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Caballero Arcano

Pathfinder RPG

Temibles luchadores y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios
de la magia por su habilidad para meterse en la batalla junto a guerreros, bárbaros y otras clases
marciales. Aquellos que deben enfrentarse a los caballeros arcanos en combate los temen
enormemente, ya que su versatilidad en el campo de batalla es tremenda; contra enemigos
pesadamente armados y acorazados pueden lanzar conjuros abrumadores, mientras sus
adversarios lanzadores de conjuros encuentran su fin en la espada de un caballero arcano.

Debido a que el camino para llegar a ser un caballero arcano requiere tanto habilidad marcial
como poder arcano, los caballeros arcanos comienzan su recorrido como personajes multiclase,
por ejemplo guerreros/magos o exploradores/hechiceros. Pueden ser encontrados en lugares en
los que los estudios de lo arcano son tan relevantes como el entrenamiento marcial.

Rol: los caballeros arcanos combinan las capacidades de las clases luchadoras y conjuradoras,
arrojando magia contra el enemigo en un momento y cortando a sus enemigos con su acero al
siguiente. Están tan a gusto luchando en medio de un combate como lanzando conjuros contra sus
enemigos mientras permanece a salvo tras sus compañeros. Su versatilidad les hace valiosos
aliados cuando la naturaleza de una batalla inminente es incierta.

Alineamiento: el camino para convertirse en un caballero arcano es tan variado como los caminos
que llevan a ser aprendiz de un mago o a hacer carrera como soldado y los caballeros arcanos
pueden por tanto ser de cualquier alineamiento. Sin embargo, mantener un equilibrio entre los
estudios de saber arcano y técnicas marciales, requiere una gran disciplina y por esa razón,
muchos se inclinan por alineamientos legales.

Dado de Golpe: d10

Habilidades de clase: Averiguar intenciones (Sab), Conocimiento de conjuros (Int), Lingüística (Int),
Montar (Des), Nadar (Fue), Saber (arcano) (Int), Saber (nobleza y realeza) (Int) y Trepar (Fue).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Competencia con armas: debe ser competente con todas las armas marciales.
Conjuros: debe ser capaz de lanzar conjuros arcanos de nivel 3.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los caballeros arcanos no ganan ninguna competencia con
armas ni armaduras.

Dote adicional: a nivel 1, un caballero arcano puede seleccionar una dote de combate adicional.
Esta se añade a las dotes que normalmente un personaje de cualquier clase puede conseguir
normalmente a medida que avanza de nivel. El personaje debe cumplir todos los prerrequisitos
para esta dote adicional. Un caballero arcano obtiene otra dote de combate adicional a 5º nivel y
otra a 9º nivel.

Entrenamiento variado: un caballero arcano añade su nivel a cualquier nivel de guerrero que
posea a efectos de cumplir los prerrequisitos para adquirir dotes. Si no tiene niveles de guerrero,
trata sus niveles de caballero arcano como niveles de guerrero. También añade su nivel a cualquier
nivel que tenga en una clase lanzadora de conjuros arcanos a efectos de cumplir los prerrequisitos
para adquirir dotes.

Conjuros diarios: a los niveles indicados, un caballero arcano obtiene nuevos conjuros diarios
como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que
perteneciera antes de añadir la clase de prestigio. No gana, sin embargo, ningún otro beneficio
que un personaje de esa clase pudiera conseguir, excepto por los conjuros adicionales diarios,
conjuros conocidos (si es un lanzador de conjuros espontáneos) y un aumento del nivel de
lanzador efectivo. Si el personaje posee más de una clase lanzadora de conjuros arcanos antes de
convertirse en caballero arcano, debe decidir a qué clase añade el nuevo nivel a efectos de
determinar sus conjuros diarios.

Crítico con conjuros (Sb): a 10º nivel, cuando un caballero arcano confirma con éxito un impacto
crítico, puede lanzar un conjuro como acción rápida. El conjuro debe incluir al objetivo del ataque
como uno de sus receptores o incluirle en su área de efecto. Lanzar este conjuro no provoca un
ataque de oportunidad. El lanzador debe cumplir con todos los componentes del conjuro y debe
hacer una tirada de posibilidad de fallo arcano si fuera necesario.

El Caballero Arcano

Ataque S. de S. de S. de
Nivel Especial Conjuros por día
base Fort. Ref. Vol.

Dote adicional,
1 +1 +1 +0 +0 ---
Entrenamiento variado

+1 nivel a una clase lanzadora de


2 +2 +1 +1 +1
conjuros arcanos existente

+1 nivel a una clase lanzadora de


3 +3 +2 +1 +1
conjuros arcanos existente

+1 nivel a una clase lanzadora de


4 +4 +2 +1 +1
conjuros arcanos existente

5 +5 +3 +2 +2 Dote adicional +1 nivel a una clase lanzadora de


conjuros arcanos existente

+1 nivel a una clase lanzadora de


6 +6 +3 +2 +2
conjuros arcanos existente

+1 nivel a una clase lanzadora de


7 +7 +4 +2 +2
conjuros arcanos existente

+1 nivel a una clase lanzadora de


8 +8 +4 +3 +3
conjuros arcanos existente

+1 nivel a una clase lanzadora de


9 +9 +5 +3 +3 Dote adicional
conjuros arcanos existente

+1 nivel a una clase lanzadora de


10 +10 +5 +3 +3 Crítico con conjuros
conjuros arcanos existente

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