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All content following this page was uploaded by Enrique Estellés-Arolas on 29 September 2015.
Resumen
Las iniciativas de crowdsourcing tienen cada vez más aceptación tanto por parte de instituciones
gubernamentales como por parte de empresas y organizaciones sin ánimo de lucro. Mediante
estas iniciativas, las organizaciones de cualquier tipo pueden encontrar la solución a algún
problema, bien a través de la inteligencia colectiva de los individuos, bien a través de los
conocimientos de una sola persona de entre una multitud. Estas iniciativas, tienen además otros
beneficios, pero es importante tener presentes también sus desventajas. En este documento se va a
introducir en primer lugar el crowdsourcing, explicando sus orígenes y dando una definición. A
continuación se presentará una tipología de las tareas que se pueden llevar a cabo mediante
crowdsourcing con el objetivo de resolver problemas. En cuarto lugar se enumerarán las ventajas
y desventajas más comunes en este tipo de iniciativa. Por último, se procederá a realizar una
conclusión.
1. Introducción
El término “crowdsourcing” fue acuñado oficialmente por Jeff Howe y Mark Robinson en la
revista Wired en 2006; sin embargo, algunos autores como Schenk & Guittard (2009)
defienden que su nacimiento es anterior, y que, de forma similar al término “Web 2.0”, el
término crowdsourcing apareció por primera vez en una conversación en un foro, acuñado por
un internauta anónimo.
En (Estellés & González, 2011), mediante una revisión sistemática de la literatura, se han
encontrado hasta 40 definiciones distintas dadas en un total de 33 documentos. Aunque
existen elementos en común entre todas estas definiciones, la mayoría aportan alguna
característica perteneciente a alguna práctica concreta del crowdsourcing. Siguiendo la
metodología propuesta por Tatarkiewicz en (Tatarkiewicz , 1976), Estellés y González han
elaborado una definición global del término crowdsourcing:
La diferencia más notable entre este, y otros ejemplos más antiguos, y el crowdsourcing es el
uso de las nuevas tecnologías, especialmente el uso de Internet y la web 2.0. Como indican
Burger-Helmchen & Penin (2010), el surgimiento del crowdsourcing esta estrechamente
relacionado con el desarrollo de la web 2.0, suponiendo este el fundamento tecnológico sobre
el que el paradigma del crowdsourcing se desarrolla y opera. Esto es debido principalmente a
que la web 2.0 facilita sobremanera la conexión y comunicación entre un gran número de
individuos, permitiéndoles trabajar de manera colaborativa para completar tareas concretas
(Vukovic y Bartolini, 2010). De esta manera, la web 2.0 se convierte en un referente del
acceso a la inteligencia distribuida y colectiva diseminada en la multitud (Chanal y Caron-
Fasan, 2008).
2. Las tareas que se basan en la difusión de una búsqueda. Este tipo de búsqueda es util
cuando existe una respuesta correcta y el conocimiento de un único experto que se
encuentra en la red se necesita para conocer la respuesta. Un ejemplo claro de este tipo de
actividades de crowdsourcing es Innocentive, una empresa que permite difundir
problemas de I+D de carácter científico a un conjunto de científicos.
3. Las tareas que se basan en la producción creativa aprobada por los usuarios. Este tipo de
iniciativas de crowdsourcing es útil cuando se desea conocer la opinión, preferencias o
gustos de los usuarios de un determinado producto. Un ejemplo es Threadless, una
empresa que permite a sus clientes votar los diseños de camisetas que más les gustan,
siendo los más votados los que se ponen en producción.
4. Las tareas que se basan en tareas que requieren de manera distribuida la inteligencia
humana. En estas tareas un comunidad online se encarga de realizar tareas que requieren
de la inteligencia humana para procesar grandes cantidades de datos. Un ejemplo claro es
Amazon Mechanical Turk, plataforma desde donde cualquier empresa u organización
puede contratar una comunidad online para realizar tareas que requieran de la inteligencia
humana.
La utilización del crowdsourcing por parte de las empresas, bien como modelo de negocio o
bien como iniciativa aislada dentro de su plan estratégico, conlleva una ventajas e
inconvenientes que deben ser valorados por las mismas.
3.1. Ventajas
La principal ventaja que tienen las empresas a la hora de utilizar el crowdsourcing, y que
supone su primera motivación para utilizarlo (Vukovic et al., 2010a), es la reducción de costes
(Mazzola & Distefano, 2010, Kleeman et al., 2008, Grün & Brunner, 2002): se reduce la
complejidad, se incrementa el retorno, se mejora la calidad y se hace un uso más eficiente de
los recursos.
Otros beneficios que proporciona a las empresas el uso del crowdsourcing son (Reichwald &
Piller, 2006, Schenk & Guittard, 2009, Vukovic, 2010b, Whitla, 2010, Bederson & Quinn,
2010):
1. Da acceso a una cantidad enorme de mano de obra de fuera de la empresa, a una multitud.
2. Dentro de esta multitud, la empresa puede tener acceso a distintos tipos de expertos. Una
multitud correctamente formada puede dar acceso a especialistas que trabajen para
solucionar tareas más complejas.
4. Permite recoger ideas de esa colección amplia y diversa de individuos, con experiencias y
puntos de vista distintos de aquellos que existen dentro de la empresa.
6. Solo se paga por los productos o servicios que se corresponden con las expectativas
En las iniciativas que implican la creación de un producto existen otras ventajas (Kleeman et
al., 2008):
2. Contribuye a la mejora del producto, donde el consumidor pasa a ser un beta tester
3. Se mejora la calidad
En cuanto a la relación con el mercado, según Reichwald & Piller (2006), el crowdsourcing
proporciona 3 ventajas:
3.2 Desventajas
En cuanto a las desventajas que implica el uso del crowdsourcing, se pueden citar (Whitla,
2009):
2. El coste temporal que puede implicar la creación de una comunidad online, siempre
que no exista previamente y siempre que la iniciativa de crowdsourcing la requiera.
Con respecto a esta última desventaja o problema, Wexler (2011) afirma que los que
promueven las iniciativas de crowdsourcing, muchas veces buscan distanciarse de los
expertos y profesionales a los que ven como estáticos, contrarios al cambio, y los cuales
implican un coste importante. De esta manera, las empresas pueden manejar la multitud de
una manera estratégica para distanciarse de aquellos profesionales que buscan beneficiarse
económicamente de ellas.
En esta línea de pensamiento, Silberman et al. (2010) afirman que los crowdworkers no son
una API1 (Interfaz de Programación de Aplicaciones), aunque demasiado a menudo son
tratados de esta manera. Otros autores son más rotundos, como Postigo (2003), que defiende
que el modelo de trabajo que utiliza el crowdsourcing, representa un forma emergente de
explotación laboral a través de internet.
1
Una interfaz de programación es un conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos
servicios desde los procesos. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto
de funciones de uso general, por ejemplo, para dibujar ventanas o iconos en la pantalla. De esta forma, los
programadores se benefician de las ventajas de la API haciendo uso de su funcionalidad, evitándose el trabajo de
programar todo desde el principio.
4. Plataformas para la resolución de problemas
Cuando una empresa decide utilizar el crowdsourcing dentro de su plan estratégico, puede
hacerlo de dos maneras. Por un lado puede construir esta iniciativa desde cero, lo que
implicará una importante inversión en recursos como el software o la creación de una
comunidad on-line si es necesario, por ejemplo. Por otro lado, puede utilizar alguna de las
plataformas ya existentes, que normalmente cuentan con una comunidad on-line. En la
mayoría de los casos, el uso de alguna de las plataformas existentes es más que suficiente.
En función del tipo de problema planteado, se debe utilizar una u otra plataforma.
Si una empresa quiere hacer uso de la innovación abierta, puede utilizar plataformas como
Innocentive. Esta es una plataforma que fue creada en 2001 por el gigante farmaceutico
estadounidense Eli Lilly como un e-negocio, aunque actualmente ya no dependa de ella. La
plataforma actua de intermediario permitiendo poner en contacto a expertos con problemas de
I+D sin solución. A cambio de la resolución de cada uno de estos problemas, quien lo
resuelva obtendrá una recompensa económica (Surowiecki, 2005). Se pueden buscar ideas,
como una empresa que recompensa con 5.000$ a quien de una idea de cómo empaquetar y
diferenciar un nueva cerveza de manera única2, o respuestas más concretas, como una
empresa que recompensa con 10.000$ a quien encuentre un tratamiento que permita reducir el
coeficiente de fricción en las piezas de metal hechas de acero inoxidable3. De esta manera, las
empresas sacan provecho de los talentos de una comunidad científica global sin tener que
contratar a todo el mundo a tiempo completo.
Si por otro lado, una empresa quiere llevar a cabo de una manera más rápida una tarea que
requiera de la inteligencia humana, como la traducción de un texto, la búsqueda de
determinada información en internet o el etiquetado de imágenes, puede utilizar Amazon
Mechanical Turk. Mediante esta plataforma, tareas altamente modulables, cuyos módulos
guardan escasa o nula dependencia, pueden ser realizadas en paralelo por un gran número de
personas. Todos y cada uno de estos trabajadores recibirá una recompensa económica por su
labor que suele estar entre 0,01$ y 0,1$ (Herr & Bostok, 2010), aunque el precio puede variar.
De esta manera, las empresas pueden tener realizada una tarea de una manera mucho más
rápida. El problema que tiene este tipo de iniciativas de crowdsourcing, como ya se ha dicho
antes, es que algunos trabajadores puede hacer trampas. Si la tarea es traducir un párrafo,
pueden traducirlo automáticamente mediante un traductor online. Para solventar este
problema Amazon Mechanical Turk permite a la empresa que propone la tarea a realizar
desechar trabajos recibidos si estos no tienen la suficiente calidad.
Otro problema que puede tener una empresa es que desconozca la opinión de sus clientes
sobre algún producto a algún aspecto de su relación. En este caso, se pueden utilizar
plataformas como UserVoice. En uservoice.com se permite a una organización (o a un
individuo) plantear una pregunta. Los usuarios podrán medinate respuestas abiertas, plantear
sus opiniones o respuestas, pudiendo votar aquellas ya escritas que reflejen su parecer.
2
https://www.innocentive.com/ar/challenge/9932639
3
https://www.innocentive.com/ar/challenge/9932851
5. Conclusión
Como en todo, a parte de beneficios tiene una serie de desventajas o costes que deben ser
tenidos en cuenta. Por otro lado, es importante destacar que el crowdsourcing no es la-
solución-para-todo, sino que se ajusta a un tipo determinado de tareas. Por esta razón, antes de
utilizarlo, las empresas deben plantearse seriamente si les conviene o no.
6. Referencias
Bederson, B. B. & Quinn A. J. (2010) Web workers Unite! Addressing Challenges of Online
Laborers. CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Vancouver.
Chanal V., Caron-Fasan M.L. (2008) How to invent a new business model based on
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Silberman, M. S., Irani, L., Ross, J. (2010) Ethics and tactics of professional crowdwork,
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Tatarkiewicz, W. (1976) Historia de seis ideas: arte, belleza, forma, creatividad, mímesis,
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Vukovic, M., Laredo, J., Rajagopal, S. (2010a) Challenges and experiences in deploying
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