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Mantenimiento preventivo.

En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el destinado a la


conservación de equipos o instalaciones mediante la realización de revisión y limpieza que
garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad. El mantenimiento preventivo se realiza en
equipos en condiciones de funcionamiento, por oposición al mantenimiento correctivo que
repara o pone en condiciones de funcionamiento aquellos que dejaron de funcionar o
están dañados.
El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del
equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de
mantenimiento preventivo pueden incluir acciones como cambio de piezas desgastadas,
cambios de aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en
el equipo antes de que estos ocurran.
Algunos de los métodos habituales para determinar qué procesos de mantenimiento
preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes, la
legislación vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo sobre
activos similares.

Mantenimiento correctivo.
EL Mantenimiento Correctivo de Hardware es la reparación o el cambio que se le hace a algun
componente de la computadora cuando se presenta una falla.
Este mantenimiento consiste en una pequeña soldadura de la tarjeta de vídeo, etc. o
simplemente en el cambio total del Monitor o un Mouse, etc.
A diferencia del Mantenimiento Preventivo, el Correctivo se lleva a cabo cuando la falla ya se
presentó, y en el Preventivo, como su nombre lo dice, es para prevenir alguna falla.
Este mantenimiento, generalmente tiene una duración de 1 a 5 horas, pero las horas dependen
del problema y de la rapidez del equipo.

Hardware
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Los
cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro
elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el
soporte lógico e intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la
tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en
electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,34 así
como en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores
digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también
procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación
podría hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza
funciones específicas.
Software
Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro
dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.2
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya
que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más
cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto
nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien
una combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje
ensamblador , que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones
de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del
término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.

Garantía
Una garantía es un contrato mediante el cual se pretende dotar de una mayor seguridad al
cumplimiento del pago de una deuda.
Las garantías son muy importantes para los consumidores. Permiten tener la certeza de
que, en caso de vicios o defectos que afecten el correcto funcionamiento del producto, los
responsables se harán cargo de su reparación para que el producto vuelva a reunir las
condiciones óptimas de uso.
Son responsables del otorgamiento y cumplimiento de la garantía legal los productores,
importadores, distribuidores y vendedores del producto.
En caso de que el producto deba trasladarse a fábrica o taller para su reparación, los
gastos de flete y seguro o cualquier otro que demande el transporte quedan a cargo del
responsable de la garantía.
Salvo que esté expresamente previsto en la garantía, en caso de desperfecto no
corresponde exigir el cambio del producto por uno nuevo; la obligación de proveedor es
reparar la cosa y dejarla en perfecto estado de funcionamiento.
Los certificados de garantía de los productos y servicios comercializados en el Mercosur
deben cumplir ciertas condiciones: estar escritos, estar en el idioma del país de consumo,
español o portugués –y también pueden estar en otros idiomas-, ser de fácil comprensión
con letra clara y legible e informar al consumidor sobre el alcance de la garantía.[1]
Existe también la garantía contractual, adicional a la anterior, que es la que
voluntariamente ofrece el productor o vendedor, y que generalmente suele ser de seis
meses, un año, o más. Es muy importante, al ser voluntaria, conocer sus condiciones,
alcance y extensión. Esto surge de la propia oferta y del certificado de garantía que
obligatoriamente se le debe suministrar al comprador.
Periféricos
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales
la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.1
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y
la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias
al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador,
CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses
o canales de comunicación:

 Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
acceder.
 Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación).
 Datos, por donde circulan los datos.

Componentes de entrada

Los dispositivos de entrada son aquellos equipos


y componentes que permiten ingresar información a la unidad de
procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado,
el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara
web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el
usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un
propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una
imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una
canción, entre tantas otras posibilidades.
Componentes de salida

os dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a


un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información
al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos
mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador.
Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada
y procesada, información que es devuelta al mundo real. En los
comienzos de la informática fueron extremadamente rudimentarios, pero
con el paso del tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer un altísimo
grado de precisión. En la actualidad podemos encontrar varios tipos de
dispositivos de estas características, como por ejemplo monitores,
impresoras, parlantes, etc.
Herramienta hardware

HERRAMIENTAS DE HARDWARE
En esta pagina se podrán apreciar las principales herramientas de Hardware para realizar un
exitoso mantenimiento preventivo de una PC. Además se mencionaran las características de
cada una de las herramientas y sus utilidades, se presentaran videos tutoriales y mucha mas
información necesaria para ejecutar un buen mantenimiento de los equipos.

HERRAMIENTAS DE HARDWARE

Una herramienta de Hardware es una herramienta tangible para el mantenimiento físico del pc,
no necesitan mucho entrenamiento o conocimiento técnico para usarla, su uso se basa
principalmente en la experiencia empírica, principalmente se necesita fuerza motriz para usarla
y se daña con el uso. Las principales herramientas hardware son:

· Placas de prototipos o entrenadores:

También conocida como protoboard o breadboard, es una placa de uso genérico, usado para
construir prototipos de circuitos electrónicos con o sin soldadura. Normalmente se utilizan para
la realización de pruebas experimentales.

· Soldador Japonés de punta:

Se trata de un aparato eléctrico que permite unir sólidamente dos piezas metálicas, fundiendo su
material en el punto de unión, mediante alguna sustancia igual o parecida a ellas. El soldador
debe utilizarse siempre que sea preciso fijar componentes electrónicos de un modo estable. En
electrónica se usa para realizar soldaduras con estaño, es decir blandas o que funden a menos
de 200º.Actúa como una plancha, es una resistencia que se calienta con la corriente.
· Estaño de la mejor calidad:

Se usa como material de aporte en soldadura blanda con cautín, bien puro o aleado. Para
garantizar una buena soldadura es necesario que tanto el estaño como el elemento a soldar
alcancen una temperatura determinada, si esta temperatura no se alcanza se produce el
fenómeno denominado soldadura fría. Para realizar una buena soldadura, además del soldador
y de la aleación descrita, se necesita una sustancia adicional, llamada pasta de soldar, cuya
misión es la de facilitar la distribución uniforme del estaño sobre las superficies a unir y evitando,
al mismo tiempo, la oxidación producida por la temperatura demasiado elevada del soldador.

· Juego de destornilladores pequeños:

Estos destornilladores está especialmente diseñados para uso en pequeños tornillos. El botón
giratorio es cóncavo, de formato hexagonal para acomodar el dedo y para que no ruede. Son
suministradas dos puntas de contacto revenidas y niqueladas de 2,5mm.
La pinza con resorte corredizo para sujetar tornillos se ajusta sobre la punta más larga y puede
ser removida si no es necesaria.

· Juego de destornilladores largos:


Un destornillador es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos y
otros elementos de máquinas que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de
diámetro pequeño y de punta larga.
El destornillador ha de ser de forma y tamaño adecuados al tornillo a manipular. Utilizar sólo para
apretar o aflojar tornillos. No utilizar en lugar de punzones, cuñas, palancas o similares. Siempre
que sea posible, utilizar destornilladores de estrella. No debe sujetarse con las manos la pieza a
trabajar sobre todo si es pequeña.
En su lugar debe utilizarse un banco o superficie plana o sujetarla con un tornillo de banco

· Destornillador eléctrico:

Éstos están provistos de un motor, incorporado habitualmente en el mismo mango del


destornillador, con un control de giro de apriete o aflojado. La punta del destornillador suele ser
intercambiable y llevar accesorios para emplear con tuercas. Estos tipos de destornilladores
previenen lesiones en la muñeca y disminuyen considerablemente el tiempo de trabajo. Estos
son empleados en actividades tales como la relojería u otras que requieren trabajar con tornillos
pequeños.

· Juego de puntas para destornillador eléctrico:

Existen varios tipos diferentes de cabeza de tornillos, de cabeza redonda con una ranura, de
cabeza avellanada con una ranura plana, de cabeza con ranura en estrella Philips, de cabeza
con ranura en estrella Pozidriv, de cabeza con ranura Torx. Para ajustar estos tipos de tornillos
se utiliza un destornillador diferente, según se corresponda con la forma que tenga la ranura de
apriete.

· Precinto:
Es un sello de seguridad, un dispositivo físico numerado que se coloca sobre mecanismos de
cierre para asegurar que éstos no se abran sin autorización. Una vez colocado, el sello no puede
eliminarse sin provocar su destrucción. Sellos de este tipo se usan, por ejemplo, en las puertas
de los contenedores aduaneros, una vez efectuada la verificación por parte de las autoridades.

· Corta cables (alicate):

Los corta cables son herramientas imprescindibles para el trabajo de montajes electrónicos. Son
comunes en todo equipo de herramientas manuales, ya que es un útil básico para el bricolaje.
Esta especie de tenaza metálica provista de dos brazos suele ser utilizada para múltiples
funciones como sujetar elementos pequeños o cortar y modelar conductores.

· Grasa ciliconada (para coolers):

Grasa siliconada o pasta térmica o pasta siliconada, es una sustancia que se usa para transferir
rápidamente el calor de un chip como puede ser el microprocesador hacia un disipador metálico
el cual luego es refrigerado por una turbina de enfriamiento. La falta de esta sustancia,
especialmente en los micros, hace que este se sobrecaliente y se autoproteja, desconectándose
que es cuando la pc se cuelga o a la larga se queme.

· Pinza chica:
Es una máquina-herramienta cuyos extremos se aproximan para sujetar algo. Funciona con el
mecanismo de palancas simples, que pueden ser accionadas manualmente o con mecanismos
hidráulicos, neumáticos o eléctricos. Existen pinzas para diferentes usos: corte, sujeción, prensa
o de presión. Muchas variedades de pinzas son conocidas como alicates.

· Apoya soldador:

Soporte con esponja especial de limpieza de punta. Ideal para soldador de lápiz y tipo pistola.
Permite limpiar y humedecer la punta del soldador, además tiene un
sistema de aislación de calor con resorte y chapa acanalada.

· Lupa con luz:

Una lupa es un instrumento óptico cuya parte principal es una lente convergente que se emplea
para obtener una visión ampliada de un objeto. Montada en un soporte, generalmente circular,
que dependiendo de su diseño y del uso específico en cierta aplicación, puede o no tener un
mango para facilitar su manejo o estar montada en un soporte. Las aplicaciones más comunes
son para leer textos con letra muy pequeña, o para ver en detalle alguna particularidad de un
determinado objeto.
· Alcohol isopropilico:

Es un alcohol incoloro, inflamable, con un olor intenso y muy miscible con el agua. Muy utilizado
en la limpieza de lentes de objetivos fotográficos y contactos de aparatos electrónicos, ya que no
deja marcas y es de rápida evaporación.

· Pistolas de calor:

La pistola de calor es una herramienta eléctrica utilizada para emitir una corriente de aire caliente.
Se puede emplear para pelar y para resecar pintura, aplicar en tuberías del encogimiento del
calor, secar la humedad de la madera, curvar plástico y suavizar. También se utilizan en
electrónica para desoldar los componentes de un tablero de circuito.

· Pulsera antiestática:

Esta pulsera antiestática es un elemento de protección, protege los componentes electrónicos


de descargas de electricidad estática con la que se carga el cuerpo humano, y que les puede
afectar y en algunos casos incluso destruir. Es muy indispensable cuando se está arreglando la
PC, haciendo Network testing o sólo trabajando con componentes electrónicos sensibles.
Sólo se necesita poner la pulsera en la muñeca y sujetar la pinza en fuente puesta a tierra
· Sopladora:

Se refiere a una tecnología o aplicación técnica que hace uso de aire que ha sido sometido
a presión por medio de un compresor. Tienen diversas utilidades, en la que mas lo usan
actualmente es en limpiar partes electrónicas, sobre todo en equipos de computo.

· Crema limpiadora:

Útil para Limpiar plásticos como Monitores, teclado, mouse, gabinetes, etc, solo requiere aplicar
una pequeña porción sobre un trapo húmedo y frotar sobre la superficie a limpiar.

· Un pedazo de franela:

Estas telas de franela elaboradas con algodón orgánico 100% resultan muy prácticas, ya que
pueden usarse de múltiples formas: como limpiador de humedad, limpiador de partes
electrónicas y herramientas, etc.

· Multimetro:
Es un instrumento eléctrico portátil para medir directamente magnitudes eléctricas activas como
corrientes y potenciales o pasivas como resistencias, capacidades y otras. Las medidas pueden
realizarse para corriente continua o alterna y en varios márgenes de medida cada una. Los hay
analógicos y posteriormente se han introducido los digitales cuya función es la misma.

Herramienta de software
Existen diversos tipos de herramientas con fines muy diversos, a continuación se listan
algunas seguida de un ejemplo:

 Sistema de seguimiento de errores: Bugzillae código: Make


 Conversor de código: JTest
 Compilador: gcc
 Depurador: [[* Desensamblador: OllyDbg
 Enlazador: ---
 Generador de documentación: Javadoc
 Generador de GUI: NetBeans cuenta con uno.
 Detector de fugas de memoria: dmalloc
 Analizador sintáctico: Lex
 Profilers: Java Virtual Machine Tools Interface (JVM TI)
 Control de versiones: CVS
 Herramienta de búsqueda: grep
 Entorno de desarrollo integrado: Netbeans
 Generador de estilo: indent
 Editor de texto: jEdit

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