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Universidad ECCI. Quimbayo Wilson, Villanueva Fernando, Pérez Jonnathan, Sarmiento Jaider, Hernández Andrés.

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Incertidumbre en medidas directas e indirectas.

Movimientos (Caída Libre y Proyectil)


Quimbayo, Wilson., Villanueva, Fernando., Pérez, Jonnathan., Sarmiento Jaider., Hernández, Andrés.
(wilsona.quimbayom, fernandoe.villanueval, jonnathana.perezo, jaidera.sarmientob,
andresf.hernandeze)@ecci.edu.co
Universidad ECCI

Abstract— This laboratory was carried out in order to learn


the operation of the movement of a projectile that is thrown
through a cannon, identifying its respective height, horizontal
distance, time and its angle. In addition to this, the operation
of the movement in free fall was identified, which was
captured through a sensor, with an application which gives us
the graphics of said movement.

Resumen— Este laboratorio fue realizado con el fin de


aprender el funcionamiento del movimiento de un proyectil
que es lanzado a través de un cañón, identificando su Tabla Movimiento de un proyectil (Ángulo, tiempo,
respectiva altura, distancia horizontal, tiempo y su ángulo. Distancia)
Además de ello se identificó el funcionamiento del
movimiento en caída libre, el cual fue captado a través de un Al obtener los resultados hallamos altura máxima,
sensor, con una aplicación la cual nos arroja las gráficas de aceleración y su velocidad inicial, con las siguientes formulas.
dicho movimiento. Para Y utilizamos:

Palabras Clave— Altura, tiempo, ángulos, distancia


horizontal.

Key Words— Height, time, angles, horizontal distance.

I. INTRODUCCIÓN
En el siguiente informe de laboratorio, se darán a conocer
los procedimientos que se llevaron a cabo para obtener las
diferentes graficas de los diferentes movimientos (movimiento
de un proyectil y movimiento de caída libre), con sus
respectivos datos, aplicándolas en las formulas
correspondientes de dichos movimientos, también se darán a
conocer los respectivos procedimientos que se llevaron a cabo
para realizar el laboratorio. Para X utilizamos:

II. MATERIALES.
Cañón, Esfera de metal, metro, sensor, balón de baloncesto,
interfaz sparkvue, hoja de carbón. Para hallar la velocidad inicial utilizamos la siguiente
formula.
III. PROCEDIMIENTO - METODOS.
A. Movimiento de un proyectil.
Primeramente, se configuro el cañón, tomando distintos
ángulos, de los cuales se tomaba su distancia horizontal y su Aplicando esta fórmula Obtenemos los siguientes
tiempo de vuelo, con ello sacamos su promedio obteniendo los resultados.
siguientes resultados.


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Incertidumbre en medidas directas e indirectas.

Reemplazamos en la formula los datos que tenemos


obteniendo los siguientes resultados.

Tabla Movimiento de un proyectil (Velocidad inicial.)

Para hallar la altura máxima que recorre la bola de hierro


utilizamos la siguiente formula.
Tabla Movimiento de un proyectil (Altura Máxima)

Donde

Despejamos Viy

Donde t

B. Movimiento de caída libre.

En este experimento tomamos un sensor, el cual


Remplazamos en la fórmula de altura máxima configuramos con una aplicación (Sparkvue) para el celular, la
cual nos arrojaba los diferentes datos que tenía la pelota, con
su respectiva gráfica.

Principalmente ubicamos el sensor muy alto, después


colocamos el balón aproximadamente a 20cm de este, donde
dejamos caer el balón al suelo, dejándolo rebotar una vez,
obteniendo las siguientes gráficas.

Gráfica Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia


abajo.)
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Incertidumbre en medidas directas e indirectas.

Gráfica Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia


abajo - Ecuación polinómica de grado 2.)

Después colocamos el sensor en una mesa apuntando hacia


el techo, colocamos el balón aproximadamente 20cm del
sensor y lo lanzamos hacia arriba, al ir cayendo el balón lo
tomamos sin que este toque el sensor, donde se desactiva y se
guarda la gráfica, obteniendo la siguiente gráfica.

Gráfica Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia


abajo.)

Donde la ecuación polinómica de grado dos es.

Gráfica Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia


arriba.)

Tabla Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia abajo


- Ecuación polinómica de grado 2.)
Gráfica Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia
La cual quedaría graficada de la siguiente manera. arriba.)

Donde la ecuación polinómica de grado dos es.

Gráfica Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia


abajo - Ecuación polinómica de grado 2.)

Aplicándola en todas las gráficas.

Tabla Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia


arriba - Ecuación polinómica de grado 2.)

La cual quedaría graficada de la siguiente manera.


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Incertidumbre en medidas directas e indirectas.

B. Movimiento de caída libre.

Cuando dejamos caer el balón la gráfica que nos arroja el


programa nos da positiva.

Cuando lanzamos el balón hacia arriba la gráfica que nos


arroja el programa es negativa.

El balón dura más tiempo cuando se deja caer, que cuando


se lanza hacia arriba.
Tabla Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia
arriba - Ecuación polinómica de grado 2.) La ecuación polinómica de grado dos al tirar el balón
hacia arriba es negativa, y al dejarlo caer es positiva.

Aplicándola en todas las gráficas.

V. CONCLUSIONES.
A. Movimiento de un proyectil.

La altura máxima del proyectil ira aumentando cuando


aumenta el ángulo.

El tiempo de vuelo aumenta a medida que su ángulo


aumenta.

Su mayor distancia siempre se dará en el ángulo de 45°.

Tabla Movimiento de Caída libre (Lanzamiento hacia La velocidad del proyectil decrece a medida que su ángulo
arriba - Ecuación polinómica de grado 2.) aumenta.

IV. ANÁLISIS DE RESULTADOS.


B. Movimiento de Caída libre
Luego de haber realizado todos los procedimientos vamos a
pasar a analizar los resultados obtenidos. Al ser tomados los datos con un sensor podemos darnos
A. Movimiento de un proyectil cuenta que esta toma los resultados más precisos que
sacándolos con fórmulas.
Podemos darnos cuenta que a medida que aumenta el
ángulo, su altura máxima aumenta. La Grafica de caída libre varia respecto hacia donde se tire
el balón, cuando lo arrojamos hacia arriba su grafica será
En los ángulos de 30° y 60° podemos apreciar cómo su negativo. Mientras que cuando se deja caer el balón su grafica
distancia recorrida es la misma. es positiva.

La distancia máxima recorrida se da en el ángulo de 45°. Su tiempo va variando respecto hacia donde se arroje el
balón, al arrojarlo hacia abajo su tiempo es menor, y al
La velocidad inicial disminuye a medida en que el ángulo arrojarlo hacia arriba su tiempo aumenta, pero el cambio no es
va aumentando. muy notorio, varia respecto a la fuerza con la cual se arroja el
balón.
El tiempo aumenta a medida que aumenta el ángulo.
Su ecuación polinómica depende de la gráfica.
La aceleración siempre será la gravedad es decir 9.8
m/s^2 cuando cae y -9.8 m/s^2 cuando sube. VI. BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS.

La velocidad final en y siempre será 0. Todo el contenido del laboratorio fue sacado de:
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Incertidumbre en medidas directas e indirectas.

[1.] PASCO Scientific, Projectile Launcher short/ Long


version, 1992.
Disponible en:
http://www.mlbgsd.k12.pa.us/cms/lib/PA09000085/Centrici
ty/Domain/83/ProjectileLauncher012-05043e.pdf

[2.] Universidad ECCI, Laboratorio Caída Libre – Física


Mecánica, 2019.

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