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Fisica - Grupo 1
Fisica - Grupo 1
INGENIERÍA AMBIENTAL
CINEMÁTICA
CURSO:
Física I
DOCENTE:
Garcia Peralta Jose Alfredo
INTEGRANTES:
● GRANADOS MOLINA Milagros.
● HUANE SOLIS Zuleyvi.
● LAGUNA PALACIOS Pamela.
2019 - I
Huaraz - Ancash
1. MOVIMIENTO EN LA LÍNEA RECTA
Una partícula que se mueve a lo largo de una línea recta se dice que se encuentra en
movimiento rectilíneo, en la recta situamos un origen O, donde estará un observador
que medirá la posición del móvil x en el instante “t”. Las posiciones serán positivas
si el móvil está a la derecha del origen y negativas si está a la izquierda del origen.
1.1 POSICIÓN:
La trayectoria rectilínea de una partícula se definirá por medio de un solo eje de
coordenadas. El origen O en la trayectoria es un punto fijo, y a partir de él se utiliza
la coordenada de posición “s” para especificar la ubicación de la partícula en
cualquier instante dado. La magnitud de “s” es la distancia de “O” a la partícula, por
lo general
medida en metros (m) o pies (ft) y su signo algebraico define el sentido de su
dirección. Aunque la selección es arbitraria, en este caso “s” es positiva puesto que
el eje de coordenadas es positivo a la derecha del origen. Asimismo, es negativo si la
partícula está a la izquierda de O. Tenga en cuenta que la posición es una cantidad
vectorial puesto que tiene tanto magnitud como dirección.
1.2 DESPLAZAMIENTO:
El desplazamiento de la partícula se define como el cambio de su posición. Por
ejemplo, si la partícula se mueve de un punto a otro, el desplazamiento es
∆s = s'- s
1.3 VELOCIDAD:
Si la partícula recorre una distancia ∆s durante el intervalo ∆t, su velocidad
promedio durante este intervalo es :
………………………………...(1)
…….……….………… (2)
Por último, se puede obtener una importante relación diferencial que implica el
desplazamiento, la velocidad y la aceleración a lo largo de la trayectoria si
eliminamos la diferencia de tiempo dt entre las ecuaciones 1 y 2, lo cual da:
……….……… (3)
…….……………… (4)
..……….….(5)
1.8 VELOCIDAD COMO UNA FUNCIÓN DE POSICIÓN:
Despeje t en la ecuación 4 y sustituya en la ecuación 5 o integre v.dv = ac.ds, al
………………… (6)
La dirección positiva del eje s indicada por la flecha que aparece a la izquierda de
cada ecuación determina los signos algebraicos de so, vo y ac, utilizados en las tres
ecuaciones anteriores.Recuerde que estas ecuaciones son útiles sólo cuando la
aceleración es constante y cuando t = 0, v= vo y s= so.
2. INTRODUCCIÓN
La mecánica es una rama de la física que tiene por objetivo estudiar el estado de reposo o
movimiento de cuerpos sometidos a la acción de fuerzas y explicar (con la dinámica) el
movimiento de los cuerpos. En general, esta materia puede dividirse a su vez en tres ramas:
mecánica de cuerpos rígidos, mecánica de cuerpos deformables y mecánica de fluidos. En
este caso estudiaremos la mecánica de cuerpos rígidos, la cual se divide en dos áreas:
estática y dinámica. La estática estudia el equilibrio de los cuerpos, es decir, de aquellos que
están en reposo o se mueven a una velocidad constante; por su parte, la dinámica estudia el
movimiento acelerado de los cuerpos. Así mismo tenemos que la dinámica se divide en dos
partes siendo la cinemática y la cinética. La cinemática, la cual corresponde al estudio de la
geometría del movimiento. Se utiliza para relacionar el desplazamiento, la velocidad, la
aceleración y el tiempo, sin hacer referencia a la causa del movimiento.estudia de forma
genérica el movimiento independiente estática se ocupa del equilibrio de un cuerpo que está
en reposo o que se mueve con velocidad constante. Por otro lado tenemos la cinética, que es
el estudio de la relación que existe entre las fuerzas que actúan sobre un cuerpo, su masa y el
movimiento de este mismo. La cinética se utiliza para predecir el movimiento ocasionado
por fuerzas dadas, o para determinar las fuerzas que se requieren para producir un
movimiento específico.
La cinemática de una partícula se caracteriza al especificar, en cualquier instante, su
posición, velocidad y aceleración.
3. VELOCIDAD MEDIA
Si el objeto se mueve sólo a lo largo del eje x, de manera que las componentes y y z
del desplazamiento son iguales a cero.
La componente x de la velocidad promedio, o velocidad media, es la componente x
del desplazamiento Δx, dividida entre el intervalo de tiempo Δt en el que ocurre el
desplazamiento. Usamos el símbolo vmed-x para representar velocidad media, el
subíndice “med” indica que se trata de un valor promedio y el subíndice x indica que
ésta es la componente x:
Por ejemplo, una carrera en pista recta es en realidad una competencia para
determinar quién tuvo la mayor velocidad media, Vmed-x. Se entrega el premio al
competidor que haya recorrido el desplazamiento Δx de la línea de salida a la de
meta en el intervalo de tiempo más corto, Δt. Sin embargo, la velocidad media de
una partícula durante un intervalo de tiempo no nos indica con qué rapidez, o en qué
dirección, la partícula se estaba moviendo en un instante dado del intervalo. Para
describir el movimiento con mayor detalle, necesitamos definir la velocidad en
cualquier instante específico o punto específico del camino. Ésta es la velocidad
instantánea.
La velocidad instantánea es el límite de la velocidad media conforme el intervalo de
tiempo se acerca a cero; es igual a la tasa instantánea de cambio de posición con el
tiempo. En otras palabras, la velocidad instantánea vx es igual al valor límite de la
proporción Δx/Δt conforme Δt tiende a cero:
Siempre suponemos que Δt es positivo, así que vx tiene el mismo signo algebraico
qué Δx. Un valor positivo de vx indica que x aumenta y el movimiento es en la
dirección x positiva; un valor negativo de vx indica que x disminuye y el movimiento
es en la dirección x negativa. Un cuerpo puede tener x positivo y vx negativa, o al
revés; x nos dice dónde está el cuerpo, en tanto que vx nos indica cómo se mueve.
La velocidad instantánea se expresa también en m/s o ft/s. Observando que el límite
del cociente es igual, por definición, a la derivada de x con respecto a t, se escribe.
La velocidad instantánea, igual que la velocidad media, es una cantidad vectorial.
En el movimiento rectilíneo, las demás componentes de la velocidad instantánea son
cero y, en este caso, llamaremos a vx simplemente velocidad instantánea.
Uso de una grá ca x-t al ir de a), b) velocidad media a c) velocidad instantánea vx.
En c) obtenemos la pendiente de la tangente a la curva x-t dividiendo cualquier
intervalo vertical (con unidades de distancia) a lo largo de la tangente entre el
intervalo horizontal correspondiente (con unidades de tiempo).
a) Grá ca x-t del movimiento de una partícula dada. La pendiente de la tangente
en cualquier punto es igual a la velocidad en ese punto. b) Diagrama de movimiento
que muestra la posición y velocidad de la partícula en los cinco instantes rotulados
en el diagrama x-t.
6. ACELERACIÓN MEDIA E INSTANTÁNEA
Así como la velocidad describe la tasa de cambio de la posición con el tiempo, la
aceleración describe la tasa de cambio de la velocidad con el tiempo. Al igual que la
velocidad, la aceleración es una cantidad vectorial.
Figura 1:
Δvx dvx
ax = lim = Δt = dt
Δt→0
7. GRÁFICA V-T
En esta sección interpretaremos las velocidades media e instantánea en términos de la
pendiente de una gráfica de posición contra tiempo. Igualmente, podemos entender
mejor las aceleraciones media e instantánea graficando la velocidad instantánea Vx en el
eje vertical y el tiempo t en el eje horizontal, es decir, usando una gráfica Vx-t.