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Bloque 1 Curso de Computacion para Niños
Bloque 1 Curso de Computacion para Niños
DE 8 A 11 AÑOS
El curso de informática básica para niños presenta las temáticas necesarias para
ingresar al mundo de la tecnología de forma sencilla y divertida. En este encuentra
teoría, talleres lúdicos y autoevaluaciones.
El curso es apto para niños entre los 8 y 11 años ya que este pretende ser un trabajo para
aprender el uso adecuado de la informática básica, gracias a los múltiples ejemplos e
ilustraciones.
CONTENIDO:
1. Componentes de un equipo de cómputo (Hardware y Software)
2. Encendido y apagado de un ordenador
3. El escritorio y sus usos
4. El uso del mouse
5. Uso del teclado
6. Programas de Microsoft Office
1. COMPONENTES DE UN EQUIPO DE
CÓMPUTO
HARDWARE:
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado como el
monitor, el mouse, entre otros.
El hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones
específicas.
Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Dispositivos de salida de información: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Entre ellos estan
los monitores (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.
SOFTWARE:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Este es intangible, que no se puede
tocar.
Algunos programas son Microsoft Office, Antivirus, Internet Explorer, Adobe Reader, entre otros.
TALLER
1. Identifico las partes de un computador
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APAGADO DE LA COMPUTADORA
EVALUACIÓN
1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al dar la opción apagar.
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Que equipo no necesita conectar los cables de poder en la energía a la hora de prenderlo:
WINDOWS SIDEBAR Y GADGETS: Windows Sidebar es una barra vertical larga situada
a un lado del escritorio. Contiene
miniprogramas denominados gadgets, que
ofrecen información mediante un vistazo y
proporcionan un acceso fácil a las herramientas
de uso frecuente. Por ejemplo, puede utilizar
gadgets para mostrar una presentación de
imágenes, ver titulares actualizados
continuamente o examinar contactos.
1.-
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MANEJO
Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de
mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo índice sobre el botón primario y el
pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslícelo lentamente en cualquier dirección.
Para hacer clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, presione
y libere el botón primario (el botón izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo
para seleccionar un elemento o abrir un menú.
Para hacer doble clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación,
haga clic dos veces rápidamente. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir
elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta.
Para hacer clic con el botón secundario en un elemento, señálelo en la pantalla y,
a continuación, presione y libere el botón secundario (el botón derecho). Al hacer clic
con el botón secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las
acciones que puede realizar con él.
Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Para arrastrar
un objeto, señálelo en la pantalla, mantenga presionado el botón primario, mueva el
objeto a una nueva ubicación y, a continuación, suelte el botón.
SUGERENCIAS
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a
los costados.
No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujételo suavemente.
Mueva el mouse girando el brazo. Evite doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o
hacia los lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse.
Mantenga los dedos relajados.
Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
TALLER - EVALUACION
1. Señale las partes de un mouse.
EL TECLADO NUMÉRICO
El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores
aritméticos +(suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y
como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar.
TALLER - EVALUACION
1. ¿Para qué sirve el teclado?
2. Dibuje un teclado
P I B L A S U E R Z
O O S G F J K L F N
W E U W R U J B L L
E R S T A O P V E Ñ
R T U G L W G X C Y
P A F G V O H D X P
O C X B Ñ R O V E Q
I R U B N D M K I Q
N M F P I M C X L W
T W A C C E S S A R
E B B M L F K Z Q T
I R E H S I L B U P
Z V D N M U C O P R