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TALLER ROBÓTICA ESCOLAR

Objetivo: Desarrollar desafíos que impliquen armar programar y conectar


elementos electrónicos que involucren la programación de ampolletas, mini-
parlantes motores y sensores para cumplir misiones y salir de laberintos

OBJETIVO GENERAL:
 Introducir a los estudiantes en el desarrollo de proyectos y/o experiencias
STEAM en el área de la Robótica y la Impresión 3D.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Aprender a utilizar componentes electrónicos utilizados en soluciones robóticas,
software y hardware.
 Aprender a utilizar programas de diseño utilizados en la fabricación de
prototipos 3D.
 Fabricar prototipos usando programas e impresoras 3D.
 Promover el acercamiento a las ciencias y la tecnología de los participantes.
 Promover ambientes de aprendizaje interdisciplinarios basados en las
preferencias de los jóvenes.
 Investigar y resolver de problemas reales y concretos aplicando la creatividad y
el razonamiento lógico de los jóvenes.
 Promover ambientes de aprendizaje interdisciplinarios basados en las
preferencias de los jóvenes (STEAM)
 Promover el desarrollo de habilidades del pensamiento lógico y metacognitivo.
OBJETIVO ACTITUDINAL:
 Promover el desarrollo habilidades sociales, especialmente aquellas
relacionadas con el trabajo en equipo, la resiliencia y la autonomía.
EN LOS TALLERES APRENDERÁS:
 Algoritmos básicos.
 Encendido de ampolletas leds.
 Melodías usando parlantes buzzers.
 Armado del robot.
 Desplazamiento del robot.
 Uso de sensor de contacto.
 Uso de sensor de luz.
 Uso de sensor de distancia.
 Mediciones electrónicas
 Fabricación de placas PCB
 Salir de un laberinto.
 Cumplir misiones.

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