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II.

CONCEPCIÓN DEL
PRODUCTO
2.1. Funciones del producto:
Ficha técnica:
FICHA TÉNICA
Composición El mueble “DeskPlayer” está compuesto por un conjunto de
materiales. Para la construcción del mueble, se utilizará el
“vidrio”, un material resistente y adecuado, el cual servirá como
soporte para la consola. “Madera”, servirá como base para la
construcción del mueble, esta se adecuará al diseño pre-
Atributos establecido. “Multipuertos USB” el cual se adaptará a la madera
físicos para ofrecer una mayor conectividad.
Color Crema

Surtido El mueble “DeskPlayer” solo estará disponible en una sola


presentación. De acuerdo a la aceptación del mercado, se irán
lanzando nuevos modelos, en los que no solo se mejorará el
diseño, sino también funcionalidades de acuerdo a la opinión
del cliente.
Tamaño Ancho: 40cm
Largo: 50 cm
Espesor: 50 cm
Forma: Rectangular.
Embalaje El mueble “DeskPlayer” por ser un producto frágil en el cual
además están incluidos conexiones y vidrio debe estar bien
protegido. Estará cubierto por “Film alveolar”, también
conocido como “plástico de burbuja” el cual es usado
comúnmente para embalar artículos frágiles. Estas proporcionan
amortiguación. Nuestro producto estará cubierto por varias
capas para la protección contra impactos.
En la base como también en el soporte de vidrio estará cubierto
por “tecnopor” el cual se complementará con cinta, esto servirá
para menguar posibles golpes en el traslado.
Todo eso estará en una caja de cartón de tamaño de acuerdo a la

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proporción de nuestro producto. En la caja irá impreso el
nombre del producto, ideas concisas del producto, foto del
producto, nombre de la empresa, así como especificaciones
técnicas.
Diseño Debido a que el público objetivo son los jóvenes se ha
adecuado el producto a un diseño innovador, que capte la
atención de estos. Cuenta con las características de ser versátil,
distinguido, único, singular, exclusivo, y original.
Calidad El mueble “DeskPlayer” al ser un producto nuevo, el cual es
aún desconocido para el cliente deberá presentar una calidad
buena, conveniente y proporcional al precio por el cual el
cliente está pagando. Esto ayudará a tener una mayor referencia
al cliente en un futuro para la compra de cualquier otro
Atributos producto de la misma gama de la empresa. Esto servirá como
psicológi punto de partida para afianzar la empresa con productos de
cos buena calidad y darle confianza a todo aquel que compre.
Marca InnovaDesk es una empresa que recién está ingresando al
mercado por lo cual cada paso que dé será importante para el
éxito o fracaso. Es por ello, que se deberá estudiar, examinar y
analizar el mercado y las posibilades de nuevas oportunidades
con el fin de ser competitivos en una Industria bastante
disputada.
Garantía Se otorgará una garantía de 3 meses al producto sólo si este
viene con problemas de fábrica. Esto servirá para darle
confianza al consumidor de que en que caso su producto venga
defectuoso los responsables se harán cargo de este hasta que
esté en óptimas condiciones de uso.
Precio El precio sugerido de nuestro producto será 499

Servicios Se creará un foro tanto de telefonía como virtual en el cual el


cliente pueda aportar su crítica, pensamientos, mejoras,
opiniones sobre producto. La empresa estará abierta a estas
sugerencias con el fin de un futuro combinar todo tipo de
juicios para la creación de nuevos productos que satisfagan de
la mejor manera las necesidades específicas de los clientes.
Marketing Creación de redes sociales y una página web. En la página web
estará el catálogo de nuestros productos. Toda la información
que el cliente quiera saber cómo especificaciones, atributos,
ventajas, novedades, no solamente del producto sino también de
todo el mundo “gamer”. Es decir, las últimas novedades de
lanzamientos de videojuegos, trailers, consolas, e información
relevante de grandes eventos de magnitud como el E3 y
similares. Esto servirá como enganche para posicionar nuestra
marca en la mente del consumidor. La página web tendrá un
diseño llamativo y colorido mediante la utilización de imágenes
de los juegos más representativos y jugados por el mundo
gamer.
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Creación de redes sociales. Se creará una página de Facebook y
Twiter, las cuales son las más utilizadas en cuanto se refiere a la
promoción de marcas. En estas se publicarán las noticias más
relevantes de nuestra página web.
Además, se creará un grupo cerrado para “solo clientes” en el
cual estos participarán de torneos virtuales de los juegos más
populares con el afán de llevarse un premio impuesto por la
empresa. Esto creará fidelidad por parte de cliente y constante
movimiento del nombre de la empresa.
Por otra parte, cada cliente que compre DeskPlayer se le
entregará “Stikers adhesivos” de sus juegos favoritos para que
las pegue en su producto.

Tipología del producto:


DeskPlayer es un bien de compra puesto que es un producto en el cual se verifica:

 Idoneidad, el cliente verifica la disposición o capacidad para un fin determinado de


nuestro producto. Optimización de espacio. Una completa experiencia “gamer”.
 Calidad. Nuestro producto ofrece buena calidad.
 Precio. Asequible de acuerdo al poder adquisitivo del comprador.
 Estilo. Singular e innovador.

- Ciclo de vida – Modelo ciclo de vida:


InnovaDesk es una empresa que recién está ingresando al mercado por lo cual cada paso
que dé será importante para el éxito o fracaso. Es por ello, que se deberá estudiar, examinar
y analizar el mercado y las posibilades de nuevas oportunidades con el fin de ser
competitivos en una Industria bastante disputada.

DeskPlayer es un producto nuevo por lo cual necesitar ayudarse de estrategias de


promoción para su rápida aceptación y conocimiento.

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2.2. Análisis del producto:
1. Análisis morfológico:

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Ancho 40 cm
Largo 50 cm
Espesor 50 cm
Forma Rectangular

Vistas del producto:

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2. Análisis Funcional
El “DeskPlayer”, es un producto multifuncional, que tiene como finalidad servir de soporte
para las consolas, como porta mandos, Multipuertos USB, porta videojuegos y almacén de
consolas y mandos, sistema luminico; lo cual ofrece una experiencia completa al cliente.

3. Análisis de funcionamiento
Como soporte para una consola:

 Colocar la consola sobre el producto.


 Se conecta la consola al televisor y a la fuente de alimentación para poder usarla.

Como sistema lumínico:

 Presionar modo “On” para encederlo y “Off” para apagarlo en el interruptor.

Como Multipuertos USB:

 Conectar el Multipuertos a la fuente de alimentación.


 Conectar el dispositivo eléctrico que se desea cargar al Multipuertos USB.

Como Porta videojuegos:

 Colocar los videojuegos en cada compartimiento.


 Retirar el videojuego que se desee usar.

Como almacén de consolas y mandos:

 Abrir la puerta.
 Colocar los mandos en el compartimiento ubicado en la parte superior derecha del
producto.
 Colocar la consola en el compartimiento ubicado en la parte inferior derecha del
producto.
 Cerrar la puerta.

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4. ANÁLISIS ESTRUCTURAL:

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5. Análisis tecnológico
Materiales empleados: Vidrio, madera y pintura, bisagras, focos led, multipuertos USB.

Tecnología implicada:

 Entradas de USB
 Sistema lumínico LED

6. Análisis económico:

El costo de producir el mueble es de un aproximado de 300 soles. El precio del valor en el


mercado será cercano a los 499 soles por ende hay una ganancia neta de 199 soles, la cual
es sinónimo de utilidades para la empresa.

Según nuestro estudio de mercado el público objetivo son los adolescentes de 13 a 18 años
y los jóvenes de la edad de 18 a 30, las cuales son personas que son capaces de generar sus
propios ingresos y gastarlo en lo que más les guste por ello, estas personas están dispuestas
a pagar algo proporcional a medida de lo que se les ofrezca en la que no se fijan en el
precio que podrían llegar a pagar con el fin de obtener lo que quieren.

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7. Análisis comparativo
Mesa de sala “DeskPlayer”

El producto que ofrecemos está diseñado


El mueble de centro sirve para sostener exclusivamente para sostener consolas de
diferentes adornos del hogar. videojuegos, utilizando el vidrio como
regulador de temperatura.

No cuenta con compartimientos de ningún


Cuenta con cinco distintas funciones que
tipo, lo cual hace que el producto tenga solo
aprovechan el espacio al máximo.
una función.

8. Análisis relacional
El producto se relaciona con la consola, con los videojuegos y con los usuarios.

9. Análisis Evolutivo y de Impacto


La mesa es un mueble ancestral, surgido, de la también ancestral necesidad del hombre se
sostener objetos a una altura cómoda para su uso. Su origen se remonta a la época de las
cavernas, y fue uno de los muebles que más diversificación ha tenido a lo largo de la
historia, debido a los crecientes reclamos surgidos con el desarrollo humano.

La mesa en occidente para la Edad Media inicialmente era desmontable, y consistía en un


tablero largo y estrecho que se apoyaba en un juego de anillos disimulados con tejidos, esto
se manifestó hasta el estilo gótico de muebles. Ya durante el Renacimiento, la mesa
adquiere carácter fijo y hasta el siglo XIV consistía en un tablero, que podía ser de mármol,
montado en dos anchos pedestales. A partir del siglo XIV, en Italia, se empiezan a fabricar
mesas con patas en forma de balaustre y en el siglo XV, en Francia, con patas en forma de
columnitas unida o patas acanaladas.

Mientras tanto, en Francia, durante el reinado de Luis XIII (1610-1661) se usan las mesas
macizas y grandes de monasterio y surgen unas mesitas con patas y travesaños torneados.

En siglo XVIII suceden nuevas transformaciones a las mesas, en Inglaterra durante el estilo
Chippendale (1725-1760) el velador adquiere solo una pata central como fuste en forma de
balaustre que termina en tres pies, mas tarde, durante el estilo Adam (1769-1790) se

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produce un cierto regreso a lo antiguo, la mesa de comedor se hace una gran mesa
rectangular decorada con marquetería y con patas en los extremos.

Durante este siglo en Francia, y con el decursar de los estilos regencia y Luis XV las mesas
se convierten en ligeras y de fácil manejo, aparecen muchas "mesitas" auxiliares: la mesa
de juego, la mesa camarera, el costurero, la mesa de noche, los tocadores (coiffeurs o
poudreuses) y las múltiples variantes de los bureau.

Para el final del siglo XVIII y el siglo XIX las mesas básicas están creadas, de ahí en
adelante la evolución de la mesa se reduce a la creación de nuevas mesitas utilitarias para
diversos fines, y a los cambios estéticos de los bureau, secretaires y las mesas de comedor.

Impacto Social: La necesidad de un soporte especial accesible a cualquier tipo de


consola y además con compartimientos, que permitan el almacenamiento de
videojuegos.
Impacto Ambiental: Como cualquier material existente en la naturaleza, el vidrio y la
madera tienen tantos aspectos positivos como negativos con el medio ambiente.
El vidrio es resistente, higiénico y, a diferencia de otros materiales, puede ser derretido
nuevamente cientos de veces conservando sus propiedades, lo que lo convierte en un
material perfecto para el reciclaje. La fabricación de vidrio a partir de vidrio reciclado
ahorra 68% de la energía y 50% del agua que normalmente se requiere en el proceso de
fabricación. Además, la contaminación del aire que se produce en esta fabricación se
reduce 20% y la contaminación del agua por 50%. El vidrio hecho a partir del material
reciclado está destinado principalmente a reconvertirse en envases para alimentos.
La madera es un material ecológico porque se trata de un material natural fabricado
directamente en la naturaleza por las plantas. La buena gestión de la madera ayuda a la
naturaleza porque favorece el buen estado del bosque evitando incendios, plagas, entre
otros. Además, una vez finalizado su ciclo de vida, la madera también se puede
reciclar.

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2.3. Carta morfológica del producto:
Piezas del producto

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2.4. Diseño preliminar del producto:

2.5. Cálculo del precio del producto:

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2.6. Concepción del producto:
Los materiales principales para la realización de nuestro mueble tanto para la base como
para los compartimientos entre otros, son los siguientes:

 Madera.
 Vidrio polarizado.
 Bisagras.
 Focos led para una mejor presentación en el diseño.
 HUB o multipuertos USB.
Estos materiales se nos suministrarán mediante la compra al por mayor de estos mismos en
grandes abastecimientos comerciales especializados tales como “Maestro”, “Sodimac” los
cuales aparte de proporcionar productos de alta calidad, también nos dan confianza y
seguridad.

Figura N°17. “Maestro Home Center”

Figura N°18. “Sodimac Home Center”


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Asociaciones clave:
Carpintero: Será el principal responsable de efectuar el trabajo de producción. Es el
especialista encargado de llevar a la realidad todo. Es el encargado unir las materias primas.

Grupo de trabajo: Una buena relación de equipo de trabajo permite que sea más fácil la
consecución de objetivos, agrega valor a los procesos, cada integrante puede poner al
servicio del equipo sus competencias, promueve el sentido de logro, la equidad y la
amistad.

Figura N°19. “Carpintero – Asociación clave”

Comparativa de lo propuesto inicialmente hasta el desarrollo final del


producto:
En un principio el grupo propuso un Por lo cual, a partir de esos contras,
escritorio para las computadoras “All in ideamos otro producto partiendo de mi
one” el cual contenía una serie de necesidad de los clientes gamer. Es partir de
multifunciones. Era bastante innovador, ello que se desarrolló otro producto
pero de gran tamaño y muy costoso. “DeskPlayer”, el cual también es bastante
innovador, singular y único. Es bastante
estético y el diseño bastante llamativo. Su
principal función es optimizadora de
espacio tanto para videojuegos, mandos y
consola.
Le permite al usuario vivir una experiencia
completa.

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III. DESARROLLO DEL
PRODUCTO:
3.1. Descripción detallada del
proceso:
Diseño final:

Figura N°19-20. DeskPlayer


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Figura N°21-22-23. DeskPlayer – Producto final

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Figura N°24-25-26. DeskPlayer – Producto final
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Figura N°27-28. DeskPlayer
DeskPlayer, producto innovador, singular, y exclusivo. El único en el mercado de
entretenimiento que cuenta con una serie de multifunciones que le permite al usuario
“gamer” vivir una experiencia completa.

Como se observa en la imagen, cuenta con compartimientos especializados para organizar


los videojuegos, dos pequeñas puertas en donde, en la más pequeña se podrá guardar los
mandos y en la más grande la videoconsola de manera vertical. Así mismo, cuenta con una
base de vidrio polarizada, la cual sirve de base para colocar la consola cuando se juegue.
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Multipuertos USB para tener una mayor conectividad. Sistema lumínico LED para darle
una mejor estética al ambiente y al producto.

En resumen, DeskPlayer es un producto con muchas bondades y ventajas. Presenta


soluciones prácticas y visibles inmediatamente, por lo tanto, tiene muchas oportunidades en
en la Industria de videojuegos la cual cada día anda en una creciente demanda.

Diseño de marca:

Marca de la empresa: “InnovaDesk”

Diseño de logo:

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3.2. Tabla de especificaciones para
componentes:
Casa de calidad:

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3.3. Proceso de producción (DAP-DOP):

MADERA CORTADO

MOLDEADO

- CLAVOS ENSAMBLE
- PEGAMENTO

PULIDO PARTICULAS
DE MADERA

PINTADO PINTADO

BARNIZ BARNIZADO

- PUERTOS USB ENSAMBLE 2


- FOCOS LED

SOPORTE PARA CONSOLA

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1
CORTADO

MOLDEADO 2

ENSAMBLE 3

PULIDO 4

PINTADO 5

ACTIVIDAD CANT
BARNIZADO
6
OPERACIÓN 7

INSPECCION 0
ENSAMBLE 2 7 TOTAL 7

SOPORTE PARA CONSOLA

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3.4. Procesos de manufactura:
Tipo de proceso:
Proceso de manufactura, debido a que solo se produjo un prototipo se optó por un proceso
de manufactura en el cual el carpintero hizo todas las operaciones requeridas (corte,
pintado, pegado, etc.) para la producción de nuestro mueble.
Así mismo él también hizo las operaciones de corte del vidrio a la medida para que este sea
usado como la base para la consola.
Con respecto al sistema se iluminación led, una vez producido el mueble, un electricista se
encargó de hacer todas las conexiones de los focos led para unirlos al cable de alimentación
y de esta manera pueda funcionar correctamente.
Y de esta manera se obtuvo el producto final.

Sistema de producción:
El sistema de producción usado es el intermitente debido a que nuestro producto se hizo
una vez tenido un cliente y además que solo se produjo un modelo; se procedió a comprar
todos los materiales necesarios a la vez (madera, vidrio, manijas, bisagras, etc) se pasó a
hacer las actividades de corte de la madera y vidrio para luego unirlos en conjunto con las
bisagras, manijas y el multipuertos USB una vez terminado esta primera etapa , el
electricista complemento el trabajo del carpintero instalando el sistema de iluminación
LED.

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CONCLUSIONES
- DeskPlayer es un producto innovador, único y singular. Multifuncional.

- La industria de videojuegos es un sector que va en creciente demanda, y en el Perú


especialmente este sector esta descuidado, por lo cual, DeskPlayer cuenta con mayor
facilidad para integrarse a este.

- Para llevar a cabo un proyecto de esta magnitud se tiene que estudiar en conjunto muchos
factores para ver la viabilidad de este. Particularmente en este caso, se hizo un estudio
minucioso y al detalle de todo el mercado objetivo a la vez diversos factores que puedan
influir en el éxito o fracaso.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
UM insights. Abril 2014. Análisis y estudio de los Gamers.
http://es.slideshare.net/FranPalHiz/estudio-chileno-de-gamersm(Consultado el 16 de
junio del 2016).

Escuela Preparatoria Oficial del estado de México. Junio 2015. Gamers.


http://es.slideshare.net/stratosona/gamers(Consultado el 20 de junio del 2016)

Camilo García y Daniel Torres. Mayo 2015. Cultura Gamer.


http://es.slideshare.net/JuanCamiloGarcia/cultura-gamer-53350932(Consultado el 22 de junio
del 2016)

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