Está en la página 1de 16

Ilustración de Wayne Reynolds.

SEELAH (CRUZADO)
MUJER HUMANA PALADINA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
COMBATE: FUERZA +2
___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
DESTREZA d4 +1
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d4 +1 +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d8 +1 +2 +3 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
H. DIVINA: SABIDURÍA +2
CARISMA d10 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES
ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE MANO 4 5 6
___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
Puedes descartar la carta superior de tu mazo para añadir 1d6 ( +1) ( +2) ( +3) a tu ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
prueba. Si la carta superior es una bendición ( o un conjuro), recárgala en vez de descartarla.
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Puedes examinar la carta superior del mazo de tu localización al comienzo ( o al final) de tu ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
turno. Si es una merced, ponla al fondo ( o bajo la carta superior) del mazo.
___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Cuando otro personaje en tu misma localización sufra daño de combate, redúcelo en 1.
___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Suma 1d8 con el rasgo mágico a tu prueba para derrotar a una perdición con el rasgo
___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
muerto viviente.
Cuando emplees una bendición de Iomedae, puedes recargarla ( o barajarla en tu mazo) ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
en vez de descartarla. ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMADURA ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
ARMA 3 4 5 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
CONJURO 1 2 3 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ARMADURA 3 4 5 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
OBJETO — ___ Dardos (B)
ALIADO 2 3 4 CONJUROS
BENDICIÓN 6 7 8
___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
Campeones de la causa de su deidad, estos héroes combaten al mal, confiados de su habilidad ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
con las armas y el santo poder de su justo señor. ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
Cuando era una huérfana famélica, Seelah conoció a un paladín y quedó fascinada por su
___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
brillante yelmo. Así que robó el yelmo, lo que llevó a la muerte del paladín en su siguiente ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
batalla. Tras la batalla, la niña, llena de remordimientos, escaló la pira funeraria del santo ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
guerrero, de donde fue rescatada por otros paladines que la llevaron consigo y la convirtieron en ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
uno de ellos. Al principio Seelah combatía para expiar su pecado, pero con el tiempo se convirtió
en una auténtica campeona de Iomedae, la diosa de la justicia. ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra
___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
Bajo el Puño de Jorgen
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ARMADURAS
Ataque a Punta Arena
LOS PECADOS DE LOS SALVADORES ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Héroes locales
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Vil Desazón Una cabaña en la nieve ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
Asalto al Pináculo ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Los ogros no están bien ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
El fuerte en peligro y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
SEELAH (CRUZADO)
MUJER HUMANA PALADINA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
Seelah no puede quedarse con objetos en su mazo entre escenarios. ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
ALIADOS rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C) hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1) ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B) de espinos (2) serpiente (2)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3) BENDICIONES
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________ Farasma (B, C) los dioses (B, C)
rojo hechizado (4) ___ Oso (4) ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

SEELAH (HOSPITALARIA)
MUJER HUMANA PALADINA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
COMBATE: FUERZA +2
___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
DESTREZA d4 +1
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d4 +1 +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d8 +1 +2 +3 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
H. DIVINA: SABIDURÍA +2
CARISMA d10 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE MANO 4 5 6 7 ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
Puedes descartar la carta superior de tu mazo para añadir 1d6 ( +1) ( +2) ( +3) a tu prueba. Si ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
la carta superior es una bendición ( o un conjuro), recárgala en vez de descartarla.
Puedes examinar la carta superior del mazo de tu localización al comienzo ( o al final) de tu
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
turno. Si es una merced, ponla al fondo ( o bajo la carta superior) del mazo. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Durante tu turno puedes enterrar una carta con el rasgo divino y elegir un personaje en tu ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
localización para barajar 1d4+1 cartas al azar de su pila de descartes en su mazo. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Cuando emplees una bendición de Iomedae, puedes recargarla ( o barajarla en tu mazo) ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
en vez de descartarla.
___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMADURA ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
ARMA 3 4 5 ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
CONJURO 1 2 3 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMADURA 3 4 5 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
OBJETO — ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ALIADO 2 3 4 ___ Dardos (B)
BENDICIÓN 6 7 8
CONJUROS
Estos santos caballeros llevan justicia a los enemigos, pero muestran piedad con sus aliados, al ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
curar y fortalecer a los justos con el poder sagrado de su deidad. ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
Cuando era una huérfana famélica, Seelah conoció a un paladín y quedó fascinada por su ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
brillante yelmo. Así que robó el yelmo, lo que llevó a la muerte del paladín en su siguiente ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
batalla. Tras la batalla, la niña, llena de remordimientos, escaló la pira funeraria del santo ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
guerrero, de donde fue rescatada por otros paladines que la llevaron consigo y la convirtieron en
uno de ellos. Al principio Seelah combatía para expiar su pecado, pero con el tiempo se convirtió
___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
en una auténtica campeona de Iomedae, la diosa de la justicia. ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
Bajo el Puño de Jorgen
___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca
Ataque a Punta Arena ARMADURAS
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Asalto al Pináculo ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
Los ogros no están bien y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
El fuerte en peligro ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Llega la riada y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
SEELAH (HOSPITALARIA)
MUJER HUMANA PALADINA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
Seelah no puede quedarse con objetos en su mazo entre escenarios. ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente
___ Armas de forja de Karzoug (6)
ALIADOS rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2)
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C) hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1) ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B) de espinos (2) serpiente (2)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3) BENDICIONES
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C) ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3) Calistria (B, C) Iomedae (B, C)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5) ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________ Farasma (B, C) los dioses (B, C)
rojo hechizado (4) ___ Oso (4) ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

SAJAN (MAESTRO BORRACHÍN)


VARÓN HUMANO MONJE LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d6 +1 +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d10 +1 +2 +3 +4
ACROBACIAS: DESTREZA +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
INTELIGENCIA d6 +1 +2
electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SABIDURÍA d8 +1 +2 +3
CARISMA d6 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE MANO 4 5 6 7 ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
COMPETENTE CON Armas ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
Cuando efectúes una prueba de combate, puedes emplear tu dado de Destreza ( con el ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
rasgo Mágico) ( y con el rasgo de Fuego); no puedes emplear un arma en esa prueba.
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Puedes emplear cualquier número de bendiciones en tus combates; recárgalas en vez de
descartarlas. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Cuando sufras daño que no sea de combate, reduce el daño en 1 ( 2) ( 3). ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Cuando emplees una merced que tenga el rasgo líquido, supera una prueba de Fortaleza 6 ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
para recargarla en vez de quemarla. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Suma 6 a tu prueba para adquirir una merced con el rasgo líquido. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
Al comienzo de tu turno has de robar una carta. ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: OBJETO ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMA — 1 2 3 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
CONJURO — 1 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ARMADURA — ___ Dardos (B)
OBJETO 4 5 6
ALIADO 3 4 5 CONJUROS
BENDICIÓN 8 9 10 ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
Una neblina de embriaguez separa las mentes y los cuerpos de estos maestros marciales, lo que ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
les hace libres para luchar tal y como el fluir de la vida les dicta.
___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
Nacido en una casta de guerreros de tierras distantes, Sajan abandonó sus deberes para buscar a ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
su hermana melliza, también versada en las artes marciales y raptada de su tierra por un lejano ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
señor. Condenado a la pena de muerte en su tierra por desertar, busca de modo obsesivo indicios ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
que le permitan encontrar de nuevo a su hermana. Sajan ha recorrido muchas tierras y ha sido
lento en confiarse a los impulsivos nativos de esos reinos, pero ofrece su agudeza y destreza a ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
cualquiera al que considere merecedor de unírsele en su búsqueda. ___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
La mazmorra de Colmillo Negro ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
La torre Negra
Bajo el Puño de Jorgen ARMADURAS
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca
Sajan no puede quedarse con armaduras en su mazo entre escenarios.
Ataque a Punta Arena
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar
Asalto al Pináculo
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
SAJAN (MAESTRO BORRACHÍN)
VARÓN HUMANO MONJE

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

SAJAN (ARQUERO ZEN)


VARÓN HUMANO MONJE LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d6 +1 +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d10 +1 +2 +3 +4
ACROBACIAS: DESTREZA +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
INTELIGENCIA d6 +1 +2
electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SABIDURÍA d8 +1 +2 +3
CARISMA d6 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE MANO 4 5 6 7 ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
COMPETENTE CON Armas ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
Cuando efectúes una prueba de combate, puedes emplear tu dado de Destreza ( con el rasgo ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Mágico) ( y con el rasgo de Fuego); no puedes emplear un arma en esa prueba.
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Puedes emplear cualquier número de bendiciones en tus combates; recárgalas en vez de
descartarlas. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Cuando sufras daño que no sea de combate, reduce el daño en 1 ( 2). ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Cuando emplees un arma con el rasgo a distancia, puedes recargarla en vez de descartarla.
___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Suma 2 ( 4) a tu prueba para adquirir una merced con el rasgo a distancia. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
Cuando empieces tu turno sin cartas, puedes robar una. ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: OBJETO ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMA — 1 2 3 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
CONJURO — 1 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ARMADURA — ___ Dardos (B)
OBJETO 4 5 6
ALIADO 3 4 5 CONJUROS
BENDICIÓN 8 9 10 ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
Estos maestros del arco no disparan a lo que ven, sino adonde las energías del cosmos guían sus ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
flechas.
___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
Nacido en una casta de guerreros de tierras distantes, Sajan abandonó sus deberes para buscar a ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
su hermana melliza, también versada en las artes marciales y raptada de su tierra por un lejano ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
señor. Condenado a la pena de muerte en su tierra por desertar, busca de modo obsesivo indicios ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
que le permitan encontrar de nuevo a su hermana. Sajan ha recorrido muchas tierras y ha sido
lento en confiarse a los impulsivos nativos de esos reinos, pero ofrece su agudeza y destreza a ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
cualquiera al que considere merecedor de unírsele en su búsqueda. ___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
La mazmorra de Colmillo Negro ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
La torre Negra
Bajo el Puño de Jorgen ARMADURAS
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca
Sajan no puede quedarse con armaduras en su mazo entre escenarios.
Ataque a Punta Arena
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar
Asalto al Pináculo
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
SAJAN (ARQUERO ZEN)
VARÓN HUMANO MONJE

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

LINI (CAMBIAFORMAS)
MUJER GNOMA DRUIDA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d4 +1 +2
DESTREZA d6 +1 +2
___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d10 +1 +2 +3 +4
H. DIVINA: SABIDURÍA +1 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SUPERVIVENCIA:SABIDURÍA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
CARISMA d8 +1 +2 +3 ___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
PODERES ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
TAMAÑO DE MANO 5 6
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Cuando empleas un aliado con el rasgo animal, puedes recargarlo en vez de descartarlo.
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Puedes revelar un aliado con el rasgo animal para añadir 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) a tu prueba.
___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Puedes descartarte una carta para emplear 1d10 ( +1) ( +2) ( con el rasgo de fuego) en
vez de emplear tu dado de Fuerza o Destreza en cualquier prueba. ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Suma 2 ( 4) a tu prueba para adquirir un aliado con el rasgo animal. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Cuando emplees una bendición para una prueba de Sabiduría, añade 1d12 en vez ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
del dado normal. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA
___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
ARMA — 1
6 7 8 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
CONJURO
gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ARMADURA — 1
OBJETO 2 3 4 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ALIADO 3 4 5 6 ___ Dardos (B)
BENDICIÓN 4 5 CONJUROS

Maestros de innumerables formas de la naturaleza, estos druidas hacen suya la fuerza y


___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
ferocidad del reino animal. ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
Lini siempre tuvo un don para con las criaturas. Más de una vez su enclave fue amenazado por ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
alguna gran bestia, pero siempre se las arregló para apaciguarla y hacerla marchar. Ya de adulta,
eligió abandonar a sus compañeros druidas y explorar y ayudar a proteger los lugares más ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
salvajes del mundo. Desde entonces, Lini ha recolectado más de una docena de bastones, uno ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
de cada uno de los bosques que ha visitado. Estos bastones son un mapa de sus experiencias, y ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
cada uno atesora ricas memorias para ella.
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
Bajo el Puño de Jorgen ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca
Ataque a Punta Arena ARMADURAS
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha
mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Alzamiento de muertos vivientes
LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Cebo para cuervos
Una cabaña en la nieve tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Vil Desazón
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Asalto al Pináculo ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
Los ogros no están bien y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
El fuerte en peligro ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Llega la riada y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
LINI (CAMBIAFORMAS)
MUJER GNOMA DRUIDA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

LINI (CUSTODIO DE LAS TIERRAS SALAJES)


MUJER GNOMA DRUIDA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d4 +1 +2
DESTREZA d6 +1 +2
___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d10 +1 +2 +3 +4
H. DIVINA: SABIDURÍA +1 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SUPERVIVENCIA:SABIDURÍA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
CARISMA d8 +1 +2 +3 ___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
PODERES ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
TAMAÑO DE MANO 5 6 7
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Cuando empleas un aliado con el rasgo animal, puedes recargarlo en vez de descartarlo.
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Puedes revelar un aliado con el rasgo animal para añadir 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4)
a tu prueba.
___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Puedes descartarte una carta para emplear 1d10 en vez de emplear tu dado de Fuerza o Destreza ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
en cualquier prueba. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Suma 2 ( 4) a tu habilidad divina al lanzar un conjuro. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Suma 1d8 con el rasgo mágico a tu prueba para derrotar a una perdición con el ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
rasgo animal.
___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
Cuando emplees una bendición para una prueba de Sabiduría, añade 1d12 en vez del
dado normal. ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ARMA — 1 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
CONJURO 6 7 8 ___ Dardos (B)
ARMADURA — 1
OBJETO 2 3 4 CONJUROS
ALIADO 3 4 5 6 ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
BENDICIÓN 4 5 ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
Maestros de innumerables formas de la naturaleza, estos druidas hacen suya la fuerza y Augurio (B.C)
___ ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
ferocidad del reino animal.
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
Lini siempre tuvo un don para con las criaturas. Más de una vez su enclave fue amenazado por ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
alguna gran bestia, pero siempre se las arregló para apaciguarla y hacerla marchar. Ya de adulta, ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
eligió abandonar a sus compañeros druidas y explorar y ayudar a proteger los lugares más
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
salvajes del mundo. Desde entonces, Lini ha recolectado más de una docena de bastones, uno
de cada uno de los bosques que ha visitado. Estos bastones son un mapa de sus experiencias, y ___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
cada uno atesora ricas memorias para ella. ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ARMADURAS
Bajo el Puño de Jorgen
OFRENDAS CALCINADAS ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
La antigua biblioteca
___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Ataque a Punta Arena
LOS PECADOS DE LOS SALVADORES mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Héroes locales
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Asalto al Pináculo ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
LINI (CUSTODIO DE LAS TIERRAS SALAJES)
MUJER GNOMA DRUIDA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

AMIRI (BERSÉRKER)
MUJER HUMANA BÁRBARA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
COMBATE: FUERZA +2
___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
DESTREZA d6 +1 +2 +3
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d4 +1 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d6 +1 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA +3
CARISMA d6 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
PODERES
TAMAÑO DE MANO 4 5 6
___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
Puedes enterrar una carta de tu mano ( o la carta superior de tu mazo) para añadir 1d10 ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
( +1) ( +2) ( +3) ( +4) a tu prueba de Fuerza, Combate o Constitución. ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Puedes mover al final de tu turno ( y/o mover a otro personaje a la localización donde ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
termines tu turno). ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Suma 2 ( 4) a tus pruebas para adquirir un arma. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Cuando emplees la bendición de Gorum, suma d12 en vez del dado normal. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
ARMA 5 6 7 8 ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
CONJURO — ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMADURA 2 3 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
OBJETO 2 3 4 5 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ALIADO 2 3 ___ Dardos (B)
BENDICIÓN 4 5 6
CONJUROS
Los bárbaros que adoptan este rol se consumen de rabia, albergando arrebatos de furia que se
manifiestan mediante virulentos ataques de fuerza inconcebible. Amiri no puede quedarse con conjuros en su mazo entre escenarios.

Amiri es una feroz guerrera tribal proveniente de los toscos clanes del norte. Logró su enorme ARMADURAS
espada bastarda como trofeo tras aniquilar en solitario a una banda de gigantes de la escarcha.
Cuando regresó a su pueblo, descubrió que su misión había sido una misión suicida, un castigo ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
por superar constantemente en batalla a los guerreros varones de su tribu. Llevada por la ira, ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
mató a sus traicioneros camaradas, para a continuación abandonar su patria y encontrar su lugar
mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
en el mundo.
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
Bajo el Puño de Jorgen ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Ataque a Punta Arena ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar
Asalto al Pináculo
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
AMIRI (BERSÉRKER)
MUJER HUMANA BÁRBARA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

AMIRI (BERSÉRKER)
MUJER HUMANA BÁRBARA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
COMBATE: FUERZA +2
___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
DESTREZA d6 +1 +2 +3
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d4 +1 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d6 +1 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA +3
CARISMA d6 +1 +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE MANO 4 5 6 ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
Puedes enterrar una carta de tu mano para añadir 1d10 ( +1) ( +2) ( +3) a tu prueba de ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Fuerza, Combate o Constitución.
Puedes mover al final de tu turno ( y/o mover a otro personaje a la localización donde
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
termines tu turno). ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Cuando sufres daño de combate ( o de cualquier otro tipo), redúcelo en 1. ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Suma 2 ( 4) a tu prueba para conseguir una armadura. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Cuando emplees la bendición de Gorum, suma d12 en vez del dado normal.
___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
ARMA 5 6 7 8 ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
CONJURO — ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMADURA 2 3 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
OBJETO 2 3 4 5 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ALIADO 2 3 ___ Dardos (B)
BENDICIÓN 4 5 6
CONJUROS
Mediante una fortaleza asombrosa, una resistencia sobrehumana y el uso de poderosas Amiri no puede quedarse con conjuros en su mazo entre escenarios.
armaduras, los Juggernauts pueden resistir el asalto de casi cualquier oponente.

Amiri es una feroz guerrera tribal proveniente de los toscos clanes del norte. Logró su enorme ARMADURAS
espada bastarda como trofeo tras aniquilar en solitario a una banda de gigantes de la escarcha. ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Cuando regresó a su pueblo, descubrió que su misión había sido una misión suicida, un castigo
por superar constantemente en batalla a los guerreros varones de su tribu. Llevada por la ira, ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
mató a sus traicioneros camaradas, para a continuación abandonar su patria y encontrar su lugar mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
en el mundo. ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
ESCENARIOS COMPLETADOS mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
Bajo el Puño de Jorgen y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Ataque a Punta Arena y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar
Asalto al Pináculo
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
AMIRI (BERSÉRKER)
MUJER HUMANA BÁRBARA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15

También podría gustarte