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TELECOMUNICACIONES
COMUNICACIÓN DE DATOS
NRC: 3624
El datagrama TCP contiene 6 banderas TCP o Flags TCP, que controlan la transmisión de datos
a través de una conexión y son los siguientes: URG, PSH, SYN, ACK, FIN y RST.
Figura 1: Flags
Y las otras dos banderas TCP, dan instrucciones al sistema: PSH y URG.
La bandera PSH:
El buffer de datos de TCP, dispone en las capas superiores de un ‘conector o socket’, en el que
se puede leer y escribir información. Facilitando la comunicación de paquetes.
Para que las aplicaciones puedan leer y escribir en este ‘socket o conector’, en cualquier
momento, se implementar buffers de datos en cada extremo de la conexión TCP.
Figura 2: Bandera PSH
Cuando la cantidad de datos que se va a enviar por la red, supera el tamaño máximo de
segmento, llamado MSS o Maximum segment size, los buffers de datos permiten que la
transferencia sea más eficiente.
Pero en el caso de las aplicaciones en tiempo real, un buffer grande ocasiona mas perjuicios que
beneficios ya que estas aplicaciones necesitan que el envío de datos sea enviado tan rápido
como sea posible. Y el buffer, almacena y luego se procesa.
En el caso de una conexión de tipo SSH o Telnet, habría que esperar a que se llenase el paquete
para que pudiera ser enviado. Y no tendría sentido estar escribiendo sin parar, para que se
procese el envío. Con el flag o bandera PSH activado, el remitente indica que los datos deben
ser enviados inmediatamente y cuando llegue al destino, sabrá que debe ser procesado
inmediatamente, y ser pasado a la capa de Aplicación.
La bandera URG
Informa al receptor de que algunos datos dentro del segmento son urgentes. Si el flag está
activado, el receptor evaluará el campo llamado”Pointer Urgent”. Así se calculará donde
empiezan y acaban los datos urgentes.
Existen seis banderas de control TCP. Cuando el valor es configurado a “1”, la bandera tcp es
activada.
ACK(ACKNOWLEDGEMENT)