga


del norte y una tribu pesquera del sur.

Sin embargo, han tenido interacciones desde antes de la


historia registrada, como la división de los recursos marinos, y
han compartido reglas socialmente avanzadas. Cooperaron para
oponerse a enemigos extranjeros que amenazaban sus esferas
de la vida, y fomentaron un sentido de compañía entre las
personas que obtuvieron alimentos del mar.

Debido a la posterior mezcla (después del comienzo de la


historia), ya es difícil distinguir los dos en función de las
características físicas; Como raza tienen uniformemente cabello
negro, ojos azules profundos y un ligero tinte azul en su piel.

Se han destacado en la tecnología de construcción naval


desde tiempos inmemoriales, creando un mapa mundial de Zi
Tribu Del mar antes que cualquier otra tribu, y al mismo tiempo poseían un
calendario único que dividía uniformemente los períodos de revolución de las estrellas
necesarios para los viajes por mar.

Como era de esperar, fue antes de la historia registrada que comenzaron la


domesticación de los Zoids de tipo rayo con el objetivo de hacer que remolcaran barcos, y
esto les permitió participar en viajes comerciales contra las corrientes oceánicas y
obtener ganancias.

También cobraron un impuesto de navegación cuando otras tribus pasaron por su


territorio, y al mismo tiempo formaron grupos armados para proteger estos barcos.

Aquí también hicieron uso frecuente de Zoids tipo pez completamente domesticados, y
se jactaron de una gran movilidad en el mar.
La tribu Águila y los Zoids de tipo pájaro

Tipo Aguila

Una raza cuyas esferas de la vida son vastas regiones


forestales primitivas.

Son una tribu pacífica que usa los árboles y sus frutos
como provisiones vivas, valora la armonía con la
naturaleza y adora a las deidades de la naturaleza que
habitan en los árboles.

Crean viviendas sobre árboles enormes y honran los


sistemas familiares.

Desarrollaron tecnología relacionada con el


procesamiento de la madera, crearon diversas
necesidades de vida utilizando resina como adhesivo y
se dedicaron al comercio con otras tribus.

Han domesticado Zoids tipo pájaro que viven en los


Tribu Aguila
bosques primitivos desde la antigüedad, utilizándolos
para el transporte, la construcción y el combate.
En particular, los soldados que realizaban batallas aéreas sobre Zoids de tipo pájaro
fueron adorados por la gente y se les dio el título de "Guerrero", y su linaje fue heredado
solo por parientes de sangre.

En la literatura más antigua que sobrevive "Zoid criando", hay una descripción de cómo
los entrenadores de Zoid domesticaron a Zoids durmiendo y despertando junto con ellos,
y uno puede sentir su entusiasmo por domar a Zoids en ese momento.

En cuanto a sus características físicas, tienen ojos negros o grises profundos y cabello
rubio.

Además, hay informes que dicen que, en el momento considerado como el comienzo
de la civilización, las regiones forestales primitivas fueron atacadas por los cambios
climáticos, y que cada vez que bajaba la temperatura migrarían a una región forestal
primitiva diferente; Se cree que esto se realizó con la llegada de cada temporada.
La tribu de los insectos y los Zoids de tipo escarabajo

Una tribu que vive en pastizales, que se convierten


en vastas regiones de humedales en la temporada
de lluvias. Tener una idea del terreno era imposible
en las regiones de humedales y, por lo tanto, otras
tribus no invadieron estas áreas. Ayudados por el
hecho de que se pensaba que los humedales eran
una fuente de peste en la antigüedad, la tribu pudo
continuar protegiendo sus esferas de vida.

Siguiendo las regiones de humedales que


aparecían y desaparecían según la cantidad de
lluvia, necesitaban mudarse de sus lugares de
residencia y, por lo tanto, nunca crearon una gran
ciudad-estado. Mientras que otras tribus crearon
grandes aldeas y pueblos y aumentaron su
población, los miembros de la Tribu Insecto
pasaron sus vidas constantemente moviéndose en
pequeñas cantidades, y por lo tanto su población es
baja.

Tienen una historia de domesticación y


convivencia con Zoids de tipo escarabajo desde la
Tribu Insecto
antigüedad.
Las conchas de escarabajo extremadamente duras, que no dejarían pasar el escudo,
también podrían llamarse un activo precioso para la tribu. Si cubrían sus cuerpos con los
caparazones de escarabajos muertos, podrían usarlos como armaduras invencibles, y si
los transformaban en escudos o lanzas, formarían armas espléndidas.

Además, se usaron poderosos escarabajos para transportar rocas y árboles, el material


para crear sus viviendas, y los escarabajos voladores se usaron para el combate.

En tiempos de guerra, crearon excelentes flechas, lanzas y escudos, y los vendieron


para obtener ganancias. Como características físicas, tienen piel morena, cabello gris y
ojos azul verdosos. Adoran a una deidad de la lluvia.

La tribu del fuego y los Zoids tipo pájaro

Una tribu cuya área de residencia se encuentra en zonas volcánicas activas. Estas regiones
nunca se congelaron, incluso en las glaciaciones, y la tribu ha adorado a una deidad del
fuego desde la antigüedad.

Han usado energía geotérmica desde la antigüedad y han desarrollado una tecnología
única, como la creación de máquinas herramienta que utilizan energía de vapor para
construir casas y carreteras.
Su unidad como tribu es extremadamente
fuerte, pero también son guerreros y tienen una
poderosa desconfianza hacia otras tribus. Esta
personalidad se deriva de su cultura, que honra el
poder militar y considera que la fuerza es una
virtud, y su sociedad se centra en un sistema de
castas basado en las artes marciales.

Han domesticado los feroces Zoids


arqueopterigiformes y los usan como medio de
viaje, volando alrededor de las zonas volcánicas.

Era imposible para otras razas domesticar estos


Zoids, y las tácticas de buceo de golpe y huida
usando estos Zoids eran la estrategia de
especialidad de la tribu.

Estos Zoids de tipo arqueoptergiforme eran


primitivos por naturaleza como organismos, por
lo que aumentar su número era difícil, y los
Tribu de Fuego
métodos para criarlos eran un arte de alto
secreto incluso entre la Tribu del Fuego, conocida solo por los "Domadores de Zoid".
Además, aquellos que montaron estos Zoids de tipo arqueoptergiforme fueron
considerados elites y honrados, incluso entre los guerreros.

Han construido una serie de pueblos y generalmente viven separados, pero en tiempos
de guerra se unen para luchar contra los enemigos.

Como características físicas, tienen piel morena, cabello negro y ojos rojos.
La tribu de arena y los Zoids de tipo reptil

Los descendientes de una gran tribu que una vez creó una
civilización megalítica en una vasta área desértica,
construyendo grandes ciudades de piedra. Su antigua
civilización era extremadamente avanzada, y
acompañados por otras tribus circundantes, crearon una
gran ciudad-estado y ejercieron un gran poder por un
tiempo, pero a partir de ZAC 1600 su poder disminuyó
rápidamente, la ciudad-estado se separó y la cultura
monolítica fue perdido.

Se cree que esto se debe a que la temperatura en el


desierto aumentó en ese momento debido a un cambio
en la actividad de radiación térmica del sol, causando una
grave escasez de agua doméstica durante muchos años, y
porque absorbieron demasiadas razas al mismo tiempo.
hora.

Tribu Arena Luego, continuaron sus vidas en pequeñas aldeas


salpicadas alrededor del desierto.

Crearon bases de vida en los oasis, y domesticaron Zoids de tipo reptil para ganarse la
vida.
Criaron varias especies de Zoids de tipo reptil para el transporte, el trabajo de
construcción y el combate y vivieron junto a ellos, pero tuvieron poca interacción con
otras tribus y continuaron recluidos en el desierto, por lo que se sabe muy poco sobre su
estado actual.

Adoran a una deidad del sol, y por sus características físicas tienen cabello blanco y ojos
negros. Desde el colapso de la antigua ciudad-estado, se han convertido en exclusivos y
son rechazados por las tribus circundantes.
La tribu de la tierra y los Zoids de tipo insecto

Debajo de la zona montañosa central del Continente


Central hay grandes cavernas subterráneas excavadas
por las glaciaciones. La Tribu Tierra ha vivido en estas
cavernas subterráneas desde antes de la historia
registrada, y desarrolló una cultura única. Este era un
mundo subterráneo fuera del alcance de la luz solar,
pero la temperatura del aire era cálida y estable
durante todo el año debido al calor terrestre, y las
cuevas profundas eran fortalezas naturales que no
permitirían la invasión de enemigos extranjeros.

Vivían en las profundidades de la tierra y eran


autosuficientes, pero cuando necesitaban granos y tal,
procedían a la superficie en grupos para obtener y
recolectar los artículos necesarios. Sin embargo, antes
de que lo supieran, las aldeas y pueblos fueron creados
por otras tribus en la superficie, y las tierras de cultivo
se convirtieron en lugares de propiedad de estas tribus.
Aun así, la Tribu Tierra apareció en la superficie y robó
comida de las tierras de cultivo de la misma manera
que antes.
Tribu de la Tierra
Esto les ganó la animosidad de las tribus que vivían en la superficie, y la Tribu Tierra se
hizo infame como un terrible grupo de combate cuya verdadera naturaleza era
desconocida.
Criaron muchos Zoids de tipo insecto que vivían bajo tierra, y los usaron para
transportar materiales, construir casas y el trabajo de cavar nuevos túneles.

Socialmente, tenían fuertes matices de dominio feudal, lealtad preciada hacia los jefes
de familia y tenían un gran orgullo al decir: "¡Somos los gobernantes de Zi!"

Como características físicas, su piel y ojos son de color rojo-marrón. Su cabello es


naranja. Tienen un anhelo latente por la superficie, e incluso justifican los ataques de los
ejércitos en los territorios de otras tribus como un medio de supervivencia.
La tribu de Dios y los zoids de tipo bestia divina

Sus verdaderos orígenes no se entienden claramente. Ya


sea que se trate de una minoría étnica que llegó desde el
Continente Oscuro antes de la historia registrada, o si la
raza tiene sus raíces en personas que vinieron de otro
planeta, sus orígenes siguen siendo desconocidos.

Llevaron a cabo políticas con brujería mística usando


fuego y luz, curaron enfermedades de las personas y
predijeron erupciones volcánicas y desastres naturales, y
se dice que tuvieron poderes como mover rocas con
psicoquinesis, convocar espíritus y mantener
conversaciones con los residentes del mundo del mundo.
muerto.

Vivieron en templos, se autodenominaron


descendientes de los dioses y obtuvieron ganancias en el
comercio con otras tribus vendiendo una variedad de
La Tribu de Dios hierbas medicinales prácticas. También poseían Zoids de
tipo bestia divina extremadamente grandes como deidades guardianas, y esta se
convirtió en una de las razones por las que otras tribus les temían.
Estos Zoids de tipo bestia divina eran una antigua especie de dinosaurio que se creía
extinta en la superficie. Se cree que la Tribu Dios sabía desde hace mucho tiempo que
estos Zoids supuestamente extintos habían sobrevivido en depósitos subterráneos de
lava y los habían domesticado.

Raramente se muestran frente a otras tribus, siempre con máscaras y nunca mostrando
sus caras, para enfatizar su mística. En cuanto a sus características físicas, su piel es
blanca, y su cabello y ojos son plateados.

Esto puede considerarse una forma mutante de los humanos que viven en Zi.

ZAC1000 ~ 1700
La era de la guerra de las dos tribus
La tribu del viento vs. La tribu de la tierra

En este momento, aproximadamente 30 "dominios" se mantuvieron juntos en el


continente, y su gente juró lealtad a sus dominios.

Esto fue un brote de la conciencia de que eran una comunidad de intercambio de


destino, y simultáneamente un brote de la mentalidad grupal donde las personas que no
pertenecían a un dominio fueron tratadas como bárbaros sin ley. En este punto, varios
dominios ya se habían unido, formando acuerdos de alianza militar primitivos para
garantizar la seguridad de las rutas comerciales utilizando Zoids nacionales y defenderse
conjuntamente contra enemigos extranjeros. Sin embargo, no se formaron acuerdos de
alianza militar en la Cordillera Central. La Cordillera Central corrió a través del Continente
Central, dividiéndolo en este y oeste. Este enorme muro separaba los ambientes
occidental y oriental del continente.
La Cordillera Central estableció una diferencia en el clima. Los fuertes vientos que
soplan en la misma dirección que la dirección de rotación del Planeta Zi, es decir, los
vientos del oeste, llevaron los cambios de temperatura de las corrientes oceánicas
profundas al Continente Central. Como resultado, el lado occidental de la Cordillera
Central recibió directamente los intensos cambios estacionales de temperatura, mientras
que el lado oriental, con los vientos del oeste interceptados por la Cordillera Central, tuvo
una cantidad estable de lluvia y fue bendecido con un clima cálido con relativamente
poca diferencia de temperatura durante todo el año.

Por lo tanto, mientras que el oeste y el este del continente poseían casi la misma área
de terreno llano, surgieron claras diferencias en lo que respecta a la cosecha de granos y
la estabilidad de la vida. Cuando el comercio entre el oeste y el este se hizo próspero, este
hecho se convirtió en algo que mucha gente sabía. El generoso lado este y el no tan
generoso lado oeste ...... Los dominios occidentales fueron visitados por grandes
inundaciones, olas frías y sequías en un ciclo una vez cada cuatro años, y la gente se
empobreció por el hambre y la sed. Por el trastorno de miedo, el lado oriental se negó a
aceptar refugiados del oeste, y el antagonismo entre los dominios oriental y occidental se
volvió rápidamente severo. En este momento, ¡había alguien que vio la insatisfacción de
las personas de los dominios occidentales! Era "Guylos", el líder de la Tribu Tierra. Él
espléndidamente atado el "anhelo latente de los territorios de la superficie" de la Tribu
Tierra y la insatisfacción de los ciudadanos de los dominios occidentales, ¡insistió
firmemente en que "proporcionen colonias para los ciudadanos occidentales dentro del
abundante territorio oriental!" y se apoderó de los corazones de la gente como portavoz
de los ciudadanos de los dominios occidentales. Y entonces formaron una alianza de
dominios occidentales, centrados en la Tribu Tierra, luego presionaron a los países
vecinos y los hicieron participar.

El verdadero objetivo del táctico Guylos era el control completo de los abundantes
territorios orientales.

Usando cavernas subterráneas que pasaron por debajo de la Cordillera Central y


continuaron hacia el lado oriental, envió un ejército de 60,000 para invadir el lado
oriental, conspirando para obtener el control de la mitad de los territorios orientales a la
vez.
El lado oriental logró por poco frenar esta
invasión, pero con esta batalla, el
antagonismo militar entre el oeste y el este se
hizo definitivo.

"Helic", el líder de la Tribu Viento, sintió


una alarmante sensación de crisis por los
movimientos del lado occidental que se unía
rápidamente, por lo que hizo un llamamiento
a los representantes de los dominios
orientales y organizó un cuerpo cooperativo
para defender su territorio en colaboración.
Esto se convirtió en una alianza militar en
menos de un año. Aquí nacieron dos alianzas
Lider de la tribu tierra Guylos militares a gran escala, que no se habían visto
en la historia de Zi. Uno era la "Alianza de
Dominios Occidentales", con el líder de la Tribu Tierra "Guylos" como su comandante en
funciones, y el otro era la "Alianza de Seguridad Oriental", con el líder "Helic" de la Tribu
Viento como su jefe.

A los ojos de todos estaba claro que este era el precursor de una guerra total a gran
escala que algún día ocurriría, y llegó al estado donde incluso los dominios que deseaban
neutralidad no podrían sobrevivir sin participar en una de estas dos alianzas militares. .

Este fue el comienzo de la Guerra de la Era de las Dos Tribus.


La prolongación de la guerra y la aparición del
oscuro ejército del continente

Guerra total en el continente central


La guerra de las dos tribus en el continente central se convirtió en una guerra a gran
escala que convirtió a todo el continente en un campo de batalla. Se liberaron grandes
cantidades de Zoids y se consumieron grandes cantidades de suministros militares,
incluidas armas, municiones y los soldados que los usaron. En una guerra total, el
resultado se decide por cuán abundante y cuán eficientemente uno puede liberar tantos
recursos humanos y materiales como sea posible. Era una gran corriente de marea,
diferente en escala y naturaleza de los viejos conflictos entre tribus donde el coraje y la
convicción trajeron la victoria, e incluso si uno perdía, su honor permanecía.

Ni el campamento del oeste ni el del este retrocederían ni un paso, el feroz combate


continuó en todo el continente y la guerra comenzó a mostrar aspectos de ser
completamente a largo plazo.

A medida que la batalla se prolongaba, las calles del continente que se habían
beneficiado del comercio y la naturaleza una vez hermosa cayeron en ruinas, y los
corazones de las personas se desvanecieron.
Todos los fondos y recursos para uso de las
naciones fueron liberados para llevar a cabo la guerra,
y debido a la pérdida de guerreros, la edad de los
soldados reclutados disminuyó día a día. La vida de las
personas se empobreció, el miedo y la desesperación
se extendieron por todo el continente, e incluso los
materiales vivos comenzaron a agotarse.
Se suponía que habían levantado su ejército por el
bien de la paz y la felicidad de sus ciudadanos ... Helic,
jefe de la Tribu Viento y señor de la guerra del lado
Jefe De la tribu del vielto - Helic oriental, estaba muy preocupado. A este ritmo, ¡tanto
el enemigo como el aliado perderían todo lo que habían acumulado! Pero ahora, solo el
odio creció entre ambos campos, y la tregua o el compromiso ya era imposible.

Helic buscó desesperadamente un método para poner fin a la guerra. Un día, mientras
examinaba un viejo documento táctico, tuvo una idea de la teoría táctica de que, para
romper una confrontación bilateral entre tribus, era necesaria una tercera amenaza.

Recordó los "Northern Dark World Adventure Records" que dejó un aventurero de la
época de su bisabuelo. Al noroeste del Continente Central se extendía un vasto
permafrost que se unía al Círculo Polar Ártico. Según los escritos de ese aventurero, que
también era el vasallo de su bisabuelo, una tribu desconocida que no tenía interacción
con el mundo exterior vivía allí, y estaba escrito que soñaban con pasar desapercibidos en
un continente abundante ....
El Ejército Unificado del Continente Central y el Ejército del
Continente Oscuro

Después de reflexionar sobre su plan, Helic partió a bordo de un Zoid tipo pájaro solo, con
el objetivo de este Continente Oscuro. La ausencia de Helic, líder del lado oriental, se
mantuvo en secreto, y se creó un guerrero en la sombra para ocultar este hecho.

Había pasado más de un año desde que Helic


comenzó su viaje cuando un día, el Continente
Central fue invadido por un cuerpo de ejército
desconocido. El ejército nunca antes visto
aterrizó en el continente desde el cielo y el mar
a la vez, lanzando un ataque sin previo aviso. La
gente del continente estaba exhausta por la
guerra entre las tribus orientales y
occidentales, y fueron derrotados sin remedio
por este ataque sorpresa. Este cuerpo de
ejército desconocido era una poderosa fuerza Helic rumbo al continente Oscuro
de ataque que había venido del Continente Oscuro al norte.

La terrible tribu que vive en el Continente Oscuro ...... Para las personas que viven en
este continente, solo habrían existido en la leyenda.

Al recibir el ataque repentino sin previo aviso, los ejércitos del continente produjeron
caos en sus sistemas de orden y comando, ¡y solo pudieron entrar en pánico y huir!

¡El continente estaba en crisis! Pero en este momento, había uno que se puso de pie.
No era otro que el tirano Guylos.

Después de proponer un acuerdo de alto el fuego con el lado oriental, ¡inmediatamente


reorganizó el ejército occidental y se volvió para contraatacar al ejército del Continente
Oscuro de inmediato! El ejército de contraataque liderado por Guylos peleó bien, pero
sus pérdidas fueron demasiado grandes.
Al ver esto, el ejército oriental se alineó con su contraataque. ¡Todos tenían que
proteger el continente juntos!

La batalla continuó avanzando y retrocediendo. Sin embargo, el ejército del Continente


Oscuro lanzó más fuerzas de refuerzo y atacó al ejército del continente. Un día, mientras
el feroz ataque y defensa continuaban, Helic regresó. Explicó a todos la amplitud del
mundo. "Somos amigos que vivimos en un pequeño continente. ¡Debemos combinar
nuestra fuerza, unirnos y luchar contra este enemigo extranjero! ¡Si combinamos el coraje
de Guylos y mi sabiduría, seguramente podremos derrotar a este fuerte enemigo!"

Todos los ejércitos del continente fueron unificados por la llamada de Helic, y lucharon
contra la segunda fuerza de ataque enemiga que se aproximaba. Un ejército de varias
tribus con diferentes idiomas formó un frente unido y luchó contra el ejército del
Continente Oscuro. Sin embargo, el enemigo era poderoso, y sus armas desconocidas
hicieron a un lado los ataques del ejército unificado ...
X-Day, el fin de la guerra
El plan y la victoria de Helic

En medio de los feroces ataques del ejército


del Continente Oscuro, Helic conservó la
fuerza de su ejército y planeó una gran
operación de contraofensiva. Su fecha de
ejecución, el llamado Día X, se estableció el 25
de julio (según el calendario Zoid). El tenía un
secreto. El ejército unificado dirigido por Helic
se acumuló en la meseta occidental del
continente central y bloqueó el camino de sus
enemigos con destino al sur, el ejército del
Continente Oscuro. Había llegado el momento
de la batalla decisiva.

Este día, el 25 de julio, fue el solsticio de verano en el hemisferio norte del planeta Zi.
En el oeste de la Cordillera del Continente Central, la temperatura del aire aumentó en
más de 10 grados a la vez, y además, la radiación solar aumentó en un 30 por ciento. Para
los soldados y organismos meca del ejército del Continente Oscuro, que vivían en el
permafrost en las altas latitudes del norte, donde el sol apenas mostraba su rostro en el
horizonte durante todo el año, el sol despiadadamente ardiente era lo que más temían.

Los soldados perdieron la vista debido a los poderosos rayos ultravioleta, y los
organismos mecha dejaron de funcionar debido a las altas temperaturas .........

¡El ejército del continente dirigido por Helic arrasó con el ejército del Continente
Oscuro completamente debilitado a la vez, y decidió el resultado en su primer
enfrentamiento! Luego, el cuerpo del ejército dirigido por Guylos destruyó a los enemigos
que huían.

Debido a esto, los soldados occidentales y orientales se vieron obligados a sentir


fuertemente que "si tanto el este como el oeste combinan su poder, ¡traerá excelentes
resultados!"
La primera unidad del continente central
Todo estaba como Helic había esperado. La aparición del cuerpo del ejército del
Continente Oscuro era un plan que Helic había pensado. Nadie conocía este hecho ... No,
quizás el táctico Guylos se había dado cuenta de este hecho, pero Guylos informó a Helic:
"Estás en condiciones de ser un verdadero líder ......" Un enemigo fuerte podría atacar el
Continente Central desde afuera otra vez algún día. Este día, cuando derrotaron al
enemigo y detuvieron las disputas entre el este y el oeste, fue un nuevo comienzo ... Se
convirtió en un aniversario de unificación, cuando el continente se unió en uno. A partir
de este día, comenzaron a reconstruir el continente arruinado y quemado por las llamas
de la guerra. Helic anunció que trataría a todos los pueblos por igual, sin distinción entre
el este y el oeste, y declaró que todos compartirían la riqueza del continente. La paz llegó
al continente, y Helic fue recibido como rey. Helic estableció un gobierno democrático
que manejaría los asuntos de estado a través de un parlamento que reunía a
representantes de cada raza, y gobernó el continente.

Mientras tanto, Guylos parecía estar viviendo sus últimos años en silencio, pero le dijo
a la gente "No me queda trabajo por hacer en este continente" y se fue de viaje, tomando
solo dos asociados cercanos con él y buscando un fantasma. territorio que se dice que se
encuentra aún más al norte que el Continente Oscuro. Como resultado, posteriormente
participaría en la fundación del ejército invasor posterior, el Imperio Guylos ...

Los Zoids del continente oscuro

una raza que se


creia extinta la cual
solo se mensionaba
en legendas,como
dragones y Wyverns
Un "reino frío" que posee un vasto territorio, pero está bloqueado del Continente Central
por la traicionera región oceánica "Triangle Daras", y tiene la mayor parte de su reino
encerrado en roca y hielo, ese es el Continente Oscuro.

Este hielo nunca se derrite, incluso en períodos interglaciares. Los habitantes del
Continente Oscuro, que han vivido allí desde mucho antes de la historia registrada, están
bastante acostumbrados a su entorno hostil y han sobrevivido en esta tierra helada.

Vivían en castillos hechos de hielo y organismos mecha domesticados que


evolucionaron en un entorno diferente al de otros continentes. Les dieron energía a
través de una sustancia especial llamada "Deochalcum", y las habilidades de combate
individuales de cada uno eran abrumadoramente más altas que los Zoids del Continente
Central.

Sin embargo, tenían la ambición secreta de algún día apoderarse de una tierra
abundante donde la luz del sol caía.

Entonces, sin saber que el aventurero del continente que apareció ante él era Helic, el
jefe del Continente Oscuro levantó un ejército y dijo: "¡Ha llegado el momento!"

Aunque fueron derrotados en esta batalla, el Ejército Oscuro no había renunciado a


invadir un continente abundante.

Quizás algún otro día, llegará el momento en que el Ejército Oscuro vuelva a desnudar
sus colmillos ...

Año ZAC 1957


El nacimiento de las bestias de la máquina de
batalla
Zoids salvajes (prehistoria)

Los humanos solían capturar Zoids salvajes


como un medio de vida, y procesaban las
partes necesarias de sus cuerpos, las
remodelaban y las utilizaban.

En particular, dado que las pieles de Zoids


eran cáscaras metálicas duras, también se
podían usar tal cual como escudos y
armaduras para que los humanos las usaran, y
una vez que la tecnología hubiera progresado,
estas cáscaras se derretirían, reprocesarían y
usarían temporalmente como diversos
suministros vivos.

En la era de la caza, los zoids no eran más que objetivos de caza para los humanos.

Zoids domésticos (corcel) (c. ZAC 1850)


Cuando se desarrolló la civilización humana, los humanos comenzaron a usar Zoids en su
vida diaria.

Los alimentaron artificialmente e intentaron domesticarlos. Crecieron Zoids de Zoid


Cores y aumentaron el número de individuos que eran obedientes a los humanos, y como
resultado, domesticaron Zoids durante innumerables generaciones.

Usaron Zoids para una variedad de propósitos, como transporte, trabajos de


construcción, concursos y combate.
Algunas especies de zoids que tenían un número limitado en la naturaleza se cultivaron
en grandes cantidades porque eran convenientes para los humanos, y en ese sentido, el
equilibrio ecológico de los zoids colapsó.

Combatir Zoids (ZAC 1900 en adelante)


Una vez que la civilización humana se desarrolló aún más, pudieron adoptar un método
de transmisión de comandos desde afuera directamente al Zoid Core.

El núcleo de Zoid dentro del organismo también es un órgano de retransmisión que


transmite comandos a todo el cuerpo del Zoid, por lo que al enviar una señal eléctrica
simple aquí, uno puede controlar el Zoid y enviarlo a izquierda o derecha.

Además, dado que la carcasa del Zoid es metálica, es fácil de procesar y personalizaron
los Zoids y aplicaron trabajos como permitirles viajar más rápidamente instalando ruedas
en partes de sus conchas.

El Bio Re modelamiento del Zoid Core


El núcleo de Zoid funciona como un embrión cuando se genera un nuevo individuo, pero
dentro del organismo Zoid actúa como un órgano que gobierna las funciones autónomas
y los comandos de movimiento del cerebro. La gente de Zi ha poseído la tecnología para
generar Zoids a partir de núcleos de Zoid desde la antigüedad, pero el conocimiento
detallado de cómo funciona el núcleo de Zoid dentro del cuerpo del Zoid tendría que
esperar hasta el desarrollo de la ciencia anatómica.

El núcleo de Zoid es un órgano biológico que gobierna las funciones de movimiento y


los nervios autónomos del propio Zoid, y también un sistema autónomo que gobierna su
equilibrio hormonal químico interno y ordena mover sus extremidades.

En consecuencia, si uno pudiera transmitir comandos directamente al Núcleo Zoid


desde el exterior, podría controlar libremente los movimientos de los brazos y las piernas
del Zoid, e incluso podría controlar sus fenómenos fundamentales de la vida, como el
ajuste de la temperatura corporal y el refuerzo de su fuerza física. Y después de haber
revelado estos hechos a través de la acumulación de conocimiento médico, la gente se
dedicó a controlar Zoids con ciencia rudimentaria.
No hay ningún fenómeno que haya contribuido al desarrollo de la cultura en Zi tanto
como esta tecnología para controlar Zoids.

Sin embargo, dado que ahora podían controlarse libremente, los Zoids fueron liberados
en grandes cantidades como armas en la Guerra de las Dos Tribus, y esto vio el comienzo
de la era de la producción en masa de bestias de máquinas de batalla, el evento más
importante en la historia de Zi.

Si la definición de civilización es "el control de la naturaleza", la creación de estas


bestias de máquinas de batalla quizás podría llamarse un ejemplo tangible del desarrollo
de la civilización.
C. ZAC 1850 ~ 1950

Conceptos básicos del procesamiento del Zoids Core


El acto de acceder al "Núcleo Zoid" ubicado casi
en el centro del cuerpo de un Zoid desde afuera
y controlar sus movimientos corporales e
incluso su condición física es simple en
concepto.

En los ejemplos establecidos en la era de la


Guerra de las Dos Tribus, se enviaron señales
eléctricas débiles desde un controlador externo
al Zoid Core, ingresando acciones simples como
"avanzar", "girar a la derecha", "girar a la
izquierda" y "retroceder" ".

Estas señales eléctricas tenían exactamente el mismo voltaje que los comandos de
movimiento enviados desde su sistema nervioso central, por lo que el núcleo de Zoid
transmitió estas señales a todo el cuerpo como comandos del cerebro.

Además, si uno conecta los tejidos nerviosos procesados para que estos comandos
puedan transmitirse a partes artificiales agregadas a partes del cuerpo del Zoid, estas
partes artificiales también podrían funcionar como parte del cuerpo del Zoid.
Ideas raciales sobre los zoids
Las diversas razas que viven en el continente
comenzaron a utilizar Zoids en sus propias
vidas.

La tecnología de remodelación de Zoid


comenzó con la Tribu Tierra, luego se extendió
a las otras tribus circundantes, y su uso en las
instalaciones de transporte de Zoid y similares
se hizo popular.

La tecnología se extendió rápidamente y


cambió en varias direcciones según la vida y cultura de cada tribu.

La Tribu Tierra fortaleció las funciones de armadura y control de Zoids con el objetivo
de combatir.
La Tribu de Aves usaba el mismo Zoid de tipo águila para el transporte y el combate.
Para el transporte Zoids, ampliaron su área de ala y extendieron su rango de crucero y la
duración del vuelo. Para los Zoids de batalla aérea, quitaron su armadura exterior
innecesaria y acortaron su envergadura, priorizando las habilidades de giro y la
maniobrabilidad a costa de la estabilidad.
Los Zoids de tipo lagarto utilizados por la Tribu Arena tenían sus cuerpos enteros pintados
en alquitrán para evitar la evaporación de
la humedad, y tenían depósitos de agua
expandidos en sus espaldas para viajar a
través del desierto seco entre los oasis.

La Tribu Viento agregó almohadillas a


las cuatro patas de los Zoids tipo lobo para
que pudieran correr por terreno irregular.

~ De esta manera, cada tribu aplicó una variedad de trabajos e hizo uso de Zoids en sus
propias vidas.
La era de la unificación tribal
Nace el primer país unido del continente central

Una vez que se mantuvo el orden público y


se logró la estabilidad, se desarrolló la cultura
y la industria.

Las culturas de las diversas tribus se


fusionaron y nacieron nuevas culturas. A
medida que la población aumentó aún más,
finalmente llegó una era de producción en
masa.

Se suministraron excelentes productos vivos


a todo el continente, y para que esto sea
posible, los productos tuvieron que ser
estandarizados y producidos en grandes
cantidades en cortos períodos de tiempo. Para
lograr esto, se construyeron fábricas a gran escala una tras otra, y se produjo una
revolución industrial.

Y así, las vidas de las personas que se habían arruinado en la larga guerra recuperaron
gradualmente sus beneficios.

Todavía era rudimentario, pero este fue el primer paso en un tipo de era de producción
en masa y consumo en masa. Y los Zoids también se incluyeron entre las industrias que
cambiaron a la producción en masa. Llegó una época en la que también se compraban y
vendían Zoids como mercancía.

Además, los Zoids vendidos como mercancías en este período a veces se llamaban
"Mechabonica" para distinguirlos de los Zoids Salvajes, pero había oposición a tratar los
Zoids de las personas como objetos completamente artificiales, y los Zoids Salvajes
disminuyeron drásticamente en las guerras posteriores. entonces el nombre "Zoids" se
mantuvo.
Manejo e Instalaciones de Zoid

Cuando se unificó todo el


continente, la producción y la
gestión de Zoids también
progresaron más.

Las tecnologías de creación,


remodelación y gestión de Zoid
que las diferentes razas habían
criado de forma única hasta este
punto se sintetizaron en una
sola, y en busca de un sistema
de gestión más eficiente y
productivo, se estableció la
"Oficina de Administración de Zoid".

Por supuesto, era necesario prepararse contra la invasión de enemigos extranjeros, por
lo que la producción y la remodelación de los Zoids de guerra continuaron sin pausa. Pero
al mismo tiempo, muchos Zoids también se desarrollaron como una industria civil.

La estandarización de las innumerables partes de los Zoids, como los complejos


sistemas de potencia y los motores de las máquinas, progresó tanto como fue posible, y
los núcleos de Zoid se administraron estrictamente como un activo nacional.

La gente de Zi creía que necesitaban buscar y desarrollar constantemente los Zoids


potenciales para poder seguir viviendo con ellos, por lo que la gestión de los Zoids en
general pasó a ser estatal, y la producción, gestión e investigación continuaron.

De esta manera, varios Zoids tenían nuevas funciones agregadas para que pudieran
soportar la vida de las personas, y se suministraron a todo el continente.
Además, las empresas civiles que llevarían a cabo reparaciones en Zoids estrellados y
remodelaciones dentro de los límites permitidos, conocidos como "talleres de
reparación", prosperaron enormemente en este período.

ZAC 1957
El descubrimiento de los zoids tipo dinosaurio
La tierra inexplorada habitada por la tribu de Dios

En la base de la Cordillera Central hay una


región inexplorada donde otras tribus nunca
pisan. Antes del comienzo de la historia, un
glaciar de mil millones de toneladas esculpió un
valle desolado. Elevándose en ángulo recto, sus
paredes rocosas continúan durante decenas de
kilómetros, y su base es un mundo de
oscuridad más allá del alcance del sol y se cree
que conduce al Infierno.

Es una región áspera ubicada sobre el pulso


de lava de un volcán activo, donde brota vapor
caliente del fondo del valle incluso en pleno
invierno y el hedor a azufre flota en el aire, por lo que la gente no se acercó a él. Incluso
en la época en que se intensificaba el conflicto entre tribus, no había nadie que ingresara
a esta área, y durante mucho tiempo se dejó como una zona en blanco en los mapas del
continente sin que ni siquiera se dibujara su terreno.

Esta región escarpada es la región inexplorada y tierra sagrada gobernada por la "Tribu
Dios". Una raza minoritaria, la "Tribu de Dios" conservó su mística y se defendió contra la
invasión de otras tribus al vivir en esta área virgen e inexplorada. Sin embargo, había otra
razón, aún mayor, por la que continuaron viviendo en esta tierra.

Fue para criar y domesticar a los Gojulas, un Zoid tipo dinosaurio que se creía extinto.
Las cavernas subterráneas de alta temperatura de los depósitos de lava, en las
profundidades de este valle donde vivía la "Tribu Dios", estaban habitadas por muchos
Zoids de tipo dinosaurio que hasta ahora se creía que habían sido especies extintas. Este
hecho se hizo evidente por primera vez después de la unificación del continente, cuando
el personal de la Oficina de Administración de Zoid de Helic Republic visitó esta área.
Un reino subterráneo profundo

Cerca de los depósitos de lava, debajo


del enorme valle donde vive la "Tribu
Dios", hay vastas cavidades
subterráneas que alguna vez fueron los
pasillos de la lava. ¡Su entorno tiene
una temperatura promedio de más de
90 grados y una presión atmosférica
veinte veces mayor que en la
superficie! Con el azufre y los minerales
fundidos lloviendo, es realmente la
encarnación del infierno.

Sin embargo, hubo algunos que


optaron por habitarlo precisamente
porque tenía ese ambiente. Eran los
dinosaurios Zoids que habían
prosperado en la superficie en la antigüedad. Este ambiente subterráneo, de alta
temperatura y alta presión era similar al agua de mar primitiva en la que nacieron sus
ancestros distantes, las formas de vida primitivas. En consecuencia, los dinosaurios
sobrevivieron en sus formas originales sin evolucionar, e incluso ahora viven en este
paraíso subterráneo.

La "Tribu de Dios" ha sabido de la existencia de este paraíso subterráneo desde hace


mucho tiempo, y ha cultivado y domesticado Gojulas a partir de menores capturados bajo
tierra.

Los Zoids de tipo dinosaurio que viven bajo tierra son un tema de investigación
realmente precioso, biológicamente hablando, y no hace falta decir que también fueron
un descubrimiento increíble para el personal de la Oficina de Administración de Zoid, que
intentaba hacer uso de los Zoids en la vida cotidiana de las personas. .

Estos Zoids de tipo dinosaurio serían luego remodelados como Zoids de combate uno
tras otro, haciendo uso de los grandes cuerpos y la agresión que naturalmente poseían.
C. ZAC 1960
La ampliación de los zoids
Ampliación de cuerpos y expansión de zoids Cores
Mirando hacia atrás en la historia del desarrollo de Zoid, se puede dividir ampliamente en
cuatro etapas. La primera etapa es la etapa en la que fue posible reproducir y domesticar
Zoids Salvajes, y la segunda etapa es la etapa inicial de la llamada "cyborgisation", donde
se unieron extremidades artificiales para obtener una mayor maniobrabilidad. La tercera
etapa es la etapa de "Machine Beasts", donde la mayoría de las partes, además del Zoid
Core, fueron reemplazadas por componentes artificiales.

El núcleo de Zoid, que es la vida del Zoid en sí, se amplió con cada una de estas tres
etapas. Esto se realizó a través del desarrollo de una tecnología única para hacer que los
núcleos zoid sean más grandes y fuertes, y antes de que se desarrollara la
"biotecnología", se llevó a cabo mediante una acumulación constante de esfuerzo que
abarca siglos, como colocar los núcleos zoid en altos hornos y seleccionar solo los más
grandes. Núcleos Zoid en la parte trasera

Y en la cuarta y última etapa, Zoids adquirió su forma actual como bestias gigantes de
máquinas a través del desarrollo de robotronics, para almacenar unidades de potencia
más grandes y obtener mayores cargas útiles (capacidades de carga).
Componentes artificiales y normas unificadas
Después de la unificación del continente, la Oficina
de Administración de Zoid se esforzó por fortalecer y
difundir Zoids aún más, a fin de proporcionar
mejores vidas a las personas y prepararse contra las
invasiones de enemigos extranjeros. Bajo la
administración de la Oficina de Administración de
Zoid, se completó un sistema innovador para
permitir que cualquier civil pueda usar un Zoid.

Este fue el desarrollo de la "cabina común".

Los zoids tenían una variedad de formas, tamaños


y funciones, por lo que diseñar y producir sistemas
de control para cada uno era demasiado ineficiente.

El sistema de control es una interfaz entre el Zoid y el humano que lo pilota. Si esto se
pudiera estandarizar, permitiría un increíble aumento de la eficiencia en la producción y
el trabajo de mantenimiento de Zoid.

Por lo tanto, lo que se diseñó fue una cabina común para todos los Zoids. Si se rastrea
la etimología de "cabina", significa "un espacio confinado". Como su nombre lo indica,
era un poco estrecho, pero si esta unidad de cabina se producía en masa, se podía pilotar
cualquier Zoid usando los mismos métodos de control. El problemático procedimiento
existente de la tripulación que realizaba meses de entrenamiento de acuerdo con el tipo
de máquina que pilotaban se hizo innecesario, y la tasa de propagación de Zoids aumentó
de inmediato.
Control y amplificación de lo salvaje
Llegó una era en la que la mayoría de los componentes además del Zoid Core fueron
reemplazados por partes cibernéticas. Pero al mismo tiempo, cuán rápido y ágilmente
podrían responder a las órdenes transmitidas desde el núcleo de Zoid, su centro de
movimiento, se convirtió en una tarea impuesta en brazos y piernas artificiales.

Fue solo cuando pudo reflejar directamente la supervivencia salvaje y los instintos de
lucha del Zoid que tuvo un verdadero significado de existir como un sistema de mejora de
componentes artificiales centrados en un Núcleo Zoid, en otras palabras, una "bestia
máquina".

Se realizó el desarrollo de máquinas más


resistentes y más ágiles, y la necesidad
de piezas comunes para aumentar la
productividad comenzó a verse como
importante.

Cada cuerpo de Zoid requería cientos


de miles de partes, por lo que si
pudieran convertir incluso una décima
parte de estas en partes comunes, sería
un progreso sorprendente.

Primero se dedicaron a un tipo de producto consumible. Estos fueron los servomotores


en cada articulación. La idea de uniones que podrían desmantelarse cuando fuera
necesario y combinarse instantáneamente durante la construcción se realizó más tarde
mediante el desarrollo de tapas de articulaciones comunes para todos los Zoids.

Con estos, los servomotores integrados en las juntas podrían reemplazarse cuando
envejecieran, aumentando con éxito la eficiencia del mantenimiento.
C. ZAC 1960
La evolución de las armas
En la época en que los Zoids fueron
domesticados y utilizados para la
caza y el combate, esto fue al nivel
de agregar una armadura externa a
los Zoids Salvajes, por lo que todos
los soldados que los montaron
(montaron) lucharon contra los
enemigos llevando espadas y
escudos.

Sin embargo, a medida que


gradualmente pudieron agregar
modificaciones a los Zoids y
reemplazar sus extremidades por
otras artificiales, comenzaron a
equipar las "armas" que habían
comenzado a desarrollarse al
mismo tiempo.

Se colocaron potentes pistolas de


proa y catapultas en las partes
donde no obstaculizarían las
habilidades de carrera de los Zoids,
y se expandieron las cabinas
simples para que los jinetes se
sentaran de manera segura. Los
jinetes controlaban los Zoids
presionando palancas e
interruptores, y simultáneamente
operaban las "armas".

Los zoids se desarrollaron aún más y se convirtieron en gigantescas bestias de


máquinas de batalla, con la mayoría de los componentes además del Zoid Core
convirtiéndose en partes artificiales.
Las "armas" en este momento eran las llamadas "armas de fuego", que disparaban
balas de metal a alta velocidad utilizando la presión de gas de la pólvora ardiendo y
destruían objetivos a través de energía cinética. Para el combate cuerpo a cuerpo,
equiparon armas de gatling de alta velocidad que enfatizaban los disparos rápidos sobre
la precisión, y para largas distancias, desarrollaron cañones de largo alcance.

Para infligir un daño mayor con mayor precisión a objetivos más distantes, necesitaban
artillería grande y larga. Para transportar más balas, requerían mayores cargas útiles
(capacidades de carga). Para cumplir con estos requisitos, los cuerpos de Zoids se
ampliaron aún más.

C. ZAC 1850 ~ 1960


Energía de los Zoids
Aprox. Hace 200 millones de años
Cuando las formas de vida en Zi eran
formas de vida de metal primitivas que aún
no poseían conchas blindadas fuertes, su
cadena alimentaria era simple.

Los juveniles crecieron en agua de mar


metálica a alta temperatura y alta presión,
se alimentaron de formas de vida metálicas
similares y los reciclaron como partes de
sus propios cuerpos. Los pequeños insectos
y plantas existían en el peldaño más bajo de este ecosistema, los que se los comían a su
vez eran comidos por individuos más fuertes, por lo que la cadena alimentaria se repitió.

Hasta ZAC 1900


Cuando las criaturas de Zi desarrollaron
Zoid Cores, se estableció una cadena
alimentaria centrada en estos Zoid Cores.
Todos los elementos necesarios para las
actividades de vida de Zoids se
concentraron en el núcleo de Zoid. Si una
persona aprovechara los núcleos de Zoid,
podría reponer instantáneamente la
energía y los ingredientes que necesitaba
para crecer y moverse. Esto fue mucho
más eficiente que aprovecharse de otras partes además del Zoid Core. El Zoid Core era un
espléndido sistema para sobrevivir en tierras donde el medio ambiente había sufrido
trastornos, pero al mismo tiempo, produjo una nueva cadena alimentaria.
Hasta ZAC 1950
En comparación, en Zoids, donde la
mayoría de sus partes, además del Zoid
Core, habían sido reemplazadas por otras
artificiales, "sobrevivir" se volvió
imposible sin los humanos que las
repararon y reforzaron.

Para mantener vivo el Núcleo Zoid como


forma de vida, las personas necesitaban
suministrarle regularmente los
componentes del agua de mar primitiva
de alta temperatura y alta presión que
consumía como energía, y para operar el
cuerpo artificial, necesitaban al menos
algunos tipos de fuentes de energía, como
baterías para accionar los servomotores, aceite para hacer funcionar los motores de
combustión interna según el tipo y aceite para lubricación y cilindros de aceite en cada
una de las partes móviles.

El suministro constante de estos sería imposible sin un sistema de gestión avanzado y


pulido; en otras palabras, las bestias de la máquina de batalla Los Zoids no podrían existir
o continuar sin humanos.

(Sin embargo, los Zoids callejeros salvajes existen como una excepción a esto. Pero para
mantener su existencia, atacan a otros Zoids y obtienen estas múltiples fuentes de
energía de ellos, por lo que, en ese sentido, se podría decir que no podrían sobrevivir sin
indirectos Intervención humana.)

~ C. ZAC 1960
El estallido de la guerra del continente central
Los dos príncipes

Helic II fue inaugurado como primer presidente


La historia es un ciclo de alianza y
ruptura. Los pueblos opuestos en el
Continente Central se reunieron en
uno bajo Helic, y llegó un período
pacífico.

Después de convertirse en rey y


gobernar todo el continente, el rey
Helic tomó a una hija de la casa de
Jenas como su princesa y dio a luz al
primer príncipe Helic II. Y más tarde,
el rey Helic tomó a la hermana menor
de su antiguo enemigo Guylos como
su segunda princesa, con un segundo
príncipe y nombrándolo Zenebas.

El primer príncipe, Helic II,


descendía de la casa de Jenas, que apreciaba la paz, la armonía y la unidad y poseía
excelentes habilidades de gobierno. Y el segundo príncipe, Zenebas, descendía del
valiente guerrero Guylos, que atravesó situaciones difíciles con coraje y fuerza.

El Rey Helic esperaba que estos dos formaran las dos ruedas de "unidad inteligente" y
"valiente protección de la paz", sirviendo para mantener y administrar la República. Este
fue el sincero deseo de Helic, que había vivido una era de guerra duradera y realmente
había buscado la paz y la estabilidad.

Este deseo suyo fue heredado por los dos jóvenes príncipes, o eso parecía ...
El Imperio Zenebas y el comienzo de la guerra nacional
Habiendo logrado la gran empresa de vivir una época de agitación y reunir al continente
como uno solo, el Rey Helic falleció a la edad de 78 años. Helic II, el primer príncipe y
sucesor natural del trono, no deseaba tener éxito en el trono, sino dejarlo vacante y
convertirse en presidente. Nombró a su hermano menor Zenebas como Comandante
Supremo del Ejército de la República, y el Congreso Supremo lo aprobó.

Helic II heredó el último deseo de su padre y


pensó en gobernar la República
descentralizando la autoridad entre los
hermanos. Sin embargo, su voluntad no llegó
a su hermano Zenebas. Mientras la paz
continuara dentro de la República,
simplemente invitaba al aburrimiento y la
insatisfacción en el Comandante Supremo de
los militares Zenebas. El joven Zenebas no
podía entender que un poderoso ejército
evita la guerra y el conflicto simplemente por
existir. Zenebas realizó innumerables
ejercicios militares a gran escala, entrenó a
sus soldados y les ordenó bien, pero su
irritación se extendió gradualmente a los
estadistas y soldados de mayor rango del
ejército. La sangre de su padre guerrero Guylos clamaba dentro de Zenebas.

Y así llegaron los peores y más desafortunados tiempos, para los hermanos y para los
ciudadanos de la República.

Zenebas planeó una invasión del ejército fuera del continente por su propia cuenta, sin
obtener el permiso del presidente o el parlamento. Afortunadamente, esto se filtró de
antemano y fue impedido por los guardaespaldas presidenciales. Sin embargo, este
incidente hizo que la oposición entre los hermanos fuera concluyente.

Zenebas le dijo a Helic II: "¡Decirle a un soldado que no pelee es como decirle a un
pájaro que no vuele! ¿Y sin embargo te llamas a ti mismo un gobernante?" Nadie podía
detener a los Zenebas de sangre caliente. Los soldados de élite y sus subordinados,
centrados en sus guardaespaldas,
siguieron al joven y audaz comandante
Zenebas. Se levantaron en medio de un
desfile de aniversario por la unión del
continente e invadió el oeste del
continente. Al atrincherarse en las ruinas
del castillo de la antigua Guerra entre
tribus, obtuvieron el control de los
territorios circundantes uno tras otro.
Debido a este hecho, el parlamento votó
para destituir a Zenebas como
Comandante Supremo del Ejército de la
República y exiliarlo del país.
Dentro de los territorios occidentales había bastantes vasallos y personas relacionadas
con la Tribu Tierra de Guylos. Las acciones imprudentes de Zenebas inesperadamente
resultaron en que él fuera apoyado por estas personas. Uno de ellos, un táctico que había
sido vasallo principal de su padre Guylos y siempre había sentido antipatía hacia el
republicanismo, aconsejó a Zenebas. "¡Hijo de Guylos! Deberías separarte del
republicanismo y establecer una nación de gloria y honor, donde los guerreros puedan
vivir una vez más como guerreros. Daremos nuestras vidas para seguirte".

Y así, Zenebas ganó el control de la mitad occidental del continente en un corto


período, lo llamó el "Imperio Zenebas" y declaró su independencia de la República.

Aquí, los ideales de paz e igualdad de la República Helic se derrumbaron, y la llegada


de una era de guerra podría verse una vez más.
ZAC 1978 ~ 2028
La llegada de los terrícolas
El choque de lo Globally III
Habiendo extendido su esfera de
existencia a todas las regiones del
Sistema Solar, la humanidad
envió sondas (naves
exploradoras) a otras estrellas y a
la región simétrica de la galaxia,
buscando las posibilidades futuras
de la humanidad. Nació un
gobierno unido dentro del
Sistema Solar, y como una
inversión en el futuro de la
humanidad, se estableció la
"Deep Space Pioneer Foundation"
con el objetivo de explorar
regiones desconocidas del
espacio, y se puso en práctica un
proyecto de investigación a gran
escala en el espacio profundo...
Fue un gran viaje que tomaría 18
años de aceleración, 220 años de crucero estable y 12 años de desaceleración, incluso
usando una nave espacial avanzada.

A medida que se acercaba a su destino, la desaceleración terminó y llegó el momento


de que los 200 miembros de la tripulación en cryohibernación despertaran. La tecnología
de crio-hibernación humana se desarrolló en el siglo XX, pero la tecnología para evitar
que las células cristalicen cuando se descongela se desarrolló finalmente en el siglo XXI.

Cuando habían inhalado el oxígeno estéril del barco por primera vez en 220 años, la
computadora de vuelo escaneó un sistema solar en su curso. Con una precisión que
parecía casi milagrosa, el sistema de sensores tomó imágenes de uno de sus planetas, el
segundo planeta, y lo proyectó en la pantalla principal. Uno de los 200 miembros de la
tripulación murmuró. "...... ¡Es la Tierra!" Sí, el color y la apariencia del planeta eran la
viva imagen de la Tierra. ¡Una alegría se elevó entre la tripulación!
Sin embargo, aún no sabían el destino a cuadros que les esperaba ...

El Globally III

El primer paso del programa de emigración espacial fue el proyecto Globally I. Se


construyó una enorme nave espacial no tripulada que investigaría el centro galáctico,
navegando a un 15% de la velocidad de la luz a través de la propulsión de pulso de fusión
nuclear. Finalmente, una nave de investigación tripulada que usaba propulsión de
aniquilación de antimateria, Globally III, partió hacia la región simétrica de la galaxia. Esto
ocurrió 30 años después de la partida del Globally I, pero la ciencia había progresado a un
ritmo acelerado, por lo que aunque el I y el II se marcharon primero, el III superó a estas
dos naves espaciales con una aceleración muy superior a la suya, y llegó a su destino, el
región simétrica de la galaxia, mucho antes de llegar a la región central de la galaxia.
Un motín y un aterrizaje forzoso

Para la humanidad, la región simétrica de la galaxia había sido un territorio desconocido


durante mucho tiempo. El segundo planeta, con tres pequeños satélites y mares azules
repartidos por él, era ciertamente un planeta bastante similar a la madre Tierra. Los
miembros de la tripulación se acercaron a este planeta para llevar a cabo investigaciones
y convertirlo en un nuevo punto fuerte para la humanidad si es posible, pero la
computadora de vuelo se opuso a esto y aconsejó la investigación de un sistema solar
diferente 200 parsecs más adelante. Como resultado de la discusión entre el capitán y el
equipo que estableció el curso, respetaron la opinión de la computadora. Sin embargo,
hubo algunos que se opusieron a esto. Eran un grupo de industriales que habían sido
eliminados de la lista de líderes cuando se fundó el gobierno del Sistema Solar. Este grupo
de industriales súper gigantes había controlado el mundo desde las sombras durante
mucho tiempo, durante los siglos XIX, XX y XXI, pero ahora fueron ridiculizados como
comerciantes y fantasmas de una era anterior. Eran un grupo codicioso que incluso
trataba el desarrollo espacial como un negocio. Soñaban con crear su propio reino en otro
sistema solar antes de que nadie se diera cuenta, y eran verdaderamente fantasmas de
una era antigua.

Al enterarse de que este planeta azul tenía mares, una atmósfera y signos de vida,
llevaron a cabo un aterrizaje forzoso en el planeta. Los miembros de la tripulación que
estaban cansados del largo viaje respaldaron su rebelión, y 60 de ellos robaron lanzaderas
de escape y abandonaron la nave nodriza. Pero como resultado de los tiroteos a bordo, el
motor de aniquilación de la nave nodriza Globally III fue dañado, la antimateria
controlada por campos magnéticos fue liberada y la nave sufrió daños fatales.

La computadora de unificación del sistema a bordo declaró continuamente una


situación de emergencia, y comenzó a ordenar a todos los miembros de la tripulación que
escaparan. Invocando lo último de su poder, la computadora de vuelo arrojó el motor
fuera de control al espacio y envolvió el casco en una bala de resina para la entrada a la
atmósfera, luego continuó desesperadamente controlando el equilibrio del casco cuando
el barco se convirtió en una bola de fuego roja brillante y cayó en el planeta

La mayoría del casco se quemó cuando entró en la atmósfera, y solo la sección


resistente al calor que transportaba a la tripulación logró aterrizar por poco en el planeta.
Aunque hubo una serie de bajas por los tiroteos cuando estalló la rebelión, la mayoría de
la tripulación pudo aterrizar con seguridad en el suelo del planeta.

Sin embargo, la nave resultó muy dañada y el motor había sido volado al espacio.
Sabiendo que el regreso a su madre Tierra ya no era posible, respiraron el aire de este
planeta. El planeta desconocido Zi. No podían hacer nada más que vivir aquí y convertirlo
en su segunda patria.

Y así, los rebeldes conocidos como Venture Merchants y la tripulación del Globally III
aterrizaron en este planeta desconocido. Lo primero que vieron fue una cresta de rocas
empinadas que continuaba hasta donde alcanzaba la vista, y el paisaje era bastante
similar al de la Tierra primitiva hace mucho tiempo, cuando los dinosaurios deambulaban.

ZAC 2029

Los traídos a la República Helic


Mejoramiento los Zoids de la República
La Cordillera Central corre de norte a sur a través del Continente Central. Es accidentado y
el clima cambia a menudo, por lo que la gente rara vez ingresa y la tierra sin desarrollar
permanece allí incluso ahora como territorio de la Tribu Dios. También es el sitio de la
primera línea que una vez dividió a la Tribu Viento y la Tribu Tierra ... y ahora divide la
República y el Imperio.

Un día, mientras continuaba la batalla entre el Imperio y la República, hubo un


conflicto entre los grupos de exploración de ambos ejércitos, casi en el centro de la
Cordillera de Grandvalos. Fue una pequeña batalla, pero fue en un bosque denso, por lo
que la lucha duró de la mañana a la noche.

Fue cuando el sol de la tarde comenzó a colorear el cielo occidental cuando los
soldados de ambos ejércitos oyeron un ruido tremendo. Olvidando su batalla, los
soldados miraron hacia el cielo de dónde venía el ruido.

Una explosión partió las orejas de los soldados y una enorme bola de fuego se estrelló
contra la cima de la cordillera. Los soldados de ambos ejércitos olvidaron sus combates
anteriores y corrieron hacia el objeto volador desconocido. Las criaturas con la misma
apariencia que ellas descendieron del objeto gravemente dañado, herido.

Al principio, los soldados de ambos ejércitos se mantuvieron en guardia mientras se


acercaban a las criaturas. Pero una vez que se dieron cuenta de que eran personas, el
Imperio y la República se apresuraron a tomarlos prisioneros.

Cuando las noticias llegaron a Helic y Zenebas, la idea del Continente Oscuro donde su
padre había peleado una vez flotó en sus mentes. Pero inmediatamente establecieron
que esto fue un error. Sin embargo, nadie tenía ninguna forma de saber que, aunque los
antiguos invasores habían traído la unidad al Continente Central, estos visitantes
avivarían las llamas de una nueva guerra para ambos ejércitos.

¿Porque el armamento Zi en los Zoids?


Pronto pudieron entender el idioma del otro, y los terrícolas mostraron su fuerza
científica, mejorando gradualmente su tratamiento en la República. El ingeniero del
Globally III, Doctor Kronenbourg, aprobó la voluntad de Helic II, que deseaba la paz, y
ofreció cooperar en el desarrollo de armas para la defensa de la República, junto con sus
subordinados.

Primero, construyeron tanques, que eran más fáciles de crear por unidad y más fáciles
de producir en masa que los Zoids remodelados. Y como resultado de realizar simulacros
de batallas con Zoids del mismo costo, los Zoids mostraron un rendimiento
inesperadamente bueno y destruyeron los tanques. Las piernas para caminar deberían
haber sido mucho menos eficientes en comparación con los neumáticos, entonces, ¿por
qué? La respuesta estaba en el organismo máquina, el Zoids Core. El núcleo es un
dispositivo de control que produce los movimientos de la criatura a partir de los
estímulos eléctricos enviados por la cabina, pero al mismo tiempo también es un
generador que produce grandes cantidades de energía. La enorme potencia que emite
soporta el motor al producir una fuerza repelente contra la superficie rica en metal de Zi
debido al efecto Magnesser. Los tanques equipados con núcleos se crearon de inmediato,
pero sus núcleos no funcionaron. Esto se debía a que los nervios de los núcleos no
reconocían a las máquinas como sus cuerpos, por lo que, para funcionar normalmente,
tendrían que reproducir los cuerpos de los Zoids en términos de esqueletos y
disposiciones nerviosas. El doctor decidió proceder usando Zoids como armas. Y al darse
cuenta de que las armas de fuego de Zi eran todas "armas de disparo continuo" (armas
sin sistemas de guía conectados) que lanzaban proyectiles a través de la presión de gas de
la pólvora en llamas, aconsejó el desarrollo y montaje en Zoids de armas de fuego ópticas
conectadas a un sistema de control de arma de fuego de computadora.

La introducción de la ciencia y la tecnología de la tierra

El científico de Earthling, el Dr. Kronenbourg, creía


que la paz se restablecería en el continente si el
Ejército de la República salía victorioso, y ofreció la
excelente tecnología electrónica de la Tierra a la
República. En la civilización del Planeta Zi, la parte
que se había quedado más rezagada era la
electrónica. Una vez que los Zoids estaban
equipados con armamento láser y misiles guiados, lo
siguiente que necesitaban era un sistema de control
de incendios usando computadoras. ¡Uno de cada diez mil retrasos entre el piloto que
descubre un enemigo y presiona el botón de disparo láser con su dedo sería fatal en la
guerra electrónica moderna! Hasta el punto de que un tercio del costo de los aviones de
combate de la Tierra en el siglo XX, que costó 60 millones de dólares por avión, era el
precio de las computadoras y la maquinaria de guerra electrónica que tenían. No importa
cuán poderoso sea el armamento, no tiene sentido si no alcanza el objetivo. Mientras
reforzaba las armas, Kronenbourg se apresuró a hacer que los Zoids republicanos fueran
capaces de volverse electrónicos. Los resultados aparecieron de manera constante, y
después de introducir un sistema de control de arma de fuego por computadora en las
Gojulas, que estaba equipado con numerosas armas de rayos, fue capaz de enfocar su
vista y atacar a múltiples enemigos al mismo tiempo.

Cuando Kronenbourg obtuvo información de que Landbury y los otros comerciantes de


riesgo habían sido tomados por el enemigo, el Imperio Zenebas, y estaban procediendo al
desarrollo de poderosas armas ópticas y misiles guiados, decidió que necesitarían
cambiar urgentemente la armadura del Zoids republicanos en material que podría tratar
con armamento óptico y misiles guiados. La armadura existente, simplemente "dura", no
podría sobrevivir en la batalla moderna. Para defenderse de las rondas perforantes de
armadura, tendrían que equipar una "armadura espaciada", que protegía contra los
chorros de alta presión que las ojivas lanzaron con dos capas de armadura. Para
defenderse contra las armas ópticas, que irradiaban una energía intensa en un solo
punto, necesitaban una "armadura de fusión anti-láser", en la cual la parte que soportaba
el ataque se derretiría y dispersaría el calor. Estas armaduras especiales requerían más de
una docena de tipos de nuevos materiales en lugar del hierro existente, por lo que
tendrían que crear numerosas fábricas de producción y desarrollo de materiales de base
militar para desarrollarlos.

ZAC 2029
Los traídos al Imperio Zenebas
Mejoramiento los Zoids del Imperio

Contacto entre el Imperio y los terrícolas

Mientras tanto, el comerciante de riesgo Landbury había llegado al planeta un paso antes
y afortunadamente aterrizó en territorio imperial sin que nadie lo notara. Se hizo pasar
por un civil imperial y observó el planeta Zi.

Landbury fue tomado por el Imperio, y viendo a través de la personalidad de Zenebas,


amante de la guerra, formó un contrato para emprender el desarrollo y la producción de
una serie de armas para pulverizar a los enemigos con mayor poder destructivo.

Misiles de crucero con dispositivos de búsqueda de objetivos, cañones


electromagnéticos de súper alta velocidad que podrían perforar la armadura más dura,
balas con fusibles de proximidad que detonarían automáticamente cerca de los enemigos
incluso si no los golpeaban, proyectiles de difusión aérea de gran alcance que podrían
llover balas hechas de carburo de tungsteno superduro directamente desde los enemigos.
Y el establecimiento de un C3I (C-cubed-I) capaz de maniobras militares avanzadas, en
otras palabras, un sistema unificado de comando, control y comunicación que utiliza
sistemas avanzados de procesamiento de datos. Juzgando fríamente el estado actual del
Ejército del Imperio como "caballeros ficticios con armadura de hierro", pronunció un
gran discurso afirmando que, si planeaban unificar todo el continente por la fuerza, la
producción en masa de armamento moderno avanzado y el control de todo El ejército a
través de los sistemas informáticos sería esencial, que se apoderó del corazón del
emperador Zenebas.

Al comprender la naturaleza del Ejército del Imperio, que enfatizaba el ataque,


Landbury hizo un mayor esfuerzo para aumentar la fuerza de ataque de sus Zoids que su
defensa. Formó un contrato con el emperador Zenebas y se le encomendó la gestión de
una fábrica militar de diez mil hombres. Obtuvo ganancias al entregar las poderosas
armas de fuego de alta tecnología que crearon allí, como varias armas ópticas y pistolas
magnéticas (cañones de riel) al ejército. Primero planeó un sistema de armas de energía,
en el que expandirían las unidades de poder fuerte dentro de los cuerpos de los Zoids y
usarían la energía que generaban para operar numerosas armas ópticas y cañones de riel,
y comenzaron acciones para equipar esto como estándar en todos los Zoids Imperiales.
Con esto, los Zoids que solo estaban
equipados con armas pesadas existentes
operadas con gas, que lanzaron balas usando
la presión de gas de la pólvora ardiente, se
montaron con artillería de alta tecnología que
mostraba varias veces más poder destructivo,
y su fuerza de ataque se reforzó
dramáticamente.
Landbury ofreció una pieza más de equipo de
alta tecnología al Imperio, que estaba
haciendo un esfuerzo para atacar. Al
enterarse de que su enemigo, el Ejército de la
República, había introducido sistemas
avanzados de búsqueda electrónica, diseñó
equipos externos con habilidades de sigilo que podían deslizarse a través de los agujeros
en su red de búsqueda electrónica. Landbury creó una sala de investigación de guerra
electrónica dentro de su fábrica, y comenzó a desarrollar pinturas especiales que
absorberían y difundirían ondas electromagnéticas en lugar de devolverlas. Si los pintaran
en cada superficie de la armadura de sus Zoids, absorberían en lugar de reflejar las ondas
de radar enemigas, y podrían lanzar ataques sorpresa e invadir profundamente el
territorio enemigo sin ser atrapados por las miras de radar del enemigo. Para cuando el
enemigo los detectara a simple vista, el resultado ya estaría decidido. "¡Podremos llevar a
cabo combates de maniobras blitzkrieg con formaciones a pequeña escala, destruyendo
enemigos instantáneamente con una descarga de innumerables armas ópticas y misiles
guiados!" él afirmó. Esta idea agradó mucho al emperador Zenebas.

ZAC 2029 ~

Modernización del combate y las tácticas.


La introducción de las tácticas modernas
"¡Las cualidades especiales de los Zoids como armas de combate residen en el combate
cuerpo a cuerpo!" Al ver esto, Landbury reconsideró el método actual actual del Ejército
del Imperio de usar Zoids, "Si te encuentras con un enemigo, lucha contra él", desde sus
cimientos. Gracias a la introducción de la tecnología Earthling, los Zoids del Ejército de la
República enemiga se vistieron con una armadura reforzada hecha de materiales
compuestos, preparados con equipos para contrarrestar la guerra electrónica y equipados
con armamento óptico controlado por computadora. Quizás no del todo, pero pensó que
sería imposible derrotar a sus enemigos con el método de batalla existente para confiar
su suerte a los cielos.

Landbury se embarcó primero en especializar las características de cada Zoid,


estableciendo formaciones en las que una división completa funcionaría como un solo
organismo, con el objetivo de hacer contacto con las fuerzas móviles del enemigo con la
menor cantidad de sacrificios.

Y él impresionó a todos los guerreros, "No importa cuán cerca estén las balas enemigas,
y no importa si tus camaradas están heridos, ¡asegúrate de nunca romper esta
formación!"

"¡Incluso si las máquinas en la primera fila reciben golpes directos del enemigo y son
destruidas, mantén la cabeza fría y nunca cambies tu velocidad de ataque o rumbo! ¡Sube
sobre sus cadáveres y persigue al enemigo!" el ordenó. Esto fue como un renacimiento de
la "Formación de Falange" que había alardeado de invencibilidad en la era de los griegos,
en la que se acercarían al enemigo sin ser perturbados por ningún ataque, desplegarían
inmediatamente a las órdenes de su comandante y cambiarían al combate cuerpo a
cuerpo con el enemigo.

Solo las máquinas de exploración que se encuentran al final de esta formación no


participarían en el combate y, en cambio, registrarían la batalla de principio a fin como
datos de imagen y la llevarían a casa como datos tácticos para la próxima batalla.

"Los negocios y la guerra son lo mismo. El que establezca un sistema para obtener
ganancias, o el que establezca un sistema para ganar, sobrevivirá".
No había estética en sus pensamientos. Sin embargo, cuando logró victorias con estas
tácticas, Landbury pudo expresar sus opiniones no solo a los simples ingenieros de
desarrollo de armas dentro del ejército, sino directamente a Zenebas.

c. ZAC 2030

La era de la guerra del continente central


La batalla de las Ardenas

Desde la llegada de los terrícolas al


planeta Zi, la modernización y conversión
a alta tecnología de las armas de la
República y del Imperio avanzó
rápidamente. Los Zoids que alguna vez
fueron bestias salvajes estaban armados
con armamento científico, sus controles
estaban informatizados y se
transfiguraron en mechas de combate
completo.

Pasaron de sus antiguas batallas, donde


la valentía y la intuición dictaban las
cosas, a una era de guerra electrónica
donde las cosas fueron dictadas por la
unificación de un sistema de comando y
datos. Los soldados experimentaron este
hecho por sí mismos en la "Batalla de
Ardannes".

En octubre de 2032, un escuadrón de


Zoid imperial fuertemente armado decidió
atravesar un valle en la Cordillera Central
durante una noche de tormenta y lanzar un ataque sorpresa en el lado este. La República
sintió sus movimientos, y el Capitán Balan del Batallón de Asalto de 2da División tomó
aproximadamente una docena de Zoids y emboscó la invasión del enemigo en el valle.

Sin embargo, esta batalla fue una experiencia por primera vez incluso para el Capitán
Balan, que tenía mucha experiencia como piloto de Zoid.
Primero, el Imperio abrió hostilidades liberando oleadas de Merdas de guerra
electrónica. Las habilidades de comunicación de la República se vieron interrumpidas por
estas olas y no pudieron captar los movimientos del Imperio.

En las tormentosas condiciones nocturnas, la investigación activa de liberar sus propias


ondas de radio para buscar movimientos enemigos tenía el peligro de ser rastreada, por
lo que los líderes técnicos de los terrícolas les habían ordenado firmemente que no la
usaran si era posible. El Capitán Balan ordenó a sus subordinados que usaran el único
método restante, termo sensores que detectaban el calor de escape de los Zoids
enemigos.

Cualquier tipo de máquina o criatura invariablemente genera calor al moverse. Con los
termo sensores, dispositivos para detectar este calor, deberían haber podido detectar a
los enemigos que acechan en el bosque.

Sin embargo, el Imperio había instalado refrigeradores forzados en todos sus Zoids, y
poseía sistemas para reducir el calor de escape de sus motores y motores a la misma
temperatura que el aire exterior.

Incapaces de comprender los movimientos del enemigo, el Ejército de la República los


encontró de repente y fueron derrotados, casi hasta el punto de permitir una invasión
enemiga, pero gracias a una ofensiva de tres Gojulas fuertemente equipados que llegaron
tarde, lograron por poco hacer retroceder al Imperio.

Esta batalla decisiva entre Zoids fue también una confrontación entre nuevas armas.

Los misiles guiados lanzados por el Imperio estaban equipados con IA que reconocía la
figura, e incluso si se disparaban hacia el centro de una lucha libre entre enemigos y
aliados, siempre golpearían al enemigo. Esto se debió a que la IA recordaba claramente la
forma del enemigo y aliado Zoids.

¡Usando computadoras, los haces de enfoque automático equipados en los Zoids de la


República conectarían invariablemente el punto de intersección de trayectoria de dos
haces de energía en un punto en la armadura del sujeto (es decir, el Zoid enemigo)! El
poder de estas armas de alta tecnología era tremendo; ¡Los brazos de Zoids fueron
arrancados y sus colas fueron arrancadas!

Cuando terminó la batalla de dos días, el valle se había convertido en un espectáculo


casi como un cementerio Zoid.

Aquí se deja una nota del Capitán Balan, quien dirigió esta operación.
"Cuando terminó la batalla, se fortaleció la sensación de que había estado presente a la
llegada de una era terrible. Ya no queda margen para que la valentía, el orgullo, el honor
... o incluso el juicio humano entren en la batalla. Los pilotos confían sus vidas al sistema
de control de incendios computarizado, y en medio de los senderos blancos de misiles
guiados y la lluvia de rayos y rayos láser más brillantes que los rayos, no pueden hacer
nada más que esperar a que termine la batalla.

La fuerza de Zoids también ha aumentado más allá de cualquier comparación con


respecto a cómo era antes, gracias a la instalación de Power Assists, Energy Boosts y
Superchargers. En este campo de batalla, una décima de segundo de negligencia puede
ser fatal.

Cuando terminó la feroz batalla, me di cuenta de que el comando Gordos que estaba a
bordo ya no podía moverse.

Después de bajar de la cabina y estar junto a los Gordos, me di cuenta por primera vez.
En su flanco había dos grandes agujeros donde intensos rayos térmicos lo habían
perforado. Los Gordos probablemente ni siquiera tuvieron tiempo de gritar ... Sin duda, la
próxima máquina que pilote habrá progresado aún más.

Y lo que me agota es un manual de 300 elementos sobre nuevas armas creado por los
ingenieros de Earthling.

Las tasas de difusión de los láseres en la atmósfera, la durabilidad de la armadura


reactiva antibalas, las teorías de la armadura resistente a las armas ópticas, los métodos
para lidiar con minas terrestres inteligentes, el entrenamiento para enumerar los
biorritmos reguladores de los instintos salvajes de Zoids, etc., etc., etcétera ... Un
comandante debe estudiar muchas tecnologías nuevas para prepararse para las batallas
posteriores.

En los viejos tiempos, cuando terminaba una batalla, tomábamos una copa con
nuestros camaradas y luego dormíamos.

¿Soy tan viejo? No, estoy seguro de que el comandante enemigo está pensando lo
mismo.

Mi única esperanza son las palabras que hablaron los terrícolas. Si tenemos armas
superiores, la batalla terminará rápidamente ... Tal vez todo lo que puedo hacer es
confiar en esas palabras.

¿Me estoy volviendo sentimental porque me estoy haciendo viejo? Por lo menos, la
edad en que ansiaba ser piloto de Zoid ahora es cosa del pasado distante ... "
Organigramas del ejército en la etapa media de la
guerra
La República de Helic

Con el propósito de cooperar con la República, con su gran poder nacional general, y
recuperar la paz, el Doctor Kronenbourg y sus subordinados, los ingenieros de Earthling,
proporcionaron libremente a la República una excelente tecnología. Estos productos de
alta tecnología no estaban completamente dedicados a fines militares; También había
muchos que podrían utilizarse como tecnología de consumo que serían útiles en la vida
de las personas cuando llegara una era pacífica. En particular, el software de cifrado
basado en computadora fue útil para transmitir órdenes secretas entre oficiales al
mando. Este era un medio de comunicación que nunca podría ser analizado por el
enemigo mientras careciera del software exclusivo de descifrado.

Además, consideraron que era esencial buscar los movimientos del enemigo y obtener
datos definitivos, e introdujeron sistemas de detección que no podrían implementarse sin
un excelente software, como sistemas de búsqueda de alcance láser, sensores de
movimiento, sensores de onda pasiva, firma acústica de fuente de energía enemiga
sistemas de detección y sistemas de cálculo de posición futura del enemigo. Desarrollaron
Zoids equipados con estos y organizaron una división exclusivamente para investigación
electrónica para prepararse para los ataques enemigos.

Además, valorando la vida humana, propusieron instalar sistemas de eyección en


cabinas para permitir que los pilotos escapen cuando el cuerpo de su Zoid fue destruido.

El imperio zenebas

A diferencia del Ejército de la República, el Ejército del Imperio prestó toda su


atención a derrotar al enemigo, y se dedicó a remodelar varios Zoids como
especialistas en ataque y mejorar sus habilidades ofensivas. Como resultado,
sus formaciones de Zoid no son compuestos que incluyen defensa,
investigación y maniobras especiales, sino formaciones que se enfocan en
asalto y enfrentamiento directo, y las diversas funciones intrínsecas que
poseen los Zoids Salvajes se pierden.

A medida que la guerra se alargó, los tonos de militarismo y totalitarismo en


el Imperio Zenebas se profundizaron aún más, todos los ciudadanos eran
soldados, y la postura política que enfatizaba a los militares sobre la vida
cotidiana se fortaleció. Esto fue realmente favorable para los Venture
Merchants, que planearon obtener grandes ganancias en la industria de la
defensa. El Emperador compró las armas de alta tecnología y de alto precio
que producían, incluso si eso significaba aumentar los impuestos de los
ciudadanos, y reforzó los armamentos militares cada vez más. Como
resultado, las batallas aumentaron en intensidad, y las pérdidas de Zoids
también aumentaron.

~~~FIN~~~

Gracias por habernos acompañado atravez de esta historia donde nos explica un poco
mas la formación de las naciones, cómo se hicieron los Zoids y como eran de salvajes,
como carajos llegaron los humanos a ese planeta, y como eran los zoidianos al inicio.

Espero que lo compartan con mas personas amantes de los zoids

Traductor:
Información: http://theironbible.com/
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