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CONCEPCIÓN DEL
PRODUCTO
2.1. Funciones del producto:
Ficha técnica:
FICHA TÉNICA
Composición El mueble “DeskPlayer” está compuesto por un conjunto de
materiales. Para la construcción del mueble, se utilizará el
“vidrio”, un material resistente y adecuado, el cual servirá como
soporte para la consola. “Madera”, servirá como base para la
construcción del mueble, esta se adecuará al diseño pre-
Atributos establecido. “Multipuertos USB” el cual se adaptará a la madera
físicos para ofrecer una mayor conectividad.
Color Crema
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proporción de nuestro producto. En la caja irá impreso el
nombre del producto, ideas concisas del producto, foto del
producto, nombre de la empresa, así como especificaciones
técnicas.
Diseño Debido a que el público objetivo son los jóvenes se ha
adecuado el producto a un diseño innovador, que capte la
atención de estos. Cuenta con las características de ser versátil,
distinguido, único, singular, exclusivo, y original.
Calidad El mueble “DeskPlayer” al ser un producto nuevo, el cual es
aún desconocido para el cliente deberá presentar una calidad
buena, conveniente y proporcional al precio por el cual el
cliente está pagando. Esto ayudará a tener una mayor referencia
al cliente en un futuro para la compra de cualquier otro
Atributos producto de la misma gama de la empresa. Esto servirá como
psicológi punto de partida para afianzar la empresa con productos de
cos buena calidad y darle confianza a todo aquel que compre.
Marca InnovaDesk es una empresa que recién está ingresando al
mercado por lo cual cada paso que dé será importante para el
éxito o fracaso. Es por ello, que se deberá estudiar, examinar y
analizar el mercado y las posibilades de nuevas oportunidades
con el fin de ser competitivos en una Industria bastante
disputada.
Garantía Se otorgará una garantía de 3 meses al producto sólo si este
viene con problemas de fábrica. Esto servirá para darle
confianza al consumidor de que en que caso su producto venga
defectuoso los responsables se harán cargo de este hasta que
esté en óptimas condiciones de uso.
Precio El precio sugerido de nuestro producto será 499
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2.2. Análisis del producto:
1. Análisis morfológico:
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Ancho 40 cm
Largo 50 cm
Espesor 50 cm
Forma Rectangular
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2. Análisis Funcional
El “DeskPlayer”, es un producto multifuncional, que tiene como finalidad servir de soporte
para las consolas, como porta mandos, Multipuertos USB, porta videojuegos y almacén de
consolas y mandos, sistema luminico; lo cual ofrece una experiencia completa al cliente.
3. Análisis de funcionamiento
Como soporte para una consola:
Abrir la puerta.
Colocar los mandos en el compartimiento ubicado en la parte superior derecha del
producto.
Colocar la consola en el compartimiento ubicado en la parte inferior derecha del
producto.
Cerrar la puerta.
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4. ANÁLISIS ESTRUCTURAL:
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5. Análisis tecnológico
Materiales empleados: Vidrio, madera y pintura, bisagras, focos led, multipuertos USB.
Tecnología implicada:
Entradas de USB
Sistema lumínico LED
6. Análisis económico:
Según nuestro estudio de mercado el público objetivo son los adolescentes de 13 a 18 años
y los jóvenes de la edad de 18 a 30, las cuales son personas que son capaces de generar sus
propios ingresos y gastarlo en lo que más les guste por ello, estas personas están dispuestas
a pagar algo proporcional a medida de lo que se les ofrezca en la que no se fijan en el
precio que podrían llegar a pagar con el fin de obtener lo que quieren.
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7. Análisis comparativo
Mesa de sala “DeskPlayer”
8. Análisis relacional
El producto se relaciona con la consola, con los videojuegos y con los usuarios.
Mientras tanto, en Francia, durante el reinado de Luis XIII (1610-1661) se usan las mesas
macizas y grandes de monasterio y surgen unas mesitas con patas y travesaños torneados.
En siglo XVIII suceden nuevas transformaciones a las mesas, en Inglaterra durante el estilo
Chippendale (1725-1760) el velador adquiere solo una pata central como fuste en forma de
balaustre que termina en tres pies, mas tarde, durante el estilo Adam (1769-1790) se
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produce un cierto regreso a lo antiguo, la mesa de comedor se hace una gran mesa
rectangular decorada con marquetería y con patas en los extremos.
Durante este siglo en Francia, y con el decursar de los estilos regencia y Luis XV las mesas
se convierten en ligeras y de fácil manejo, aparecen muchas "mesitas" auxiliares: la mesa
de juego, la mesa camarera, el costurero, la mesa de noche, los tocadores (coiffeurs o
poudreuses) y las múltiples variantes de los bureau.
Para el final del siglo XVIII y el siglo XIX las mesas básicas están creadas, de ahí en
adelante la evolución de la mesa se reduce a la creación de nuevas mesitas utilitarias para
diversos fines, y a los cambios estéticos de los bureau, secretaires y las mesas de comedor.
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2.3. Carta morfológica del producto:
Piezas del producto
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2.4. Diseño preliminar del producto:
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2.6. Concepción del producto:
Los materiales principales para la realización de nuestro mueble tanto para la base como
para los compartimientos entre otros, son los siguientes:
Madera.
Vidrio polarizado.
Bisagras.
Focos led para una mejor presentación en el diseño.
HUB o multipuertos USB.
Estos materiales se nos suministrarán mediante la compra al por mayor de estos mismos en
grandes abastecimientos comerciales especializados tales como “Maestro”, “Sodimac” los
cuales aparte de proporcionar productos de alta calidad, también nos dan confianza y
seguridad.
Grupo de trabajo: Una buena relación de equipo de trabajo permite que sea más fácil la
consecución de objetivos, agrega valor a los procesos, cada integrante puede poner al
servicio del equipo sus competencias, promueve el sentido de logro, la equidad y la
amistad.
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III. DESARROLLO DEL
PRODUCTO:
3.1. Descripción detallada del
proceso:
Diseño final:
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Figura N°24-25-26. DeskPlayer – Producto final
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Figura N°27-28. DeskPlayer
DeskPlayer, producto innovador, singular, y exclusivo. El único en el mercado de
entretenimiento que cuenta con una serie de multifunciones que le permite al usuario
“gamer” vivir una experiencia completa.
Diseño de marca:
Diseño de logo:
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3.2. Tabla de especificaciones para
componentes:
Casa de calidad:
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3.3. Proceso de producción (DAP-DOP):
MADERA CORTADO
MOLDEADO
- CLAVOS ENSAMBLE
- PEGAMENTO
PULIDO PARTICULAS
DE MADERA
PINTADO PINTADO
BARNIZ BARNIZADO
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1
CORTADO
MOLDEADO 2
ENSAMBLE 3
PULIDO 4
PINTADO 5
ACTIVIDAD CANT
BARNIZADO
6
OPERACIÓN 7
INSPECCION 0
ENSAMBLE 2 7 TOTAL 7
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3.4. Procesos de manufactura:
Tipo de proceso:
Proceso de manufactura, debido a que solo se produjo un prototipo se optó por un proceso
de manufactura en el cual el carpintero hizo todas las operaciones requeridas (corte,
pintado, pegado, etc.) para la producción de nuestro mueble.
Así mismo él también hizo las operaciones de corte del vidrio a la medida para que este sea
usado como la base para la consola.
Con respecto al sistema se iluminación led, una vez producido el mueble, un electricista se
encargó de hacer todas las conexiones de los focos led para unirlos al cable de alimentación
y de esta manera pueda funcionar correctamente.
Y de esta manera se obtuvo el producto final.
Sistema de producción:
El sistema de producción usado es el intermitente debido a que nuestro producto se hizo
una vez tenido un cliente y además que solo se produjo un modelo; se procedió a comprar
todos los materiales necesarios a la vez (madera, vidrio, manijas, bisagras, etc) se pasó a
hacer las actividades de corte de la madera y vidrio para luego unirlos en conjunto con las
bisagras, manijas y el multipuertos USB una vez terminado esta primera etapa , el
electricista complemento el trabajo del carpintero instalando el sistema de iluminación
LED.
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CONCLUSIONES
- DeskPlayer es un producto innovador, único y singular. Multifuncional.
- Para llevar a cabo un proyecto de esta magnitud se tiene que estudiar en conjunto muchos
factores para ver la viabilidad de este. Particularmente en este caso, se hizo un estudio
minucioso y al detalle de todo el mercado objetivo a la vez diversos factores que puedan
influir en el éxito o fracaso.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
UM insights. Abril 2014. Análisis y estudio de los Gamers.
http://es.slideshare.net/FranPalHiz/estudio-chileno-de-gamersm(Consultado el 16 de
junio del 2016).
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