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Tutorial Leapfrog Modelamiento Estructural PDF
Tutorial Leapfrog Modelamiento Estructural PDF
Modelamiento
Geológico Estructural.
Contenido
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Tutorial de Modelamiento Estructural
Herramientas.
• Georeferenciar imágenes importadas.
• Dibujar Polilíneas.
• Estampar objetos en una superficie.
• Construir Dominios.
• Digitalizar medidas estructurales.
• Crear superficies estructurales (Planos de Falla) desde medidas estructurales y polilíneas.
Para mayor información sobre las herramientas usadas en este tutorial, diríjase a Leapfrog
Help, donde podrá acceder seleccionando una de las opciones desde el menú Help.
En Leapfrog, la topografía es una superficie similar a las otras superficies y usualmente esta
ubicada en su propia carpeta en el árbol de proyecto.
La superficie topográfica puede ser creada de varias maneras. Por ejemplo, si cuentas con una
base de datos de sondaje, puedes usar la ubicación de los collares u otros puntos x,y,z para
definir la topografía. Para este tutorial, usaremos una grilla de elevación que será importada a
la carpeta Meshes:
1. Click derecho en la carpeta Meshes y seleccionar la opción Import Elevation Grid.
2. Navegar por La capeta de este tutorial llamada “Elevation Data” y seleccionar el archivo
“Murchison_topography_mesh.asc”. Click Open.
3. En el diálogo Import Elevation Grid, dejar los valores por defecto como aparecen. Click en
OK.
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En Leapfrog, los mapas y secciones son tratados como imágenes. Para estampar un mapa
en una superficie, necesitamos importar y georeferenciar la imagen del mapa. Si la imagen
ya está georeferenciada (por ejemplo, GeoTIFF), la georeferenciación es automática.
Para este tutorialimportaremos una imagen y agregaremos a la imagen 3 puntos
georeferenciados usando los datos en el archivo “Lithou image coodinates.txt” ubicado en
la carpeta “Images and Cross Sections”.
Para esto:
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2. Navegar por La capeta de este tutorial llamada “Images and Cross Sections” y
seleccionar el archivo “Lithou_fig2.jpg”. Click Open.
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7. Click en OK
8. En la carpeta Meshes, has click derecho en la superficie creada a partir de los puntos
de elevación importados y selecciona la opción Images.
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En Leapfrog, todas las superficies son creadas referidas a un volumen de interés, llamado
Bounding box. Puedes crear una única Bounding box y establecerla como predeterminada para
pasos posteriores.
En este tutorial, definiremos una Bounding Box que encierre una región levemente más
pequeña que el mapa usado en la superficie.
Para definir el Bounding box:
1. Click derecho en la carpeta Bounding Boxes y seleccionar Define Fixed Bounding Box:
2. En el diálogo, escribe las coordenadas que aparecen en el siguiente cuadro:
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El objeto Bounding box se pondrá de color azul para indicar que se trata de la caja por
defecto (Default).
Establecer una Bounding box por defecto, también es útil cuando tienes una gran base de
datos y sólo quieres enfocarte en un área específica.
En esta parte del tutorial, digitalizaremos un número de fallas que aparecen en el mapa,
empezando con la Falla Matiri. Una vez terminada la digitalización de todas las fallas el
mapa debiese ser similar a este:
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6. Click OK.
Dibujar
Polilíneas
Dibujar
en objeto
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9. Cuando termines de digitalizar la traza de la falla, has click derecho en el último punto
de la polilínea.
10. Click el ícono Save drawing , para guardar la polilínea.
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Cada vez que crees o edites una polilínea, la superficie generada será desplegada en la escena,
así podrás ver donde existe algún problema de interpolación y la superficie no sea generada
como deseas.
Repite los pasos 5 a 10 para generar las polilíneas para las siguientes fallas:
• Doughboy fault.
• Maunga fault.
• Tainui fault.
• Tutaki fault en 2 partes: Tutaki y Tutaki Este.
Una vez creadas las polilíneas correspondientes a las trazas de las fallas mencionadas, agrega
cada polilínea, junto con la topografía, debería desplegar algo similar a la siguiente imagen:
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Las polilíneas dibujadas para las trazas de falla producen superficies sub verticales. Estas
podrían ser suficientes, sin embargo, las superficies pueden ser redefinidas agregando algunas
medidas estructurales. Si miras con atención el mapa, puedes leer las medidas de manteo que
fueron tomadas en la región, y agregar manualmente esas medidas. La herramienta para
agregar dichos datos estructurales es el objeto Structural Data.
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Aparece una ventana de diálogo de Structural Data y una barra de herramientas adyacente a la
escena:
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Diálogo de
Structural
Data
Modo de edición de
Structural Data
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Una vez que la categoría ha sido creada, puedes elegirla de la lista para cada medición que
agregues.
9. Continua agregando las mediciones estructurales para la falla Matiri Fault, dibujándolas en
la escena y ajustando sus parámetros en la ventana Structural Data.
10. Una vez que termines de agregar todas las mediciones para la falla Matiri Fault, click en el
ícono Save .
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Agrega mediciones estructurales para cada traza de falla, creando una nueva categoría para
cada falla seleccionando New Category desde la lista Category. Es necesario tener al menos 2
mediciones por categoría, pero 3 o 4 para cada falla son suficientes para este tutorial.
Para sacar de la escena el cuadro de edición, ciérralo usando la X en la esquina superior
derecha o haciendo click en el ícono en la lista de formas. Para comenzar editando la
tabla de mediciones estructurales y mostrar la ventana Structural Data, click derecho en la
tabla en el árbol de proyecto y selecciona Edit In Scene, o click en el ícono de edición en
la lista de formas.
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Para empezar:
1. Click derecho en el objeto “Fallas” creado en “Paso 5: Agregar medidas estructurales” y
selecciona Structural Interpolant.
2. Para el campo Structural Data, en Filter Column, usamos el filtro por categoría, y
seleccionamos “ Matiri fault medidas” en el campo Filter Value , luego, en el campo Contact
Surface Data, seleccionamos la polilínea “Matiri Fault trace”. Para finalizar escribimos el
nombre “Matiri Fault (Isotropic)” .
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Genera las superficies para el resto de las fallas, repitiendo los pasos 1 a 3. Luego arrástralas a la
escena, para revisar su fueron correctamente generadas. Si alguna superficie esta distorsionada
de alguna manera:
Es común que las polaridades de las medidas no sean iguales para una misma falla, produciendo
superficies distorsionadas.
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Nos damos cuenta que para la falla Matiri Fault, los discos tienen polaridades opuestas, lo que
genera una interpolación distorsionada de la superficie.
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4. Luego hacemos click en el ícono Save de la barra de herramientas para guardar los
cambios realizados.
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La forma de construir los bloques de falla es considerando un volumen que será dividido en 2
cada vez que una falla sea agregada. Para esta parte del tutorial, definiremos un volumen que
represente nuestra área de interés y lo dividiremos usando los planos de falla creados en el
paso anterior.
El primer volumen que crearemos es el correspondiente a la región de interés. Este será
dividido en una serie de volúmenes, de este a oeste. El resultado final será similar a este:
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Las 2 herramientas que utilizaremos para crear los volúmenes serán Define Sub Domain y
Define Complement, ambos ubicados en el la carpeta Domain del árbol de proyecto. La
herramienta Define Sub Domain nos permite considerar un volumen y utilizar una plano de
falla para delimitar un nuevo y más pequeño volumen. Luego, la herramienta Define
Complement, nos permite generar el volumen restante para completar el volumen original. Al
final del tutorial tendrás los siguientes volúmenes en el árbol de proyecto, de los cuales los
desplegados en letra más oscura, corresponden a los desplegados en la imagen superior.
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3. Necesitamos restringir nuestra Región de Interés a aquella que está bajo la topografía, para
esto hacemos click en Add.
4. En la ventana que aparece, seleccionamos la superficie correspondiente a la topografía,
Murchison_topography_mesh y hacemos click en OK.
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5. En la ventana Define Domain, nos aseguramos de que la superficie topográfica este como
“Positive”, de lo contrario, el dominio que definiremos será la parte superior a la topografía,
es decir, “el aire”.
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6. Click OK.
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La falla Tutaki fault ha sido agregada como restricción para generar el subdominio.
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El lado de color rojo de la superficie es positivo, mientras que el lado azul es negativo.
11. Debemos determinar el lado que queremos usar como restricción para generar el volumen.
En la escena, nos damos cuenta que el lado positivo de la superficie (rojo) esta orientado
hacia el este, que es justamente el dominio que queremos generar. Ajustamos la superficie
como positiva.
12. Nombramos el nuevo dominio como “Este de Tutaki”. Y hacemos click en OK.
13. Agrega el nuevo volumen a la escena. Debiese ser algo similar a la siguiente imagen.
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El próximo paso es generar el volumen complementario, el área Oeste de la falla Tutaki fault.
14. Click derecho en el dominio Este de Tutaki y seleccionar Define Complement.
15. Renombra el volumen generado como “Oeste de Tutaki Fault”.
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16. Cuando agregues el nuevo volumen generado, debiese ser similar a la siguiente imagen.
Ahora, usaremos la superficie de la falla Tainiui para definir el volumen al Oeste de Tutaki.
17. Click derecho en el dominio Oeste de Tutaki Fault y selecciona Define Sub Domain.
18. Agrega la superficie Tainiui fault en el dialogo haciendo click en Add y luego define el lado
negativo o positivo basado en la polaridad que muestra la superficie en la escena. Nombra el
nuevo volumen como “Oeste de Tutaki”. Click en OK.
19. Cuando el volumen esté creado, limpia la escena y arrastra a ella el dominio Este de Tutaki y
Oeste de Tutaki, debiese quedar similar a esta:
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22. Ahora, click derecho en el dominio Oeste de Tainiui Fault y selecciona Define Sub Domain.
23. Agrega la superficie Matiri Fault en el dialogo haciendo click en Add y luego define el lado
negativo o positivo basado en la polaridad que muestra la superficie en la escena. Nombra el
nuevo volumen como “Oeste de Tainiui”. Click en OK.
24. Remueve de la escena el dominio Oeste de Tainiui Fault y agrega el volumen recientemente
creado, Oeste de Tainiui. La escena debiese quedar así:
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Continúa realizando los mismos pasos hacia el oeste, usando las fallas Maunga Fault y
Doughboy Fault para dividir el volumen Oeste de Matiri Fault en:
• Este de Maunga
• Este de Doughboy
• Oeste de Doughboy
Cuando agregues todos los dominios generados, si miras la escena desde arriba, debiese
quedar similar a esta:
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Resumen
En este tutorial, aprendimos un número de herramientas que nos permitieron generar bloques
de falla a partir de un mapa. De todas maneras, no estas limitado a construir bloques a partir de
un mapa. Por ejemplo, si cuentas con superficies de falla generadas con otro software o si
únicamente cuentas con secciones, puedes ocupar las mismas técnicas para usar dicha
información y construir los bloques de falla.
Esta flexibilidad significa que puedes generar cualquier tipo de falla, normales, inversas o de
rumbo. La única limitación es que no es posible modelar una falla que no sobrepase la región
de interés. Esta restricción también aplica para las superficies importadas que no sobrepasen
todos los límites de la región de interés.
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